Split the Party/パーティ分割
パーティ12枠すべてに2人以上のChampionが解禁されると、「Split the Party」に挑戦できる
クリアするとパーティ枠が1つ追加され、複数パーティを運用可能になる
更に3人ずつ、4人ずつ揃える事で上位版ステージに挑戦でき、最大4パーティを運用可能になる
| # | StP解禁条件 | 解禁条件 |
| 第2パーティ | 全枠に2名以上Championを所持(最低24名) | Split the Partyをクリア |
| 第3パーティ | 全枠に3名以上Championを所持(最低36名) | Split the Party, Part 2をクリア |
| 第4パーティ | 全枠に4名以上Championを所持(最低48名) | Split the Party, Part 3をクリア |
細かいパーティ操作が行えるのは、現在画面に表示されているアクティブな1パーティーのみで、
残りはオフライン状態と同じ、いわゆる放置仕様で進行する
Party1は通常進行、Party2~4は放置周回、という使い分けになるが
別パーティで使用しているChampion/Familiarは重複使用できないため、どちらも頭数が必要になる
DPS、Speedに与える影響の大きい主力は原則フォアグラウンド(FG)、通常進行パーティで起用し、
他の味方はバックグラウンド(BG)、放置パーティによるVariant、Patronなどの消化に充てるのが楽
オフラインは仕様上攻略スピードは遅くなるため、速度を求めるGem FarmなどはFG運用が前提になる
- Party DPSが十分にあるなら、ゲームスピードに応じた時間経過で自動進行する
- パーティがSpeed要素*1を含む場合、進行速度が早くなる
- DPS不足によるスタック、耐久力不足やボスギミック等による壊滅などで
該当エリアクリア不可と判断されると、自動進行は停止してアラートで告知される
- 戦闘処理、例えば「敵を倒す」「アビリティが発動する」「~をn回行う」などは
変則的・簡易的に処理され、オンラインの完全再現ではないが、準じた処理が定期的に反映される- 実際にはオフラインだと機能しなかったり、増え幅・カウントの伸びが小さくなる処理は多い
あくまで補助的、放置報酬の一貫として考えたほうがよい
- 実際にはオフラインだと機能しなかったり、増え幅・カウントの伸びが小さくなる処理は多い
- オンラインの完全再現ではない点を利用し、あえてオフライン進行させる事で
手動で対処するには面倒なステージギミックを無視、または軽減できたりできなかったりする - オフラインパーティが入手したChest, Gem, QuestやAchievement進捗などは
定期的・自動的に反映されるので、パーティを切り替えて回収したりする必要はない
※切り替え時に表示されるサマリーは、前回の画面切り替え以降の総量だけを示す
Modron Core
分割パーティの解禁、イベント報酬などで入手できる、パーティー枠に割り当てる装備品
コアを装備したパーティがエリアクリアするたび、コアに経験値が1点加算される
Lv1→2強化に8000、Lv2→3強化に12000、と4Kずつ必要XPが増加していき (最大Lv15/累計XP476,000)
LVUPごとに領域が広がり、接続先のノードが増え、Modron Component Chest(x1)が手に入る
より早く経験値を稼ぐには
- 獲得量増加アビリティを持ったNordomを採用する(アクティブパーティ推奨)
- パーティそのものを高速化する(2倍速でエリアクリアする≒経験値獲得ペースも約2倍)
| # | Core | 入手方法 | 自動化 | 特徴 |
| 1 | Modest Core | 第2パーティ解禁時 | Lv1 | 初期入手 |
| 2 | Strong Core | 500,000 Gem | Lv3 | 最初期から購入可能 |
| 3 | Fast Core | 第3パーティ解禁時 | ゲームスピード上昇ノード | |
| 4 | Magic Core | 第4パーティ解禁時 | Magic DPSと好相性 | |
| 5 | Aerois Core | Wild Offerで稀に出現 | Lv1 | Aerois系Championと好相性 |
| 6 | Unaffiliated Core | 500,000 Gem | 無所属Championと好相性 | |
| 7 | Dexterous Core | 500,000 Gem | DEX15以上と好相性 | |
