コメント/武器/杖
Last-modified: 2020-09-30 (水) 16:23:47
武器/杖
- 現状メイジは派手なエフェクトを楽しむロマン職になってるからバランス調整してほしい --
- 一部の杖は「コメントは取り付けません」ってあるけど、つけちゃいけないんだろうか? --
- 管理人です 取り付けてどうぞ、最初取り付けない方針だった時のなごりです --
- 了解です。エナジーロッドまでコメントをつけてみました。そのときになぜか装備へリンクしていたので書き換えました。おかしいところがあれば指摘するか、直してください --
- 杖って属性耐性付くのか? --
- 付きますよ。 --
- 火炎耐性+とかは付くけど属性耐性+は付かないでしょ。共通プレミアムのところに属性耐性が付くことになってるけどミスってるね。 --
- サンフラワーとレールガンを除いた、属性ユニーク杖の威力比較です。マトの属性耐性(物理耐性除く)は全部75です。まだ80階を攻略したことない方はネタバレに気をつけてくださいhttp://inishie-dungeon.com/?log=7883551(1:15~) --
- ゴッドスタッフとバロックランチャーはどっちが強いですか? -- よちああああ?
- 状況による。・・・がバロックランチャーはリングで命中、MP関連の補強+本人の状態異常、耐久確保をしなければならないので敷居が高い。それらを用意できないのであればゴットスタッフの方が良いと思う。 --
- スプリットやマジックミサイルみたいな物理タイプの攻撃魔法以外には耐性の弱体化が付くのかな? --
- 杖の攻撃力+って、意味あるんですか?ダメージ+なら有用だと思っているんですが。 --
- 当然火力が上がる。ブランドやバブル杖のようなバフ杖はダメージ%は無意味だが攻撃%はバフの威力が上がるため有用。 --
- 有益な情報をありがとうございます。 --
- どの武器においても、攻撃力は重要なのですね。現在、65階層くらいまで潜っておりますが、今更ながら気づかされました。 --
- スプリットやアースクエイクなど杖の物理技はクリティカルしないが、ライトニングやメテオはクリティカルする。ヒートブレスは調べてない。 --
- 失敬、ライトニングすらクリティカルしないや。記憶を元に書くといかんな……。画像ではクリティカルしてるから仕様変更があったのかもしれないが。 --
- ただでさえ不遇なメイジの攻撃用杖なのにクリ判定すら付かんとかいくらなんでもあんまりだなあ。。。現状杖は必中にするくらいでも全然バランス的には問題なさげな気がする。それはそうと地震杖に連続付くようにならんかな?付いたら楽しそう。 --
- DPSが前衛の1/2も出てない。命中上げてひっくり返るのかなあ。 --
- というか命中上げ攻撃上げHP上げってかなりキツイ --
- 属性杖は火力低いし、無力化されやすいから使い勝手が悪いし、無駄に命中も付く。物理杖は逆に命中が付かないと使えたもんじゃない。結局メイジは補助職になってしまう。 --
- ブランド要員しか出番ないのが悲しいね。杖はチャージもコストも重いんだから、もっと威力を上げて欲しいよな。 --
- 耐性を弱体化pr付けるなら何がいいかな サポートに徹するならフラッシュロッドでもいいけどボス戦ではダメージソースにもしたいから悩みますね --
- マグマ、フローズン、マーメイドの重さがないっす --
- マーメイドキッスはそのページを見ても重さが不明だったためそれ以外は記述しときました。あと、気が付いたらご自分で気軽に編集していただいてかまいませんよ --
- ありがとうございます。何回か試してプレビューしてみても、あの四角の枠の中に文字が入らなかったんですよ… --
- マグマロッドの技の部分が表示されてません -- カルシウム?