概要
通常戦闘の敵として出現するモンスターを作成するところ。
作成スロットの上限はCHAOS TOKENを消費して1スロット増やせる。
(DonationにてGold Starの称号を得た者は、1回で2スロット増やせる)
スロットを増やすのに必要なCHAOS TOKEN=(1 + (N - 1)^1.2)
作成したモンスターはPOWER CRYSTALSで強化できる。
初期画面
最初プレイヤーが所持しているスロット数は0なのでUNLOCK SLOTを選択してスロットを増やす必要がある。
CREATE MONSTERでモンスター種別の選択画面に移動する。
モンスター種別の選択画面
左側の種族を選択すると右枠に種族の説明と能力値が表示される。
攻撃タイプを選択してCREATE MONSTERをクリックすると作成完了。モンスターの詳細が表示される。
モンスター種別の一覧
赤字は特に高い箇所
打=Crushing, 斬=Slashing, 突=Piercing, 無=Void
スキルについては、下記SKILL EDITORの項目参照
種別 | 初期値 | 抵抗 | 弱点 | 通常攻撃 | スキル1 | スキル2 | スキル3 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
STR | DEX | AGI | END | INT | WIS | (+25) | (-25) | (-50) | |||||
Arthropod (節足動物) | 80 | 50 | 70 | 100 | 40 | 40 | 炎・風 雷・斬 | 氷・打 | 打or突 | 同左 | 同左 | 同左 | |
Avion (飛行者) | 50 | 80 | 140 | 40 | 60 | 50 | 雷・突 | 炎 | 風 | 突or斬 | 同左 | 同左 | 同左 |
Beast (獣) | 80 | 90 | 90 | 70 | 30 | 20 | 風・氷・打 | 炎 | 斬or突 | 同左 | 同左 | 同左 | |
Celestial (天使) | 50 | 50 | 100 | 50 | 100 | 80 | 炎・氷・雷 風・聖 | 打・斬・突 | 闇 | 斬or打 | 同左 | 聖 | 聖or無 |
Daimon (悪魔) | 90 | 90 | 80 | 40 | 60 | 50 | 炎・氷・雷 風・闇 | 打・斬・突 | 聖 | 斬or突 | 同左 | 同左 | 闇or無 |
Dragonkin (竜族) | 100 | 50 | 30 | 90 | 50 | 60 | 炎・雷 打・斬 | 風 | 氷 | 突or打 | 同左 | 突or打or炎 | 突or打or炎 |
Elemental (精霊) | 30 | 60 | 60 | 40 | 80 | 120 | 炎・氷・雷 風・聖・闇 | 打・突 | 炎or氷 or雷or風 | 同左 | 同左 | 同左 | |
Giant (巨人) | 100 | 80 | 30 | 120 | 20 | 10 | 炎・氷 打 | 雷・風・突 | 打 | 同左 | 同左 | 同左 | |
Humanoid (人型生物) | 50 | 100 | 80 | 50 | 80 | 70 | 無し | 闇 | 突or斬or打 | 同左 | 同左 | 突or斬or打 or炎or氷 or雷or風 | |
Mechanoid (機械) | 100 | 70 | 40 | 70 | 40 | 30 | 炎・氷・風 聖・斬・突 | 雷 | 突or斬 | 同左 | 同左 | 同左 | |
Reptilian (爬虫類) | 70 | 100 | 60 | 80 | 60 | 40 | 炎・雷 打・斬 | 氷 | 突or斬 | 同左 | 同左 | 同左 | |
Sprite (妖精) | 30 | 120 | 120 | 20 | 70 | 60 | 炎・氷・雷 風・聖・突 | 打 | 闇 | 突or斬 | 同左 | 炎or氷 or雷or風 | 無 |
Undead (不死者) | 100 | 70 | 40 | 100 | 20 | 20 | 氷・雷・風 闇・打・突 | 炎・聖 | 打or斬 | 同左 | 同左 | 打or斬or闇 |
抵抗・弱点チャート
Fire | Cold | Elec | Wind | Holy | Dark | Crushing | Slashing | Piercing | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Arthropod | 25 | -25 | 25 | 25 | 0 | 0 | -25 | 25 | 0 |
Avion | -25 | 0 | 25 | -50 | 0 | 0 | 0 | 0 | 25 |
Beast | -25 | 25 | 0 | 25 | 0 | 0 | 25 | 0 | 0 |
Celestial | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | -50 | -25 | -25 | -25 |
Daimon | 25 | 25 | 25 | 25 | -50 | 25 | -25 | -25 | -25 |
