Monster Lab

Last-modified: 2023-07-03 (月) 15:09:22

概要

通常戦闘の敵として出現するモンスターを作成するところ。
作成スロットの上限はCHAOS TOKENを消費して1スロット増やせる。
(DonationにてGold Starの称号を得た者は、1回で2スロット増やせる)

スロットを増やすのに必要なCHAOS TOKEN=(1 + (N - 1)^1.2)

作成したモンスターはPOWER CRYSTALSで強化できる。

初期画面

最初プレイヤーが所持しているスロット数は0なのでUNLOCK SLOTを選択してスロットを増やす必要がある。
CREATE MONSTERでモンスター種別の選択画面に移動する。

モンスター種別の選択画面

左側の種族を選択すると右枠に種族の説明と能力値が表示される。
攻撃タイプを選択してCREATE MONSTERをクリックすると作成完了。モンスターの詳細が表示される。


モンスター種別の一覧

赤字は特に高い箇所
打=Crushing, 斬=Slashing, 突=Piercing, 無=Void
スキルについては、下記SKILL EDITORの項目参照

種別初期値抵抗弱点通常攻撃スキル1スキル2スキル3
STRDEXAGIENDINTWIS(+25)(-25)(-50)
Arthropod
(節足動物)
8050701004040炎・風
雷・斬
氷・打打or突同左同左同左
Avion
(飛行者)
5080140406050雷・突突or斬同左同左同左
Beast
(獣)
809090703020風・氷・打斬or突同左同左同左
Celestial
(天使)
50501005010080炎・氷・雷
風・聖
打・斬・突斬or打同左聖or無
Daimon
(悪魔)
909080406050炎・氷・雷
風・闇
打・斬・突斬or突同左同左闇or無
Dragonkin
(竜族)
1005030905060炎・雷
打・斬
突or打同左突or打or炎突or打or炎
Elemental
(精霊)
3060604080120炎・氷・雷
風・聖・闇
打・突炎or氷
or雷or風
同左同左同左
Giant
(巨人)
10080301202010炎・氷
雷・風・突同左同左同左
Humanoid
(人型生物)
5010080508070無し突or斬or打同左同左突or斬or打
or炎or氷
or雷or風
Mechanoid
(機械)
1007040704030炎・氷・風
聖・斬・突
突or斬同左同左同左
Reptilian
(爬虫類)
7010060806040炎・雷
打・斬
突or斬同左同左同左
Sprite
(妖精)
30120120207060炎・氷・雷
風・聖・突
突or斬同左炎or氷
or雷or風
Undead
(不死者)
10070401002020氷・雷・風
闇・打・突
炎・聖打or斬同左同左打or斬or闇



抵抗・弱点チャート

 FireColdElecWindHolyDarkCrushingSlashingPiercing
Arthropod25-25252500-25250
Avion-25025-50000025
Beast-2525025002500
Celestial2525252525-50-25-25-25
Daimon25252525-5025-25-25-25
Dragonkin25-5025-250025250
Elemental252525252525-250-25
Giant2525-25-2500250-25
Humanoid00000-25000
Mechanoid2525-502525002525
Reptilian25-502500025250
Sprite2525252525-50-25025
Undead-50252525-502525025
Total125751501000-5025500


モンスターの強化画面

MONSTER STATS
作成したモンスターの枠をクリックすると表示される。
名前はPOWERLEVELが25になるとつけられる。
項目をクリックでクリスタルを消費して強化可能。クリスタルの数が足りている項目は、文字が黄色になる。
必要なクリスタルの数は強化するごとに増加する。


