Championは6つの装備枠を持ち、Chestから手に入れた装備によって大きく強化される
付け替え式ではなく、枠に当てはまる装備を手に入れると自動的に装備・アップグレードされる
手紙や椅子など、およそ武器防具とは呼べないものも多々ある
効果
枠ごとの効果はChampionごとに個別設定されている。以下は一例
- ダメージ上昇 : 自身のみ、味方全体
- ステータス系 : HP増加、Gold Find増加など
- アビリティ系 : 特定アビリティの強化、固有ギミックの強化など
- Ultimate強化 : ダメージや発動時効果の強化、CD短縮
レアリティ
Common, Uncommon, Rare, Epicの4段階あり、上位版を入手すると上書きされる
上位ほど補正の基礎値が高くなるため、Full Epicになるまで箱を開ける事が育成のマイルストーンの1つ
item Level (iLv)
アイテムレベル。該当する装備の補正値をLvに応じて増加させる(基礎値に対して乗算)
現装備と同等以下レアリティの装備を再入手すると、重複/Duplicate としてiLvに変換され、効果が微増する
なお、EvergreenとEvent Championでは補正値のスケーリングに差があり、後者の方がiLvあたりの上昇量も高くなる
Platinum Chestから重複する装備を得た場合、1つにつきiLv+30が固定値で加わる
| iLv | value | |
| Common | +1 | +0.4% |
| Uncommon | +2 | +0.8% |
| Rare | +6 | +2.4% |
| Epic | +24 | +9.6% |
| Platinum Uncommon | +32 | +12.8% |
| Platinum Rare | +36 | +14.4% |
| Platinum Epic | +54 | +21.6% |
一部の装備*1にはiLvキャップが設定されており、キャラクターシート等で確認できる
重複によってキャップを超えた値は、リセットなどのタイミングでBlacksmith Contractとして返還される
以降、Chestからキャップに到達している装備は(後述のShiny/Goldenを除いて)排出されなくなる
Blacksmith Contract
主にGold Chestから入手でき、選択したChampionの装備iLvを一定量増加させる
ただしどの枠が、どの程度強化されるかは選べない(ランダム)ため、通常平均的に強化されていく
Evergreenは意識せずともiLvが自動的に育つ都合上、主にEvent Championの強化に用いる
Shiny, Golden
稀にShiny、またはGoldenという属性が装備「枠」に付く事があり、補正値に大きな倍率を与える
この補正はiLvによる補正より前に適用されるため、補正値に与える影響が大きい
「Potion of Polish」は任意の装備にShinyを付与でき、Patron Shopで5個交換できる以外は有償・配布のみ、
「Epic Golden Potion」は任意の装備にGoldenを付与 + レアリティをEpicまで引き上げるが、
ElminsterのPatron Shopで交換できる1個を除いて有償限定
有償でも現状、毎年9月に発売されるFounder's Packの購入特典以外では手に入らない希少品*2
| 属性 | 補正値 | 入手条件 | 属性付与アイテム |
| Shiny | +50% | Chest1つあたり0.1%で装備に付与 有償購入特典(Gold Chest Pack) | Potion of Polish |
| Golden | +100% | 有償購入特典 Patron Shop Emergence | Epic Golden Potion |
枠がShiny→Goldenに上書きされた場合、補填としてPotion of Polishが1個返還される
Patron Shopで購入できるEvergreenのGolden Epic装備は、その枠がShiny化するまで待ってから交換すれば
補填として受け取れるPotionで(他Championを含めた)好きな装備にShinyを移すことができる
Shiny装備はiLvがキャップに到達している装備でも例外的に排出されるため、
運よく入手できれば大量のBS Contractとして返還される
また、排出対象の装備全てにShinyが付与されている場合は重複となり、レアリティに関係なくiLvが125 (+50.0%) 加算される