アレクサンダー

Last-modified: 2019-01-09 (水) 18:03:01

概要

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スピードのあるタンク。
リーチもタンクにしては長め。さらに拘束も得意。

  • 長所
    • 回避性能
    • スピードの乗った時の硬さ
    • 拘束からのダメージ勝ち
  • 短所
    • 拘束を除くと貧弱な攻撃性能
    • 移動速度を上げる手段がないときは脆い

ほかにもありそうな気がする参加者だ……

圧倒的拘束力・機動力・防御力により、肉入りでチームを組めるならという前提でなら一番人気のタンクだった。
2019年1月7日のver2.9.0より全てのスキルに下方修正が入った。

スキル

パッシブ「フィールドの防禦者」

移動速度が0.1増えるごとに防御力に5のボーナス。
多分どの手段で移動速度を増やしても有効(要検証)
多分上限もない(要検証)
素の防御力からしてドラガソリオに次ぐ第2位の数値であるためとにかく硬い。

スキル1「パワースマッシュ」

クールタイム10/10/10/8秒
自分の移動速度上昇+範囲内の敵への微ダメージ。
自分の移動速度は3秒間にわたって0.5/0.75/1.0/1.5だけ上昇。
同時にアレクサンダーを中心とした円内にダメージが発生し、30/50/70/100(60%)のダメージ。
さらにこのダメージ圏内にいた敵のミニオンと鉄人にはアメフトのボールが頭上に浮かぶデバフが発生する。
このデバフは5秒間持続し、移動速度を-1する。また、持続時間中にアレクサンダーが通常攻撃で追撃すると1/1/1/1.5秒間のスタンが付与される。
移動速度が上がるが通常攻撃で追撃するには足を止める必要があるという二面性を持つため、一方の用途で割り切って使ってもいいかもしれない。
ver2.9.0よりクールタイムが9/9/9/7秒から1秒増えて10/10/10/8秒に下方修正。

スキル2「ショルダーアタック」

クールタイム9秒
指定した敵単体に体当たりで50/100/150/200/(150%)のダメージを与え、突き飛ばす。
突き飛ばしの距離はパワースマッシュの半径ぐらい。
突き飛ばして敵鉄人単体の孤立を招いたり位置を調整したりできる
味方の範囲攻撃などと連携する場合は注意。
スキル1やスキル3使用後相手を追い越して味方側に飛ばせると効果的
ver2.9.0よりクールタイムが8秒から1秒増えて9秒になった。

スキル3「スクラム」

クールタイム40/40/40/35秒
射程内の指定した敵単体に50/100/150/200(100%)のダメージを与え、選手の霊のようなもので対象を2/2.5/3/3秒拘束する。
発生が早くほぼ回避できない上に長めの拘束ができるが、クールタイムが長い。
スキル2で孤立させてから使うと美味しいか。
ver2.9.0より拘束時間が2.5/3/3.5/3.5秒から0.5秒ずつ減って2/2.5/3/3秒になった。

ビルド案

アイテム

メイン
靴 砂時計
サブ
盾 鎧 剣

アレクサンダーはスキル全てに移動阻害がついていてCTも短いため生きてさえいれば敵を妨害し続けることができる
基本的には防御系の装備を積みたいが味方の火力が足りていないときや序盤にキルが取れた場合は剣も選択肢に入る
パッシブとスキルを生かすため靴は最優先

スペル

移動速度上昇の「油絵」は生存性向上に寄与するため相性が良い。
「点滅」も生存性を上げたり、スキル2を相手の背後から使用したりできて相性が良い。
ステージや編成によっては「強打」でステージギミックを取りに行ってもいいが優先度は上記二つには劣るか。

ルーン

移動速度やクールタイム短縮が有効。
防御力は過剰気味なので多少攻撃に振る余地もありそう。

キャラ相性

苦手な敵

ドラガやアリアンなど状態異常対策を持ったキャラには拘束が通じず、ダメージも取りづらい。
また初撃で移動を封じてから大ダメージを出せる相手もやや苦手。
シャンウィのスキル3発動中は移動速度低下と状態異常無効がついてるため何も出来ないことが多い

得意な敵

ジャックリッパーやジャク司令官など攻撃範囲を表示してくれる参加者の攻撃は見てから躱せることが多い。

 

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