TennoGen & Nightwave エピソード 5 : ホットフィックス 25.7.8
TennoGen & Nightwave Episode 5: Hotfix 25.7.8
TennoGen & Nightwave エピソード 5 : ホットフィックス 25.7.8
TennoGen & Nightwave エピソード 5 : ホットフィックス 25.7.8
最適化:
- ログイン時、受信ボックスの同調に失敗すると発生するクラッシュを修正。 (例:インターネット接続を失敗したなどの理由など)
変更点:
- Mod効果による空中抵抗は、100%を超えてスタックしないように90%へ制限されるように。
Nightwaveに関する変更と修正:
- 仲裁ボスミッションから得られる報酬の内容はミッションを完了するまで提示されないように。この変更により、プレイヤーは求めていたアイテムを貰えなかった場合、ミッションを中断しないように。
- ジーロイド プリレイトとジーロイド バスティオンのコーデックスのために必要なスキャン回数を30から3へ変更。
- 機能が壊れるため、ジーロイド プリレイトとジーロイド バスティオンをシミュラクラムから撤去。
- Arloの灯籠を拾い上げずに倒されると、ジーロイド プリレイトはその場で足踏みする問題を修正。
修正点:
- アルケイン ブレードチャージャーがパーセンテージ(200%)ではなく、ダメージ増加係数(2%)を表示していた問題を修正。
間違った表記がされていましたが、機能は正しく作動していました。 - NorgとMotherマスクが1クレジットで販売されていた問題を修正。
- Wisp GraxxヘルメットとWisp Damasヘルメットの布の物理的問題を修正。
- Ash Ryugaヘルメットからポニーテール用の布が欠落している問題を修正。
- Gara Rouenヘルメットに間違った製作者の名前が載っている問題を修正。
- Loki Jotunheimスキンが選択したエネルギーカラーを使用しない問題を修正。
- Jotunheimオキュラス、Konvalystオキュラス、そしてYureilystオキュラスが選択したエネルギーカラーを使用しない問題を修正。
- 選択したUIテーマの色でEメールのロックアイコンが点滅しない問題を修正。
- Aerodynamic MODからエイムグライド・ウォールラッチに関する翻訳が欠落している問題を修正。
TennoGen & Nightwave エピソード 5 : ホットフィックス 25.7.7
TennoGen & Nightwave エピソード 5 : ホットフィックス 25.7.7
TennoGen & Nightwave Episode 5: Hotfix 25.7.7
TennoGen & Nightwave エピソード 5 : ホットフィックス 25.7.7
開発チームからのメモ:
開発チームは今月少し、リリースされるコンテンツの量を意図的に下げていました。 理由としては、チーム全体で多くの開発過程の見直しなどをして、 リリース予定しているコンテンツを順調に仕上げていけるよう、調整していきたかったためです。 しかし、技術の高いTennoGenコミュニティから更新コンテンツが提供されました。 今週のアップデートのメインコンテンツはTennoGen 第17弾となります。
先週実装された仲裁ミッションに関する変更、修正に関してコメントいたします。開発チームでは皆さまから寄せられたフィードバックだけでなく、ゲーム統計へもじっくり目を通しています。 統計チームは特に仲裁ドローンからドロップされるVitusエッセンスが与える影響、様々なミッションタイプの報酬に関するバランス分配、そして、全体的な報酬のアウトプットなどに焦点を当てています。 近い将来導入される変更などにご期待ください。
Nightwaveシリーズ2の最終エピソードをすべての機種で配信開始しました。
そして、Nightwaveシリーズ2の終了日をお知らせします。 シリーズ2は10月13日(東部標準時)をもちまして終了します。Emissary スーツ、Nikana Maligna スキンやSporeエフェメラをゲットできるこのチャンスをお見逃しなく。
エピソード5に関するメモ:
エピソード5のネタばれをしないように注意して… ゼロットコードに関する情報を提供します。
エピソード5で紹介される「新しい出会い」を体験するにはゼロットコードを入手する必要があります。
ゼロットコードとは? 以下の画面を見つけたことがある方は、侵略ミッションをクリアすることにより、ゼロットコードが入手できることをご存知でしょう。
(1.ゼロットコードは侵略アウトブレイクミッションを表示している惑星で3回クリアすることにより送られてきます。 2. 星系マップでは常に二つの惑星がアウトブレイク状態に陥っているため、1日2つまでゼロットコードを入手することができます。)
インベントリで既にゼロットコードを持っている場合、引き続きコードを使用できます。
ヒント:この不思議な新しい出会いはNightwaveシリーズ2が終了したあとも新しいボス戦として再登場します。そして、このボス戦は永久的に残るタイプのボス戦になる予定です。
TENNOGEN第17弾
WARFRAMEスキン
Ash Ryuga スキン 製作者:Rekkou
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1835445270
Baruuk Graxx スキン 製作者:Faven
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1824768158
Frost Hisame スキン 製作者: Malaya and AMO_017
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1802551758
Harrow Veles スキン 製作者:Vulbjorn, the graphical walrus.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1844198623
Ivara Kuvael Huntress スキン 製作者:Erneix
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1843174920
Loki Jotunheim スキン 製作者:Mz-3
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1711318464
Mirage Kuvael Jester スキン 製作者:Erneix
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1552756160
Saryn Ion スキン 製作者:Yatus
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1711994225
※このスキンはデザイナーの仕様により細部のカラー変更がありません。
Trinity Nightingale スキン 製作者:Matzan481
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1616477554
Wisp Graxx スキン 製作者:Faven
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1824768987
WARFRAME用ヘルメット
Gara Rouen ヘルメット 製作者:Hydroxate
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1809140963
Wisp Damas ヘルメット 製作者:FrellingHazmot
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1832943485
86ef1d513b2b6e96e11d1361c3223731.jpg
チェストアーマー
Diva チェストアーマー 製作者:lukinu_u
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1843075078
Fhan’Epak チェストアーマー 製作者:Faven
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1840271987
Paxis チェストアーマー 製作者:Malaya and Jadie
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1845166460
オペレーターアクセサリー
Jotunheim’s Spirit オキュラス 製作者:Mz-3
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1845132003
Konvalyst オキュラス 製作者:Lukinu_u
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1843095298
Vuoto オキュラス 製作者:Oh_Shimmy
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1845793673
Yureilyst オキュラス 製作者:Lukinu_u
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1843081945
シャンダナ
Jotunheim シャンダナ 製作者:Mz-3
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1711328911
Paxis シャンダナ 製作者:Malaya and Jadie
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1833615473
武器スキン
Insidia ソードスキン 製作者:HitsuSan and Reil
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1819885862
Khatuun Nikana スキン 製作者:VoidPunch
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1794814744
Lahnss ポールアームスキン 製作者:Faven
