Version 1.0.21 by ARMA普及委員会
2010/08/12 - v1.0.8用を投稿
2010/12/14 - v1.0.21用に更新(+変な箇所修正12/15)(+指摘貰っていた箇所と、改変されてた部分を修正3/7)
スキルビルド
スキルビルド:1 | |||||||||||||||||
Level | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Skill Number | 2 | 1/3 | 2 | 3/1 | 2 | U | 2 | 3 | 3 | 3 | U | 1 | 1 | 1 | S | U | S |
汎用的な2優先の、3>U>1なビルド。2番を上げておけばダメージソースは確保できるんで安定。
レベル7までは1、3、Ultを満遍なく取り、その後は3番を優先して生存性を高める方針。
レベル8と9で1番をレベル3まで取ってみてもいいが、何回使っても尻硬い方が嬉しいと自分は感じる。
スキルビルド:2 | |||||||||||||||||
Level | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Skill Number | 2 | 3 | 2 | 3 | 2 | 3/U | 2 | 3 | U/3 | 1 | U | 1 | 1 | S | S | U | S |
尻の硬さ重視ビルド。序盤は1番の代わりに追加の2番が出やすい。1番もレベル3止めでstats優先。
一応、ハラス耐性高くて序盤からタワー下も強いんで悪くはない。身内と連携取れる環境なら上の汎用型だけでいいかな。
アイテムビルド
スタートアイテム
計601G 初期斧でLH重視。場合によってはMinor Totemを処理するために売るかPower Supplyを急ぐ必要性あり。
計590G Ring of the Teacher狙い。斧と物理アーマーでバランス良好、回復アイテム少なめ。
計580G Blood Chalice狙い。相手がmelee主体なら基本これで優位に立てるかなと。
計590G 辛いハラスが待っていると予想できる時はこんな感じで。回復アイテム節約志向。
ビルド例
最近気に入ってるバランス型。レベル20時点で物理アーマー24.5のヘルス回復が20.5/秒。追撃&突入性能も十分。
ヘルス自体は1900程度だが十分過ぎるぐらいに死ににくい。加えてサポート型のアイテム2つでチームにも優しい。
これでゲームが決まらないぐらいにもつれているなら、Blood Chaliceを処分して何か作りたい。
※バランス型II (a~cは構築例)
a.→b.→c.→d.
Frostfield Plate版のバランス型。この例だとBlood Chaliceが無い分、バランス型Iよりヘルス回復が若干少ない。
まあ、Blood Chaliceも一時期に比べれば弱体化したのでマストアイテムと言えるほどでもないだろうと。
とは言え状況が許すならPower SupplyとBlood Chalice両方持ちたいのが本音(Arma脳的に)。
マジック属性はヘルスの量で何とかしましょう的なタンク型。レベル20時点で物理アーマー20.3のヘルス回復が31.5/秒。
敵にマジック属性のAOE持ちが少なく、味方の面倒をそれほど見なくていいならヘルスが2900に届くこちらが若干使いやすいかなと。
Abyssal Skullは自分のマナ供給とハードキャリーのサポートまで行けて便利。
敵の対象指定型スキルが鬱陶しい時にお勧め。レベル20時点で物理アーマー18.5のヘルス回復が31.8/秒。
若干物理アーマーが落ちて途中からHelm of the Black Legionの軽減が無くなってしまうが、動けないで殺されるよりマシ。
そんなに稼げないヒーローではあっても、スロットに余裕のあるビルドだからプレイ中の妄想が楽しい。
※セミキャリー型I (a~cは構築例)
a.→b.→c.→d.
UltとGhost MarchersとFrostburnの相乗効果で移動速度522に届く、速さ重視の殴りビルド。
レベル20時点で物理アーマー12.2のヘルス回復が11.1/秒。スペック的には他のビルド例と比べてしょぼいが、ビルド総額が安い分
次のアイテムに取り掛かりやすい利点はある。速さに尖っている分だけ他の要素が犠牲になっている欠点はさておいて。
※セミキャリー型II (a~cは構築例)
a.→b.→c.→d.
