仕様
Scales of Tiamatを消費してEpic装備をLegendary装備にアップグレードする機能
具体的には、装備にLegendary Bonusを1つ後付けすることができる
Legendary Bonus
いずれの効果も「味方のダメージ上昇」効果で統一されており、固有ギミックやアビリティには影響しない
Championごとに個別の発動条件・上昇量が6パターンずつ用意されており、
自身のLegendary Bonusなら、自身は必ず対象に含まれるようになっている
Epic装備の本来の性能 (効果や補正値) とは独立しており、iLv/Shiny/Goldenなどの影響は受けない
Legendary Bonusの補正値は、後述するLegendary Levelによってのみ強化される
例: AsharraのLegendary Bonus
- 味方全体を強化 (100%)
- [編成内の女性1人につき20%]、味方全体を強化 (20n%)
- [Aarakocraの]味方全体を強化 (150%)
- [CHA11以上の]味方全体を強化 (100%)
- [WIS13以上の]味方全体を強化 (150%)
- [編成内のLAWFUL1人につき30%]、味方全体を強化 (30n%)
Asharra本人は6種類すべての対象になるが、他の味方は強化対象・カウント対象にならない場合がある
Forge
Legendary装備を作成、強化するためのメニュー。Epic未満のレアリティは対象に選べない
Forge Legendary (作成)
- 作成コスト: 500/600/700/800/900/1000
各キャラごとに初回は500消費、以降は100ずつコストが増加する (6種作成に合計4500必要)
作成時に「6種類あるLegendary Bonus1つ」と「強化時に消費される恒常Favor1つ」が
ランダムで割り当てられる。例外的に「Fortune's Favor」は対象にならない
過去に付与されたことのない効果が優先される仕組みがあり、
通常、6種作る過程で必ず各効果が1つずつ付与されるが、後述するReforgeによって調整・厳選が可能
Upgrade (強化)
Legendary Level(最大20)を上げるごとに、補正+100%される
追加のScales of Tiamatに加えて、作成時に割り当てられたFavorを現在値のe01(桁1つ分)だけ消費する
下限値が定められているため、高LVの強化には相応のFavor (を稼げる戦力) が必要
- Lv1→10には9,999個、Lv1→20には35,644個の鱗が「1部位ごとに」必要
| Level | Favor | Scale | 補正 | Level | Favor | Scale | 補正 | |
| 1 | - | - | x1 | 11 | e55 | 1,876 | x1024 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | e10 | 499 | x2 | 12 | e60 | 2,029 | x2048 | |
| 3 | e15 | 652 | x4 | 13 | e65 | 2,182 | x4096 | |
| 4 | e20 | 805 | x8 | 14 | e70 | 2,335 | x8192 | |
| 5 | e25 | 958 | x16 | 15 | e75 | 2,488 | x1.6e04 | |
| 6 | e30 | 1,111 | x32 | 16 | e80 | 2,641 | x3.2e04 | |
| 7 | e35 | 1,264 | x64 | 17 | e85 | 2,794 | x6.5e04 | |
| 8 | e40 | 1,417 | x128 | 18 | e90 | 2,947 | x1.3e05 | |
| 9 | e45 | 1,570 | x256 | 19 | e95 | 3,100 | x2.6e05 | |
| 10 | e50 | 1,723 | 0x512 | 20 | e100 | 3,253 | x5.2e05 |
Reforge (再抽選)
- コスト: 下限1000~
Scale of Tiamatを消費し、割り当て済みのLegendary Bonus/Favorを再抽選する機能
(Legendary Levelはそのまま引き継がれる)
通常作成する過程では ABCDEF 、のように6種の効果が1つずつ付与されるが、
自身の編成にそぐわないか補正値の低い効果を、より望ましい効果に入れ替えることができる
実行するたびコストが2倍に増加し、24時間ごとに10%軽減される
- 初回実行時1000→2000に増えた後、24時間ごとに軽減され、7日後に下限値に達してタイマーが停止する*1
連続実行するとコストが上がり続けるため、6~7日に1回以下のペースに抑えればコスパが良くなる
使用例
特にSupport枠で採用するChampionは、組ませる相手に応じてカスタマイズする余地がある
自身のLegendary Bonusに、Primay DPSに適用されない/されにくい効果がある場合、
適用される/対象の広い効果にReforgeすることで、効果を漏れなく発揮させられるようになる
組ませる相手が明確であるなら、種族/性別を参照するような範囲が狭く効果量の高いパターンも採用しやすい
また、「効果+100%」を「効果+150%」に変えるような厳選も可能だが、一般的には効率が悪いとされる
Legendaryによるボーナスは合算されるため、鱗を大量投入して1つの効果を厳選するより、
素直にLevelを上げたり、まだLegendaryが整っていない味方に投入する方が大抵は有効なため
特に高難易度攻略においては「採用できるChampionがLegendary強化されているか」が重要になる
Legendary Potion
Legendary装備持ちChampionをDismantleした際に返還される、Legndary LVの移植アイテム
例えばLegendary Lv10を6部位揃えたChampionを解体すると「Legendary Potion - Level10」が6個生成される
消費するとScale/Favorを消費せずに任意の装備をLegendary化でき、LVも同じ値まで強化される
効果の抽選は通常通り行われるため、厳選にはReforgeコストが別途必要
補足
- 23/1/26アップデートで、作成・強化コストの見直しが行われ、実質的な週制限が緩和された