コメント/ヘブンズガーデナー
Last-modified: 2020-09-27 (日) 10:26:14
ヘブンズガーデナー
- だいぶ広い範囲にできるからねぇ…手に入れたら絶対楽になる --
- 仲間に持たせた場合、誰か一人でも体力が減ってないと使ってくれないから結構不安定ではある --
- 確かに基礎能力向上はかなり嬉しいけど、「サモナーに持たせるべき」って断言しちゃうのはちょっと言い過ぎじゃない?プリーストでも普通に使えるし。 --
- れんぞくクラブ持ちだとクラブ盾アミュで1枠余るからちょうど良いよな。ブランチ手に入れたら重複しないから悩むけども。 --
- 回復役と聖域役は一緒にしないほうがいい気がするどっちもダメージ受けて初めて発動するスキルだからタイミングがかぶって必ずどっちかが遅れることになるから --
- そもそもある程度留まって戦うこと前提で連発する必要もないから、誰に持たせてもいいんだよな。というわけでファイターに持たせてる。枠があるならサモナーが一番有効かなとは思うが。 --
- 先頭ファイター向けだよね。 足りない属性耐性あがるし、被ダメも多くなるのでHPありがたいし、不足しがちなMPも補えるから。 --
- おすきにどうぞ --
- つまりハンター以外には好相性ということだな。 --
- ザコ戦では大きく後退してゆっくり回復すればいいだけ、 --
- 聖域の回復量を確保したいボス戦って大抵は準備する余裕があるんだよね、その時だけプリに持ち替えて敷いた後に戻すというのも手だ。 --
- ↑万が一操作キャラが死亡した場合、バックパックが空になっちゃうんで基本ボス連戦(周回する階層までの道のり)時には黄色はバックパックに入れない主義。誰かが装備しとけば少なくとも消えるかどうかは4分の1で消えない希望が出てくる。 --
- うーん戦士は大幅に棍棒の攻撃力低下するから、聖域の回復量も低下しちゃうんじゃないか?・・・ ガーデナーでやったことはないけどクロスの場合だと80LV前後の僧侶が敷いて54出せたとすると戦士で17だった。一応その辺も考慮に入れたうえで戦士に持たせるかどうかは慎重に決めたほうがいいと思うよ。 --
- うまく逃げればプリーストに持たせといて十分使える --
- こうげきりょく+200%がついてはいるが、プレミアムなしのクロスとの回復量の差は10しかない。 --
- 1回辺り10の差て考えたら結構な差になる気が(あえてマインゴーシュやオリハルコンを持たせても良いかも) --
- サンクチュアリは便利そうに見えて完全に産廃。連続pr付クラブの方が融通が利く。ガーデナーと補助武器と合わせるくらいならクラブ2本持つべき。ガーデナーは緑prのために存在する悲しいユニーク。 --
- このゲームは一撃死することはほとんどなく大抵が多段ヒットかスリップダメージ。黒床が少ないB81-90Fならいざしらずサンクチュアリが産廃になる局面はほとんどない。 --
- 俺のパーティーは回復手段がナーガとガーデナーに頼りきってるんだけど、たしかにサンクチュアリは使いづらいで。まあ回復量とか云々あるけどさ、使ってくれるタイミングが非常に危なっかしい。エリクサーを使わないとやばかったときも結構あったわ。でも慣れてしまえばそのギリギリ感がいい感じに楽しくなってくるよ。 --
- 昔クラブと一緒に装備してたときは聖域引くのが遅かった。クラブ持ちと聖域持ちを分けたら、スムーズに敷いてくれるようになった。タイミングに関しては以降危ない時はない。 --
- 初めて神殿に突入したころ、ウィザードのメテオの猛威になすすべなしって感じだった。それがセイクリッドクロスを拾った瞬間から、ただの温泉に変わった。聖域さまさま。 --
- 普段使いというより、普段は手荷物に入れておいてボス戦闘前に敷き詰めて悠々自適に戦うのに便利だと思った。 --
- ボス攻略で手こずるレベルならこいつのHPMP属性耐性アップはめちゃめちゃ強いだろうから、MP枯渇しやすいキャラに常備させた方が良いんじゃないかね --
- 町にはってみたhttp://inishie-dungeon.com/?log=3537412 --
- 50周くらいしてるんだけどみかづき1個にヘブガデ0…こつ教えて --
- ケイブアイはまとまって出るときと全く出ない時の差が大きいから兎に角運と根気。というか50週程度ではその程度(みかづき1個にヘブガデ0)が妥当 --
- マインゴーとパワブレ使えば秒速100回復超える --