強化に必要なクリスタルの種類

Primary (基礎能力系)Elemental (属性防御系)
強化項目種類強化項目種類
STR (Strength)Crystal of VigorFIRE (炎耐性)Crystal of Flames
DEX (Dexterity)Crystal of FinesseCOLD (氷耐性)Crystal of Frost
AGI (Agility)Crystal of SwiftnessELEC (雷耐性)Crystal of Lightning
END (Endurance)Crystal of FortitudeWIND (風耐性)Crystal of Tempest
INT (Intelligence)Crystal of CunningHOLY (聖耐性)Crystal of Devotion
WIS (Wisdom)Crystal of KnowledgeDARK (闇耐性)Crystal of Corruption



強化に必要なクリスタルの数

Primary (基礎能力系)Elemental (属性防御系)
回数クリスタル数PL上昇値回数クリスタル数PL上昇値回数クリスタル数PL上昇値
15031101263,5563
2783.5(4)2131274,4983
312143161285,6903
41884.5(4)4201297,1973
529255261309,1033
64555.5(6)63213111,5144
7707674113214,5634
81,1006.5(6)85213318,4214
91,710796613423,3004
102,6597.5(8)108313529,4714
114,13581110523637,2764
126,4318.5(8)1213323747,1494
1310,00091316823859,6364
1415,5519.5(10)1421223975,4314
1524,183101526824095,4104
1637,60610.5(10)16339241120,6795
1758,4801117429242152,6425
1890,94211.5(12)18543243193,0705
19141,4211219687244244,2055
20219,92112.5(12)20869245308,8845
21341,99513211,099346390,6945
22531,83013.5(14)221,389347494,1715
23827,03714231,758348625,0555
241,286,10814.5(14)242,223349790,6045
252,000,00015252,8123501,000,0005
総数5,603,000225総数4,775,612150



SKILL EDITOR
モンスターはMPまたはSPを使ってSkill Attack(必殺技)を使える。
必殺技の名前を決めるには、SKILL NAME欄に入力しSAVE SKILLSをクリック。
モンスターの種別によっては必殺技の属性もここで変更できる。
POWERLEVELが200でスキル2、400でスキル3が使えるようになる。
スキル1、2のコストは共にMP50%、スキル3のコストはSP100%となる。
スキル1は最初に選択した通常攻撃のDamage Type(ダメージ属性)で固定されます。スキル2、3は選択出来る。

種別No.必殺技の属性ダメージ属性火力
Arthropod
(節足動物)
1PhysicalCrushing/Piercing20
250
3100
Avion
(飛行者)
1PhysicalPiercing/Slashing20
250
3100
Beast
(獣)
1PhysicalSlashing/Piercing20
250
3100
Celestial
(天使)
1PhysicalSlashing/Crushing50
2Physical/MagicalHoly80
3Holy/Void120
Daimon
(悪魔)
1PhysicalSlashing/Piercing30
260
3Dark/Void100
Dragonkin
(竜族)
1PhysicalPiercing/Crushing20
2Physical/MagicalPiercing/Crushing/Fire50
3100
Elemental
(精霊)
1MagicalFire/Elec/Wind/Cold30
260
3100
Giant
(巨人)
1PhysicalCrushing10
230
350
Humanoid
(人型生物)
1PhysicalPiercing/Slashing/Crushing30
260
3Physical/MagicalPiercing/Slashing/Crushing
Fire/Wind/Elec/Cold
100
Mechanoid
(機械)
1PhysicalPiercing/Slashing20
250
3100
Reptilian
(爬虫類)
1PhysicalPiercing/Slashing20
250
3100
Sprite
(妖精)
1PhysicalPiercing/Slashing50
2Physical/MagicalFire/Elec/Wind/Cold100
3Void150
Undead
(不死者)
1PhysicalCrushing/Slashing20
250
3Physical/MagicalCrushing/Slashing/Dark100



