- エルダーシールド 放電20% 火炎 冷機 電気40% MP40% --
- 放電を活かしたいなら装備する必要があるがエルダーは個人盾向きだから使うなら片手武器系エルダー耐性耐性となりそうだが残り2枠で十分耐性が取れるか怪しいし、じゃあ属性耐性だけでも活かすってなってもマイセンアミュか虹盾の方がいいだろうしで使いにくいと思う --
- 回避率+40% ブロック範囲+12 ブロック率 4%+12% 属性耐性+15% ギガントシールド --
- 盾としての性能はまあまあ良いのであとは属性15と他で耐性取れるかどうか次第 --
- 被害ダメージ-1 防御+200% HPプラス20 アミュ --
- アミュの防御なんてたかが知れてるので他のプレを重視したほうがいい --
- 回避120% 被害ダメ-8 状態異常+5 リング --
- 攻撃速度140% 数4 電気ダメ4 のファルカタって何かに使えますか? --
- 壁壊しながら高速周回に使える 電気ダメも付いてるから仲間にフロストロッド持たせて水辺も凍らせられるし便利な一品 --
- 移動速度50%,移動速度25%,状態異常耐性40% リング --
- 数6 攻撃200% ダメージ60% 火炎ダメ24 HP40% のレジャーボウ でも貫通ついてなと弱いですか? --
- 弓は大体数貫通が揃わないと弱い だけどこの武器が強いか聞いてくる時点なら使っても問題ないと思う --
- ダメ+40%,攻撃力+120%,数+6個,混乱+2% リングタガー 先頭運用できますか? --
- 十分な数とほどほどのダメ攻撃プレ付いてるから使える --
- 攻撃力+2 悪魔特攻 スタン+0.8秒 数+1 のグレートソードなら宮殿周回に使えますか? --
- 攻撃がついてないけど 数+8 回避率+160% 毒+4秒 攻撃速度+80% 電気ダメージ+24 のリングダガー --
- 数と速度が高数値だし攻撃系ついてなくても数である程度補えると思う。常にチャージ時間意識しておく必要はあるが良品 --
- 状態異常計70 物耐25 属耐25 MP60 アミュ 値微妙な気がするけど他と組み合わせた方が良き? --
- いや、なにが微妙かわからないほど強いね プリに持たせればそのアミュだけで、異常100にできるよ。さらにガーディアンを持たせればガチガチやね --
- 時間8 スタン2.4と0.8 でんきダメージ24 MP回復そくど20% エルブン --
- クソゴミ --
- うんこれはゴミだわ --
- 最低で数あと貫通、高速、射程のどれかがついてないと使い物にならない --
- ステインポットの契約書 こうげき360 防御100 HP120 かず4 --
- レス狩り専用 きもすぎ(攻撃が) --
- 装備と関係ない質問案ですが、レス狩りってどこがいいですか? --
- ゾンビシステムのところ見て --
- 時間+30秒 攻撃速度+60% のクリス --
- 速度60という点でまあまあ。クリスはチャージ溜まったらパーティーにヘイストかかっているかいないかに関わらず発動してしまうのでハンター以外で使うでもない限り評価できない --
- HP80% 攻撃120% 防御100% 数4のDK契約書って使える? --
- 数+6、ノックバック 4、攻撃速度40パーセント、人間に大ダメージのリングダガー使えますかね? --
- 冷気ダメ4 ノクバ6 射程4 タバールで宮殿周回するくらいなら冷気ダメ8 ノクバ4 グレソ使った方が良いですか? --
- 数がないと一直線にしか使えないのでグレソの方が使い勝手がいいと思います --
- 攻撃力+12 攻撃力+160% 物理耐性+25% 毒耐性+10% のギガントクラブ --
- 良品 --
- 回復の範囲漏れに気をつければ使える。高速周回するなら注意 --
- フローズンロッドなんだけど、数4か数2とバウンス2ってどっちのほうがいいですか・ --
- バウンスじゃなくてバウンドだよwww --
- 奥の敵まで倒せる可能性のある後者かな。火力をだしたいなら数4だろうけど数2でも大抵の敵は倒せるし --
- 回避率120% 状態異常耐性60% 冷気耐性60% 物理25+10%のリング --
- 使い方によってはイージスより使える良耐性装備。盾持ちのプリーストと相性が良いと思います --
- 攻撃力160% 攻撃力12 のチャージロットと 攻撃力200% 火炎ダメージ+24だとどっちの方が攻撃力がありますか? --