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1824770631
Wuush ムチスキン 製作者:Faven
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1835456310
最適化:
- ウイルス対策プログラムを実行しているPCのアップデート過程を手助けできるよう、コンテンツの更新速度を実験的に最適化。
- 数々のコンテンツ更新やゲームのローディング過程へマイクロ最適化を実行。
- エンジンの起動時間をより効率よくしました。
- マップのローディングをマイクロ最適化。この変更により、無害なログ報告を撤去。
- 分隊メンバーがスペクターを召喚してゲームを閉じると発生していたクラッシュを修正。
- ミッションでスタンスModを拾うとき発生していたゲームヒッチを修正。
- 選択されているコレクショングリッドカテゴリにないRiven Modをサイクルしようとすると発生するスクリプトエラーを修正。
アップデート 25.7.0で記載漏れしていたVaporizeに関する変更点:
Vaporize MODに関する変更はDethcube Primeがリリースされるときに導入されるはずでしたが、メインラインへ紛れ込んでいたためすでに実装されていました。
- Vaporizeの基礎ダメージ600はセンチネルの銃に装備されたMODにより増加するように。
- Vaporizeの最大範囲を4メートルから30メートルへ増加。
- クールダウン時間を30秒から10秒へ短縮。
Vaporizeに関する追加変更点:
- Vaporizeに貫通能力を追加したため、複数の敵を一度に攻撃できるように。
- VaporizeのFX効果を更新。
変更点:
- Norg マスク、Mother's マスク、およびGrineer マスクはNakakのストアに表示される可能性が上がりました。 この変更により、ストアに表示されない問題も修正されます。
- センチネルRivenのチャレンジから「コンパニオンとともに」という条件が外されるように。 この条件をもつRivenをすでに持っている場合、「死なずにまたはダウンせずに」という条件へ変更されます。
- オペレーターヘッドから反射テクスチャを削除することにより、光沢を減少。
- Nightwave「静かな駆逐者」アクトの説明文をより明確に。この変更により敵のレベルは最低30であることが明らかになります。
- 変更前:
- アラームを起動せずにレベル30以上の掃滅ミッションをクリアする。
- 変更後:
- アラームを起動せずにレベル30以上のみの敵が生産される掃滅ミッションをクリアする
- 変更前:
- RevenantのReaveアビリティを発動すると上半身のみアニメーションが流れるように。推進力を軽減するため下半身のアニメーションはキャンセルされます。
- Glaiveの効果音を上昇することにより、バウンス音が聞こえるように。
分裂ミッションに関する変更、修正点:
- デモリスト マーカーがプレイヤーに近づくため非表示になる最小範囲を従来の8メートルから5メートルへ縮小。
- ガス・シティでデモリスト用の赤い視覚マーカーヒントが表示されない問題を修正。
修正点:
- ホスト移行が発生すると、残ったプレイヤーが「Revenantの仮面」のスペクター戦を完了できない問題を修正。
- サンクチュアリ交戦で敵がぼーっと立っている問題を修正。
- 「アークウイング」クエストの最終ミッション前半で敵が生産されない問題を修正。
- Warfarme用の外装リンクがオペレーターにも適応される問題を修正。
- クライアントとしてプレイしているとき、Akariusが敵へ誘導しない問題を修正。
- Hunter Synergyのクリティカル率ブーストが、ペットのクリティカルをロールするときに考慮されない問題を修正。
- 「内なる紛争」クエストでVoid Dashを使用しても移動しなかったり、オペレーターに転移した直後に使用すると作動しない問題を修正。
- Gaussコレクションの説明文で発生していた誤字を修正。
- 近接毒FXがエネルギーカラーを適応しない問題を修正。
- エイドロン ハントでベールに包まれた報酬が表示される問題を修正。
- 「アークウイング」最終ミッションで誤解を招く目的マーカーを修正。
- Ivara Empowered Quiverの統計ディスプレイで本来ならばクリティカルダメージであるはずの個所にクリティカル率と表示される問題を修正。
- アルケイン プライマリチャージャー、アルケイン ブレードチャージャー、アルケイン ピストリアー、そしてアルケイン ボディーガードが最大ランクに到達すると「アルケイン蘇生」があるはずなのに表示されない問題を修正。
- 「Vorの秘宝」クエストでDarvoからの通信の字幕が重複して表示される問題を修正。
- クバ要塞防衛ミッションでタレットに対してNyxのMind Controlを発動するとミッションを完了できなくなる問題を修正。
- 「プライムの詳細」をトグル切り替えようとすると、Vauban Primeのコートテールを非プライムコートのテールに置き換えられない問題を修正。
- ログイン報酬画面で「レリック」の代わりに「レリックパック」と表示される問題を修正。
- 「内なる紛争」の雪景色で歩いていても、正しい足音の音響を再生しない問題を修正。
- トレード画面からエモート画面に切り替えるときに「ギア」プロンプトが表示される問題を修正。
- 選択したUIテーマが明るい場合、Void亀裂報酬画面のテキストが読みにくい問題を修正。
仲裁ミッションのリワーク:ホットフィックス 25.7.6
Arbitrations Revisited: Hotfix 25.7.6
仲裁ミッションのリワーク:ホットフィックス 25.7.6
仲裁ミッションのリワーク
我々は先週、仲裁ミッションに対して予定されている改善点をDev Workshopにて公表いたしました。
(英語版詳細はこちらから。日本語版はこちらから)
このDev Workshopでは異なるゲームモードの間で一貫性を保てるように、ドロップテーブルや報酬の配布頻度をどのような意図のもとでどの様に変更していくかなどを概説しています。 これらの変更のより我々は、星系マップを完了したての新人プレイヤーから、新しいアルケインやオーラMODなどを目的としたベテランプレイヤーまで、幅広いプレイヤー層に魅力的なゲームモードを提供できることを願っています。
通常通り、皆さまから寄せられるフィードバックに基づいて後ほど変更される可能性があります。それまで、いくつかのミッションタイプを試してお気づきの点をフォーラムにてお知らせください。
報酬とローテーションに関する変更点:
プレイヤーの皆さんは「発掘」ミッションが、費やされた時間に対してもらえる報酬が他のミッションに比べて優れていることを発見したようです。 次の変更点は他のミッションモードを「発掘」と同じレベルにすること、そして皆さまから寄せられたフィードバックをよりよく反映できるように導入されました。
- 仲裁は、発掘ミッションを除き、報酬が配布されるまで通常のローテーションの長さを使用するようになりました。 発掘タイマーは以下を補うために調整されています。
- 例: 防衛10ウェーブごとに配られていた報酬の代わりに、5ウェーブごとに報酬が配布されるように。
- ローテーションを「ABCCCCC ...」から「AABBCCCCC ...」へ変更。この変更により、同じ長さの時間の投資が奨励されます。
- ドロップテーブルに記載されているEndoのドロップ率が減少。 Endo以外のレア報酬のドロップ率は変わりません。時間が短縮されるため、得られるチャンスが二倍になります。
- 仲裁ドローンは、キル時にVITUS エッセンスをドロップするわずかなチャンスが備えられるようになります。
- 仲裁ドローンからドロップされるVitusエッセンスは特別なピックアップ通知があります。
仲裁からの新しい報酬:
以下の報酬が仲裁ドロップテーブルに追加されました。
以下の統計は最大ランクで表示されます
- 新しいオーラ Mod:
- Aerodynamic:エイムグライドまたはウォールラッチ時間に6秒追加され、空中で受けるダメージが24%減少。
- Swift Momentum:+30%チャージ攻撃速度。近接コンボタイマーに6秒追加。
- Shepherd:コンパニオン装甲値が180増加して、ヘルスは重ねて300増加。
- Combat Discipline:味方はキル時20のヘルスを回復するが、オーラMODを装備しているものはキル時ヘルスを10失う。
- Melee Guidance:自己のコンボ持続時間を6秒短縮する。味方のコンボ持続時間を12秒増加させる。
- 新しいアルケイン:
- アルケイン プライマリチャージャー:近接キル時: プライマリ武器ダメージは20%の確率で8秒間200%上昇する。
- アルケイン ブレードチャージャー:プライマリ武器キル時: 近接ダメージは20%の確率で8秒間200%増加する。
- アルケイン ピストリアー:ピストルでヘッドショットキル時:30%の確立で弾薬消費効率が4秒間100%上昇.
- アルケイン ボディーガード:近接武器で30秒以内に6キル時: コンパニオンを600回復。
- アルケイン タンカー:アークウイングガンを装備中:16秒間1200装甲値を得る。
- 通常のルールに沿い、装備した最大ランクのアルケインは追加のアルケイン リバイブを付与します。
- 注:新しいアルケインにはデフォルトのアイコンが使用されていることに気付くかもしれません。近い将来、ユニークな画像でこれらを更新する予定です。
- Vitusエッセンス3つバンドルを仲裁ミッションドロップテーブルに追加。
仲裁ミッションに関する変更、修正点:
- 配布される報酬のタイミングがスピードアップするため、以前よりVitusエッセンスを2倍以上取得できるように。そして、仲裁報酬マニフェストの価格が焼く1.5倍まで上昇します。 この変更から発生する悪影響を軽くするため、プレイヤーのVitusエッセンスの在庫を調整するスクリプトを実行しました。 次回ログイン時、Vitusエッセンスの所持数が調整されているので、ご確認ください。
- 仲裁分裂ミッション:
- 分裂ミッションを脱出するとき必要な完了したコンジット数を8から4へ変更。
- 4/4コンジットが完了して、脱出の準備ができると「脱出可能」と表示されるように。
- UIから欠落しているラウンドカウンターを修正。
追加点:
- Equinoxの外装画面のエミッシブカラー選択箇所に「陰」と「陽」アイコンを追加。 エミッシブに暗い色または明るい色を選択すると、ミッションに出現するフォームが変わります。この変更により、どのフォームが見やすくなります!
