Event

Last-modified: 2025-05-03 (土) 15:29:24

Event 2.0

2024年3月に改修が行われたシーズナルイベント (Event(旧仕様))
https://www.codenameentertainment.com/?page=idle_champions&post_id=1650#blog

  • 12種類のイベントが1年掛けてローテーションする月次制になる (同名イベント復刻は1年後)
  • イベントは通常、毎月第1木曜日から3週間(21日間)行われる
    恒常コンテンツの更新、Time Gate Weekendなどはこれらの合間に行われる
  • 期間中、この画面でピックアップされているChampionを選び、
    Champion解放、Variant攻略、Event Tier解放、イベントトークンでChest購入などが可能になる
  • イベント終了時刻以降、イベントマップ/UIを開けなくなり新規開始できなくなるが、
    既に開始していたステージは中断されず、そのままクリアすれば報酬も獲得できる

event_0002.png

システム

2年目(2025/3)以降の変更点

  • 既にEvent Tierが解放済みのChampionを再度ピックアップした場合、
    イベント進捗を引き継ぐか、すべて破棄して報酬を再取得可能にするかどうかを選べる
  • Event Boonのレベル上限がなくなり、特定の有償アイテム購入ごとにLVUPから
    支払ったPlatinumに応じて得られるBoon XPに応じてLVUPに変更される

Featured Champion

新規実装、またはリワークされたChampionが2体、固定でピックアップされる
Reworked Championは期間中、Full Dismantleの権利が付与されるが、
トークンでChestを追加購入した時点で、Legendary Dismantleに格下げされる

Flex Slot

過去の同名イベントで実装された、または廃止済みイベントから統合されてきたChampion*1からなる
10人前後のプールから任意のChampionを割り当てられる、追加ピックアップ枠
リワーク対象になるなどの例外処理がなければ、あるChampionがリストアップされるのは年1回まで

#解放条件解放コスト
1イベント開始からなし
2イベント開始7日後Time Gate Pieces x3
3イベント開始14日後Time Gate Pieces x3
4Event Boon Tier1有償アイテム購入

Event Favor

イベントステージで稼いだGoldは固有のFavorに変換され、イベント終了後、任意の恒常Favorに変換できる
変換レートはe01につき+10% (Time Gateの4倍) で、1週間の交換猶予あり

Eventの敵は恒常キャンペーンよりも敵HPの上昇スケールが緩やかに設定されているため、
深いステージまで進みやすく、意識してGold/Favorを稼げば恒常Favorの上積みができる
概算で100層あたりe27、2001層にはe535ほどで到達可能

Event Tier

期間中は、ピックアップされたChampionごとに3種あるVariant(Tier1)に挑戦できる
(Tier1 = Time Gateで挑めるクエストで、クリア状況も引き継がれる)
3種すべて完了するとEvent Tierが上昇し、より目標が増加したVariant(Tier2)に挑めるようになる
VarinatクリアごとにEvent Chestx1(最大12)、Tierが上がるごとにEvent Buffを1つ解禁できる

現在は「上位Tierのクリア条件を満たせば、下位Tierもまとめてクリアできる」仕様により
例えばVariant 1を1200層以上でリセットすれば、Tier1~4にまとめてクリアフラグを立てる事ができる

TierObjective必要層数バフ効果の例
175125175375味方全体のダメージ強化、
自身のダメージ強化、
自身のアビリティ強化など
22503504501050
360080010002400
41200140016004200

Tier3以降はObjectiveが大きく上昇し、要求戦力も跳ね上がるが、クリア報酬については据え置き
Variantの難易度はChampion実装時期のトレンド(や仕様上の制限)次第で、難易度の振れ幅も大きい
概算だがTier3完了にはe265、Tier4完了にはe428程度のDPSが必要

Event Buff

各TierごとのVariant3種をすべてクリアすると、Event Buffが1つずつ解放される
バフ効果は最大60日間持続し*2、Event Tierを上げたChampionは一定期間活躍させやすくなるが
「該当Championが編成中のみ有効」である点に注意
選んだChampion、解放したBuff、有効期間などによりメタ(旬)の推移が起こる仕組みになっている
Featured Championはバフ効果に加えて、Feat/Pigmentといった追加報酬が設定されている

過去のイベントでEvent Buff/Tierに進捗があるChampionをピックアップした場合、
「過去のイベント進捗を引き継ぐ」か「すべてリセットして、報酬を再取得可能にする」かを選べる