- ↑付け忘れ 後半のほうはヒートロッドです --
- 自分で計算するがよい 回る階層の敵の耐性も見とくといいよ --
- 前者が88、後者が(表記上)74+火炎ダメ24で98かな?数値上はヒートの方が強いが2枝の言うように階層によって敵の属性耐性が違うから必ずしも後者のほうが強いわけではない。宮殿に限って言えば多分前者のほうが強いと思うが、はっきりさせたいなら練習ステージで最優先で処理したい敵相手に試せばいいと思う。 --
- 攻撃力+12 +8 +120%で攻撃48-59のセイクリットクロス --
- ゴミ。数あっても同プレのクラブの方が使える。 --
- HP自動回復8 ブロック範囲+6 ブロック率+16% 放電 MP+60% のギガントシールド。自分としてはMPよりHP+%がついてほしかった --
- 盾としての性能は悪くないので他3枠で耐性が取れるなら使える。サブタンクで他武器兼任でもないとMPは不要、放電自動回復はあったら便利程度 --
- 回避160%+120% 物理耐性25% HP80% MP+40のジェネラルシールドはどのように使えばいいでしょうか? --
- そのまま盾役としてガーディアンを持たせておけば狭範囲ではあるけど鉄壁になるし耐久性が心配なメンバーに持たせても尚良き。片手武器と合わせれば微力ではありながらも回避も発動し、技1、2回分程度ではあるけどMP補強もできる良品。 --
- 両手武器のガーディアンを持たせて盾役にするのは危ういかと…片手武器と合わせるのも回避があるものの硬直がやや厳しいかもしれませんね --
- 持ち替え考慮してなかった。ブロック硬直とか状態異常のマンゴとかかな? --
- HPと物理の数値が最大なのとジェネシのもともとの盾の性能がそこそこ良いので回避も生きると思います --
- 普通に盾として優秀なので例えばプリーストに物理25以上のバフ棒×2、状態60以上の何か、などで盾役とバフ役兼ねたプリーストを作るなどして使えば良いのではないでしょうか --
- しもべの防御+40%と100% 〃攻撃+120% 〃HP+120% 数+2 のシードラゴンの契約書 --
- 良品。prもいいし数2強い 砦や沼のような開けた場所や対ボスだと使いやすい --
- HP20パー異常20物理40のギガシ --
- 異常20が完全に空気なのでリフレッシュは不可避。物理値は中々だけど両手武器で硬直が長いので盾役にも向いてない。完全に耐性枠ですかね...。 --
- イージスとHP&属性耐性のリングを組み合わせればガチガチになる --
- ギガシはそのままでもブロック率高いから盾としても一応使えるがパーティ唯一のタンクとして使うなら危うい。武器と持ち替えが発生しても構わないサブタンク向き --
- 貫通2 ノックバック4 数+2 クリティカル15 5のアームボウは中盤の足止め用としてなら使えますか? --
- 使えると思うよ。アームボウなら攻撃速度が早いし貫通2であっても宮殿でも一応使えるとは思うけど、数2だから攻撃が横に狭いのでタゲブレがちな後続キャラじゃなく先頭であるべきなのと、ステポが部屋に敷き詰まってたりすると貫通2じゃ厳しいので一応もう1人くらいノクバグレソとか居たほうが安全ではある --
- かず +4こ、かんつう +2たい、アンデッドに だいダメージ、どく +20びょうのアルバレスト、こちら査定よろしくお願いします。 --
- 良品。貫通がもう少しあれば良かったが十分使える。特攻付いてるのがいいね --
- 査定ありがとうございます! 使おうと思います! -- そびえたつクソ(Lions)?
- 数と貫通があるから使えます。特に回廊は周回しやすい --
- 査定ありがとうございます! 回廊周回する時があったら使おうと思います! -- そびえたつクソ(Lions)?
- って間違えて売ってしまった、、、 --
- 続けてですみませんが、あくまにだいダメージ、かず+8こ、れんぞく+3かい、ダメージ+60%のロングボウと、れんぞく+1かい、こうげきそくど+20%、はんい+2のギガントクラブ、こちら査定よろしくお願いいたします。 -- そびえたつクソ(Lions)?
- ロングボウは宮殿なら結構強い。強いて言えば敵に当たるまでのタイムラグがネックなのと数8だと結構バラけるのがメリットにもデメリットにもなる。ギガクラはまぁまぁ良い。範囲漏れに注意すれば普通に使えるくらい --
- 査定ありがとうございました! -- そびえたつクソ(Lions)?
