攻略メモ

Last-modified: 2025-12-29 (月) 16:04:26
 

ファーム(経験値・素材などの稼ぎ)関連

経験値稼ぎ(アフィニティファーム)

  • WARFRAME
    エイドロンの草原の各グリニアキャンプにいるエクシマスをアークウィングを使う上空の遠距離から狙撃。
    弾速のある武器で着弾前にアークウィングを解除した状態で倒すと経験値がWARFRAME側に入る。
    • 武器はNATARUK推奨(弾速あり、弾薬無制限、高精度のため)
      オプションからハイライト表示100推奨
  • プライマリ・セカンダリ・近接武器はステルスキルが楽
    敵にWARFRAME、攻撃、死体を認識されないよう睡眠や透明化のアビリティを使おう。
    Helminthシステムのアビリティ注入を利用すればWARFRAMEの育成にも利用ができる。
    アークウィングガンもグラビマグを使用していれば育成可能だが静音化MODがないのには注意。
    • 有用なアビリティ
      EQUINOX - Rest & Rage:増強を併用して陰効果の睡眠を連鎖させよう。
      IVARA - Quiver:影縫いの矢に睡眠効果がある。金遁の矢の誤射に注意。
      KHORA - Ensnare:敵を纏めるのでキルが容易。
      Rest & RageとEnsnareはHelminthシステムで移植が可能。
    • おすすめミッション
      掃滅・グリニアの3つの条件が揃えばどこでも可
      ステージ名敵レベル地形備考
      地球Mariana1-3海底研究所
      火星Halles8-10砂漠デザートスケートの妨害あり
      ケレスPallas12-14シップヤード落雷あり
      土星Telesto22-24ガレオンエネルギー吸収ドア・アークトラップあり
      クバ要塞Dakata28-30小惑星要塞監視カメラ・地雷あり
      セドナAdaro32-36アステロイド
  • アークウイングなら海王星にある機動防衛が鉄板
    • 侵略ミッション一覧の一番下にある製作ステータスのRazorback ArmadaがMAXになったとき、Razorback Armadaがリレーを破壊しに来る。
      そのRazorback Armadaを倒すミッションに参加するための必要なキーの素材がAWミッションで拾えるため、そのときに機動防衛が大変賑わう。
      一番野良でマッチングしやすい時期なので、そのときに育成するといいだろう。
  • K-ドライブのアフィニティ、ベントキッドの地位ポイント稼ぎはレース一択。
    その中でも一番ラクなのはコース「ボードの王(Lord of the Board )」
    経験値とベントキッドの地位ポイントが2番めに高い上、ゴールがフォーチュナー出入り口に近く行き来しやすい。
    参考リンク:Orb Vallis Map

お金(クレジット)稼ぎ

  • 海王星の分裂(Laomedeia):ローテーションC報酬が50,000Cr。副産物が一切無いのが難点
  • インデックス高リスク:250,000Cr x クリア数 - 50,000Cr。失敗すると全てを失う。
  • テックロットキャッシュ:100,000Cr。ホルバニアの掃滅以外で出現。ドロップなのでペットなどの各種補正がかかる。
  • プロフィットテイカー討伐:125,000Cr。敵からのドロップなのでペットなどに加えCHROMAの補正もかかる。
  • ダークセクター防衛:冥王星(Sechura)24,000Cr>ケレス(Seimeni)20,000Cr>エリス(Akkad)18,000Cr
    上記と比べ効率は数段落ちるが、難易度が格段に低いので初心者におすすめ。
    • エリスはマップが狭いためクリアまでの時間が短い。
  • ダークセクター発掘:冥王星(Hieracon)24,000Cr。一部のアイテムが異常な量のクライオティックを要求してくるので平行して集めたい時におすすめ。

レリック

LithMesoNeoAxi
確保Void HepitVoid Ukko
防衛Void Taranis
(ローテーションA)
木星IO
(ローテーションA)
土星Helene
(ローテーションA)
耐久Void Mot
(ローテーションA,B)
傍受Void Mithra
(ローテーションA,B)
分裂火星Olympus(Tier A,B)火星Olympus(Tier C)天王星Ur(Tier B,C)ルアApollo(Tier B,C)
  • 報酬テーブルについて
    • 防衛・耐久・傍受の報酬テーブルはAABC→AABCとループする。
      Aのみが目当ての場合2番目のA報酬を手に入れてから脱出するといい。
    • 分裂の報酬テーブルは現在のWave数とそのWaveで成功したコンジットの数で決まる。
      Tier A,Bが目当ての場合は2Waveで抜ける。Tier B,Cが目当ての場合は限界まで続けよう。
  • オープンワールドの依頼から最新のPRIMEアイテム対応レリックが報酬に設定されている。
    集中して集めたい場合はこちらを回すのもアリ。
    • Prime Vault対応のレリックは通常のミッションで入手不可能。アヤをMarooのバザーで交換することで入手可。
  • レールジャックミッションでは特定のレリックのみ恒久的に手に入る。
    • WARFRAME:NYX・VALKYR
    • 武器:CERNOS・HIKOU・SCINDO・VENKA
  • 一部報酬に入っていないものもあるのでドロップリストで要確認
  • レリックパックの交換
    • 各種シンジケートの地位ポイント交換
      • シータス・フォーチュナー・ネクロリスク・リレーのシンジケート6陣営、合計9陣営が対応
      • 2万地位ポイントと引き換えにレリックパックを交換可能。
      • リレーのシンジケートのメダルは1日の地位獲得上限を超えてポイント獲得可能。
    • スティール・エッセンス15個で1週間に25回までレリックパックと交換可能。