FrostWolf's Skull効果で1番で約50%のSlowが入り、Modifierと併せて嫌らしく殴って行けるビルド。
レベル20時点で物理アーマー18.9のヘルス回復が11.4/秒。ヘルスも2700近くと、まずまずのタンク性能。
状況が許すならもう一つ武器を作りたいが、大抵はShamans Headdress等で守りに入って終わる。現実は非情である。
※稀に欲しくなる勢
Bottle ルーン管理している味方がいなければ。
Barbed Armor 敵DPSにカモられてると欲しくなる。
Mock of Brilliance Helm of the Black Legionの後に大きく稼げていたらアリ。
Brutalizer MagicImmuneな敵DPSを止める味方がいなければ俺がやる(キリリ。
Shrunken Head NukeやDisableの嵐の中、どうしても殴りに行く必要がある場合に限り。
Shieldbreaker セミキャリー型ビルドの次のアイテムで作ってみたいが、作る機会に恵まれない。
※雑記的な何か
6通りのビルド例を書いてみたけど、Armadon使ってて欲しくなる要素を抜き出すとこんな感じに。
① Helm of the Black Legion
② 物理アーマーとヘルスの自動回復
③ マナを確保できる手段
素のArmadonはSTRヒーローの中では柔らかい方に入るため①の要素は欠かせない。(Icebrandで代用はきかない)
Helm of the Black Legionだけでは頭のおかしい硬さに届かないので、②の要素を稼ぐ。
①と②だけではファーム→プッシュ→セカンドプッシュの流れで確実に息切れするので③の要素を加える。
…と、こういう流れ。レベルブーストに成功しているならセミキャリー型I程度の装甲でも滅多に死なないんで
青靴ハクスラなんてタンクに似つかわしくないビルドが通ったりと、意外とビルドの選択肢が豊富で楽しかったり。
ビルドの○○型というのは、他に適当な名前が思い浮かばなかったので(すんません)。
戦い方
Lv1~2
基本的にサイドレーン推奨。ミッドに行ってもキル取り辛いんで。
開幕ルーンチェック中に2番5発+αで殺し切れそうな当たり方になったら積極的に追って2番。
Lv3~5
Blood Chalice登場のおかげでハラスの応酬が酷いことになっていると
思われる今日この頃だが、とりあえずは2番があれば一方的に負ける事は無いんで
敵に序盤から強いヒーローがいても2番3番+Iron Bucklerで辛抱してレーン負けしないようにしたい。
レーンが味方側に引いていたら2番を集中してキルを狙う。チャージ3以降は敵に張り付いて使う。
レベル3なら2番を7回撃てるのでマナが空になる頃にはキルを取れていると思う。
(単純な話、Armadonをよく知らないPlayerは本当にこれだけで死ぬ)
靴を先行して買ってる敵には1番を使えば追いつける。1回1番を使うだけで、対象の移動速度が(約350*0.77で)270ぐらいに。
が、マナ消費が激しくなるので要マナ管理。レーンの相方が合わせて殴ってくれる人なら1番取っておいて損なし。
あとArmadonはアイテム依存度が高いので頑張って稼ぐ。LHに自信が無ければ開幕Logger's Hatchet推奨。
序盤から森狩りの予定があるならBlood Chalice目指すといいかと。
Tips:レーンの対面が2meleeな場合、Blood Chaliceを作ってしまえば一方的にハラス可。
Tips:Lifetubeを後回しで良いと感じたらBeast Heartを優先で。可能なら重いアイテムは先に買いたい。
LV6~10
首尾よくHelm of the Black Legionを作れた場合は、積極的にキルやタワー折りを狙っていきたい。
Helm of the Black Legionが15分までに出来上がりそうにない流れなら、Marchersと
マナ確保できるアイテムを優先して買っておきたい。
ヘルプに行ってもタンクはできないが、2番(と1番)撃ちつつ敵ヒーローに張り付けるだけの足があれば
貢献できる可能性がある。後はHelm of the Black Legionを作れるまで頑張ってファームするしかない。
集団戦になった時の目標は、複数の敵に2番のチャージを5以上付けること。
無理に尻タンクして開幕死するよりは、ずっと2番してた方がダメージ総量多い。3番の過信禁物。
余裕があれば1番と殴りを入れつつ2番。優位に立ったら1番を重ねて確実にしとめる。
Tips:初手Blood Chalice、次Shamans Headdressのビルドは甘え。
Tips:STRの癖してHelm of the Black Legionを作るまでは柔らかくてすぐ死ぬ。レーンで稼げないなら森。
Lv11~16
普段あんまり殴りに行かない人でも、そろそろ殴りを意識していきたい。
敵の出力が上がっていく中、1番と2番だけで張り付いてもDPSが足りなくなってくる。
レベル11になる頃にはマナに余裕が出てくるんで、1番と2番を連打しつつPassiveを乗せた殴りを狙う。
戦闘中にマナを切らすとゴミヒーローに成り下がるのでマナ残量に注意。マナバーンには特に注意。
PassiveがスキルでチャージされていくArmadonは、マナ切れ時の深刻さが他と比べて酷い。
正面向いてタンクしながら殴りに行きたいなら素の物理アーマー+10ぐらい欲しい。
Helm of the Black Legionを持ちつつ物理アーマーが15を超えた辺りから異常にしぶとくなる感じ。
マジック属性が痛いならShamans Headdress~Barrier Idolを織り込んでビルドを構築していく。
Tips:素の物理アーマー+Behemoth's Heartのビルドは甘え。
Tips:マナに余裕が出てきたら、戦闘前からPassiveのチャージを稼いでおくと殴りが強くなる。
Lv17~
ゲーム内GPMで、250+で稼いでいればそこそこの硬さを得られていると思う。
敵にしてみれば煮ても焼いても食い辛いヒーローに育ってるので後回しにされがちだが、
鬱陶しく立ち回って敵の攻撃を自分に集められるよう頑張りたい。
具体的な例としては、敵後方でフリーにさせておくと面倒くさいヒーローを殴りに行くとか、
強力なAoEを持っているヒーローに張り付いて、それを自分単体に使用させてしまうとか。
レベルブースト出来ている時以外は、自分の殴りでゲームを決めるとかまず無いんで
慣れてなければタンクっぽいアイテムで固めていけば安定かなと。
それで味方を守って勝てればタンクとして上出来と、地味なヒーローだけど報われ度は高い方。
Tips:火力偏重な敵ハードキャリーがいたらBarbed Armorで困らせたい。使い時が難しいけど。
Tips:60分超えのゲームになったら何か武器が欲しい。遅いゲームで硬さだけ稼いでもあんまり意味ない。
このビルドの評価
コメント
- 聖杯狙いのスタートアイテムは計490Gではないでしょうか -- 2010-12-24 (金) 13:51:53
- よく書かれているなぁ 稀に見るへんちくりんなArmaはこういうの参考にしてほしいもんだ -- 2011-02-12 (土) 01:02:17
- 現行Verで更新されないかな、アイテム増えたり内容変わったりしてるし。 -- 2015-12-26 (土) 00:43:22
- 五年前の記事だぞ・・・筆者引退してるんじゃねーの -- 2015-12-26 (土) 22:01:22
- 期待はしてないけどね、このページみたいに本当に参考になるビルドって少ないからついね -- 2015-12-30 (水) 14:43:17