アップデート/アップデート35.0-2

Last-modified: 2024-02-22 (木) 13:59:45

壁の中の囁き:ホットフィックス 35.1.1

壁の中の囁き:ホットフィックス 35.1.1


壁の中の囁き:ホットフィックス 35.1.1
主要な問題にできるだけ早く対処できるよう、小規模なホットフィックスを用意しました。

主な修正点:

クロスプラットフォームプレイとセーブに関する変更と修正:

  • コンソールアカウントをプライマリアカウントに指定しても、ファウンダーアイテムをPC以外のプラットフォームからアクセスできるように。
    • Warframeが誕生してから11年が経とうとしています。 皆さんからのサポートに大変感謝しています。皆さんが大好きなファウンダーギアを引き続き利用できるよう、この調整を導入します。 このホットフィックスが入ってからコンソールでプレイしてもファウンダーアイテムが利用できない場合、サポートまでお問い合わせリクエストをお送りください。
    • 注: EXCALIBUR PRIME グリフ (暗)と(明) グリフは現時点ではアクセスできませんが、近い将来利用できるよう調整中です。
  • PlayStation限定のObsidianシャンダナが、クロスプラットフォームセーブで他のプラットフォームの漂流者メニューから表示および装備可能になる問題を修正。
    • クロスプラットフォームセーブの除外対象アイテム(Obsidianシャンダナなどのプラットフォーム限定アイテムを含む)に関する詳細については、クロス プラットフォームセーブ情報の投稿をご覧ください。
  • クロスプラットフォームセーブでiOS アカウントを連携したプレイヤーが、iOS プレオーダー報酬(Bombyxシャンダナおよび3日間のアフィニティブースター)を受け取れない問題を修正。
    • 影響を受けたアカウントの皆さんは、このホットフィックスをダウンロードしてからログインすると、報酬を含める受信ボックスメッセージが配布されているはずです。

変更点:

  • Akboltoのマスタリーランク要件を9から8に引き下げ。
    • Akboltoはマスタリーランク8武器であるAkjagaraの製作要件であるため、それに合わせて減少させました。

修正点:

  • 街とオープンワールド風マップの間を移動するときに発生するクラッシュを修正。

壁の中の囁き:アップデート 35.1.0

壁の中の囁き:アップデート 35.1.0


壁の中の囁き:アップデート 35.1.0
皆さん、こんにちは。 「壁の中の囁き:アップデート 35.1.0」は多くのコード変更と修正を導入する中間サーティフィケーションアップデートです。
Devstream第176回で言及されたクオリティー・オフ・ライフ改善点の一部はこのアップデートにて導入されます。しかし、その他のQoL改善点(例:Inarosリワーク、アーセナル統計の監査、アルコンの欠片拡張機能など)は3月に実装される「解き放たれしDante」アップデートで導入される予定です。
アップデート用語についてはこの記事をご覧ください。

新規プレイヤーの道のり改善

新規プレイヤーのプレイ体験を向上する改善点を導入します。 今回のアップデートでは、メインクエストを進めやすくしたり、フォーチュナーのシンジケートのランクアップ要件を再調整します。

『Sayaの眼』クエストに関する変更点:

  • 「粉砕錠の欠片の位置を特定する」ステージ
    • スキャンする必要のあるガラスの破片を含めるグリニア装甲貯蔵庫はデフォルトで開くように。
      • この変更が入る前は、ターミナルを操作する必要がありました。 プレイヤーはロックされた貯蔵庫を見落とす可能性があったため、ガラスの破片を見つけるのに苦労するプレイヤーもいました。
    • グリニア装甲貯蔵庫のガラスの破片を、見えにくい場所から見やすい場所へ変更。
    • ガラスの破片をより見やすくするため、ハイライトを追加。
  • 「Hekのガレオン船に搭乗する」ステージ
    • 敵レベルを5~8から4~5へ。
    • 倒さなければならないノックスのレベルを12から7に。

『サクリファイス』クエストに関する変更点:

  • 「Luaを探索する」ミッション報酬にクバ60を追加。
    • Excalibur Umbraを製作するためにはクバ60が必要です。クエストの流れを保つためにアイテムを報酬に追加しました。

『Vox Solaris』クエストに関する変更点:

  • 「フォーチュナーでThursbyに話しかける」ステージ:コーパススパイドローンのヘルスを8000から2500に。

ソラリス連合とVox Solarisシンジケート貢物に関する変更:

ソラリス連合とVox Solarisシンジケートのランクアップ貢物を調整します。 コストを大幅に削減することにより、ランクアップに必要な労力を抑えることができるでしょう。 また、Little Duckの貢物の一部へも変更を加えました。

ソラリス連合貢物に関する変更:

  • ランク1:余所者
    • 訓練型借用証 x2(以前13)
  • ランク2:ろくでなし
    • 仮住居型借用証 x3(以前15)
    • 訓練型借用証 x2(以前12)
  • ランク3:実行家
  • 医療型借用証 x4(以前13)
  • 仮住居型借用証 x3(以前15)
  • 訓練型借用証 x2(以前10)
  • ランク4:お仲間
    • 前借型借用証 x5(以前13)
    • 医療型借用証 x4(以前10)
    • 仮住居型借用証 x3(以前12)
  • ランク5:旧友
    • 世襲型借用証 x5(以前10)
    • 前借型借用証 x5(以前12)
    • 医療型借用証 x3(以前12)

Vox Solaris貢物に関する変更:

  • ランク1:工員 - 変更なし
  • ランク2:諜報員
  • GYROMAG システム x1(以前8)
  • ベガ トロイド x1(以前5)
  • ランク2:手
    • アトモシステム x1(以前5)
    • カルダ トロイド x1(以前5)
  • ランク4:器具
    • リペラーシステム x1(以前3)
    • ソラ トロイド x1(以前5)
  • ランク5:影
    • リペラーシステム ‐ 撤去
    • クリズマ トロイド x1(以前3)

Little Duckのランクアップ貢物に関する変更:

  • Gyromag システムを入手するために必要であったVox Soarlisランク要件をランク3から1へ調整し、アトモシステムもランク3から2へ変更しました。
    • ランク2に到達するためにはジャイロマグシステムが必要で、ランク3ではアトモシステムが必要です。プレイヤーの皆さんがランクアップしやすいように調整します。 このロジックはすでにリペラーシステムに適用されています。そのため、その他のアイテム「Gyromagシステム」と「アトモシステム」にも適用することにしました。

新地球ジャンクション報酬:「Dreamer's Bond」オーラMOD

地球ジャンクションをクリアすると、受信ボックスへ新しいオーラMODが届きます。
Dreamer's Bond
分隊メンバーが毎秒+0.3エネルギーを回復し、毎秒+1.5ヘルスを回復する。
このMODの登場は、新しいプレイヤーの皆さんにゲームの早い段階でオーラMODに慣れてもらうことです。 この目的を視野に入れ、スターターWARFRAMEのMag及びVoltのオーラスロットと一致するMaduari極性を一時的に割り当てました。(Excaliburのオーラ極性は現在、割り当てられていません。) 次回メインラインアップデート「解き放たれしDANTE」にて、この極性はユニバーサル極性に変わります。つまり、装備するすべてのWARFRAMEで恩恵を得られるようになることを意味します。

入手方法:
すでに地球ジャンクションをクリアした方には次回ログイン時受信ボックスまでこのMODが届けられます。 また、Nightwaveクレド提供品リストにも追加されます。

追加点:

  • iOS版Warframeのリリースを記念して、スターター武器パックが登場します。このパックは全機種で登場し、各アカウント一回までお求めいただけます。含まれるアイテムは以下のとおりです。
    • Aeolak ライフル(最大ランク)
    • Serration MOD(最大ランク)
    • 100 プラチナ
  • 新しいSomachordがVaziaのPrime Resurgence提供品ストアでアヤと交換に入手できるように。 各トレイラーで紹介されたテーマ曲をお楽しみください。
    • Gauss Prime テーマ「Redline」
    • Grendel Prime テーマ
    • Gara Prime テーマ
    • Hildryn Prime テーマ
    • Hydroid Prime テーマ
    • Khora Prime テーマ
    • Nekros Prime テーマ
    • Nidus Prime テーマ
    • Oberon Prime テーマ
    • Octavia Prime テーマ
    • Revenant Prime テーマ
    • Vauban Prime テーマ
      • 注: SomachordがVarziaの提供品ストアに表示されるまでに少し時間がかかる場合があります。アップデートが実装された後、間もなく表示されるようになるので、ご安心ください。

クロスプラットフォームプレイとセーブに関する変更と修正:

  • 『目覚め』クエストを完了したアカウントとまだ完了していないアカウントを合併すると、クエストを進行できなくなる問題を修正。
  • アカウント合併した後にアビリティ武器の進行状況が失われる問題を修正。
    • アビリティ武器はWARFRAMEを複数持っていても一つだけ持つ仕様です。プライマリアカウントの状態に関係なく、セカンダリアカウントのアビリティ武器の進行状況は失われるような仕様でした。 この変更が導入されると、合併されるときにより多くのフォーマ、ランク、アフィニティを持つアビリティ武器が優先されるようになります。
  • Nintendo Switchアカウントを利用するとプラチナをトレードできないことをプレイヤーに通知する警告ポップアップを修正。理由を明示し、トレードに失敗したことを明確にします。
    • この通知は、トレード画面にプラチナを追加したときに表示されます。
  • ホストがコンソールでプレイしていると適切にホスト移行が発生しない問題を修正。
  • コンパニオンを育成中のアカウントとコンパニオンを装備しているアカウントを合併すると、育成中のコンパニオンと装備中のコンパニオンの両方が同時にアクティブになる問題を修正。
    • この変更が導入されると、装備されているコンパニオンは合併時、装備から外されます。
  • Xboxエイリアスにスペースが含まれている場合、他のプラットフォームのプレーヤーがそのフレンドを追加できない問題を修正。
  • 「あなたは既にログインしています。 他の接続を切断し、ここでログインしますか?」というメッセージがコンソールアカウントを新しいPCアカウントに連携し、コンパニオンアプリを利用すると繰り返し表示される問題を修正。
  • 合併中にコンソールアカウントをプライマリにすると、オペレーター・漂流者設定がカスタマイズしたものを保持しない問題を修正。 この問題は設定Aのカスタマイズがその他すべての設定にコピーされたように見えることがありました。
    • 今後合併すると、必ずプライマリアカウントの設定が使用されるようになります。すでに合併されたアカウントの設定は、プライマリアカウントものに戻されました。
  • アカウントを合併した後、意図されていたロードアウトよりも多くのロードアウトが発生する問題を修正。
    • この問題はイニシエートパワーパックのロードアウトスロットやマスタリーランクのロードアウトスロットが合併されたアカウントに引き継がれないことが原因でした。 例えば、ロードアウト画面に「スロット 4/3」などと表示されていることがあります。
      • 注: 購入可能なスロットの最大数 (24) を持つアカウントとロードアウトが多いアカウントがアカウント合併した場合、上記の修正を導入してもスロットよりもロードアウトの方が多い可能性があります。 これらのロードアウトへ引き続きアクセスしたり利用できますが、新しいロードアウトを作るには、溢れたロードアウトを一部削除し、24スロットの制限を下回る必要があります。

Albrechtの研究所に関する変更、修正点:

  • アンフォールの範囲攻撃でヒットした敵も「アンフォールで敵を~回当てる」チャレンジにカウントされる問題を修正。
    • この変更が入るまでは、直接ヒットしたもののみがカウントされていました。 この変更を考慮して、チャレンジを完了するために必要な敵の数を次のように調整します。
      • 低グレードの依頼ミッション:5から6
      • 中グレードの依頼ミッション:10から12
      • 高グレードの依頼ミッション:15から18
  • ビトリウムスキャンの継続時間は、Effervo抹殺ミッションの分隊規模に応じてスケーリングするように。
    • ソロモード:30秒
    • 分隊メンバー2名:27秒
    • 分隊メンバー3名:24秒
    • 分隊メンバー4名:20 秒 (この数値は変更前、すべての分隊サイズで適用されていた持続時間です)
  • 錬金術依頼ミッションから「ササヤキの財源を~個見つける」チャレンジを削除。
    • 錬金術依頼ミッションで十分な数の財源が出現せず、チャレンジを完了できないという問題があったためです。
  • スキャン状態に基づいて反応するビトリウムにまぶたを追加。
  • 鋼の道のり錬金術ミッションでアコライトが3体しか出現しない問題を修正。
    • 今後はその他のエンドレスミッションと同様、一定間隔で出現するようになります。
  • サンクタム・アナトミカのナビゲーションから開始した場合、Effervo抹殺ミッションで同時にアクティブ化できるビトリウムの最大数が分隊のサイズに基づいてスケーリングされない問題を修正。
  • ネットセルのキーグリフが選択したプレイヤーではなく、ターミナルに一番近いプレイヤーに装備される問題を修正。
  • クライアントが選択したときに表示されるポップアップ画面で、クライアントの言語ではなくホストの言語でキーグリフ名が表示される問題を修正。
  • ネットセルの検索範囲は、Pom-3ターミナルをハッキングしてから突然急上昇するのではなく、徐々に縮小されるように。
  • ネットセル任務のテキストを再配置し、占有する画面スペースを縮小。
  • ネットセルミッションでエグソースション・キーグリフのエネルギー消費がサングイン・キーグリフを発動し、出血状態異常を引き起こす問題を修正。
  • 錬金術ミッションでホスト移行が発生すると、クルーシバルの位置から遠く離れた場所に次のベントが生産される問題を修正。
  • 錬金術ミッションでクライアントがアンフォールをピックアップし持ち運んだあと、アンフォールを投げるとセカンダリ武器ではなくプライマリ武器に切り替わる問題を修正。
  • ネットセルの別のセクションがTitaniaのRazorwingによってアクセス可能になる問題を修正。
  • ホストの移行後、ザ・フラグメントのアリーナ(Effervo、抹殺)の外で敵が出現し続ける問題を修正。
  • ハーリング・フラグメントをDoTダメージ効果を使い倒した後、ササヤキの目が期限切れになっても画面に残る問題を修正。
  • Persto、ダイモス耐久ミッションでターミナルをハッキングした後に流れる通信のタイミングを調整。
  • ダイモス抹殺(Effervo)、錬金術(Cambire)、およびネットセルミッションの通信(ペース、繰り返し周波数など)を微調整。
  • 錬金術ミッションでエクシマスユニットが出現するタイミングを微調整。
  • Albrechtの研究所で深度霧がランダムに現れる照明の問題を修正。

変更点:

  • デュヴィリで「一卓二席」や「Void ミラー 」の近くに行ってもケイスを強制的に降りないように。 その代わり、最初にケイスから降りる必要があることを通知するメッセージがポップアップ表示されます。 https://www-static.warframe.com/uploads/9c46f1c49441a25a52591cad7f98e3fd.jpg
    • プレイヤーが目的に取り組んでいる間、ケイスに乗馬しない調整も重ねて導入されます。
    • この制限はまず、ケイスに乗っているプレイヤーが鏡に映った時にオペレーターのアニメーションの問題を引き起こすため追加されました。 アニメーションの問題が発生するのを防ぐため、ケイスに乗っているときは鏡バージョンが消えるようになります。
  • ソーティー、アルコン討伐戦、鋼の道のりサーキット、Nihilの小瓶、AcrithisとPallidinoのRiven報酬を武器の比率に比例するよう調整。
    • 2015年にRiven MODが登場してから、各Rivenタイプは均等の確率でドロップしていました。例えば、Kitgunは6種しかないのに関わらず、近接Riven MODと同じ確率でドロップする仕様でした。 この変更が導入されると、KitgunとZaw用Riven MODがドロップする確率が一番低く、そのあとショットガン、ライフル、ピストル、近接の順で確率が高くなります。 この変更は、確定で得られるドロップとドロップテーブルに記載されているRiven MODドロップ率に適用されます。
    • 確定されたRivenのドロップ率(Acrithis、Pallidino、Nihilの小瓶):
      • Kitgun 3.5%
      • Zaw 3.5%
      • ショットガン 8%
      • ライフル 25%
      • ピストル 25%
      • 近接 35%
    • Riven MODがドロップテーブルの一部であるソーティー、アルコン討伐戦、デュヴィリ鋼の道のりサーキット)でのドロップ率も調整されました。 ただし、Riven MOD自体のドロップ率は変わりません。例えば、ソーティーでRiven MODを獲得できる確率は依然として28%です。 詳細については、公開ドロップ テーブルをご覧ください。
  • スラックス・センチュリオンとレガトスは今後、霊体化するとアクティブな状態異常効果をキャンセルするように。
    • 彼らは霊体化していると新しい状態異常効果を受けませんが、霊体化する前に受けた状態異常効果を持続していました。 そのため、霊体化するときに流れるアニメーションが大幅に遅れるなどの問題をもたらしていました。
  • Tombfingerの爆発音の音量を調整。
  • ファウンドリからアルケインボタンを撤去。
    • アルケインモジュールは2022年にオービターへ追加されました。このボタンはプレイヤーが新しい場所にアクセスしやすいよう残しましたが、 1年以上経過した今、アルケインモジュールはアルケインに関するあらゆる機能を可能とする場所としてご利用いただけます。

最適化:

  • 30FPSでしかレンダリングできないシステムのロード時間を改善するため、ロードとテクスチャ ストリーミングのレベルを最適化。

主な修正点:

  • オート近接攻撃中にWARFRAMEからオペレーターへ転移すると、オペレーターがVoid Blastで無限にスタックする問題を修正。
    • オート近接に関連する他の問題も認識されており「解き放たれしDante」実装時に修正できるよう調査中です。
  • KullervoのWrathful Advanceがテンノカイを発動しない問題を修正。
  • Glaiveとの二刀流時にセカンダリ武器のオルトファイアとIncarnonモードが起動しない問題を修正。
  • (アルケイン ビクトリー、アルケイン アベンジャー、アルケイン グレイスなどを含む)特定のアルケインのバフアイコンに実際のステータスではなく「0」が表示される問題を修正。
  • GrimoireのオルトファイアがマルチショットMODの効果を得ない問題を修正。
  • マルチショット MODは、オルトファイアのチェーンの深さを適切に増加させるように。
  • グラフィック品質プリセットを変更してもボリューメトリックフォグ品質設定が更新されず、低スペックマシンで発生するパフォーマンスの問題を修正。
  • ZephyrのTornadoのダメージ上限が50万に到達する問題を修正。
      このダメージ上限により、Tornadoから属性ダメージとヒット後に新しいダメージを吸収する能力が失われていました。
    • さらに、Tornado発動中に電気ダメージが敵の間で無限連鎖し、合計ダメージに意図せず吸収される問題も修正。
  • 近接コンボ持続時間がマイナスの場合、型破りな手段で近接コンボを獲得できる問題を修正。 これにより、近接コンボ持続時間がマイナスの場合にコンボカウンターが消費されないヘビー攻撃も修正。
  • Tandem Bondを装備したRautaを使用すると(Venka Primeなどのような)最大近接コンボ倍率が高い武器が12倍以上のコンボカウンターを増やさず0にリセットされる問題を修正。
  • ショルダーボタンを使用してキーボードとマウスからコントローラーに切り替えた後、アーセナルのアップグレード画面でUIが応答しなくなる問題を修正。
  • TitaniaのRazorwing発動し終了すると、メレー アニモシティーが機能しなくなる問題を修正。
  • セカンダリ武器での二刀流中にGlaiveの攻撃でメレー アニモシティーが発動しない問題を修正。
  • WARFRAMEのアビリティから生成されたクローン(MirageのHall of Mirrorsからの幻影など)に適用されるメレー インフルエンスのバフを修正。
    • これは人気のある組み合わせですが、クラッシュを発生させるなどパフォーマンスに関する問題の原因になっていました。 そのため、この相互作用は削除されます。
  • K-ドライブやMerulinaを使用中にプライマリおよび近接アルケインがセカンダリ武器によって発動される問題を修正。
  • メレー インフルエンスがDual Ichor インカーノンの毒フィールドによって引き起こされる問題を修正。
    • 近接効果は「近接電気状態異常」に取り組むことを目的としており(直接近接攻撃とはみなされないため)セカンダリ効果によるものではありません。 毒フィールドは近接攻撃とは無関係にダメージを与えるため、武器から電気状態異常効果が発動されても、アルケイン発動の基準を満たしません。
  • 近接攻撃バインディングをヒットした後にLast Gaspがキャンセルされ、結果としてオペレーターおよび漂流者が倒される問題を修正。
    • タイムアウト前に、近接攻撃バインディングの長押しによりLast Gaspを終了する必要があります。
  • ホストがデュヴィリでDax Equitem戦を開始すると、マウ給餌中のクライアントの機能が完全に失われる問題を修正。
  • TrinityのWell of Lifeと、自己よろめき誘発武器がエイドロンの草原のサンパーをワンショット攻撃できる問題を修正。
    • この不具合に対処するために、Well of Lifeのウィスプは自己よろめきから出現しなくなります。また、同様の問題を回避するため、非アビリティに耐性を持つボスの最大ヘルスの5%(以前10%)を無効にします。なお、ボスk外のターゲットは引き続き10%です。 これがこのアビリティの人気な利用方法であることは認識していますが、本来なら通常の敵より難関なボスユニット(サンパーなど)を意図されていない方法で簡単に突破できるというデザインに反する使い方あったため、今回の調整を導入します。
  • アーセナルからアクセスすると、アヤタントレジャー画面の「MAROOを訪ねる」ボタンを選択した後に機能が失われる問題を修正。
    • アーセナルから「アヤタントレジャー」画面にアクセスすると(「アップグレード」>「MOD」>「アヤタントレジャー」)表示されていたボタンは今後、表示されなくなります。
  • Orokin EyeとKahlビーコンがエアリアルサポートチャージを消費しない問題を修正。
  • 『新たな大戦』クエストの「彼女は恵み、我々は生きる」ステージにおいて、コントローラーからクイックタイムイベントを実行できない問題を修正。
  • ネットワークの問題が原因で、マスタリーランク昇進試験に失敗する問題を修正。
    • ネットワーク接続が30秒以上失われると強制的に切断され、結果として試験に失敗する場合がありました。 ネットワークに関する問題の解消を待っていることを表示するロードスピナーが表示されるように。

修正点:

  • KhoraのVenariとコンパニオンの両方にメイガス アグレスとTenacious Bondが装備されていると、バフアイコンが消える問題を修正。
  • テンノカイ モジュールを所有していないと、近接武器の極性を交換できない問題を修正。
  • メレー インフルエンスからの状態異常によって発生するクラッシュを修正。
  • マスタリーランク19テストのステルス救出において、最初の試行に失敗するとプレイヤーに向かって敵が出現することで即時に検出され、最終的にテストに失敗する問題を修正。
  • Gauss ノーブルモーションでループ時に目立つ「ポップ」が発生する問題を修正。これにより、よりシームレスなループを再現するように。
  • Excalibur UmbraのExalted BladeがGlaiveとの二刀流中に武装解除されると、エネルギーを消耗しない問題を修正。
  • ExcaliburのExalted Bladeなどのアビリティ近接武器において、パリィ後に無効化されると発生するアニメーションの問題を修正。
  • アビリティ近接武器がアクティブで、プライマリ武器を装備していない場合、「武器の切り替え」バインディングを押しても、セカンダリ武器に戻れない問題を修正。
  • Aero セットMODがダブルタップの「2秒間次のショットへ2%のボーナスダメージを付与する」バフの持続時間を意図せず延長する問題を修正。
  • 「キル時」効果を持つ武器MODとアルケイン(Galvanized Chamberやプライマリ マーシレスやなど)が、ランパートタレットに入ると一度に発動する問題を修正。
  • 両方を所有している場合、Teshinの洞窟にAkarius PrimeではなくAkariusが表示される問題を修正。
  • Teshinの洞窟でのGrimoireの初期設定において、セカンダリMODの代わりにライフルMODが使用される問題を修正。
  • 鋼の道のりオロワーム戦のケイスステージにおいて、ホスト移行が発生すると青いVFXが残る問題を修正。
  • オープンマップ風ワールドからハブ(オーブ峡谷からフォーチュナーなど)への移行中に一時停止メニューを開くと機能が失われる問題を修正。
  • 『Octaviaの讃美歌』クエストにおいて、目標マーカーが適切に出口へ誘導しない問題を修正。 マーカーは、プレイヤーを目的地に適切に導くようになります。
  • Argo & Velがデュヴィリの茂みや群葉を通して敵へダメージを与えない問題を修正。
  • Shawzinエモート終了後(デュヴィリ目標である場合を含む)Argo & Vel 近接武器のArgoが表示されない問題を修正。
  • ワールドステートウィンドウのソーティーとアルコン討伐戦の報酬UIにEndo、オロキンリアクターとカタリストの設計図が表示されない問題を修正。
  • 『ダイモスの心臓』クエストの「カンビオン荒地で FATHER を探す」ステージにおいて、カンビオン荒地ではなくAlbrechtの研究所から味方のネクロメカが素材をドロップする問題を修正。
  • Sevagoth Glaukus スキンを装備中、Shadow Haze増強MODにより出現したShadowがスキンを装備しない問題を修正。
  • チャレンジ画面のRivenチャレンジ説明文が短くなる問題を修正。
  • どのエントラティランクでも、Fatherがランクなしの場合の台詞を話す問題を修正。
  • 『ダイモスの心臓』クエストにおいて初めてDaughterを訪ねたとき、まだ訪ねていないSonについて話す問題を修正。
  • デュヴィリサイドミッションのパラグリムの書収集において、書物をマークするときに音声が正しく再生されない問題を修正。
  • KullervoのWrathful Advanceのヘビー攻撃時に効果音が再生されない問題を修正。 https://forums.warframe.com/topic/1381691-kullervos-wrathful-advance-no-longer-growls-on-heavy-attacks/
  • 特定のドレーカルグリニアユニットの一部が完全に黒く表示される問題を修正。
  • ミッションノード選択後「分隊を検索中...」で音声が再生されない問題を修正。
  • Hyenaパックのミニマップマーカーが本来の赤ではなく黄色で表示される問題を修正。
  • コンクレーブやインデックスのスコアボードUIがミッション進行状況画面の他のオプションと重複する問題を修正。
  • コンクレーブ専用サーバーで発生する複数のクラッシュを修正。
  • マーケットのEkheinの設計図の説明における誤表記を修正。
  • マーケットUIにおいて、レリックパックが「トレード可能」に表示される問題を修正。
    • レリック自体のトレードは可能ですが、パックをトレードすることはできません。
  • 『Sayaの眼』クエストの通信でリップシンクが欠落している問題を修正。
  • Ordisの受信ボックスの通信が繰り返し流れる問題を修正。
  • テンノカイ モジュールを所有していない場合でも、アップグレード画面で近接武器に近接エクシラススロットが表示される問題を修正。
  • テンノカイ モジュールがインストールされていないと、Zawメッキ画面にMODスロットが重なる問題を修正。
  • 『新たな大戦』クエストの「Praghasaに近づく」ステージにおいて、Erraが特定のエリアで動けなくなる問題を修正。
  • 『二番目の夢』クエストの最後のシネマティック中に発生する、オペレーターのZariman スーツのクリッピングの問題を修正。
  • 複数のWARFRAMEに装備されたDoppline Prime アーマーのオフセットの問題を修正。
  • Albrechtの研究所ノードをすべて完了していないと、ダイモスにエクストラクターを展開できない問題を修正。
    • プレイヤーは(『壁の中の囁き』クエスト前の)ベースノードを完了するだけで、ダイモスでエクストラクターを展開できるように。
  • RhinoのIron Skinが黒く見える照明の問題を修正。
  • Vay Hekのアリーナ(地球のOro)の中心にある湖に落ちると、YareliがMerulinaの再出現無限ループにはまる題を修正。
  • 「ドローンを安全な場所へ連れて行く」依頼ステージのドローンがエイドロンの草原のGARA TOHT 湖近くの丘を登る途中で動けなくなる問題を修正。
  • 『サクリファイス』クエストにおいて、Steam InputやSteam Deckを使用してKomiをプレイできない問題を修正。
  • Lunaeus デュアルソード スキンのリボンアタッチメントが欠落する問題を修正。
    • これにより、リボンとの連携を改善するためスキンのスガトラオフセットも調整。
  • Velocitusの発射速度が本来の毎秒500mではなく毎秒100mになる問題を修正。
    • 毎秒100mから毎秒500mまで非常に速く加速するように変更され、8m以内の敵も攻撃できるように。
  • 「脱獄」ナルメル破壊ミッションにおいて、Kahlとしてコマンドモードに入った後のパフォーマンスの問題を修正。
  • 接続に問題があるクライアントで隔離庫ドアに4つの同一のシンボルが表示される問題を修正。
  • テンノガイドがメインストーリーのクエストではなくサイドミッションとクエスト(マスタリーランク昇進試験、ジャンクションなど)を優先する問題を修正。
  • 漂流者性能値画面のビデオが正しくトリミングされない問題を修正。

壁の中の囁き:ホットフィックス 35.0.11

壁の中の囁き:ホットフィックス 35.0.11


皆さん、こんにちは。 このホットフィックスでは主に、2024の旧正月お祝いアイテムの登場に備えるため、バックエンドへの変更が導入されます。

修正点:

  • クランや連盟の本日の一言が原因でチャット機能が失われるスクリプトエラーを修正。
  • サンクタム・アナトミカのキラキラなお宝UIで、装飾品が「所有」されているかどうか及びいくつ持っているかが表示されない問題を修正。

壁の中の囁き:ホットフィックス 35.0.10

壁の中の囁き:ホットフィックス 35.0.10


変更点:

  • 『目覚め』クエストのWARFRAME選択画面のサウンドを更新。

クロスプラットフォームセーブに関する修正:

  • 合併されたアカウントが2つの異なるクランに所属できる問題を修正。
    • この問題は、クランリクエストを保留中で合併してから承認したPCアカウントとクランに所属しているコンソールアカウントと合併すると起きていました。
      影響を受けたアカウントは、合併する前に所属していたコンソールアカウントへ戻されました。

修正点:

  • クライアントとしてプレイ中、Astral Bond MODを装備しているセンチネルを使用すると起こるパフォーマンスの問題を修正。
  • アーセナルから購入したセンチネルカスタマイズアイテムがセンチネルに装備されず、カスタマイズUIが画面から消える問題を修正。
  • Capturaで被写界深度オプションを初めて無効にしても何も行われない問題を修正。
  • ランク4及び5誓約の貢献に使用した後、シンジケートの「次のタイトル」ポップアップでアヤの所有量が更新されない問題を修正。
  • Gaussのバッテリーゲージが2倍を超えるとコンボカウンターUIに重なる問題を修正。
  • Zenurik バッジがとても大きいため、Gauss Primeの頭上に配置される問題を修正。
  • Gauss Primeにスキンが装備されている場合、エンブレム、Prisma LatronアーマーセットとProtovyreチェストとレッグアーマーで起きるオフセットに関する問題を修正。
  • オーブ峡谷のコイルドライブの経路が不安定なため、壁に激突したり、左右にドリフトしたりする問題を修正。  
  • プラチナ以外のパックが未購入であっても購入したように見える問題を修正。  
  • レンズフレアによって引き起こされるアーティファクトに関する問題を修正。
  • 連盟/クランの「本日の一言」に特殊文字が含まれていると起こるスクリプトエラーを修正。
  • ミッション終了画面で起こるスクリプトエラーを修正。
  • Teshinの洞窟でゲームがWARFRAMEのアビリティ武器のMOD設定を選択していると起こる問題を修正。