- Shawzinに「Yo」スケールを追加。
その他の変更点:
- 暗号化ジャーナルフラグメントを完了している場合、グール粛清に関するメッセージは受信ボックスに届いても自動的に開いたり、通信を再生しないように。
- エイドロン平原の天候パターンを調整して、雨が長時間降らないように。
- AshのBladestormマークの輝度をわずかに上げることにより、視認性を改善。
- 味方のNPCはGarudaのBlood Alterの犠牲者を攻撃しないように。
- Umbraフォーマの説明文を更新。この変更により、付与できるアイテム(Warframeと近接武器のみ)と適切に説明されるように。 UmbraフォーマをK-ドライブやアークウイング近接武器に使えないように。
- 光沢を抑えるために、Ostron民の目を調整。
- マクロを使用しながら、とても多い数の音符を演奏して不具合を引き起こさないように、Shawzinを1秒あたり30音符以上プレイできないように。
- 敵が2~3m以内にいて、サイレント武器を数回素早く撃った場合、敵はアラート状態を変更せずに停止して周囲を見回わす「反応」を示すように。
- デフォルトの色を使用するアイテム(例:Novaの外装リンクをNovaになど)に外装リンクを適用すると、デフォルトの色が適用されるように。 以前、元の色は変更されませんでした。
最適化:
- コア数学ライブラリをマイクロ最適化。
Prime Vault:ホットフィックス25.7.5
Prime Vault:ホットフィックス 25.7.5
Prime Vault: Hotfix 25.7.5
最適化:
- マップローディングとマップストリーミングを最適化。新しいシステムを利用するにはキャッシュを一度最適化する必要があります。
- ほぼ満杯のドライブで問題が発生することを回避するため、キャッシュの最適化過程に必要な空き容量の見積もりを増加。
- コンクレーブでタイルセットを切り替えると発生するクラッシュを修正。
- チャットを開けるときに発生するソフトロックを修正。
- Shawzin画面で発生していたチャット機能に関する問題を修正。
- Simarisから「狩りに参加する」と発生するスクリプトエラーを修正。
Shawzin に関する変更点:
- コントローラーのチャットボタンはShawzinのコントローラーバインディングに結合できないように。 キーが既にバインドされている場合、再度バインディングすることにより不具合は修正されます。
- 機能をより正確に反映できるよう、「ビブラート」を「ワーミー」へ変更。
変更点:
- ライセットの空のローディングスクリーンに表示されるエミッシブや照明を調整。
- Capturaシーンのカメラの反射を更新。
- Augur MODセットボーナスはOvershieldの最大量までOvershieldを付与し続けるように。
- GaussのThermal Sunderアビリティの明るさを軽減。
- サターン・シックスのマスクが閉じた位置にあるとき、オペレーターの耳のアクセサリーは表示されるように。
- ポルトガル語のダメージタイプ用語を更新。
修正点:
- Catchmoon Kitgun、Arca Plasmor、およびその他いくつかの武器がロパロリストの滑液にダメージを与えない問題を修正。
- NovaのAntimatter Dropを発動中、銃で焦点を合わせ、少し見下ろしたときに早まって爆発する問題を修正。 ホットフィックス25.7.4でこの不具合を修正しようと試みましたが、実際はもっと壊れてしまったため、再度修正しました。
- 所有していないアルケインをMODリンクを開くことにより装備できる問題を修正。
- ルアレンズはアーセナルまたはインベントリ画面で基本的なレンズアイコンとして表示される問題を修正。
- Mag Primeが光沢があるように表示される問題を修正。
- クライエントとしてプレイ中、レベルマップから落ちそうになる瞬間に転移すると空中を走っているように表示される問題を修正。
不具合詳細
- NorgマスクとMother'sマスクのフードを開けているとオペレーターのアクセサリーが多々クリッピングする問題を修正。
- ホラスキューがコーデックスに表示されない問題を修正。 地下に隠れていたみたいです。
- クライエントとしてプレイ中、ホストの蘇生FXが複製される問題を修正。
- 開始プラットフォームから落ちるとマスタリーランク12昇進試験を失敗する問題を修正。
- Etheriaアーマーが複数のWarframeやスキンにクリッピングする問題を修正。
- ヘイノ クブロウ遺伝子設計キットで重複していた色の名前を修正。
- DeaeIraキャバットファーパターンの誤字を修正。(LをIに切り替えました)
- フォーチュナーでサーボ魚をさばこうとしていると表示されるテキストストリングを修正。
- コーパス・アウトポストタイルセットでエレベーターコントロールパネルが空中に浮遊する問題を修正。
- コーパス・アウトポスト掃滅タイルセットで敵が壁の中に生産される問題を修正。
- オロキン遺跡船掃滅タイルセットで敵が穴に落ちたとき、テレポートされない問題を修正。
- 特選DOJOのテレポーターを踏むと自身のDojoにテレポートされてしまう問題を修正。
Prime Vault:ホットフィックス25.7.4 + 25.7.4.1
Prime Vault:ホットフィックス 25.7.4 + 25.7.4.1
Prime Vault: Hotfix 25.7.4 + 25.7.4.1
Prime Vault:ホットフィックス 25.7.4
最適化:
- プレイヤーのインベントリで発生していたクラッシュを修正。
- Dx11関連のクラッシュを修正。
レンダリングに関する変更点:
ホットフィックス 25.7.2でご案内いたしましたように、開発チームはアップデート 25.7.0で実装されたレンダリングに関する変更が引き起こした不具合を迅速に修正できるよう努力を重ねてきました。 皆さまから寄せられたフィードバックで一番多かったものは「鈍く見える金属」に関係するご意見でした。 開発チームはシェーダーに関する変更をゲーム内全体に導入して、金属の鈍いテクスチャを改善しました。 この改善点は残念ながら、皆さまのキャラクター(Warframeやオペレーターなど)などで最も顕著になる見込みです。そのため、レンダリングが改善される以前より正確/一貫している場合でも、一部のレガシー素材は影響を受ける可能性があることに留意してください。 そして、いつもどおり、突飛なものを見つけた場合はフォーラムまでご報告いただけると幸いです。
分裂ミッションに関する変更点:
- 仲裁分裂ミッションから脱出する条件に8つのコンジットを完了することを追加。 メインラインアップデートが実装されたとき、8つになるはずでしたが、アップデートから漏れていました。
- 進行中のミッションが2つのコンジットを完了するまたは1つのコンジットを失敗するとロックされ、途中参加できなくなるように。
- マーカーの乱雑さを減らすための変更:
- マーカーは、アクティブなコンジットに対して、またはプレーヤーがそのコンジットキーを選択した場合にのみ表示されます。
- アクティブなコンジットまたはピックアップされたコンジットキーがない場合でも、1つのマーカーは常に表示されるように。
- 地面にあるコンジットキーは、一致するコンジットが稼動されるとすぐに削除されるように。
Shawzinに関する変更、修正点:
- 設定画面からキーボードとコントローラーのカスタムキーバインドを選択できるように。
- キーボードのデフォルト:フレットキーはマウスから矢印キーに移動しました。
- コントローラーのデフォルト:終了は「スタート」ボタン(バインドできません)へ移動しました。この変更により、間違ってShawzinを終了することが回避できるように。 音符はデフォルトで下の3つのボタンに設定されます。
- Nelumbo Shawzinに独自の開閉音を追加。(今回はクラッシュを引き起こさないように。)
- Shawzinを切り替えると選択したShawzinを保持しない問題を修正。
- 他の分隊メンバーがShawzinを利用して他の音色を演奏すると自分のShawzinの曲が上書きされる問題を修正。
- 装備した武器のマガジンに最大弾薬数より少ない弾薬を持っていて、Shawzinをプレイするとリロードできなくなる問題を修正。
- 1つShawzinを所有していると他の種類のShawzinをギフトとして受け取れない問題を修正。
- Shawzinを長い間再生した後に曲を再生できなくなる問題を修正。
Gaussに関する変更、修正点:
- Gaussのバッテリーメーターは、チームメイトを復活させるとともに充電されるように。
- GaussのRedlineを発動中にExergisを適切なタイミングで発射するとリロードすることなく連続で発砲できる問題を修正。
- オーブ峡谷のCapturaシーンでGaussのMach Rushを使いながらダッシュできない問題を修正。
共有シンジケートメダルに関する変更点:
アップデート25.7.0に記載されているように、共有シンジケートメダリオンはベントキッドとSimarisシンジケート用の地位ポイントへ交換できるように。 開発チームは議論を重ねたところ、共有シンジケートメダルをコンクレーブで使用できるようにする変更を見送ることにしました。 あげられた理由としてはPvPゲームモードにPvEパスを追加するのは適切ではないと感じたためです。特に、地位ポイントを獲得するために積極的にコンクレーブをプレイした人にフェアでないと判断しました。 期待していただいていたのに見送りという結果になったことをお詫びいたします。
トロイドに関する変更と修正:
- ドロップ率を1.1%から2%へ引き上げました。
- オーブ峡谷の利益の寺院、研究所、そしてスペースポートのラクノイドでない敵からトロイドがドロップしない問題を修正。
その他の変更点:
- AtlasのRumblersの最大サイズをさらに縮小して、ドアに引っかかることがないように。
- スナイパースコープを使用していたり採掘中、LokiのInvisibilityなどでクロークしてズームインしている場合はプレイヤーを表示しないように。
- 特定のアイテムをプレイビューしているときに表示される間違ったヒントを撤去。
- MODリンクプレビューの「所有なし」ラベルは、少なくとも1つのModを所有していない場合にのみ表示されるように。
- UIを移動したり整列することにより、傍受HUDを調整。
- コントローラーカスタマイズ画面からRailjack関連のバインディングオプションを撤去。
- エイドロンの草原からパラボラアンテナを撤去。この不具合によりタレットの発砲が妨げられていました。
Prime Vault:ホットフィックス 25.7.4.1
変更点:
- 使用しているクブロウやキャバット(Hyekka、Moonlessなど)に装備できないクブロウ、キャバットアーマーをプレビューすると、互換性のあるクブロウ、キャバットスキンが表示されるように。
修正点:
- ログインした直後に動けなくなる問題を修正。
- 過度に輝く氷のテクスチャを修正。
- コーパス氷の惑星タイルセットで届かない場所に作成されるコンテナなどを修正。
Prime Vault:ホットフィックス25.7.3 + 25.7.3.1
Prime Vault: Hotfix 25.7.3 + 25.7.3.1
Prime Vault:ホットフィックス25.7.3 + 25.7.3.1
Prime Vault:ホットフィックス25.7.3
Prime Vault 開門!