クバ

長時間のミッションや難しいことをしたくないならアラートとピニオンや破片の交換だけ済ませばいいと思います。

  • ビタス・エッセンス交換:仲裁ミッション報酬の交換。条件さえ揃えば最も効率がいい。
    アービタードローンからのドロップがメインで、1人がリソースドロップブースター、4人がリソースブースターを所持していること(対応する祝福も含む)、敵勢力とマップにミッション内容による敵のスポーン数や討伐効率など最高効率を叩き出すには運も絡む。
  • クバサイフォン・クバフラッド:アラートミッション。仲裁よりも気軽に行けてリソースブースターのみでいいのが利点。
    ドロップ扱いなのでペットの補正も有効。
  • クバ耐久(Taveuni):クバカタリスト防衛成功で200個。5分あたり3回利用可能でリソースブースターも有効。
    副産物の観点から亀裂ミッションとの並行や鋼の道のりでの挑戦を推奨。
交換回数上限あり
  • アイアンウェイクでのRivenの破片とトレード:1週間に1回35000個
  • クリサリスでのヴォイドブルームピニオンとトレード:1週間に1回35000個
    ピニオンはzarimanの天使を倒すか、毎日1個Yontaとの交換で手に入れられる。
  • スティール・エッセンス交換:1週間に25回10000個
非推奨
  • ドルムゾーン
    ACRITHISの週替わり品ぞろえの中にパトスクランプ×10を5000クバと交換できるものが並ぶ場合がある。
    パトス・クランプ自体がおおよそ20分で15本くらいの入手効率なのを考えると効率がいいかどうかは人次第。
  • ハッチリングの外殻交換
    1週間に7回まで外殻100個でクバ6000個
    鋼のミッション1週で最低20個保証なので5週で1回交換。
    90~100分で6000個と考えるとかなり効率が悪い。イベントで余った分の消費先を割り切ろう。
  • NIGHTWAVEのクレド提供品
    クレド×50と10000クバがトレード可能。シーズン内でのクレド自体には事実上獲得上限があるが交換制限自体は存在しない。
    しかしナイトウェーブには限定品が多く、需要が極めて高い割にここ以外では入手が絶望的なニタンやいくらでも欲しくなるカタリストにリアクターとも交換可能なため、人によるが優先順位はかなり低いだろう。
  • 鋼サーキット・ティア報酬
    ティア5と10まで進めてたったの2万ずつ。
    インカーノンアダプター優先しようね。
  • クバリッチの候補者からのドロップ
    クバ武器の厳選してる時に200ずつ貯まる。

ヴォスフォル(アルケイン)

サンクタム・アナトミカのLoidに余ったアルケインを渡すとヴォスフォルと交換できる。
そのヴォスフォルで決められたグループの中からアルケインがランダムに3つ封入されたパックを購入できる。
つまり不要なアルケインを稼げばいい。
以下はアルケイン稼ぎに向いたミッションの紹介。

  • ディセンディア
    コンテナ破壊のボーナス階層がある週限定リソースブースターの使用を推奨
    指定の階層を含んだ7フロアを範囲を280%まで拡大したEQUINOXやXAKUなどコンテナを壊せるフレームで周回する。
    コンテナを破壊しマフィカとイグニアを集めて大聖堂で交換してもらい、それをヴォスフォルに溶かす。
    コンテナの他、ストレージからもマフィカが取れるのでコンテナ以外の階層でもなるべく探そう。
  • ペリタの乱(鋼の道のり)
    リソースブースター、リソースドロップブースターの使用を推奨
    敵から取れる素材3種を大聖堂でアルケインに交換してもらい、それをヴォスフォルに溶かす。
    鋼の道のりなら乱入するPRIMEフレームから直接アルケインが狙える。
    素材を集める都合NEKROSを使いたいが移動速度が普通なので専用ビルドを組むかCHESAクブロウを使うのが吉。
  • カスケード(鋼の道のり)
    MODドロップブースター使用が必須
    スラックスがランダムで落とすアルケインと乱入のアコライトからのドロップを狙う。
    専用編成がほぼ必須で、アンプでしか倒せないスラックスを倒す都合アンプの強化も必要。

素材

ニタン抽出物

  • ナイトウェーブ以外で入手できる?
    • できるが、圧倒的非効率。一番入手効率がいいのはやはりナイトウェーブなので課題をこなしてポイントを貯めよう。休止期間の場合は再開されるのを待とう。
    • どうしても、という人は↓

ドロップ素材ファーム

惑星からの通常ドロップ素材は少量だけなら掃滅・確保でコンテナ破壊しつつ周回。
大量に集めるならダークセクター耐久が基本。
レア素材は各惑星のボスが高確率でドロップ。

特に感染拡大の抹殺が来ている場合、勢力コンテナが消え素材コンテナのみになるので惑星素材をまとめて集めるチャンス。

  • 掃滅・確保向けフレーム
    • XAKU:4番の超広範囲オブジェクト破壊が有用。ついでに移動速度も上昇する。
    • GAUSS:1番だけで高速移動と衝突時のオブジェクト破壊ができる。3番で掃滅の適正も高い。
  • ダークセクター耐久向けフレーム
    • NEKROS:一家に一台NEKROSさん。範囲広げるだけで完結するし難しく考えることもなくて楽。
    • KHORA,HYDROID:どちらも増強必須。捉えて激しく動く敵を倒す手段を別に用意する必要もある。
    • IVARA,ATLAS:分隊に上記のフレームがいる場合の選択肢。ちょっと過剰かもしれない。
      • フレームのアビリティ等による再ドロップは判定が細かく分けられているので分隊を組むなら分担を意識するといい。
         1.(敵が)生きている間に略奪:Ivara
         2.石化したときに略奪:Atlas
         3.死亡時に略奪:Wukong、Khora、Hydroid
          ※敵は一度だけ倒すことができ、複数回「死ぬ」ことはできない。
         4.死体を略奪:Nekros、Chesaクブロウ

素材堀りに最適な場所

  • オキシウム(Oxium):コーパスの救出、耐久、防衛ミッションでオスプレイ狩り。
    仲裁でコーパスが出てくるミッションを回しているとビタス・エッセンスついでに割と集まる。
  • ベスタン・モス(Vestan Moss):グリニア・アステロイドの岩肌
    • 当たりマップ(フロア中2つ配置されている)は下記の場所
      スタート地点になりやすいマップの崖の上
      0103.jpg
      Y字型の上下に入り組んでいて溶岩が流れているマップ
      0105.png
  • テルル(Tellurium):天王星のOPHELIA(耐久)。ネクロス等を用意して戦い続ければ結構な量が集まる。同地ではガリウムやプラスチドも集まるのでファーミングに非常に便利で野良も割とマッチングしやすい。
  • ダスクライト・サラシーニャ(Dusklight Sarracenia):グリニア・シップヤードの沼地
    • 当たりマップは下記の場所
      岩肌の先にあるゴールタイル、脱出口のすぐ手前に2つ必ずある。このゴールタイルになったときに毎回撮影しておけばいいだろう。
      ひっそりnerfされて1個になってしまった。もしかしたら2個出ることがあるかもしれないので残しておきます。
      Dusklight_Sarracenia-map.jpg
  • デュヴィリ素材全般:性能値の騎乗4、好機6を取得し素材2倍獲得の布告(豊満な収穫)を選ぶ。
    その後欲しい素材が発生しやすい箇所を巡り、一通り集めたら布告を獲得し脱出を繰り返す。
  • ステラ(Stela):ササヤキ掃滅の屋外タイルにあるコンテナ破壊。依頼Lv95-100(4つ目)、Lv115-120(5つ目)の掃滅を受けるとなお効率よし。報酬にステラx15がある。微差だがLv95のほうが確率が高い(Lv95 Entrati Lab Bounty レア8.77%、Lv115 レア8.40%)。
    コンテナの耐久値が高く厄介な場所にあることも多いため、WUKONGまたはVORUNAの近接スラム特化ビルドで周回するのがおすすめ。近接武器はスラム範囲の広いインカーノンMAGISTARで。銃であれば追尾するセカンダリAKARIUS(Primed Sure Footed装備すると◎)も効果的。