壁の中の囁き:Gauss Prime:ホットフィックス 35.0.9

壁の中の囁き:Gauss Prime:ホットフィックス 35.0.9


GAUSS PRIME ACCESS

駿足のGauss PrimeをPrime Accessから瞬時にゲットしよう。

Gauss Prime
神速の化身。 敗北など、知らない。

Acceltra Prime
レッドゾーンで敵に立ち向かおう。 ダッシュ中はリロード速度が速くなり、Gaussが装備している場合は更に速くなる。

Akarius Prime
2丁のロケットランチャーを操ろう。 ダッシュ中はリロード速度が速くなり、 Gaussが装備している場合は更に速くなる。

Altra Prime シャンダナ
アルトラの聖人に相応しい輝かしい衣。

限定Gauss Primeグリフ

Gauss Prime アクセサリーパックは次のアイテムを含みます。

  • Doppline Prime アーマー: Gauss Primeの外装をイメージしたアーマー。
  • Altra Prime シャンダナ:アルトラの聖人に相応しい輝かしい衣。
  • Gauss Prime Blazargaze ヘルメット。* エアロダイナミックが表すエレガンス。
  • Gauss Primeのボブルヘッド*: Gauss Primeのボブルヘッド人形。
  • Gauss Prime のぬいぐるみ*: 金糸で縁取られたぬいぐるみをモフろう。
    • 各プライムWARFRAMEのプライムボブルヘッドはこれまで、年末に受信メッセージを通じて配布されてきました。 せっかちなGaussはGauss PrimeのぬいぐるみとGauss Prime Blazargazeヘルメットと共にボブルヘッドへもスポットライトを当てます。
  • 90日間のリソースとアフィニティブースター

※今回のプライムアクセサリーパックでは、Blazargaze Prime ヘルメット、Gauss PrimeのボブルヘッドとGauss Primeのぬいぐるみが含まれています。 これらのアイテムはプライムアクセサリーパック(またはコンプリートパック)限定品ですが、Prime Resurgenceでも後日登場する予定です。

ゲーム内マーケットからGauss Primeを瞬時にゲットしよう。また、ゲーム内のレリックからGauss Prime、Acceltra Prime、Akarius Primeの設計図とパーツを手に入れファウンドリで製作することも可能です。

Gauss Prime Accessの実装と同時に、以下のアイテムはドロップテーブルから取り外され、Prime Resurgenceにて後日再登場します。 これらのアイテムを含むレリックはインベントリから外されません。

  • Garuda Prime
  • Nagantaka Prime
  • Corvas Prime

シンジケート貢献に関する変更:

このVaultへの収納から、ランク4および5のすべての貢献アイテムはアヤに置き換えられます。

  • ランク 4: アヤx2
  • ランク 5: アヤx3

この変更により、シンジケートをランクアップするためにプライムパーツを製作したり集める時間が短縮されるだけではなく、アヤの使い道に多様性を加えます。 アヤは多くからドロップされるため、シンジケート上位ランクに到達することがはるかに容易になるでしょう。

Riven性質の変動:

新しいPrime Accessが登場する度にRiven MODの性質が変動します。今回のRiven MOD性質に関する情報はこの記事をチェックしよう。
英語版: https://forums.warframe.com/topic/1380863-january-2024-riven-dispositions/
日本語版:https://forums.warframe.com/topic/1381057-riven性質の変動:2024年1月版/

変更点:

  • 敵がプレイヤー、防御ターゲット、エクストラクター、救出ターゲット、その他の味方ターゲットにクリティカルヒットを与える機能を削除。
    • ほとんどの場合、「プレイヤー」武器を装備した敵(たとえば、Vulkar を使用するグリニア バリスタ)は、それらの武器が対応するプレイヤーと同じクリティカル設定を使用しているため、クリティカル ヒットを引き起こす可能性があります。 この変更の背景には、ミッションの成功を危険にさらす可能性のある突然のダメージスパイクが発生した理由や方法をプレイヤーに知らせるフィードバックがないことが挙げられます。 さらに、クリティカルヘッドショットを決めたプレイヤーに報酬を与えるのは理にかなっていますが、敵の攻撃がヘッドショットとして命中するかどうかはプレイヤーがコントロールできる範囲外にあり、敵に対抗することはほぼ不可能になっていたためです。 その結果、敵からのより安定した予測可能なダメージ出力を提供するために、敵がクリティカルヒットを与える能力を削除しました。
  • ナビゲーションメニューのNightwaveの「エピソードステータス」ボタンを「Nightwaveステータス」に変更。
    • このボタンは、プレイヤーがナビゲーションでリソースドローンビューに切り替えたときに表示されます。
  • 『目覚め』クエストのWARFRAME選択画面とシネマチックのサウンドを更新。
  • (月曜日にホットドロップ済み)クランランクを下げる機能を再度有効化。
    • 案内記事で説明されているように、ランクを下げたクランが作戦を進行できなくなるバグがあったため、「ガーゴイルの叫び」作戦中取られた一時的な回避策でした。 作戦は月曜日に終了したため、この機能を元の状態に戻します。

Albrechtの研究所に関する変更、修正点:

  • ネクロマイト ドローンのマップ検索半径がネットセルミッション(『壁の中の囁き』クエストステージを含める)で表示されない問題を修正。
  • ネットセルミッションの「敵を排除しセキュリティレベルを下げる」マーカーが、セキュリティーマトリックスから非常に遠く離れたところに出現する問題を修正。
  • 錬金術ミッションの排熱口が、プレイヤーから非常に遠く離れたところに出現する問題を修正。
  • モッキング・ウィスパーがアビリティブレードストーム攻撃を使用して無期限に無敵になり、Mesmer SkinがRevenantに当たる問題を修正。
  • マウス ホイールの上下スクロールに近接攻撃がバインドされている場合、『壁の中の囁き』クエストの最後にクイック タイムイベントを実行できない問題を修正。
    • この問題や関連する問題を修正するため、ボタン連打設定オプションが(キーボード/マウスとコントローラーの両方の設定)ホールドに設定されている場合でも、これらのイベント中にタップできるように。
  • ホスト移行後、ササヤキの財源が破壊できなくなる問題を修正。
  • 依頼ミッションへの投票が有効な間にネットセルを開始すると、ネットセルミッションに依頼ミッションの目標が表示される問題を修正。
  • ネットセルミッションの「敵を排除しセキュリティレベルを下げる」ステージにおいて、クライアントにアラームが再生されない問題を修正。
  • サンクタム・アナトミカのドアと研究所の通気壁のサウンドFX がアニメーションと同期しない問題を修正。
  • パルス効果に合わせて、抹殺ミッション(Effervo)のビトリウムに関するアラームサウンドFXの持続時間を微調整。
  • ネットセルを開錠すると発生する音声バランスを改善。
  • 特定のビトリオール瓶の水たまりに関するメッシュスケーリングの問題を修正。
  • Effervo抹殺ミッションにおいて、ビトリウムにアトロポス・プローブを注入するとオペレーターの頭部が180度ひねる問題を修正。

クロスプラットフォームセーブに関する修正:

  • 連携されているアカウントのいずれかが、日本時間の11月25日午前4時以降に作成された場合、プライマリ アカウントが自動的に選択される問題を修正。
    • 両方のアカウントが日本時間の11月25日午前4時以降に作成された場合、連携プロセス中にプライマリアカウントを選択できるように。 これは、初回のアカウント連携にのみ適用されます。PCアカウントに他のアカウントが連携されていると、そのPCアカウントがプライマリとして設定されます。
  • (月曜日にホットドロップ済み)クブロウがさまざまな状態 (孵化中、孵化済みなど) にあるアカウントを合併するときに発生するさまざまな問題(例:装備や装備解除など)に対するさらなる修正。 さらなる問題を防ぐため、新しく合併されたアカウントでは2体のクブロウのうち1体を自動的に休眠状態にします。

修正点:

  • SevagothのReapとSowのアビリティ相乗効果(SowがシードされているときにReapに当たると敵が爆発する)がクライアントに対して機能しない問題を修正。
  • Dreamer's Wraithが、ヘビー攻撃クリティカルダメージを意図した32%ではなく20%しか増加させない問題を修正(最大ランク時)。
  • クライアントが使用する場合のセカンダリ アウトバーストに関する次の問題を修正:
  • セカンダリに切り替えるとき、クライアントのコンボ乗数が消費されない問題を修正。
  • セカンダリ アウトバーストのバフが有効なとき、クライアントのセカンダリが意図したダメージよりも少ないダメージを与える問題を修正。
  • アルコンの欠片「紫紺」(ベースバージョンとTauforgedバージョン両方)の「近接クリティカルダメージが上昇する」埋め込みボーナスが、意図した値に加えて意図しない+25%の追加ダメージを適用する問題を修正。
  • アルコンの欠片「紫紺」の「近接クリティカルダメージが+25%(Tauforged: +37%)上昇する。最大エネルギーが500以上の時、ダメージブーストが倍になる。」埋め込みボーナスに加えて追加の+25%(Tauforged: +37%)が適用される問題を修正。
    • この問題により、ボーナスが意図された値を大幅に超えてしまいました。 内訳としては、エネルギーが500未満の場合、欠片は+50%(Tauforged: +74%)を付与し、500以上の場合+75%(Tauforged: +111%)を付与します(意図した+50に+27%/+37%を適用した結果)。 この問題はアップデート「壁の中の囁き」でのアルコンの欠片「紫紺」の登場以来発生していました。問題が発生している状態をご利用されていた皆さんには、望まない修正となる可能性がありますが、 UIに概要が示されているように意図されたボーナスを適切に実行するため、UIを元のデザインに戻しました。ご理解のほどお願いいたします。
  • アルコン討伐戦の第1フェーズと第2フェーズの開始時に、Wukongのクローンが非アクティブになる問題を修正。
  • デュヴィリでアビリティ武器にMODが反映されない問題を修正。
    • アビリティ武器はTeshinの洞窟でWARFRAME用に選択したMOD設定が適用されます。アビリティ武器にMODが設定されていない場合、MOD非装備のままデュヴィリに入らないことを確認するフォールバックシステムはありませんでした。 この修正により、(Teshinの洞窟の他の装備と同様に)アビリティ武器MOD設定を選択し、必要最低限のアビリティ武器でデュヴィリに入ることを防ぐように。
  • 『ダイモスの心臓』クエストの導入ムービーが、低スペックマシンのプレイヤーに対して再生されず、クエストを進行できなくなる問題を修正。
  • オーブ峡谷の依頼ミッションにおいて、レベル6のテラ スナイパークルーマンがコーパスドローンをワンショットで倒せる問題を修正。
    • テラ スナイパークルーマンは一発あたり1000を超えるダメージを与えることができ、低レベルの依頼ミッションに適用されるようスナイパーが修正されました。
  • WARFRAMEに利用可能なカスタマイズがない場合でも「特殊外装」タブが表示される問題を修正。
  • 「購入を承認する」オプションでキャンセルボタンを押すと、ゲーム内マーケット画面においてバンドル内のアイテムが表示されない問題を修正。
  • NyxのChaos Sphere増強MODにおいて、バリアのVFXが非常に細い線で表示される問題を修正。
  • スカゥトの「Kahlビーコン」エアリアルサポートの名前と説明がHUDに表示されない問題を修正。
  • ランク5において、DaughterとSonがランクなしのエントラティ・シンジケートの音声ラインを使用する問題を修正。
  • Dojo施設の建設がすでに完了しているときにキャンセルされる可能性があるまれな問題を修正。
  • デコレーションモード中に配置された魔導書祭壇装飾品を選択すると発生する問題を修正。
  • (記述されていなかった変更点)魔導書祭壇装飾品の下部にパネルが表示されない問題を修正。

壁の中の囁き:ホットフィックス 35.0.8

壁の中の囁き:ホットフィックス 35.0.8


本日のホットフィックスでは、バックエンドへの変更が数々含まれています。
今晩7時(東部標準時間)から2024年初のPrime Timeをお届けします。どうぞお楽しみに。

修正点:

  • SevagothのGlaukusスキンにカスタム墓石が含まれていない問題を修正。
  • Tenacious Bondの最終クリティカルダメージ率が機能しない問題を修正。
    • UIはアクティブであることを示していましたが、実際には発動されていませんでした。  
  • 「プラチナが足りません」ポップアップ画面をキャンセルしてから起こるスクリプトエラーを修正。
  • Melee Duplicateによって引き起こされるスクリプトエラーを修正。
  • ネクロメカ召喚ターミナルによって引き起こされるスクリプトエラーを修正。
  • プレイヤーの離脱によって発生するクラッシュを修正。
  • Mirageと特定のMODの組み合わせによって引き起こされるクラッシュを修正。

壁の中の囁き:ホットフィックス 35.0.7

壁の中の囁き:ホットフィックス 35.0.7


新年あけましておめでとうございます。 このホットフィックスには、クロスプラットフォームセーブ機能の導入を再開するために必要なバックエンドの修正と改善点が含まれています。 クロスプラットフォームセーブ機能が再開される日付などはまだ未定です。再開の準備が整い次第、ウェブサイトやフォーラムから情報を発信する予定です。

クロスプラットフォームセーブに関する修正:

  • アカウント合併プロセスで『Vorの秘宝』をクリアしていないアカウントをプライマリアカウントとして指定するとゲームを進行できなくなる問題を修正。
  • PC版とコンソール版アカウントで同じクランに所属しているプレイヤーがアカウントを合併するとそのクランに所属していないようになる問題を修正。
    • この問題に遭遇され、元のクランに戻りたい方はサポートまでご相談ください。
  • コンソールでプレイ中、連携または合併したアカウントを使いSteamからTennoGenを購入すると誤った機種へロックされてしまう問題を修正。
    • この問題へ遭遇したプレイヤーに対して修正スクリプトを実行します。
  • 合併したアカウント両方がコンパニオンを孵化中であると生育が進まない問題を修正。 今後アカウントで孵化中のコンパニオンは合併するときに休眠状態へ変更されます。
    • この問題に遭遇された方はサポートまでご相談ください。

変更点:

  • ヘルス・エネルギーピックアップに影響を与えるアルコンの欠片「紫紺」の埋め込みボーナスはEquilibrium MODと同じ作用を与えるように。 これからは、ヘルス/エネルギーが1ついっぱいであればピックアップできますが、もう1つはボーナスを適用しないようになります。
  • アルコンの欠片「黄玉」の埋め込みボーナス「敵に爆発状態異常を付与するとシールドを回復する」はシールドゲーティングが発動されるとキャンセルされるように。
    • シールドゲーティングを継続して発動している場合、意図されていない無敵性を得られていました。そのため、CalibanのLethal Progenyと同じような機能を持つよう調整し、シールド回復が再開されたときのみ効果を発揮するようになります。
  • Effervoのボス戦を開始するために必要なプレイヤーの数を分隊全員から半分に変更。 この変更は、分隊メンバーがボスゾーンに移動せずにヴォーカや素材などの収集に専念している場合、ボス戦が始まるまで時間がかかるという皆さんからの意見に沿って導入されます。 ゾーン外にいるプレイヤーはボス戦が発生するとアリーナへテレポートされるようになります。
  • 基礎バージョンに合わせてPangolin Primeのスラム攻撃を変更。
    • 強制切断状態異常効果を適用するように。
    • ダメージの種類を衝撃から衝撃に変更。
  • 複数の報酬が可能な場合、サーキット報酬画面の「スキップ」ボタンを「続行」オプションに変更。 この機能は、プレイヤーがすべてスキップすることを防ぐことを目的に設置されます。
  • 商人から提供されるアルケインはランクなしで表示されるように。
    • アルケインの上にカーソルを当てると、ランクなしの統計と最大ランクの統計の両方が表示されるようになります。  
  • Teshinの洞窟オプションにGrimoireのデフォルトMOD構成を追加。
  • フレアを追加するため、Mandonelのオーブはリロード中により速く回転するように。
  • 地位ポイントを獲得するための誓約システムが必要とされなくなったため、「忠誠心」ナイトウェーブのヒント説明からシンジケートのシジルに関する記述を削除。

