概要
Materialを消費して、装備品のステータスを向上させるところ。
消費するMaterialは、装備品の品質やレベルによって変わる。
装備の品質やレベルが高いほど、高級なMaterialを多量に消費する。
仕様
強化可能な項目は、最初から装備品に付加されているもののみ。
新しくステータスを追加することはできない。強化したステータスを減少させることもできない。
強化する毎に、各項目のBase値が上昇する。項目のレベルも1上昇する。
レベルが低いほど、Base値の上昇率が高い。
補足
- 強化ができない項目。初期値のまま固定。
各項目とも、Lv5までは、レア防具でない限り、低級の素材で強化する。
それ以上になると、高級の素材が必要となる。余裕の少ない低レベルのプレイヤーは控えた方が良い。
低品質の装備品を鍛えるのは、素材がもったいないし、低レベルのうちは効果を実感しにくい。
Lv200台の半ばを過ぎ、強化に値する高品質の装備品を入手し、ふところ具合に余裕が出てきてから始めてみよう。
Forge Ugrade Level
Ugradeの上限に関わるステータス。初期値は0、最大値は50。
RepairやUgradeを行うことで、Forge経験値が蓄積され、一定量に達するとレベルが上昇する。
品質の高い装備品を扱うほど、獲得する経験値が高くなる。
初期状態での強化の上限は、Physical DamageとMagic Damageが+50まで、他のStatusは+25まで。
最大では、Physical DamageとMagic Damageが+100(約1.67倍)まで、他のStatusは+50(約1.35倍)までとなる。
- Forge Ugrade Levelが1上がると、Physical Damage、Magic Damageの項目の限界値が1上昇する。
最大値 = 50 + Forge Ugrade Level
- Forge Ugrade Levelが2上がると、他Statusの強化限界が1上昇する。
最大値 = 25 + Forge Ugrade Level / 2
Materials
Upgradeで使用するのは、大別して3種類。
Monster Labのモンスターが拾ってくることがある.(参照:Monster Lab))
Basics (基礎系)
yyy-Grade xxx
何を鍛えるのにも必要とされる基本的な素材。
装備品の種類により、必要とする素材も変わる。下の表を参照。
接尾辞 | 対象 |
Cloth | 布装備 |
Leather | 軽装備 |
Metals | 重装備、武器 |
Wood | 杖、盾 |
三段階の品質が存在し、接頭辞で示される。下から、Low、Mid、High。
装備品のレベル上昇に伴い、要求される素材の品質も上がる。
Rares (貴重系)
レア防具を鍛える時に必要とする素材。
各々非常に高価だが、1個使用すれば、残り全ての項目を+1する事が出来るようになる。
名称 | 対象 |
---|---|
Crystallized Phazon | Phase |
Shade Fragment | Shade |
Repurposed Actuator | Power |
Defense Matrix Modulator | Force Shield |
Bindings (接合系)
Binding of xxx
附属効果を鍛える素材。接尾辞によって対象が変わる。
接尾辞 | 効果 |
---|---|
Slaughter | Base Physical Damage (物理ダメージ) |
Balance | Physical Hit Chance (物理命中率) |
Destruction | Base Magical Damage (魔法ダメージ) |
Focus | Magical Hit Chance (魔法命中率) |
Protection | Physical Defense (物理防御力) |
the Fleet | Evade Chance (Evade率) |
the Barrier | Block Chance (Block率) |
the Nimble | Parry Chance (Parry率) |
the Elementalist | Elemental Magic Proficiency (精霊魔法熟練度) |
the Heaven-sent | Divine Magic Proficiency (聖魔法熟練度) |
the Demon-fiend | Forbidden Magic Proficiency (闇魔法熟練度) |
the Curse-weaver | Depreciating Magic Proficiency (デバフ熟練度) |
the Earth-walker | Supportive Magic Proficiency (バフ熟練度) |
Surtr | Fire Spell Damage (炎魔法ダメージ) |
Niflheim | Cold Spell Damage (氷魔法ダメージ) |
Mjolnir | Elec Spell Damage (雷魔法ダメージ) |
Freyr | Wind Spell Damage (風魔法ダメージ) |
Heimdall | Holy Spell Damage (聖魔法ダメージ) |
Fenrir | Dark Spell Damage (闇魔法ダメージ) |
Dampening | Crushing Mitigation (打撃耐性) |
Stone-skin | Slashing Mitigation (斬撃耐性) |
Deflection | Piercing Mitigation (刺突耐性) |
the Fire-eater | Fire Mitigation (炎耐性) |
the Frost-born | Cold Mitigation (氷耐性) |
the Thunder-child | Elec Mitigation (雷耐性) |
the Wind-waker | Wind Mitigation (風耐性) |
the Thrice-blessed | Holy Mitigation (聖耐性) |
the Spirit-ward | Dark Mitigation (闇耐性) |
the Ox | Strength |
the Raccoon | Dexterity |
the Cheetah | Agility |
the Turtle | Endurance |
the Fox | Intelligence |
the Owl | Wisdom |
Warding | Magical Mitigation (魔法防御力) |
Negation | Resist Chance (Resist率) |
Isaac | Physical Crit Chance (物理クリティカル率) |
Friendship | Magical Crit Chance (魔法クリティカル率) |