オープンマップ素材(地球・エイドロンの草原、金星・オーブ峡谷、ダイモス・カンビオン荒地)

鉱石(赤)・宝石(青)

性能一覧
カッター名探知上限探知半径レーダーレア宝石
草原峡谷荒地
NOSAMカッター530 m----
フォーカス NOSAMカッター1045 m----
アドバンス NOSAMカッター1060 m50 m-
SUNPOINT プラズマドリル1060 m50 m
日wiki:採掘より引用
この条件があるため、「ノーマル鉱石/宝石がたくさん欲しい」場合は「フォーカス NOSAMカッター」が有効である可能性が高い。
  • エイドロンの草原・鉱石/宝石
    草原を出て左側にあるEr-Phryahの眼(2番)の洞窟、またその横にある洞窟、双角地の洞窟(ドア奥のマップも)には採掘箇所が多いので手軽にマラソンするならここ。
    memo-Mining-1.png
  • オーブ峡谷・鉱石/宝石
    峡谷で採掘といえば、デッキ12(Deck12)!!  デッキ12なのである!
    デッキ12の入口洞窟~デッキ12ドア~デッキ12手前まで採掘場所がたっぷりなので、たくさん欲しいならここに行けば間違いない。
    memo-Mining-2.jpg
  • ヘスペロン(金星・鉱石)
    • 英wikiによると利益の寺院のそばにある湖周辺(洞窟の外含む)、及びASTAクレーター、クレーターからさらに南西にある洞窟周辺で出やすいとのこと。
      筆者(gosteady)も確認してきたのでマップに記す。
      Map-Hesperonfarm.jpg
  • ダイモス・鉱石/宝石
    • 隔離庫の洞窟入口~の餌を投げた先~隔離庫の本マップの道中に採掘場所が沢山ある場合が多いので、依頼を受託後餌やり以降に採掘箇所がたくさんあるようなら依頼を放置して採掘に勤しもう。
      カタボリック・ガターとALBECHTの眺望の間、(1)の位置にいるマザーから隔離庫のランク2を受けると高確率で採掘箇所が沢山あるマップになる(はず)。
      memo-Mining-3.jpg

ミッション攻略ネタ

  • 冥王星 Hieracon 発掘、通称ひえらこん幼稚園(過去にレリック稼ぎに最適なミッションだった)まとめ
    • 今は他にレリック稼ぎには最適な場所があるため玄人向きではないが、文字通り発掘ミッションで掘ることになるクライオティックが取れ、枯渇しがちな初級~中級者向けには同時掘りが出来るため、まだおすすめできるミッションの一つであることは書いておこう。
    • NOVA の鈍足はNG→電池持ってる敵が減らされたため。鈍足でさらに来なくなる。バグで敵が詰まって出てこなくなることも。
      どうしてもNOVA使いたいんじゃ!!!!→威力70%にして等速にしてやればいいと思います。ワープは楽だし等速でもダメージ上昇はかかるのでどうしても使うなら威力は70% Novaアビ改変により等速は出来なくなりました。
      加速は?→メンツ次第では押しつぶされて死にます。
  • LIMBOの4番が輝けるミッションの一つ。ただし、オスプレイの遠方攻撃は貫通することがあるため(特にプレイヤーがそばにいると貫通するように感じる)近くにいる際は油断しないように。
    • エクシマスがアビリティ効果を無視するようになったため、LIMBOはただの的と化しました。全くおすすめできません。

スペクターの攻略メモ

2024年現在、スペクターの弾薬が有限になっている為無限弾薬以外の銃は弾切れになる事を念頭に置いた上でご利用ください。

カツ丼ニキによるおすすめ武器まとめ(2018年)

  • その1 KOHM系
    速度マシマシにすればスピンアップ切れる前に次のターゲットへ行ってくれるので殲滅速度が高い。(弾道がおかしいのでバグっている可能性あり)
  • その2 ARCA SCISCO 
    セミオート系だとこれより弾を当ててくれる武器がない 手数多めで異常もクリも弾も多く、アーマー持ちとかちょっと高レベルな防衛で放置するのに役立つ。セミオートライフルを完全に食ってる。
  • その3 SR(スナイパーライフル)全般
    SRはADS時精度100なので基本必中。だけどAIは定期的に外すように出来てるので、なるべくリカバリーのために連射速度を上げおきたい。処理速度は自分で使うのと大差ないので、INDEXとか高レベル耐久向き
  • その4 異常100ショットガン 特にSTRUNとDETRON
    自分で使うのとかわらないけど、遠くにいる敵でもペレットちょっとでも当たれば大分柔くなるので勝手に死ぬ。
  • その5 ASTILA
    AOEついててちょっとはずれても当たるのでクソエイムAIと相性が良い。高所から打ち下ろさせれば、地面にあたって弾けてたくさん巻き込んでくれる。
  • その6 SOBEK
    遠くまで割りと届くし、増強でたくさん巻き込める。

その他は弾速ありだったりでIOだと射程とどかなかったり、爆発系は閉所じゃないととどかなかったりで万能とは言えないので、とりあえず上記武器をもたせてみたらUMBRAの放置力を実感できると思う。

カツ丼ニキによるまとめ(2019年10月)

  • アンブラのAIはほかのスペクターより静的でかつ、アビリティ範囲を絞ると、アビリティを使わなくなるので、定点で固定砲台にしやすい
    インデックスは広いので、射角度が難しいのでなるべくねらったとこに固定できるアンブラ、イクイノックス1増強スペクターが使われる
  • イクイノックス1は火力3倍バフがあるが、固さをmodで上げれないので、安定感は劣る。50秒ごとに出し直しもしなければならない
  • ウーコンスペクターは多動するのであまり向いていない
WARFRAME耐久力火力挙動時間
EXCALIBUR UMBRA固い無限定点
EQUINOX3倍短時間定点
WUKONG固い無限多動
ギアスペクターミッションレベルによる--

すべて持たせる武器によって殲滅力と対応距離が変わるので、武器が重要
ギアスペクター以外はRIVENも乗る
アンブラだけ特殊な挙動がある武器がある
スピンアップ系の武器は一度打ち始めると敵へのタゲが切れるまで、打ちつづける。マガジンの概念がないのか、弾無限
新武器は実装してしばらくは、リロード発生しなかったりする
弾切れリロード、ではなく、リロードのモーションに入る条件が設定されている
RUBIOは弾無限にはならないけど、SRは全部相性いいよ
スコープついてる武器はスペクターは常時覗いてる判定になってて精度100になるからほぼ必中になる(全部胴打ちになるけどね)
アルケインはスペクター全部共通してのらない
フレームMODはアンブラと猿は乗る

  • ギアスペクターは敵レベルに会わせて火力と固さ上がっていくので、仲裁とか最初から敵レベル高いところで出すと役に立つ
    出した時の敵参照だから、敵のレベル上がったら出し直しね

