Operator

Last-modified: 2022-05-22 (日) 17:00:34
 

ネタバレ注意
クエスト「二番目の夢」「内なる紛争」をクリアしてから読もう!

 

 

基本事項

  • ステータス
    • シールド0(ギア使用でオーバーシールド保持可能)
    • ヘルス100(シータスのクイルに会うと250)
      • Enduring Tides(VAZARIN)で+150%
      • メイガスヴィガーrank5で+300
    • 装甲値30
      • Stone Skin(UNAIRU)で+60
      • Basilisk Scales(UNAIRU)で+200%
      • メイガスハスクrank5で+150
    • クロスフォーカス全てMAXかつアルケイン無しでシールド0、ヘルス625、装甲値90(ダメージ23.1%カット)になる。
  • 殆どのWarframeのアビリティ効果を受けることができない。
VOID_EN.jpg

OperatorのENとVoidBeam用のENは別物。
数字とその上のバーがVoidBeam用。
その右の円がOperator用。
VoidMode・Blast・Dash・フォーカスの追加消費にはこちらのENを使用する。
VoidBeam・Blast・Dashのダメージは全てVOID属性
KuvaにVOID属性の攻撃を当てると横取りできる。
Stalkerとセンティエント:耐性はテンノビームで剥がせる。
Kuvaサイフォン:黒雲に向かってVOIDダッシュ・ブラスト・ビームで回収

メイガスアルケイン

オペレータースーツのフードとスーツに計2種類のアルケインが装着可能
各種アルケインの説明は省略。日WIKI読め。
慣れないうちはヴィガー(オペレーターのヘルス上昇)とエレベート(転移時、WARFRAMEのヘルス回復)にすればおk
慣れたらヴィガーを外してロックダウン(Dash後にテザー設置)をつけよう。
ヘルスの多いWARFRAMEを使う場合はエレベートをリペア(VoidモードでWARFRAMEのヘルス割合回復)に入れ替えよう。

フォーカス

各フォーカスの詳しい効果は日WIKI読め。
受動フォーカスはミッション中に1度転移すると有効になる。
道に縛られている受動フォーカスはランクMAXにすると他の道でも使用可能になる。
最終的に道に縛られている受動フォーカスは全解放推奨。
優先的に解放すべきもののみ紹介。書かれている効果は全てランクMAX時のもの。

 

Maudurai.png MADURAI

  • Inner Gaze/Eternal Gaze
    VoidBeam用EN容量+40/VOIDBeam用EN回復速度+60%
    対テラリストにおいて、火力が十分あるとENを切らす前にシールドを剥がせるようになる。
    回復速度上昇はエイドロン3兄弟に挑戦するなら上げておきたい。
  • Void Strike
    VoidMode解除時、次の8回の攻撃までダメージボーナスを得る。ダメージボーナスは透明化を1秒持続するごとに12%増加する。VoidModeの秒間消費ENが2増加する。
    しゃがんで溜めれば溜めるほど次の攻撃が強くなる。エイドロン3兄弟の高速周回に必須。

Unairu.png UNAIRU

  • Stone Skin/Basilisk Scales
    WarframeとOperatorの装甲値+60/Operatorの装甲値+200%
    耐久力が上がる。基本装甲値が30なので他に何もつけない場合効果は同じ。他のフォーカス道で使用できる後者優先。
  • Basilisk Gaze
    VoidBlastの範囲+60%
    VoidBlastに関わるフォーカスを頻繁に使用する場合のみ優先。またKuva回収が楽になる。
  • Void Chrysalis
    VoidMode中25m内の仲間の受けるダメージを80%減少させる。4EN/sを追加消費。
    NPCを守ることができ、エイドロン3兄弟討伐が非常に楽になる。
  • Unairu Wisp
    VoidBlastを当てた際確実にwispを召喚。拾うとOperatorの与ダメージが12秒間100%上昇。
    VoidBeamのダメージを直接上げる数少ない手段。エイドロン3兄弟の高速周回に必須。

Vazarin.png VAZARIN

  • Mending Unity
    テンノアフィニティ範囲が25m上昇
    テンノアフィニティ範囲を参照するアビリティの範囲も広がる。経験値美味しいです^q^
  • Mending Soul
    次の4回分の蘇生が即時完了する。
    WarframeとOperator個別に付与される。つまり8回即時蘇生可能。使い切るとCT発生するらしい。
  • Enduring Tides
    Operatorのヘルス+150%
    UNAIRUのBasilisk Scalesより優先度高。
  • Rejuvenating Tides
    Operatorのヘルスを毎秒4回復。
    貴重なオペレーターのヘルス回復手段。Warframe操作中でも回復する。
    耐えられるだけのヘルスと装甲値がないと意味がないのでそれらより優先度は低い。

Zenurik.png ZENURIK

  • Energy Pulse
    青オーブ取得後、5秒かけて回復量の50%を追加回復する。
    トグル形式のアビリティ発動中は回復しない。拾った数だけ効果は重複する。
  • Void Siphon/Void Flow
    オペレーターのEN回復率上昇/容量増加
    OperatorのEN回復率を90%上昇/EN容量90%増加
    これらだけではVoidDashが連打できて移動が楽になるだけ。
    ENを消費するフォーカスを使うようになると真価を発揮する。
  • Energizing Dash
    VoidDashは入ると30秒続くバフを与えるドームを作る。このドームは8秒間持続する。
    バフはWarframeを5EN/s、Operatorを10En/s回復させる。
    VoidDashの終着点にドームを作る。
    最後に入ったドームの効果で上書きされる。ドームは1人1つしか作れない。

