Modron Automation

Last-modified: 2025-12-14 (日) 03:18:03

Split the Party/パーティ分割

パーティ12枠すべてに2人以上のChampionが解禁されると、「Split the Party」に挑戦できる
クリアするとパーティ枠が1つ追加され、複数パーティを運用可能になる
更に3人ずつ、4人ずつ揃える事で上位版ステージに挑戦でき、最大4パーティを運用可能になる

#StP解禁条件解禁条件
第2パーティ全枠に2名以上Championを所持(最低24名)Split the Partyをクリア
第3パーティ全枠に3名以上Championを所持(最低36名)Split the Party, Part 2をクリア
第4パーティ全枠に4名以上Championを所持(最低48名)Split the Party, Part 3をクリア

細かいパーティ操作が行えるのは、現在画面に表示されているアクティブな1パーティーのみで、
残りはオフライン状態と同じ、いわゆる放置仕様で進行する
Party1は通常進行、Party2~4は放置周回、という使い分けになるが
別パーティで使用しているChampion/Familiarは重複使用できないため、どちらも頭数が必要になる

DPS、Speedに与える影響の大きい主力は原則フォアグラウンド(FG)、通常進行パーティで起用し、
他の味方はバックグラウンド(BG)、放置パーティによるVariant、Patronなどの消化に充てるのが楽
オフラインは仕様上攻略スピードは遅くなるため、速度を求めるGem FarmなどはFG運用が前提になる

オフラインの挙動について (憶測含む)
  • Party DPSが十分にあるなら、ゲームスピードに応じた時間経過で自動進行する
  • パーティがSpeed要素*1を含む場合、進行速度が早くなる
  • DPS不足によるスタック、耐久力不足やボスギミック等による壊滅などで
    該当エリアクリア不可と判断されると、自動進行は停止してアラートで告知される
  • 戦闘処理、例えば「敵を倒す」「アビリティが発動する」「~をn回行う」などは
    変則的・簡易的に処理され、オンラインの完全再現ではないが、準じた処理が定期的に反映される
    • 実際にはオフラインだと機能しなかったり、増え幅・カウントの伸びが小さくなる処理は多い
      あくまで補助的、放置報酬の一貫として考えたほうがよい
  • オンラインの完全再現ではない点を利用し、あえてオフライン進行させる事で
    手動で対処するには面倒なステージギミックを無視、または軽減できたりできなかったりする
  • オフラインパーティが入手したChest, Gem, QuestやAchievement進捗などは
    定期的・自動的に反映されるので、パーティを切り替えて回収したりする必要はない
    ※切り替え時に表示されるサマリーは、前回の画面切り替え以降の総量だけを示す

Modron Core

分割パーティの解禁、イベント報酬などで入手できる、パーティー枠に割り当てる装備品

コアを装備したパーティがエリアクリアするたび、コアに経験値が1点加算される
Lv1→2強化に8000、Lv2→3強化に12000、と4Kずつ必要XPが増加していき (最大Lv15/累計XP476,000)
LVUPごとに領域が広がり、接続先のノードが増え、Modron Component Chest(x1)が手に入る

より早く経験値を稼ぐには

  • 獲得量増加アビリティを持ったNordomを採用する(アクティブパーティ推奨)
  • パーティそのものを高速化する(2倍速でエリアクリアする≒経験値獲得ペースも約2倍)
#Core入手方法自動化特徴
1Modest Core第2パーティ解禁時Lv1初期入手
2Strong Core500,000 GemLv3最初期から購入可能
3Fast Core第3パーティ解禁時ゲームスピード上昇ノード
4Magic Core第4パーティ解禁時Magic DPSと好相性
5Aerois CoreSeason1 有償報酬
Wild Offerで稀に出現
Lv1Aerois系Championと好相性
6Unaffiliated CoreSeason3 報酬
500,000 Gem
無所属Championと好相性
7Dexterous CoreSeason6 報酬
500,000 Gem
DEX15以上と好相性
8Lawful CoreNordom Tier3報酬Lawfulと好相性

