ドゥハイト

Last-modified: 2019-01-09 (水) 17:50:38

概要

biankaちゃん失踪後に初めて実装された鉄人
サンクリナ初の遠距離

  • 長所
    • 攻撃力が割合で上昇するパッシブによる高い火力
    • マクンディによる自由度の高いプッシュ
    • スキル2による高い機動力
  • 短所
    • 即座に攻撃するようなスキルはスキル3しかない
    • 自分とマクンディを操作するため忙しい
    • スタンが制御しにくいスキル1、パッシブがリセットされてしまうスキル3と使いにくい

スキル

パッシブ「魂を吸収する」

ドゥハイトは排除したミニオンや鉄人の魂を吸収でき、魂の力でお呪いを繰り広げます。
吸収した魂の数により、一般攻撃のダメージ量が増加し、最大12個の魂を吸収することが出来ます。
効果:魂1個当たり一般攻撃のダメージ量が3%増加する。

ミニオンや鉄人にトドメを刺す毎にスタックが溜まっていき、1スタックにつき3%一般攻撃が強化される。
最大36%の割合強化であり、丁寧にミニオンを倒していくことでどんどん強くなる。
ラストヒットをとらなければスタックは増加しないことに注意。ミニオン同士が戦っている場合、HPをよく見てトドメだけ持っていくようにしないと稼げない。
また、スキル1で召喚されるマクンディの攻撃で敵を倒した場合にもスタックが増加する。

スキル1「マクンディの魂を召喚」

クールタイム:20/18/16/14
ドゥハイトのお父さんであり技工士の主張マクンディの魂を召喚します。
マクンディは強力な近接攻撃を披露し、対象に77/84/92/132(+150%)のダメージを与え、対象に関わらず3回目の攻撃ごとに0.5秒ほどスタンさせることができます。
このスキルを再使用してマクンディを操ることができるが、ドゥハイトとの強い絆でお互いが一定距離以上離れてしまうと移動命令のみ操ることができます。

位置指定スキル。指定した位置に幽霊のようなキャラクターが出現し、自動で戦闘を始める。
マクンディには独自の体力がある(数値不明)。
近くに敵や建造物があると自動で近づいて攻撃を行う。近くに攻撃対象がいないとその場から動かない。
召喚中にこのスキルを使うと、位置指定でマクンディを移動させることができる。
マクンディがドゥハイトの一般攻撃の射程内にいる場合、ミニオン・鉄人・建造物をクリックするとそれを対象に攻撃を行う。
3回毎に攻撃が0.5秒のスタンつきのものに変化するが、攻撃速度は遅く、狙って使うのは難しい。稲妻装甲などで攻撃速度を上げてもマクンディには影響がない?
クールタイムはマクンディを召喚した瞬間から数え始めるようで、召喚後すぐに倒されたのでなければすぐさま再召喚できる。

スキル2「激しく揺れる魂」

クールタイム:10/10/10/8
内在された魂のちからは時々激しく揺れながらドゥハイトに新しい力を与えます。
望む方向に素早く移動し、5秒間移動速度が+0.3/0.5/0.7/1ほど増加します。
また同じ性質に反応し、マクンディが召喚されていると5秒間体力が+200/300/400/500、攻撃力が+10/20/30/50、防御力が+10/20/30/50程増加します。
Lv4(MAX)の際、ドゥハイトの移動距離が増加します。

サンやメイナと同じ、方向指定で移動しつつ自分にバフをかけるスキル。
スキル1でマクンディを召喚している場合、マクンディの体力・攻撃力・防御力が強化される。マクンディの体力を回復するような使い方も可能。

スキル3「魂のレクイエム」

クールタイム:50/45/40/35
ドゥハイトは吸収した魂を内在されている魂の力と共に全て放射し、ものすごい力を見せてくれます。
周りの対象に0/50/100/150(+100%)ほどの範囲ダメージを与え2秒間移動速度を-2、防御力を-40ほど減少させます。
また、放出された魂に攻撃された対象に50(+150%)ほどのダメージを与え1秒間スタンさせます。
Lv4(MAX)の際に内在された魂の力の範囲が増加し、放出された魂の移動距離が増加します。

自分を中心にした円形の範囲攻撃「内在された魂の力」と、パッシブで得た魂を打ち出す「放出された魂」の2段攻撃を行うスキル。
放出された魂は使用時に鉄人が向いている方向に1発、魂が2なら前後、3なら前後と(鉄人から見て)右、4なら前後左右というように決まった方向に一直線に飛んでいく。
最大で12発同時に発射される。
強力な攻撃だが、パッシブのスタックを全て失ってしまうため大きく弱体化することになる。

ビルド案

通常攻撃主体型の遠距離なので鎌、稲妻装甲、血の呪いなどを積むのが無難か

キャラ相性

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