- 移動速度50 物耐30 MP回復160 冷気40 アミュ --
- 質問する必要ある? --
- 冷気とMP回復がいるのかよう分らんかったから載せた --
- 移動50物理30は耐性と移動速度兼ねれて良い。冷気はフローズン・チリングゾンビ対策になる。MP回復はあったら嬉しいくらい。先頭付近やタンク・盾持ち向けに良いアミュ --
- 攻撃力+16 コスト―10% 攻撃速度+60% 数2 のマジカルロッドじゃあバロックランチャーに劣りますか? --
- 数が2だし命中補正みたいな強みもないからバロランでいいと思う --
- MP吸収があるとボス戦でMP切れるみたいなことがなくなる?http://inishie-dungeon.com/?log=25476991 --
- そんなことより査定欄に書き込んだ理由をどうぞ --
- ブロック範囲+12 ブロック率+8% Hp+60% 状態異常耐性+60% 電気耐性+10% のタワーシールド --
- 間違えました 状態異常は40%です --
- 序盤なら何とか使える...かも? --
- タワシはそのままではややブロック率が低いのでそこを補えているのは良い。ブロック範囲もついて盾としてはジェネシ以上にブロックできる性能になっていて良いのだけど状態異常40だと盾持ち向けのプリーストでも他で状態20補う必要があるのでやや使いにくいと思う。そこを補えるのであれば使える盾 --
- 物理25% 属性耐性25% 被害ダメージ―10 攻撃力12 40% マンゴーシュ --
- 耐性面で優秀、攻撃面はもう一声欲しいといったところ。ブーストは殲滅力の心臓だから合わせるマンゴーは火力傾倒型が望ましいのがネックか --
- http://inishie-dungeon.com/?log=25503101 良プレスノーロッド二品の検査をお願いしたく存じます。1は高威力低コスト、2はMP上昇プレ兼でんきダメです。 --
- 検査とは --
- どちらも雪杖としては良品だけど、差がつくほどの違いは無いように感じる。整地と合わせてほかの杖の燃費もカバーしたいならmp付き、電気耐性が欲しいならローコストのほうじゃないか?まぁ自分ならmp電ダメ選ぶかな --
- http://inishie-dungeon.com/?log=25504333 良品なものを教えてほしい (ちなみに配布も考えている --
- どれも一定以上の品質ですし、査定の必要性を感じませんね…。(というか良品だから温存している品物でしょうし)普通に配布する形だと5chスレが死んだ今告知が難しいのかな… --
- まぁ..配布しても人が集まらない気がするんですよね...過去に引退するときは配布して!って人多かったんですけど --
- そして査定ありがとうございます昔集めたものなので価値変わってるのかなと...失礼ですが最近やけに弱い人が多いですし... --
- 中の中の上から中の上くらいの品だな --
- 良くも悪くも中堅層の装備って感じ。上級者にも刺さりそうな装備もあれば普通より良いくらいのもあったり。 --
- レンジャーボウ 冷気ダメージ24 かず8 ノックバック8 攻撃速度80はどうですか? --
- ノックバックは後ろに敵が詰まってるとその敵に当たった段階で止まってしまう性質があるのでやはり貫通が欲しい。速度でカバーできるところもあるだろうけどノクバ武器としては若干危ないと思う --
- フランベルジェ 攻撃力+200% かえんダメージ+24 ドラゴンにだいだめーじ 火柱2 と 火柱4 攻速+40 使い勝手がいいのはどちらがいいんでしょうか... --
- 後者火柱6が純粋に強いし40だけど高速ついてるから使いやすい --
- 火柱4ですかね --
- 異動速度+50ぱ --
- ↑間違えました 移動速度+50パーセント、物理+60パーセント、HP+60パーセントのアミュレットって使えますかね? --
- 稀にみる神器級では?... --
- これとガーディアンだとどっちもったほうがいいんでしょうか? --
- 価値で言えばガーディアンの何十倍もあると思うが、どちらを持たせるべきかは耐性パズル次第としか言えない。持ち替えが発生しないぶん相対的にNPC向けかな --
- NPCtていうのは冒険者のことだけを指すから正しくはAIね --
- イージス数枚の価値あるよ 耐性装備としてしか見てなくてもガディと同等の性能はある 持たせるならアタッカーかタンクかな --
- ハルバード ダメージ60%+10% 時間4秒 攻撃120% HP吸収8% --