その他補足

  • 猿にACCELTRA持たせればほぼ放置できるよ
    ACCELTRAの性能が狂ってるので、エイム甘くても関係なく爆風で周囲の敵ごと吹き飛ばす
    弾が爆発するアサルトライフルって感じ
    所持弾数少ないけどスペクターやコピーなら関係ない
  • ギアスぺはEXERGIS持たせときゃ本体何でもいいので耐久で重宝する
  • 猿はコピー死んでも簡単に次が出せるのが良い点
    2番つかえば回復するしな

カツ丼ニキによるまとめ(2019年6月)

スペクター研究所報告書 No,114514
リチャージタイプの武器は基本マガジンが無限扱いになるが、古い武器はリロードモーションが別途に追加されているため、スイッチになるものがあると普通にリロードする、がしかし、最近追加されたものFULMINやPLNUXはまだそれが着ていないためマガジン無限で速度を上げたら上げただけぶちかます様になっている。
FULMINは射程と当たり判定の問題でPLASMARよりスペクター適正は低いが、弾速が射程に反映されるようになったため、RIVENで引ければ現実的に適正が高い部類である。問題はRIVENはエナジャイR3x2セット分の高額であること。
ちなみにKITGUNパックスチャージはそもそもARCANE全般がオペモード時にはフレームARCANEでも全て反映されないため、機能しない

スペクター研究所報告書 No,1919810
EXERGISは現在TIGRISバグを再発しており、待機状態のスペクターに持たせるとマガジンが無限になる。待機状態でないと歩行によるモーションスイッチによってリロードが発生する。待機状態にできないアビリティカードスペクターでは再現できないため、ギアスペクターのみの運用となる。

おすすめ武器(2024年)

現在ではスペクターの弾薬は有限となっている(レールジャッククルーだけは無限のまま)。
猿の分身等はテンノの残弾を食いつぶしていき、ギアスペクターは弾丸がなくなれば武器を使わなくなる。
そのためKUVA BRAMMAやらLENZやらといった所持弾薬が少ない武器を持たせるとあっという間に枯渇してしまう。
猿分身等の場合は自分が、ギアスペクターの場合はスペクター自身が弾薬を拾えば補充されるが昔と違って総弾薬数を念頭においた上で武器選びをしていく事も重要となった。
以下はそういう事を考えるのが面倒な人向けに無限弾薬型のおすすめ武器をまとめてあります。

  • NATARUK
    高い基礎威力、無限弾薬、遠くの敵まで届くとテンノのみならずスペクター武器としても非常に優秀な武器。
    ギアスペクターに持たせるプライマリ武器に迷ったらこれを装備させておけば間違いはない。
  • SHEDU
    自動給弾型の無限弾薬武器。NATARUKより弾速が速く、範囲攻撃も兼ね備えている。
    NATARUKが威力目的ならこちらは火炎と電撃、空リロード中のパルスによるデバフ目的に採用されることが多い。
    自動給弾の一瞬の間隙にセカンダリ武器を使い始めるので、プライマリとセカンダリ両方活用してくれている感がある。
  • BASMU
    SHEDUと似て非なる自動給弾型無限弾薬武器。
    あちらと比較すると基礎火力と爆発範囲が大幅に減少した代わりに極めて高い射撃速度と多めのマガジンによる高速射撃を得意とする。
    SHEDU以上に単体への状態異常付与に特化している武器と考えていいだろう。
  • TENET CYCRON
    シスター産の自動給弾型無限弾薬武器。
    セカンダリなので普段使う事はないが、プライマリの弾薬をあえて少ない物にすると実質メイン武器の様に使い始める。
    プライマリを有限弾薬の武器にしたい場合はセカンダリを無限弾薬型にしておくと弾薬が枯渇した時棒立ちにならなくなるのでオススメ。
    この武器に限った話ではないが、照射型やフォールオフのある武器でオープンワールドに連れていくと竹槍で天を穿つかの如くどう見ても射程的に届かない敵に使いだしたりする事があるので注意。
  • GRIMOIRE
    無限弾薬のセカンダリ魔導書。
    基礎威力はSHEDU程度あるが素の射撃速度が低く範囲攻撃ではあるものの非常に狭い。
    でも射程を気にする人にとっては選択肢に上がりうる存在。あと見た目が格好いいので適当に持たせる分には丁度いい。

Riven MOD

お役立ちネタ

  • Riven
    2018-0924-riven.png
    合成する時に使ったriven mod1枚につき25%らしい。
    要するに近接3枚kitgun1枚なら近接75%、kitgun25%で出てくる感じ。
    運に自信がないなら欲しいriven染めで合成しよう。

開封の課題攻略

  • エイムグライド中ヘッドショットで敵をX体倒す
    • ショットガン以外は「Scorge」で。
      • ショットガンの課題で出たら↓
      • Mag:範囲縮小2番をつけまくるってヘッドショット。場所はエイムグライドしやすく敵も1箇所に集中しやすい木星の防衛(DSのSinai、IOなど)がおすすめ。
      • Zephyr:天井のあるMAPなら1番長押しで少し長い時間の滞空が可能。落ち着いて狙おう。
  • ダージンパイロットを着陸前に倒す
    • TITANIAの1番が有効
      T5PFrvr.jpg
    • この辺にいるのでシータスから出てすぐに確認できる。
      出入りしてもなかなか出ない場合はミッションを受けてクリアすると敵のスポーンがリセットされるのか、出やすくなる印象があるため試す価値がある。

NIGHTWAVE(NW)課題

  • 「XX体のエクシマスを倒す」はソーティの条件エクシマスの要塞か、シンジケートのエリートサンクチュアリ交戦(ESO)がおすすめ

ミニマップ

Star.jpg : 左の小さいほうがシアン(青)、右の大きいほうがアンバー(オレンジ)

デイリーシンセンスのすすめ

  • シンセンススキャナーで得られる地位ポイントは、敵のレベルが高い程得られる地位も高くなる。
    その為、デイリーシンセンスは鋼でやればシンセンスターゲットのスキャンで得られる地位ポイントが6000以上に激増する。
    道中の未発見相手へのスキャンも300↑と大量の地位を獲得できるので鋼のノードが空いているなら鋼でやるのが吉。
  • シンセンスターゲットをスキャンした時に得られる地位ポイントはデイリー上限に引っかかるが
    シマリスに報告した時に得られる地位ポイントはデイリー上限であっても受け取りが可能(シンジケートメダル等と同じ)
  • シンセンスターゲットは一か所でもスキャンすると透明化を無視してアビリティを駆使しながら逃げ回りだす。
    そうなったときorそうならないようにする為に相手の動きを止めてスキャンしたい所だが、方法は様々。
    • キネティックサイフォントラップ
      よくわからなかったらとりあえずこれを使えば安心してスキャンが出来る。
      ただ10個5000クレジットと序盤だとややコストがしんどい。
    • GLAXION等の素早く冷気異常を付与できる武器
      アビリティは無効にできても状態異常は無効にできない。
      異常率と異常時間を高めて足を止めてスキャンしてしまえばいい。
      多少殴っても死なない程度に耐久力は高いので、お手元に余っている異常付与武器を冷気型にビルドするのでも可。
    • LOKI等の透明化フレーム
      透明化が通じるのは初回スキャンまでだが、スキャン中に周りの敵から集中砲火を食らってしまうのも面倒。
      そのため透明化はできるに越したことはない。
    • ATLAS移植のPETRIFY
      石化している間にスキャンしても石化は解除されない。
      透明化ついでにアビ時間を山盛りにして初手石化するのが一番手っ取り早く、楽で、継続コストが不要とオススメ。
    • 飛び蹴りで転ばせる。
      何もほかに手段がないときの最終手段。