| 8 | Lawful Core | Nordom Tier3報酬 | Lawfulと好相性 |
Modron Layout

スタート地点の電源から、各種ノードにパイプを繋ぐことで
装備しているパーティにバフが付与されるようになる、サブのパズルゲーム
ChampionのレベルやFavor等に依らないプレイヤー戦力底上げが可能
Flow

出力のようなもので、スタート地点に繋いだパイプには1.00のFlowが流れる
Flow1.00が「+10%のパイプ」を通ると1.10に出力強化されて隣のパイプに流れるし、
T字/二股のパイプに繋ぐと、(パイプ自体の補正後に)出力が等分されて流れる
ノードに接続した時点の出力が一定値より高いと、発揮されるバフの効果が大幅に強化される
(最低2.00以上にしないと増強されないため、序盤はあまり意識せず線を繋ぐだけでよい)
Modron Component
レイアウトに用いるパネル。Patron Shopで週1個購入できるModron Component Chestから集める
パネルに矢印が書かれている場合、Flowはその方向にしか流れない
ループ構造は無効(オーバーヒート)になるため、同じ経路を繰り返してFlowを稼ぐことはできない
不足している形状のパネル (特にレア以上) はひたすら箱を開けて増やすしかない
イベント報酬やパネル解体/Dismantle で得たComponent Pieceを消費し、レアリティ(倍率)を上げる事も可能だが、
形状は元のままで、パネル自体が貴重なため砕く事はまず無く、配布されたPieceのみでやり繰りが無難
Directed Component
方向指定ありのパネルは、形状・入力矢印の向きが合致していれば
複数の入力を合流(加算)させ、形状に応じて追加の倍率ボーナスを乗せる事ができる*2
Flowを強化するには、これを用いた出力の合流・強化をうまく組み合わせる必要がある
| 形状 | 入力 | 出力 | 基本 | ボーナス | 最大値 |
| T字型 | 2in | 1out | +5% | +45% | 50% |
| +10% | +90% | 100% | |||
| 十字形 | 2in | 2out | +20% | +180% | 200% |
| 3in | 1out | +10% | +323.3% | 333.3% |
出力を高めるには、十字形かつ方向指定のEpic Componentがキーパーツとなるが、
Rareからのアップグレードでは作ることができない都合、基本的ひたすら箱開けしかない
ちょうどよいピースが引けたら/貯まったら主力コアの組み換えを検討、という進め方になる
Undirected Component
方向指定なしのパネルは、向きの概念がないためFlowの合流はできず、補正値も低め
1つのパネルに複数入力がある場合は、入力のうちひとつだけが有効
どの向きの入力が有効になるかはパネル依存。 と最も強いもの以外は無視される*3ため、
よって、合流地点に置くのではなく、経路やコンポーネントの隣など
Automation/自動化
レイアウト内にある「Automation Component」にFlowが通っている間、自動化メニューが解禁される
(大半はLv1から、一部コアはLv3から接続可能)
- Formation: 登録済みの編成を割り当てる
- Area Goal: 指定エリアに到達するとリセットして再走する(自動リセット)
- Set Buffs: 指定エリアに到達するとポーションを自動使用する
自動化に関する注意点
- Formationは配置を指定できるだけで、Championの購入・LVUPには別途Familiarが必要
このため自動化にChampionを組み込む場合、1人につき1体のFamiliar割り当てが必要になる
Slot 1に限り、編成可能キャラがいれば自動的に初期配置される (通常時と同じ)
- Area Goalでリセットを使用する場合、Click Damageが未設置だと
Slot 1が配置できなかった場合に、敵を倒してGoldを拾う手段がなくなりスタックする
Click Damageに1体でも配置しておけば回避できる
- Click Damageだけで処理できるステージなら、Click Lv/Click Damageに各1体ずつ割り当てれば
Championなしでもダメージ相応のエリアまで進行可能 (Grand Tour/ToAの序盤エリアなど)
なお、分割HPの敵に当たるとClick Damageの処理速度が激減するためスタックしやすい