- コメントサルベージして自分の運用ノウハウ含め反映、完全書き直しになってしまったので元はコメントアウトで残してあります。ていうか本当に消すだけ消して内容一切反映しないのね… --
- 前衛用だったのか…俺はメイジのHPMP補強に使ってるけど前衛には置けんわなwあと若干だけど40階前半の方が落ち易い気がする --
- 前衛向なのはあくまで適正職のプリで持つ場合の話だからね、緑pr目当てで後衛に持たせるなら聖域はアテにしないだろうしいいと思う、きちんと追加してくれた人も居るしそういう使い方する人も多いはず。あと回復量について間違っていたのを直しました。 --
- 以前の詳細とコメントを参考に、「不適性職でも基礎能力向上目当てメインでの運用も可能」と言った内容の旨の記述を追加。 --
- 詳細の記述にあくま・アンデットにダメージという特徴について書かれてない -- [[ ]]
- あんまし実用性ないから空気なんだよなあ。付け加えるとしてもサンクチュアリを参照とかでいいと思う --
- みかづき目当てで潜ってドロップした俺氏 --
- 回復量がセイクリッドより多いから居座る戦法メインだとかなり重宝する おめでとう (高速回周組ならドンマイ・・・) --
- レアモンスター系だとサンクチュアリでとどめはさせないっぽい? まあ、ヘクトールだからかもしれないが。 http://inishie-dungeon.com/?log=12835640 -- ギンロウ?
- レスキューで受け取ったけどプリ枠がいっぱいいっぱいで使い道がねえな --
- →適正職であるプリは勿論、スペック向上目当てで不適正職に持たせる選択肢もあり、運用の幅は広い。 --
- だいぶ前から言われている事だけど、ドロップにはかなりばらつきがあるからすぐ落ちる人も全く落ちない人もいる。プレイヤー全員で統計を取るわけにもいかないしアバウトに落ちやすい、落ちにくい位しか言えないと思う。エンゼルボウは例外。 --
- ユルグシア相手にブランチと間違えてた。けどおかげで死人はサモナー一人ですんだ --
- 攻略段階で手に入るととてもありがたいが、最終装備となると厳しい。緑プレミアム目当てでノクババッソファイターに持たせたんだけど、コレばっか装備してバッソの振りが遅くなる気がして外してしまった。 --
- 素直にプリーストや召喚後やること無くなるサモナーに持たせるのが良いのではないだろうか。(サンクチュアリ自体はメイジサモナーの方が強力)少なくとも私は最終装備として使っている。 --
- 物理耐性がつかないからなあ。サモナーだと契約書2、耐性枠2として、1枠で物理耐性を上げないといけないから結構厳しい。かなぼうの+30だけだと深層は心配だし。物理耐性つきの杖をもったメイジとの相性がいいと思う。 --
- 物理耐性が欲しいならヘクトールが良いかと。あとHPさえ上げておけば物理耐性はお守り+メイスで結構事足りるという経験則。 --
- 今更だがサンクチュアリの回復量は普通にプリーストの方が強力だった。すまぬ。メイジサモで使った場合プリーストの80%ほどの回復量。 --
- かなぼうとこれどっちがいいかな? --
- ごめん、何言ってるかわかんない --
- たぶん耐性装備としてどっちが優秀か聞きたいんだと思うけど、そんなのはほかの3つの枠によって変わってくるし、大体そういう質問はwikiじゃなくてほかにチャットしてるとこでどうぞ。wikiはそういう質問する場所ではありません --
- 残念だけど外部サイトにイニシエの質問受け入れる場は無いやで、あんまそういう事言い始めたいならまず質問受け入れる場を作らなあかん --
- 一応雑談掲示板ならいいんじゃないかな? --
- 掲示板とかDISCORDとか調べれば出てくるんだよなぁ --
- それにログのコメント機能とかでも聞けばそれなりに答えてくれるし --
- コミュ障にそういうのはなかなか厳しいねんな・・・ --
- メイスに見える --
- ヘブンズガーデナーってメイスじゃなかったのか(バカ) --
- MPもかなり伸びるのでメイジに持たせるといい感じ --
- 俺もバロック、命中&物理耐性リング、物理耐性付き杖(アースロッドなど)、ヘブンズガーデナーをメイジに持たせてた。というか最終的にメイジに持たせるくらいしか使いようが思いつかない。 --
- 中盤だとすぐMP枯渇するから結構お世話になった --
- ブランチェ… --
- ブランチとサンクチュアリをセットで設置しまくるとぼーっとしながらでもボス戦をこなせるようになる --