鋼の道のり:Inaros Prime 28.2.0
鋼の道のり:Inaros Prime 28.2.0
The Steel Path: Inaros Prime 28.2.0
Inaros Prime
Inaros Primeで砂嵐の裁きを与えよう! Inaros Primeの神聖な墓からPanthera PrimeやKaryst Primeなども登場。
Baro Ki'Teerが次回訪問するときにInaros Primeで彼を訪ねたらどのような反応をするのでしょう。 Inaros Primeで訪ねると何かいい物でも持ってくるのでしょうか。
INAROS PRIME
「恐れよ、降臨された不死のInarosに。」 極性が変更されているため、カスタマイズの幅が広がっている。
PANTHERA PRIME
ソーの最大射出装置の完成品。 大きいマガジン、高速な射撃速度、放射状に切り裂く跳弾が特徴。
KARYST PRIME
研ぎ澄まされたこの刃は誰しもが恐れた古代テンノの暗殺教団を象徴する武器の中でもより重く、巨大で殺傷力が高くなっている。
Inaros Prime AccessおよびPrime アクセサリーで最新のPrimeギアを入手するには、https://www.warframe.com/prime-access をご覧ください。
Chroma Prime、Gram PrimeとRubico PrimeはこれをもちましてPrime Vaultへ収納されました。
れらのアイテムがPrime Vaultへ収納されるため以下のシンジケートへの捧げ物が変更されます。
- セファロン・スーダ:Chroma PrimeシャーシからAtlas Primeシャーシへ。
- ペリン・シークエンス:Gram PrimeハンドルからNinkodi Primeハンドルへ。
- レッド・ベール:Chroma PrimeニューロティックがEquinox Primeシステムへ。
これによりこれらのアイテムはインベントリから外されません。これらのアイテムのパーツを含むVoidレリックを所持している場合はインベントリに残り、プレイすることが可能です。
Riven性質の変動:
新しいPrime AccessがリリースされるたびにRiven MODの性質は変動します。
英語版:https://forums.warframe.com/topic/1206978-july-2020-riven-disposition-updates/
日本語版:https://forums.warframe.com/topic/1206995-riven%E6%80%A7%E8%B3%AA%EF%BC%882020%E5%B9%B47%E6%9C%8814%E6%97%A5%E4%BB%98%E3%81%91%EF%BC%89/
鋼の道のりに関する変更、修正点:
- Trio OrbitエフェメラとCraniaエフェメラが鋼の道のり勲章ストアにラインアップします。
- これらのエフェメラはスティール・エッセンスと交換に入手できます。 Craniaエフェメラは特に険しい鋼の道のりを乗り越えた者だけが入手できるでしょう。
Khora Urushu に関する追加、変更と修正点:
- Pulchranopsis シャンダナをKhora Urushuコレクションに追加。
- すでにKhora Urushuコレクションをご購入された方に対して、スクリプトを実行します。 スクリプトが完了したときにこのスレッドにて情報を更新します。
- Khora Urushuヘルメットの布の飾り物をオリジナルデザインと同調するように改善。
- KhoraのWhipclawウィップはKhora Urushuウィップのデザインを適用するように。
- アーセナル画面でMaculatia Venariスキンを装着するとVenariの尾がデフォルト状態で保たれる問題を修正。
最適化:
- コア数学ルーチンにマイクロ最適化を実行。
- レンダリングに対するマイクロ最適化を実行。
その他の変更点:
- Sheduの爆発FXの範囲を増加。
修正点:
- コネクション切断されたときにリッチに対してParazonフィニッシャーを仕掛けるとクバ・リッチの進行状況が保たれない問題を修正。
- ジャンクションのスペクターのヘルス・シールド・装甲値が間違っている問題を修正。 この修正により、コーデックスに表示される統計と同調するはずです。
- スライドしたり発砲するときにヘビー武器が正しいアニメーションを適用しない問題を修正。
- 鋼の道のりモードの保護対策が最適化されていない問題を修正(影響を受けたアカウントは調整されます)。
- 遅めのネットワークを使っている進行中のミッションに参加するとハイジャックHUDが壊れてしまう問題を修正。
