課題(クエスト)を達成してXPを貯め、各種報酬やバフ効果を得ることができる定期イベント
既存Championのリワークや新要素追加も兼ねている
# | タイトル | テーマ | 開催期間 | |
1 | Heroes of Aerois | Aerois Synergy | 10週 | 2022/09/15 ~ 2022/11/23 |
2 | The Flayer Hunters | Favored Foe | 10週 | 2022/12/22 ~ 2023/03/01 |
3 | Ancients and Lawbringers | 無所属 | 10週 | 2023/03/15 ~ 2023/05/25 |
4 | Legends of Mithral Hall | クリティカル | 10週 | 2023/06/22 ~ 2023/08/31 |
5 | Acquisitions Incorporated | 変身 | 10週 | 2023/08/31 ~ 2023/11/09 |
6 | Elemental Rebirth | 無所属、DEX | 8週 | 2023/11/09 ~ 2024/01/04 |
7 | The Rivals | Rivals of Waterdeep所属 | 8週 | 2024/01/04 ~ 2024/02/29 |
Season 7を以て一時停止 (Events 2.0実装のため)
ピックアップ
シーズンごとに5体のChampionがピックアップされる
- バランス調整、あるいはリワーク(根本的なデザイン変更)により実戦投入しやすくなる
- シーズン報酬(iLv+、Skin、Featなど)の適用対象になる
- 期間中はSeason Buffの対象になるため、大幅に強化される
- 期間中はTime Gateを開くために必要なTime Gate Piecesが減少する (6→3個)
Core Quest
Patron Challengeと同じ仕組みで、様々な条件のクエストが配信される
Strongheartがいずれかのパーティに編成中なら、すべてのパーティのQuest進捗が増加する
XP | 上限 | Favor | 枠数 | 備考 | |
Seasonal | +700 | 50.4K | +88% | 10枠(+9/週) | 最大72種、10枠まで同時進行可 |
Milestone | +300 | 30K | +38% | 10枠 | 最大100種、長期間掛かる内容 |
Seasonal
決まった個数のクエスト(現在は9個)が、毎週木曜に順次追加されていく
個別の有効期限はないが、同時に保持/進行できるのは10枠まで。空きがあれば都度補充される
内容はMilestoneの延長であったり、開催中のEventに関連したり、ユニークな挙動を要求したりと様々
Milestone
シーズンごとに10項目・10段階の全100項目。達成するごとに要求カウントが増えていく
達成にはピックアップされたChampionを積極的に使用する必要がある
Season 7: D'hani(1) Kent(4) Shaka(9) Virgil(10) Selise(12) | |
分割HPをX点削る | Free PlayでX層クリア |
D'haniかKentが BUD更新している状態でX層クリア | Rivals of Waterdeep所属の味方を 5体以上編成して敵をX体倒す |
(D'hani) 敵をX体塗る | Rivals of Waterdeep所属の味方の UltimateをX回発動する |
Rivals of Waterdeep所属の味方の レベルをX上げる | (Shaka) Celestial Puzzleが 4スタック以上でX層クリア |
(Virgil) Rapid FireをX回発動させる | Patron有効下でX層クリア |
7期Miliestone消化案
- Seasonalの条件はシンプルで、Gazrickを加えた6体を1編成にまとめればOK
- Shakaのパズルだけはリセットごとに変化する都合上、手動調整が必須になる
自動周回時は諦めて、Variant/Time Gate/Patronなどの消化時に意識してカウントを稼ぐとよい
パズルは通常5枠までだが、Epic Feat装備で6枠目を追加できる
Bonus Quest
23/09/28(Season 5)に追加。Core Questとは別枠で配信される、不定期クエスト
カテゴリごとに有効期限が定められており、期間内に達成する必要がある (およそ1~2週間以内)
- DPSe500、2000層クリアなど高練度プレイヤー向けの難易度も用意されている
報酬Lv60にはCore Questのみでも到達できるため、無理にコンプリートを目指す必要はないが、
多く達成するほど、Bonus Rewardガチャを回せる回数が増える仕組み
- Tierのある項目は、要求値が達成ごとに増えていく仕組み
リセット時に成功判定するクエストは、値を高水準で満たしていても複数Tierまとめてクリアは出来ない
Reward
Quest達成によりXPが貯まり、1000XPごとにSeason LVが上昇する
- LVに応じてSeason Buffが強化され、Rewardタブから報酬を受け取れるようになる
- シーズン限定報酬はLv60までに配置される
Epic Feat, Familiar、Skinといった 下枠の目玉報酬はシーズンパス購入者のみ 受領できる - LV61以降は個別の報酬テーブルが無くなり、代わりにReward Tokenを1つ得られる (シーズンパス購入者は2つ)
これを消費して俗にいうボックスガチャを回すと、15種類のボーナスからランダムに1つ得られる
抽選で得た報酬はプールから除外されていき、15種引き終えると内容はリセットされる - Season Favorは期間中は何も効果がなく、シーズン終了後に恒常Favorを一律で上昇させる効果がある
有償オプション
Season Boost (¥480)
XP(6000)、Favor(+e03)を有償購入できる
Season Pass (¥980~2080)
いわゆるバトルパス。Rewardタブで受け取れる報酬下段が解禁される
購入そのものにボーナスは伴わないため、買った上でSesaon LVを上げないとリターンを得られない点に注意
それなりにクエストを消化できるなら、現状最も課金効率に優れたラインナップになる
価格が高い方はSeason Boost3個(Season Lv+18)とのセット販売
シーズン終了後
シーズンパス限定の有償報酬(Skin, Feat, Familiarなど)はシーズン終了から半年後にWild Offer枠に追加され、
その際Featに限りGemで購入できるようになる*1
一部のSkinなどはGem Shopなどに降りてくる場合もある模様
Season 5以降はインターバルを設けず、現行シーズン終了と同時に新シーズンに切り替わる