ネタバレ注意
クエスト「二番目の夢」「内なる紛争」「Sayaの眼」をクリアしてから読もう!
基本事項
WARFRAMEの中の人を強化・戦闘するコンテンツ。
基本的な要素は上記のクエスト3種クリアで全て触れられるが、さらなる強化には『Zariman』と『古の同盟』のクリアが必須。
オペレーター
- ステータス
シー
ルドヘルス 装甲
値アンプEN オペレー
ターEN移動
速度Void
Sling
最大
距離容量 自動
回復容量 自動
回復容量 自動
回復初期状態 350 350 0/s 75 100 100% 100 100% 1.0 100% 全受動フォー
カス解放後350 1050 6/s 225 140 160% 190 190% 1.3 130% - 殆どのWarframeのアビリティ効果を受けることができない。

OperatorのENとVoidBeam用のENは別物。
数字とその上のバーがVoidBeam用。
その右の円がOperator用。
VoidMode・Sling・フォーカスの追加消費にはこちらのENを使用する。
VoidMode中は無敵と言って差し支えなく、これをしながら蘇生すると安全に行える。
VoidSlingは空中かVoidMode中にジャンプ入力で押した時間分の距離をワープし通過したエリアにVoidダメージを与える。
クバサイフォン・ガーディアンの武器剥がし・カスケードの亀裂破壊などに使おう。
オペレーターアルケイン
同時に2種類まで装備可能。強力なものだけ紹介。
- メイガスクラウド:VoidSlingの攻撃範囲を増大。カスケードなどが楽になる。
- メイガスロックダウン:VoidSlingの終点に半径15mの10体の敵を止めるテザーを設置。
フォーカス
各フォーカスの詳しい効果は日WIKI読め。
テクトリストアーティファクト取得後に追加されるフォーカスは全てタウロンストライクの使用が前提なので取得まで気にしなくておk。
道に縛られている受動フォーカスはランクMAXにすると他の道でも使用可能になる。
最終的に道に縛られている受動フォーカスは全解放推奨。
優先的に解放すべきもののみ紹介。書かれている効果は全てランクMAX時のもの。
MADURAI
火力効率を上げるものが揃っている。
クロスフォーカスはアンプのマガジン、リチャージ強化。
- Inner Gaze/Eternal Gaze
VoidBeam用EN容量+40/VoidBeam用EN回復速度+60%
対テラリストにおいて、火力が十分あるとENを切らす前にシールドを剥がせるようになる。
回復速度上昇はエイドロン3兄弟に挑戦するなら上げておきたい。 - Void Strike
1番アビキー入力で全EN消費し8秒間消費ENに応じて与ダメージ10%増加。クールダウン40秒
対テラリスト3兄弟で容易く関節破壊が可能になる。
UNAIRU
自動で発動するのは防御的なもの、任意で発動するのは補助と分かれている。
U31.5以前にあった装甲値上昇のクロスフォーカスはVAZARIN側に統合された。
- Stone Skin
WarframeとOperatorの装甲値+200
耐久力が上がる。U31.5で効果が約3.5倍になった。 - Last Gasp
WARFRAMEのダウン中に転移し蘇生ゲージが0になる前にオペレーターで3体キルすると蘇生
エクシマスなら1体キルでおk。アンプ強化しようね。 - Vengeance
Last Gasp中のオペレーターの与ダメージ+100%、更に毎秒与ダメージ+25% - Unairu Wisp
Caustic Strikeを当てた際確実にwispを召喚。拾うとオペレーターの与ダメージが20秒間100%上昇。
Caustic StrikeはUnairu Wispの前提フォーカスで2番アビキーで発動可能。
VoidBeamのダメージを直接上げる数少ない手段。エイドロン3兄弟の高速周回に必須。
VAZARIN
回復、蘇生、バリアなどヒーラー的なものが揃う。
オペレーターの耐久を直接上げるクロスフォーカスはVAZARINにしかない。
- Mending Unity
テンノアフィニティ範囲が25m上昇
テンノアフィニティ範囲を参照するアビリティの範囲も広がる。経験値美味しいです^q^ - Mending Soul
次の4回分の蘇生が即時完了する。消費しきった後も蘇生速度が100%上昇する。
WarframeとOperator個別に付与される。つまり8回即時蘇生可能。ミッション中の残り回数補充はない。 - Enduring Tides
Operatorのヘルスと装甲値それぞれ+200%
メイガスアルケインとは加算の関係。 - Rejuvenating Tides
Operatorのヘルスを毎秒6回復。
