システム関連

Last-modified: 2023-04-19 (水) 14:28:31

分かりにくい仕様面への補足

日付・週の変更点

PST(太平洋標準時)基準のため、JST換算でAM5時 (夏時間ならAM4時) に日付が切り替わる

火曜日はPatron Challengeのリセット、木曜日はSeasonal Questの追加が行われ、
Seasonal Eventは原則として木曜開始、火曜終了になる

分割HPの仕様

  • Hit-based(回数制): HPが固定値 (5~50) で「攻撃1回につき1点」削る事ができる
    一部ボスや瓦礫などの障害物がこのタイプで、攻撃回数・ヒット数が多いほど素早く対処できる
  • Armor-based(盾): 最大HPをn個に分割し「最大HPの1/n以上の攻撃1回につき1点」削る事ができる
    特大ダメージを与えても1点ずつしか削れず、基準値に満たないダメージはすべて無効化される(盾マーク表示)
    大半のボスは50分割のため、最大HPの2%未満のダメージでは一切HPを削れなくなる

分割HPの敵も、多段ヒットする基本攻撃やUltimate、発動間隔の短いダメージ床などなら速やかに削ることが可能
雑魚は基本的にアーマーを持たないが、Variantやギミック由来だと3~10点ほどのアーマーで出現する事がある

Click Damageはどちらにも有効だが「5秒に1回まで」しか反映されない。連打しても早く倒せたりはしない
ただしFamiliarは最前列の敵のみを狙うため、雑魚を呼び続けるマップ奥側のボスは攻撃してくれない事があり、
そういったボスは手動クリックで有効打を与えられる場合もある*1

能力値と特技

本作におけるAbility Score/能力値 は制約、アビリティに参照されるタグの一種という扱いで、
「STR+1」効果を持つFeatを装備したら近接攻撃のダメージが上がる訳ではない

  • Gromma(INT12)が「INT+1」を装備すると、「INT13以上」を条件とするStrahd Patronに編成可能になる
  • Asharra(CHA14)が「CHA+1」を装備すると、「CHA15以上」を条件とするPerksが適用される
  • 一部のボスやVariantは能力値の影響を受けるデバフ、特殊攻撃を使用することがある (値が高いほど有利)
  • 能力値合計(TOT)が一定以上・以下を条件とするアビリティは、Featによる加算分も含まれる

指数表記

HP/ダメージの桁は簡単にインフレするので、Yキーを押して指数表記(10K→1.00e04)デフォルトを推奨
桁がどれだけ増えてもe100・e101の差は10倍(e01)である、とシンプルに判別できるし、
ダメージがe01足りないなら、アップグレードを重ねてDPSを10倍にすればよい、と理解できるようになる

この手のゲームや数字に慣れているとK, M, Bなどで表記された方が分かりやすく感じるかも知れないが、
それは桁が少ない序盤に限った話で、すぐに使い慣れない略字まみれになり、数値差が分かりにくくなる
なお、e69あたりから設定に関わらず指数表記になる

DPS表記

本作は原語通りの「秒間ダメージ」ではなく「与ダメージ」「攻撃役」の意味で用いられる

表記特徴主な用途
Base DPS編成や配置、アップグレードなどで更新
バフ・デバフや一時的効果を含まない
編成の入れ替えやアップグレード取得に伴って生じる
DPSの変化が即時反映される
Average DPS直近で与えた実ダメージの平均値を取る実際に発生させているダメージに近い値を取る
各種変更が数値に反映されるまで時間が掛かる場合がある
BUD直近で与えた実ダメージの最大値に
時間経過による減衰を掛けた値
Ultimate、Firebreath Potionにより
発生するダメージはこの値に応じて動的に変化する

基本的にはAverage DPS、BUD以外の数字は進行上あまり当てにならないため、
Options > Setting > Interface > DPS Displayから選択して、Average DPS表記に変更しておきたい

コメント


*1 King of Feathersなど