- 遅めのネットワークを使っている進行中のミッションに参加するとフォーモリアンHUDが壊れてしまう問題を修正。
- Wukongが遠い場所にいるためIron StaffのFXが聞こえるはずでない時に聞こえる問題を修正。
- スペクターを生産するときに起こるスクリプトエラーを修正。
鋼の道のり:ホットフィックス 28.1.1
鋼の道のり:ホットフィックス 28.1.1
The Steel Path: Hotfix 28.1.1
鋼の道のりに関する変更、修正点:
- Teshinと対話すると鋼の道のりのミッションを一回クリアするまで ナビゲーション画面の鋼の道のりトグルが光るように。
- 鋼の道のりの草原依頼ミッションで起きるクラッシュを解決に向けて改善。
- エアリアル サポートチャージとアークウイングガン展開装置が通常のクールダウン期間を適用しない問題を修正。
Khora Urushu に関する変更と修正点:
- オービターにいるときはKhora Urushuスキンはスパイクを常に適用するように。
- Maculatia Venariスキンのテール部分を調整。
- Khora Urushuスキンのガラステクスチャを調整。
- Khora Urushuから欠落していたウィップメッシュを追加。 KhoraのムチはUrushu スキンを装着したときにこのデザインを適用するように。
- 姿勢を切り替えるとMaculatia Venariスキンのスパイクが更新されない問題を修正。
- Khoraの首と頭が併合する問題を修正。(この問題はUrushuスキンで起きていました。)
その他の変更点:
- 武器の機能を偶発的に取り除かないよう、武装解除能力は操縦可能なダージンに影響を与えないように。
レールジャックに関する修正点:
- コントローラーを使用していると、レールジャック戦闘アビオニックを使えない問題を修正。 次の変更点が巻き戻されました。
- 次のWarframe・アークウイングアビリティにサイクリングする代わりに、右Dパッドはオムニツールを装備する(または通常のアークウイングミッションでは何もしない)ように。
- コントローラーを使っているとオムニツールをバインドしても正しく適用されない問題を解決に向けて改善。
- レールジャックのHUDで、オードナンスがバインドされているボタンの代わりに、左下に「<SECONDARY_FIRE>」が表示されることがある問題を修正。
- レールジャックがリリースされる前にバインディングをカスタマイズしていた場合、コントローラーでプレイするときにオムニツールを装備するためのバインディングが欠落していた問題を修正。 PC版でプレイしているプレイヤーはバインディングしなおす必要があるかもしれません。
- ESC + アクションを同時に押すと、レールジャックをカスタマイズできる問題を修正。
修正点:
- Windows 10で100%を超えるテキストスケーリングを使用しているとランチャーがズームインされすぎる問題を修正。
- MagのGreedy Pullが遠くにあるものを持ち込むのに十分な長さのピックアップを引かない問題を修正。
- クライエントとしてプレイ中、オペレーターに転送して、転送しなおした後にProteaのパッシブHUD FXが非表示になる問題を修正。
- クライエントとしてプレイ中、ProteaのパッシブHUD FXが選択したエネルギーカラーを適用しない問題を修正。
- KhoraのDelphiヘルメットから欠落していた飾りを追加。
- Nightwaveエピソード3で起きていた誤字を修正。
- 連盟チャットでプレイヤーをバンしようとすると起こるソフトロックを修正。
- チャットで特定のタイプのキックやバンを科すときに欠落していたメッセージを追加。
- とてもたくさんの装飾品が設置されているオービターにログインすると起こるスクリプトクラッシュを修正。
- アークウイングミッションでホスト移行が発生と起こるスクリプトエラーを修正。
- ドメスティック ドローンに関するスクリプトエラーを修正。
鋼の道のり:アップデート28.1.0
鋼の道のり:アップデート28.1.0
The Steel Path: Update 28.1.0
鋼の道のり
新たな難関に挑む時がやってきました。 Origin太陽系は日々変わりつつあり、 敵勢も力を増しています。アーセナルを極めし真のテンノだけがこの脅威に立ち向かう事ができるでしょう。 星系マップを制覇したら、難度が高い敵に挑む権利が与えられます。 今回のアップデートでは、星系マップのすべての地域でレベル100以上の敵が迫ってくる「鋼の道のり」を紹介します。 各地域を制覇するたびに限定エモートやトロフィーをゲットできます。 ソロモードで挑戦するか分隊を組むかはあなた次第… ご武運を。