CHAOS UPGRADES
CHAOS TOKENを消費してモンスターを更に強化したり特殊能力を持たせられる。
各項目の強化には一定のPOWERLEVELが必要。
必要なCHAOS TOKENの数とPOWERLEVELが強化ごとに増加する。
尚、この項目を上げてもPOWERLEVELは変わらない。
CHAOS UPGRADES0.7.6.jpg
黄色いブロックは強化した能力。
青いブロックは現在のPOWERLEVELで上げることができる能力。
上の例ではScavengingを5ポイント上げたがそれ以上はPOWERLEVELが足りないので上げられない。
BrutalityとFortitudeはCHAOS TOKENが足りないので上げられない。
それ以外の能力は1~2段階強化できるがそれ以上はPOWERLEVELが足りないので上げられない。

POWERLEVEL

モンスターのレベル。25以上で名前をつけたり戦闘に出現できる。
初期値は0でPRIMARY STATSかELEMENT DEFENSEを上昇させると自動的に上がる。
戦闘時に出てくるモンスターはこのPOWERLEVELを参照して決まる。

自分のレベル出現モンスターの最大POWERLEVEL
1~99自分のレベルと同じ
100↑((自分のレベル + 難易度)^ 1.27) - 247

低レベルでは戦闘機会が少なく、上げたところで戦闘機会は増えてもプレイヤーも強くなるため中々勝利数は上がらない。

レベルアップ特典

PL特典
25名前が付けられるようになる。戦闘に参加できるようになる。
2002つ目のSkill Attackが使えるようになる。
Morale drainが1.5倍減少。
250名前の変更とモンスターの削除が出来なくなる。
4003つ目のSkill Attack(Spirit Attack)が使えるようになる。
Morale drainが2倍減少。
499High素材が拾えるようになる。
700Morale drainが3倍減少。
750Low素材を拾ってこなくなる。
1000Morale drainが4倍減少。
1005すべてのChaos Upgradesが出来るようになる。
1499Mid素材を拾ってこなくなる。
2250PL最大。

Morale

モンスターの気力。ギフトに影響する。
時間と共に減少し、約15日で空になる。
クリスタルかHappy Pillsを与えると回復する。
最後にギフトを受け取ってから3日経つと、ギフトチェックしない限り減少しない。

Morale ColorAffect
Green+25% chance
YellowNormal chance
Red-50% chance
Empty0% chance

Food

モンスターは毎時間食料を消費する。約3日で空になる。
飢えたモンスターはMoraleが早く失われる。
PLによって必要な食料が異なる。

Power LevelFood Required
1 - 250Monster Chow
251 - 750Monster Edibles
751 - 2,250(Max)Monster Cuisine

Materials

モンスターの詳細画面を見ると偶に稀にUpgradeの素材を拾ってくる。
Materialsの品質はLowから始まりRaresまである。
モンスターがアイテムを拾う確率は詳細画面を最後に見てから何勝したかに依存する。
ただし最後に見てから1時間以上経っていなければ拾ってこない。
アイテムは3種類まで保持できる。(Double Giftで最大6種)


モンスターが拾ってくるアイテムの品質は【Power Levelとランダム値[1~1000]の合計値】によって決定される。

ギフトの品質決定値 = Power_Level + ランダム値[1~1000]
 

medium-gradeのマテリアルは品質決定値が750以上・high-gradeのマテリアルは品質決定値が1500以上なので
モンスターをPL500まで育てると初めて0.1%の確率でhigh-gradeマテリアルが入手可能となり
その後Power Levelが1上がる毎に0.1%ずつ確率が上がる事になる。

  • PL500 + RND1000 = 1500 (※ランダム値が1000だった場合)

モンスターをPL749まで育てれば毎回必ずmedium-grade以上を拾って来るし
モンスターをPL1499まで育てれば毎回必ずhigh-gradeを拾って来る。

  • PL749 + RND[1~1000] = 750以上確定
  • PL1499 + RND[1~1000] = 1500以上確定

素材を売ってCreditsにするのが目的であればクリスタルをBAZAARで購入してまで強化する事はお勧めできない。

注意事項

PowerLevelが250を超えたモンスターの名前の変更や削除は出来ない。