Naramon.png NARAMON

  • Mind Step
    Operatorの移動速度を30%上昇させる。
    ちょっと速くなる。地味。だけど便利。
  • Mind Sprint
    VoidDashの速度を120%上昇させる。
    開けた場所の長距離移動に便利。飛距離2.2倍やで?
    非ホスト時はVoidDashの判定がズレる。

オペレーターアンプ/Amp

VOIDビームを強くするすごい奴。だがMOTEアンプはゴミ。
シータスのクイルに初めて行くとMOTEアンプを貰える。ゴミ。
MOTEアンプの設計図を買えるようになった。やはりゴミ。

  • アンプの作り方
    プリズム・スカフォード・ブレースの3つのパーツを組み合わせて作る。
    パーツの設計図は全てクイルで地位ポイントと交換できる。
  • 状態異常
    MAGのMagnetizeっぽいのが発生する。
  • メッキ
    ランク30になったアンプを地位5000と使ってランク0に戻し
    クリティカルチャンス+10% クリティカル倍率+0.5x 状態異常発生率+10%
    の強化を施す。だがMOTEアンプは受けられない。

メッキ後のアンプのランクを上げることでマスタリーXPを獲得できる
プリズムごとにマスタリーXPを獲得でき、MOTEアンプ含め24000稼げる。


VoidBeamダメージの強化手段
  • UNAIRU道のUnairu Wisp:ダメージ+100%
  • MADURAI道のVoid Strike:VoidMode1秒ごとにダメージ+12%
  • バーチュアスアルケイン
  • VOLTの3番アビリティ・Electric Shield:クリティカルダメージx2.0
  • MESAの2番アビリティ・Shooting Gallery:ダメージ25%上昇(アビリティ威力で更にup)

面倒くさいのでなんかおすすめ教えれって人向けおすすめ構成

2022/05/22更新

  • 万能向け:7-4-7
    • KLAMORA(フォーチュナー):PHAHD(シータス):CERTUS(フォーチュナー)
  • MOTEアンプ脱却/テラリスト初心者向け:1-1-1
    • マスタリーXP用としても素材が軽くてよし。ただし、3テラや天使以降にはおすすめできない

パーツ解説

パーツ交換に必要な地位ポイントが低い方、実装が速い方を若い数字とし1~7の数字で呼ばれ、
その組み合わせによってアンプの構成パーツを示し、完成品は111や322、727などと呼ばれる。
上位になるほど素材もきつくなる。マスタリーXPのみが目的であればスカフォードとブレースは全て1で済ませるといい。

短射程のアンプでもVOIDダッシュで近づけば攻撃できないことはないが、ハイドロリストの関節やロパロリストが遠く攻撃しづらいケースがあるため長射程のパーツを1つつけておいた方が無難。

C=シータス製
F=フォーチュナー製

Amp-u27.png

プリズム

プライマリ射撃の性能を決定する。

  1. RAPLAK
    セミオート、即着弾、射程が長い。
  2. SHWAAK
    セミオート、ArcaPlasmorのようなスラグ弾。貫通する。
    エイドロンテラリストのような複数HIT判定のある敵には多段HITする。
  3. GRANMU
    バースト、3発のグレネードを一斉発射。自爆ダメージはあるが小さい。攻撃速度が遅い。
  4. RAHN
    フルオート、即着弾、精度値は低いが、特にブレない。
  5. CANTIC
    3点バースト、即着弾、MADURAIを含めないDPSは高いが精度が低い。
  6. LEGA
  7. KLAMORA
    ホールド、目の前に極太ビームを出す。エフェクトで分かりづらいが射程はかなり短め。

スカフォード

セカンダリ射撃の性能を上げる。

  1. PENCHA
    チャージビーム。着弾点で爆発。
  2. SHRAKSUN
    まっすぐ飛んで終着点で爆発する弾を発射。自爆ダメージあり。SHWAAKより射程が短い。
  3. KLEBRIK
    ホーミングレーザー。敵が密集してると狙った敵に当たりにくい。
  4. PHAHD
    Miterのように跳弾し終着点で爆発する弾を発射。自傷ダメージ&ノックダウンあり。
  5. EXARD
  6. DISSIC
  7. PROPA
    時間経過or接触で爆発。反動アリ。弾が遅いのでその分射程も短い。

ブレース

プリズムとスカフォードの基礎性能の底上げ、あるいはEN容量と回復の性能を上げる。
現状は7番のCERTUS1択。火力は正義。

  1. CLAPKRA
    EN容量+40。
  2. JUTTNI
    EN回復開始を2秒から1秒に短縮。
  3. LOHRIN
    プリズム、スカフォード双方のクリティカル確率と状態異常確率をそれぞれ+12%(加算)
  4. ANSPATHA
    EN容量+20。EN回復速度が1.5倍。
  5. SUO
    EN容量+100。EN回復開始を2秒から4秒に延長。
  6. PLAGA
    EN容量-20。EN回復開始を2秒から0.5秒に短縮。
  7. CERTUS
    プリズム、スカフォード双方のクリティカル確率を+20%(加算)

バーチュアスアルケイン

メッキ後に1種類装着可能なアンプ用アルケイン
現状はダメージに直接関わるアルケインの2択

  • バーチュアスストライク
    クリティカルヒット時20%で発動。4秒間クリティカルダメージ+60%
  • バーチュアスフューリー
    状態異常発生時20%で発動。4秒間ダメージ+30%