デュヴィリ・パラドックス

豆知識

  • 漂流者の2番スキルは近くにタムがいると光らせて位置を教えてくれる。
    保護色で見づらい事も多いので、マップである程度の位置に移動したら2番を使って見やすくすると誘導しやすい。
  • オロワーム戦で時間をかけているとIMPERATORが送られてくるが
    このIMPERATORにはCritical Focusのmodが積まれているのかエイムするとダメージが増加する
  • 鋼のオロワーム戦では1本目のヘルスバーを削り切るとケイスに乗ってワームリングをSIROCCOで撃ち落とすチェイスフェーズ…が本来の戦い方なのだが、実はケイスに乗るのは必須ではない。
    以下の条件のいずれかを満たせるのであれば、ケイスに乗らずに初回のワームリングフェーズを簡単にクリアすることが可能。
    ただしワームリングが登場してから倒すのがあまりにも早すぎるとカウントが進まず詰む事があるのでひと呼吸おくのは必須。
    いずれにせよ弾速が極めて速いかヒットスキャンの武器がなければケイスに乗って真面目に戦う方が速い事が殆どである事は留意されたし。
    そういう武器がないときはテンノが送ってくれるIMPERATORを使えばOK。実のところ最初から最後までこれ一本で楽に戦い抜ける。
  • 地に足を付けずに戦えるフレームor手段
    火炎のスリップダメージが発生するのは内周全域と外周の床。よって外周の外あるいは壁でワームリングを攻撃できるならそのまま戦う事が可能。
    代表的なのはTITANIA。RAZORWINGで空を飛び、DEX PIXIAでワームリングを打ち落としてしまえばいい。
    他にはLOKIで壁張り付きしながら攻撃してもいいし、ウォールジャンプを駆使すればフレーム問わず戦える。ただし落下すれば当然燃えるし狙いをつけるのがやや難しい。
    一見相性が良さそうなJADEはGLORYの弾速が遅く、動き続けるワームリングに対して相性が悪いので非推奨。
  • スリップダメージを受けきれる耐性やダメージ軽減持ち
    スリップダメージ自体は耐えられないものではない為、YARELINEZHAのような高倍率のダメージ軽減アビリティ持ちやAdaptationのmodを搭載しているフレームならある程度生存が可能。
    REVENANTのMESMER SKINは体力こそ減るもののスキンが残っている限り何をされようともヘルスが2未満になる事はないので安心しよう。これはアルキメデアのナイフステップ・シンドローム等他のヘルス直葬要素でも同じ。
    この場合常時発生するダメージに耐えきれるならば外周にこだわる必要はなく、内周に居続けてターゲットマークを撃ち抜くだけでOKなので前者よりも楽である事が多い。

静的アンダークロフトまで視野に入れるエクスペリエンスではより様々な状況への対処が求められる為難しいが、ローンストーリーであれば終点がオロワームなのでオロワームに特化したフレームで挑むのも悪くない選択肢と言える。

  • エクスペリエンスで7布告以上獲得すると3か所ある静的アンダークロフトに入場できるようになる。
    オロワームを撃破すると場所がマーキングされてわかりやすい。
    クリアするとアルケインと追加のパトス・クランプが入手可能。鋼ならパトス・クランプの量が増えてデュヴィリ限定のアルケインに鋼エッセンスまでついてきてお得。
    エクスペリエンスをクリアしたならついでにやっていこう。
  • 商人ACRITHISとの取引オススメ優先順位
    •  Riven Mod(ショットガン コンパニオン) Warframeエクシラスアダプター リアクター2種の設計図 
      →Rivenは入手機会が限られており、、中でもショットガンとコンパニオンは希少価値が高い。
       コンパニオンの方はシマリス地位でいつでも交換可能なのでそちらで賄いきれるなら優先度は下がるが、購入に最低3日かかるのでこちらで買う方が労力が安上がりな事も。
       Warframeエクシラスアダプターはフォーマ2個とシマリス地位ポイントを要求してくるのでフォーマを買う人だと設計図は割に合わない。
       オロキンカタリストとリアクターは需要に対してたまに侵略ミッションやソーティーで出る位しか他の入手手段がないのでこれまた貴重。
       課金する人でもしない人でもこの辺りは見かけ次第確保したい。
    •  武器エクシラスアダプター Riven Mod(ライフル ピストル 近接)
      →武器シラスはレクイエムレリックから設計図が出てきてフォーマ1個+αが材料なのでフレームシラスよりは価値が下がる(需要はこちらの方が断然上だが)
       Rivenの価値は同上。母数が多い種類なので割と手に入りやすい事から優先度はやや下がるがそれでも重要である事には変わりない。
       高のアイテムを確保してまだ余裕があるなら是非。
    •  Riven Mod(Kitgun Zaw) フォーマの設計図 プライマリorセカンダリアルケインアダプター クバ5000
      →KitgunとZawは種類そのものが少なく、対人取引が出来る人ならほぼ捨て値のptで購入できる位価値が低い。
       フォーマの設計図はパトス・クランプを取りに行く時間でレリックを開けた方が良いだろう(2024年8月現在、銀枠の設計図が2枚になった事も逆風)
       プラリマリorセカンダリアダプタはスティールエッセンス15個という安めのレートで取引可能なので他を差し置いて交換するほどではない。クバも同様。
       このあたりはどうしても足りなくなった時に考慮に入れるくらいの優先度。