「鋼の道のり」を開拓する条件を満たしていなくても安心してください。 いつか、この試練の道を開拓する日はやってくるでしょう。
「オヌシの武器は美しい音を奏でる。敵は歌を聴きたがっているぞ。」
準備ができているテンノはTeshinを訪ねよう。
解除するための前提条件:
鋼の道のりをアンロックするためには仲裁ミッションと同様、星系マップの全ノードをクリアすることが条件となっています。 星系マップの全ノードをクリアしたらTeshinがあなたをリレーに招くでしょう。
「鋼の道のり」について知っておくべきこと:
週末公開テストクラスターに参加したテスターからのフィードバックに基づき、鋼の道のりに関する数々の変更を導入しました。 反映された主要変更点は次のとおりです。
- ノーマルモード、鋼の道のりモードをトグル方式でオンオフできるように。
- ノーマルモードと同様、鋼の道のりノードをクリアする度にマスタリー経験値を入手できるように。しかし、各ノードからのマスタリーは初回クリアしたときのみ付与されます。
- 鋼の道のりノードで出現する敵はノーマルモードに比べてレベルが+100加算されていて、防具も強化されています。 強化された防具はソーティー並みではありませんが、ヘルス+装甲値+シールドは通常の数値の1.5倍で設置されています。 この事項は公開テストクラスターのテスターから寄せられたフィードバックを反映したものです。
- テストクラスターからのフィードバックに基づき最初に変更したときは、1.75倍を引用していました。しかし、テストをし続けた結果1.5倍のほうが適切と判断しました。 また、これまでのテストビルドで述べたことと、テストビルドで実際に適応されていた数値との間に不整合があることにも気付きました。 この件は次のように説明いたします。
- 敵のヘルス・シールド・装甲値:1+1.5 = 2.50 (250%)
- 鋼の道のりノードではカスタム・ギアルールが存在します。各種リストアアイテムには一分間のクールダウン期間が設定されています。
- オープンワールド(オーブ峡谷とエイドロンの草原)では鋼の道のり依頼ミッションをクリアすることが求められます。 鋼の道のりをアンロックしたテンノだけに六つ目の依頼ミッションが表示されます。
- 各エイドロンは次のようなレベルで挑戦できます。
- テラリスト:レベル110
- ガンツリスト:レベル120
- ハイドロリスト:レベル130
- 各ジャンクションのスペクターは通常より100加算されたレベルで出現します。
- ジャンクションをホバーするとジャンクションを通過するための課題が表示されます。しかし、これらの課題は条件ではなく、報酬アイテムはジャンクションを通過しても配布されません。
- エクシマス勢はRivenの欠片またはスティール・エッセンスがドロップする可能性があります。
- アークウイングミッションの敵のレベルは+50で出現します。また、ヘルス+装甲値+シールドの1.75増数は適用されません。 この数値はテストクラスターから寄せられたフィードバックを反映したものです。
- レールジャック版鋼の道のりモードはありません。
報酬リスト:
鋼の道のり版星系マップの各地域(惑星)をクリアする度にTeshinはとっておきの惑星装飾品と惑星エモートを配布します。また、地域ごとにスティール・エッセンスが2倍数配布されます。
鋼の道のり勲章とスティール・エッセンス
Teshinは上記報酬だけではなく、「鋼の道のり勲章」でとっておきの報酬ストアアイテムを用意してくれます。このストアは鋼の道のりがアンロックされたときに表示されるようになります。 仲裁名誉ストア同様、Teshinの鋼の道のり勲章ではスティール・エッセンスが通貨として使われます。 スティール・エッセンスは鋼の道のりで出現するエクシマス勢から素材ドロップされます。
鋼の道のり勲章を訪問すると、スティール・エッセンスと交換に次の報酬を受け取ることができます。
- THE BISHAMO アーマーセット:Bishamoアーマーセットで精鋭の戦士TeshinとDaxの伝統を引き継ごう。 このOrokin製デザインされたコレクションはヘルメット、クイラス、パウルドロン、グリーブとアパレルが含まれます。 鋼の道のり勲章からスティール・エッセンスと交換に設計図を購入しよう。
- クバ x 10,000
- ランダムレリックパック(3つのランダムなレリックが含まれます)
- スタンス フォーマの設計図:この種類のフォーマは深紅の槍作戦で紹介されました。 とても好評だったこのアイテムを鋼の道のり勲章からも入手できるように、ストアラインアップに追加します。 このフォーマは近接武器のビルドに多様性を加えます。