- ハルバに何を求めるかは人それぞれだけど、個人的には攻撃力より高速周回向けに属性ダメージとか攻略用にノックバックとかが欲しい。まぁ時間はあるから及第点ってとこかな --
- 良品やな hp吸収は敵の大軍に突っ込んでも耐えれるし攻撃120%と時間4があるから粉砕しながら途中で止まることもないからいいね --
- 個人的にハルバに攻撃としての役割を求めるのはかなりのプレが無いと難しい。ダメ80ハルバ、ブースト190%チャージ電気ダメ100の条件でも宮殿の敵相手に5~6発当てないと倒せず理想である倒しながら進むということは無理だった --
- 数+2 貫通+4 攻撃力+40% HP+20% のアルバレスト prの数値が微妙なので捨てた方がいいですか? --
- 使える最低ラインって感じ。他に良い武器がなければ使ってもいい --
- 防御+1、電気耐性+20%、属性耐性+25%、毒耐性+5%、火炎耐性+20%のジェネラルシールド。耐性枠として使えますかね? --
- 耐性枠として使うならマイセンアミュや虹盾の方が良いのでわざわざ使うほどではない --
- ダメージ+60%、連続+3、物理耐性+40%のクラブと、連続+2、範囲+4、MP回復速度+MP+40%、 --
- ↑間違えた、連続+2、範囲+4、MP回復速度+40%、MP+40、毒耐性+5%のクラブはどっち使ったらいいですか? --
- 後者。クラブはそのままではかなり範囲が狭い。前者はダメージは無価値で物理は他で補えるし連続3は硬直が長いかと --
- マンゴーシュ 攻撃力 +120% +160% HP+80% に バトルタクト 数+4 パワーブレスレットを組み合わせLv99(攻撃力アップグレードLv6)のプリーストで運用しています。このマンゴーシュはHP向上prもあるので気にいっています。バトルタクトには(意味はありませんが)ダメージ+40%もついています。合計すると全体ではブーストによる攻撃力はどの程度向上しているのか教えて下さい。ちなみにパーティーLV99の12人構成(ファイター1 ハンター3 プリ5 メイジ1 サモ2)ブランドメイジとして冒険者のベンジャミンも加えています。カルデシア練習モードで開花後数秒で終りますがバトルプリを外すと2回開花までかかります。 --
- バトルタクトの技のところにカーソル当てると何%上昇って確認できるよ --
- ステインポッドの契約書HP+160,120,40% 攻撃+160,120%これの使いどころってありますかね? --
- ステポは数と攻撃以外いらないし、ダンジョンで使うにしても数と攻撃両方無いと使えない。従って使うならレス狩りかな --
- 数1 悪魔特攻 MP吸収12% クリ5% 攻撃+16 のグレートソード --
- MP切れが防げるしある程度のダメージが見込めるやや良品 --
- ダメージ10%+60% 連続1 射程2 貫通8 のグラディウス --
- 一応使えるだろうけど数が無い分シュレッダーのような使い方になるだろうし使い勝手が良いとは言えない。チャージ速度が早いから他アタッカーがちゃんと働かないとMP切れしそう --
- 数+4、+2 HP+160% 防御+100%のラミアの契約書は使えますか? --
- 攻撃がないから火力はあまり出ないけど全体的に数値が高いので使えます --
- いどう+50% 命中+80% MP回復+160% 冷気耐性+60% MP+20%のリングが出たんですけど強いですか? 今倉庫にあります -- 名無し?
- 命中とmp回復の組み合わせで有用な使い道はムラサキFかバロックMなわけだけど、このポジションは大抵前線よりやや下がったところに配置するのがセオリーとなってるので移動50%がかみ合わない感じになってくると思う。冷気耐性はレス狩り狩り想定ならありがたいけどそうじゃないなら特筆した強みにはならない。総括すると並~良品の間くらいだが耐性パズル次第といったところ。耐性面を他のお守りで整えられるならグレソFとの相性がいいかもしれない --
- 新しく 移動+50% 防御+100% 回避+10% HP自動回復+1/秒 状態異常耐性+60%のリング出ました、これも強いか教えてください -- 名無し?
- 移動50%と状態耐性60%以外は数値が低いかリングと相性が悪く生きてないprなので、実質2pr品。ぱっと思いつく使い道としては前線タンクPを状態耐性100%に出来るがタンクならHPや耐性も稼ぎたいので、評価するならそのリングは並品 --
- ブロック範囲+24 ブロック率+4% 物理耐性30のクリスタルシールド -- あ?