好機9以上でデイリーアルケインが入荷している場合のオススメアルケイン

  • セカンダリ アウトバースト
    近接コンボを消費して倍率に応じたクリティカル率とクリティカルダメージ強化に変換する。
    初期コンボにも対応している他、TITANIAやMESAの4番もセカンダリ扱いなので強化が可能と活用の幅が広い。
  • プライマリ ブライト
    フロストバイトの毒版。クリダメとマルショの比率がちょっと違っている。
    毒は単体で使う事が少ないが、あればビルドの幅が広がるので持っているに越したことはない。
  • ショットガン ベンデッタ
    5m以内でキルという緩い条件でマルチショットとリロード速度上昇が得られる。
    他のアルケインが活かしづらい時、基礎ダメージやクリダメよりもマルショやリロ速を優先したい時に候補に挙がる。
    ディヴィリの中でもかなり人気のあるアルケインのひとつであり、安めのレジェンダリアルケイン並みに対人取引のレートが高い。
  • アルケイン リーパー
    近接キル時、グレイスとガーディアンを足して割ったような性能を発揮するアルケイン。
    ヘルス受けフレームで近接主体の戦いをしたい際に生存力を高めることが可能。
    ちなみにデュヴィリ産アルケインで最も価値が高い。
  • おすすめ布告
    長いので折り畳み
    • 漂流者
      漂流者はフレームと比べて全体的に動きが鈍重で隙が多く火力も低い。
      その為、ローンストーリーやエクスペリエンスをやる場合は漂流者での戦闘も視野に入れていくつか布告を取っておきたい
      射撃系の布告も複数重ねればケイス騎乗からの射撃でかなりの火力を出せるが、基本的には近接布告を1~2個用意すべきだろう
      • 近接火力系布告
        そのままの火力では特に鋼だと非常に苦戦を強いられる為、何かしら取っておきたい。
        • 気高き一撃
          近接攻撃が2回ヒットする。火力と状態異常付与の手数が倍になる強力な布告。
        • 高ぶる苦痛 王家の怒り
          近接攻撃によるクリティカル発生時に発動する自己強化布告。
          割とクリティカルダメージは発生するのでダメージ増加が期待できる。
        • いぶる一撃 毒塗りの手
          近接攻撃に状態異常ダメージを付与する。
          シンプルな火力増強。
        • 傷口に塩
          ヘビー攻撃に腐食の追加ヒットを付与する。
          EDUNのようなヘビー攻撃を連打出来る武器とは相性がいい。
      • 被弾対策
        パリィによる堅実な戦いが苦手な人はこのあたりの布告を取っておくと脳筋スタイルでも楽に戦闘が出来る。
        • LUSCINIAの苦難 雪崩の如く 絶対零度
          特定の条件で冷気状態異常を付与出来る布告。
          冷気異常で速度が落ちれば被弾が減りガードもされにくく、戦闘が大幅にやりやすくなる。
        • 膨れる悪夢
          状態異常を付与するとヘルスを回復できる布告。
          状態異常系の布告と併せると多少被弾しても問題がなくなる。
          武器に付随している物理ダメージ異常では発動しない模様。
        • 神速 舞い降りる瘴気
          前者は布告の数に応じて移動速度が、後者は空中ジャンプ回数が増加し、ジャンプキックに感染ダメージを付与する。
          漂流者の低すぎる機動力を補い快適さを増す事が出来る。エクスペリエンスで長居するなら是非とも取っておきたい。
          フレームでも勿論有用で、起伏が激しくやや広いアンダークロフトの移動をやりやすくし、特にフラッドが来た時に便利。
          サーキットの場合神速は布告の数だけ強化される影響で長丁場になるともの凄い速さになる事は留意されたし。
    • フレーム
      選出されるものやプレイスタイルによって布告の有用性は大きく変わるので
      特にオススメしたい強力な物に絞って紹介する。
      • 内部吸収
        執念布告。武器ダメージが半減する代わりにアビリティ威力が+600%と激増する。
        アビリティ威力に依存するスキルを持つフレームであれば殆どのケースでとんでもない能力を手に入れる事になる。
        EclipsやRoarのような火力増強系があるなら武器のダメージ半減も余裕でお釣りが来るだろう。
        普段見られないような凄まじいアビリティ強度に酔いしれよう。
      • 隠密と暗器
        執念布告。武器のhit時に切断ダメージと確定の切断異常が発生する
        Hunter MunitionsのModの強さをご存じなテンノならこの布告の凶悪さもよくわかるはず。
        自傷に関しては漂流者でない限りたいして気にならない。逆に漂流者の場合自傷が結構痛いので取り扱いに注意。
      • 高まる意思
        装甲値が上昇するとアビリティ威力も増加する布告。
        布告の中には活力の雨のように装甲値を高めるものが多々あるため
        素の装甲値が低いフレームでもサーキット等であればかなりの恩恵が得られる。
      • 略奪者の度胸
        布告ごとに3%、25布告で上限の75%軽減を受けられる。
        最終的にEclipsの月食バフと同等の軽減が手に入るというシルゲビルド以外であれば生存力をかなり高められる布告。
        その条件からローンストーリーでは恩恵があまりないので非推奨。
      • 士気向上 羨望の経済 熟練の戦士 バウンスバック
        エネルギーやアビリティ効率にかかわる布告。
        Blind Rage等を積んでいてアビリティを連打しにくいフレーム程、この手の布告の恩恵は大きい。
      • 殺気ある勢い
        移動する度に与ダメージが増え、停止しているとゆっくり減衰する布告。
        ゆるい条件でダメージが高められる便利な布告。減衰もかなりゆっくりなので多少足を止めても平気。
      • レンジャーリロード
        ローリングを行うと武器がリロードされる布告。
        バッテリー武器も即座にチャージできるのでBUBONICOのようなリチャージに時間がかかる武器と相性が極めて良い。
      • 根気強い消耗戦
        ショットがhitする度にダメージが増えていく布告。
        レートが低い射撃武器であっても火力が大幅に上がる極めて優秀な布告。
        照射武器のように手数重視なら猶更見かけ次第確保したい所。
      • 嵐喚び
        マガジンサイズを増大させ、リロード1発につき電撃ダメージ1を加える布告。
        マガジン容量が多い銃であれば大量の電撃ダメージとリロードが遠のく快適さを得られる。
        無慈悲な武具の布告と同時に取る時は要注意(後述)
      • 無慈悲な武具
        キル時、弾薬を補充してくれる布告。
        アンダークロフトではやたらと弾薬が枯渇しがちであり、それを補ってくれるこの布告は極めて優秀。
        AKARIUSやZARRのような弾薬数に乏しい武器もちゃんとキルを取れるのであればかなり好きにぶっ放す事が可能になる。
        この弾薬を補充というのはマガジン容量を最大まで回復する事を示しており、残弾数にはノータッチ。
        ただバッテリー武器や弓など、マガジンと残弾数がイコールの武器であればちゃんと回復してくれるので問題はない。
        補充はリロード扱いのようで、嵐喚びと一緒に獲得している場合無慈悲な武具による弾薬回復が行われた時点での補充弾数で電撃ダメージバフが再設定される。
        別口で弾薬補充が出来る等で弾薬枯渇の心配がなく、嵐喚びの電撃バフを重視したいのであれば取らないようにしよう。
        とはいえ基本的に弾薬は足りなくなりがちなので、両方取っておくほうが無難ではある。
      • 密接感染 二重の拷問
        状態異常にかかわる布告。
        前者は状態異常の拡散、後者は状態異常ダメージを強化する。
        そのままでも十分強いが、隠密と暗器との組み合わせは恐るべき火力を生み出す。
      • 凶悪なハーモニー
        冷気or毒異常付与時に追加で感染も付与する布告。
        そもそも感染自体が強力な布告なので大体の人はすでに感染を入れているだろうが
        布告の中には冷気や毒異常を付与する物が多いため割と活かしやすい布告。
      • 物騒な茨
        クリティカルダメージ2倍。クリティカル軸であればどんな武器でも有用。

helminth給餌

  • 餌は短いスパンで食わせるとどんどん飽きて効率が落ちる。
    日数経過やセンティエント素材を食わせる(第8形態以降)事で効率が戻っていくので一度に色々やりすぎないほうが素材的には良い。
    helminthを使ってない時に欲求が戻った素材を食わせて100%付近を保っておくといざ使いたくなった時に焦らなくていいのでおすすめ。