Boon XP/Lv

期間中、Platinumで特定の有償アイテムを購入すると、価格に応じたBoon XPが付与されるようになり、
この値に応じて増加するBoon LVごとに期間限定のバフ効果(やボーナストークン)などが得られる
ステータス、ゲームスピード上昇などに加えて、追加のFlex Slotによりピックアップ枠を1つ増やす事ができる

Event Augment (追加ルール)

2024年7月(Founder's Day 7)から追加
イベントごとに入れ替わりで、何らかの追加ルール(主に報酬増加)が有効になる

  • Permanent (仕様化された効果)
    • M-M-M-ulti-Tier: Event Variantを十分なエリア数でリセットした場合、複数Tierまとめてクリア可能
過去の例

2024/10: Liar's Night 8

  • Boon Enhancement: Boon Lvに応じてGemドロップ倍率上昇 (20%/40%/70%/100%)
  • Auto Equip: Eventステージクリア時、対象Championの未装備スロットにCommon装備を配布
  • Auto Blacksmith: Tier2以降クリア時、対象ChampionにTiny BS Contractx100(iLv+100)を適用
  • Worth The Wait: Reworked Champion解禁が2週目になり、Tier2以降のEvent Variantクリア報酬が2倍

2024/09: Highharvestide 8

  • M-M-M-ulti-Tier: Event Variantを十分なエリア数でリセット時、上位Tierもまとめてクリア可能
  • Boon Enhancements: Event Boonの有効期間が「次のイベント開始時(10/3)」まで伸びる
  • Future Boons: Event Boonを獲得した場合、次回イベントはBoon Lv1で開始される
  • Worth The Wait: Reworked Champion解禁が2週目になり、Tier2以降のEvent Variantクリア報酬が2倍

2024/08: Ahghairon's Day 7

  • Daily Rewards!: 毎日1件、ボーナスアイテムを入手可能になる
  • M-M-M-ulti-Tier: Event Variantを十分なエリア数でリセット時、上位Tierもまとめてクリア可能
  • Boon Enhancement: Boon Lvに応じてGemドロップ倍率上昇 (20%/40%/70%/100%)
  • Worth The Wait: Reworked Champion解禁が2週目になり、Tier2以降のEvent Variantクリア報酬が2倍

2024/07: Founder's Day 7

  • Boon Enchantment: Event Boonの効果上昇 (最大8倍)
  • Empowered Rewards: Tier2以上のEvent Variantクリア報酬にCorrupted Gem(x300)が追加

イベントトークン

期間中、25秒ごとに1個のペースでイベント固有のトークンがドロップするようになり、
Bounty Contractの使用時、Goldに加えて固定値でトークンを追加入手できるようになる
トークン7500個ごとに「ピックアップ対象のGold Chest1個 + Silver Chest2個セット」が購入できる

イベント終了時、未使用のトークンが7500以上ある場合は可能な限りランダムなEvent Chest購入に当てられ、
端数が次回イベントに持ち越される (Event TokenというCurrencyを経由して自動変換)

Bounty Contract個数購入1回分
Tiny12625枚
Small72104.2枚
Medium57613.1枚
Large11526.5枚

進め方

イベント期間中

  1. 固定枠の2名と、Flex Slotから未所持Championを選んで解放する
  2. 可能な範囲でVariantをクリアし、長期間続くEvent Buffを確保する
  3. ChampionごとのAchievement取得を進める(パーセンテージは目安であり、特にボーナスはない)
  4. Bounty Contractを消費してトークンに、トークンを消費してChestを購入する
  5. Event Chestを開封して装備を整える。可能ならEvent期間中にFull Epicを狙う
  6. 必要ならEvent Favorを多く稼ぎ、恒常Favorの上積みを狙う

装備強化について

装備6枠をすべてEpicにするには、Gold Chestが最大54個(4+10*5)必要になる
配布数は限られており、Tier3以降は難易度に対する報酬としては小さいものなので、
Chestが必要な場合はトークン購入か、Epic素引きの運で賄うことになる

トークンは自然増加では微々たる量しか貯まらないため、育成・リソースの状況を踏まえて
まとまった数のBounty Contractをトークンに変換し、Chestを購入することで数を揃えることになる
Full Epic達成後もiLvとして戦力換算されるため、余剰が出ても無駄にはならない

期間内にFull Epicを達成できなかった場合も、有償アイテム特典やPatron ChestからEpic装備を
獲得するチャンスはあるが、全所持キャラで闇鍋になるため、特定のChampionを狙い撃ちで強化は難しい
Epic確定ラインの10箱目までは開ける、などのキリのよい進捗を目指すとよい