最適化:

  • サーバー側データベースのパフォーマンスに小さな最適化を追加。

Albrechtの研究所ミッション・サンクタム・アナトミカに関する変更と修正点:

  • 錬金術依頼ミッションのアナトマイザーとセヴァード・ワーデンの出現率を向上。 特に「飛行する敵を~体倒す」依頼チャレンジを完了できない問題に対処します。
  • フォーカス道のエイドロンレンズの設計図が、意図したエイドロンレンズ設計図ではなく、PerstoミッションのローテーションCの報酬として獲得できる問題を修正。
    • レンズ設計図のドロップ率はタイプごとに10%と設定されていました。エイドロンレンズの設計図とMandonelバレルとレシーバーのドロップ率を高めることで、この変化を補いドロップテーブルを調整します。 詳細については、公開ドロップ テーブルをご覧ください。
  • ローグ・Voidrigがマップ上に出現しない/マークされないケースを修正。
    • この修正により「ローグ・Voidrigを2体キルする」依頼チャレンジが再び有効になりました。 上記の問題により依頼ミッションをクリアできなかったため、ホットフィックス♯2で一時的に無効化されていました。
  • ローグ・カルヴァリンによって生成されたローグ・Voidrigが突然別の場所にテレポートする問題を修正。
  • ローグ・Voidrigの生成中にローグ・カルヴァリンのアニメーションが飛び出す問題を修正。
  • ネクロマイト ドローンのマップ検索半径がネットセルミッション(『壁の中の囁き』クエストステージを含める)で表示されない問題を修正。
  • ネットセルの報酬コンテナが異なるコーデックスエントリーを持つ問題を修正。
  • 依頼ミッションチャレンジ「ササヤキの財源を~個見つける」に対して、ササヤキの財源の破壊が複数としてカウントされる問題を修正。
  • ネクロメカ召喚ターミナルをハッキングした後に発生する問題を修正。
  • Effervo抹殺ミッションで同時にアクティブ化できるビトリウムの最大数が分隊のサイズに基づいてスケールされない問題を修正。
  • Effervo抹殺ミッションの「ビトリウム探索中」UIの横に表示されるダメージタイプのアイコンが、「A、B、C…」ではなく、どのビトリウムがアクティブであるかを示す問題を修正。
  • Efforvo抹殺ミッションでタイマーが切れた後でもササヤキの目が消えない問題を修正。
  • 家具を破壊したときに飛び出す方向の精度を改善。  
  • 文字カラーのカスタマイズが通信に対して適用されない問題を修正。
  • 文字カラーカスタマイズ画面を保存した後にUI機能が失われる問題を修正。
  • カビアランクアップジオラマが表示される前に操作すると、商人UI によって難読化される問題を修正。
  • 『壁の中の囁き』クエストの「バック・トゥ・ザ・フューチャー」ステージでサンクタム・アナトミカのオペレーター装備を開くと機能が失われる問題を修正。
  • 『壁の中の囁き』クエストの「失せもの探し」ステージでGrimoireページを収集した後でも、Grimoireページのミニマップ ウェイポイントが消えない問題を修正。 また、脱出時にLotusの「ミッション完了」通信が再生される問題も重ねて修正されました。

修正点:

  • DirectX 12 AMDグラフィックスカードのクラッシュに関する問題を修正。
    • DirectX12は、修正作業中の一時的な解決策としてホットフィックス 35.0.4から無効化されていました(詳細はこちら)。 一定の進展があったため、今回のホットフィックスでAMD グラフィック カードのDirectX 12を再度有効化しました。問題が解決しない場合には調査情報を公開して参りますので、引き続きこちらの記事をご確認ください。
  • アルコンの欠片「黄玉」の埋め込みボーナスが、必要な条件で倒された敵から適用されない問題を修正。
    • 例えば、電気ダメージで敵を倒した場合、電気状態異常の影響を受ける敵に対して、アビリティダメージを獲得する埋め込みボーナスは適用されません。 これにより、必殺の一撃が必要な条件を適用すると埋め込みボーナスにカウントされるように。
  • アルコンの欠片「黄玉」の埋め込みボーナスが発動されると、オーバーシールドが削除される「敵に爆発状態異常を付与するとシールドを回復する」に関する問題を修正。
  • ネクロリスク到着直後にMotherに話しかけると、Motherの提供物画面が空白になる問題を修正。
  • 最終ターゲットのドアが開かないために、Kullervoの牢獄でエニグマを完了できない問題を修正。
  • Angstrumのインカーノン・フォームをアンロックし、プライマリ非装備中に弾薬をピックアップすると、プライマリ武器の弾薬プールが意図した最大量を超えて増加する問題を修正。
  • Grimoireを操作中、Wispのアニメーションセットからカスタムアニメーションが欠落する問題を修正。
  • クライアントにMandonelのアニメーションの一部が表示されない問題を修正。
  • 二刀流であるときにCirriped Epitaph スキンを装備すると、Epitaphに発生するオフセットの問題を修正。
  • 静止した状態で照準を合わせると、Voidrigの腕が動かない問題を修正。
  • Grimoireの射出物の爆発音FXが途切れる問題を修正。
  • MorghaおよびKuva Ayangaアークウイングガンの射出物において、爆発音FXが欠落する問題を修正。
  • カンビオン荒地の照明に関する問題を修正。
  • High NoonおよびBullet DanceスタンスMOD画面において、「Last Words」地上フィニッシャーの爆発ダメージアイコンが表示されない問題を修正。
  • Stahlta Shock Rifle スキンにおいて、コントローラーバイブレーションのサポートが欠落する問題を修正。
  • Burston インカーノンの「Fortress Salvo」バフにおいて、HUDにアイコンが表示されない問題を修正。
  • ZylokおよびKunaiインカーノン進化バフのHUDにおいて、間違ったアイコンが使用される問題を修正。

壁の中の囁き:ホットフィックス 35.0.6

壁の中の囁き:ホットフィックス 35.0.6


クロスプラットフォームセーブに関する修正:

  • 合併するために11月24日(東部標準時間)の締め切り日以降に新しいPCアカウントを作成しなければいけなかった方がコンソールアカウントを合併できない問題を修正。
    • 問題が発生し、アカウントを連携しなかった場合、ウェブサイトでアカウントを合併できるはずです。
    • 問題が発生し、アカウントを連携した場合は、サポートまでご相談ください。
  • 合併したアカウントにクエスト関係のメッセージが保存されていないかったため、クエストを始められない問題を修正。
  • 合併したアカウントのHelminthアビリティがプライマリアカウントでロック解除される問題を修正。 Helminthアビリティは選んだプライマリアカウントに基づき決まります。

壁の中の囁き:ホットフィックス 35.0.5

壁の中の囁き:ホットフィックス 35.0.5


アルコンの欠片「黄玉」に関する修正:

  • 黄玉の欠片の特性が、記載されているキルごとではなく、5キルごとにバフが適用される問題を修正。
  • シールド回復バフが適用されない問題を修正。
  • 爆発ダメージが適用された場合、シールド回復バフは得られません。
  • 黄玉によって提供されるセカンダリクリティカル率バフが機能しない問題を修正。

修正点:

  • 「八本腕」ボスの状態異常耐性を考慮しないさまざまなアビリティを修正。
  • 「八本腕」ボスは他のボスとより一致するようになりました。
  • ローグ・カルヴァリンがネクロメカコンソールを操作すると起こるクラッシュを修正。
  • セヴァード・ワーデンに関連するクラッシュを修正。
  • Dojoに複数のVigile Jahu・ガーゴイルを配置できる別のケースを修正。
    • さらに、装飾を複製しようとした場合表示されるエラー メッセージを追加。
  • オービターのワールドステータス画面に「作戦:ガーゴイルの叫び」の進行状況が0%より低く表示される問題を修正。
    • 前回のホットフィックスでこの問題が部分的に修正されており、現在は適切に動作しているはずです。
  • ホスト移行により分隊へ再参加した場合、錬金術ミッションで間違った投てきアニメーションが流れる問題を修正。

壁の中の囁き:ホットフィックス 35.0.4

壁の中の囁き:ホットフィックス 35.0.4


壁の中の囁き:ホットフィックス 35.0.4

DirectX 12クラッシュについて

私たちは今週初めに、AMDグラフィックスカードの使用中にDirectX 12がクラッシュを引き起こすという問題に関するお知らせを投稿しました。
開発チームは引き続き安定した修正を提供できるよう努めていますが、当面の間、RDNA2以下のアーキテクチャを搭載したAMDグラフィックスカードのDirectX 12を一時的に無効にします。 この対策は、恒久的な解決策が見つかるまで、また皆さんがクリスマス休暇中にも安定したWarframe体験を確保するために行われます。

「ガーゴイルの叫び」作戦に関する変更と修正点:

  • 他のプレイヤーのクランのVigile Jahu・ガーゴイルを介して作戦ストアにアクセスできるように。
    • 注: クランの「呪い」の進行に貢献することはできませんが、グロテスクな欠片を含むアイテムを購入できます。
  • 呪いと異様な裂片の報酬ソートの重要性が増加。ミッション進行状況画面のリストの上部付近に表示されるようになりました。
  • フラグメントトリオ(アンコライト/スゼレイン/トル)は、近くに隠れている敵を感知した場合、クロークに覆われた敵も探すように。
    • トリオはあなたが近くに隠れていることに気付いた場合、効果範囲攻撃を使用してあなたを見つけます。
  • フラグメントトリオのビーム攻撃を、効果とよりよく一致するように調整。
  • 秘密ボスのCascading Fragmentationアビリティを調整。より多くのダメージを与え、より積極的にスケーリングしますが、戦闘の後半で発動されるように。
  • 秘密のボスがステラをドロップしない問題を修正。
  • Void天使がEffervoで記録されないため、ミッションをクリアできない問題を修正。
  • TitaniaのRazorwingが秘密のボスとの戦いで無効になっていても宙に浮くことができる問題を修正。
  • 鋼の道のり抹殺ミッションの敵レベル計算をより一貫性のあるものに修正。
  • 星系マップの操作タブの上部に「ガーゴイルの叫び」作戦が表示されない問題を修正。
  • Effervoでホスト移行が引き起こすクラッシュを修正。
  • 作戦「ガーゴイルの叫び」に関するスクリプトエラーを修正。
  • クランDojoに複数のVigile Jahu・ガーゴイルを配置できる問題を修正。
    • この装飾品は配置することを制限しないように容量コストが0で設定されていますが、この変更に伴いDojoにつき一体しか設置できないようになります。
  • 特定の方法でピックアップすると、作戦の報酬がブースターの影響を受ける問題を修正。
  • オービターのワールドステート画面に作戦の進行状況が0%と表示される問題を修正。 また、『壁の中の囁き』クエストを完了していない場合でもここに表示される目標の進行状況も重ねて修正されました。

変更点:

  • アルコンの欠片コアレセント・フュージョンの確認ウィンドウの説明を更新し、巻き戻しが聞かないことを明確に。 合成を行う際「CONFIRM」と入力するよう求められます。
  • スケイジング・ウィスパー、モッキング・ウィスパーからドロップされるフラグメントに目的マーカーを追加。
  • 他の目的マーカーの中で目立つように、スケイジング・ウィスパー、モッキング・ウィスパーの敵マーカーを白に変更。
  • 『壁の中の囁き』クエストを未完了でも、テンノカイMOD バンドルをマーケットで購入できるように。
    • アーセナルに近接アップグレードモジュールがインストールされていなくてもテンノカイへアクセスできるため、クエストを完了させる必要はありません。
  • 視認性向上のため、カビアシンジケートのミニマップマーカーを黄色に変更。
  • 他の階級名と同調するように、「人事」クランメンバー階級の英語表記を「Promotion」から「Promoter」へ変更。
  • 効果をより明確に伝えるため、黄玉のアルコンの欠片による爆発ダメージの埋め込みボーナスの説明文を更新。
    • 変更後:「爆発ダメージで倒した敵につきヘルスをX回復する。」
  • サンクタム・アナトミカの依頼ミッションポータルに欠落していた効果音を追加。
  • スプールアップをクリアにし、音の高周波が低くなるように、サンクタム・アナトミカのエレベーターの効果音を調整。
  • カビア依頼チャレンジをクリアできないプレイヤーに対応するため、ローグ・カルヴァリンの弱点の数を減少。
  • ローグ・カルヴァリンの弱点ポイントの爆発をレベルとスケーリングするように調整し、プレイヤーへのダメージを軽減。

最適化:

  • さまざまな小規模サーバーを最適化。

修正点:

  • プレイヤーがオペレーター・漂流者として無限のVoid Blastループに陥ってしまう原因となる転移中のヘビー攻撃に関する問題を修正。
    • この修正が問題を解消することを保証できませんが、テストの結果、少なくともこの問題の蔓延が少なくなることを願っています。
  • Albrechtの研究所ミッションでササヤキの生産が非常に明るい光を残す問題を修正。
  • 『壁の中の囁き』クエスト完了メッセージを受信できない問題を修正。
    • クエストを完了時に報酬を獲得しなかったプレイヤーは、次回ログイン時に受信ボックスをご確認ください。
  • セヴァード・ワーデンが「飛行するササヤキを~体倒す」カビア依頼ミッションチャレンジにカウントされない問題を修正。
  • ササヤキ抹殺(Effervo)および錬金術(Cambire)ミッションにセッションロックチェックポイントがない問題を修正。 次の目標をクリアすると、プレイヤーは分隊に参加できないように。
    • ビトリウムスキャナーがEffervoで展開された後
    • Cambireで最初のクルーシバルが満たされた後
  • 鋼の道のり版錬金術ミッションで時間が経っても敵のレベルが上がらない問題を修正。
  • ネットセルで保管庫をを開いた後にプレイヤーがミッションを中止または失敗した場合、ウィークリー制限に失敗としてカウントされる問題を修正。
  • アルコンの欠片「黄玉」のセカンダリクリティカルバフが意図したとおりに機能しない問題を修正。 Tauforged バージョンにおいて、意図された75%ではなくデフォルトの50%バフを使用する問題も重ねて修正。
  • 複数の欠片が組み込まれてもアルコンの欠片「黄玉」ボーナスが一つの欠片分の上限で制限される問題を修正。
    • 例えば、アルコンの欠片「黄玉」を5つ組み込んだとします。この修正が入るまでのセカンダリクリティカル率は50%で制限されていましたが、正しくは250%に制限されます。
  • 無敵の敵に適用される状態異常効果を拡散する近接効果を修正。
  • メレー インフルエンスがエクゾディア フォースを発動できる問題を修正。
  • Critical Mutation Catabolyst増強MODが誤ってクリティカル率とクリティカルダメージバフを付与するため、意図された量のダメージを超えたダメージを記録する問題を修正。
  • HydroidのTentacle Swarmがササヤキを掴まず、空中に投げる問題を修正。
  • NautilusのCordon Preceptがクラウドコントロール効果の影響を受けないはずの敵に影響を与える問題を修正。
  • アビスゾーンミッションの脱出ゾーンにおいて、YareliがMerulinaに搭乗しているとデフィシオスを自動的に降ろさない問題を修正。
  • 鋼の道のり抹殺ミッションの敵レベル計算をより一貫性のあるものに修正。
  • VorunaのShroud of Dynarアビリティが近接キルで延長されない問題を修正。
  • アーセナルまたはMOD画面において、MODランクに応じてAerodynamicのウォールラッチ持続時間の統計が適切にスケールされない問題を修正。
    • これはUIのみのバグであり、ミッションには影響しませんでした。
  • 『壁の中の囁き』クエストにおいて、ステージ1からの報酬やアフィニティを保持しない問題を修正。
    • 仕様として脱出時にミッション終了画面は表示されませんが、報酬はすべて保持されます。
  • 戦闘中の一定の時点で冷気状態異常の影響を受けると、スケイジング・ウィスパー、モッキング・ウィスパーが無敵になる問題を修正。
  • 『壁の中の囁き』クエストのシネマチックでロイドが鼻輪をしている問題を修正。
  • CatabolystのCritical Mutation増強MODに関連するクラッシュを修正。
  • Albrechtの研究所マップの壁に関連するクリッピングを修正。
  • 複数の強攻撃が連続して行われた場合、テンノカイ攻撃が間違った順序で発生する問題を修正。
  • 『壁の中の囁き』クエストのステージ9において、Loidがコリジョンを見逃す問題を修正。
  • コンソールを使用すると発生するローグ・カルヴァリンのアニメーションの歪みを修正。
  • 錬金術ミッションに再参加すると、間違った投てきアニメーションが再生される問題を修正。
  • クエスト完了画面中に新しい受信ボックスへメッセージが届いたことを知らせる通知がポップアップする問題を修正。  
  • ビトリウムスキャナーディスペンサーが非アクティブなときにプレイヤーに向かって回転し続ける問題を修正。
  • Tyana Passの敵がプレイヤーの前に出現する問題を修正。
  • Munioで依頼ミッションをプレイしているときに、ミラー防衛ミッションの最初のラウンドのローテーション報酬しか受け取らない問題を修正。
  • SarynのMolt、TitaniaのRazorwings、LokiのDecoy が死亡時に錬金術アンフォールを生産する問題を修正。
  • 生命維持装置が切れた場合、Perstoの耐久依頼ミッションから脱出できなくなる問題を修正。
  • StalkerがMunioミラー防衛ミッションで複数のアイテムをドロップできる問題を修正。