Dragonkin | 25 | -50 | 25 | -25 | 0 | 0 | 25 | 25 | 0 |
Elemental | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | -25 | 0 | -25 |
Giant | 25 | 25 | -25 | -25 | 0 | 0 | 25 | 0 | -25 |
Humanoid | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | -25 | 0 | 0 | 0 |
Mechanoid | 25 | 25 | -50 | 25 | 25 | 0 | 0 | 25 | 25 |
Reptilian | 25 | -50 | 25 | 0 | 0 | 0 | 25 | 25 | 0 |
Sprite | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | -50 | -25 | 0 | 25 |
Undead | -50 | 25 | 25 | 25 | -50 | 25 | 25 | 0 | 25 |
Total | 125 | 75 | 150 | 100 | 0 | -50 | 25 | 50 | 0 |
モンスターの強化画面
MONSTER STATS
作成したモンスターの枠をクリックすると表示される。
名前はPOWERLEVELが25になるとつけられる。
項目をクリックでクリスタルを消費して強化可能。クリスタルの数が足りている項目は、文字が黄色になる。
必要なクリスタルの数は強化するごとに増加する。
強化に必要なクリスタルの種類
Primary (基礎能力系) | Elemental (属性防御系) | |||
---|---|---|---|---|
強化項目 | 種類 | 強化項目 | 種類 | |
STR (Strength) | Crystal of Vigor | FIRE (炎耐性) | Crystal of Flames | |
DEX (Dexterity) | Crystal of Finesse | COLD (氷耐性) | Crystal of Frost | |
AGI (Agility) | Crystal of Swiftness | ELEC (雷耐性) | Crystal of Lightning | |
END (Endurance) | Crystal of Fortitude | WIND (風耐性) | Crystal of Tempest | |
INT (Intelligence) | Crystal of Cunning | HOLY (聖耐性) | Crystal of Devotion | |
WIS (Wisdom) | Crystal of Knowledge | DARK (闇耐性) | Crystal of Corruption |
強化に必要なクリスタルの数
Primary (基礎能力系) | Elemental (属性防御系) | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
回数 | クリスタル数 | PL上昇値 | 回数 | クリスタル数 | PL上昇値 | 回数 | クリスタル数 | PL上昇値 | |
1 | 50 | 3 | 1 | 10 | 1 | 26 | 3,556 | 3 | |
2 | 78 | 3.5(4) | 2 | 13 | 1 | 27 | 4,498 | 3 | |
3 | 121 | 4 | 3 | 16 | 1 | 28 | 5,690 | 3 | |
4 | 188 | 4.5(4) | 4 | 20 | 1 | 29 | 7,197 | 3 | |
5 | 292 | 5 | 5 | 26 | 1 | 30 | 9,103 | 3 | |
6 | 455 | 5.5(6) | 6 | 32 | 1 | 31 | 11,514 | 4 | |
7 | 707 | 6 | 7 | 41 | 1 | 32 | 14,563 | 4 | |
8 | 1,100 | 6.5(6) | 8 | 52 | 1 | 33 | 18,421 | 4 | |
9 | 1,710 | 7 | 9 | 66 | 1 | 34 | 23,300 | 4 | |
10 | 2,659 | 7.5(8) | 10 | 83 | 1 | 35 | 29,471 | 4 | |
11 | 4,135 | 8 | 11 | 105 | 2 | 36 | 37,276 | 4 | |
12 | 6,431 | 8.5(8) | 12 | 133 | 2 | 37 | 47,149 | 4 | |
13 | 10,000 | 9 | 13 | 168 | 2 | 38 | 59,636 | 4 | |
14 | 15,551 | 9.5(10) | 14 | 212 | 2 | 39 | 75,431 | 4 | |
15 | 24,183 | 10 | 15 | 268 | 2 | 40 | 95,410 | 4 | |
