特定処理に倍率を掛けてゲーム進行を加速させるアビリティの総称
所持しているChampionは「Speed」のRoleを持つ
ゲームの周回効率に直結する効果を持つが、DPSなどは特化キャラに及ばないため使い分けになる
効果を高めるために
- Speedアビリティはオフラインでも有効で、速度にも反映されているが体感しにくい
基本はオンラインのメインパーティに固めて、相乗効果によって高速周回を狙う方が効率がよい- プレイ時短に加えて、Gemの回収効率が上がることでChest関連のリソース獲得速度が上がることが重要
- 強化Featがある場合 (特に発動率を補正するもの) は購入してでも装備させたい
- 該当アビリティの強化装備があればEpicにする、iLvを伸ばすことも有効
- 少数の例外を除いて、効果は100%を越えて強化でき、補正量にも反映される(多くは上限あり)
例として、Teamwork(Hew Maan)「20%の確率でクエスト進捗2倍」のアビリティは補正を重ねると
100%で「常時クエスト進捗2倍」になり、200%になると「クエスト進捗3倍」…とのように強化され続ける- 上記の例で250%の場合、50:50の確率でクエスト進捗は3倍:4倍になる
ゲームスピード増加
ゲーム全体の諸動作がシンプルに加速する。10倍速が上限で、超過分は反映されない
描画ラグ、一部演出、PCスペックの影響等は受けるものの、分かりやすく時間効率が高まる
(参考までに、リザルト画面のCompletion Timeは加速を踏まえた上での所要時間を表す)
ゲーム序盤からノーコストで容易に発動でき、効果量も高いShandieが定番
Chestから手に入るSpeed Potionの効果もこの枠に含まれる
| # | 対象 | 発動条件 | 補正(Feat込み) |
| - | Speed Potion | InventoryやTabキーで表示される Potion Managerから使用 | 25%/75%/125%/275% Potent Potionsで各効果1.25倍 |
| - | Fast Core | 右上のゲームスピード増加ノードに接続 | 6~50% |
| 6 | Shandie | 編成が30秒以上攻撃されていない 特定Feat装備で所要時間短縮(30→10秒) | 25% (50%) |
| 8 | Hew Maan | 編成が攻撃されていない かつ特定のFeat装備 | 0% (10%) |
トラジションスピード増加
通常のゲームスピード増加に乗算で適用される特殊枠。現状はDianaのみが所持
効果が最大5倍(+400%)のため、計算上は瞬間的に最大50倍速に達する
発動区間が限定されているものの、全階層で発動することを考えれば恩恵は大きい
| # | 対象 | 発動条件 | 補正(Feat込み) |
| 9 | Diana | エリア切替処理中のみ | 50% (400%) |
スポーン速度増加
敵が画面右端から出現する速度を早める、あるいは数を増やす。障害物絡みで有効でないクエストも一部ある
可能な限り進行を早めたいとき、Achievement等のカウント稼ぎを加速したいときなどに採用される
編成によるブーストを乗せやすいWiddleが使いやすい
Deekin(1), Widdle(2): すべての敵が対象
Vi(12): 各Wave2体目の敵のみ (Waveごとに1体まで)
Minsc(7), Tatyana(8): 追加の敵を出現させる (敵タイプ指定)
Ezmerelda(1): 追加の敵(Mist)を出現させ、倒す事で自身のFavored Foeを出現させる
クエスト進捗増加
エリアクリアの条件になる倒した数、拾った数などの「増加数」に補正を掛ける
一部(壁を壊す、火を消すなど)を除く、ほぼ全てのクエストで有効
Hew Maanは配置さえ適切なら常時発動、Ultimateで更に倍化できるため、
高速化に大きく貢献する最重要キャラ。特に低層のSlot 8は固定枠と言ってもいいほど
それ以外のChampionは発動が安定しないため、補助的に用いられる
| # | 対象 | 発動条件 | 発動率 | 補正 |
| - | Fast Core | 左上のクエスト進捗増加ノードに接続 | 6~50% | - |
| 5 | Xander | 自身が敵を倒す、または Distractionを付与した敵を倒す | 10%~ | 2倍~ |
| 8 | Hew Maan | 編成の前方に配置する (Teamwork:Zrangをアクティブにする) Ultimate発動中は効果2倍 | 20%~ | 2倍~ |
| 10 | Havilar | Dembo召喚中にFiendを倒す | 100% | 2倍固定 |
| Virgil | 出現から2秒以内の敵を倒す | 5%~ | 2倍~ | |
| 12 | Melf | 効果の抽選でクエスト進捗増加を引く | 25%~ | 2倍~ |
クエスト要件減少
エリアクリアの条件になる倒した数、拾った数などの「必要数」に補正を掛ける
初期状態では「25」だが、ここから50%減少すると「12」で達成可能になる
進捗増加とのシナジーが重要で、最終的には各層を1~数体の敵のみで駆け抜けられるようになる
低層を駆け抜ける用途なら、ほぼ常時編成に加えられるBBEGが固定枠として採用しやすい
| # | 対象 | 発動条件 | 発動率 | 補正(Feat込み) |
| - | Blessing | 所定のBlessing取得、 かつWitchlightキャンペーン限定 | 100% | 20% |
| 3 | Nahara | 直前の層をRevityスタックが 16~30の範囲内でクリアしている | 100% | 2~30% (3~45%) |
| BBEG | 直前の層を5秒以内にクリアしている | 100% | 25% (50%) | |
| 4 | Sentry | 現在が最深層であり、 かつ直前の層で攻撃を受けていない | 30% | 20% (30%) |
エリアスキップ系
クエスト要件を無視してエリアクリア扱いにする特殊な効果。戦闘時間・演出時間を丸々カットする
シンプルな時短に加えて、エンドゲームではBrivを活用した高速周回/Gem Farmが有名
Briv 4J運用は相当なリソース(iLv4000以上)を要し、完全自動化にはPCマクロでリセット時期を調整するなどの
別軸の運用コストが発生するためベテラン向け。Thellora、Lae'zelを併用しておけばほぼ問題ない
- Thellora(1): 冒険ごとに1回まで、事前にスタック稼ぎが必要、自分が敵を倒した時に確定発動
スキップできる階層数はスタック数か、Favorの指数の値(e)のより低い方
n層先に進むのではなく「n層にジャンプする」効果であり、低層を即座にまとめてスキップできる点が強み - Lae'zel(2): 自分以外が敵を倒すと増えるスタックが一定数貯まるごとに発動
Featを2つ装備すれば1体につき2~3増加になり、ノーコストで繰り返し発動できるのが強み
スタックは次層以降にも引き継がれるため、クエスト要件を実質1~7程度まで抑えることが可能 - Briv(5): 十分なスタックを保持していれば、エリアクリア時に消費して(確率)発動
複数階層スキップする事も可能で、Free Playならボスエリアすら飛ばして進行できる
事前の冒険でスタックを詰んでおく必要があるため、自動周回に盛り込むにはそれらの調整も必要
Modron Core経験値増加
Nordomの固有効果。編成したパーティが装備しているModron Coreに付与されるXPが増加する
Coreのレベリングを加速させる唯一の手段で、Slot 9には有用なSpeed持ちが不在なため
早めに高速パーティに加えておくことで、Modron Coreの活用を早められる
初期値20%の場合、1層につき1XP→1.2XPになり、余剰分が1以上貯まるとXPとして追加付与される
Feat2つ装備で50.4%まで強化でき、これに装備による補正が乗算される
なお、Coreのレベリングが終わると以降の追加経験値はすべて溢れてしまい、貯めておく等はできない