Upgrade

Last-modified: 2023-07-06 (木) 13:48:01

概要

Materialを消費して、装備品のステータスを向上させるところ。

消費するMaterialは、装備品の品質やレベルによって変わる。
装備の品質やレベルが高いほど、高級なMaterialを多量に消費する。

仕様

強化可能な項目は、最初から装備品に付加されているもののみ。
新しくステータスを追加することはできない。強化したステータスを減少させることもできない。

 

強化する毎に、各項目のBase値が上昇する。項目のレベルも1上昇する。
レベルが低いほど、Base値の上昇率が高い。

補足

各項目とも、Lv5までは、レア防具でない限り、低級の素材で強化する。
それ以上になると、高級の素材が必要となる。余裕の少ない低レベルのプレイヤーは控えた方が良い。

低品質の装備品を鍛えるのは、素材がもったいないし、低レベルのうちは効果を実感しにくい。
Lv200台の半ばを過ぎ、強化に値する高品質の装備品を入手し、ふところ具合に余裕が出てきてから始めてみよう。

Forge Ugrade Level

Ugradeの上限に関わるステータス。初期値は0、最大値は50。

 

RepairやUgradeを行うことで、Forge経験値が蓄積され、一定量に達するとレベルが上昇する。
品質の高い装備品を扱うほど、獲得する経験値が高くなる。

 

初期状態での強化の上限は、Physical DamageとMagic Damageが+50まで、他のStatusは+25まで。
最大では、Physical DamageとMagic Damageが+100(約1.67倍)まで、他のStatusは+50(約1.35倍)までとなる。

 
  • Forge Ugrade Levelが1上がると、Physical Damage、Magic Damageの項目の限界値が1上昇する。
    最大値 = 50 + Forge Ugrade Level
  • Forge Ugrade Levelが2上がると、他Statusの強化限界が1上昇する。
    最大値 = 25 + Forge Ugrade Level / 2

Materials

Upgradeで使用するのは、大別して3種類。
Monster Labのモンスターが拾ってくることがある.(参照:Monster Lab))

Basics (基礎系)

yyy-Grade xxx
何を鍛えるのにも必要とされる基本的な素材。
装備品の種類により、必要とする素材も変わる。下の表を参照。

接尾辞対象
Cloth布装備
Leather軽装備
Metals重装備、武器
Wood杖、盾

三段階の品質が存在し、接頭辞で示される。下から、Low、Mid、High。
装備品のレベル上昇に伴い、要求される素材の品質も上がる。

Rares (貴重系)

レア防具を鍛える時に必要とする素材。
各々非常に高価だが、1個使用すれば、残り全ての項目を+1する事が出来るようになる。

名称対象
Crystallized PhazonPhase
Shade FragmentShade
Repurposed ActuatorPower
Defense Matrix ModulatorForce Shield

Bindings (接合系)

Binding of xxx
附属効果を鍛える素材。接尾辞によって対象が変わる。

接尾辞効果
SlaughterBase Physical Damage (物理ダメージ)
BalancePhysical Hit Chance (物理命中率)
DestructionBase Magical Damage (魔法ダメージ)
FocusMagical Hit Chance (魔法命中率)
ProtectionPhysical Defense (物理防御力)
the FleetEvade Chance (Evade率)
the BarrierBlock Chance (Block率)
the NimbleParry Chance (Parry率)
the ElementalistElemental Magic Proficiency (精霊魔法熟練度)
the Heaven-sentDivine Magic Proficiency (聖魔法熟練度)
the Demon-fiendForbidden Magic Proficiency (闇魔法熟練度)
the Curse-weaverDepreciating Magic Proficiency (デバフ熟練度)
the Earth-walkerSupportive Magic Proficiency (バフ熟練度)
SurtrFire Spell Damage (炎魔法ダメージ)
NiflheimCold Spell Damage (氷魔法ダメージ)
MjolnirElec Spell Damage (雷魔法ダメージ)
FreyrWind Spell Damage (風魔法ダメージ)
HeimdallHoly Spell Damage (聖魔法ダメージ)
FenrirDark Spell Damage (闇魔法ダメージ)
DampeningCrushing Mitigation (打撃耐性)
Stone-skinSlashing Mitigation (斬撃耐性)
DeflectionPiercing Mitigation (刺突耐性)
the Fire-eaterFire Mitigation (炎耐性)
the Frost-bornCold Mitigation (氷耐性)
the Thunder-childElec Mitigation (雷耐性)
the Wind-wakerWind Mitigation (風耐性)
the Thrice-blessedHoly Mitigation (聖耐性)
the Spirit-wardDark Mitigation (闇耐性)
the OxStrength
the RaccoonDexterity
the CheetahAgility
the TurtleEndurance
the FoxIntelligence
the OwlWisdom
WardingMagical Mitigation (魔法防御力)
NegationResist Chance (Resist率)
IsaacPhysical Crit Chance (物理クリティカル率)
FriendshipMagical Crit Chance (魔法クリティカル率)