鋼の道のりに関するフィードバックはこのメガスレッド(英語版)へ:https://forums.warframe.com/topic/1205597-the-steel-path-feedback-megathread/
KHORA デラックス
Khora Urushu スキン
致死の花を咲かせる鎧で執念深き森の精霊を体現しよう。 Urushuスキンを購入するとVenari用のMaculatiaスキンもアンロックされます。 Maculatia Venariスキン、Khora Urushu アジャイルとノーブルモーションのセットが含まれる。
Maculatia Venari スキン
このデラックススキンでVenariを深く暗い森の化身へ変える。
Khora Urushu コレクション
Urushuコレクションで銀河一危険な花となろう。 このコレクションはKhora Urushuスキン、Veratriaウィップブレードスキン、Venariあるいはキャバット専用Maculatiaスキンを含みます。 Khora Urushu アジャイルとノーブルモーションのセットが含まれる。
VERATRIA ウィップブレードスキン
可憐な花にも見間違えるこの茨のつるで標的を絡め取ろう。
Maculatia キャバットスキン
キャバット専用のこのデラックススキンで自然の最も残酷な一面が現れる。
追加点:
- Nightwaveグラスメイカー・エピソード3を配信開始。 グラスメイカーはどのようなゲームを用意しているのでしょう。
Xorisの相互作用機能に関する変更点:
Xorisを利用すると特定のアビリティやアビリティ武器は近接コンボカンターをリセットするように変更します。 Xorisが実装されてから特定のWarframeアビリティと一緒に使うと圧倒的なダメージ出力得られることが判明し、私たちがデザインしていた時に意図していたものとは違うことに気づきました。また、プレイヤーの皆さんにとって、近接武器を選ぶとき、Xoris以外の武器を選択する理由がなくなったと言っても過言ではないほどの魅力的な機能を持ち合わせた武器になってしまいました。
今回の変更で影響を受けるWarframeアビリティ及びアビリティ武器は次のとおりです。
- Ash Bladestorm
- Atlas Landslide
- Baruuk Serene Storm
- Excalibur Exalted Blade
- Gara Shattered Lash
- Khora Whipclaw
- Valkyr Talons
- Wukong Iron Staff
詳細については次のリンクからご覧ください。
英語版:https://forums.warframe.com/topic/1204417-xoris-interactions-with-warframe-abilities-exalted-weapons/
日本語版:https://forums.warframe.com/topic/1204439-dev-workshop%EF%BC%9Awarframe%E3%82%A2%E3%83%93%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%E3%82%84%E3%82%A2%E3%83%93%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%E6%AD%A6%E5%99%A8%E3%81%AB%E5%AF%BE%E3%81%97%E3%81%A6%E7%99%BA%E7%94%9F%E3%81%99%E3%82%8Bxoris%E3%81%AE%E7%9B%B8%E4%BA%92%E4%BD%9C%E7%94%A8%E6%A9%9F%E8%83%BD%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6/
Granum Void に関する変更、修正点:
- 黄金の手の寺院はコーパス勢の味方をしていない限り侵略ミッションで表示されないように。
- この変更により、コーパス勢の味方をしていない時にGranum Voidを開こうとしてGranumクラウンが消費されてしまう問題も解消されます。
- Granum Voidへ連れて行ったりVoid内で生産されるNPC(ビーコンによりおびき寄せられた暗殺者、救出ターゲットなど)はタイマーが失効したときにプレイヤーと共にコーパスシップにテレポートされるように。
- この変更により、Granum VoidでNPCが生産されタイマーが失効するとコーパスシップとGranum Void間でテレポートされ続ける問題も解消します。
- コーパスシップ仲裁ミッションでGranum Voidに入り、死亡すると黄金の手寺院の横に蘇生タワーが生産されるように。
