アップデート/アップデート30

Last-modified: 2021-05-14 (金) 20:28:50

嵐を呼ぶ者テンペスタリ:TennoGen ホットフィックス 30.2.2

嵐を呼ぶ者テンペスタリ:TennoGen ホットフィックス 30.2.2


レールジャックに関する変更、修正点:

  • Cephalon Cyの研究をクランから削除し、ゲーム内マーケットから設計図をクレジットを消費して購入できるように。
  • リレーに位置する乾ドックへ帰還した後、レールジャックミッションを再び開始できない問題を修正。
  • 特定の言語で、レールジャック・カスタマイズコンソールの「回収した残骸」ボタンが誤った場所に配置されている問題を修正。

変更点:

  • SevagothのShadowを発動して透明化しているときにと流れていたアニメーションを撤去。

修正点:

  • いくつかのまれなクラッシュを修正。
  • Khoraヘルメットが体に対してずれている問題を修正。
  • プロフィットテイカー戦ステージ4の報酬であるNeo Z7が「光輝な」でない問題を修正。
  • Helminth画面で注入したアビリティの一番下の行を選択できない問題を修正。
  • WispのFused Reservoirを発動するときに[PH] Universal Reservoirが表示される問題を修正。
  • Proteaに装着したアーマーがずれる問題を修正。
  • Mulciberチェストプレートがずれる問題を修正。

嵐を呼ぶ者テンペスタリ:TennoGen ホットフィックス 30.2.1

嵐を呼ぶ者テンペスタリ:TennoGen ホットフィックス 30.2.1


修正点:

  • MirageのHall of Mirrorsを発動していて、クローンが状態異常を発生させ、範囲内のターゲットへ(ガス、電気など)ダメージを与えて、クローンアビリティが解消されても自分自身と分隊へダメージを与える問題を修正。
  • 近接武器を装備していないとき、近接範囲内でExcalibur Umbraが攻撃を仕掛けない問題を修正。
  • 草原からシータスへ帰還して、クイルのOnkkoの洞窟へ行こうとするとドアが開かない問題を修正。(その他ドアが開かない問題も重ねて修正。)
  • レールジャックパルスタービンのドアががホスト・クライアント両方で開かない問題を修正。
  • Khora GraxxとKhora Fieraヘルメットの小さな位置に関する問題を修正。
  • オペレーターモードにいるときにWarframeが死亡すると起こるスクリプトエラーを修正。
  • プレクサスを回覧するときに起こるスクリプトエラーを修正。

嵐を呼ぶ者テンペスタリ:TennoGen アップデート30.2.0

嵐を呼ぶ者テンペスタリ:TennoGen アップデート30.2.0


TENNOGEN第20弾パート 2!

TennoGen第20弾パート2では、Warframeや武器用スキンなどが含まれています。 Steamのランチャーから、Warframeコミュニティの才能あるアーティストが製作したスキンをチェックしよう!

WARFRAMEスキン
Baruuk Blade of the Lotus スキン 製作者:BeastBuster
Baruuk Zamariuスキン 製作者: led2012 とdaemonstar
Frost Strigid スキン 製作者:Rekkou
Khora Graxx スキン 製作者: Faven
Nidus Kuvael Scrounger スキン 製作者:Erneix
Atlas Blade of the Lotus スキン 製作者:BeastBuster

アーマー
Asakage Blade of the Lotus ショルダーアーマー 製作者:BeastBuster
Kishikami Blade of the Lotus チェストアーマー 製作者:BeastBuster

シャンダナ
Aropanex シャンダナ 製作者: kakarrot2812
Shiroku Blade of the Lotus シャンダナ 製作者:BeastBuster

WARFRAME別ヘルメット
Khora Fiera ヘルメット 製作者:Debbysheen & Crackle2012

武器スキン
Ion ソードスキン 製作者:Yatus & HugoPolo
Udjyat’s Serpent マチェットスキン 製作者: Vulbjorn, the graphical walrus.
Yamex トンファースキン 製作者:Kakarrot2812

新WARFRAME用増強MOD(統計は最大ランク時)

Wisp: Fused Reservoir (エクシラス): Reservoir
3つすべての効果を与える4番目のリザーバーを展開できる。 エネルギーコストは200%増加する。

ニュー・ロカとセファロン・スーダシンジケートの提供品リストからお求めいただけます。

Grendel: Hearty Nourishment: Nourish
腹の中の敵一体ごとに状態異常を回復し、2秒間の状態異常無効を得る。

レッド・ベールとスティール・メリディアンシンジケートの提供品リストからお求めいただけます。

Protea: Repair Dispensary (エクシラス): Dispensary
長押しで14m以内のプレイヤーのセンチネルとペットモアを60秒毎に蘇生するデバイスを展開する。

アービターズ・オブ・ヘクシスとペリン・シークエンスシンジケートの提供品リストからお求めいただけます。

Zephyr: Airburst Rounds: Airburst
Airburstが当たった敵一体につきセカンダリ武器のダメージが14秒間、25%増加する。

レッド・ベールとニュー・ロカシンジケートの提供品リストからお求めいただけます。

残骸に関するクオリティー・オフ・ライフ(QoL)変更

皆さんは現在、レールジャック残骸の容量が最大30個しかないことをご存知でしょう。 レールジャックミッションを立て続けに何回かプレイすると、残骸の容量に達してしまうため乾ドックへ戻る必要があり、ゲームプレイの流れに支障をきたしています。 ゲームを中断せざるを得ない負担を回避するため、次の仕様変更を取り入れます。

同じタイプのすべての残骸は(例:ゼットキ MK III エンジン)、残骸容量へ影響を与ることなく、一つのプールへ振り分けられます。 集めた残骸を修理したり、バレンス・フュージョンを行いたい場合、該当する残骸を「識別」して、スクラップ残骸スロットを使用するプールへ移動する必要があります。 選んだ残骸のユニークな統計は、識別時に明らかになります。

新しい仕様では、レールジャックミッションをプレイ中に集めた残骸をバックグラウンドで収集し続け、乾ドックへ戻ってから使用方法を選択する形を取り入れることを意味します。

もう少し詳しく検証してみましょう。

レールジャックミッションをプレイしているあなたとクルーメイトは、惑星を飛び回った後、乾ドックへ戻る準備ができています。 ミッションで回収された残骸やユニークな統計が明らかにされていない残骸などを数多く集めたとします。

乾ドックへ戻ると、「パーツと兵装」画面へ「回収された残骸をスクラップする」というタイトルの新しいオプションが備わっています。
このタブでは、まだ検出されていない回収された残骸を見ることができます。 タイプ別に(ラバン、タリンなど)振り分けられた無数の回収された残骸が表示され、 このタブに保管されているときはユニークな統計を持ち合わせていません。 回収した残骸画面から一目で簡単にスクラップする残骸を選ぶことができます。

また、回収した残骸画面で好奇心をそそるリアクターがあるとします。このリアクターのユニークな統計は何でしょう。 パーツ画面から回収したリアクターを選び、「調べる」作業を選ぶと、固有統計が検出されます。 この作業は即時行われ、無料です。 検査が完了したら、修理、破棄、および残骸インベントリへ追加することを選べます。

注意:ユニークな統計が割り当てられるためのロジックは変更されていません。

最大残骸容量(30/30)へ達すると、残骸容量スペースを解放するまで、回収された残骸を検査できません。
この新しい仕様で、レールジャックミッションをプレイするときの流れがよりスムーズなものになるよう願っています。

レールジャックに関する変更、修正点:

  • クルー画面へ「すべて非表示」UI要素のボタンを追加。
  • コーパス防衛タイルセットの視覚的FXを改善。
  • コーパスレールジャック掃滅ミッションでタイルセットのサイズと難度により適しているよう、敵の生産され方を改善。
  • アークウイングスリングショットとオムニリコールを同時に使用すると機能が失われる問題を修正。
  • ホストがコーパスフレートリンカーからクライアントを呼び戻すと起こるクラッシュを修正。
  • オルフィクスゲームモードでオペレーターへ転移すると起こるクラッシュを修正。
  • クルーシップメルトダウンが発生するときに中にいるオペレーターモードのプレイヤーをWarframeへ切り替えないため、宇宙へはじき出されたときに起こる様々な問題を修正。
  • レールジャック前方重砲に関するクラッシュを修正。
  • 乾ドックがないリレーでナビゲーション画面からレールジャックミッションを開始できない問題を修正。
  • オービターのレールジャックコンソールへオペレーターモードで入ると二体目のWarframeのメッシュが表示され、アニメーションやコンテキストアクションが壊れてしまう問題を修正。
  • オペレーターモードでレールジャックを出ようとするときにXをスパミングすると、画面が真っ黒になり、レールジャックを離れることができなくなる問題を修正。
  • Void嵐ミッション中に、各分隊メンバーが反応物を収集したあと、反応物のピックアップが長引く問題を修正。
  • UnairuのWispバフがレールジャックミッションで適用されない問題を修正。
  • タレットで見た時にクルーメイトの頭が欠落している(追加した付属品も)問題を修正。
  • ミッションへ途中参加するとクルーメイトが見えない問題を修正。
  • Sevagothが以前アークウイングモードで死亡すると、Sevagothが死亡後にShadowフォームへ変わらない問題を修正。
  • 『嵐を呼ぶ者テンペスタリ』クエストで「Sleeping in the Cold Below」ステージ中にSevagothのDeath Wellが表示される問題を修正。
  • いろいろなアスペクト比でクルーメイトの「契約」ボタンが移動する問題を修正。
  • Void嵐ミッション中に発生するスクリプトエラーを修正。