SarynとValkyr PrimeがPrime Vaultから初復帰し、プライム武器や外装品、グリフなども再来。
Voidや依頼ミッションからレリックを入手しよう!
今すぐPrime Vaultをゲット: https://www.warframe.com/prime-vault
これをもちまして、Nyx PrimeとRhino Prime、関連Prime武器およびアクセサリーなどはPrime Vaultへ収納されました。そしてNyx PrimeとRhino Prime関連のレリックはドロップテーブルから撤去されました。
※既に所有しているアイテムはインベントリから外されません。これらのアイテムのパーツを含むVoidレリックを所持している場合はインベントリに残り、プレイすることが可能です。
Shawzin に関する変更点:
- Shawzinの曲は最大1000の音符を録音できるようになりましたが、曲が100音符以下の場合のみチャットリンクできるように。
- 訂正: 録音した1000音符の曲を読み込むことができますが、チャットへリンクするには100音符の制限が引き続き適用されます。
- Shawzinの「自動再生」が常にスコア0を表示する問題を修正し、代わりに「自動再生」を表示するようになりました。
最適化:
- マップより外に敵が生産されると起こるクラッシュを修正。
- 外観リンクからアイテムを購入しようとしてキャンセルすると機能が失われる問題を修正。
- ミッションを移行中にMODリンクが開いているとUI画面がフリーズする問題を修正。
- チャットリンクされたShawzinの曲やMODリンクを選択しようとすると発生するUI画面のフリーズを修正。
修正点:
- 「Ayatan像をスターで埋める」Nightwaveアクトが完了しない問題を修正。
- 特定のアンプがエイドロンに対して複数のダメージを与えない問題を修正。 この問題が発生していたため、Shwaakプリズムが貫通していないように感じられていましたが、実際はエイドロン勢にダメージが与えられていないためでした。
- Gorgaricus スポアが地面に突撃しても破裂しない問題を修正。
- アーセナル画面でモア、クブロウ、そしてKitgunが使用頻度でソートできなかった問題を修正。
- 一部の発射体が完全に停止せず、ゆっくりと浮かび上がる問題を修正。
- 同じシジルを複数取得しても、インベントリ画面で重なって表示されない問題を修正。
- コーパス船タイルセットにあるテレポートボリュームが他のタイルセットに突き刺さっていたため、他のタイルセットに勝手にテレポートされることがある問題を修正。
reddit youre_playing_too_fast_enjoy_the_mission_for
- ルアタイルセットで柱のトップ部分が消失している問題を修正。
reddit not_really_even_a_map_hole_but_the_gold_on_this
Prime Vault : ホットフィックス 25.7.3.1
最適化:
- モア、キャバット、そしてクブロウを所有しているが、センチネルを使用したことがないとアーセナル画面がクラッシュする問題を修正。
- Shawzinの曲で四角いテキストを検索しようとするUIの機能が消失する問題を修正。
修正点:
- ルアレンズを作成するときに即時製作オプションを使用するとルアレンズを装備してもアフィニティが加算されない問題を修正。
- この不具合の影響を受けたプレイヤーへ即時製作分のプラチナが返金されます。スクリプトが実行され、完了するまでしばらくお待ちください。
- Gaussのメーターが完全に空な場合、Kinetic Platingは最小ダメージ保護を与えない問題を修正。
- クライエントとしてプレイ中、Handspring MODが機能しない問題を修正。
- リンクされたアイテムを表示するときに、外装リンクは大量のテキスト文字列として表示される問題を修正。
- AIがスタックする可能性がある、グリニアガレオンタイルセットにあるマップホールを修正。
ホットフィックス 25.7.2 + 25.7.2.1
ホットフィックス 25.7.2
追加点:
- コンパニオンの武器用Riven MODをSimarisの提供品リストへ返却。 この修正により、適切な武器用のRiven MODを開封します。
- Nelumbo Shawzinに独自の開閉音を追加。
最適化:
- Dojoで発生するクラッシュを修正。
- プロフィールを開こうとしているときにサーバーへの接続を失うと発生するクラッシュを修正。
- サンクチュアリ交戦でゾーン間を移動中に発生するクラッシュを修正。
- インデックス戦へ向けて準備をしている分隊を抜けると発生するUIロックアップを修正。
- 外観リンクをチャットへスパムすると発生するUIロックを修正。
- マーケットやコーデックス以外の場所からレバリアンをアクセスしようとすると発生するUIロックを修正。
- ゼロット ヘラルド ToridのFXが永続的に残るため、パフォーマンスに影響をもたらす問題を修正。
- AkariusのFXが永続的に残るため、パフォーマンスに影響をもたらす問題を修正。
- 感染体ランナーから追いかけられているときにミッションを離れると発生するスクリプトエラーを修正。
- GaussのKinetic Platingアビリティを発動すると発生するスクリプトエラーを修正。
変更点:
- AcceltraにRifle Ammo Mutation MODを装備できるように。
分裂ミッションに関する修正点:
- レベル80以上のデモリッシャー スラッシャーが生産されないため、分裂ミッションのラウンド10以降、進行が止まる問題を修正。
- 同等の星系マップミッションよりも低いレベルのミッションでデモリストが出現しない問題を修正。
レンダリングに関する変更、修正点:
アップデート25.7.0で新しく導入されたレンダリングシステムに関する調整を数々入れましたが、これが全ての課題ではありません。 来週、休暇を取っている社員が戻ってくるとともに、変更や修正を順に入れていく予定です。 アップデートでの変更は少し勇み足だったかもしれませんが、皆さまに新しい機能をいち早く見て欲しく、この様な結果になりました。
- Warframeに対して使われると金属のテクスチャが弱く見える問題を修正。
- Warframeのエミッシブカラーが機能していない問題を修正に向けて改善。 この問題は特定の素材で特に大きな問題を引き起こしており、暗めのエミッシブやエネルギーカラーを使用するプレイヤーに影響をもたらせていました。
- PBRのアップグレードを受けた武器のエミッシブカラーが黒に近い色へ塗りつぶされる問題を修正。
- ライト、プローブ、光るメッシュ、重複キューブマップを調整することにより、ゾーニング反射を修正。 これにより、Jordas Golemの外部ボスアリーナなどで発生していた、過度な飽和が修正されます。
修正点:
- Aura Modが機能しない問題を修正。
- 分裂ミッションが拡張されたことにより、プレイヤーのマスタリーランクが間違って計算されていた問題を修正。
- 最大視野オプションを使用していて、GaussのMach Rushを発動し、とても速い速度で走っているとカメラが上下逆さまになる問題を修正。
- スラッグ発射モードを使用する場合、Euphona Primeの照準精度が正しくない問題を修正。
- オービターに設置したShawzinを演奏できない問題を修正。
- 分裂ミッションのノックスがプレイヤーに攻撃を仕掛けない問題を修正。
- スキャナーを使用中、敵が警告される問題を修正。
- Dojoで建築しているときに装飾品が透けて見える問題を修正。
- オペレーターモードでレバリアンに入るとWARFRAMEがミニ表示される問題を修正。
- オペレーターモードでレバリアンに入ったり出たりすると転移し直せなくなる問題を修正。
- Volt PrimeのTennoGen スキンに対してPrime詳細トグルが正常に機能しない問題を修正。
- 対戦中にOberon のSmiteを使用すると、Tyl RegorとKela De Thaymが水溜りになる問題を修正。
- Voltの電気FXとUmbraのHowl FXが稲妻のように表現されず、線として表示される問題を修正。
- クライエントが報酬またはピックアップした品物を失う問題を修正。
- オーブ峡谷で表示される動物保護ノートを修正。
- Dojo部屋の説明文を更新しようとすると保存されず、「未定義」と表示される問題を修正。
ホットフィックス 25.7.1
ホットフィックス 25.7.1
変更点:
- オービターの照明や露出を調整することにより、金属が過度に明るく表示される問題を修正。 この変更により、アップデート25.7.0より前のように表示されます。
- 間違った武器用のRiven MODとして開封されるため、Simarisの提供品からコンパニオン武器Riven MODを一時的に撤去。 恒久的な修正が行われると、Riven MODは再び追加されます。
- 現在この不具合の影響を受けたプレイヤーのためにSimaris 地位ポイントを返還するスクリプトを準備をしています。 スクリプトは実行され、完了しました。 返還されたSimarisの地位ポイントが表示されない場合、再度ログインしてさい。
- クラッシュを引き起こすため、オービターでデコレーションとして配置されているShawzinをスキンとして使用できる変更を元に戻しました。
- この不具合を修正しようとしていますが、Shawzinの外観を演奏中に変更したい場合はオービターにShawzinを設置しないでください。
- コントロールオプション画面に表示されていたRailjack用のバインディングオプションを撤去。
修正点:
- プロフィットテイカー戦で発生していたクラッシュを修正に向けて改善。
- directx10を起動時発生するクラッシュを修正。
- グリニア・セトルメントで発生していたクラッシュを修正。
- 受信ボックスに届くSimarisからのメッセージから消失していたアイコンを追加。
- 黒いテクスチャのコーパスドアを修正。
次回ホットフィックスで修正される予定の不具合:
- チャットで外観リンクをスパムするとUIがロックされる問題。
「アルトラの聖人」:アップデート 25.7.0
「アルトラの聖人」:アップデート 25.7.0
GAUSS
パッシブ:Gaussのバッテリーは動くことにより充電され、シールドの回復速度が上昇し、リチャージディレイは減少します。
MACH RUSH
ハイスピードにギアを変え、バッテリーをチャージしながら敵を踏みつぶします。 障害物に衝突すること強力な衝撃波を放ちます。 ホールドで走り続ける事が可能。
KINETIC PLATING
吸収された運動ダメージの一部をエネルギーに変換する装甲板を生成して、 よろけ効果やノックダウンを防ぎます。 ダメージ耐性はバッテリーレベルと連動しています。
THERMAL SUNDER
周りの動力を集め、バッテリーをチャージしながら範囲内の敵に冷気効果を付与します。 ホールドすることでその逆、バッテリーを消費しながら範囲内の敵に火炎効果を付与します。
REDLINE
Gaussのバッテリーがレッドラインを超えるよう挑戦すると、アビリティを過充電でき、発射速度、攻撃速度、リロード速度、ホルスター速度をオーバードライブ設定できます。 レッドラインを過ぎると、Gaussからアーク電流ボルトが定期的にくだり、アビリティを解除すると大爆発を起こします。
ACCELTRA
連射プラズマロケットの弾幕を使用して、Gaussの代表的な武器は破壊の道を切り開きます。 リロード速度はダッシュ中上昇して、Gaussが装備していると更に速くなります。 安全を保つために安全地帯に到達した後ロケットは武装されます。
AKARIUS
Gaussを象徴するセカンダリ武器を使って敵軍へ砲弾しよう。 デュアルランチャーのリロード速度はダッシュ中上昇して、Gaussが装備していると更に速くなります。 安全を保つために安全地帯に到達した後ロケットは武装されます。
GAUSS MAG 別ヘルメット
Gauss専用のユニークな別ヘルメット。
ALTARA シャンダナ
このなめらかなGaussのシャンダナで通り過ぎるものの注目を浴びよう!
