なげやり。 あいてに なげかえされないように おれやすく くふうされて いるものもある。
概要
タイプ | やり/かたてぶき | |||
名前 | スピア | |||
技名 | ソリッドシュート | 説明 | ぶきをなげててきをつらぬく | |
属性 | 物理 | ダメージ量*1 | 攻撃*1.0 | |
MPコスト | 15 | チャージ | 2.0秒 | |
攻撃力 | 2~14 | |||
重さ | 4 | アンロック階 | - | |
基本売値 | 400G | 基本買値 | - |
プレミアム
この武器に付く可能性があるプレミアムの一覧
詳細
- 序盤から中盤にかけて入手できる武器。
ソリッドシュートはクリックした方向に槍を放ち攻撃する。射程9マス分、貫通4体。
射程がつかないのでダガーやダーツと違い、最初からある程度長いが、補強できない。
同一の敵にも複数ヒットする。通常は最大5ヒット、数や貫通プレミアムを付けることでさらにヒット数を増やすことができる。
小さい敵には貫通が付いてもヒット数が増えにくく、1マスの敵には4ヒットで鎗が通過してしまうが、ノックバックがあれば押し込みつつ連続ヒットする。
- 誰に持たせてもチャージが変わらない槍武器であるため逃げ腰サモナー等も実践投入可。
故に職業補正がなく、コストやチャージはやや割高となっている。
ファイターならばバトルアックスと同等、ハンターではダガーの三発分のコストと、
これらの職業で同じ火力を出すには厳しい。
特に射程が無いのも痛く、殆ど敵単体にしかヒットしない。
技のチャージ時間や消費MPを考えると主力にはなりずらいが、プレミアム次第で変わるか。
入手方法
- モンスターを倒して入手
ドロップするモンスター
装備しているNPC
コメント
- 凡用武器では一番使える -- 2016-01-30 (土) 00:41:06
- 最初に作成した時貫通3体と書いたんだけど、アラクネ相手に投げてるリプ見返したら5ヒットしてたんで、貫通4(貫通値+1が一本当たりの最大ヒット数になる)かもしれない -- 2016-02-11 (木) 15:39:30
- アラクネにブン投げてみたところ、プレミアム0の純スピアで4hit、トライデントも同じく4hit、かんつう2で6hitになるのを確認。修正しときました。 -- 2016-02-12 (金) 00:29:46
- あまり注目されないが、下手なダーツを使うぐらいなら数4スピアの方が強いことも多い。ただしとにかく障害物に刺さりやすいのが弱点。 -- 2016-04-21 (木) 05:46:50
- あれこれ数Aタイプだったんだ...数最大2までしか見たことなかったからこれは意外... -- 2016-04-21 (木) 21:44:46
- 数+2までしか付かないタイプだと「そもそも付いてるのを一度も見たことが無い」というレベルで出ないからね -- 2016-04-22 (金) 01:11:20
- かず+は結構良プレミア。+4でかなり強い -- 2016-04-24 (日) 14:29:56
- 何気なく投げて射程見たら9マス分くらいあったんで修正 -- 2016-06-07 (火) 22:18:52
- 案外ボス戦では強い -- 2016-07-09 (土) 13:39:08
- いいprつけば十分強いhttp://inishie-dungeon.com/?log=15910559 -- 2017-04-29 (土) 13:39:33
- pr5個分全部理想的なほぼ最高値、これは神スピアだ… -- 2017-04-29 (土) 14:13:47
- それ投げ捨てたら「キュピン!」って音するぞきっと -- 2017-04-29 (土) 14:23:12
- このスピアだけ特別に神器・グングニルの名を授けよう -- 2017-12-19 (火) 12:00:00
- 今更ですが↑の動画のスピアでエンシャント倒したのであげときますhttp://inishie-dungeon.com/?log=18494751 -- 2017-12-24 (日) 02:19:49
- ついでにバフ込みもあげときますね(大した装備ではないですが)http://inishie-dungeon.com/?log=18494766 -- 2017-12-24 (日) 02:23:38
- 「射程9マス分、貫通4体。」の射程9マスが違う? -- 2018-07-20 (金) 23:13:30
- 4ヒットするのなら貫通4体ではなく3体(ヒットした回数ではなく貫通した回数なので)では? ということで編集します -- 2020-01-10 (金) 19:03:22
- ヒットと貫通数は関係なくない?現に弱い敵なら4体貫通して5体目まで届くしあくまで一体あたりの最大ヒット数を示してるだけでは。 というかこの技貫通っていうのはちょっと違う気がするんだよな。4ヒット内で倒せなきゃ貫通するわけじゃないから他の貫通とは厳密には違うし。説明しにくいけど4ヒット分は攻撃が持続する?みたいな。4ヒットで倒せたら次の敵に1ヒットするし倒せなかったら4ヒットになるからうまく言語化できないけど。プレミアムで貫通ついてもその数の分貫通するわけでもないからなんか特殊なんだよな -- 2020-01-10 (金) 23:15:42
- 貫通が付くとその分ヒット数が増えるようだから貫通+1ヒットなのかと思ったんだけどそうではないのか。もしかするとハンドアックスのマッシブホバーみたいにヒット数が消費されるか時間がたつと消える感じなのかな -- 2020-01-11 (土) 00:09:41
- ちょっと検証してみたら貫通4の最大5ヒットだった。ただ、1フレームに1ヒットしてるらしく1マスの敵相手だと5ヒットする前に通過してしまうので4ヒットしかしない様だ。でかい敵だとちゃんとバニラで5ヒットする。と言う事で直しておきます -- 2020-01-11 (土) 01:18:08
- ヒットと貫通数は関係なくない?現に弱い敵なら4体貫通して5体目まで届くしあくまで一体あたりの最大ヒット数を示してるだけでは。 というかこの技貫通っていうのはちょっと違う気がするんだよな。4ヒット内で倒せなきゃ貫通するわけじゃないから他の貫通とは厳密には違うし。説明しにくいけど4ヒット分は攻撃が持続する?みたいな。4ヒットで倒せたら次の敵に1ヒットするし倒せなかったら4ヒットになるからうまく言語化できないけど。プレミアムで貫通ついてもその数の分貫通するわけでもないからなんか特殊なんだよな -- 2020-01-10 (金) 23:15:42