- この修正によりGranum Voidを脱出して蘇生トークンが生産される問題を重ねて修正することができました。
- Granum Voidの報酬からVoidトレースの上限数を超えてVoidトレースを入手できる問題を修正。
クバ・リッチに関する変更:
- 間違ってクバ・リッチを生産できないように、クバ・ラルブリングをMercy攻撃するときは「x」を長押しすることを義務付けるように。
その他の変更点:
- 色覚補正オプションへスライダーを追加。
- リレーのファストトラベルの選択肢にあった「コンクレーブ」を「Teshin」へ変更。 「Teshin」を選ぶとコンクレーブ画面ではなくコンクレーブステーションの前にファストトラベルされるように。
- ビーコンをジャンクションで使えないように。
- ジャンクションはソロでクリアするように設定されています。
- 星系マップをズームアウトしてもクエストのFXインジケーターが表示されるように。
- Jackalの足踏みFXを調整。
- 機能が失われるため、ナビゲーションやAyatanトレジャーを回覧しているときにコントローラーを使ってメインメニューを開くことができないように。
最適化
- 新しいコンテンツをダウンロードする前に、手動でトリガーされたキャッシュ最適化パスが実行されるように。
- コンテンツの更新を取得する際、特定のタイプのネットワーク問題の処理の改善。
- スクリプトシステムをマイクロ最適化。
- ログサブシステムをマイクロ最適化。
- ゲームの起動時間を最適化。
- ゲーム内統計のレンダリングへマイクロ最適化を実行。
- レンダリングに対するマイクロ最適化を実行。
- MSIビルドのエラー処理を修正し、障害がより早く検出されるように。
- Intel HD3000カードを利用しているプレイヤーのロード画面でWarframeが切断される問題を修正に向けて改善。
レールジャックに関する修正点:
- アークウイング・スリングショットを使ってクルーシップに搭乗すると機能が失われる問題を修正。
- オペレーターモードでレールジャックミッションを起動してWarframeに転移しなおすとレールジャックから数千メートル離れた地点にテレポートされる問題を修正。
- オペレーターモードでアーセナルに入るとオービターやレールジャックの壁にスタックする問題を修正。
- レールジャックの素材や兵装を回覧してタブを切り替えると選択したアイテムが選択権から外れないため、バレンス・フュージョンやスクラップボタンが消えない問題を修正。
- コントローラーを使っているとアビオニック画面で間違った「撤去する」コールアウトボタンが表示される問題を修正。
Nightwaveに関する修正:
- 「試練」アクトの進行状況が更新されない問題を修正。
- ゴーストランク以上のフィーチャーDojoを訪問しても「旅行目的」アクトが更新されない問題を修正。
ロパロリストに関する修正点:
- クライエントとしているプレイヤーが二人同時にロパロリストに乗り上げるとスタックする問題を修正。
- マキシマとハル ウィーブアビオニックが地球プロキシマとヴェールプロキシマの敵から欠落している問題を修正。
- ロパロリストのタワーを壊したあと中央プラットフォームに到着したプレイヤーのアニメーションが正しく再生されない問題を修正。
- クライエントに対してロパロリストのシネマチックシーンが再生されない問題を修正。
- クライエントとしてプレイしているプレイヤーがロパロリストのシネマチックシーンにテレポートされる問題を修正。
- Ropalolystに乗る前にローリングすると、アニメーションがずれる問題を修正。
- オペレーターモードでテレポートボリュームに落ちると落ち続けたり、生産され続ける問題を引き起こすスクリプトエラーを修正。
- 中央のレーザーを使うと起こるスクリプトエラーを修正。
Proteaに関する修正点:
- ProteaがTemporal Anchorを起動中、VoltのElectric Shieldの潜り抜けるとTemporal Anchorが巻き戻されるときにアビリティが中断される問題を修正。
- ProteaのBlaze Artilleryが威力が高いMOD構成を使うMagを使いMagnetizeのバブルにつかまった敵をターゲットにしない問題を修正。
- Grenade Fanが有効な間にProteaが死んだり分隊を抜けると起こるスクリプトエラーを修正。
修正点:
- Vay Hekに関するコーデックスを回覧すると起こるクラッシュを修正。
- ホスト移行が発生した後に予想していなかったセッションに強制参加させられるホスト移行に関する問題を修正。
- トレジャラーが生産された直後にホスト移行が発生するとコーパスシップ防衛目標が壊れてしまう問題を修正。