壁の中の囁き:ホットフィックス 35.0.3

>https://forums.warframe.com/topic/1377104-%E5%A3%81%E3%81%AE%E4%B8%AD%E3%81%AE%E5%9B%81%E3%81%8D%EF%BC%9A%E3%83%9B%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9-3504/


壁の中の囁き:ホットフィックス 35.0.3

皆さん、こんにちは。 東部標準時間12月18日午後2時から開始する「ガーゴイルの叫び」作戦が登場する前に、最終調整を行います。 攻略ガイドは作戦が始まるタイミングで発表されます。その記事ではプレイ方法や報酬リストなどの詳細をご案内します。

追加点:

  • サンクタム・アナトミカで依頼ミッションを選ぶと、テレポート ポータルが表示されるように。このポータルを利用すると、ミッション開始のウェイポイントへ直接移動します(Zarimanの依頼ミッションと同様)。

『ダイモスの心臓』クエストに関する変更点:
『ダイモスの心臓』クエストは『壁の中の囁き』クエストの前提条件です。新規プレイヤーの道のりを緩和するため、次の変更を追加します。

  • 「カンビオン荒地で FATHER を探す」ステージ:
    • ネクロメカの最後の抵抗後に出現するジャグラスの数を低下。
  • 「外分泌液回収遠征」ステージ:
    • ネクロリスクの外で排除する必要がある感染体と一緒に出現するジャグラスの数を低下。
    • ネクロリスクの外で排除する必要がある感染体の数を低下。
    • 「モリを装備する」プロンプトにギアホイールバインディングのコールアウトを追加し、プレイヤーに次のステップを案内するように。

変更点:

  • ネクロロイドに近づくことができるよう、『壁の中の囁き』クエストでネクロロイドのプッシュ音量を調整。  
  • マーケット購入画面の背景配置を改善。
  • ササヤキの財源へ照準を使いながらカーソルを当てると、名前が表示されるように。
  • スケイジング・ウィスパーかモッキング・ウィスパーやフラグメントトリオを倒してドロップする報酬にマーカーを追加。
  • Albrechtの研究所マップに追加のネクロメカ召喚コンソールを設置。
  • Primed Redirectionをチャットリンクできるように。
  • 表示されていないアイテムの破壊効果をオフにして、Albrechtの研究所タイルセットのパフォーマンスを向上。
  • Dojo装飾品「デュヴィリ・スリッパチェア」の名前を「デュヴィリ・セネートチェア」へ改名。
  • Mandonelのチャージ発射体VFXのフレアサイズを縮小。
  • ローグ・カルヴァリンの回復アニメーションを調整。
  • ランバリング・フラグメントのアニメーションを調整。
  • アニメーションとよりよく一致するように、ローグ・カルヴァリンの音響のタイミングを更新。

ネットセルに関する変更と修正点

  • ネットセルの敵のレベルを+30増加させ、難易度をわずかに上昇。
  • 星系マップが鋼の道のりに設定されている場合、ネットセルに鋼の道のりモディファイアが適用される問題を修正。 鋼の道のり版ネットセルがないことが意図されています。
  • ネクロマイトドローンへ音響をさらに追加。
  • ネットセルミッションでネクロマイトが意図した青いパルス効果を持たない問題をさらに修正。
  • ネットセルに関するクラッシュを修正。
  • (ホットフィックス 35.0.2から欠落していた記述)街からオープンワールド風マップへ移動すると発生するクラッシュを修正。

修正点:

  • セカンダリクリティカル率において、黄玉のアルコンの欠片からのボーナスが機能しない問題を修正。
    • Tauforgedバージョンで、意図された75%ではなくデフォルトの50%のバフが使用される問題は現在調査中です。
  • 重複可能なRivenをアクティブ化し直後にRivenサイファーを使用したり、チャレンジをクリアしてからオービターに戻ったりすると、不完全な空のRivenMOD(統計や該当武器なし)が付与される問題を修正。
    • このホットフィックス以前に付与された不完全な空のRivenMODは、次回ログイン時またはミッション完了時に意図した状態に更新されます。
  • QorvexのChyrinka PillarまたはContainment Wallを無効化フィールドで発動するときのさまざまなレベルの機能損失を修正。
  • テンノカイがヘビースラム攻撃に適用されない問題を修正。
  • アルコンの欠片をコアレセント・フュージョンで合成した直後にインベントリでのカウントが更新されない問題を修正。
  • メレー エクスポージャーが転移をアビリティ発動としてカウントする問題を修正。
    • アルケイン パワーランプと同様に、アルケインは近接攻撃で腐食ダメージバフを稼働させるためにアビリティを発動させる(エネルギーを消費する)必要があります。
  • 「レリクアリ・ドライブを調査する」ステージ前にゲーム内マーケットから『新たな大戦』火力パックやレールジャックを購入すると、『流転する形勢』クエストを進行できない問題を修正。
  • 『壁の中の囁き』クエストとダイモスのEffervoミッションにおいて、LokiのIrradiating Disarmがフラグメント勢に対して引き起こす問題を修正。
  • シークレット系ミッションでホスト移行が発生すると、無効化されている復活が元に戻される問題を修正。
  • ホスト移行後にクライアントに対してシークレットミッションのボス名が誤って表示される問題を修正。
  • アルケイン モーメンタムの分解によって得られるヴォスフォル量が意図したよりも少ない問題を修正。
  • メイガス アグレスの説明文において、アルケインの機能に意図された「クリティカルダメージ」ではなく「クリティカルチャンス」と記載されていた問題を修正。 変更文:
    • 「WARFRAME近接転移時:ヘビーブレードが行う次の4回の攻撃は300%の追加クリティカルダメージを与える。 クールダウン:20秒。」
  • 『壁の中の囁き』クエストのマップ要素が、通常のAlbrechtの研究所ミッションにも表示される問題を修正。
  • 『壁の中の囁き』クエストのシネマティックにアンプが表示される問題を修正。
  • 『壁の中の囁き』クエストの特定のゲートが開くのが早すぎるために、開いたときに音が鳴らない問題を修正。
  • ダイモスのEffervoでフラグメントトリオを生成すると、スケイジング・ウィスパー、モッキング・ウィスパーがすぐに倒される問題を修正。
  • スケイジング・ウィスパー、モッキング・ウィスパーが一部のアビリティ発動でスタックし、無敵で動けなくなる問題を修正。
  • サンクタム・アナトミカでの依頼やミッションを開始すると、Albrechtの研究所へのドアが開かない問題を修正。
  • SevagothのShadow's Embraceが、ささやきの敵を引き寄せない問題を修正。
  • Albrechtの研究所マップのテレポートボリュームを修正。
  • 『壁の中の囁き』クエストのシネマティックイントロシークエンスにおいて、Albrechtの手のテクスチャが欠ける問題を修正。
  • Velocitus重砲の装填発射体が地形に近すぎるとヒットとして検出されない問題を修正。
  • 『壁の中の囁き』クエストのステージ1のスクリプトエラーを修正。
  • Albrechtの研究所ミッションで脱出シネマティックをスキップできる問題を修正。
  • 星系マップ上のAlbrechtの研究所ノードが、依頼ミッションとマッチメイクできる問題を修正。
  • プレイヤーのネクロメカがシールドを再生しない問題を修正。
  • Albrechtの研究所のローグ ネクロメカが意図したヘルス耐性を持たない問題を修正。
  • ローグ・ネクロメカがラグドール化されると、回復アニメーションが表示されない問題を修正。
  • アルコンの欠片「紫紺」において、複数の効果がWARFRAMEに組み込まれていると「プライマリ武器のダメージ上昇」ステータスが更新されない問題を修正。
  • QorvexのDisometric Guardアビリティがランクに応じてスケーリングされない問題を修正。
    • この変更により、ランク30でのアビリティの統計は増加せず、代わりに他のWARFRAMEアビリティとのスケーリングを一致させるために、より低いランクの統計を削減。
  • 『壁の中の囁き』クエストの最初のステージでプレイヤーがスタックする問題を修正。
  • ササヤキの生産に関するスクリプトエラーを修正。
  • 『壁の中の囁き』クエストのシネマティックに敵が表示される問題を修正。
  • Velocitus重砲の装填発射体が地形に近すぎるとヒットとして検出されない問題を修正。
  • JarkaのIgnisが漂流者のキャンプに浮かんで表示される問題を修正。
  • XakuのGrasp of Lohkがフラグメントトリオをターゲットにしない問題を修正。
  • FrostのFreezeによって引き起こされるスクリプトエラーを修正。
  • Munioのミラー防衛ミッションのマップホールを修正。
  • 『壁の中の囁き』クエストの最終段階で発生するスクリプトエラーを修正。
  • スケイジング・ウィスパー、モッキング・ウィスパーに関連するクラッシュを修正。
  • フラグメントトリオのスクリプトエラーを修正。
  • (ホットフィックス 35.0.2の追記)ハブからオープンワールド風マップへ移動すると発生するクラッシュを修正。

このページから調査中の不具合をご確認ください。https://forums.warframe.com/topic/1374373-whispers-in-the-walls-known-issues-thread/

壁の中の囁き:ホットフィックス 35.0.2

壁の中の囁き:ホットフィックス 35.0.2


変更点:

  • Helminthコアレセント・フュージョンモジュールの取得に必要なカビアランクを4から2へ減少。
    • この変更はランク2に到達すると、Loidからモジュールが利用可能になったことを示す受信ボックスメッセージに関連しています。
  • 「~体のダージンパイロットを着陸する前に倒す」Riven チャレンジを一時的に「ヘッドショットで ~体の敵を倒す」に変更。
  • サンクタム・アナトミカのアヤタン像、「落ち込んだキャラクター」とネクロマイトドローンにモーション ブラーを追加。
  • ネットセルの報酬をロップ テーブルへ追加。 https://www.warframe.com/droptables
    • 開発チームは、カビア依頼ミッションがドロップテーブルから欠落している不具合や錬金術・ミラー防衛の誤ったリストなど、その他の不一致の修正に取り組んでいます。
  • サンクタム・アナトミカのアルケイン分解商人の画面に表示される「アルケイン分解」ボタンの視認性を向上。
  • Dojoバージョンと区別するために、デュヴィリ 議員席オービター装飾品の色を変更。また、Dojoバージョンは名前が変更されました。
  • Mandonelの十字線を変更し不要なチャージバーを削除して、ちらつきを修正。
  • カビアメンバーからコリジョンを減らし、プレイヤーが衝突しにくいように。

『壁の中の囁き』クエストに関する修正点:

  • Arthurが出てくる場面で敵を倒すとエネルギーオーブがドロップするように。
  • アイテムがアカウントに届くタイミングでネットワークの問題が発生した場合、クエストからアイテム(特にGrimoire)を受け取れない問題を修正。
  • クエストの最初のステージでミッションが失敗する問題を修正。
    • クエストは進行しますが、プレイヤーには「ミッション失敗」が表示され、ミッション中に収集したアイテムを受け取ることができませんでした。
  • シネマチックで髪や布が飛び出すケースを修正。
  • Grimoireを売却できる問題を修正。
    • Grimoireを間違って売却してしまったため、クエストを進行できなくなった場合、サポートまでお知らせください。https://support.warframe.com/hc/en-us
  • 重要な戦闘中にSevagothの影としてGrimoire対話できる問題を修正。
  • フィナーレで漂流者の特定のVFXが表示されない問題を修正。
  • ネットセルを指す目標マーカーが重複されて表示される問題を修正。
  • ネットセルステージ中にネクロマイトドローンのウェイポイントマーカーが表示されない問題を修正。
  • サンクタム・アナトミカの研究所ナビゲーションへのドアがロックされているはずなのに開く問題を修正。 この問題により、プレイヤーはドアが開く音を聞くことができていましたが、ドアを通ることができないため、混乱を引き起こしていました。
  • 特定のゲートに早く到着しすぎた場合、ロックされているはずなのにロックされていない問題を修正。
  • サンクタム・アナトミカのカメラに関連するスクリプトエラーを修正。
  • 数々のスクリプトエラーを修正。
  • 1999をテーマにしたステージでHUDに表示されるコンパニオンアイコンを修正。
  • プレイヤーがオペレーターまたは漂流者であると、最初のミッションの特定のステージで永続的に速度が低下する問題を修正。
  • 目標をクリアせずに特定のミッションから早期脱出できる問題を修正。

ネットセルに関する変更と修正点

  • 破壊する必要があるドローンをより適切に識別するためにネットセルミッションのネクロマイトドローンへヘルスバーを追加。
  • ネクロマイトドローンが攻撃を受けたときに流れる音響を追加。
  • ネットセルが開ける状態になったことをシグナルするUI音を追加。
  • 特定の場所でマップをすり抜けるとネットセルにテレポートされる問題を修正。 この修正が入るとネットセルの外のウェイポイントにテレポートするようになります。
  • ネットセルミッションで破壊する必要があるドローンに、青く点滅するVFXがまれに表示される問題を修正。  
  • ホスト移行後にネットセルミッションのハッキング進行状況バーが一時的にリセットされる問題を修正。
  • ネットセルミッション中に端末をハッキングした後にホスト移行が発生すると起こるスクリプトエラーを修正。

カビア依頼ミッションに関する変更・修正点:

カビア依頼ミッションはプレイヤーに新しい課題を提供していますが、ミッション用に生成されるマップによってミッションを進行できなかったり、クリアできない問題に遭遇する場合もありました。 その結果、依頼ミッションを進行できるよう、次の課題を撤去及び変更します。

