コメント/ストロングホールド
Last-modified: 2019-11-28 (木) 18:34:39
ストロングホールド
- チューブ系モンスターの使う、いわゆる「引き込み」系のスキルにはストロングホールドの効果は及ばない模様。(壁を越えてくるのと同じ処理) ログ1:25~→?log=9512506 --
- 防御用の壁としては、結構もろくて微妙なので、なんとか付加価値になりそうなものを探してるけど、どうも微妙だ・・・ --
- 壁(あるいはモンスター)と同様の効果らしいので、ゴキ系の壁越えはどうなのか確認。予想通り、ゴキブリは止められない。 00:10過ぎぐらいから→?log=9514424 --
- デスポッド(おそらくマンイーターも)の「吸い込み」を食らった場合、生成した壁で吸い込みに抵抗できる。00:06~→?log=9514620 --
- 壁ごえモンスターの「スペクター」はストロングホールドで止められる模様。ログは上手く撮れなかった。 --
- ブラッドゴーレムの血ブシャー(ブラッドインパクト)はストロングホールドでは止められない様子。00:14→?log=9515663 --
- イレースビームも止める模様。ただしホールド壁生成前にすでに発射されているビーム弾は止められない。(ややこしや) --
- 色々やってみた結果、結論としては、こいつは「見た目がバリアー」になってるけど内実デコイとほぼ一緒。素で16匹?呼べるのをお得とみるか、敵のヘイトを引き受けてくれないポンコツデコイとみるかはあなた次第。 --
- これ召喚モンスのバフかかっちゃうみたいです --
- 召喚したモンスターと同じようにDeleteキー・Backspaceキーを押すと消えるっぽい --
- サンクチュアリ敷くと壁のHPも回復。フォートレス4枚で4重の壁とかも作れる(防御性能は不明) --
- この壁はデコイと似てる感じがあるね 扉の奥の一マスだけではあるけど未踏領域でも出る --
- 破壊可能オブジェの上に作っちゃうとポッカリ穴が開くの勘弁してほしい。でもレアやらグラセンが突撃してきた時一気に3、4枚張ってくれて意外と心強い(70階以降は試してないけど) --
- この壁物質属性あるかも?ゾンビレスキューに行ったときに相手のギガブレで特攻ダメージ入ったので。相手の武器の詳細を確認できていないので別属性かもしれませんが… --
- 物質属性ある気がします。レスキュー行ったときに自分の物質特攻バッソで敵ゾンビが設置した防壁に常時大文字出ましたので。 --
- レスリプでHP+80%,属性+20%,物理+10%,被害ダメージ-6,防御+120%の神器配っておる奴いるぞ、それよりいい装備してんかよ、やばいな --
- 終盤では属性耐性はありふれてるし防御は空気だからHP+80%,物理+10%,被害ダメージ-6と思えば越えるのは難しくない(自分の盾から目をそらしつつ --
- 壁の耐性ってデコイと一緒で職固有の値のみ?ハンターが築いたのが沼では結構硬かった覚えがあるけど、ファイターだとそうでもない気がするんだよね。 --
- 混乱食らうとそれ以前に設置された壁は通れなくなるのか、http://inishie-dungeon.com/?log=10729502 --
- これは壁全体で自分のhp?それとも1マスが自分のhp? --
- スタウトシールドにさ、ダメージ反射ついたんだけどストロングホールドそのものにダメージ反射能力はつくのかな?誰かわかる人教えて -- D4C?
- 1人でダンジョン潜って実験してみたら? --
- うん、持ってるなら自分で試した方が早いと思う --
- http://inishie-dungeon.com?mode=bugreport&bugid=114 ヒーリングで回復するようです --
- 召喚ノームさんはストロングホールドにリフレクトかけてくれるhttp://inishie-dungeon.com/?log=13084538 --
- ノームさん反射率低いな。300%くらいあれば有意なダメージになったかもしれないけど… --
- ストロングホールドってチャージ15秒だけど混乱した仲間が出すことってできるの? http://inishie-dungeon.com/?log=13186332 --
- 自己レス、先頭キャラが混乱している間に仲間が出したストロングホールドは混乱が解けた後も通過できないのか。それも妙な仕様だけど --
- ドアギリギリでストロングホールド使うと開いてない部屋にも壁作れんだね --
- これダメージ軽減ってどうなってるの?壁作ったら盾外してもストロングホールドには軽減残ってる? --
- 残ってない そもそもダメージ軽減自体加算されてないと思う・・・ ラミアの攻撃を十数秒耐えるぐらいの盾ファイター作ったけどストロングホールド自体は数秒と持たない・・・ --
- 正直壁なんてMPを無駄にしない為のオマケだから良いんじゃないかな?(HPと一緒に耐性・ダメージ軽減その他もろもろも上げてあげれば良いんじゃないかな・・・ ビホルダーやリリスの攻撃を防ぐ程度の役割は出来るし回復も適用されるからこちらが攻撃を当てる時間だけ耐えれれば十分役にたってると思うよ 後は火力で押し切ったりスタンさせたり冷気で鈍らせたり好きにすれば良いし・・・) --
- 検証してはいませんがおそらくストロングホールドは召喚モンスターとおなじように出した本人(プレイヤーに限る)がバフを掛ければ掛かるんじゃないかと推測します。実際そうだったとしても大して意味はありませんがね。 --
- ストホ持ちとヘクトール持ちがいるとストホにプロテクトがかかっているシーンをよく見かけると思いますよ。まぁ、大して意味はありませんね。 --
- これって職業適性ありますか? --
- ストホの性能ってか耐久が使用者のHP依存なのでファイター推奨。メイジサモナーは非推奨。 --
- ありがとうございます、ファイターにHP%+のアミュレット付けて盾にします --
- [[これ> http://inishie-dungeon.com/?log=19462572]]新発見じゃない? --
- おお!分身のまきもので出る分身は召喚獣をバフの対象にとるって事かな?しもべを召喚した状態でメイスとかでやっても掛かるのかとか試してみたいね。 --
- 序でにもう一度別の検証してみました、ストホはベルの恩恵の対象になりHPが約三倍になるようです、が、自分でストホを使わないといけないですし分身の巻物を使わないと出来ません --
- ストホ主のHPが三千ならベルを使えば約九千になると言う事です --
- ストロングホールドを発動した盾の防御力がストロングホールドの防御力になる -- ??
- ストロングホールドは一応物質に分類されるようです。 --
- 神殿とか地底湖とかのチャーム使ってくる敵がいるところではストホ系は先頭に持たせたほうがいい --
- あとストホ系は両手武器のやつに持たせたほうが効率いい --
- 片手武器のやつには片手盾とかのほうがいい --
- みなさんのパーティーのストロングホールドのHP合計ってどれぐらいですか?ちなみに私は7561です。 -- aiuee?