貴重なオペレーターのヘルス回復手段。Warframe操作中でも回復する。
耐えられるだけのヘルスと装甲値がないと意味がないのでそれらより優先度は低い。
ZENURIK
エネルギー補充に関するフォーカスが揃っている。
クロスフォーカスはオペレーターのエネルギー強化のみなのでプレイスタイル次第では最後に回してよい。
- Energy Pulse
青オーブ取得後、5秒かけて回復量の50%を追加回復する。
トグル形式のアビリティ発動中は回復しない。拾った数だけ効果は重複する。 - Inner Might
次のアビリティ発動のEN/シールドコストを0にする。1度発動すると60秒のクールダウンが発生する。 - Void Siphon/Void Flow
OperatorのEN回復率を90%上昇/EN容量90%増加
オペレーターのアビリティを使いたくなったら取得を目指そう。 - Wellspring
1番アビキー入力で30秒続くバフを与えるドームを作る。このドームは8秒間持続する。
バフはWarframeを5EN/s、Operatorを10En/s回復させる。
最後に入ったドームの効果で上書きされる。ドームは1人1つしか作れない。
NARAMON
近接武器に関わるフォーカスが揃う。
- Mind Step
Operatorの移動速度を30%上昇させる。
ちょっと速くなる。地味。だけど便利。 - Far Sling
VoidSlingの最大距離が30%増加。
オペレーターアンプ/Amp
VOIDビームを強くするすごい奴。だがMOTEアンプはゴミ。
シータスのクイルに初めて行くとMOTEアンプを貰える。ゴミ。
MOTEアンプの設計図を買えるようになった。やはりゴミ。
- アンプの作り方
プリズム・スカフォード・ブレースの3つのパーツを組み合わせて作る。
パーツの設計図は全てクイルで地位ポイントと交換できる。
- 状態異常
MAGのMagnetizeっぽいのが発生する。
VOID属性の状態異常の共通効果なのでアルケインで属性が変わると内容も変わる。
- メッキ
ランク30になったアンプを地位5000と使ってランク0に戻し
クリティカルチャンス+10% クリティカル倍率+0.5x 状態異常発生率+10%
の強化を施す。だがMOTEアンプは受けられない。
メッキ後のアンプのランクを上げることでマスタリーXPを獲得できる
プリズムごとにマスタリーXPを獲得でき、MOTEアンプ含め24000稼げる。
- UNAIRU道のUnairu Wisp:ダメージ+100%
- MADURAI道のVoid Strike:VoidMode1秒ごとにダメージ+12%
- バーチュアスアルケイン
- VOLTの3番アビリティ・Electric Shield:クリティカルダメージx2.0
- MESAの2番アビリティ・Shooting Gallery:ダメージ25%上昇(アビリティ威力で更にup)
面倒くさいのでなんかおすすめ教えれって人向けおすすめ構成
ロパロリスト、エイドロン3兄弟に攻撃が届くパーツ1個入れておかないと戦闘が怠くなる。
2022/05/22更新
- 万能向け:7-4-7
- KLAMORA(フォーチュナー):PHAHD(シータス):CERTUS(フォーチュナー)
- MOTEアンプ脱却/テラリスト初心者向け:1-1-1
- マスタリーXP用としても素材が軽くてよし。ただし、3テラや天使以降にはおすすめできない
パーツ解説
パーツ交換に必要な地位ポイントが低い方、実装が速い方を若い数字とし1~7の数字で呼ばれ、
その組み合わせによってアンプの構成パーツを示し、完成品は111や322、727などと呼ばれる。
上位になるほど素材もきつくなる。マスタリーXPのみが目的であればスカフォードとブレースは全て1で済ませるといい。
短射程のアンプでもVoidSlingで近づけば攻撃できないことはないが、ロパロリストやZarimanの天使が遠く攻撃しづらいケースがあるため長射程のパーツを1つつけておいた方が無難。
C=シータス製
F=フォーチュナー製
性能解説
プライマリ射撃の性能を決定する。
- RAPLAK
セミオート、即着弾、射程が長い。 - SHWAAK
セミオート、ArcaPlasmorのようなスラグ弾。貫通する。
エイドロンテラリストのような複数HIT判定のある敵には多段HITする。 - GRANMU
バースト、3発のグレネードを一斉発射。自爆ダメージはあるが小さい。攻撃速度が遅い。 - RAHN
フルオート、即着弾、精度値は低いが、特にブレない。 - CANTIC
3点バースト、即着弾、MADURAIを含めないDPSは高いが精度が低い。 - LEGA
- KLAMORA
ホールド、目の前に極太ビームを出す。エフェクトで分かりづらいが射程はかなり短め。
