コメント/アルバレスト
Last-modified: 2024-01-27 (土) 11:01:47
アルバレスト
- アームボウとアルバレスとだとどっちのほうがいいのかねぇ? --
- 良いprが付いた方を使えばいいと思う。盾とかマインゴーシュを装備させたいならアームボウだけど。 --
- アームとアルバ、重量の差って攻撃の速度にどれぐらい影響出てくるんだろね --
- こういう連射系にHP吸収ついたらモリモリHP回復するのかな?だとしたら死亡率減ると思うんだが --
- もりもり回復するよ。だからこれとかダーツとかみたいな速射+高HIT系の武器は吸収とはかなり高相性。ただ、その性能を十二分に生かすためには数や貫通が不可欠だから厳選難度の問題はあるけどね。 --
- 撃った本人しか回復しないから、いうほど劇的な効果は無いけどね。ソロなら別だけど。ハンターは回避高くてHPそこそこだから対物に関してはもともと死ににくいから、大きな効果を感じないのよね。吸収したHPをみんなで分配とかだったら死にやすいメイジやサモナーの死亡率低下に貢献できたのにと思うけどね。 --
- かんつう+1、+12、ノックバック2とか拾ったけどいかんせん狭いせいで扱い辛かった --
- 数無しだとスナイパー級のpr付いて無いと辛いね・・範囲もだけどHIT数も稼げないからブランド頼みも難しいし攻撃%積まれてないと碌にダメージが出ない --
- アンロック階は82Fのようです --
- これホーミングつくよ --
- ↑まじかよ。ただ連射するだけで敵たおせるじゃん --
- ホーミングといっても真後ろにいる敵も追尾する様なものではないから敵のいる方向に向けないと意味ないよ --
- ホーミング攻撃力120パーセントかず4貫通12体すたん04ですがつかえるんでしょうか --
- アルバレストとしてはすごく強いと思うけど、タイタンの良品と比べて優れているかは不明。実際使った感想を聞きたいね。 --
- 敵の方向に討てばスタンで止まりつつホーミングで攻撃も高いのが何個もあたるし攻撃も高いのでとても使えます --
- 広い場所ではこれでもかってくらい使えそう。スタン0.4だから状態異常耐性ある敵にはほぼスタン通らないけどそれ以外のプレミアムで十分戦える --
- 速度+40%あればメイジに持たせてもハンタと遜色ない速度になるので砦で厳選中 --
- 速度だけ同じになっても、威力にはかなり差が出るよ。ハンターが使わないと、補正のらないし、メイジとハンターでは技巧の数値にも差があって、メイジで使っても碌な火力にはならないぞ --
- ブランドメイジは装備枠が一個余るから、ノックバックと攻撃速度がついたやつを持たせれば、ノック場 --
- 失礼。予備のノクバ要員になるかもと考えたことはあるな。 --
- マシンは攻撃速度が付けば10%でも誰でも連射できるようになった記憶があるが 重さの違うアルバレストは必要な値も違うって事なのか --
- 火力やDPSは目安の一つだけど、青/黄の乗った攻撃判定が常時大量に出てる状態ってのもいいかなって… --
- 火力抜いてタイム伸びた分はパーティ全員が尻拭いすんだから、それ掘んのがよほど重要な趣味でもなきゃよした方がいい。ブースト・ブランド併用してんならほとんど数秒で蒸発するから状態異常の出番ない。数・貫通・攻撃速度で厳選してんだと思うが3pr厳選は長いぞ。火力ないなら数2タイタンでも掘った方がいい。蛇足だが技の火力の差は計算上2倍程度だが、砦クラスの防御通すと5倍くらいに広がるから注意な。 --
- なるほどねぇ~ 砦掘りに他の本命があって余程いいのが出ればメイジも可 ってくらいか --
- どこまで良いのが出てもハンターに持たせたほうが有能だろ…メイジに持たせる意味が限りなく薄い --
- 誤解されると困るから言っておくが優良可不可なら不可だぞ。どうしてそんなにメイジにこだわるんだ? --
- 数に吸収、貫通がつくと楽しい玩具になる --
- かず4MP吸収8%でたぜ --
- これの数4貫通4ぐらい狙って掘ってるんだけど何階がいいのでしょうか。 --
- 砦前半 --
- ありがとうございます。参考にしてみます。 --
- アームでもいいなら後半でもいいかもね。デスクランの量がちょっと少ない気もするが --
- 個人的にはコイツよりバウンドも付くクロスボウの方を狙った方が良いと思う。まぁ数貫通バウンドをそろえるのは大変だろうけど --
- クロスボウはドロップする敵がデスクラン並に大量湧きするタイプじゃないから難易度高いんだよな。せめてハイブからでるキラーワスプにもドロップがあれば狙えるレベルだったかもしれないが --
- 武器査定用掲示板に移植しました --
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- これくっそ愛用してたわ --