- ボンバリストが通常より遅く移動しているように表示される問題を修正。
- IvaraのArtemis Bowが現在選択していないものではないQuiverタイプを放つ問題を修正。
- OctaviaのResonatorがチャームダメージを与える間に0ダメージ数をスパミングする問題を修正。
- RevenantのEnthrallエネルギーの柱により転向された敵がEnthrallの視覚効果を使わない問題を修正。
- TitaniagがRazorwingを発動しているときに床をすり抜けてしまう問題を修正。
- Relentless Combination MODが切断状態異常効果による近接コンボを加算しない問題を修正。
- Pax SeekerとPax Boltが、それがインストールされているKitgun以外の武器やアビリティによって起動される問題を修正(スクリプトエラーが発生する場合がありました)。
- Kuva Guardiansが脆弱なままで、Keshegを拾った後にTwin Roggasを発射しない問題を修正。
- オーブ峡谷の洞窟でモリ突き用のベイトが機能しない問題を修正。
- 孵化器と交信しているときにペットが背中を向ける問題を修正。
- コントローラーを使用中、孵化したペットを取得する前に他のペット(クブロウまたはキャバット)のロードアウトに切り替えると間違った骨格を使用するため起きる問題を修正。
- 名前を付けていないまたは取得していないペットと触れ合うと機能が失われる問題を修正。
- オービターの外(シータス、Capturaなど)でアーセナルを開くとペットがチラついたり消える問題を修正。
- 孵化器にいるまたは名前がついていないペットが名前のないレベル0クブロウとしてインベントリに表示される問題を修正。
- ミッション進行状況画面に発掘から得た報酬が表示されない問題を修正。
- コーパスシップ防衛タイルセットで敵がドアフレームにスタックする問題を修正。
- ピックアップスポットで視覚的なブロックがあるため敵が反応しない問題を修正。
- 近接ヘビースラム攻撃をし続けるとオープンマップで移動し続けることができる問題を修正。
- G3ビーコンを使ってミッションを達成せず脱出しても星系マップを進めたようにカウントされる問題を修正。
- 転移しなおすときに/unstuckコマンドを使うと前のオペレーターの位置に転送される問題を修正。
- 仲裁耐久ミッションで残り30秒を警告する通信が流れない問題を修正。
- ログアウトしてログインするとオービターシーンの装飾品が巻き戻されている問題を修正。
https://forums.warframe.com/topic/1190940-orbiter-decorations/ - アーセナルでファーパターンを選ぶとき、所有していないバンドル内のファーパターンが見えない問題を修正。
- 最新のWindows 10の更新で、誤ったオーディオパンが発生する可能性のある潜在的な問題を修正(サウンドが右側にあるはずなのに、左側から来ているように聞こえたりする問題)。
- レールジャック星系マップを開いているときにワールドステータスウィンドウから侵略ミッションを選ぶと星系マップUI画面が壊れる問題を修正。
- 「マスターボリューム」スライダーを1?4に設定すると、消音状態になる問題を修正。
- Prisma Lotusシジルがツートーンカラーを適用しない問題を修正。
- VetalaアーマーがTrinity Stregaスキンに対して正しく装着されない問題を修正。
- プラチナ購入クーポンのUIテキストが重なって表示される問題を修正。
- ヘルメットの他の個所と一致するようにValkyrのBastetヘルメットを調整。
https://forums.warframe.com/topic/1190940-orbiter-decorations/ - ドイツ語クライエントで装飾モードのテキストからドイツ語が欠落している問題を修正。
- Titania Primeで移動するとき発生するサウンドループを修正。
- ライセットが到着するとき流れるシネマチックシーンで音響のタイミングが合わない問題を修正。
- クラン及び連盟チャットで起きていたチャットに関する問題を修正。
- センチネルがプレイヤーを蘇生しようとするときに起こるスクリプトエラーを修正。
- 空中で死んだ(またはWarframeに戻った)ターゲットでKuva Guardianが跳躍した場合に発生するスクリプトエラーを修正。
- SarynのToxic Lashアビリティを発動するときに起こるスクリプトエラーを修正。
- エイドロンルアーをハッキングするときに起こるスクリプトエラーを修正。
- Vay Hekが電流を流すときに起こるスクリプトエラーを修正。