- 盾としての性能は防御力がめちゃ高くなったラウンドシールド+αといったところ、クリシーは素のブロック率が低く範囲0スタートなので範囲盾としての活用に難あり。装備とプレミアムがかみ合っていない… 物理耐性30%はとりあえず持たせておけば強力な部類ではあるので耐性装備が整うまでは重要なお守りとして使える。持ち替えの発生しない金棒(電気耐性抜き) --
- HP自動回復+4 クリティカル+25 ノックバック+6+4 ダメージ60%のグレートソード --
- やや過剰なノックバックだけど遠距離火力が充実した防衛型PTならそれでもいいと思う。火力系のプレミアムはノクバのせいで生きにくくなってるから殲滅力は期待できないと思う。全体的な性能は悪くないけど火力係が近接だと後々邪魔に感じるかもしれないね。妨害目的で合わせるならブランドは氷がおすすめ、距離がひらくぶん電気よりいいと思うよ --
- ディフェンスノードの契約書で、HP+200%のものと、HP+80%でかず+1のものでは、前者がHP3倍 後者がHP1.8+1.8で3.6倍で後者の方が有利という解釈でよろしいでしょうか --
- 体力面だけを考慮するならそうなるけど、地形の影響による多数召喚失敗とかディフェノ自体が狙われるとかもあるから明確に後者が有利と断言はできないかな。もちろんかばう範囲は後者の方が広くなるわけだからどちらにも有利な状況下があるといったところ --
- 火炎ダメージ+8 連続+1 数+6 毒+12秒 のロングボウ --
- ロングボウとしては良品、攻略段階40Fくらいまでなら一軍で戦えると思う --
- 攻撃速度90% 攻撃力+20 スタン1.6 数4 リングダガー --
- 速度は申し分ないけど数と攻撃がやや少なめなのでそこまでの強さは発揮できないと思う --
- ダンシングブレードの重ね掛けで数が少ないデメリットを上回れそう。リプがあれば是非見たい --
- 重ねがけしたところで21個かそこらだしリプ取るほどのもんでもなくね、数8のほうが多くなるし --
- ドロップしたリプのことを言ってるならすまぬ --
- 数8だって22個やそこらなんだが上の文脈からすると強くないの範疇なのな。俺のが見たいのは攻速90であるリプだから意図は半分は伝わってると思う --
- 攻撃+20 +40% 時間+90秒のヒートロッドを脊髄反射で拾ってしまったけど思ったよりそんなでもなかったかな…? --
- 攻撃39-47の火炎ダメ79くらい?高めの属性ダメと時間が長いから全体にまわりさえすれば結構良いと思うけど、初動の遅さは気になるかもね --
- 数+4 攻撃速度+40% 攻撃+4 ダメージ+10% のバトルロッド --
- コストー40% 攻撃速度+60% 数+4 数+2 のフラッシュロッド --
- 査定するまでもないほどの高性能具合だねぇ 広域スタンの早さなら並ぶものなしなんじゃないか? --
- 命中率+80%、攻撃力+160%、攻撃力+16、攻撃力+12.クリティカルヒット+15%のカタナ 強いですか -- よわいまん?
- ゴミ --
- 同じ攻撃prのマンゴーシュなら神といわれていたかもしれないね… --
- 「武器の詳細のページを見て判断できるものは各自で判断しましょう」 --
- 武器に求めるのはまず攻撃upの前に利便性だね。カタナなら数と射程が高数値で付いてから他攻撃系統が欲しい --
- カタナつながりですいません。でんき+8かえん+4ダメ+20%かず+12個HP吸収8%ですがどうでしょうか。劣化ムラサキの2ランク下みたいな感じですかね・・・ --
- http://inishie-dungeon.com/?log=25582418冷気ダメージ4%、電気ダメージ4%のフランベルジェってどうですか -- ああああああああああ?
- なんかできんかったhttp://inishie-dungeon.com/?log=25582418 -- ああああああああああ?