GAUSS コレクション
レッドラインを超えて加速しよう。 このパックはGauss WARFRAME、Gauss Mag ヘルメット、Altra シャンダナ、Acceltra 速射ロケットランチャーとAkariusロケットランチャーが含まれる。
HARROW RELIQUARY スキン
砕け散る肉体は虚無と意志に縛られ、Harrowの心が生まれ変わった聖なる身から鼓動を上げる。 怨霊と魔の力をHarrow Reliquaryコレクションで扱い、EtheriaアーマーセットとRenuntioスピアで異端者に裁きを。
HARROW RELIQUARY コレクション
砕け散るものは虚無と意志に縛られている。 Harrow Reliquary スキン、Renuntio Speargun スキン、Etheria アーマーセットが含まれています。
分裂ミッションの拡大
注:これらの新しいノードは星系マップに追加されたため、仲裁ミッションをプレイする前提条件となります。
アップデート「木星協約」でデビューした分裂ミッションは速いペースでミッションを繰り広げることができるため、プレイヤーの腕が試されます。 この度、Alad Vは更なる利益のためにコンジットテクノロジーを売り歩いていることが判明しました。そのため、分裂ミッションを様々な惑星で挑戦してください。
今回のアップデートではOrigin太陽システムの中に6箇所の新しい分裂ミッションノードが追加されました。そして、新しい報酬も配布されるようになります。 各ノードでは以下の新しいデバフが引用されるようになります。
- グリニア・セトルメント ・ 火星、Olympus
手遅れになる前にグリニア勢グールの脅威を止めよう。 このノードはゲームを始めたばかりのプレイヤーが初めて挑戦する分裂ミッションとなります。 - Olympusの機動防衛ミッションは火星のOlympusからTharsisへ移動されます。
- コーパス・アウトポスト ・ 海王星、Laomedeia
このエンドレスモードから通常より多いクレジットを得よう。 Index戦に比べると劣るところがあるかもしれませんが、クレジットを稼ぐ場所としてはぴったりです。
新しく導入される「共有シンジケート メダリオン」はこの分裂ノードから入手できるようになります。- 海王星の侵入ミッションはLaomedeiaからNereidへ移動されます。
- 海王星のLaomedeiaは分裂ミッションへと変更されます。(氷の惑星ハイジャックミッションは撤去されます。)
- グリニア・ガレオン ・ セドナ、Kelpie(グリニア)
この分裂ミッションからGAUSSの設計図やパーツの設計図を入手できます。
新しく導入される「共有シンジケート メダリオン」はこの分裂ノードから入手できるようになります。- 妨害ミッションをKelpieからRusalkaへ移動しました。
- グリニア・ガレオン ・ 天王星、Ur(感染体)
この分裂ノードでは感染体が次々に攻撃を仕掛けてきます。そして新しい敵へも初対面! このノードからはGaussを象徴するACCELTRAとAKARIUSの設計図などが入手できます。
新しく導入される「共有シンジケート メダリオン」はこの分裂ノードから入手できるようになります。
- グリニアクバ要塞 ・ クバ要塞、Tamu
クバ要塞に新しいエンドレスモードを導入! このノードから新しい報酬はもちろん、クバを新しい方法で入手することができるようになります。 このミッションでは通常通り報酬テーブルに載っているアイテムがドロップしますが、 ブースターの効果が見込めないことは否めません。 そのためクバ分裂ミッションでコンジットを破壊しようとするグリニアデモリストからもクバがドロップするようになりました。 新しく導入される「共有シンジケート メダリオン」はこの分裂ノードから入手できるようになります。- 防衛ミッションを要塞TamuからNabukへ移動。
- ルア ・ ルア、Apollo(コーパス)
ルアへ分裂ミッション用の新しいノードを追加。このミッションからルアレンズを作成するときに必要なソマティックファイバーを入手できます。
新しく導入される「共有シンジケート メダリオン」はこの分裂ノードから入手できるようになります。
新しい報酬:ルア レンズの設計図
ルア分裂ミッションからのみ入手可能な新種のフォーカスレンズは、さらに優れたフォーカス変換を可能にします。
新しい報酬:共有シンジケートメダル
このメダルはどのメインシンジケートへも捧げることができ、各メダルに付き1000地位ポイントが入手できます。 分裂ミッションで見つけることができたラッキーなプレイヤーはお気に入りのシンジケートを訪問してメダルを捧げよう。(スティール・メリディアン、セファロン・スーダ、アービターズ・オブ・ヘクシス、ニュー・ロカ、レッド・ベール、ペリン・シークエンス) 共有シンジケートメダルはクイル、Vox Solaris、オストロンそしてフォーチュナ関連のシンジケートでも使用できます。
今回のアップデートではまだ実装されていませんが、 将来の予定としてコンクレーブ、Simarisそしてベントキッズシンジケートでも使用できるように改善していく予定です。 この様な新しいアイテムを追加するとき、ゲームエコノミーに大きな支障を起こさないかどうか、 慎重に観察していく必要があります。これからアップデートや改善を進めるとともに、 共有シンジケートメダルの機能が変わっていく可能性に期待してください。 例えば、特別なアラートから複数ゲットできたり、ドロップテーブルに載ったりなど、無限の可能性を秘めています。
新しいマーケット内アイテム:オーラ フォーマ!