餌収集のススメ

helminthの餌は様々な場所で入手可能だが、必要数やレア度が異なり中にはまるで釣り合わないモノも含まれている。
最初のうちはフレームの組み込みも併せて素材が枯渇気味なので効率のいい素材集めを心掛けたい。
以下は複数の餌を効率よく集められる餌場の紹介。

  • カンビオン荒地(石灰、生体物)
    ここで入手できる素材はhelminthに食わせたときの効率が他の素材と比べて2倍になっている。
    あちらこちらに素材が散らばっているのでXaku、Limbo、Dante等で手あたり次第オブジェクトを破壊して集めよう。
  • レールジャックミッション(酸化物、石灰、合成物、胆汁)
    幅広い種類を網羅する隠れたhelminthの餌場その1。
    素材を集めるなら小惑星帯にShatter Burstをブチ込むとミッションクリアボーナスが誤差に見える程に大量の素材が出てくるので圧倒的に効率が良い。
    特に地球のSOVER STRAITは小戦のみで侵入フェーズがない為高速周回が可能。ついでに貰えるクレジットも馬鹿にならない。
    ただしここだけではすべての素材は集まらないので別の星系に出向いた時にきっちり小惑星帯を破壊して素材を回収しておこう。
  • デュヴィリ(全種類)
    6種類すべての素材を網羅する隠れたhelminthの餌場その2。
    特に集めにくかったり用途が多く浪費したくない素材ばかり要求される合成物やフェロモン、アルコンの欠片取り出しに要求される胆汁の素材はかなり集めやすい。
    Kullervoや漂流者武器を作り終えたら利用価値が激減するため、積極的に集めて食わせたい。
  • 食わせるのをオススメしない素材
    • テルル オロキンセル ポリマーバンドル プラスチド オキシウム等の有用素材(いざまとまった数を集めなおそうとすると非常に苦労する。ニューロードあたりは統合耐久に通っていたりすると余り気味になるので人によってはアリ)
    • クリスタルフラグメント(要求数があまりにも多すぎる。優秀なアルケインと交換もできるので食わせるメリットがほぼない)
    • デュヴィリとオープンワールド以外のスキャン獲得系植物素材(餌のアテにできる程集めやすいものではなく労力にまるで見合わない。そもそも生体物にはカンビオン荒地素材が2種類もあるのでそれでほぼ事足りる)
    • ルア スラックスプリズム(食わせる位ならアルケインと交換して対人トレードで売ってプラチナにした方が良い トレードをしたくない人ならアリ)
    • 希釈サーミア(エクスプロイター オーブから得られるものは非常に多い。手間はかかるが出来るだけそちらに消費したほうが吉)

困ったぞ? よくある質問と答え

最近復帰した! どうすればいい?

公式にこんなページができました、よかったらどうぞ。
https://www.warframe.com/ja/news/returning-player-guide

うちのwikiではこんなページもあります
最速!最強テンノへの道

おすすめ武器は?

MR10以下の人へのおすすめと、それ以外の人へのおすすめはこちらに軽くまとめてあります、武器全般

作っとけというおすすめフレームは?

  • よく挙げられるのがDojo産ならWUKONG、惑星産ならRHINO(金星)。使用感はフレームページへ。

バロ吉(Baro Ki'Teer)は何を買えばいい?

2021/07時点でとりあえず買っておいたほうがいい武器・センチネル・MOD(全部)で約4万デュカット必要という地獄です。
そこで、売っていたら最優先に確保しておいたほうがいいアイテムをさっくりとまとめておきます。(優先度順)
MOD

  • 複合電気MOD「Jolt、High Voltage、Shell Shock、Voltaic Strike」:入手先がバロのみ、またはめんどくさいため
  • Primed MOD
    • 最優先:「Primed Point Blank」「Primed Continuity」「Primed Flow」「Primed Rubedo-Lined Barrel 」
    • 次点:「Primed Cryo Rounds」「Primed Charged Shell」「Primed Heated Charge」「Primed Fever Strike 」「Primed Morphic Transformer」
    • 余裕があれば
      「Primed Pressure Point」(上位互換MODがあるため)
      「Primed Reach」(Primedでも増える範囲が小さい)
      クリティカル系「Primed Ravage」「Primed Pistol Gambit」「Primed Target Cracker」(使える武器が限られる)
      その他「Primed Firestorm」「Primed Fulmination」(使うと楽しい)
      ペット「Primed Animal Instinct」(通常でも十分だけどあると心強い)
    • これ以外のPrimed MOD:趣味枠に近いのでお好みで。コーパスやグリニアなどの勢力系とかは入れる枠がないので後回し(買わなくてもいいかも)

武器センチネルSands of Inaros(Inaros 獲得クエスト)レリック:強いものはあまりないのでマスタリーランクの肥やし
その他:外装や内装など

スロットってどのくらい必要?

2022年4月時点で枠をプラチナで買う必要があるものは優先度順で
Warframe枠、武器枠(プライマリ、セカンダリ、近接)、コンパニオン枠、乗り物枠(AW、Kドライブ)、AW武器(銃、近接)、
アンプ枠、レールジャックの兵装とパーツ枠、レールジャッククルー枠、ネクロメカ枠
※Warframeは年に3~4体が新規追加、Prime化も年に約4体がルーティーンとなっているため、増えることが少ないのが利点。


Warframeは約50体なので限りがあるが、武器は全種で約600ある。2枠12プラチナとはいえ枠をすべて買うのはあまり現実的ではない。
武器を作るための素材となる武器もあるため、あまりプラチナに余裕がない人は現在持っている武器枠+10枠位を目安に買っておけばとりあえずの安心感生えられるはずである。
武器はあまり捨てたくなく取っておきたいという人はひとまず100枠分を買ってしまえばしばらくは困らないはず。そのあと足りなくなったら数枠買っていくという形にすれば枠の無駄買いはしなくてすむだろう。(なお筆者は過去にKUVA武器が追加されたときにめちゃくちゃ購入ボタンを押しまくって以来買わずにすんでいるくらいには買いすぎた模様)
武器枠を買い足す分と、センチネル枠などを買い足すためのプラチナとして200~300プラチナくらい予備費として使わずに取っておけば完璧だろう。

〇〇の相場は? 〇〇はいくらで売ったらいい? 

