Modron Automation

Last-modified: 2024-03-12 (火) 21:55:23

Split the Party/パーティ分割

12枠すべてに2人以上Championを揃えると、特殊ステージ「Split the Party」が解禁される
クリアするとパーティ枠が1つ追加され、複数部隊を同時に動かせる様になる
更に3人ずつ、4人ずつ揃える事で同様の特殊ステージに挑戦でき、最大4パーティを同時稼働できる

#StP解禁条件解禁条件
第2パーティ全枠に2名以上Championがいる(最低24名)Split the Partyをクリア
第3パーティ全枠に3名以上Championがいる(最低36名)Split the Party, Part 2をクリア
第4パーティ全枠に4名以上Championがいる(最低48名)Split the Party, Part 3をクリア

細かく操作できるのはアクティブなパーティ1つのみで、それ以外はオフラインと同じ仕様で進行する
Party1は通常進行、Party2~4は放置周回、という使い分けが可能
当然Champion/Familiarを複数パーティで重複使用はできないため、どちらも頭数が必要になる

DPS、Speedに与える影響の大きい主力たちは原則フォアグラウンド(FG)、通常進行パーティで起用し、
他の味方はバックグラウンド(BG)、放置パーティによるVariant、PatronSeason消化に充てたい
オフラインは仕様上進行スピードが遅くなるため、速度を求めるGem FarmなどはFG運用が前提になる

オフラインの挙動について (憶測含む)

  • Party DPSが十分にあるなら、ゲームスピードに応じた時間経過で自動進行する
    Fast Core/Potion of Speed/Speed Championなどがあれば、それだけエリアを進む速度も早くなる
  • DPS不足によるスタック、耐久力不足やボス等による壊滅、ギミックその他で
    エリアクリア不可と判断されると、自動進行は停止してアラートで告知される(出ない時もある)
  • 戦闘処理、例えば「敵を倒す」「アビリティが発動する」「~をn回行う」などは
    変則的・簡易的に処理され、オンラインの完全再現ではないが、準じた処理が定期的に反映される
    • 実際にはオフラインだと機能しなかったり、増え幅・カウントの伸びが小さくなる処理は多い
      あくまで補助的、放置報酬の一貫として考えたほうがよい
  • オンラインの完全再現ではない点を利用し、あえてオフライン進行させる事で
    除外・行動停止・即死などの面倒なステージギミックを無視、または軽減できることがある
  • オフラインで入手したChest, Gem, QuestやAchievementの進捗などは
    定期的・自動的に反映されるので、パーティを切り替えて回収したりする必要はない
    ※切り替え時に表示されるサマリーは、前回の画面切り替え以降の総量

Modron Core

分割パーティの解禁や、Season報酬などで配布される、パーティーに対する装備品のようなもの

#Core入手方法自動化特徴
1Modest Core第2パーティ解禁時Lv1初期入手
2Strong Core500,000 GemLv3Gemで購入可能
3Fast Core第3パーティ解禁時高速化系ノードを持つ
4Magic Core第4パーティ解禁時Magic条件のノードを多く持つ
5Aerois CoreWild Offerで稀に出現*1Lv1Aerois条件のノードを持つ
6Unaffiliated Core500,000 Gem*2無所属条件のノードを持つ
7Dexterous CoreSeason6 報酬DEX条件のノードを多く持つ

コアを装備したパーティがエリアクリアするたびコアに経験値が1XPずつ貯まり、
LVUPすると領域が広がり、接続先のコンポーネントが増え、Modron Component Chest(x1)が手に入る
Lv1→2強化に8000、Lv2→3強化に12000、と4Kずつ必要XPが増加していく (最大Lv15/累計XP476K)

より早く経験値を稼ぐには、できるだけ高速化したパーティにNordomを添えて周回させるとよい

Modron Layout

modron0.png
中央の電源から各種コンポーネントまで配線を繋げることができれば
装備しているパーティにバフが付与されるようになる、一種のミニゲーム
ChampionのレベルやFavor等に依らないプレイヤー戦力の底上げに繋がる要素

Flow

modron1.png
出力のようなもので、Flow1.00が+10%の配管を通ると1.10に出力強化されて流れる
コンポーネントに接続した時点の出力が一定値より高いと、発揮されるバフの効果が大幅に強化される
(最低でも2倍にしないと効果はないため、序盤は繋ぐだけでよい)

Modron Component

レイアウトに用いるパネル。Patron Shopで週1個購入できるModron Component Chestから集める
パネルに矢印が書かれている場合、Flowはその方向にしか流れない
ループ構造は無効(オーバーヒート)になるため、同じ経路を繰り返してFlowを稼ぐことはできない

不足している形状のパネル (特にレア以上) はひたすら箱を開けて増やすしかない
不要なパネルを解体/Dismantleして得たComponent Pieceを消費し、レアリティ(倍率)を上げる事が可能だが、
形状は元のままで、パネル自体が貴重なため砕く事はまず無く、配布されたPieceのみでやり繰りが無難

Directed Component

方向指定ありのパネルは、形状・入力矢印の向きが合致していれば、
複数の入力を合流(加算)させ、形状に応じて追加の倍率ボーナスを乗せる事ができる*3
Flowを強化するには、これを用いた出力の合流と強化をうまく組み合わせる必要がある

形状入力出力基本ボーナス最大値
T字型2in1out+5%+45%50%
+10%+90%100%
十字形2in2out+20%+180%200%
3in1out+10%+323.3%333.3%

Undirected Component

方向指定なしのパネルは、補正値が低めなかわり矢印の向きを意識する必要がなく、ルートを形成しやすい
ただし合流は行えず、1つのパネルに複数入力がある場合は入力のうちひとつだけが入力とみなされる。
どの向きの入力が有効になるかはパネル依存。と最も強いもの以外は無視される*4ため、
よって、合流地点に置くのではなく、途中経路やコンポーネントの隣など、Flowが等倍分割されて問題ない位置で使う

Automation/自動化

レイアウト内にある「Automation Component」にFlowが通っている間、自動化メニューが解禁される
Modest CoreはLv1、それ以外はLv3から接続可能で、主にバックグラウンド(放置周回)向けの機能

  • Formation: 登録済編成を割り当てる (Specializationも指定可)
  • Area Goal: 指定エリアに到達するとリセットして再走する
  • Set Buffs: 指定エリアに到達すると指定した消耗品を使う

自動化の注意点

  • Formationは配置を指定できるだけで、Championの購入やLVUPは含まれない
    このため自動化にChampionを組み込む場合、1人につき1体のFamiliar割り当てが必要になる
    Slot 1に限り、編成可能キャラがいれば自動的に初期配置される (通常時と同じ)
  • Area Goalでリセットを使用する場合、Click Damageが未設置だと
    Slot 1が配置できなかった場合に、敵を倒してGoldを拾う手段がなくなりスタックする
    Click Damageに1体でも配置しておけば回避できる
  • Click Damageだけで処理できるステージなら、Click Lv/Click Damageに各1体ずつ割り当てれば
    Championなしでもダメージ相応のエリアまで進行可能 (Grand Tour/ToAの序盤エリアなど)
    なお、分割HPの敵に当たるとClick Damageの処理速度が激減するためスタックしやすい

*1 Season1 有償限定報酬
*2 Season3 報酬
*3 例えばT字型(2in/1out)に3.00と2.00を合流させると、(5.00x1.5=)7.5が出力される
*4 例えばT字型に3.00と2.00を合流させても3.00のみ適用され、(3.00x1.05=)3.15を2等分した1.575が出力…と逆効果になる