- いらないから捨てなさい --
- ↑捨てなさいに同意、フランベは最低限ひばしら+が欲しい --
- こんな事あまり言いたくないけどその武器のどのへんで強そうだと判断したの?それとも、なんとなく拾った武器の強さを聞いてみただけ? --
- 木主は自分でもっと考えた方が良い そのゴミはそんな考える必要もないけど --
- フランベはHP吸収がついてればある程度使えると思ってる。これは自分の持論ですがよく調べて鵜呑みにしないのも大切 --
- 冷気ダメージがついた瞬間フランベルジェはゴミになる --
- ってか冷気ダメージとかで%は草 --
- ディバインシールドの範囲32、硬直ー40%ブロック率12%毒耐性20%HP60 --
- 盾の性能としては優秀なので他で耐性とれるならアリ --
- 盾の性能としては究極形一歩手前じゃないですかね…人によるだろうけどイージス3~5枚くらい価値あるように思う --
- マジすか!そんなつよつよ盾だとは思ってませんでした...大切にします!! --
- いやそれは絶対にない。そもそもこの盾自体に耐性がほぼ付いてない時点で残り3枠で盾役に欲しい耐性として状態100物理75にHP%が欲しいかつ、片手盾である以上武器に1枠割くのが一般的なためかなり耐性取るのが難しいので、そこまでの価値があるとは言い難い。よっぽど極まった廃人クラスなら逆に需要があるかもしれないが… --
- 査定めちゃくちゃだし究極系のレベルが低すぎてで笑った 木主も自分に都合の良い査定を鵜呑みにしない方が良いよ 自分だったらシュレッダー3~5枚くらいだと思うw --
- 盾性能だけに限ってるでしょうが…タンクの性能全体を想定するなら確かに足りないところ多いけどディバシにブロ強化、範囲最高値、硬直軽減迄あるんだから価値が高いのは間違いないよ --
- 盾性能に限ったとしても2つゴミプレついててイージス3~5なわけないでしょw 歩幅どれだけでかいんだよw 盾性能に限った場合でもゴミプレ2つの代わりに被ダメ10とかも欲しいし、それに加えて硬直60とかブロック率16がついたならイージスが話に上ってくるのもわかるけどw てかまさに究極系の価値がイージス3~5枚だと思うぞ ずっと笑ってて申し訳ないけど、ほんとに面白くて笑ってるだけであおったりしてるわけじゃないからね --
- てか、木主も大切にするって言いながらその発言の数分後交換募集出してるでしょw いきなりイージス数枚とか言われて舞い上がっちゃったのかもしれないけど、wikiだけじゃなくネットを利用する際には自分でしっかりと情報を吟味しなきゃダメだよw --
- あー、交換価値聞きに来てたのね…それなら価値0だよ。ニッチ過ぎるからね… プレイスタイルによってはそのくらい刺さるって言いたかっただけでイージス持ち出したけど表現が悪かったと思う。 --
- イージスは掘ってたら出てくるからPT構成材料としては個人的にはやや低めに見積もってるけど交換材料としてはいまだ最高水準だし需要も最も高いから基準が変わるわ --
- 交換に使おうとして立って完全にばれてたなww --
- ヒートロット 攻撃速度40 数4 物理耐性20% --
- ブランドを早く全体にかけるという点においては良品。耐性付きなのも良い。 --
- http://inishie-dungeon.com/?log=25587128これ強い? --
- ハルバード 攻撃力80% クリティカル25% 防御破壊60% ノックバック6 攻撃力16 --
- 1万Gいくと思うし売るのが一番。ノクバと攻撃プレミアムはかみ合わないことを覚えておいた方が良いよ 移動用としてもそれじゃ使えないし --
- クリスタルシールド HP自動回復12秒 ブロック硬直-40% MP80% HP100 物理耐性20% --
- アームボウ 命中率120% 数4 火炎ダメージ4 火炎ダメージ2 貫通2 --
- 一応使えるが貫通2だとやや足りない。無理に使うほどじゃない --
- アミュレット MP回復速度80% HP自動回復4秒 MP回復速度120% 冷気耐性5% 物理耐性15% --
- MP回復速度はむらさきとかアームボウとかMP消費激しいのを使うなら気にしたほうが良い程度のプレなのでそれ以外なら耐性も高くないし微妙 --
- アミュレット 被害ダメージ-4 冷気耐性10% 物理耐性10% 物理耐性20% --
- 物理30あるし物理足りてないなら使ってもいいという程度。アミュなら盾と違ってデメリットはないし被害も活かしやすくはある --
- アミュレット 被害ダメージ-4 火炎耐性20% 毒耐性20% 物理耐性20% 物理耐性15% --
- ほぼ同上。物理35はイージスと相性が良いので上のより少し使いやすさがある。毒耐性も付いてるだけマシ --