Discordサーバーの#bot チャンネル で /pc Ember など入力すると、warframe.marketでの相場がパッと出てくる。
外部サイトで確認するなら http://warframe.market/  https://riven.market/
pcbot-market.png

画面にノイズが! バグ!?

FAQ-orokintext.jpg
ミッション開始時、またはミッション終了後にノイズのような表現とともに画面左上にこのような画面が出た場合、不具合ではありません。
流れるような横文字、実はオロキン文字です。
フレーバーテキスト同様ゲームの中の「演出」です。まるで説明がないためバグとよく間違えられますが、正常です。
オロキン文字を詳しく知りたい方はこちらの英wikiを御覧ください。(日wikiには当該ページはありません)

ちなみにwikiトップにある下の文字はオロキン文字でJAPANINJAと書いてあるんですよ(どやああ)
Japaninja-orokin.png

Dojoの装飾品への素材寄付(投資)方法がわからない!

  • 素材の寄付が必要な装飾は黄色く表示される。
  • ESCメニュー→デコレーション→装飾→素材を寄付(投資)したい装飾(黄色)にカーソルを合わせる。
    画面右下に「装飾品を寄付する」という表示が出るので、「2キー」を押すと素材を寄付できる。
    青色は素材が全て揃っていて、完成待ちの状態なので寄付は不要。
    Dojo-decoration01.jpg

ランチャーが消えた・インストールされてないって言われる

C:\Users\ユーザー名\AppData\Local\Warframe\Downloaded\Public\Tools
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Warframe\Tools
このへんにランチャー「Launcher.exe」があるのでまず、それを実行。
「Launcher.exe」がないのであれば、古いランチャーを消していなければ「Launcher.exe~RFf61979d.TMP」等、TMPファイルとなって保存されているはずなのでそれを「Launcher.exe」とリネームして実行。そうすると古いランチャーを起動できる。起動できたら即時にアップデートが始まるので、時間の余裕があるときにお試しあれ。

  • Steam関連であればこちらを参考に
    • Steamでこのバグが発生している場合は「Warframe」の「プロパティ」で自動アップデートの設定を「このゲームを起動したときしか更新しない」に設定しておくとおそらく防げる(筆者はこの設定で5年プレイしているが、一度も発生したことがないため)
      Steam-update.png

断続的なカクつき/ロードが時間かかる

A1)ビデオカードのドライバーでシェーダー・キャッシュを無効化するか、キャッシュの消去。

  • NVIDIA GPU(GeForce)
    • C:\ProgramData\NVIDIA Corporation\NV_Cache ←この中身を全消去
    • シェーダー・キャッシュを無効化する場合は、NVIDIAコントロールパネルで3D設定の管理から、シェーダー キャッシュをオフにしてください。
      NVIDIA.png

A2)Windowsのセキュリティ設定を変更するため自己責任で
Exploit protectionの設定を「既定でオフにする」
※Windowsの設定画面から「Exploit protection」で検索すると出てくる
【Windows設定】→「更新とセキュリティ」→「Windows セキュリティ」→「アプリとブラウザーの制御」→「Exploit protectionの設定」
「イメージのランダム化を矯正する(必須 ASLR)」「仮想メモリの割当をランダム化する(ボトムアップ ASLR)」

Fps-drop-1a.png
Fps-drop-5.png

Twitch Drop関連

2020/02/16頃より仕組みが新しくなり、「視聴しただけではもらえなくなりました」
必ずこの手順を踏んでいるかご確認ください。
重要なお知らせ:Twitch Drops 2.0が登場します!
↑より引用

重要なお知らせ:Twitch Drops 2.0に参加する前に、WarframeアカウントとTwitchアカウントを必ず紐付けしなおしてください。 TwitchアカウントとWarframeアカウントは次の手順に従って紐付けすることができます。

1. https://www.twitch.tv/ から正しいTwitchアカウントにログインします。
2. https://www.warframe.com/twitch/unlink_action をクリックして、WarframeアカウントからTwitchアカウントの紐付けを解除してください。
3. https://www.twitch.tv/settings/connections へ進み、[その他のリンク]に表示されるWarframeを見つけて、[リンク解除]をクリックして[はい、リンクを削除します]を選んでください。
4. https://www.warframe.com/ からDropを受け取りたいアカウントへログインしてください
5. https://www.warframe.com/user をアクセスして[アカウント連携]を選んでください。
6. もう一度 https://www.twitch.tv/settings/connections へ進んで、Warframeが[その他のリンク]リストに表示されていることを確認してください。
7. 今度はhttps://www.warframe.com/user からWarframeが正しいTwitchアカウントに紐付けされているか確認してください。
8. 準備は完了です

  • Warframe Twitch Drop 2.0の利点:
    Twitch Dropの対象になる配信を視聴し始めると、チャットウィンドウの上部にメッセージが表示されるようになり、このメッセージを開くと、Dropの詳細が一目でわかるようになります。
    メッセージの右上にあるTwitchアイコンをクリックすると、Twitch Dropの進行状況が確認できます。 また、Dropをクリックすると、Dropのメインページに移動してWarframe Twitch Dropの詳細を読むこともできます。

Twitch Dropの条件を(例:30分視聴など)を満たすと、チャットウィンドウにポップアップ画面が表示され、アイテムを取得できます。
ポップアップ画面が表示されたときに確認せず閉じてしまった場合、Twitchインベントリ画面へ移動すると入手したアイテムなどを確認できます。インベントリ画面を開くためにこのリンクをご利用ください。

Twitch DropをWarframeアカウントへ追加するためには必ず「取得する」ステップを踏まなければいけません。

入手したアイテムを取得した後、Twitch Dropアイテムは5~10分後、Twitch アカウントと紐づけされているWarframeアカウントへ反映されます。 アカウントへ無事追加されると、Teshinからお馴染みのメッセージが受信ボックスへ届きます。

 

 
  • 連携が成功している場合の画面(PC) 時間経過でこのポップは消えます。
    TwitchDrop-01.jpg
  • 進捗は画面右上の自分のアイコンをクリックして確認(PC)
    TwitchDrop-02.jpg
  • Twitch Drop の条件を満たしたときにチャットを表示させたままだと発言画面の上にポップが出る。(でなくても受け取れます)(PC)
    TwitchDrop-03.jpg
  • アイコンをクリックして「Drop」を選択するとインベントリに移動
    ここで必ず「今すぐ入手」をクリックしないとアイテムがゲーム内に送付されません!!!!!!
    また、次のTwitch Dropがある配信が始まると受け取れませんのでなるべく早くボタンを押すようにしてください。
    TwitchDrop-04.jpg
     
  • スマホの場合はこのような画面になります
    TwitchDrop-s.jpg