仲裁ミッションでデビューしたオーラフォーマはいよいよゲーム内マーケットで販売されることになりました。 オーラフォーマ1つは80プラチナ、3個パックは割り引かれた価格の150プラチナで入手できます。
Riven Modに関する追加、変更点:
- 各プレイヤーは最大120枚のRiven Modを所有することができるように。 スロットはプラチナを使用して最大120まで購入できます。
- コンパニオンの武器用Riven MODが登場!「内なる紛争」クエストを完了したプレイヤーはCephalon Simarisの提供品からコンパニオンRiven MODを入手できます。もちろん、Artaxも含まれています。
- アップデート24.0で我われはセンチネル武器用のRiven MODをラインアップから取り除きました。 コンパニオンの武器用Riven MODをSimarisの提供品に並べることにより、プレイヤーは必要に応じてRiven MODを自由に選択できるようになります。
- 次のRivenチャレンジはセンチネルのキルに対してカウントされるように。
- ~体の敵を倒す
- 投下船に乗っている敵を~体倒す
- ウォールダッシュまたはウォールラッチ中、床に触れずに連続で~体敵を倒す
エイドロンの草原、依頼ミッションに関する追加点:
オーブ峡谷の依頼ミッションを導入したとき、依頼ミッションボーナスシステムも同時に紹介いたしました。 今回このボーナスシステムを草原の依頼ミッションへ導入します。
エイドロンの草原で受託できるノーマル依頼ミッションはボーナス目的が設置され、クリアすると追加報酬を受け取ることができます。
- 暗殺:~分以内にターゲットをおびき出す
- キャッシュ: ~分以内にクリアする
- 確保:敵を倒さずクリアする
- エリアを防衛する:制御レベルを~%以上にキープする
- 掃滅:~分以内にクリアする
- ドローンをハイジャックする:ドローンのヘルスを~%以上に保つ
- 救出:救出ターゲットのヘ
追加点:
- Atlasのアビリティビデオをアーセナルジオラマへ追加。
ロードアウト画面に関する変更点:
- デフォルトソートは名前で行われるように。ホットフィックスが入る前に設置されていたデフォルトソート方法は「追加日」へと名前が変更されました。
効率に関する変更点:
- オーブ峡谷にある浮かんでいる氷の大きさを縮小。そして、ロード時の全体的なパフォーマンスを改善するためにFXを調整。
- スクリプトを実行するときの精度と頑丈さを向上。
- コア数学ライブラリをマイクロ最適化。
- AtlasのRumblersを再発動するときに発生するクラッシュを修正。
- Warframeのアーティクラのロードアウトを変更するときに発生するスクリプトエラーを修正。
Wukong Samadhiスキンに関する変更点:
- Wukong Samadhiスキンのテクスチャや素材に変更を加えることによりキラキラ感を抑えました。
- Wukong Samadhiスキンのテール部分の着色可能範囲を改善。この調整は意図されていたフルブラックトーンではなくグレートーンが使用されていたため導入されました。
Nightwaveに関する変更と修正:
- 目的をクリアしようとしているWarframe分隊を阻止するよう、ゼロットは敵勢の攻撃に参加するように。
- ゼロットが感染体へ参戦しない問題を修正。
- ゼロットがプレイヤーに対して攻撃を仕掛けない問題を修正。
クリエイターモードに関する変更点:
- クリエイターモードを使用していると、Eメールを入力するフィールドへソフトロックがかかるように。この変更により(配信中などに)間違ってパスワードを入力できないようになります。 ソフトロックを解除するためには新しく導入された鍵アイコンをクリックしてください。 そして、ソフトロックがかかっているときにEメールフィールドをクリックすると鍵アイコンが表示されます。
変更点:
- BansheeのSopranaスカートや布の素材を調整することにより、クリッピングを回避。
修正点:
- テラリストを含める敵勢へ正しいサイズのコリジョンを追加。
- スノーグローブ(Frostの四番アビリティ)が有効な間、Freeze Frost増強MODを装備したFrostがFreezeアビリティを発動するとエネルギーが全て消費される問題を修正。
- ExcaliburのFurious Javelinを発動中、アビリティを再発動すると前回の発動によって有効化されたバフが外されない問題を修正。
- Octaviaが二人以上いるミッションでMetronomeが同時に発動されていると起きる問題を修正。この問題は一人のMetronomeの半径の不具合の影響により、新たなMetronomeが発動されるまで、VivaceとForteのバフの効果を受けられないという不具合でした。
- NezhaのPyroclastic Flow増強MODのFXが消失しているため、正しく機能していないように見える問題を修正。
- NyxのAbsorbアビリティは攻撃を受けていないときでも毎秒4エネルギーを消費していた問題を修正。
- オペレーターへ転移しなおすとWarframeの不死身状態(該当する場合)が外される問題を修正。
- 増強MODからダメージバフを受けているときに表示されるHUDバフインジケーターがホスト、クライエントの間で一致しないUI上の問題を修正。
- KlamoraとLegaプリズムの連続射撃がフレームレートの影響を受ける問題を修正。
- Sporaエフェメラが特定のWARFRAMEパーツでレンダリングしない問題を修正。
- 特定のスキンを使用していたり、スキンを装着していないとき、Imperator Vandalがアークウイングガンとして正しくレンダリングしない問題を修正。
- 方向を変更するときに、Tatsuが正しい推進力を適応しない問題を修正。
- 抹殺ミッションではないミッションでガス・シティ投下船の生産率がとても低い問題を修正。
- 呼び戻したNightwaveアクトを回覧するときに重なるテキストを修正。
- ソラリスまたはオストロン シンジケートのランクアップボタンを押すと表示される垂直線を修正。
- 柱のコリジョンが欠落しているため発生するLarundaリレーのマップホールを修正。
エイドロンの草原、依頼ミッションに関する追加点:
オーブ峡谷の依頼ミッションを導入したとき、依頼ミッションボーナスシステムも同時に紹介いたしました。 今回このボーナスシステムを草原の依頼ミッションへ導入します。
エイドロンの草原で受託できるノーマル依頼ミッションはボーナス目的が設置され、クリアすると追加報酬を受け取ることができます。
- 暗殺:~分以内にターゲットをおびき出す
- キャッシュ: ~分以内にクリアする
- 確保:敵を倒さずクリアする
- エリアを防衛する:制御レベルを~%以上にキープする
- 掃滅:~分以内にクリアする
- ドローンをハイジャックする:ドローンのヘルスを~%以上に保つ
- 救出:救出ターゲットのヘルスを~%以上に保つ
- 妨害:~体の敵を倒す
- 守られた貯蔵庫:貯蔵庫のヘルスを~%以上に保つ
フレンドに関する変更点:
今年7月に告知しましたとおり、各プレイヤーが登録できる最大フレンド数は1000人までに制限されます。 1000人を超えるフレンドがいる場合、すでに登録されているフレンドはリストに残りますが、新しいフレンドを認証することができなくなります。
とても多くのフレンドを登録している皆さん、安心してください。以下の管理ツールも設置しました。
- 1ヶ月、3ヶ月、6ヶ月、または1年間非アクティブ状態なフレンドをフレンドリストからまとめて除名できるように。 最終確認画面で「Batch Remove」と入力することが必要なため、間違ってフレンドを削除できないようになっています。
- まとめて除名画面では「クランメンバーを除く」トグル設定が可能です。
- まとめて除名画面では「これらのフレンドはスキップする」チェックボックスが設置されるため、個々対応できます。
新機能:外装リンクとMODリンク
Warframeの2つの主要な部分を即座に共有できる2つの機能を追加しました。
ビルドを共有できる:MODリンク
外装を共有できる:外装リンク.
ビルドと外装カスタマイズを共有できる方法をご紹介します。
MODリンク!
チャットでMODリンクを使用してビルドを瞬時に共有しよう! MOD画面にある便利な「リンク」アイコンをクリックすると、使っているチャットウィンドウにビルドがすぐに表示されます。 エンターキーを押すと、プライベートメッセージ、クラン、または地域チャットへシェアが可能になります。 スパムを減らすため、15秒のクールダウン期間が設定されています。ご注意ください。
外装リンク!
チャットで外装リンクを使用して外観を瞬時に共有しよう!
アーセナル>外装画面にある便利な「リンク」アイコンをクリックすると、使っているチャットウィンドウにリンクがすぐに表示されます。 エンターキーを押すと、プライベートメッセージ、クラン、または地域チャットへシェアが可能に。 スパムを減らすため、15秒のクールダウン期間が設定されています。ご注意ください。
- 外観画面のCapturaボタンを右上隅に移動したとともに、アイコンを更新して外装リンクスタイルに合わせました。
SHAWZIN 2.0: 新しいエモート
アップデート25.4.0ではゲーム内マーケットから40プラチナで購入できる、Shawzin装飾品の販売を開始しました。この装飾品を飾ることにより「サクリファイス」クエストを思い出すこともあったでしょう。 このアイテムの販売が始まったとき、皆さまから「この楽器を演奏できたらいいのに!」という声が多く寄せされました。 その期待に応えるため、我々は新種エモートを開発しました!
Shawzinを購入されると無料で「Shawzin」エモートが付いてきます。そして、このエモートを装備すると楽器を演奏できるように。 Shawzinをすでに持っている方にはエモートが遡及的に追加されます。 6種類以上の音階、3フレット、3ストリングを組み合わせて名曲を作り上げましょう。 皆さんからの素晴らしい作品を待っています!
