ストレングス

Last-modified: 2022-08-09 (火) 23:41:07

以下の表はBG1、2のWikiからコピーした情報。
IWDでも基本的に同じ模様。

 

ストレングス(STR) 能力表

能力値命中値修正ダメージ修正重量限界鍵の破壊
3-3-153
4-2-1154
5-2-1154
6-10306
7-10306
800508
900508
10007010
11007010
12009012
13009012
140012014
150012014
160+115016
17+1+117018
18+1+220020
18/01-50+1+322025
18/51-75+2+325030
18/76-90+2+428035
18/91-99+2+532040
18/00+3+640045
19+3+750050
20+3+860055
21+4+970060
22+4+1080065
23+5+11100070
24+6+12120075
25+7+14160080
 
  • 命中値修正:近接攻撃の命中ロール値を修正します。正の値が大きいと命中しやすくなります。
  • ダメージ修正:近接攻撃命中時、敵に負わせるダメージを修正します。この値は遠距離攻撃のうちスローイングダガー、スローイングアックス、スリングによるダメージにも適用されます(これらの武器の命中補正はDEXを使用)。
  • 重量限界:キャラクターの動きを妨げずに運べる重量の限界値です。
  • 鍵の破壊:扉や宝箱の鍵を力ずくで破壊するときに使用します。鍵ごとに設定されている耐久値のようなものに対して破壊値が足りないと何度トライしても破壊はできない。STR19あれば大抵の鍵は壊せる模様。
     

能力詳細

ファイターの必要技能。
近接武器の攻撃力と命中率、キャラの積載量、扉破壊チェックに直接関わる。
18/xxはウォリアータイプのクラスにのみ与えられるボーナス。命中が伸びる18/51以上を狙いたいが合計能力と18/xxボーナスの両立を狙うのはかなりの苦行。
遠距離攻撃武器のうち、ロングボウは必要STR12、コンポジットロングボウはSTR15、ヘビークロスボウはSTR12が目安。
序盤のコンポジットロングボウは強いが強力な弓は基本的に通常のロングボウなので、遠距離攻撃専門ならSTRは12または13(STR-1、DEX+1のポーションが手に入る可能性を見越して)でも良い。
マルチ、デュアルのファイターに関しては、終盤になるがSTRを18/51に固定するガントレットが確定で入手できる点も考慮したい。

 
遠隔武器 STRダメージ修正の付加可否
スリング、スローイングアックス、スローイングダガー
×弓、クロスボウ、ダーツ

一般評価

ストレングスを全く必要としないクラスでも8以下にするのはオススメできかねる。
8以下だと装備だけで重量限界を突破することがしばしばあるため。

なお、STRが増える際は18/xxは飛び越される(18から1増えると即19になる)ため、STR+1などの装備品で補正する場合、17のキャラを18にするより18のキャラが19になるように使う方が格段に効率が良い。
同じ理由で、ハーフオーク(種族ボーナスでSTR+1)は是非ともSTRを18まで割り振りたい。

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