  • 「ローグ・ネクロメカを~体倒す」チャレンジを一時的に撤去。
    • ローグ・ネクロメカが意図した場所に出現しない不具合を確認しています。この問題を解消できるまで一時的にこの課題を撤去します。
  • カビア依頼ミッションローテーションから「飛行するササヤキを~体倒す」チャレンジを一時的に撤去。飛行するササヤキ一種類しかカウントされていなかったため、課題を一時的に撤去します。
    • 問題を解決できたら、この課題を再度追加することを目指しています。
  • 課題を全然クリアできなかったため、「ネクロメカを召喚する」課題をローテーションから一時的に撤去。
    • 問題を解決できたら、この課題を再度追加することを目指しています。
  • Munioのミラー防衛ミッションで意図された数のササヤキの財源が出現しないため、「ササヤキの財源を探す」課題を一時的に撤去。
  • 開発チームはササヤキの財源が確定で出現するはずのマップがPrestoの耐久ミッションで必ず使われるように調整しました。
  • また、プレイヤーが見つける可能性をさらに高めるために、Albrechtの研究所のさまざまなマップに出現するササヤキの財源の数も増加しました。
  • 掃滅(Nex)および抹殺(Effervo)ミッションから「ビトリオールを~体の敵にかける」課題を撤去。
    • この課題が出る前にミッションをクリアすることが可能だったため、敵が出現しなくなり、課題に取り組めなかったため、この変更を導入します。

Albrechtの研究所ミッションに関する変更と修正点:

  • Albrechtの研究所のエントラティコファーとササヤキの財源の素材ドロップ率を調整。一般的なコンテナから得られる確率をわずかに低下させ、レアなコンテナからのドロップ率を増加しました。
  • さまざまなササヤキからステラがドロップする確率が高い問題を修正。
  • サンクタム・アナトミカのミッション選択画面から鋼の道のりミッションを選べない問題を修正。
  • Auto Breach Parazon MODが新しいハッキング端末と相互作用する方法を改善。
  • Albrechtの研究所ミッションの目標ポイント経路検索を改善。
  • エントラティ・オボルスがマップから落ちる問題を修正。
  • 錬金術ミッション中に獲得した報酬がミッション進行画面に表示されない問題を修正。
  • ダイモスPerstoで耐久ミッションのラウンドを完了した後に報酬ポップアップが表示されない問題を修正。 また、脱出後にミッション完了画面で報酬が表示されない問題も重ねて修正。
  • ホスト移行が発生すると、錬金術のクルーシバルの正しい進行状況が表示されない問題を修正。
  • 錬金術ミッションでホスト移行が発生すると複数のクルーシバルが表示される問題を修正。
  • クエストがアクティブな間、クエスト以外のAlbrechtの研究所のミッションでフラグメント勢が這い出てくる地面の亀裂が表示されない問題を修正。
  • Albrechtの研究所ミッションを依頼ミッションとしてか研究所ナビゲーションから始めるとビトリオール瓶の爆発プレビューVFXが表示されない問題を修正。
    • これはアップデート35でリリースされた新機能で、照準を爆発物アイテムの上に置くと爆発範囲を確認できるようになります。
  • Munioのミラー防衛ミッションで防御ターゲット間を移動するときに発生するタイルセットの問題(照明とマップホール)を修正。
  • 抹殺ミッション(Effervo)で発生するスクリプトエラーを修正。
  • 特定の本に縛られた敵が発動するアビリティに関するスクリプトエラーを修正。
  • 本で縛られた敵のアバターが死後も残る問題を修正。
  • Albrechtの研究所ミッションから脱出するときに起こるスクリプトエラーを修正。
  • タイルセットのマップホールを修正。
  • マップのさまざまな小さな穴と、Albrechtの研究所タイルセットで立ち往生する可能性がある場所を修正。
  • ミッション中発生するクラッシュを修正。

最適化:

  • DirectX 12 のメモリ使用量に対してシステム全体の最適化を実行。

修正点:

  • Tyana Passのミラー防衛ミッションで防衛ターゲットの半径に入った後に開始されない問題を修正。
  • 最新アップデート情報を表示するはずの「アップデートハイライト」画面が以前のアップデート情報を表示する問題を修正。
    • 過去の更新情報は、「更新履歴」ボタンからご覧いただけます。
  • プレイヤーのWARFRAMEが更新画面ウィンドウに「影」を落とすため、テキストを読めなくなる問題を修正。
  • シンジケートでランク0の場合、カビアメンバーが間違ったセリフを言う問題を修正。
  • Qorvexのゲーム内マーケットジオラマの照明の問題を修正。
  • Sevagoth Glaukus コレクションジオラマ内のSevagothのエネルギーVFX がデフォルトの白ではなく黒く表示される問題を修正。
  • コーデックスで「フラグメント:Albrechtの記録」がロック解除された順序で表示されない問題を修正。
  • Grimoireを使用しているとWispのカスタムアニメーションが表示されない問題を修正。
  • オープンワールド風マップでヘビーアークウイングガンを展開すると武器が見えなくなる問題を修正。
  • デュヴィリトーチフレームを設置した後にDojoで装飾品を操作できない問題を修正。
    • また、容量コストが本来の20ではなく1であった問題を修正。
  • Sevagoth Glaukusスキンに関するオフセットの問題を修正。
    • さらに修正が追加される予定です。
  • ランチャーが「壁の中の囁き」の代わりに「デュヴィリ」のOSTを再生する問題を修正。
  • サンクタム・アナトミカのあるマシンに関するスクリプトエラーを修正。
  • アーセナルでWARFRAMEを選択するときに起こるスクリプトエラーを修正。
  • QorvexのChyrinka Pillarアビリティに関するスクリプトエラーを修正。
  • MODをランクアップするときに起こるスクリプトエラーを修正。
  • Grimoireのセカンダリ攻撃によって引き起こされるクラッシュを修正。

このページから調査中の不具合をご確認ください。https://forums.warframe.com/topic/1374373-whispers-in-the-walls-known-issues-thread/

壁の中の囁き:ホットフィックス 35.0.1

壁の中の囁き:ホットフィックス 35.0.1


変更点:

  • ホットドロップされた項目:サンクタムサポーターパックへボーナスアイテム「オロキンリアクター」を追加。 パックについてくるVaskaキャバットにインストールするか、他のWARFRAMEでご利用ください。
    • すでにパックを購入した方を対象にオロキンリアクターを送るスクリプトを実行します。
  • Gillychap ショルダープレートがゲーム内マーケットからプラチナで単品購入できるように。  
  • Sevagoth Glaukus コレクションの払い戻しをご希望の場合は、お問い合わせリクエストをお送りください https://support.warframe.com/hc/en-us
  • ホロゥ・ヴェインのアニメーションを調整。
  • サンクタム・アナトミカおよび新しい暗殺ミッション(Effervo)の特定のマシンのオーディオミックスとサウンドを調整。
  • Qorvexのアイドル音を調整。
  • Albrechtの研究所タイルセットのネクロマイトの航路を調整。
  • プレイヤーにクエストの開始方法をより適切に案内するために、「壁の中の囁き」アップデート画面を更新。
  • 「Sevagoth's Lullaby」が何であるかを説明する文を追加。

『壁の中の囁き』クエストに関する変更・修正点:

  • クエストの「ネクロマイトドローンを見つけ出し破壊し、先へ進む」ステージとクエストをクリアしてからのネットセルミッションではネクロマイト修理ドローンが出現しないように。  
  • ネットセルの「ネクロマイトドローンを見つけ出し破壊し、先へ進む」ステージでネクロマイトの範囲を拡大。この変更により、見つけやすくなって進行しやすくなるでしょう。
  • クエストを完了した直後にカビアシンジケートメンバーと話すときに発生するソフトロックを修正。
  • ネクロメカ召喚コンソールが視覚的に無効にならない問題を修正。
  • Grimoireをピックアップするときに起こるスクリプトエラーを修正。
  • エピローグシネマチックで起こるダイアログ同期に関する問題を修正。
  • 特定のシネマチックによって引き起こされるスクリプト エラーを修正。

Albrechtの研究所ミッションに関する修正点:

  • ホストとクライアントが錬金術の終了時に異なる報酬を獲得したり、報酬を獲得できない場合がある問題を修正。
  • ミッション進行状況画面を開くと発生するスポットローディングを修正。
  • Albrechtの研究所タイルセットの壁デカールのテキストの問題を修正。
  • Albrechtの研究所タイルセットでHarrowのThurible VFXが非常に明るい問題を修正。
  • Albrechtの研究所ミッションでGrimoireから解放されたものを一度倒したあと発生するホスト移行後にホストが再参加すると起こるスクリプト エラーを修正。
  • Albrechtの研究所タイルセットの岩で起こるZファイティングに関する問題を修正。
  • 5.1サラウンドサウンドオーディオで カビアのセリフがセンターチャンネルから出力しない問題を修正。
  • Albrechtの研究所マップから出ることができる問題を修正。
  • カビア依頼ミッションに関連するクラッシュを修正。
  • カビアランクアップ画面がメニュースケール設定で拡大されない問題を修正。

サンクタム・アナトミカに関する修正:

  • サンクタム・アナトミカ内のマシンとの対話が暗号チャレンジが「ハッカー」ナイトウェーブアクトにカウントされる問題を修正。
  • マシンと対話中に他のプレイヤーが表示される問題を修正。
  • サンクタム・アナトミカのマシンの画面に影響を与えるメニュー スケール設定を修正。
  • サンクタム・アナトミカの商人と話すときに起こる字幕の句読点エラーを修正。
  • サンクタム・アナトミカからゲームを閉じると起こるスクリプトエラーを修正。

修正点:

  • Teshinの洞窟の近接武器のアップグレード画面でエクシラススロットが、『壁の中の囁き』クエストを完了して近接アップグレードモジュールをインストールする前に表示される問題を修正。 この問題により、UIでエクシラススロットとスタンススロットが重複してしまっていました。
  • Cirriped Epitaph スキンのオフセットに関する問題を修正。
  • プレビュー画面でボスフェンDojo デコレーションアイコンがピクセル化されたり歪んだりして見にくくなる問題を修正。
  • Glaukusスキンを装備したSevagothをプレイしていると間違って起こる音響を修正。
  • アップデートをダウンロードした後、アップデート35のハイライト画面が表示されない問題を修正。
  • アップデート履歴画面を開いているときに表示されるチャットウィンドウを修正。
  • ダイモスの新しいミラー防衛ミッション中にゲームを終了すると起こるスクリプトエラーを修正。
  • アップデート画面を通じてゲーム内マーケットでアイテムを購入した後に「戻る」ボタンを押すと、アップデート画面に正しく戻らない、またはアイテムの所有状況が反映されない問題を修正。
  • アンダークロフトアリーナで発生するクラッシュを修正。
  • XakuのGrasp of Lohkアビリティに関するスクリプト エラーを修正。
  • AtlasのRumblerアビリティに関するスクリプトエラーを修正。
  • QorvexのChyrinka Pillarアビリティに関するスクリプトエラーを修正。
  • WispのSol Gateアビリティに関するスクリプトエラーを修正。
  • Focused Defense MODを装備していると起こるスクリプト エラーを修正。
  • Konzuと会話すると起こるスクリプトエラーを修正。

アップデート 35:壁の中の囁き-2

アップデート 35:壁の中の囁き


追加点:

  • 150を超えるデュヴィリをテーマにしたDojo装飾品を追加。
  • 各タイプ (Fass、Jahu、Khra、Lohk、Netra、Ris、Vome、Xata)のボスフェンDojo装飾品を追加。
  • レジェンダリランク4昇進テストが登場します。
    • リレーのCephalon Simarisの部屋へ新しいレジェンダリランクポッドを追加しました。このポッドを使うと新しいレベルに到達できるよう昇進テストを練習できます。
  • 次のバフに関する説明文を追加。WARFRAMEアビリティ、フォーカスアビリティ、増強MOD、アークウイングアビリティ、コンパニオンのプリセプト、Adaptation MOD(Galvanizedセット、Aerial & Covert Bond、Fired Up、Adaptation)、アルケイン(鋼の道のりアルケイン、バーチュアス アルケイン)、ドラゴンキー、ネクロメカアビリティとプレイヤーに対して適用される状態異常効果デバフ。
    • 私たちはDagathの深淵アップデートで、HUDバフアイコンにカーソルを合わせるとバフを説明する文章を追加しました。 Warframeには数多くのバフが存在するため、プロジェクトを完了するのに時間がかかりましたが、このアップデートで説明文はすべて表示されるはずです。
  • プレイヤーはMODモジュールから、重複可能な「???」RIVENをベールRIVENにアクティブ化できるように。 この変更により、解放でRivenスロットを獲得するために必要なチャレンジが明らかになります。
  • ランディングクラフトの装飾メニューとDojoの装飾メニューへ「最近(一番最近購入または入手)」でソートできる機能を追加。この機能は個人の装飾品にのみ適用できます。 ただし、アヤタン像は常に一番上にリストされるため、その後に最新の装飾品が続くことに注意してください。
    • 注意:アヤタン像は常に一番上にリストされるため、その後に最新の装飾品が続くことに注意してください。
  • アクセシビリティオプションへ「視覚効果の強度をプレビュー」トグルを追加。この機能により、視覚効果の強度スライダーを変更するときに表示されるポップアップレビューを有効・無効化できます。 デフォルトでは常に無効になっており、変更がどのように適用されるかを確認するたびにオンに切り替える必要があります。
  • オーディオ設定に「オービター内のOrdis通信を有効化」トグルを追加。
    • Ordisからの通信をトグルできる機能はホットフィックス34.0.4で、追加されました。しかし、プレイヤーがオーディオ設定を調整するためにより多くの方法を提供するオプションとする方が最適だと感じられました。 オーディオ設定を確認して、好みに合わせてこれらのトグルを有効・無効にしてください。

変更点:

敵のVoidrigネクロメカに関する変更点:

強力な敵であることを証明するエントラティ戦闘機との対戦は、高いパワーレベルが要求されため、少し大変に感じるかもしれません。特に、経験の浅いプレイヤーがこれらを倒すのはかなり困難な場合もあるでしょう。

これらの敵はネクロメカ獲得への重要なターゲットとなり、戦闘体験を向上させるため、Voidrigs(Albrechtの研究所と隔離庫の両方)へ次の変更が加えられました。

  • Voidrigsは弱点だけでなく、どこでもダメージを受けることができるように(ダメージ減衰あり)。 弱点を狙うとダメージが増加します。
    • この変更は、Dagathの深淵アップデートと共に導入されたため、すでに有効になっています。 この変更の目的は、弱点を集中的に攻撃する利点を維持しながら、戦いの負担を大幅に軽減することでした。 彼らはすべての攻撃ポイントの影響を受けやすいため、難易度のレベルを維持し、ワンショットになるのを防ぐために、ダメージ減衰(インスタンスごとおよび秒ごとの最大ダメージ)が追加されています。 敵のBonewidowも将来のアップデートで同じ変更が導入される予定です。
  • 弱点をより強調するため外観を更新。弱点は、標的にして破壊できる液体物質で満たされた小瓶として表示されるように。
  • シールドを削減し、ヘルスをわずかに増加。
  • Voidrigアビリティに関する変更点:
    • Storm Shroudは近距離で電気ダメージと状態異常効果を与えるように。 近づいてくる危険を知らせるために、発動時に効果音が再生されます。
    • VoidrigがGravemineを発動する範囲を縮小。
    • 敵のVoidrigが発動するアビリティの視認性を改善。
      • ダメージの幅をより明確に伝えるために、スライド攻撃中のVoidrigsの前面にVFXを追加。
      • Graveminesの爆発にVFXを追加し、手榴弾とその移動範囲の視認性を改善。
      • キャニスターが投げられて爆発したときに流れるNecrawebのVFXの視認性を改善。 また、プレイヤーの速度が低下する爆発エリアの視認性も改善しました。
  • Voidrigがプレイヤーを狙う方法を改善。Voidrigはより正確に銃をプレイヤーに向けるようになります。
  • 周囲の騒音にいくつかの調整を追加。

Helminthに関する変更点:

  • 以下の素材を胆汁分泌物へ提供できるように:
    • ヘモサイト胆石
    • エニグマ・ジャイラム
    • Kullervoの災禍
    • アリエットの鱗
    • ルーン・マロウ
    • アグリストーン
    • ヴェインソーン
  • 以下の素材を生体物分泌物へ提供できるように:
    • コンラ・スプラウト
    • イーバニー
    • コブニック
    • ドラクルート
    • ウエイマグ
    • ヤオ・シュラッブ
    • シルフセラ
    • タソマ エクストラクト
  • 以下のデュヴィリ素材を分泌物へ提供できるように。
    • サッゲン・パール(合成物)
    • ラメンタス(フェロモン)
    • マウの牙(酸化物)
    • 真珠層石(石灰)

