Kitgun

Last-modified: 2022-12-02 (金) 17:24:53

概要

アップデート24「フォーチュナー」で追加されたセカンダリ版ZAW。
数々のアップデートによりプライマリにするグリップおよび新チャンバーSPORELACERとVERMISPLICERが登場した。
水増ししただけとは言ってはいけない。

  • マスタリーXPは「チャンバー」にかかり、メッキ後にランク30にすることによってXPを取得可能。
    セカンダリで取得しようがプライマリで取得しようが関係ないため、マスタリー目的であればどちらか一方で作ればOK。

DPS組み合わせ(セカンダリ)

kitgun.png

★チャンバー別

rattleguts
kitgun-rattleguts.png
catchmoon
kitgun-catchmoon.png
tombfinger
kitgun-tombfinger.png
gaze
kitgun-gaze.png

Gaze

inari3 「RAMBLE+SLAPNEEDLEのGAZE」(セカンダリ)(2019/11/9)

Gaze-inari3-b1.jpg
照射武器にしては長めの射程(37m)で、5m以内2体に伝播
高めのクリ性能とそれなりの状態異常率
アルケインで自動給弾もできるので扱いやすいサブ武器
riven枠にはMagnumForce辺りがおすすめ

Catchmoon

gosteady的DPSトップ2の使用感比較
「CATCHMOON + HAYMAKER 」DPS1位:SPLAT と DPS2位: KILLSTREAM
結論から先に言うと、素直に「CATCHMOON + HAYMAKER + SPLAT」を作っておけばいい。

読みたい人が読めばいい場所

好みの問題だとは思ってみたものの、どう違うのか体感してみたくなったのでログボでアフィブを引いたときに作成して比較してみた。
フォーマを差しまくるまでは時間が掛かるため、装着するMODを最低限に抑えての比較
※フレームをBANSHEEにしていたため、ノイズレベルがサイレントになっています。デフォルトは警戒です。
CM-HAY-Splat-gosteady-b1.pngCM-HAY-KILL-gosteady-b1.png
メッキ済み、アルケイン・パックスチャージ着用
MOD:マルチ&ダメージMAX、毒+電気=腐食
敵:アリッドシーカーエクシマス(フェライトアーマー持ちで腐食弱点)

  • 感想:敵レベル50では差がないものの(このやっつけMODでも50くらいなら約3発で沈む強さ)、レベル100を倒しに行くと明確にSPLATのほうが使いやすく感じるのはマガジンの差だろう。
    AIを止めて飛距離も確認してみたが、45mではどちらもクリティカルなしのダメージ200(白)が当たるか、完全に当たらないこともあるくらいで、43mでクリティカル800ダメージ、クリティカルなし400を超える。そのため本当に数値以上の差はないようだ。

Sporelacer

KatsuDone「プライマリKITGUN SPORELACER」(2021/11/26)

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着弾時AOEのライフル セカンダリと比べると火力では劣るが弾持ちがよく手数もある、RIVENセイシツも上向きなのでこれから弱くなることがないと思われ

KatsuDone「セカンダリKITGUN SPORELACER」(2021/11/26)

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SPORELACER-sec-KatsuDone-2021_1126c.jpg

ZARRタイプの拡散ランチャー 基礎威力クリ関係ともに化け物

KatsuDone「プライマリ 感染HMクイック近接ビルド」(2021/05/12)

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SPORELACER-KatsuDone-2021_0512b.pngSPORELACER-KatsuDone-2021_0512c.png

使用感としてはちゃんとあたるzarr

クリ特化でも子弾の属性が絞られてるので十分感染がスタックする&HMの発生率が高い→アーマー持ちに対する瞬間的なKPMが高い
SGのクリ率MODはゴミゴミなのでRIVENでどうにかしてください
AOE能力や純DPSでは大したことないが、敵を溶かす速度は結構なものなので猿でブレーデードチャージャー発動するために担いでいる、エクシラスのLaLとパックスチャージとペットのsycnthMODで打ち切る近接振るを繰り返して戦えるリロード知らず パックスチャージで短縮される表記上のリロード時間も猿分身などに反映され、かつリチャージ式ではなくマガジンリロードになるので爆速リロードになる(武器スキンをつけると何故か反映されなかったりジャムったりする )
猿向け武器はセカンダリが優秀すぎてプライマリはアレな感じだったが、これならそこそこブレードチャージャー維持できる

KatsuDone「クリSPORELACER」(セカンダリ)(2020/11/22)

SPORELACER-KatsuDone-2020_1122a.pngSPORELACER-KatsuDone-2020_1122c.png
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ローダーはSPLATにするか好みで
弾がますぐ飛ぶzarrといった印象
セカンダリkitgunだからクリ系が強く、aoeランチャーでリロードもそこそこ早く、所持段数がキットガン基準なのでほかのセカンダリランチャーより多いのでエンドレスミッションで定点しない限り弾も切れない
ランチャーとしてとてもマイルドな性能
状態異常低めに作っても榴弾が転がるのと、aoeが毒単属性+modなこともあって、感染をばらまくのに十分な量は出る。
雑魚処理能力としては、爆発範囲があまり広くないし、kuvanukorとかいうのがいるせいであまり優秀ではないが、クリ型で爆発がまとまってでるため、状態異常が効かないボスにもある程度通用するのが魅力。
着弾までも早く、lethaL momentumなしでも、テンポよくばらまける、まっすぐ飛ぶので、スペクターとも相性がいい