余談: イベント期間「外」にやっておくといいこと

長期的には、以下のようなサイクルでリソースを循環させていくため、
イベント外でも「Gemを稼いでGold Chest、Contractといったリソースに替えておく」とスムーズに
そうしたリソースで味方強化を進めておく事で、Event Variantクリアによる報酬・バフも多く得られる
Event期間外は恒常ステージ、Mount TiamatPatronなどのコンテンツを攻略するとよい

  1. 普段の周回やGem購入で、Gold Chestを確保
  2. Gold Chestから得たBounty Contractを使用し、Eventでトークンを得る
  3. トークン7500ごとに、強化したい味方のEvent Chestを購入
  4. Event Chestを開けて装備のレアリティ/iLvを強化しつつ、Potionなどの副産物を貯める

その他の恒常・定期イベント

Time Gate

実装済みのEvent Championから1体を自由に選んで解放・強化できる恒常イベント
Event2.0で選ばなかった、または時期の合わないChampionはこれを使用して順次解放できる

Weekly Party

毎週火曜~金曜までの間、3体のChampionがピックアップされる

  • 対象キャラのダメージ、または主要アビリティが強化される
  • 対象キャラのNamed Chestセットが販売され、購入すると上記バフ効果が期間終了まで+100%
  • ピックアップされる1体は全プレイヤー共通、残り2体は各プレイヤーごとに異なる*3

Weekend Chest

毎週土曜~月曜までの間、5体のChampionがピックアップされる

  • 対象キャラのダメージ、または主要アビリティが強化される
  • 対象キャラの装備入りの限定Chestが販売される (未解放キャラの装備は出ない)
    毎週新しいChestが新規追加される仕組みのため、Epic最低保証までのカウントは他に引き継がれない
  • Newsletterに登録しているアドレスに限定Chest x1のプロモコード(個人用)が配布されるので、
    開催ごとに無料で1回は開けることができる

Vault

開催数日前から告知される。期間中は、特定のテーマに沿った複数のストア商品にアクセス可能になる
購入はいずれもPlatinumが必要なため、Platinum購入・消費を推奨するキャンペーンと思われる
ラインナップに加えて、プレイヤー別にピックアップされたValue Bandleが販売される

  • Chest Vault: 解禁済みChampionのPlatinum Chestセットが全種購入可能になる
  • Familiar Vault: リタイア済みFamiliarを単品購入可能になる
  • Golden Epic Vault: ストア販売に対応するGolden Epicを単品購入可能になる
  • Vault Sale: リタイア済みSkin単品、およびChest Packとのセットが購入可能になる

不定期イベント

Login Event

期間限定のログインボーナスが設置され、様々なアイテムを獲得できる
画面上部のアイコンから手動で受領する必要があり、日付変更時に前日分の権利は無くなる

ログインボーナスのように約1週間、受領ボタンを押すのみのタイプと、
公式配信と提携した投票イベントに絡めて、報酬と交換できるトークンが得られるタイプがある

Emergence Event

期間中はデイリー、Free Play周回によりCorrupted Gemが獲得できるようになり、
Support Pigmentなどの強力なアイテムと交換する事ができる

Dismantle Event

Championに関するアップデートの際、キャラクターシートからDismantle/解体が選べるようになる事がある
仕様変更やアップデートに伴って過去投入したリソースが無駄になる事*4を防ぐための措置で、
Championに投入された育成リソースの一部を育成アイテムに変換し、好きなキャラに移せるようになる

  • Legendary Dismantle
    Legendary装備をEpicに戻し、LVを引き継げるLegendary Equipment Potion*5に変換する
    実質的にLegendary LVの移し替えが可能になる
  • Full Dismantle (リワークされたChampionのみ)
    Legendary Dismantleに加えて、装備のiLvをBlacksmith Contract(最大10K)、
    Shiny/Golden/Pigmentをそれらの付与アイテム、FeatをGemに変換する
    装備のレアリティ以外が初期状態に戻るため、配布などで得たShiny/Goldenの移し替えができる可能性がある

Season

6年目から追加された、8~10週間を1シーズンとして扱う中長期イベント
7期を以て一時停止された

コメント


*1 Achievementのカテゴリ、イベントマップのアイコン/ステージ構成から間接的に判別可能
*2 該当イベント開始日から計算
*3 過去数週間のChampionの使用状況に応じてランダムで決まる
*4 または無駄になる事を危惧して投入しづらくなる
*5 指定したEpicを所定LVのLegendaryに変化させる