Nightwave に関する変更点:

Nightwaveは前週に完了しなかったパーマネント・ウィークリーを引き継ぐようになり、翌週のローテーションから獲得できなかった地位を回収できるようになります。

また、パーマネント・ウィークリーには番号が振られるようになるため、 前の週のウィークリーと今週のウィークリー任務を区別しやすくなるでしょう。 例えば、Nightwaveが開始してから2週間「これは警告ではない」アクトを完了しなかった場合、3週目には「これは警告ではない III」として表示されます。その際「これは警告ではない I」と「これは警告ではない II」が含まれます。 今までの命名規則が維持されるため、この変更は来週から導入される予定です。

例えば、Nightwaveが開始してから2週間「これは警告ではない」アクトを完了しなかった場合、3週目には「これは警告ではない III」として表示されます。その際「これは警告ではない I」と「これは警告ではない II」が含まれます。 この変更は来週から導入され、現在のローテーションでは今までの命名規則が維持されます。

Nightwaveに関する変更点:

  • チャレンジ要件を明確にするために、「狩りが始まる」アクトの説明文を更新。
    • 変更前:分隊で~個のシンジケートメダリオンを見つける。
    • 変更後:~個のシンジケートメダリオンを見つける。 一人で探すことも、分隊で探すこともできます。

MirageのEclipse Changesに関する変更点:

Mirageのアビリティ「Eclipse」に詳しい方は、このアビリティがどれほど気まぐれなものであるかを知っているかもしれません。 明るく見える領域は実際には暗く、その逆も同様であるため、アビリティが実際にどの程度のボーナスを与えているのかを確認しにくい場合があります。

この問題に対処するため、EclipseのHUDアイコンは継続的に更新され、明るい場所または暗い場所に立ったときの最大値を示すだけでなく、Mirageが現在どのような影響を受けているかを正確かつ応答性の高い状態で表示するようになります。 また、どのバフが与えられているかを区別するための名前を持つHUDアイコンも更新。

  • 暗い場所=月食
  • 明るい場所=日食
    この変更により、より正確な状況を把握できるでしょう。

開発チームはこのアップデートへ向けて確認作業を進めていくうち、Eclipseの一貫性にさまざまな問題があることに気付きました。Albrechtの研究所での照明のテクノロジーにおいて、当初Eclipseは正常に動作ませんでした。そこで、エイドロンの草原でも発生するEclipseの問題に取り組み、今回のアップデートで修正が導入されます。

このアビリティについては、今後も引き続き改善が導入される予定です。どうぞご期待ください。

全般:

  • 爆発バレルの上に照準を定めると、爆発半径が表示されるように。
  • ナルメル依頼ミッションは、エイドロンの草原の時間帯に関係なく、金星と地球の両方で常にアクセスできるように。
    • この変更が入るまで、ナルメル依頼ミッションはエイドロンの平原では昼のサイクルのみ、オーブ峡谷では夜のサイクルのみアクセス可能でした。 今後は150分サイクルの切り替わりを待たなくてもアクセスできるように。
  • デイリートリビュート報酬のスケーリングの上限を3000日に変更。 これは先制措置であり、 実際に3000日に到達できるのは、2024年3月以降になります。
    • 現在のデイリートリビュートシステムは、アップデート 18.0(2015年12月03日)で導入されました。2024年に3000日目に到達するまで長らくWarframeをプレイしてくださっているテンノには感謝でいっぱいです。 不均衡を防ぐよう、無期限スケーリングによる報酬体系の措置を講じ、今後も皆さんに愛されるシステム継続を目指して参ります。
    • プレイヤーはこの3000日目のマイルストーンを過ぎても報酬を受け取り続けます(UIの日数カウンターは日ごとに更新されます)が、特定の報酬を獲得する可能性のスケーリングは、累計日数によって増加することはなくなります。
      • クレジット
      • Endo
      • アフィニティ ブースター
      • クレジット ブースター
      • リソース ブースター
      • リソース ドロップ ブースター
      • 素材
      • フォーマの設計図
  • プレイヤーに適用される磁気状態異常の持続時間を6秒から3秒に短縮し、総エネルギー減少量を120から90に減少。
    • 磁気ダメージに関する一般的なフィードバックが少し厳しいことに加えて、新しいタイルセットには多くの磁気ダメージ源があるため、管理不能にならずに影響を与えるためにこの変更が加えられました。
  • Contagion Bondによって転送できる状態異常の重複が無制限であることによって引き起こされる深刻なパフォーマンスの問題に対処するため、MODの総重複の上限を100に設定。
    • この上限に達した後でも、敵へ重複した状態異常を与えることができます。 言い換えれば、100の重複がContagion MODから敵に転送された場合でも、敵はさまざまな攻撃元からさらに多くの重複を受け取ることができます。
  • ゲーム内マーケットから、以下のアイテムをプラチナで購入できるように。
    • ベールRIVEN サイファー
    • プライマリアルケインアダプター
    • セカンダリアルケインアダプター
    • 近接アルケインアダプター
  • アーセナルのWarframeカラー チャンネルにカーソルを合わせると、関連するエリアがハイライト表示されるように。
  • キーベースのミッション(アビスゾーンなど)において、キー所持者の離脱や切断によりミッションがが失敗すると、ミッション終了画面に「ミッションのキー所持者が分隊から離脱しました」と表示されるように。
  • 基本バージョンと比較してエネルギー容量が高い、以下のプライム版WARFRAMEの初期エネルギーを増加。
    • Grendel Primeの初期エネルギーは、100から115へ
    • Inaros Primeの初期エネルギーは、50から75へ
    • Ivara Primeの初期エネルギーは、75から100へ
    • Khora Primeの初期エネルギーは、75から100へ
    • Limbo Primeの初期エネルギーは、100から125へ
    • Nidus Primeの初期エネルギーは、50から75へ
    • Titania Primeの初期エネルギーは、100から125へ
  • モアがセンチネル用武器を使用することを示すよう、Legsのショップにおけるデイリースペシャル品の購入メッセージを更新。 プレイヤーが新しいモアで使用するセンチネル用武器を所有していない場合に表示されるように。
    • 「このモアに装備できる武器を所持していません。 モアはセンチネルと同じ遠距離武器を使用し、武器はセンチネルを購入・作成時に含まれます。 このモアを購入しますか?」
  • シミュラクラムにおいて、出現可能な敵リストから墳墓の守護者を削除。
    • 墳墓の守護者は倒されると小く分裂するため、シミュラクラム内に多数の敵が出現することとなり、パフォーマンスの問題やクラッシュが発生する可能性がありました。
  • NovaのEscape Velocity増強MODのバフの説明を更新し、単なる「速度」ではなく「移動速度」を示すように。 変更文:
    • "Worm Holeを通り抜けた後、移動速度を増加."
  • ギアホイールを開くと、アイテムの説明文ではなくホットキーバインドが表示されるように。
  • マッチ中に「P」を押すと、一時停止メニューを開いてカメラを振るのではなく、ミッション終了プレビュー画面が直接開くように。
  • ユニークな効果を持つMODへカーソルを合わせる時のツールチップを追加。 特別なメカニズムを備えたMODは説明に太字で表示されるようになり、その上にカーソルを合わせると詳細を確認できるように。 この変更は、次のMOD適用されます(すべてではありません)。
    • シンジケートMOD(Justice、Truth、Entropy、Blight、Purity、Sequence)
    • 新しいテンノカイMOD
    • オーバーガードを付与するMOD
  • Rivenサイファー使用してから解放されるまでの、ビジュアルエフェクトの遅延を短縮。
  • プライマリおよびセカンダリアルケインの説明文で、インストールにアルケインアダプターが必要であることを明示するように。
  • Rivenサイファーの説明文において、使用法をよりわかりやすく更新。
    • 変更前:ベールRIVEN MODを特定する。
    • 変更後:このサイファーを消費することでベールRIVENチャレンジを瞬時にクリアする。
  • コントロール設定において「セカンダリ射撃」の英語表記を変更し、武器とMODの説明文と統一。
  • 「自身のハイライト」オプションが有効化されていると、センチネルはキャラクターハイライトでのみハイライトされるように。
    • 以前は、自身のハイライトの切り替えに関係なく、センチネルは味方のハイライトの影響を受けていました。 センチネルはWARFRAMEの肩上部に浮かんでおり、キャラクターハイライトシステムではセンチネルは「自身」の延長と考えられます。
  • YareliがMerulinaをアンロックしていると、オープンワールド風マップだけでなく、どのミッションでもウェーブライダーチャレンジのロックを解除できるように。
  • BaruukによるCobra and Craneのパッシブ動作(敵への最初のコンボ攻撃は敵を気絶させる)は、敵のクラウドコントロール耐性(エクシマス、ボス、オーバーガードなど)を考慮するように。
  • カンビオン荒地の依頼ミッションでGarvの装甲を強化し、生存率を向上。
  • CitrineのCrystallizeの水晶の破片は、視覚的な乱雑さを軽減するために、より早く消えるように。 これは敵を探索する能力に関する調整であり、敵の水晶成長の持続時間には影響しません。
  • オービターでアルケインモジュールを開くとき、およびアルケインを装備するときに流れる効果音を追加。

最適化:

  • チャットリンクシステムをシステム最適化。
  • 全機種のメモリフットプリントを体系的に最適化。
  • 全機種のレンダリングをマイクロ最適化。
  • DirectX 12のメモリ消費とレンダリングに対する最適化。
  • 全機種のメモリフットプリントを体系的にマイクロ最適化。
  • スクリプトランタイムへマイクロ最適化を実行。
  • 大規模なアカウントがインベントリをロードするようマイクロ最適化。
  • Warframeプレイ中にRazer Chromaデバイスを切断する最適化。

主な修正点:

  • アークウイングガン装備中のKullervoがWrathful Advanceを発動すると機能が失われる問題を修正。
  • KullervoがWrathful Advanceの発動直後にローリングすると無敵になり、プライマリ武器とセカンダリ武器が使用できるようになる問題を修正。
  • EmberのInfernoが、AugurセットMODまたはBrief Respiteと併用された場合、消費したエネルギーからシールドを獲得できない問題を修正。
  • DagathのRakhali's Cavalryが、ラグドール化された敵の防御を剥ぎ取らない問題を修正。
  • レールジャック戦術メニューを介してアビリティを発動すると、Inner Mightを複数回発動できる問題を修正。 これにより、意図通りInner Mightが初回発動時に適用されクールダウンに入ります。
  • 意図されたヘビー近接攻撃設定の代わりに代替射撃設定を使用して二刀流中にブーメラン武器が爆発する問題を修正。
  • Inner Might及びMystic Bondのクールダウンを適用せず、XakuのThe LostおよびThe Vast Untimeを繰り返し発動できる問題を修正。
  • Excalibur Umbraから(またはExcalibur Umbraへ)転移すると、クバ トロカルの転移妨害エリアへ移動できる問題を修正。 これにより、他のWARFRAMEと同様にExcalibur Umbraもエリア内へ移動できないように。
  • 可燃性バレルが防衛目標に最大ダメージを与える問題を修正。https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/17b8u7b/why_did_this_barrel_oneshot_the_objective/
  • 可燃性バレルがコンパニオンと友好的NPCに100% のダメージを与える問題を修正。 プレイヤーが受けるのと同じ30%のダメージのみを与えるように。
  • 転移するとアルケイン パワーランプがスタックしない問題を修正。
  • ミッションの最初の近接攻撃として(KullervoのWrathful Advanceなど)WARFRAMEアビリティを発動すると、自動近接攻撃が持続する問題を修正。
  • クライアントが倒された状態でホスト移行が発生すると、復帰プレイヤーのミッションが失敗する問題を修正。
  • シネマチックシーンに入るときに自動近接攻撃を使用すると、連続近接状態でロックされてしまう問題を修正。
  • 転送後にクライアントのWARFRAMEのローテーションがホストに対して正しく表示されない問題を修正。
  • ZarimanカスケードバブルがクライアントのWARFRAMEをノックバックしない問題を修正。
  • Zarimanカスケードミッション中、クライアントがエクソライザー内にいる間にホスト移行が発生するとクライアントの機能が失われる問題を修正。
  • ホスト移行後、敵がクライアントを無視する問題を修正。
  • クライアントがオペレーターモード中にホスト移行が発生すると、Umbraのセンティエントモードが機能しなくなる問題を修正。
  • 『デュヴィリ・パラドックス』クエストの第9ステージにおいて、オロワームDiveアビリティボタンが「UNBOUND」と表示される問題を修正。
  • ブロックコンボが自動近接攻撃でシームレスに機能しない問題を修正。 https://forums.warframe.com/topic/1368715-auto-melee-block-combos-cannot-be-used-without-releasing-the-melee-button?ct=1700235007.
  • VorunaのUlfrun's Descentのダメージ乗数HUDトラッカーがクライアントに対して適切に更新されない問題を修正。
    • この問題は、ホットフィックス 34.0.6にて修正予定でした。しかし最終的にコード修正が必要となったため、今回のアップデートにて修正されます。
  • VorunaのUlfrun's Descentで敵を倒して得た経験値が、Vorunaだけでなく、ロードアウト全体に適用される問題を修正(アビリティキルにより得られた経験値は全てWARFRAMEへ適用されます)。
  • プレイヤーが属性ダメージを敵に与えるまで、ZephyrのTornadoesがダメージを与えない問題を修正。
  • Pack Leaderがガンブレードの近接攻撃からコンパニオンのヘルスまたはオーバーガードを付与しない問題を修正。
  • クエストのカットシーン中に味方と敵のハイライト表示がアクティブのままになる問題を修正。 有効にすると、カットシーン中に表示されないように。
  • 自動近接攻撃中にエクシマスをMercyで倒した後、PARAZONが手に装備される問題を修正。
  • クライアントがカスケードミッションへのロードで無期限にスタックする問題を修正。
  • 「射撃入力で近接攻撃」が有効になっていると、デュヴィリにおいて漂流者が無限に近接攻撃を行う問題を修正。
  • 「フレンドリクエストを受け取る」オプションを「全員拒否」に設定していても、フレンド申請を受信する問題を修正。
  • Councilor Vay Hekがボスアリーナの換気パイプに引っかかり、進行が停止する問題を修正。
  • VorunaのShroud of Dynarに影響されるダメージ数値が、誤ったクリティカルヒット色で表示される問題を修正。
  • WARFRAMEアビリティがインデックス内の無敵の砲塔をターゲットにできる問題を修正。
    • これにより、ProteaのBlaze Artilleryのような特定のアビリティにおいて、ダメージを与えないタレットをターゲットにする問題を修正。
  • オロワームへ転移中に一時停止メニューを開くと、プレイヤーのカメラがオロワームから切り離される問題を修正。
  • クライアントが次のサーキットステージにテレポートされるときに転移すると、代わりにサーキットの「待機エリア」にテレポートされてしまう問題を修正。
  • XakuのGrasp of Lohkがドア越しに敵を倒せる問題を修正。
  • MirageのSleight of Handによって作成された爆発性コンソールが、敵と対峙するとアラームを鳴らす問題を修正。 これらのコンソールは敵が使用すると爆発しますが、警報は鳴らなくなります。
  • プレイヤーがエイドロンの草原で非アクティブ探知機をバイパスできる問題を修正。
  • レールジャックミッションでコーパス船にスリングショットをすると即座にミッションが失敗する問題を修正。
  • メイガス アグレスのチャージが、コンパニオンの攻撃によって意図せず消費される問題を修正。
  • 敵のハイライトがアルコンAmarの分身に適用されない問題を修正。
  • Hydroidのパッシブの影響を受けた敵において、HildrynのPillageによって剥ぎ取られた装甲値が再生される問題を修正。
    • 開発チームは、Hydroidのパッシブと装甲値減少に関連する他の問題も認識しております。更なるコード修正が必要であるため、修正まで今しばらくお待ちください。
  • エイドロンの草原のタスク サンパーが無敵になる問題を修正。
  • 特定のマルチショットオルトファイア攻撃、具体的にはArum SpinosaとQuassusから、アルコンへ意図しない大きなダメージが与えられる問題を修正。
    • インスタンスごとの最大ダメージは、ダメージ減衰の計算でこれらの武器のオルトファイア(マルチインスタンス)攻撃ではなく、プライマリ(シングルインスタンス)攻撃を誤って使用しており、その結果、各インスタンスのダメージ数値が意図した値よりも高くなっていました。
  • 特定のセンティエントの敵が、意図したように引き込まれるのではなく、NidusのLarvaによって押し飛ばされる問題を修正。
  • プレイヤーが自動近接攻撃中、サーミア キャニスターなどの投てき可能なオブジェクトを投げることができなくなる問題を修正。
  • XakuのGrasp of Lohkの武器が、アークティックおよびガーディアンエクシマスの保護バブル中にいる敵を攻撃できる問題を修正。
  • 「アビリティのタップ・長押しを転回」切り替えがVaubanのBastilleおよびTitaniaのSpellbindに適用されない問題を修正。
  • 長時間のサーバーセッションでスロットが「リーク」するバグを修正(クライアントはセッションに部分的に参加しても、スロットへの接続や切断はしません)。 問題解決のため有益なレポートを送ってくれたテンノの皆さん、ありがとうございます。
  • Catabolystがリロード アニメーションをスキップし、プレイヤーが手榴弾で攻撃できない問題を修正。
    • これにより、手榴弾にバフを適用するCritical Mutation増強MODの恩恵を受けられない問題も修正。
  • クライアントのロード前にホストがイントロシネマチックシーンをスキップすると、クライアントがイントロシネマチックシーンをスキップできない問題を修正。
  • クブロウがDuplex Bondとチョーカーを装備していると発生するパフォーマンスの問題を修正。
  • Ivara Primeのヘルメットからクラゲ状のエフェクトが欠落する問題を修正。  