Vermisplicer

KatsuDone「純DPSの鬼 セカンダリvermisplicer 」(2022/05/11)

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Vermisplicer-KatsuDone-2022_0511c.jpg
主に鋼カスケードや分裂用
NYX2番やASH1番増強などで装甲を剥がす場合はDOTを狙うより純DPSの高い武器のほうが処理速度が早く、この武器が最適な場面が多い
オーバーシールドを維持できれば驚異の常時クリティカル200%前後を叩き出せる(RIVENがクリ率入りなら280%以上まで伸びる)

クリ特化だと異常率はみたいなレベルでしかないが、照射系かつマルチショットが多いタイプなので、最低限の感染は発動する。このためヘルスだけの相手には恐ろしいdpsを出すことができる 
欠点は恐ろしく射程が短いこと

KatsuDone「プライマリKITGUN VERMISPLICER 」(2021/11/26)

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amplexタイプの連射照射系 プライマリ版KUVANUKORのような立ち位置 感染HMビルドが組めるので、NUKORとは得意な相手が違う

KatsuDone「Hybrid プライマリVermiSplicer 」(2021/02/27)

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RIVENはHEVRY CALIBERに置き換え 空いている残りの1枠に差すすものによって対応勢力が変わるが、基本的にvigilanteマルチを刺しておけばよい
パーツの名前覚えられない人へ 最大射程 クリ確率28 異常確立28 マガジン容量85
今までで間違いなく一番苦労したbuildであった、本kitgunのチャンバーvermisplicerは非常にピーキーな性能をしており、本ビルドの本種としては、ポストkuvanukor若しくはプライマリ版kuvanukorをめざすところにあった。
まずVERMISPLICER buildと検索してもっともよく出てくるビルドは基本的に最大威力最小射程クリ特化のものであり、これ自体は照射系最高レベルの単体dpsに劣化版amplexがついているようなものであった。これは瞬間火力こそあるものの、高レベル鋼耐久などでは運用するのにはかなりきつい性能であり、また射程も非常に短いため扱いづらかった。
本ビルドの趣旨はそこではなくKUVANUKORのような異常スタックをバラマいてco効果を高めつつ、それ自体もある程度の安定した雑魚殲滅力があるものをもとめていた。また射程もKUVANUKORがデフォルト29mであるためトレードオフであるが最低限それを確保できるようにした。
結果的にクリ辺重ではなく中間のもの、異常率28クリ率28となるマガジン容量の多いローダーと最大射程のグリップを使うこととなった。コレにたどり着くまでに試作品5本、フォーマ30を消費している。

最大射程グリップ→最小だと扱いづらい&最小に範囲modをさすと同じ位の射程になるが最初から最大射程のほうがmod枠の関係上優位
中間のローダー→クリor異常率特化のローダーは最大43初マガジンまでしかなく、照射してから伸び切るまでにある程度^ムダ^弾を撃たなければいけないこの武器に置いては、マガジン容量43は非常にストレスフルな上、実dpsもおそらく下がっていると思われるため、85発入るこれはマストであった。
本武器はhm自体との相性もそうであるが、基礎属性配分自体が他の照射に比べ切断多めであるため、属性を足してしまうと発生割合が減ってしまう、逆に言えばこの段階で切断の期待値が高いのだから、クリ特化ローダーにしてHMでない素の切断を切ってしまうのはピークパワーを落とす結果になってしまう。CO補助観点からいっても、複合属性+もう1属性付与するには2枠必要なため現実的ではない。

パンザーパルファイラ等、この武器以外に感染を付与する手段がない場合は、VIGILANTEマルチを冷気60複合に置き換えることで解決するが、もちろんピークパワーは下がってしまう。また感染優位環境であるためマルチプレイ時は他人とかぶりやすくもある。それが強みでも弱みでもある。
炎に置き換えて集団に放つとガス切断DOTで画面がいっぱいになって敵が見えなくなる。安定しないがオーバーラップしたときのDPSはかなり優秀。
2つの切断の発生原を持つ為非常に早い速度で切断のスタッキングを貯めることができ、純毒自体もシールド持ちへの回答になっているのでVOIDなどシールドアーマー両方出る場所では安定して殲滅できる、ほぼほぼ鋼motのことであるが。

VermiSplicer-KatsuDone-2021_0227c.png
苦手なのは純シールドヘルスおばけのINDEXコーパス、そしてもちろんDOTが入らない敵全般には一切歯が立たない。しかしこれは亀裂や、KUVA集め等もできるがついでに鋼耐久にも持ち出せるNUKORのようなプライマリという目的としては妥当である。
もちろん磁気炎感染KUVANUKORはNUKOR独自の膨張状態異常の分CO適性もあり、add crit系バフがある場合の最大火力でも劣る、火DOTのほうがダイモスのカチカチ野郎にも対応できる、猿スペに持たせてCO補助&CC要因としても火DOTあったほうが絶対いい、デフォで敵無限貫通がついているが、貫通距離付与時の跳ね返り連鎖によるDPS向上がそもそも無い(こいつの触手は1度しか連鎖しないため)等、あくまでプライマリでもnukorみたいなのもちてーよというわがままへ向けたものである。KUVANUKORが強すぎるのが悪い(まとめ)
余談であるが、発生する属性すべてが磁気感染炎NUKORとかぶらないため、つまり、両方持てばいいんじゃない?

外部リンク

Kitgun Builder(英語)2021年11月現在SPORELACERとVERMISPLICERおよびプライマリグリップに未対応