- バトルボウ --
- 連続2 貫通1 混乱8% HP60% HP40 --
- 使えるが貫通1だと戦力的には不安。まだシューティングスターのほうがマシかも --
- ショートボウ ノックバック6 ノックバック2 MP回復速度120% ノックバック4 --
- 貫通なしでノクバついてもほぼ意味なし。ノクバした敵はその後ろの敵に当たったら止まるので密集してたらまるで活きない --
- レンジャーボウ 数6 貫通8 火炎ダメージ2 --
- 数貫通があるから使える。が、NPCに持たせると毒耐性100の相手に攻撃しなかったりそもそもレンジャー自体そこまで強くなかったりする --
- マンゴーシュ 攻撃力8 攻撃力12 物理耐性15% --
- 攻撃値はほぼオリハルコンとどっこいどっこいなので耐性取りたいならこっち、MP重視ならオリハルコンという感じ --
- マンゴーシュ 攻撃力200% 被害ダメージ-1 HP自動回復4秒 回避率160% 火炎耐性10% --
- こっちもオリハルコンと同値だが回避はあまり重視すべきプレじゃないので多分オリハルコン使ったほうがいい --
- グレートソード ダメージ10% 攻撃力12 数1 スタン0 --
- .8秒 攻撃力120% --
- そんなに強くないけどより良いグレソ出るまでの繋ぎとしては使ってもいいと思う。ただしノクバが必要な段階ならこれよりノクバグレソのほうがいい --
- ハルバード 時間2秒 時間3秒 命中率10% クリティカルヒット10% 時間1秒 --
- ハルバはほぼ移動手段なので敵に突っ込む耐性あるなら使ってもいい程度。強いわけではない --
- ブロードソード HP自動回復12秒 HP自動回復8秒 HP吸収4% 攻撃力16 数1 --
- ブロソはサイズ3だろうとバスタードソードのサイズ1に劣るリーチの短さなのでブロソ自体がほぼ論外。そのブロソ自体の評価としても微妙 --
- キラーボウ 数8 MP80 --
- 貫通が無い以上溜めが必須なので先頭以外に持たせるの推奨。溜め必須故に使い勝手は良くない --
- チリングロッド 攻撃力12 ホーミング MP回復速度120% 貫通4 攻撃速度40% --
- アースロッド 攻撃力160% 電気ダメージ24 --
- アイスロック --
- 攻撃力4 数4 冷気ダメージ4 数1 MP40 --
- 数5でもあまり強い武器とは言い難い。ネタ寄り --
- さすがに何でもかんでも持ち込みすぎ。利用案内にあるとおり「武器の詳細のページを見て判断できるものは各自で判断しましょう」一回武器の詳細に目を通してから査定に持ち込んでくれ --
- 一度に書きこみすぎでしたね、すみません --
- 一度に書き込みすぎって言うか、まず自分で判断する努力をしような --
- 同意。倉庫整理でもしたいのかわからんけどちょっと調べればほとんど自分で判断できるものばかりだよね --
- このタイミングでこの連投だと上の木を隠したいようにも見えちゃうねw --
- http://inishie-dungeon.com/?log=25598048 こちらのリングとホリブロどっちが強いですか? --
- 状態100が同じで物理と属性は役割が違うからどちらが上とは言い難いが、耐性を整える優先順位は物理>属性なので物理リングのほうが使いやすいとは思う。装備するなら被害が高数値なのも良い。物理が積めてないならリング、他で物理とれるならホリブロって感じ --
- スタウトシールド HP20% 回避160 物理15 状態60 属性25 --
- プレは大分良い。スタウトシールドなのはアタッカーの耐性とるのにはちょっと使いにくいかもしれないが片手盾プリなんかの耐性に使うと片手盾と両手盾で切り替わってほぼデメリット無いので良いかも --
- 被害ダメー12、HP+60%, --
- 誤送信失礼しました。被害ダメー12、HP+60%、物理耐性+45%のアミュレットどうですか --
- 結構良品。イージスと相性が良い物理35↑HP%は良いですね、物理45ならイージス無くても使い勝手良さそうだし。装備するなら被害が高数値なのもかなり良い --
- 盾役にいいアミュレットだ。盾役じゃなくても雑に硬くなる良品 --
- 雑に強い --
- 数+4攻撃力+16のチャームステッキとジェスターどちらが優秀ですか?チャージ時間は4秒と2.5秒で両方振ってみたら案外劇的な差を感じません。 --
- 武器としての優秀さで言えば仰るとおり攻撃速度の分ジェスターだろうけど状態-100のデメリット付きだしチャームのほうが無難 --
- 火炎16 HP吸収4% 冷気16 アンデットに大ダメージ ノクバ6のグレートソード強いですか? -- notgod?