クロスプレイに関する変更と修正:

  • 新しく作成されたクランと連盟では、「クロスプラットフォームクラン」設定がデフォルトでオンにされています。
    • 新しくクランや連盟を作成すると、クロスプラットフォームクランを無効化する手順がポップアップ画面にて表示されます。
  • コンソール版プレイヤーが同じアカウント名を持っている場合、PC上でフレンドとして追加できない問題を修正。
  • 他プラットフォームに重複したアカウント名を持つプレイヤーへフレンド申請を送信するとき、すでに保留中のフレンド申請があると、誤ったエラーメッセージ「Warframe データベースと同期するにはインターネット接続が必要です。」が表示される問題を修正。
  • クロスプラットフォームプレイが無効になっている場合、プレーヤーを招待すると発生する不明瞭なエラープロンプトを修正。 クロスプラットフォームプレイの設定が原因である理由を、より適切に伝えるように。

修正全般

  • クライアントのZylokおよびZylok Primeの発射アニメーションが、ホストに反転表示される問題を修正。
  • Grendel Voidshell スキンを装備したGrendel Primeのアーマーのオフセットに関する問題を修正。
  • コントローラによってテキストボックスが選択され、キーボードによってテキストが入力されると、テキストボックスに入力された最初の文字が登録されない問題を修正。
  • 他のWARFRAMEと比べてDagathではシャンダナが小さく見える問題を修正。
  • Sibearの激しい攻撃によりパフォーマンスの不具合が発生する問題を修正。
  • 移動中にHydroid Rakkam ヘルメットの後頭部が外れる問題を修正。
  • ホストがミッションを中止すると、レールジャック船尾部分にいるプレイヤーが動けなくなる問題を修正。
  • ゲーム内ニュースのリンクが多数あると、コンソール上のアップデートボタンが画面外に押し出される問題を修正。
    • すべてのリンクが収まらない場合、画面でスクロールできるように。
  • 「敵の名前を表示」設定をオフにすると、現在与えられている状態異常アイコンが敵の頭上に表示されない問題を修正。
  • レールジャック戦術メニュー使用時にバフアイコンが更新されない問題を修正。
  • 新エピソードのポップアップメニューからNightwaveへアクセスすると、間違った背景が表示される問題を修正。
  • HUD設定のカスタム照準カラーが、DorrclaveおよびIncarnon武器に適用されない問題を修正。
  • Contagious Bondが拡散した状態異常効果が、クライアントに正常に表示されない問題を修正。
  • ナルメル破壊ミッションで獲得したストックの量が、ミッション終了画面上で誤って表示されるUIの問題を修正。
  • ハブへの移行中に一時停止メニューからミッションを中止しようとすると発生する、クライアントのクラッシュを修正。
  • コンクレーブアーセナルでプレビューすると、複数のWARFRAMEで誤ったヘルス値が表示される問題を修正。
  • ZenurikのInner Mightが装備されていると、NidusがVirulenceで吸い取る敵のヒット毎のエネルギーがゼロと表示される問題を修正。
  • FSR2.2またはDLSSアップスケーリングが有効になっていると送信が潰れて見える問題を修正。
  • オーブ峡谷において、冷却シェーダーに関する問題を修正。
  • 仲裁ミッションにアクセスするためにどのノードをロック解除する必要があるかをアービターズ・オブ・ヘクシスに確認するとき、ノード名の大文字表記が一貫されない問題を修正。
  • プレイヤーが静止していると、重攻撃のチャージアップアニメーションが「近接攻撃対象を自動追従する」設定を無視する問題を修正。
  • カスケイディア エンパワードと「高ぶる苦痛」布告の説明に意図しない「|CONDITION|」が表示される問題を修正。
  • グラフィック設定がHDR設定をサポートしていない場合にもHDR設定を利用でき、結果的に有効化しても何も起こらない問題を修正。
  • 『ウェーブライダー』クエストの3ページ目の「K-ドライブトリックコンボを10秒維持する」チャレンジにおいて、10秒未満のK-ドライブトリックコンボも適用される問題を修正。
  • Parazon用MODの下部に現れる黒い斑点を修正。
  • Commodore Prime スーツのアーマーオフセットの問題を修正。
  • Koroのクバ要塞突撃ミッションで大砲が発射された後、大砲の上に立っているプレイヤーが無限に出現する問題を修正。
  • オーラMODを装備しているクライアントが参加している分隊において、ホスト移行により発生するクラッシュを修正。
  • マウスのボタンから指を外しても武器が即座にリロードされる問題を修正。
  • Azimaのオルトファイアが意図した高さではなく上向きに無限に上昇する問題を修正。
  • K-ドライブ乗降前に完全な大型マップが表示されていると、目的マーカー機能が壊れる問題を修正。
  • アクシオ エンジニアがシミュラクラムに出現すると、常に敵の目的マーカーが表示される問題を修正。
  • 性能値画面を開いているプレイヤーがデュヴィリサーキットに参加すると、性能値画面が継続して表示される問題を修正。
  • ケイス騎乗中に自動近接できる稀な問題を修正。
  • ベロシポッドがダイモスの外分泌の下を動くことで捕らえたり騎乗したりするのが難しくなる問題を修正。
  • K-Driveから降りて乗り直すと、プレイヤーがセカンダリ武器を撃てなくなる問題を修正。
  • アビスゾーンミッション中に全く非アクティブであったプレイヤーでも、ミッション終了報酬を受け取ることができる問題を修正。
  • フランス語クライアントを使用していると、特殊文字で始まるMODがミッション終了画面で誤って並べ替えられる問題を修正。
  • 一時停止メニューにおいて、メニューUIに重なるさまざまなバフアイコンを修正。
  • グリニアガレオン・タイルセットでランダムに出現する衣類ラックを修正。
  • Incarnon チャレンジ要件を超えて次のグレード進化のロックを解除できないというまれな問題を修正。
  • 『Vorの秘宝』クエストの最初のパートにおいて、一部のグリニアがプレイヤーに近づく際に奇妙な動きをする問題を修正。
  • コーパスコンドルドロップシップにコリジョンがないため、中の敵への近接攻撃が難しくなる問題を修正。
  • 新規プレイヤーがゲームを再起動すると、Teshinの洞窟のスプラウトにのみアクセスできる問題を修正。
  • 存在しないアカウント名をチャットに入力してそのプロフィールを表示しようとすると、「ユーザーが見つかりません。」ではなく「サーバーへの接続に失敗しました。」というエラーメッセージが表示される問題を修正。
  • クロスプラットフォームプレイが有効な状態でリレーやハブに入ろうとすると「参加できませんでした。参加できませんでした。リレーでのインスタンスは別機種のプレイヤー用に予約されています。」というエラーメッセージが発生する問題を修正。
  • 背景アイコンのないマーカーが別のマーカーの上に重なる問題を修正。
  • チャットリンクされた曲のプレビュー説明に、クバ・リッチ ハンターコレクションの一部であるという誤った記述を修正。
  • インデックス・スコアボードを開くと発生するヒッチを修正。
  • コーパスアウトポストタイルセットにおいて、複数の出入り口に飛び乗ると天井を突き抜けられる問題を修正。
  • グリニア森林防衛タイルセットにおいて、敵が階段を登るのに苦労する問題を修正。
  • GaraのMass Vitrifyを通ってテレポートした後、一時的にDax Equitemが見えなくなる問題を修正。
  • 先駆者の道と廷臣の至福Dojo施設のホログラムドアアイコンがドアから離れて浮かんで表示される問題を修正。
  • Nukorにより敵の手足が拡大表示されるときの動作を修正。
  • Felarxなどのインカーノン武器で敵を狙うと、照準に短い白いフラッシュが発生する問題を修正。 意図したとおり照準は赤のまま表示されるように。
  • 特定のコンパニオンのファーカラーをチャットリンクできない問題を修正。
  • ミッション終了画面において、空スロットの上にマウスを合わせると発生するクラッシュを修正。
  • 『ダイモスの心臓』クエストにおいて、ネクロリスクからカンビオン荒地へ入ろうとしたときに発生するクラッシュを修正。
  • Melee GuideオーラMODによって引き起こされるスクリプトエラーを修正。
  • HydroidのTentacle Swarmに関するスクリプト エラーを修正。
  • Councilor Vay Hekを倒すと、特定のマテリアルが正しくフェードしなくなるスクリプトエラーを修正。
  • Strata リレーのエレベーター近くの岩にグリッド線が見える問題を修正。
  • 『目覚め』クエストにおいて、墜落した船の下にあった非表示オブジェクトを修正。
  • コーパスガス・シティタイルセットにおいて、距離に応じて壁パネルが、アンロードおよびリロードされる問題を修正。
  • グリニアガレオン・タイルセットのギャップを修正。
  • グリニア森林タイルセットのマップホールを修正。
  • ナルメル破壊ジャンク回収ミッションで地面を切り裂く根や岩のテクスチャを修正。
  • エイドロンの草原において、特定のジップラインがクライアントへ表示されない問題を修正。
  • アンダークロフトにおいて、浮遊岩の小さなエリアが点灯しない問題を修正。
  • アンダークロフトにある家の後ろにある切断された地面テクスチャを修正。
  • さまざまなゲーム内アイコンの陰影に関する問題を修正。
  • InarosがMaggor レッグガードとMaggor Towsun レッグガードを装備したときのオフセットの問題を修正。
  • Sevagothのシールドゲート無敵状態の統計ツールチップが、装備されているシールド系MODに基づいて更新されない問題を修正。
  • ルアでの潜入ミッションにおいて、非表示の壁によりプレイヤーがドアを通過できない問題を修正。
  • オロキンタワータイルセットにおいて、隣接するタイルがクリッピングを引き起こす問題を修正。
  • グリニアガレオン・タイルセットにおいて、浮遊素材コンテナに関する様々な問題を修正。
  • 『内なる紛争』クエストにおいて、山のテクスチャのギャップを修正。
  • Vay Hek抹殺ミッションにおいて、照明に関する問題を修正。
  • デュヴィリ洞窟において、WARFRAMEを選択するときに発生する障害を修正。
  • Teshinの洞窟において、WARFRAMEを選択するとクライアントが切断される問題を修正。
  • Artemis BowにThunderboltが装備されていると、Ivaraに 自傷ダメージが引き起こされる問題を修正。
  • ダイモスにおいて、プレイヤーが範囲外に出るエリアを修正。
  • 位置がずれているZariman機動防衛端末ターミナルのコンテキストアクションの位置がずれる問題を修正。
  • 『Inarosの砂嵐』クエストにおいて、ロックされたドアを通してカメラを自由に移動できる機能を修正。
  • Darvoと話すときにカメラをWARFRAME内に配置できる機能を修正。
  • Voidレリックモジュールをインストールするとき、位置が大幅にずれる問題を修正。
  • オービターのニュースコンソールのインタラクション範囲が非常に小さい問題を修正。
  • オービターのマーケットコンソール画面が前方にありすぎる問題を修正。
  • Marooのバザーへロードするシネマチックシーンをスキップすると、ランディングクラフトのドッキング角度が正しく表示されない問題を修正。
  • Javiの殴り書き「進化」が、装飾メニューとBaro Ki'Teerのジオラマで意図した直立ではなく平らに表示される問題を修正。
  • Hydroidのホバー時のアビリティ情報によって引き起こされるスクリプトエラーを修正。
  • すでに切断された分隊に再接続しているときに「ミッションをリピート」を押すとクラッシュが発生する問題を修正。
  • アルコン討伐戦ミッションのスクリプトエラーを修正。
  • 漂流者が近接入力を軽くタップしてSiroccoから近接武器に切り替えると、実際には近接スイングが実行されず、短時間素早い発射をできなくなる問題を修正。
  • コーデックスで『ウェーブライダー』をアクティブクエストから解除した後も、チャレンジリストが一時停止メニューに表示されたままになる問題を修正。
  • Baro Ki'Teerの到着時に、ナビゲーションコンソール、星系マップ、ワールドステートウィンドウのUIが更新されない問題を修正。
  • 土星防衛ミッションHeleneにおいて、敵がマップから落ちる問題を修正。
  • Teshinの洞窟においてBaruukのDesolate Handsアビリティが発動すると、ひざまずいているWARFRAMEをターゲットにし、スクリプトエラーが発生する問題を修正。
  • ロード前のロビーでWispのWill-O-Wispを発動すると、アンダークロフトでアビリティを発動できない問題を修正。
  • Merulina搭乗中に爆発ダメージを受けると、HUDが爆発アイコンでいっぱいになる問題を修正。
  • 新しいTennobaum 2023 グリフといくつかの製作素材をチャットリンクできない問題を修正。
  • グリニア小惑星脱出マップのマップホールを修正。
  • コーパス・アウトポストタイルセットで間違ったテクスチャを持つ階段を修正。
  • WukongのCloud Walkerが発動すると、Pantheraがプライマリとオルトファイアを同時に繰り返し発射する問題を修正。
  • アーセナルにおいて、YareliがKhinn シャンダナを装備すると足元に引っかかる問題を修正。
  • GaussがRedlineを発動していないとき、Nitrolyst ヘルメットの一部が正しく配置されない問題を修正。
  • 受信メッセージのスクロール速度が速すぎる問題を修正。
  • コーパスガス・シティタイルセットのヘリウムバレルがコリジョンしない問題を修正。
  • フォーカスアビリティLast Gaspのスクリプトエラーを修正。
  • MirageのPrismに関連するスクリプトエラーを修正。
  • Vicious Bondを装備したコンパニオンを従えたSarynのSporeとWispのShock Moteとの相互作用によって引き起こされるパフォーマンスの問題を修正。

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