変更点:

  • 視覚的なノイズが多すぎるため、センチネルに適用されるSevagothのGloomのFXを削除。
  • セドナのKelpieとKappaノードのゲームモードを入れ替えました。 分裂ミッションがメインロードから外され、新規プレイヤーが惑星開拓を進めやすいようになります。
  • SevagothのShadowが盗んだ武器を拾える仕様を無効化。
    • SevagothのShadowによって盗まれた武器が返却されない問題を解消します。
  • 天王星ジャンクションの目的テキストを正しい数へ(3から1)変更。

最適化:

  • 傍受HUDを劇的に最適化(約10倍速)。
  • データ視覚化システムをリファクタリングしてリテールビルドでより多くのコードを排除することにより、コアゲームプレイコードに体系的なマイクロ最適化を実行。
  • UIとHUDコードへマイクロ最適化を実行。
  • 古いRazor Chromaドライバーを使用するシステムの安定性を向上。

修正点:

  • 950日目のデイリートリビュートでスタックするまれなケースを修正。
  • すでにクリアしたクエストのジオラマを回覧しているときにコントローラーのD-Padの機能が失われる問題を修正。
  • カンビオン荒地の隔離保管庫ミッションで「腫瘍を見つけ出し破壊する」ステージで分隊メンバーが全員範囲を離れるまでミッションが進行しない問題を修正。
  • 孵化器が遺伝子データによって使用されていると、Helminthと対話できなくなる問題を修正。
  • 重複したLimboの設計図を販売できない問題を修正。
  • スピアガン武器を投げた後にIvaraのArtemis Bowや武器を切り替えることができなくなる問題を修正。
  • デモリッシャー デバウアーが体を回転できないため、コンジットが適切に進行しない問題を修正。
  • ワールドステート画面を開いてからアラートタブを開いて、Void亀裂タブへ切り替えると最初のVoid亀裂ミッションを選択できない問題を修正。
  • 妨害ミッションで磁気状態異常をもたらす低パーティクルシステムの品質を向上。
  • 近接武器を装備しているとき、Zephyrに組み込んだVial Rushを発動するとアビリティがブロックされる問題を修正。
  • ネクロメカモードで集めたクレジットがNightwaveのデイリーアクトへ対してカウントされない問題を修正。
  • Nighwave「貯蓄家」アクトへ初めてピックアップしたクレジットがカウントされない問題を修正。
  • 味方のスペクターが0シールドをヒットするとシールドを回復しなくなる問題を修正。
  • 麻酔銃を長押ししているときにコントローラーでLBボタンを押すとアークウイングが下方向に移動しない問題を修正。
  • THE COLD BELOW CapturaシーンでオペレーターのVoidダッシュやアークウイングモードを展開すると抜け出すことができなくなる問題を修正。
  • 警戒している敵に対して見えない時にセンチネルがプリセプトを使用する問題を修正。
  • 英語以外の言語で未開放のRiven MODを変換できてしまう問題を修正。
  • シミュラクラムを終了して再度開くまで、オペレーターのフォーカスに関する変更が適用されない問題を修正。
  • アニメーションが終了してミサイルの発射が開始されるまで待機するZANUKAのミサイルを修正。
  • The Sergeantのスナイパーライフルのショット間の遅延が長すぎる問題を修正。
  • HUDカスタマイズリストが一番下までスクロールできない問題を修正。
  • Fatherの提供品ストアでTraumna ShockのアイコンがPrime版ストックを表示する問題を修正。
  • Tolstojノードへカーソルを合わせた時にVorの挑発が欠落している問題を修正。
  • Inaros Ozymandiasヘルメットで切断されているチューブを修正。
  • Khoraのヘルメットのスパイクが体のスパイクのように非表示にならない問題を修正。
  • WispのReservoirの繭(まゆ)状組織がMoteタイプに一致する色で表示されない問題を修正。
  • SevagothのShadowの持続時間が切れている間にメニューを開くと、メニューがミニサイズになる問題を修正。
  • SevagothのShadowを発動するとクバ・リッチへのフィニッシャー音響が流れる問題を修正。
  • ZarionisさんのSevagothの墓石ファンアートがディスプレイとして使用されたときに正しく表示されない問題を修正。
  • Armarosからエウロパはコーパスノードであるはずなのに関わらず、クロスファイアと表示される問題を修正。
  • ゲーム内マーケットのZephyr アジャイルアニメーションセットのアイコンを訂正。
  • 取得したMODがUI画面から途切れるケースを修正。
  • 「We All Lift Together」シネマチック中に同期されているはずのNPCのグローが欠落している問題を修正。
  • Sevagothのアジャイルアニメーションが誤ってローカライズされていた問題を修正。
  • BonewidowがExalted Ironbrideを発動している時に、ネットワーク接続が不十分なクライアントがミッションへ参加すると起きるスクリプトエラーを修正。
  • 「エリアを調査する」ステージで死体を調査中、死亡、切断、またはホスト移行が発生すると起こるスクリプトエラーを修正。
  • 感染体エンシェントがノックダウンと掴む攻撃を行った瞬間にカンビオン荒地を離れると起こるスクリプトエラーを修正。
  • オープンワールド風マップで「確保対象を見つける」を中止すると起こるスクリプトエラーを修正。
  • オープンワールド風マップで採掘を行っていると起こるスクリプトエラーを修正。
  • 「K-ボムを起爆する」ステージでホスト移行が発生すると起こるスクリプトエラーを修正。
  • 耐久ミッションから切断すると起こるスクリプトエラーを修正。

嵐を呼ぶ者テンペスタリ:TennoGen ホットフィックス 30.1.1

嵐を呼ぶ者テンペスタリ:TennoGen ホットフィックス 30.1.1


レールジャックに関する変更、修正点:

  • 海王星コーパスレールジャック防衛ミッションのローテーションBとCへNautilusの設計図とパーツを追加。
    この変更は、エンドレスミッションを好むプレイヤーへ選択権を提供するために追加されました。
  • 火災ハザードがレールジャック兵装に与える影響を変更。前方重砲とオードナンスは各ショットごとに2回チャージを要求する代わりに、半分の速度でロックオンするようになりました。
    • 通常のタレットの仕様は変更されません。レールジャックに火炎ハザードのクールダウンは半分の速度になります。
  • レールジャックはドリフト移動している間、ドリフト音響が再開されないように。
  • レールジャックで操縦または銃砲アクションを使用するとき、ミッション進行状況を表すPを押せるように。
  • 最大クルー数の33へ到達しているときにTickerからクルーメイトを雇おうとすると機能が失われる問題を修正。
  • Void嵐ミッションでホストがコラプト化できる敵に遭遇していないと、クライアントがコラプト化した敵に遭遇しない問題を修正。
    この問題はクライアントがクルーシップ、目標物、主力艦にいて、ホストがレールジャックに残っているときによく起こっていました。
  • ネクロメカモードにいるときにクルーメイトがハザードを修正すると電気ハザードHUDスクランブルFXが永続的に残る問題を修正。
  • 36番目のオルフィクスを完了したときにアルケイン報酬が配られない問題を修正。
  • レールジャックミッションを成功したときにP(ミッション進行状況)を押すと、ミッション完了画面が起動され、分隊メニューが隠されるため、レールジャックノードが選べなくなる問題を修正。
  • クルーシップがメルトダウンすることにより、宇宙空間へ送り出されても、クルーシップへ戻される問題を修正。
  • タレットへ入った状態でミッションを中止すると、タレットが使用できなくなる問題を修正。
  • アークウイングスリングショットへいるときにコーパス主力艦へテレポートするとカメラのアングルが壊れていしまう問題を修正。
  • アークウイングスリングショットを使ってグリニアレールジャックの目標物へ飛ぶと目標物のメッシュと衝突する問題を修正。
  • アークウイングスリングショットからタイミングよく転移するとネクロメカモードへ起動される問題を修正。
  • ホストが分隊メンバーと異なる場所に位置している時、Voidのシンクホールがクライアントと違う場所に生産される問題を修正。
  • 分隊を組んだ時にOnslaught Matrixを使用すると正しくスタッキングしない問題を修正。
  • クルーメイトを現在割り当てられている役職に割り当てると、クルーメイトの武器を交換できない問題を修正。
  • コントローラーでプレイ中、レールジャック テレポート(操縦ランク10)はデフォルトでLBへバインドされていると表示されるのにも関わらす、実際にはAへバインドされている問題を修正。
  • ミッション進行状況画面を開けた状態でタレットに入ると、クレジットを実際より何倍も多く入手しているように表示される問題を修正。 この不具合はUI上の問題でした。実際には正しいクレジット数が記録されています。
  • オーラックス バーテックのリュックサックが間違ったテクスチャを適用している問題を修正。  
  • コーパス氷鉱山の目標ポイントに関する問題を修正。
  • 『嵐を呼ぶ者:テンペスタリ』の潜入ステージで目標マーカーのボーダーが欠落している問題を修正。
  • プレクサスで発生するスポットローディングを修正。
  • コーパスレールジャック報酬ダンジョンで存在する過度に大きなアラーム音を修正。
  • プレイヤーがアークウイングスリングショットを介してクルーシップに入るタイミングでクルーシップが破壊されると起こるスクリプトエラーを修正。
  • クルーシップが破壊された時に起こるスクリプトエラーを修正。