- ノクバ武器としては高ノクバにHP吸収の補助もついてまあまあ良い。アンデッド特攻が活きるのは回廊かカタコンベか地下室くらいだから強いわけではない --
- エルブンボウ 数2 攻撃+80% クリティカル10% 混乱 1% HP +40 強いですかね? --
- http://inishie-dungeon.com/?log=25616554 フランベルジェ ひばしら3+4,命中20,HP自動回復1,HP吸収4 --
- 火柱高数値だしHP吸収も良い。フランベとしては良品 --
- ノクば6 クリ25%のグレートソード --
- ノクバ武器としてなら使える。あまり強くはない --
- グレートアックス 攻撃力+160% 攻撃力+80% 攻撃力+8 連続+3回 冷気ダメージ+24 --
- どれを使うべきでしょうかhttp://inishie-dungeon.com/?log=25624325 --
- ディフェノ数4デスクランナーガあとレアモンくらいしか使い物にならなさそう。大雑把に言うと契約書は攻撃手段にしたいならラミアダークナイト補助にしたいならナーガディフェノでいい --
- 攻撃力+16 クリティカルヒット25% 防御破壊+40% 攻撃力+120% HP+20 のグレートアックス --
- 攻撃範囲を広げるプレがついてないのが非常に惜しい。攻撃力も防御破壊も、有能なプレミアムなだけに非常に惜しい。 --
- タバール 数+4 攻撃力+200% 攻撃速度+20% HP+20% HP+80% --
- HP吸収+18+2 攻撃力+80% ノクバ6のタイタンボウ 数連続なしで初めて捨てるの躊躇した --
- HP吸収はたぶん12+8の20かな?吸収ってソロならともかくヒールをちゃんと整えているPTならあんまり強みにはならないし自分ならそのタイタンは捨てちゃうかな… --
- HP吸収の値がよくわからんけど、あんまり強くないと思うぞ パーティーがもろかったり、強いタイタン持ってないなら使ってもいいかもだけど --
- http://inishie-dungeon.com/?log=25646865どちらを使うべきでしょうか? --
- 数4、数2、貫通4、mp吸収8%がでました、強いですかねコレ --コメント/アルバレストより移植]]
- 強いと思うよ --
- 貫通4は最低限使える。そして数6にMP補助と付いてるならだいぶ良い品ですね --
- 貫通12 攻撃力200パーセントチリングロッド --
- チリングは貫通が高い数値で付いてればとりあえず使える --
- 物質特攻 ドラゴン特攻 数+1 ダメージ+10% 攻撃力+80% グレートソード 評価お願いします。 --
- ろぐ http://inishie-dungeon.com/?log=25660091 --
- 宮殿の前半なら少し使い勝手が良いがそこまで強いわけでもない。宮殿想定だと早めに処理したいデビルアーマーやビホに手こずるので数なしグレソよりかはマシくらい --
- 物質特攻 竜特攻 数+1 ダメ+10% 攻撃+80% グレソ と アンデット特攻 数+1 HP+60% MP+20% グレソ。どちらを運用するか。どちらを選んでも耐性面は万全にできます。 --
- 耐性が完璧にとれるなら宮殿想定で自分なら前者。対応する敵も多いし。あと上にデビルアーマーに手こずるって書いたけどデビルアーマーも物質入ってました。すみません --
- ダメ+40% 攻撃+120% 数+6 混乱+2% リンダガ と 混乱+12% ダメ+10% クリ+15% 数+8 リンダガ。先頭装備予定。どちらを運用するか。連日お世話になっております。 --
- おそらく大きな差はない。安定してダメージが出る数6か瞬間的に火力だしやすい数8か、好みで選んでいいくらいかと --
- http://inishie-dungeon.com/?log=25674481 --
- どれを使うべきでしょうか? --
- 数3、攻撃200 --
- 数+1 クリ+15% クリ+25% HP+10% HP+60% グレソ --
- 数もついてるし高いクリ率はいいね。結構使える部類だと思う --
- 数2 連続3 攻撃速度40%のファイアロッド --
- ファイアロッドの中では良いがそこまで強くはない --
- ノクバ6 クリ20% HP吸収+4% 悪魔特攻 MP吸収+4%のグレソhttp://inishie-dungeon.com/?log=25714658 -- ああああああああああ?
- ノクバ武器としてはHPMP吸収あるのは良い。悪魔特攻も宮殿向き --
- 攻撃力+200%,+120%,+80%。防御+40%。数+2。 http://inishie-dungeon.com/?log=25712334 -- しんぢ? (コメント/オークのけいやくしょより移植)
- ハンターボウで、数+6 ホーミング 混乱+8% 冷気ダメージ+2 MP吸収+8%は使えますでしょうか? -- 初心者?
- ホーミングで一点に集中するのは火力は出やすいが多数を相手にするのには向いてないし、貫通がないと相当使いにくい --
- バトルボウ 貫通+8 ノクバ2 連続3 MP吸収 珍品 --