3つのShawzin装飾品をマーケットへ追加。
MIMICA SHAWZIN - Shawzinの色をカスタマイズしよう 演奏するミュージシャンの色を感知して模倣する適応型エナメルが特徴です。
DAWN SHAWZIN - 日の出の光のように、このShawzinは精神を目覚めさせます。
NELUMBO SHAWZIN - 独自のサウンドパックを備えているため、完全にユニークな作曲ができます。
SHAWZINは、明確にするためにDAX SHAWZINという名前へ変更されました。
提供されているメニューからエモートを選択してShawzinを変更しよう
Shawzin を使って次の機能を試してみよう。
- 多数の異なる音階から選択可能
- 音符とコードを演奏する
- Mandachordリズムセクションと一緒に演奏する
- 練習曲を使って練習する(スロー再生機能も使えます。)
- 「This Is What You Are」「We All Lift Together」「Smiles From Juran」などが含まれています。
- ビブラートとワミーバー効果を追加する
- Shawzinの曲を録音して、トラックを再生して少なくとも4Clemポイントを達成すると、チャットリンクを作成してお友達と共有できます。
- Shawzinは曲を自動再生、または一緒に演奏できます。
- メトロノームモードオプション(量子化機能を備えた120bpm)
Shawzinを使って作曲した音楽は分隊メンバーやランディングクラフトで聴くことができます。 リレーで再生することもできますが、他のプレイヤーの耳には入りません。
コミュニティコンテスト入賞作品を追加!
モア、シータス、そしてコンパニオンはコンテストに入賞したアイテムで着飾れるように。 プレイヤーがデザインまたはインスピレーションを得た新しいコンテンツがWarframeに追加されました!
Zeabanがデザインして、モアアニメーションコンテストで入賞したエモートは感情モジュールをインストールしている全種類のモアで使用できます。 ペットモアにBoastエモートを装備して新しいリアクションを試そう。
ベネチアンカーニバルコンテストで入賞したデザインはNakakのお店のローテーションに組み込まれます。 シータスのNakakのお店を訪問してRoimonstreがデザインした雄大なノルグ マスク、またはHUMERONYUMUSがデザインした美しいMOTHER マスクを入手しよう。
ゲーム内マーケットからPrized Companion スキンパックを購入できます。 このパックにはTenno's Best Friend コンテストの入賞作品のSkvirlがデザインしたHeinoクブロウスキンとDeaelraがデザインしたDeaelra キャバットスキンが含まれています。
新しい感染体Dojo用装飾品
感染体をテーマとしたとっておきのDojo用装飾品が新登場! Lephantisもビックリするような感染体テーマのDojo装飾品を研究してユニークなDojoを築こう。
追加点:
- 公式「Play Warframe」Discordサーバーの#tenno-brainstormチャンネルに届いたコミュニティ投稿に基づいて、アビリティ画面に26の新しいWarframeアビリティヒントを追加! チャンネルにヒントを投稿していただいた皆さま、ご参加ありがとうございます。
- また、既に表示されていたWarframeのアビリティヒントを編集して、増強MODのヒントの一部をコア機能に焦点をあてた、更新されたヒントへ置き換えました。
- 以下の画面にヒントを追加! ツールティップアイコンにカーソルを合わせると次の詳細が表示されます。
- Nightwave
- ロードアウト
- シンジケート
- レリック管理画面
- インベントリ
- ホットフィックス25.4.1でランダム MODパックからインスピレーションを受けた、ESSENTIALグリフバンドルを紹介いたしました。 紹介した後、皆さまから厚い支援を受けたため、開発チームは一連の基礎ダメージグリフバンドルを完成させたいと考えました。 今回、「ESSENTIAL グリフバンドル2」をお届けいたします。 バンドルにはゲーム内マーケットから購入できる次の6つのデザインが含まれています。
- Essential Blast グリフ
- Essential Corrosive グリフ
- Essential Gas グリフ
- Essential Magnetic グリフ
- Essential Radiation グリフ
- Essential Viral グリフ
- 以下のクエストをリプレイできる機能を追加。
- NATAH
- Sayaの眼
- Jordasの教訓
- 感染起源は誰
- 銀の果樹園
- アークウイング
- クブロウ獲得クエスト
- クラン統計ページの研究タブにクラン部屋または装飾品XPを追加。 この変更により次のランクまでに必要なアフィニティポイントを識別できるようになります。
- Iron Wakeの重要なNPCにミニマップマーカーを追加。
- 古いコーパスロッカーの装飾品をマーケットへ追加。
- Eidolon レンズをマーケットに追加。
- 新しい「DARK LOTUS」UIテーマと背景を追加。 設定>インターフェース>UIカスタマイズ画面から入手できます。
- オロキングリニアはユニークな手榴弾を入手しました。
- 「回復したアーティファクト」セクションをSimarisの提供品に追加。
- Chroma、EquinoxとNezhaのアビリティビデオをアーセナルジオラマへ追加。
レンダリングに関する改善点:
TennoLiveで披露した新しいレンダリング技術の一貫として、次のアップグレードを導入しました。 金や鋼鉄などの金属表面は、ゲーム全体で改善され、光や反射によく反応するようになりました。 この更新により、既に存在していたが見えなかった詳細と深さを表現できるようになります。 いつもより明るいエリアやオブジェクトに気付いた場合はお知らせください。
最適化:
- リレーのパフォーマンスがわずかに改善されているのに気付くでしょう。 時間が許す限り新しい技術にアップグレードしています。今後さらに改善されることを楽しみにしていてください。
- コア数学ライブラリをマイクロ最適化。
- テクスチャの減圧プロセスを最適化。
- コアの少ないシステム向けにいくつかの最適化を実行(例:SMTを搭載したデュアルコアノートパソコンなど)。
- マルチコアサポートへ実験的な最適化を実行。
- キャラクターへの間接照明の品質を改善。
- 可視性システムのパフォーマンスを最適化。
- いくつかのジオメトリカリング機能を最適化。
- VOIP自動ゲイン制御を最適化。
- パーティクルシステムの色のランダム化を最適化。
- サンクチュアリ交戦で発生するクラッシュを修正。
- 1フレームの読み込み画面のドロップアウトを修正。
弓矢の統計に関する変更点:
Parisがアーセナルの統計画面に表示される数値より低いダメージを与えている不具合を調査しているとき、内部の統計はすべての弓武器が実際よりも多くのダメージを与えているいうことが判明しました。 次のセクションではLenzを除くすべての弓に関する見直しと、必要に応じて追加された統計値をご案内します。
変更点:
- チャージショットと同じクリティカル率/ダメージおよび状態異常確立を持つようにクイックショットを正規化。
- 弓の統計を見直しているときに開発チームはFXを更新!この更新はLenzも含まれています。
特定のアイテムに関する変更:
Cernos
- クイックショットを110から190へ上昇。
- チャージショットを220から380へ上昇。
- 飛行速度を85から90に増加。
- エイムズームは2.33xから2xへ減少。
Mutalist Cernos
- クイックショットを120から205へ上昇。
- チャージショットを225から410へ上昇。
- エイムズームは2.33xから2xへ減少。
Cernos Prime
- クイックショットを60から92へ上昇。
- チャージショットを120から184へ上昇。
- 飛行速度を85から95に増加。
- 垂直射撃モードの広がりを強化し、上矢印は中央ではなくレチクルに着弾するように
Rakta Cernos
- クイックショットを150から235へ上昇。
- チャージショットを250から470へ上昇。
Daikyu
- 状態異常確率を50%から46%へ減少。
- クリティカル率を20%から34%へ上昇。
Dread
- クイックショットを130から168へ上昇。
- チャージショットを200から336へ上昇。
Paris
- クイックショットを120から160へ上昇。
- チャージショットを180から320へ上昇。
MK1-Paris
- クイックショットを100から115へ上昇。
- チャージショットを120から230へ上昇。
Paris Prime
- クイックショットを130から180へ上昇。
- チャージショットを260から360へ上昇。
- 飛行速度を85から95に増加。
「新たなる怪奇」クエストのUIに関する変更点:
- UIにより明確な目的テキスト「遺跡船へ戻る」を追加。
- 「Cephalon Simarisを訪問する」と書かれた目的マーカーをリレーに到着したプレイヤーのために追加。
- Simarisと話した後に「オービターに帰還する」という説明文を追加。
- 格納庫にドッキングされたライセットへ誘導するマーカーはSimarisと話したあとに表示されるように。
- アリッドランサーをシンセサスするステージで表示される説明文を更新。
- 火星でターゲットとなるアリッドランサーが見つかる箇所へ全てマーカーを設置。
- 「オービターへ戻る」マーカーを脱出マーカーへ変更。
- 五番目のステージへ「オービターへ戻る」と「Simarisへ戻る」という目的文を追加。
- シンセサス チュートリアルを実行し、シンセサススキャナーとトラップを取得するオプションを示す2つの新しいマーカーとヒントテキストを追加。
ルア侵入ミッションに関する変更点:
- 破壊可能なコンテナへ光沢のあるオーバーレイを追加して、周囲のガラスをより透明に。
- 他の更新されたドアと一致するようにドアの素材を更新。
- 難易度を下げるために、音楽の記憶パズルのペースをゆっくりに。