変更点:

  • SevagothのShadow Embraceはラグドール耐性を持つボス(Vay Hek、Ambulasなど)の仕様を尊重するように。 敵がCC耐性を持ち合わせている場合、繰り返しEmbraceを発動すると、持続時間が短縮されます。
  • Teshinのウィークリーアイテムは「鋼の道のり勲章」リストの先頭に配置されるように。
  • 天王星のセンティエント スカウトはプレイヤーがスキャン完了するまで同じ場所で留まるように。 範囲内へ辿り着くと、任意の目的マーカーが配置されるようになりました。
  • カンビオン荒地の魚をトレードできるように。

最適化:

  • 傍受ミッションで起きていたUIパフォーマンスリークに対して最適化を実行。

修正点:

  • アーセナルを開いたときに起きるクラッシュを修正。
  • クライアントとして傍受ミッションへ途中参加すると傍受HUDが欠落する問題を修正。
  • メイガス アノーマリーがコンドルドロップシップを引き寄せる問題を修正。
  • ノックダウン防止を削除するHydroidのTidal Impunityの更新を修正。
  • Nightwatch Napalmが、Ogrisの長引く火の玉によって引き起こされたキルをカウントしない問題を修正。
  • GrendelにMolochスキンを装備しているとPulverizeを発動したときに正しいテクスチャが適用されない問題を修正。
  • Kollapsarスキンを装着している場合、ProteaがBlaze ArtilleryやDispensaryを発動するときにそれぞれの「ガジェット」を取り除かない問題を修正。
  • Sigma & Octantisの初期コンボがすべてのスタンスで正しく機能しない問題を修正。
  • コントローラーを使用中、アークウイングモードで機銃掃射できない問題を修正。
  • 特定のクランがランクを変更できない問題を修正。
  • 低レベル分裂シンジケートミッションでレベル15未満の敵が生産される問題を修正。
  • SevagothのShadowの極性を交換できない問題を修正。
  • SevagothのTombstoneを発動するとおかしな動作が起きる問題を修正。
  • 「チームメンバーと同時にドアを操作する必要があります」という指示がミッション中長引いて表示される問題を修正。
  • ワールドステートウィンドウのソーティーに関する説明文でダメージタイプのアイコンが表示されない問題を修正。
  • 目標パルスFXがマーカーがずれて表示される問題を修正。
  • Windowモードからフルスクリーンモードへ切り替えると 800 x 600へ常になる問題を修正。
  • TennoCon 2021アーマーに関する不具合を修正。
  • 左 ION ショルダーアーマーにエンブレムを配置すると逆さまになって表示される問題を修正。
  • 特定のシャンダナとWarframeを組み合わせると、黒い四角が浮かんで表示される問題を修正。

嵐を呼ぶ者テンペスタリ:TennoGen アップデート30.1.0

嵐を呼ぶ者テンペスタリ:TennoGen アップデート30.1.0


TENNOGEN第20弾パート 1

TennoGen第20弾パート1では、初めてProtea、GrendelとRevenantのスキンをお届けします。

SteamクライアントからWarframeを起動して、TennoGenアーティストをサポートしよう! TennoGenの利益の30%はデザインしたアーティストへ還元されます。

WARFRAMEスキン
Baruuk Shiraan スキン 製作者:Faven
Grendel Moloch スキン 製作者: Vulbjorn, the graphical walrus
Inaros Ozymandias スキン 製作者 matzan481
Nidus Technocyst スキン 製作者: Master Noob
Octavia Youkai スキン 製作者:Hitsu San
Protea Kollapsar スキン 製作者:led2012
Revenant Draugen スキン 製作者:Goosmo

WARFRAMEヘルメット
Octavia Giocoso ヘルメット 製作者:blazingcobalt & Fari

オペレーターアクセサリー
Praesidum オペレーターアクセサリー 製作者:HariPear & lukinu_u

武器スキン
Dogma Nikana スキン 製作者:Felix Leonhart
Kuther Machete スキン 製作者:lukinu_u & HEILAH

シャンダナ
Jotunheim Music シャンダナ 製作者:Mz-3

アーマー
Ion ショルダーアーマー 製作者: Yatus & HugoPolo
Jotunheim's Music ショルダーアーマー 製作者:Mz-3
Raigo チェストアーマー 製作者:led2012 & lex182

パート2をお楽しみに!

変更点:

  • Zakti Primeの効果範囲からよろめき範囲を縮小。
  • ロータスからの贈り物のワールドステートウィンドウへ完了したことを示すチェックマークが表示されるように。

レールジャックに関する修正点:

  • 目標物(POI)や報酬ダンジョンの報酬がミッション成功時に表示されない問題を修正。
  • クルーメイトの適格性ポイントをリセットすると訓練画面からはじき出される問題を修正。
  • MODのチュートリアルを表示中、レールジャックUIの構成画面が持続する問題を修正。

修正点:

  • ミッション中にプレイヤーがヘッドセットのプラグを抜いたり接続すると起こるクラッシュをもう一度修正。
  • ペットを取得できないまれな問題を修正。
  • 「フォーカス取得」UIが、エリート・ノーマルサンクチュアリ交戦で入手したフォーカスの量を間違って表示する問題を修正。
  • 「ホルスターされている時表示」オプションが有効になっていると、Macheteが表示されない問題を修正。
  • クエストの途中でオービターに戻ると、コーデックスのクエスト欄で表示されるミッションリストが最初のミッションへスクロールされる問題を修正。

嵐を呼ぶ者テンペスタリ:Prime Vault ホットフィックス30.0.8

嵐を呼ぶ者テンペスタリ:Prime Vault ホットフィックス30.0.8


ZephyrとChromaのPrime Vault

空とエレメントの頂点に立とう!

Zephyr PrimeとChroma Primeがプライム装備と共にOrigin太陽系に期間限定で復帰。

Zephyr Prime、Chroma Prime、Tiberon Prime、Kronen Prime、Rubico PrimeとGram Primeのレリックがドロップテーブルに追加されました。 これらのレリックはBansheeとMirageレリックに代わり、ドロップテーブル、依頼ミッションやレリックパックへ追加されています。

なお、ZephyrとChroma Primeの設計図やパーツのデュカット価格は変更されています。詳しい情報については、この記事をご覧ください。

ZEPHYRとCHROMAのPRIME VAULTデュアルパック

  • 1200 プラチナ
  • Zephyr PrimeとChroma Prime
  • Tiberon Prime
  • Kronen Prime
  • Rubico Prime
  • Gram Prime
  • Impetus Prime シャンダナ
  • Commodore Prime スーツ
  • Imugi Prime アーマー
  • Tibor Prime アーマー
  • Tibor Prime 遺伝子設計キット
    • ボーナス:キャバット孵化機モジュールアップグレードとキャバットスターターキット
  • Zephyr PrimeとChroma Primeグリフ

ZEPHYR PRIME パック

  • 400 プラチナ
  • Zephyr Prime
  • Tiberon Prime
  • Kronen Prime
  • Commodore Prime スーツ
  • Tibor Prime アーマー
  • Tibor Prime 遺伝子設計キット
    • ボーナス:キャバット孵化機モジュールアップグレードとキャバットスターターキット
  • Zephyr Prime グリフ

CHROMA PRIME パック

  • 400 プラチナ
  • Chroma Prime
  • Rubico Prime
  • Gram Prime
  • Impetus Prime シャンダナ
  • Imugi Prime アーマー
  • Chroma Prime グリフ

ZEPHYR PRIME アクセサリーパック

  • 200 プラチナ
  • Commodore Prime スーツ
  • Tibor Prime アーマー
  • Tibor Prime 遺伝子設計キット
    • ボーナス:キャバット孵化機モジュールアップグレードとキャバットスターターキット

CHROMA PRIME アクセサリーパック

  • 200 プラチナ
  • Impetus Prime シャンダナ
  • Imugi Prime アーマー

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変更点:

  • Shock Absorber MODの説明文を実際の機能を反映させるよう更新:+20%物理ダメージ耐性 (最大ランク時) また、このMODはエクシラスMODではなく、通常MODへ変更。
    • 修正される前に記載されていた「ノックダウン時+ 20%のダメージ耐性」の説明文とは異なり、耐性を与えるためにノックダウンを必要としませんでした。 この問題はリリースしたときから継続されていた問題でしたが、あまり議論が発生していなかったため、今まで調整・修正されませんでした。 説明文と既存の効果、どちらに一致することを決定するとき、特定のダメージへ耐性を示すDiamond SkinやFlame Repellent MODとは異なり、すべての物理ダメージをカバーするShock AbsorberはExilusカテゴリーに配置することは間違っているなと感じました。 そのため、エクシラスMODではなく通常版MODへ変えることが決定されました。
    • Shock Absorberをすでにエクシラス枠で装備している場合、次回ログインしたときにアーセナルのアップグレード画面でエラーメッセージが表示されます。 お手数をおかけしますがエクシラス枠から取り除くようお願いします。
  • 『隠されたメッセージ』クエストからの通信は受信ボックスで自動的に開かれるように。
  • シンチラントの大きさを調整して、拾い上げたり、見ることがしやすくなるように。
  • トロイドの説明文へ、オーブ峡谷で見つけることができるという趣旨の説明を追加。
  • リレーへエイムグライド機能を追加。
    • 特定のリレーへ乾ドックを追加した後、いくつかのエイムグライド機能へ不整合が発生しました。そのため今回、リレーへエイムグライド機能を追加します。

レールジャックに関する変更、修正点:

  • Void嵐とVoidのシンクホールの視覚的優位性とと頻度を軽減。
  • この点はプレイヤーの皆さんからたくさん寄せられていた要望でした。 Void嵐の視覚的なノイズは、気が散ったり、管理が難しいことが明らかです。 目的に集中できるよう、次の変更を追加します。
    • カメラの揺れの強さを減らし、揺れの間隔を延長。
    • Voidのシンクホールがレベルごとの最大設定値を超えて、オーバーフローすることを防ぐ条件を調整。
    • Voidのシンクホールの爆発範囲内にいる時の視覚効果の強度を減らし、脅威がどちらの方向であるかがわかるように視覚を方向付けしました。
    • ソロモードでプレイしているときに存在するアクティブなVoidのシンクホールの最大数を減少。
    • レールジャック内部や目標物・コーパス主力艦・クルーシップで発生するVoidのシンクホールの数を劇的に減少。
    • VoidシンクホールとVoid嵐はミッションを完了した後に生産されないように。この問題によって、プレイヤーはミッションの目的を果たしてから死亡することを防げます。
  • 「コントローラーのカスタマイズ」レールジャックオプションにバインド可能なオプション「リロード」を追加。
    • レールジャックコントローラーのバインディングをデフォルトにリセットすると、銃砲性能値のランク9で利用できる「ヒートシンククリア」がリロードで機能しない問題を修正。
  • エリートハーピのダッシュ移動の明るさを軽減。
  • コーパスレールジャックミッション中に優先ターゲットを攻撃しているときに発生する防御的な電気ショックの頻度を軽減。
  • 複数のプレイヤーがコーパスレールジャックの目標物内にいるとき、アンチハッキングリングが生産される率を低下。
  • Void亀裂ミッションとVoid嵐のワールドステートウィンドウは分割され、リストを広範囲でスクロールする必要がないように。 Void亀裂ミッションのワールドステートウィンドウは通常通り、星系マップで表示され、Void嵐はレールジャック星系マップへ移動されました。
  • 爆発する敵のクルーシップにいるとき、SevagothのShadowアビリティが発動される前に機能が失われる問題を修正。
  • コントローラーを使用中、Particle Ram、Tether、Shatter Burst戦闘MODを起動できない問題を修正。
  • ホストが完璧なタイミングでコーパス主力艦に入ると、ミッションへ参加しようとしているクライアントがレールジャックのロード画面でスタックする問題を修正。
  • レールジャックを所有している誰かがホストであるレールジャックミッションをプレイした後、『流転する形勢』クエストの「Cephalon Cy」ステージを完了できない問題を修正。
  • ロードトンネルの中にいるときにレールジャックの操縦席を使用していると、新しいレールジャックミッションへのロード時にWarframeのカスタムHUD要素が表示されない問題を修正。
  • ヴェールプロキシマの同じノードで、Void嵐とセンティエント・アノマリーミッションが存在すると、センティエント・アノマリーが選択したVoid嵐ミッションを上書きする問題を修正。
  • 成功したレールジャックミッションから戻ってきたとき、クライアントが乾ドックからレールジャックへ入るためのコンテキストアクションが欠落する問題を修正。
  • コーパスエアロックテレポートタイマーが0へ達した瞬間に、リコールワープを使用するとエアロックにスタックする問題などをはじめとする数々の問題が引き起こされる問題を修正。
    • Cyのカウントダウン通信が始まると、リコールワープ機能は無効になるように。
  • MirageのHall of Mirrorクローンをレールジャックから離れる前に発動して、レールジャックに戻ると奇妙な動作をする問題を修正。
  • オペレーターモードでロードトンネルへ入ると、レールジャックのミッションを壊す可能性がある不具合を修正。
  • レールジャックロードトンネルから欠落しているFXを修正。
  • オペレーターモードでオービターからレールジャックミッションを始めると欠落するHUDを修正。
  • テラ エンバターモアが特定の攻撃を仕掛けようとしていると起こるスクリプトエラーを修正。

嵐を呼ぶ者テンペスタリ:ホットフィックス30.0.7

嵐を呼ぶ者テンペスタリ:ホットフィックス30.0.7


変更点:

  • JackalやRazorbackボス戦を他のプレイヤーがアリーナへ到達しなくても30秒後に開始できるように。
  • Epitaphの設計図はトレード可能に。
  • 手首に取り付けられる武器(例:Gammacor、EpitaphやAtmosなど)のアニメーションを更新。
    • また、奇妙な角度の手首アニメーションも重ねて修正。
  • LarundaリレーのHydroid像はマスタリーランク30の祝福へ反応するように。 適切なリレーで祝福を起動すると、Hydroidの像はあなたのWarframeを反映するような仕様になっています。

Sevagothに関する変更点:

  • SevagothのGloomのエネルギーコストは、半径が大きくなるにつれて敵一体にあたり、1.5へ増加することを防ぎ、ドレインは最大10体の敵へ制限されるように。
    • この変更はホットフィックス30.0.6で導入される予定でしたが、間に合いませんでした。そのため今回のホットフィックスでご紹介します。

レールジャックに関する変更、修正点:

  • 前方重砲の武器交換仕様には、前述のサポート機能が与えられました。 Fボタン(既存入力)を押して「武器の切り替え」を行うと、前方重砲席にいるときに背面タレットを使えるように。 この機能は、サウンドだけではなく、UIパスも与えられました。
  • 現在のプレイヤーがコーパス主力艦へ乗り込んでいるときにクライアントがレールジャックミッションへ参加すると起こるクラッシュを修正。
  • Voidシンクを速く起動すると起こるクラッシュを修正。
  • 分隊メンバーがアークウイング、ネクロメカ、とオペレーターモードにいるときにホスト移行が発生するとクライアントがロード画面へスタックする問題を修正。
  • 進行中のVoid嵐(海王星)へ参加しようとするクライアントが、Neoレリックではなく、Lithレリックを選択するよう、促される問題を修正。
  • クルーの武器の外観を選んでも保存されない問題を修正。
  • 「待機中」のクルーメイトを使おうとすると起こるスクリプトエラーを修正。

修正点:

  • NekrosのShadows of the Deadアビリティを発動中に突然ミッションを離脱すると起こるクラッシュを修正。
  • Firewalkerを発動中に、HydroidのTidal Surgeを発動すると、意図された距離の50%しか移動しない問題を修正。(Helminthシステムを介して、Undertowの代わりにFirewalkerを注入した場合)
  • HydroidのTentacle Swarmを発動しているときにオペレーターへ転移すると、Tentacle Swarmのタイマーが消えてしまう問題を修正。
  • 手首に取り付けられたセカンダリ武器(特にエピタフ)で照準を合わせていると、Lavosのアームバンドが視界を遮る問題を修正。
  • リレーの祝福UIが表示されない問題を修正。
  • 『アークウイング』クエストの最終段階を速く進み過ぎると、通信が同調されなくなる問題を修正。
  • 『アークウイング』クエスト中に発生する間違った指示とミッションのヒントを修正。
  • 『アークウイング』クエストのミッション内のヒントがマウス・キーボードとコントローラー間を切り替えない問題を修正。
  • Atlas PrimeとAtlas Karstで位置がずれるクバ・リッチチェストアーマーを修正。
  • FEASTING HAMSTER グリフが垂直方向へ引き延ばされる問題を修正。
  • バタリストがディスコボール状態の時に倒すと起きるスクリプトエラーを修正。
  • マイトーシドを倒すときに起こるスクリプトエラーを修正。
  • ロータスの贈り物防衛アラートで脱走兵ベイリフが倒されると起こるスクリプトエラーを修正。
  • HUDを壊す可能性があるスクリプトエラーを修正。
  • マップのハザードで死亡したとき、エイドロンの依頼ミッションで発生する可能性があった、無害なスクリプトエラーを修正。
  • VomeやFassが出現するときにカンビオン荒地を離れて、ネクロリスクへ戻ると起こる無害なスクリプトエラーを修正。

嵐を呼ぶ者テンペスタリ:ホットフィックス30.0.6

嵐を呼ぶ者テンペスタリ:ホットフィックス30.0.6


変更点:

  • Rhnioシステムの設計図を製作するために必要であるコントロールモジュールをガリウムへ交換。
  • Mirage Oneiroカスタム武器アイドルアニメーションの一部を改善。
  • 既存設定へ戻すことができるよう、Dojoの背景に「なし」オプションを追加。

Sevagothに関する変更、修正点:

最新のWARFRAME、Sevagothが登場してから七日が経ちました。 皆さんから寄せられたフィードバックに基づき、次の変更、修正点を導入します。

  • Sevagothの装甲値を110から150へ。
  • SevagothのReapへホールド機能を追加し、Shadowを二倍速く発動できるように。
  • SevagothのReap移動機能へ改善を施し、さまざまな状況でShadowがスタックする問題を軽減。 場合によっては引き続きスタックするかもしれませんが、彼の動きは今後、それほどぎくしゃくしないはずです。
  • SevagothのGloomは、Gloomsの範囲内で最大10体の敵に対し、毎秒0.75エネルギー(基礎値)を消費するように。 半径内の追加の敵は遅くなりますが、コストは増加しなくなりました。 効率MOD(例:Streamlineなど)を利用して、削減しましょう。
  • Sevagothが死ぬ前、墓石に入るときに流れるカスタムサウンドを追加。
  • SevagothのShadowがレールジャック戦闘MODアイコンやボタンコールアウトを壊してしまう問題を修正。
  • Shadowモードで一時的な効果が切れるとSevagothが永久的に不可視になる問題を修正。
  • Sevagothが以前アークウイングモードで死亡すると、Sevagothが死亡後にShadowフォームへ変わらない問題をもう一度修正。
  • SevagothのShadowロードアウトをMODリンクしても間違ったロードアウトが表示される問題を修正。

修正点:

  • ミッション中にプレイヤーがヘッドセットのプラグを抜いたり接続すると起こるクラッシュを修正。
  • シネマチックシーンが始まった時にレールジャックを終了すると機能が失われたり、ゲームがフリーズする問題を修正。
  • レールジャック構成画面で兵装やパーツをコントローラーを使いながら比較するとき機能が失われる問題を修正。
  • オーブ峡谷での暗殺依頼ミッションのエクスプロイトをもう一度修正。
  • クライアントとしてミッションへ参加したときに、クルーメイトがタレットにいると、クルーメイトが見えなくなる問題を修正。
  • 最初のゲートが開いた後にクライアントがミッションへ参加するとクバ要塞マップで起こる進行ストッパーを修正。
  • 『目覚め』チュートリアルをプレイ中に武器を選択する場所で、素早く武器を切り替えると、一時的に武器の機能が失われる問題を修正。
  • レールジャックの敵がVoidシンクを発動しない問題を修正。
  • EpitaphへSynth Charge MODを装備できる問題を修正。
      -EpitaphはSynth Chargeのマガジンサイズ要件を満たしていません。
  • アークウイングモードやTitaniaのRazorwingを発動していると目的マーカーが壊れてしまう場合がある問題を修正。
  • アルゴンクリスタルの数が負数になる問題を修正。
  • カンビオン荒地の食道で起こる高速移動画面のフェードがすべてのプレイヤーに対して適用される問題を修正。
  • SevagothのShadowを発動した後にクライアントの視野設定がリセットされる問題を修正。
  • コントローラーを使用中、「スキルをリセットする」ボタンがクルーメイトの性能値ポイントをリセットしない問題を修正。
  • プレイヤーが実際に他の敵を倒さなくても、エイドロンの草原の「グリニアコマンダーを確保」ボーナス目的を失敗扱いになる問題を修正。
  • エイドロンの草原の「ドローンを安全な場所へ連れて行く」ミッションで、ドローンをハッキングしなくても動き始める問題を修正。
  • タスク ヘビーガンナーが時々Grattlerで地面を狙い、距離を置いたときにKohmakから元の武器へ戻らない問題を修正。
  • Tau耐性がセンティエントに対してダメージを軽減しないケースを修正。
  • 空中でSigma & Octantisヘビー攻撃を使用したときに自己ダメージを受ける問題を修正。
  • Khoraを装備しているとき、IronbrideのMOD画面が正しく表示されない問題を修正。
  • マインドコントロールを施したNPC誰にもダメージを与えず、ダメージフィールドが長引いて表示される問題を修正。  
  • コーパス・シップ妨害ミッションでクーラントやコアセルが間違った場所へ挿入されているように表示される問題を修正。
  • Mirage Oneiroスキンの背骨に沿って欠落していたジオメトリを修正。
  • 『目覚め』クエストで起こるヒッチングを修正。
  • GaussのRedlineメーターの音は、ドレインと満たす速度がレッドラインの周りを前後に循環し続けると繰り返し再生される問題を修正。
  • シータスへ入るときにエイドロンが生産・生産終了音が流れると、音響が流れ続ける問題を修正。
  • Vitruvianシネマチックシーンから欠落している会話を修正。
  • Novaのライフルアニメーションが不自然な動きをする問題を修正。
  • 『Vorの秘宝』クエストでDarvoがセカンダリ武器を要求する問題を修正。
  • 『Vox Solaris』クエスト完了前に、ワールドステートウィンドウ/ナビゲーションパネルにサーミアの裂け目が表示される問題を修正。
  • 終了前にVoid嵐をロードする際のスクリプトエラーを修正。
  • ネクロメカが生産される際の多数のスクリプトエラーを修正。

嵐を呼ぶ者テンペスタリ:ホットフィックス30.0.5

嵐を呼ぶ者テンペスタリ:ホットフィックス30.0.5


修正点:

  • 亀裂に関する前回のホットフィックスによっておこる一般的なクラッシュを修正。
  • Lavosに組み込まれたときに、SevagothのGloomアビリティが機能しない問題を修正。 持続時間の代わりにドレーンを使用するようになります。
  • アーセナルに入ってもSevagoth's Shadowが表示されたままにになる問題を修正。  
  • DESPOT シャンダナの穴を修正。 https://forums.warframe.com/topic/1258997-major-texture-holes-on-despot-cape-syandana-update-414/
  • オーブ峡谷での暗殺依頼ミッションのエクスプロイトを修正。
  • コントローラーのクルーUIでプロンプトが正しく表示されない問題を修正。
  • コントローラーのHUDカスタマイズ画面でキャンセルボタンが機能しない問題を修正。
  • ワールドステータス画面のウィークリーミッションでラベルが表示されない問題を修正。

嵐を呼ぶ者テンペスタリ:ホットフィックス30.0.4

嵐を呼ぶ者テンペスタリ:ホットフィックス30.0.4


変更点:

  • Voidのシンクホールがレールジャッククルーやコンパニオン (もしくは防衛目標など) にダメージを与えないように。

修正点:

  • DOJOからミッションを開始してリレーに行くと、Voidトンネル内でスタックする問題を修正。
  • クライアントよりもホストのPC処理速度が遅いために正常にロードが完了しない場合、ミッションが正常に開始されず、レールジャックが休止状態になる問題を修正。
  • 一部言語において、タイトル文字列が誤った順で表示される問題を修正。
  • Vault内レリックを含む複数の報酬テーブルを修正。
  • Voidトレースに関連するチートの問題を修正。
  • Razorbackのワールドステートウィンドウの [PH] 文字列を修正。
  • DOJOメニューUIが重なって見える問題を修正。
  • 複数のスクリプトエラーを修正。
  • ケレスのグリニア造船所で起こる可能性があるクラッシュを修正。
  • 『嵐を呼ぶ者テンペスタリ』クエスト中にDOJOを出ると起こる可能性があるクラッシュを修正。
  • Sevagoth使用時に発生するクラッシュを修正。

嵐を呼ぶ者テンペスタリ:ホットフィックス30.0.3

嵐を呼ぶ者テンペスタリ:ホットフィックス30.0.3


前回のホットフィックスで欠落していた記載事項:

一部のプレイヤーの皆さんは、前方重砲で「武器の切り替え(既存ではF)」ボタンを使用すると別の武器を使用できることに気付いたのではないでしょうか。
この機能はまだ完成している状態ではありませんが、将来のアップデートなどでサポートできるよう開発中です。

変更点:

  • ネットワーク接続のパフォーマンスを最適化。

修正点:

  • Sevagoth's Shadowを使用してクバ・リッチを生成し、Shadowを創始者としてリッチを倒したアカウントで起こるクラッシュを修正。これにより、55%の衝撃ダメージが対象の武器に与えられるように。
  • ホスト移行後に新しいミッションを選択すると起こる問題を修正。
  • Sevagothのパッシブにより起こるクラッシュを修正。
  • Wukongのパッシブにより起こるクラッシュを修正。
  • Seeker Volley使用時に起こる可能性のあるスクリプトエラーを修正。
  • 狭い領域でスパムを減らすため、GaussのアビリティMach RushとRedlineの組み合わせにおける問題を修正。
  • シネマティック開始時にレールジャック関連の機能が失われる問題を修正。
  • アイテムの詳細を表示させようとすると起こる可能性のあるクラッシュを修正。
  • DirectX11でゲーム開始時に起こる可能性のあるクラッシュを修正。
  • タグが排出されてからコーパスフレートリンカーに入ろうとすると、クライアントに表示されるブラックスクリーンを修正。
  • Sevagoth自身ではなくShadowを創始者として使用することで、Sevagoth's Shadowがラルブリングを倒す問題を修正。 これにより、Sevagoth's Shadowにより生産されたリッチが引き起こす可能性のあるクラッシュを修正。
  • 他のプレイヤーのレールジャック搭乗中に『嵐を呼ぶ者テンペスタリ』クエストのミッションにソロでロードすると発生するクラッシュを修正。
  • レールジャック搭乗時およびクルーシップ搭乗/降機時に発生するクラッシュを修正。
  • ミッションを中止した後に依頼をアクティブ化しようとすると起こるクラッシュを修正。
  • Void嵐ミッション脱出中に発生する可能性のあるクラッシュを修正。
  • 『嵐を呼ぶ者テンペスタリ』クエストの『テンペスタリの対抗武器を展開』において、誤った表示がされる場合のあるボタンプロンプトを修正。
  • 大マップビューを使用中に、オーバーレイと戦術マップが機能しない問題を修正。
  • ミッションへ参加する前に操縦席に座るとWarframeアビリティHUDが表示される問題を修正。
  • チュートリアルでマップ間が凸凹している問題を修正。
  • ホスト移行に関するクラッシュを修正。
  • ミッション間のマップストリーミングに関するクラッシュを修正。
  • コーパスクルーシップが適切に点灯しない問題を修正。
  • 複数のスクリプトエラーを修正。
  • ゲーム内テキストのエラーを修正。

嵐を呼ぶ者テンペスタリ:ホットフィックス30.0.2

嵐を呼ぶ者テンペスタリ:ホットフィックス30.0.2


変更点:

  • Tempestariiレールジャックスキンのレンズフレアは、カスタマイズオプションにカーソルを合わせると更新されるように。
  • (ネタバレ)音楽スライダーが下がっていても、『嵐を呼ぶ者テンペスタリ』クエストでは音楽が再生されます。

修正点:

  • レールジャックをソロモードでクライアントして始めると起こるクラッシュを修正。
  • Void嵐で起きるFXスパムを修正。
  • レールジャックを中止したときに起こるクラッシュを修正。
  • 『嵐を呼ぶ者テンペスタリ』クエストで起こるクラッシュを修正。
  • オペレーターモードでParazonを使うと『嵐を呼ぶ者テンペスタリ』クエストを進行できなくなる問題を修正。
  • 『嵐を呼ぶ者テンペスタリ』クエストで間違ったローカリゼーションが表示される問題を修正。
  • 『嵐を呼ぶ者テンペスタリ』クエストをリプレイすると追加の報酬を付与する問題を修正。
  • Sevagothでプレイ中、Heliosを使ってスキャンを試みると起こるクラッシュを修正。
  • 『嵐を呼ぶ者テンペスタリ』クエストの最終章でクバ・リッチの頭が空中に浮かぶ問題を修正。
  • SevagothのShadowを使って拾ったアイテムが、Sevagothへ切り替える度に複製される問題を修正。

嵐を呼ぶ者テンペスタリ:ホットフィックス30.0.1

嵐を呼ぶ者テンペスタリ:ホットフィックス30.0.1


フィードバックや不具合などの情報はリアルタイムで更新されるTrelloボードをご覧ください。 https://wrfr.me/3uNtd3W
現在ご利用いただいているTrelloボードの多くの項目を「アップデート30:嵐を呼ぶ者テンペスタリ」ラベルへ移し、必要に応じてカードを再構成してお届けします。 Trelloのボードへ記入される不具合やフィードバックはすべてのものを反映したものでないため、ホットフィックスノートなどを参考にしてください。

変更点:

  • クルーシップが破壊される段階に入ると、クルーシップヘルスバーが消えるように。この変更により、射撃をいつ止めるか一目でわかるように。

修正点:

  • Void嵐によって引き起こされるスクリプトエラーを修正。 この問題は色とスタッキング効果のバーストを引き起こしていましたが、この修正により解消されるでしょう。
  • レールジャックMOD構成を開くときにパーツ統計の変更が元に戻る問題を修正。
  • プレイヤーのHUDで潜入ミッションの進行状況が正しく更新されない問題を修正。
  • コーパス潜入ミッションのドアやパネルに関する問題を修正。
  • Nautilusマスクとテールのエフェクトが選択したカラーを尊重しない問題を修正。
  • まれに発生するスクリプトエラーを修正。
  • Void嵐によって起こるクラッシュを修正。
  • Inarosのアジャイルモーションに関する問題を修正。
  • さまざまなタイプミスを修正。
  • Cyの通信に関するクラッシュを修正。
  • ミッションが始まるときおよびミッションへロード中にDojoへ帰還しようとすると起こるスクリプトクラッシュを修正。
  • 『嵐を呼ぶ者テンペスタリ』クエストで起こるクラッシュを修正。
  • Sevagothが以前アークウイングモードで死亡すると、Sevagothが死亡後にShadowフォームへ変わらない問題を修正。
  • オルフィクスミッションを中断した後、乾ドックへ表示されるボーダーを修正。
  • Sungemレールジャックスキンが選択したエネルギーカラーを使用しない問題を修正。
  • WukongのCelestial Twinを使用中に起こるスクリプトエラーを修正。
  • Dance Macabreアビリティを発動中にクライアントがミッションを中止すると、ループサウンドが残る問題を修正。 アビリティが発動されているときにメニューを開くと、Dance Macabreの終了音が再生される問題も重ねて修正しました。
  • Sevagothがエミッシブカラーを二つ利用できない問題を修正。
  • クルーメンバーからの通信によって、Valaが『嵐を呼ぶ者テンペスタリ』クエスト完了画面で口を動かす問題を修正。
  • 間もなく期限切れになるVoid嵐ミッションを開始するときに起こるスクリプトエラーを修正。
  • グリニアクルーシップのパイロット武器がパイロット席から発射されると銃口が点滅せず、宇宙に外部発射位置がない問題を修正。
  • 『デッドロック・プロトコル』クエストをクリアする前にコーデックスで『嵐を呼ぶ者テンペスタリ』クエストを選択すると起こるヒッチングを修正。
  • Mirageの変種の矢印を修正。

嵐を呼ぶ者テンペスタリ:アップデート30

嵐を呼ぶ者テンペスタリ:アップデート30


https://www.youtube.com/watch?v=gBnAIJOsxI4

皆さん、こんにちは。

Warframeは皆さんからの厚いご支援のもと、アップデート30へ辿り着くことができました。 PC版Warframeをご利用の皆さんはアップデート30の多くのコンテンツをすでにアップデート29.10でお楽しみいただいておりますが、今回のアップデートでは新しいクエストと新しいWARFRAMEをお届けします。 レールジャックを持っていて『デッドロック・プロトコル』クエストをクリアしているテンノは、『嵐を呼ぶ者テンペスタリ』クエストを今すぐプレイできます。 クエストでは新しい「人物」Valaと第46体目のWARFRAME「Sevagoth」の物語が伝えられるでしょう。

Void レリックミッションはレールジャックへも拡張されます。「Void嵐」と呼ばれる嵐は新しい風を吹かせるでしょう。 危険な環境は、レリック報酬に加えて、独自の豊かな報酬を付与します。

アーティストCleoNaturinさんによってデザインされたMirage Oneiroスキンがデビューします。新しいノーブルとアジャイルモーションのカスタムデラックスアニメーションセットも付属されます。

フィードバックや不具合などの情報はリアルタイムで更新されるTrelloボードをご覧ください。 https://wrfr.me/3uNtd3W
現在ご利用いただいているTrelloボードの多くの項目を「アップデート30:嵐を呼ぶ者テンペスタリ」ラベルへ移し、必要に応じてカードを再構成してお届けします。 Trelloのボードへ記入される不具合やフィードバックはすべての項目を反映したものでないため、ホットフィックスノートなどを確実な参考資料としてご利用ください。ご理解のほどお願い申し上げます。

※編集注:一部作為的な強調があることをご了承ください


新クエスト『嵐を呼ぶ者テンペスタリ』

皆さん、こんにちは。
レールジャック初のクエストが登場します。 『嵐を呼ぶ者テンペスタリ』は、あなたをプロキシマ地域へ自信を持って連れていくソロプレイクエストです。 コーパス領域へ出撃して、テンペスタリの呼びかけに応答しよう。 クエストをクリアするとこれから何が起きるかのヒントを得ることができるでしょう…

コーパス宇宙空域で広がるVoid嵐… 奇妙な船を包む謎とは一体? レールジャックに今すぐ乗り込み調査しよう。

『嵐を呼ぶ者テンペスタリ』クエストを解除するための前提条件は次のとおりです。

  • レールジャックを所有していること
  • 『デッドロック・プロトコル』クエストをすでにクリアしていること

クエストを十分にお楽しみいただけるよう、オーディオオプションを最大限に活用することをお勧めします。 耳がご不自由な方は、字幕でお楽しみください。
プラチナを使用してSevagothをご購入された方は、クエスト報酬としてSevagothの設計図とRiven MOD(と秘密のおまけアイテム)が配布されます。 クエストを完了すると、SimarisはSevagothを作成するために必要な設計図を販売してくれます。