16 | 37,606 | 10.5(10) | 16 | 339 | 2 | 41 | 120,679 | 5 | |
17 | 58,480 | 11 | 17 | 429 | 2 | 42 | 152,642 | 5 | |
18 | 90,942 | 11.5(12) | 18 | 543 | 2 | 43 | 193,070 | 5 | |
19 | 141,421 | 12 | 19 | 687 | 2 | 44 | 244,205 | 5 | |
20 | 219,921 | 12.5(12) | 20 | 869 | 2 | 45 | 308,884 | 5 | |
21 | 341,995 | 13 | 21 | 1,099 | 3 | 46 | 390,694 | 5 | |
22 | 531,830 | 13.5(14) | 22 | 1,389 | 3 | 47 | 494,171 | 5 | |
23 | 827,037 | 14 | 23 | 1,758 | 3 | 48 | 625,055 | 5 | |
24 | 1,286,108 | 14.5(14) | 24 | 2,223 | 3 | 49 | 790,604 | 5 | |
25 | 2,000,000 | 15 | 25 | 2,812 | 3 | 50 | 1,000,000 | 5 | |
総数 | 5,603,000 | 225 | 総数 | 4,775,612 | 150 |
SKILL EDITOR
モンスターはMPまたはSPを使ってSkill Attack(必殺技)を使える。
必殺技の名前を決めるには、SKILL NAME欄に入力しSAVE SKILLSをクリック。
モンスターの種別によっては必殺技の属性もここで変更できる。
POWERLEVELが200でスキル2、400でスキル3が使えるようになる。
スキル1、2のコストは共にMP50%、スキル3のコストはSP100%となる。
スキル1は最初に選択した通常攻撃のDamage Type(ダメージ属性)で固定されます。スキル2、3は選択出来る。
種別 | No. | 必殺技の属性 | ダメージ属性 | 火力 |
---|---|---|---|---|
Arthropod (節足動物) | 1 | Physical | Crushing/Piercing | 20 |
2 | 50 | |||
3 | 100 | |||
Avion (飛行者) | 1 | Physical | Piercing/Slashing | 20 |
2 | 50 | |||
3 | 100 | |||
Beast (獣) | 1 | Physical | Slashing/Piercing | 20 |
2 | 50 | |||
3 | 100 | |||
Celestial (天使) | 1 | Physical | Slashing/Crushing | 50 |
2 | Physical/Magical | Holy | 80 | |
3 | Holy/Void | 120 | ||
Daimon (悪魔) | 1 | Physical | Slashing/Piercing | 30 |
2 | 60 | |||
3 | Dark/Void | 100 | ||
Dragonkin (竜族) | 1 | Physical | Piercing/Crushing | 20 |
2 | Physical/Magical | Piercing/Crushing/Fire | 50 | |
3 | 100 | |||
Elemental (精霊) | 1 | Magical | Fire/Elec/Wind/Cold | 30 |
2 | 60 | |||
3 | 100 | |||
Giant (巨人) | 1 | Physical | Crushing | 10 |
2 | 30 | |||
3 | 50 | |||
Humanoid (人型生物) | 1 | Physical | Piercing/Slashing/Crushing | 30 |
2 | 60 | |||
3 | Physical/Magical | Piercing/Slashing/Crushing Fire/Wind/Elec/Cold | 100 | |
Mechanoid (機械) | 1 | Physical | Piercing/Slashing | 20 |
2 | 50 | |||
3 | 100 | |||
Reptilian (爬虫類) | 1 | Physical | Piercing/Slashing | 20 |
2 | 50 | |||
3 | 100 | |||
Sprite (妖精) | 1 | Physical | Piercing/Slashing | 50 |
2 | Physical/Magical | Fire/Elec/Wind/Cold | 100 | |
3 | Void | 150 | ||
Undead (不死者) | 1 | Physical | Crushing/Slashing | 20 |
2 | 50 | |||