Nightwaveに関する変更と修正:
- ネタバレを避けるため、クエストに結び付けられたコンテンツを完了する必要があるNightwave アクトはクエストを完了するまでロックされます。 ロックされたアクトには完了する必要があるクエスト名が表示されます。 この変更は以下のアクトに影響を与えます。
- 「死神を恐れるな」:クバサイフォンミッションをプレイするには「内なる紛争」をクリアすることが前提条件となります。
- 「試練」:ルアの試練の間をプレイするには「二番目の夢」クエストをクリアすることが前提条件となります。
- 「果樹園の守護者」:果樹園のスペクターを倒すためには「銀の果樹園」クエストをクリアすることが前提条件となります。
- ウィークリーアクトが完了するまで後3つ未満になると、前週より前の未完了アクトを呼び戻すことができるように。
- Nightwave アクトの進捗や条件の番号形式を変更(1500から1,500)。
- アイテムジオラマが表示されてからNightwaveのUIが重なって表示される問題を修正。
- Nightwave「使者」エピソード3のオレンジ色の画面のちらつきを修正。
- 複数のエピソードシネマティクを飛ばすとUIが壊れる問題を修正。
- Trinity Aura ヘルメットの設計図がNightwaveのクレド提供品リストに2回載っている問題を修正。
- Nightwaveエピソード間でロードすると、Nora Nightの通信が表示される問題を修正。
変更点:
- グリニア海底研究所タイルセットを使う全てのミッションでAIの航路を改善。
- グリニア森林防衛タイルセットでAIの航路を改善。
- 敵が間違った方向を向かないように、ガス・シティタイルセットのAIの体のポジションを改善。
- 感染体コーパス船タイルセットの脱出AIの航路を改善。
参照: - RedeemerとRedeemer Primesの装備位置を調整し、Warframeの手に収まるように。
- 属性効果の照明FX強度を更に減らすことにより、重なるプロック(ガスのマルチプロックなど)へ対応できるように。
- Frost、Atlas、Garaのアビリティなどで敵を凍結すると、すぐに他の状態異常をかけれるように。 アビリティは以前、この様な状態異常を与えることを妨げていました。
参照: - 廃止された工作ミッションをコーデックから削除しました。
- Capturaシーンをチャットリンクできるように。
- ゲーム内マーケットのジオラマで、RevenantはGalatineの代わりにTatsuを持つように。
- 傍受ミッションHUDのスタイルを更新したことにより、敵や味方がタワーを確保している情報がわかりやすく表示されるように。
- アビリティをよりよく説明するため、 次のアビリティ説明文を更新。
- EquinoxのMend and Maim:「陰-形態では、味方のシールドは近くの敵を倒すごとに補充されます。 陽-形態では敵は切断ダメージ効果にかかる。 陰、陽形態を匠に使い分けて鋭い斬撃力を使用したり、Equinox自身や味方のヘルスとシールドを回復しよう。」
- IvaraのNavitgator:「Ivaraが発射したどんな射出物でもコントロールしターゲットへ誘導する。」
- NidusのParasitic Link:「ターゲットと寄生リンクを結ぶ。 仲間に対して発動した場合、宿主とNidusのアビリティ威力が上昇する。 敵の場合、敵にNidusの受けるダメージが行く。」
- ナビゲーションスカイボックスの火星、木星、そして金星のPBR素材を調整。
- グリニア森林の木の素材をPBRへ変更。
- アーセナル、UIカスタマイズなどで所有していないカラーパレットを表示すると、所有していないアイテムのプラチナ価格がアイテムグリッドに表示されるように。
- 分裂ミッションのUIへ数々の改善点やサイズに関する変更を導入。
- 金星襲撃依頼ミッションのUIとマーカーの流れを改善。マーカーはワールドと一致するように。そして、テキストは適切な架空の名前と一致するように。 コンソールの素材や位置を若干調整。
- 壁などの障害物に飛び込むと、ZephyrのTail WindはRhinoのChargeと同様、早く終了するように。
- 防衛と発掘ミッションの敵カウントはベースノードを使用してスケーリングされていました。今回の変更により、ミッションの難易度と敵の難易度のスケーリングが一致するように。これは敵のレベルが高ければ高いほど敵の数が増えることを意味します。
- Quatzのクリップがリロードまたは発砲しているときに流れるアニメーションを更新。
- Galvanikアーマーセット、Amphorシャンダナ、キャバットAmphixアーマーとクブロウAmphatzアーマーの色合いを調整。 詳細
- Provvokショルダーガードのカラーチャンネルレイアウトを再配置して、他のアーマーのピース(アクセントチャンネルの金属など)と同調するように。
- 孵化器の光源の輝度を下げることにより、ミッション中のペットと同調するように。
- グリニア・アステロイドタイルセットの溶岩のテクスチャを改善。
- TitaniaのTributeバフを標準化。この変更により、35mの基礎範囲と120秒の基礎持続時間を持つようになりました。
- 「その他」カテゴリーに収まるシンジケートのアイコンを更新。
- デトナイト インジェクター、フィールドロン、そしてミュータジェンマスの即時製作コストを25から5へ引き下げました。
- 次の武器で使われていた素材を物理ベースレンダリング(PBR)へ変更。
- Grakata
- Drakgoon
- Ignis
- Miter
- Sobek
- Vulkar
- Karak
- Grinlock
- Furax
- Hind
- 次のセンチネル(そしてスキン)で使われていた素材をPBRへ変更。
- Wyrm
- Para Carrier スキン
- Shade
- Shade Sprite スキン
- Djinn
- Dethcube
- Dethcube Forest-Camo スキン
- Dethcube Carabus スキン
- 次の外装、アイテムで使われていた素材をPBRへ変更。
- CAPSULE センチネル テール
- DOME センチネル ウイング
- DIAMOND センチネル ウイング
- HUNHOW センチネル マスク
- MANDIBLE センチネル マスク
- THORAX センチネル テール
- CHRYSALIS センチネル ウイング
- JET センチネル ウイング
- KUBROW センチネル ウイング
- LOTUSセンチネル マスク
- Mech Head センチネルマスク
- Para センチネルマスク、テール、そしてウイング
- Caggro スガトラ
- Braton Forest-Camo スキン
- Dragon Nikana シース
- Solaris データマス
- Animoナビビーコン
- Fluctusの発射物のパーティクルFXを削減。
- VoltのTransistor Shiledの外観を調整して、分隊メンバーが拾うことができることを明確にしました。
- アーセナルからロードアウトオプションボタンを撤去。 ロードアウト名をクリックするだけで、ロードアウト画面が開きます。
- 他の更新されたドアと一致するようにリレーのドアの素材を更新。
- Void亀裂防衛ミッションへ第2ウェーブまで参加できるように。以前、ミッションへ第4ウェーブまで参加することが可能でしたが、反応物質を集める時間を配慮して第2ウェーブまでに変更しました。
- 遺棄船耐久ミッションで、敵がスローダウンしてジャンプすることを防ぐために水溜りは帯電されないように。
- マーケットでオペレーターの装飾品をプレビューすると、プレイヤーのオペレーターに試着して表示されるように。
- Loki Incubusスキンとヘルメットの既存アクセントカラーを金から青へ更新。
- 疫病の星ドローンの航路を最適化。
- 木星タイルセットのコリジョンを改善することにより、横断をよりスムーズに。
- 土星救出タイルセットの階段のあたりに発生する見えない壁を撤去。
- プレイヤーと味方は、ロード画面が消えるまで不死身であるように。接続環境が悪い場合ロード時間がかかるため、プレイヤーや味方が死んでしまわないようにこの変更が入りました。
- Arca Plasmorの光度を減少。
- ダージンのボウRivenチャレンジの説明文を更新。この更新により、地表に停止中のダージンではなく、飛行中のダージンを倒すことが明確になりました。
- MODをトレードするとき、属性で検索できるように。(例:毒で検索すると、Fever Strikeなどが表示されます。)
- リレー内のスティール・メリディアンのシンジケートハブの照明を調整。
- Infested Impedance Modの範囲を8mから16mに増加。
- 釣りの成功を妨げていたため、特定のオーブ峡谷の洞窟のブルームを減少。
- カイタラクノイドとクーラントラクノイドはアビリティに耐性を持つように。(LimboのStasisとMagのPullには引き続き免疫を持ちます。) 切断ブリードと毒状態異常はカイタラクノイドのシールドをバイパスします。
- オーブ峡谷のコーパスハイエナは状態異常の影響を完全に受けるように。
- 発射物に固定されている敵は、その発射物がオブジェクトを突き破ると解放されるように。 この変更により、壁にピン留めする代わりに、飛びまわるラグドールが修正されます。
コントローラーに関する修正点:
- エンドレスミッション(傍受または防衛)でラウンドタイマーが切れるときにコントローラーを使用してYをスパム送信すると発生していた、機能が失われる問題を修正。
- コントローラーを使用中、アイテムを選択して表示してバンドルに戻った後、ゲーム内マーケットでバンドルのアイテムをスクロールできない問題を修正。
- セカンダリ武器のエネルギーカラーが選択した後のみ表示される問題を修正。 この問題が発生していたため、プレビューでは回覧できませんでした。
- オービターのシンジケートパネルでシンジケートを表示しているとき、右スティックの一部しか機能しなかった問題を修正。
- コントローラーを使用中、Somachordの自動プレイトグルボタンが消失していた問題を修正。