新しいレールジャックゲームモード:Void嵐

嵐が迫っています、テンノ。しかし、高いリスクを負う代わりに、とっておきの報酬があなたを待っています。 プロキシマ地域にVoid嵐を検出しました。 Voidエネルギーで過給された嵐の近くにいる搭乗パーティーや目標物の敵などはVoid亀裂の格好の対象となり、レリックを解放するために最適です。 嵐が外部へ接近したら、レールジャックに搭載されているVoidのシンクホールを備えよう。 Voidのシンクホールは触れるとWARFRAMEへダメージを与える可能性があります。打倒して破壊しよう。

分隊またはレールジャッククルーを引き連れて、レリックを開きながら性能値を入手しよう。 獲得したレリック報酬に加えて、Void嵐は独自の報酬を提供します。  

Void嵐ミッションは、レールジャック星系マップおよびワールドステートウィンドウのVoid亀裂タブから選択できます。

レールジャックプロキシマとそのレリック:
地球プロキシマ:Lithレリック:Lithレリックを解放して報酬を獲得しよう!
地球プロキシマVoid嵐報酬:レリック報酬に加えて、Sevagothを象徴するサイドアーム「Epitaph」のパーツをドロップする可能性があります。

金星プロキシマ:Lithレリック:Lithレリックを解放して報酬を獲得しよう!
金星プロキシマVoid嵐報酬:レリック報酬に加えて、Sevagothを象徴するサイドアーム「Epitaph」のパーツをドロップする可能性があります。

土星プロキシマ:Meso レリック:Mesoレリックを解放して報酬を獲得しよう!
土星プロキシマVoid嵐報酬:レリック報酬に加えて、Sevagothを象徴するサイドアーム「Epitaph」のパーツをドロップする可能性があります。

海王星プロキシマ:Neo レリック:Neoレリックを解放して報酬を獲得しよう!
海王星プロキシマVoid嵐報酬:レリック報酬に加えて、Sevagothのパーツをドロップする可能性があります。

冥王星プロキシマ:Axi レリック:Axiレリックを解放して報酬を獲得しよう!
冥王星プロキシマVoid嵐報酬:レリック報酬に加えて、Sevagothのパーツをドロップする可能性があります。

ヴェールプロキシマ:Axi レリック:Axiレリックを解放して報酬を獲得しよう!
ヴェールプロキシマVoid嵐報酬:レリック報酬に加えて、Sevagothのパーツをドロップする可能性があります。

Void嵐の報酬はどのような仕組みで組み込まれていますか。

Void嵐ミッションは、Void亀裂ミッションと似ていて、十分な反応物を集めながら目的を達成することが必要です。

Void亀裂ミッションでは、歩いているすべての敵がコラプト状態へ変わる可能性があります。 搭乗パーティー、目標物の敵、クルーシップの敵などはすべてコラプト化する可能性があり、レリックを解放するために必要な反応物をドロップします。 また、反応物は共有ピックアップです。 レールジャックミッションでは分隊メンバーが複数の環境で同時に戦闘を繰り広げることが要されるので、分隊メンバーと協力してレリックを解放できるような仕様を取り入れました。

ミッションを完了すると、レリック解放報酬と、Void嵐ドロップテーブルから獲得できる報酬を手に入れることができます。

新WARFRAME:SEVAGOTH

https://www.youtube.com/watch?v=qtbYEmIbAc8

嵐に襲われ、虚空をさまようWARFRAMEは、生きている魂を収穫するために戻ってきました。 不用心なものを刈り取るため、影を送り出そう。

パッシブ:死亡時、Sevagoth's Shadowになり、魂を集め墓石を再建することで本体を復活させる。

REAP
Sevagoth's Shadowが前方へと飛翔して道中の敵を蹂躙する。 生き残った者は時間の経過とともにDeath's Harvestの被害を受ける。 死者の魂はDeath Wellに充填される。

SOW
付近の対象に死の種を植え付けて生命力を吸収する。 種を撒かれた敵を刈り取ると爆発が起き、相手のヘルスの数割を範囲ダメージとして与える。 死者の魂はDeath Wellに充填される。

GLOOM
敵を捕らえて鈍足にして、生命力をDeath Wellに吸引する範囲型の脈打つ波動を召喚する。 波動内の味方は攻撃ごとにヘルスを奪取する。

EXALTED SHADOW
Death Wellが充填されている場合Sevagoth's Shadowを解放できる。 近接型のアビリティのセットで敵をバラバラに引き裂く。

  EMBRACE
  霊の手が敵を引き寄せて蠢く塊としてまとめる。
  CONSUME
  敵に突撃し貫き魂を引き裂き、Shadowを回復させる。
  DEATH’S HARVEST
  付近の敵を悲惨な状態にする。
  REUNITE
  SevagothとShadowが一つになる。

Sevagothはゲーム内マーケットからのお求めいただけます。なお、『嵐を呼ぶ者テンペスタリ』クエストをクリアすると本体の設計図を入手でき、パーツはVoid嵐から入手できます。

EPITAPH(武器)
Sevagothの腕部搭載サイドアームは冷気の低速スラブを発射し、確実に敵を鈍足にして狙撃しやすくする。 チャージして射撃することでバリアを突き破る高弾速、高クリティカル率の強力なスラブを撃ち出す。 Sevagothが持つとヘッドショットで追加のダメージを与える。

Epitaphはゲーム内マーケットからのお求めいただけます。本体の設計図およびパーツはVoid嵐から入手できます。

SEVAGOTH LUCIFUGE ヘルメット
影の隠れ場を提供するWARFRAME、Sevagothの気味が悪い新たなヘルメット。

VITHIL シャンダナ
Sevagothの為に作られた、なだらかな曲線を描くシャンダナ。

SEVAGOTH コレクション
魂を刈り取る者Sevagothと一緒に、虚空への恐れを敵に向けよう。 コレクションはSevagoth、Sevagoth Lucifugeヘルメット、Epitaphサイドアーム、Vithilシャンダナと3日間のアフィニティとクレジットブースターを含みます。

MIRAGE ONEIRO デラックススキンとアニメーション

このデラックススキンで悪夢の中を踊ろう。
アーティストCleoNaturinさんによってデザインされたMirage Oneiroスキンは、新しいノーブルとアジャイルモーションのカスタムデラックスアニメーションセットを付属品としてデビューします。

これらのアイテムはKhora Urushuデラックスコレクションのように、MirageとMirage Primeへすでに追加されていますが、他のWarframeに装備するためにはMirage Oneiroを購入する必要があります。

レールジャックアクセスパック

バトルステーションへ集合! レールジャックやスキンなどを含むこのパックで瞬時にレールジャックへ乗船しプロキシマを探索しよう。

  • 250 プラチナ
  • レールジャック
  • Sungem レールジャックスキン
  • クルーメンバースロット4枠
  • 7日間のリソースブースター

このパックは期間限定で 1アカウントにつき1つまで購入可能。 このパックを購入すると「アークウイング」クエストが完了状態となりレールジャックが使用可能となります。 クエストはオービターのコーデックスからリプレイする事ができます。

アップデート30のフィードバックとバグ報告フォーラム(英語版)

https://forums.warframe.com/forum/1780-all-platforms-feedback-bug-reporting/

レールジャックに関する変更、修正点:

  • 各オルフィクスのアフィニティ報酬を増加。1000からレベル60で最大2000までスケーリングされています。
  • 地球プロキシマのIota Temple、Ogal Cluster、Korm's BeltとBendar Clusterは目標物(POI)が生産されることが保証されます。
    • Void亀裂ミッションで反応物を収集するためVoid嵐ゲームプレイで目標物が発生することは欠かせません。
  • 雇ったクルーが操縦席を握るときに、あなたや分隊メンバーが前方重砲およびアークウイングスリングショットへ位置しているとレールジャックを水平飛行するように。
  • 外装画面からクルーメイトへシジルを装備できるように。
  • レールジャッククルーの説明文を複数追加。
  • ミッションへ長時間居座り、わざとレールジャックへダメージを受けさせ、クルーメイトに修理を託すことによって、アフィニティを取得し続けることができる問題を修正。 クルーメイトがレールジャックを修理することにより獲得できるアフィニティは各ミッションにつき20回までという上限が付与されました。
  • コーパスレールジャック戦闘機が永遠に生産され続けるため、アイテムをたくさん集めることができる問題を修正。
  • どのレベルのレールジャック兵装(グラジオ、レイス、タリン とヴォルト)をスクラップしても25Endoしか獲得できない問題を修正。
    • 次回ログインすると、グラジオ、レイス、タリン 、やヴォルト兵装をスクラップした皆さんへ差額が支払われます。このスクリプトでは最大40, 000Endoまで(単純計算でおよそ200個の兵装をスクラップしたと同様な量)配布されます。
      上限が設置された理由は、コーパス戦闘機の生産され方を悪用して素材、アイテムや兵装を集め続けることができるエクスプロイトを利用した方に大幅な有利を与えないためです。
  • レールジャックミッションへロード中にホスト移行が発生すると永遠にロードトンネルでスタックする問題を修正。
  • 進行中のレールジャックミッションをホストが中止するとクライアントがロードトンネルにスタックする問題を修正。
  • ネクロメカが主力艦のエアロックに入っているとカウントされないため、ミッションを進行できなくなる問題を修正。
  • レールジャックの外でオペレーターモードへ転移するとさまざまな機能が失われる問題を修正。
  • 揮発ミッションの弱点を破壊するステージで敵が生産されなかったり主力艦のタレットが発砲しない問題を修正。
  • 目標物(POI)をクリアしても目的マーカーが残留する問題を修正。
  • 敵のクルーシップが爆発してもヘルスバーが消えない問題を修正。
  • ホストより速くロードしたクライアントからレールジャックのローディングトンネルが欠落したり間違ったスカイボックスが表示される問題を修正。
  • クライアントとしてプレイ中、コーパスフレートリンカーからハッキングコンソールが欠落している問題を修正。
  • 待機中のクルーメンバーが敵へ近接攻撃を与えることができる範囲にいても攻撃したりよけたりしない問題を修正。
  • 雇ったクルーが操縦していると、コーパス主力艦へ近づいてスキャンポイントを破壊した後、主力艦の近くに留まらない問題を修正。
  • レールジャック星系マップからサンクチュアリ交戦を始めようとするとレールジャックロードトンネルへスタックする問題を修正。
  • ホストがヴォイド ホールを発動するとクライアントの画面が揺れたり音響が流れる問題を修正。
  • 乾ドックへ帰還するとネクロメカモードが解除されない問題を修正。
  • コントローラーのドリフト マニューバに関する説明文が正しくない問題を修正。
    • 「LSを長押ししてドリフトする」ではなく、「LBをタップしてドリフトする」と正しく表示されるようになりました。
  • 乾ドックのアーセナルのコンパニオンロードアウトを回覧しているときに画面が一時的に真っ黒になる問題を修正。
  • ヴェールプロキシマのエリートコーパスファイターの名前がオルム ではなく、タロと表示される問題を修正。
  • クルーシップの中で移動中のエレベーターに立っているとアークウイングモードでコーパスクルーシップからはじき出される問題を修正。
  • クライアントとしてプレイ中、コーパスエリートファイターの視覚的ダッシュFXが見えない問題を修正。
  • コーパスレールジャックミッション完了画面で「デモリストキル」の統計にオーラックス ポラリスモアとオーラックス カルベリ モアがカウントされる問題を修正。
  • クルーメイトに対する通信がNPCの通信へ影響を及ぼす問題を修正。
  • レールジャックゴックスが常に自分へ衝突するため、速く前進すると方向が変わる問題を修正。
  • Vacuumを装備しているセンチネルが操縦しているときに使えないアイテムを吸い上げる問題を修正。
  • レールジャックから乾ドックに戻った後、一次/二次十字線がDojoの近接十字線と重なる問題を修正。
  • ミッション完了画面で性能値に関するテキストが圧縮して表示される問題を修正。
  • リレーの乾ドックへ帰還するときに起きるまれなスクリプトエラーを修正。
  • Stalkerやシンジケートの暗殺者が登場する瞬間にレールジャックロードトンネルに入ると起こるスクリプトエラーを修正。
  • クライアントがホストのオービターでプレクサスを調整すると起こるスクリプトエラーを修正。
  • レールジャック依頼を中止するときに起こるスクリプトエラーを修正。

新しいコーデックス用ファンアート:

「嵐を呼ぶ者テンペスタリ」アップデートでは、Warframeクリエイタープログラムに属しているファンアーティストにコーデックスに並ぶ五つの作品を依頼して作成していただきました。 オービターのディスプレイを使用して、見事な作品をお楽しみください。

  • Sevagoth Lucifugeヘルメット 製作者:Voli
  • Sevagoth 製作者:FloofyDwagon
  • Sevagoth Reaperフォーム 製作者:DasterCreations
  • Sevagoth 墓石 製作者:Zarionis
  • Zephyrデラックス 製作者:RoyalPrat

最適化

  • ネットワークパフォーマンスを全機種で改善。
  • GPUタイムへ影響を与えていたGrattler FXへ最適化を実行。
    • パフォーマンスをさらに向上させるために、Grattlerの発射体のサイズも縮小しました。
  • 招待パネルを開く過程へマイクロ最適化を実行。
  • コアエンジンコードへマイクロ最適化を実行。

その他の追加点:

  • 『嵐を呼ぶ者テンペスタリ』の特別な曲のSomachord用のフラグメントを追加。
    • これらの欠片は『嵐を呼ぶ者テンペスタリ』クエストから集めることができます。 クエストを一回目にプレイしたときに見逃した場合、コーデックスからクエストをリプレイできます。

その他の変更点:

  • クランDojoの部屋の制限である128はDojo建築者へ表示されるように。 この制限は既にゲームで存在していましたが、プレイヤーに公開されている数値ではありませんでした。この変更により、部屋を構築・破壊するときに起きていた混乱を回避できるでしょう。
  • Dojoテレポート装置メニューは現在いる部屋の名前をフェードアウトして、矢印で「ここにいます」という趣旨の説明矢印が表示されるように。
  • KhoraのWhipclawの視線チェックがもう少し寛大になるように変更。
    • 詳細は[DE]Ruuの記事をご覧ください。「小さな岩や詳細な床のジオメトリなどはWhipclawの爆発を妨げなくなります。 オブジェクトの後ろに隠れている敵は、そのオブジェクトの前面にWhipclawが当たってもヒットしません。 しかし、戦略的に敵の傍を攻撃すると、敵を打ち負かすことができるようになります。」
  • ブルードマザーのマゴットは生きている時間が長くなるほど生産される頻度が少なくなるように。
  • 存在しないコンテナからリリースされていないコーパスCapturaシーンを撤去。
  • 鋼の道のりの水中ミッションへアコライトは生産されないように。

修正点:

  • OberonとAshの設計図がレールジャックに移動したことにより、エクシマス勢がドロップしなくなった問題を修正。
  • 現時点では、エクシマスのドロップテーブルは通常版を反映します。 他にも複数のドロップ改善を検証しており、この変更に続いてエクシマス全体の改善を予定しております。
  • 鋼の道のりレベル100以上ではなくレベル30で、鋼の道のりミッションのカンビオン荒地でアコライト達を生産できる問題を修正。
  • VoidrigのGuard Modeを発動中に倒されると、プレイヤーが動けなくなる可能性がある問題を修正。
  • Razorwing発動中に (Helminthで組み込まれた) Reaveが発動されると、敵がTitaniaをターゲットにできない問題を修正。
  • Melee Guidanceに、Aura威力MODの影響が反映されない問題を修正。 これにより、AshのBladestormクローン (及びMirage、Equinoxクローン) が一時的に近接コンボ持続時間バフを与えないように。
  • ダイモス地下の隠しエリアで見つけられるダイモスCapturaシーンが売却及びトレードできない問題を修正。
  • 「ダイモスの心臓」Capturaシーンの記述を修正。
  • Halikar Wraithが正しいRiven性質を持たない問題を修正。
  • Halikar Wraithをチャットリンクできない問題を修正。
  • ミッション完了時点で既にネクロメカが倒されていた場合、ホストプレイヤーの画面に、ネクロメカとアークウイングガンの獲得経験値が表示されない問題を修正。
  • テンノスペクターが永続する武器交換アニメーションでスタックする問題を修正。
  • 完了しているにもかかわらず、ワールドステータス画面に鋼の道のり襲撃が5つ表示される問題を修正。
  • Zephyrがサンクチュアリ交戦のポータル移行中にDivebombモーションでスタックする問題を修正。
  • ミッション進行状況画面で、依頼ミッションで獲得した地位ポイントの値が誤って表示される問題を修正。
  • Nautilus センチネルの外装品が選択したエネルギーカラーを使用しない問題を修正。
  • ミッション脱出中にテキストを入力をするとチャットとミッション完了報酬検索バーの両方にテキストが表示される問題を修正。
  • ゲーム内マーケットでBAZA PRIME ストックのアイコンが誤って表示される問題を修正。
  • Vascaキャバット遺伝子データに欠落している品種タイプを修正。
  • ライトUIテーマを使用すると、レベリアンのジオラマでテキストが読みにくくなる問題を修正。 (例: Nidus、オロキン、テンノ)
  • IMPERATOR FESTIVE シャンダナが、他のImperatorシャンダナのようにOctavia Primeの首ではなく背中に取り付けられる問題を修正。
  • Morghaのオルトファイアの音響に関する問題を修正。
  • Halikar Wraithの音響に関する問題を修正。
  • Vox Solarisクエスト中にK-ボムを起爆させようとすると発生するスクリプトエラーを修正。
  • MirageのSleight of Handアビリティを発動すると発生するスクリプトエラーを修正。
  • センティエント全方位レーザー攻撃に関連するスクリプトエラーを修正。
  • Chesa クブロウが敵を武装解除しようとしたときに発生する場合のある無害なスクリプトエラーを修正。