3 | Physical/Magical | Crushing/Slashing/Dark | 100 |
CHAOS UPGRADES
CHAOS TOKENを消費してモンスターを更に強化したり特殊能力を持たせられる。
各項目の強化には一定のPOWERLEVELが必要。
必要なCHAOS TOKENの数とPOWERLEVELが強化ごとに増加する。
尚、この項目を上げてもPOWERLEVELは変わらない。
黄色いブロックは強化した能力。
青いブロックは現在のPOWERLEVELで上げることができる能力。
上の例ではScavengingを5ポイント上げたがそれ以上はPOWERLEVELが足りないので上げられない。
BrutalityとFortitudeはCHAOS TOKENが足りないので上げられない。
それ以外の能力は1~2段階強化できるがそれ以上はPOWERLEVELが足りないので上げられない。
POWERLEVEL
モンスターのレベル。25以上で名前をつけたり戦闘に出現できる。
初期値は0でPRIMARY STATSかELEMENT DEFENSEを上昇させると自動的に上がる。
戦闘時に出てくるモンスターはこのPOWERLEVELを参照して決まる。
自分のレベル | 出現モンスターの最大POWERLEVEL |
---|---|
1~99 | 自分のレベルと同じ |
100↑ | ((自分のレベル + 難易度)^ 1.27) - 247 |
低レベルでは戦闘機会が少なく、上げたところで戦闘機会は増えてもプレイヤーも強くなるため中々勝利数は上がらない。
レベルアップ特典
PL | 特典 |
---|---|
25 | 名前が付けられるようになる。戦闘に参加できるようになる。 |
200 | 2つ目のSkill Attackが使えるようになる。 Morale drainが1.5倍減少。 |
250 | 名前の変更とモンスターの削除が出来なくなる。 |
400 | 3つ目のSkill Attack(Spirit Attack)が使えるようになる。 Morale drainが2倍減少。 |
499 | High素材が拾えるようになる。 |
700 | Morale drainが3倍減少。 |
750 | Low素材を拾ってこなくなる。 |
1000 | Morale drainが4倍減少。 |
1005 | すべてのChaos Upgradesが出来るようになる。 |
1499 | Mid素材を拾ってこなくなる。 |
2250 | PL最大。 |
Morale
モンスターの気力。ギフトに影響する。
時間と共に減少し、約15日で空になる。
クリスタルかHappy Pillsを与えると回復する。
最後にギフトを受け取ってから3日経つと、ギフトチェックしない限り減少しない。
Morale Color | Affect |
---|---|
Green | +25% chance |
Yellow | Normal chance |
Red | -50% chance |
Empty | 0% chance |
Food
モンスターは毎時間食料を消費する。約3日で空になる。
飢えたモンスターはMoraleが早く失われる。
PLによって必要な食料が異なる。
Power Level | Food Required |
---|---|
1 - 250 | Monster Chow |
251 - 750 | Monster Edibles |
751 - 2,250(Max) | Monster Cuisine |
Materials
モンスターの詳細画面を見ると偶に稀にUpgradeの素材を拾ってくる。
Materialsの品質はLowから始まりRaresまである。
モンスターがアイテムを拾う確率は詳細画面を最後に見てから何勝したかに依存する。
ただし最後に見てから1時間以上経っていなければ拾ってこない。
アイテムは3種類まで保持できる。(Double Giftで最大6種)
モンスターが拾ってくるアイテムの品質は【Power Levelとランダム値[1~1000]の合計値】によって決定される。
ギフトの品質決定値 = Power_Level + ランダム値[1~1000]
medium-gradeのマテリアルは品質決定値が750以上・high-gradeのマテリアルは品質決定値が1500以上なので
モンスターをPL500まで育てると初めて0.1%の確率でhigh-gradeマテリアルが入手可能となり
その後Power Levelが1上がる毎に0.1%ずつ確率が上がる事になる。
- PL500 + RND1000 = 1500 (※ランダム値が1000だった場合)
モンスターをPL749まで育てれば毎回必ずmedium-grade以上を拾って来るし
モンスターをPL1499まで育てれば毎回必ずhigh-gradeを拾って来る。
- PL749 + RND[1~1000] = 750以上確定
- PL1499 + RND[1~1000] = 1500以上確定
素材を売ってCreditsにするのが目的であればクリスタルをBAZAARで購入してまで強化する事はお勧めできない。
注意事項
PowerLevelが250を超えたモンスターの名前の変更や削除は出来ない。