Modron Layout

modron0.png
スタート地点の電源から、各種ノードにパイプを繋ぐことで
装備しているパーティにバフが付与されるようになる、サブのパズルゲーム
ChampionのレベルやFavor等に依らないプレイヤー戦力底上げが可能

Flow

modron1.png
出力のようなもので、スタート地点に繋いだパイプには1.00のFlowが流れる
Flow1.00が「+10%のパイプ」を通ると1.10に出力強化されて隣のパイプに流れるし、
T字/二股のパイプに繋ぐと、(パイプ自体の補正後に)出力が等分されて流れる

ノードに接続した時点の出力が一定値より高いと、発揮されるバフの効果が大幅に強化される
(最低2.00以上にしないと増強されないため、序盤はあまり意識せず線を繋ぐだけでよい)

Modron Component

レイアウトに用いるパネル。Patron Shopで週1個購入できるModron Component Chestから集める
パネルに矢印が書かれている場合、Flowはその方向にしか流れない
ループ構造は無効(オーバーヒート)になるため、同じ経路を繰り返してFlowを稼ぐことはできない

不足している形状のパネル (特にレア以上) はひたすら箱を開けて増やすしかない
イベント報酬やパネル解体/Dismantle で得たComponent Pieceを消費し、レアリティ(倍率)を上げる事も可能だが、
形状は元のままで、パネル自体が貴重なため砕く事はまず無く、配布されたPieceのみでやり繰りが無難

Directed Component

方向指定ありのパネルは、形状・入力矢印の向きが合致していれば
複数の入力を合流(加算)させ、形状に応じて追加の倍率ボーナスを乗せる事ができる*2
Flowを強化するには、これを用いた出力の合流・強化をうまく組み合わせる必要がある

形状入力出力基本ボーナス最大値
T字型2in1out+5%+45%50%
+10%+90%100%
十字形2in2out+20%+180%200%
3in1out+10%+323.3%333.3%

出力を高めるには、十字形かつ方向指定のEpic Componentがキーパーツとなるが、
Rareからのアップグレードでは作ることができない都合、基本的ひたすら箱開けしかない
ちょうどよいピースが引けたら/貯まったら主力コアの組み換えを検討、という進め方になる

Undirected Component

方向指定なしのパネルは、向きの概念がないためFlowの合流はできず、補正値も低め
1つのパネルに複数入力がある場合は、入力のうちひとつだけが有効
どの向きの入力が有効になるかはパネル依存。 と最も強いもの以外は無視される*3ため、
よって、合流地点に置くのではなく、経路やコンポーネントの隣など

Automation/自動化

レイアウト内にある「Automation Component」にFlowが通っている間、自動化メニューが解禁される
(大半はLv1から、一部コアはLv3から接続可能)

  • Formation: 登録済みの編成を割り当てる
  • Area Goal: 指定エリアに到達するとリセットして再走する(自動リセット)
  • Set Buffs: 指定エリアに到達するとポーションを自動使用する

自動化に関する注意点

  • Formationは配置を指定できるだけで、Championの購入・LVUPには別途Familiarが必要
    このため自動化にChampionを組み込む場合、1人につき1体のFamiliar割り当てが必要になる
    Slot 1に限り、編成可能キャラがいれば自動的に初期配置される (通常時と同じ)
  • Area Goalでリセットを使用する場合、Click Damageが未設置だと
    Slot 1が配置できなかった場合に、敵を倒してGoldを拾う手段がなくなりスタックする
    Click Damageに1体でも配置しておけば回避できる
  • Click Damageだけで処理できるステージなら、Click Lv/Click Damageに各1体ずつ割り当てれば
    Championなしでもダメージ相応のエリアまで進行可能 (Grand Tour/ToAの序盤エリアなど)
    なお、分割HPの敵に当たるとClick Damageの処理速度が激減するためスタックしやすい

コメント


*1 Fast Core, Potion of Speed, Speed系アビリティを持つChampionなど
*2 例えばT字型(2in/1out)に3.00と2.00を合流させると、(5.00x1.5=)7.5が出力される
*3 例えばT字型に3.00と2.00を合流させても3.00のみ適用され、(3.00x1.05=)3.15を2等分した1.575が出力…と逆効果になる