マルチクラス
マルチクラスのキャラクターは2つ以上のクラスの能力を同時に成長させることができ、いつでもそれらの能力を使うことができる。
デュアルクラスを転職というなら、マルチクラスは兼職といえる。
経験値は各クラスに等分されるので個々のクラスのレベルアップは遅いというデメリットはあるが、複数のクラスを並行して上げられる事の利点は大きい。
クラスの組み合わせは種族によって異なる。人間はマルチクラスができない。
経験値表を見るとわかるが、多くのクラスではレベル9か10くらいまでは必要経験値が倍々で増えていく。2クラスのマルチならばシングルクラスよりも1レベル低い程度で済む。
そこを超えると必要経験値はクラスごとに固定値が加算されるようになる。こうなるとシングルクラスが2レベル上がる間にマルチクラスは1レベル(ずつ)しか上がらないため、シングルクラスとのレベル差が開いていく。
一般論としては呪文を使うクラスは高レベル呪文の習得時期、呪文の使用回数を考えるとマルチクラスには向かない。
ファイターはTHAC0の低下と熟練度で少し不利になるが比較的影響は小さい。
シーフはある程度のレベルになれば十分なシーフ技能を得られるため、レベルアップが遅くなってもトラップの強化が遅れる程度ですむ。
マルチクラス可能な組み合わせ
マルチクラス | 種族 |
ファイター/シーフ | エルフ、ハーフエルフ、ノーム、ハーフリング、ドワーフ、ハーフオーク |
---|---|
ファイター/クレリック | ハーフエルフ、ノーム、ドワーフ、ハーフオーク |
ファイター/メイジ | エルフ、ハーフエルフ、ノーム |
メイジ/シーフ | エルフ、ハーフエルフ、ノーム |
クレリック/メイジ | ハーフエルフ、ノーム |
クレリック/シーフ | ノーム、ハーフオーク |
ファイター/ドルイド | ハーフエルフ |
クレリック/レンジャー | ハーフエルフ |
ファイター/メイジ/シーフ | エルフ、ハーフエルフ |
ファイター/メイジ/クレリック | ハーフエルフ |
注:ノームは、メイジを含むマルチクラスではメイジではなくイリュージョニストに置き換わる。
マルチクラスキャラクターの能力
ファイター/シーフ
このキャラクターはファイターとシーフの能力を持っている。しかし、スタデッド・レザーアーマー以上の鎧を着ているとシーフの能力は発揮できない。使用可能な全ての武器をスペシャライゼーション(2スロット)まで割り振れる。マスター(3スロット)は不可。
ファイター/クレリック
このキャラクターはファイターとクレリックの能力をもっている。しかし、クレリックと同じように刃や尖った物を武器にする事は禁止されている。使用可能な全ての武器をスペシャライゼーション(2スロット)まで割り振れる。マスター(3スロット)は不可。
ファイター/メイジ
このキャラクターはファイターとメイジの能力を使える。しかし鎧を装備している時には呪文を唱えることはできない。使用可能な全ての武器をスペシャライゼーション(2スロット)まで割り振れる。マスター(3スロット)は不可。
ノームはこのマルチクラスを選ぶことができるが、必ずファイター/イリュージョニストになる。ノームだけがマルチクラスの中にスペシャリストのメイジを混ぜ合わせることのできる種族である。
メイジ/シーフ
このキャラクターはメイジとシーフの能力を使える。しかし鎧を装備している時には呪文を唱えることはできない。
ノームはこのマルチクラスを選ぶことができるが、必ずイリュージョニスト/シーフになる。ノームだけがマルチクラスの中にスペシャリストのメイジを混ぜ合わせることのできる種族である。
クレリック/メイジ
このキャラクターはクレリックとメイジの能力を使える。しかし、クレリックと同じように刃や尖った物を武器にする事は禁止され、また、鎧を装備している時には呪文を唱えることはできない。
ノームはこのマルチクラスを選ぶことができるが、必ずクレリック/イリュージョニストになる。ノームだけがマルチクラスの中にスペシャリストのメイジを混ぜ合わせることのできる種族である。
クレリック/シーフ
このキャラクターはシーフとクレリックの能力を使える。しかし、クレリックと同じように刃や尖った物を武器にする事は禁止されている。また、スタデッド・レザーアーマー以上の鎧を着ているとシーフ技能を使うことはできない。
ファイター/ドルイド
このキャラクターはファイターとドルイドの能力を使える。しかし使える武器はドルイドが使用できるものに限定されている。使用可能な全ての武器をスペシャライゼーション(2スロット)まで割り振れる。マスター(3スロット)は不可。
クレリック/レンジャー
このキャラクターはクレリックとレンジャーの能力を使える。しかしクレリックと同じように刃や尖った物を武器にする事は禁止されている。使用可能な全ての武器をスペシャライゼーション(2スロット)まで割り振れる。マスター(3スロット)は不可。
注:この組み合わせは旧版では全ドルイド呪文と全クレリック呪文を取得できたが、BG2EEでは不可能になった。レンジャー呪文とクレリック呪文のみを取得する。
旧版の設定に戻したいときは、"Baldur.ini"ファイルの『'Game Options', 'Cleric Ranger Spells', '1',』の1を0に変更のこと。
ちなみにBG1EEではいまだに全ドルイド呪文と全クレリック呪文を取得可能(v1.3.2053)。
ファイター/メイジ/シーフ
このキャラクターはファイター、メイジ、シーフの能力を使用することができる。しかしスタデッドレザー以上の鎧を装着している時はシーフ能力を使用できず、そしてアーマー装着時には呪文を唱えることができない。このキャラクターは使用する武器に対してスペシャライゼーション(2スロット)にすることはできるが、マスター(3スロット)にすることはできない。
ファイター/メイジ/クレリック
このキャラクターはファイター、メイジ、クレリックの能力を使用することができる。しかしアーマー装着時にはメイジ呪文を使用できず、武器はクレリックの特徴に従い制限される。このキャラクターは使用する武器に対してスペシャライゼーション(2スロット)にすることはできるが、マスター(3スロット)にすることはできない。