セカンダリ射撃の性能を決定する。
- PENCHA
チャージビーム。着弾点で爆発。 - SHRAKSUN
まっすぐ飛んで終着点で爆発する弾を発射。自爆ダメージあり。SHWAAKより射程が短い。 - KLEBRIK
ホーミングレーザー。敵が密集してると狙った敵に当たりにくい。 - PHAHD
Miterのように跳弾し終着点で爆発する弾を発射。自傷ダメージ&ノックダウンあり。 - EXARD
- DISSIC
- PROPA
時間経過or接触で爆発。反動アリ。弾が遅いのでその分射程も短い。
プリズムとスカフォードの基礎性能の底上げ、あるいはEN容量と回復の性能を上げる。
特に理由がなければ7番が採用されるが、鋼サーキットでアンプを主軸にするならEN切れが起きなくなる6番も採用圏内。
マスタリーXP用と割り切るならコストの安い他のブレースが選ばれることもある。
- CLAPKRA
EN容量+40。 - JUTTNI
EN回復開始を2秒から1秒に短縮。 - LOHRIN
プリズム、スカフォード双方のクリティカル確率と状態異常確率をそれぞれ+12%(加算) - ANSPATHA
EN容量+20。EN回復速度が1.5倍。 - SUO
EN容量+100。EN回復開始を2秒から4秒に延長。 - PLAGA
EN容量-20。EN回復開始を2秒から0.5秒に短縮。 - CERTUS
プリズム、スカフォード双方のクリティカル確率を+20%(加算)
アンプアルケイン
メッキ後に1種類装着可能なアンプ用アルケイン。
Zarimanの天使でアダプターを装着するとさらに1種類装備可能
アンプダメージを引き伸ばすアルケインしか使われんもよう。
- バーチュアスストライク
クリティカルヒット時20%で発動。4秒間クリティカルダメージ+60% - バーチュアスフューリー
状態異常発生時20%で発動。4秒間ダメージ+30% - エターナルイラディケート
オペレーターアビリティ使用後8秒間ダメージ+60% - エターナルオンスロート
エネルギー枯渇後8秒間クリティカル率+180% - エターナルロジスティクス
Void Sling使用後8秒間アンプ効率+72%
拡張フォーカス
『古の同盟』クリア後、交換入手したテクトリストアーティファクトに対応したフォーカス道のみが解放される要素。
タウロンストライク
各フォーカスにタウロンストライクに関連した強化ノードが追加される。
強化には従来のアフィニティの他、ペリタの乱で取得できる素材を使用。
MOD
特に理由がなければアンプダメージを強化するMODを装備すればヨシ。
4枠が固定で残り1枠が自由枠。
- Ubri-Kaneph(Madurai):基礎ダメージ。異なるフォーカスの数に応じてボーナス。
- Hayan-Dabor(Madurai):マルチショット。
- Vikla-Safor(Madurai):発射速度・弾薬効率。
- Omn-Evi(Naramon):クリティカル確率。Zenurikの数に応じてクリティカルダメージボーナス。
- 選択枠
- Vik-Anam(Zenurik):最大アンプEN。 Maduraiの数に応じてアンプEN回復率ボーナス。
特に理由がなければコレだが、Vikla-Saforで上がった効率に対し過剰気味かもしれない。 - Sil-Tabol(Madurai):状態異常確率。Vazarinの数に応じて状態異常ダメージボーナス。
フォーチュナーのアルケインで属性変換をしないとVoid異常しか発生しない点に注意。 - Hok-Kaal(Naramon):Void Mode使用後、次のアンプ攻撃は3倍のボーナスダメージを与える(CT5秒)。
単発攻撃以外のアンプと相性が悪い。4番か7番のスカフォードを使おう。 - Talsek-An(Unairu):ノックダウンを無効化してVoidModeに移行する(CT7.5秒)。
オペレーター版PSF。CTがあるので過信は禁物。
- Vik-Anam(Zenurik):最大アンプEN。 Maduraiの数に応じてアンプEN回復率ボーナス。
アルケイン
現状コレ1択!みたいなアルケインの使い方は見つかってないです。
以下雑記。
- Haras:アンプ効率強化は常時発動でWARFRAMEの武器効率はタウロンストライク発動が必要。
アンプ効率の効果量がMODの半分よりちょっとあるから雑につけるなら強いかも。 - Osbok:アンプクリダメは加算なので元が高いアンプは効果が薄いがそれでも元の倍くらいにはなる。
ちなみによく使われる747や577は左から順にクリ倍率がx2.4 x2.6 x2.2 x2.0とどれも平均以上。+3.0って凄いね。 - Sek-Eel:無敵は誤訳で透明化が正しい。
