アップデート/アップデート31.1.0

Last-modified: 2022-02-24 (木) 19:34:51

大戦の再演:Banshee & Mirage Prime Vault:ホットフィックス 31.1.7

大戦の再演:Banshee & Mirage Prime Vault:ホットフィックス 31.1.7


変更点:

  • ルナーリニューアルテーマと背景をプレビューできるように。
    • この変更は、皆さんからのフィードバックにより実現しました。 「オプション」「インターフェース」「UIテーマをカスタマイズ」「ルナーリニューアルテーマ」を選択するとバンドルを購入する前にプレビューできます。
  • ゲーム内マーケットで購入できる最大数を9,999,999へ設定。
    • この設定は、何度も同じものを購入する必要がある場合のみ表示されます。  

最適化 :

  • DirectX 12を使用するプレイヤーおよびXboxまたはPCでストリーミングする際の読み込み時間とフレームレートの改善のために、体系的なマイクロ最適化を実行。
  • DirectX 12に関連するクラッシュを診断できるよう、診断ツールを追加。

修正点:

  • クバ武器の固有のダメージボーナスがGalvanized Amplitudeからのボーナスダメージに適用されない問題を修正。
  • トレジャラーが生きていると、Parvosシスターの候補が持っている武器を表示しない問題を修正。
  • ホットフィックス 31.1.6で記載されているように、大文字小文字に関する変更によって引き起こされたピックアップテキストの問題を修正。
    • HUDのピックアップ通知(例:コンクレーブで誰が誰を倒したなど)は、カスタムフォーマットが適用されていないものがすべて大文字で表示されるようになります。
  • ミッション進行ボックスの最後にある大文字と小文字が混在するテキストの問題を修正。
  • Spore エフェメラが灰色でどろどろしたものの様に表示される問題を修正。
  • Epicストアのプラチナバンドルを購入しようとしてもクーポンが適用されていないように表示される問題を修正。
    • この修正により、表示される価格がクーポンの割引を表示せず、全額を請求し、クーポンも消費する問題も重ねて修正されます。 クーポン割引は今後、カーソルを当てると表示されるようになります。 この問題に遭遇したテンノは、サポートまでお問い合わせください。
  • Sniper Ammo Mutation MODが記載された割合でライフル弾薬を変換しない問題を修正。
    • 例えば、ランク0ではライフルのピックアップごとにスナイパー弾薬一つを受け取るはずでした。
  • Protovyreアーマーセットに関する次の不具合を修正。
    • センティエントを倒すチャレンジをクリアしたのにもかかわらず、進化したProtovyreチェストピースが配布されない問題を修正。
      • この問題は、メニューからレールジャックを終了すると起き、メッセージが配布ないため発生していました。
      • 影響を受けたプレイヤーに対して、正しい受信ボックスと進化したチェストピースが送られるスクリプトを実行します。
    • しもべやハウンドからドロップされたRequiemレリックがProtovyreシャンダナチャレンジに対してカウントされない問題を修正。
  • NyxのMind ControlやRevenantのEnthrallアビリティの影響を受けているとParvosシスターのハウンドが永久的な味方になる(そして進行をブロックする)問題を修正。
  • 新たな大戦クリア後のキャラクターに対して街でアンプが表示される問題を修正。
  • Nidus Kuvael Scrounger ヘルメットの開き・閉じ状態によって起きるクリッピング問題を修正。
  • Kuvael Scrounger ヘルメットが変異していない、閉じた状態で適切に隠れない問題を修正。
  • Wyrmiusでタレットが弾丸からのダメージを受けない問題を修正。https://forums.warframe.com/topic/1229467-wyrmius-cant-kill-the-turret/
  • Wyrmiusのタレット発射物が間違った場所から行われる問題を修正。
  • アイコンを四角形に収めたことによって起きるアイコンが引き延ばされてしまった問題を修正。
    • 峡谷 ビースト&バードエンブレム
  • 「影の画質」が「低」に設定されていると間違った照明が使われる問題を修正。
  • コラプト勢を紹介するページで「CORRUPTED」が大文字で表示される問題を修正。
  • コーパスガス・シティタイルセットの電気構造の近くに存在していた可能性があるマップホールを修正。
  • 『Vox Solaris』クエストのLotusからの通信で間違っていた句読点を修正。
  • 多くの敵をガラス化するときに発生するVitricaの音響FXに関する問題を修正。

大戦の再演:Banshee & Mirage Prime Vault:ホットフィックス 31.1.5 + 31.1.6

大戦の再演:Banshee & Mirage Prime Vault:ホットフィックス 31.1.5 + 31.1.6


大戦の再演:Banshee & Mirage Prime Vault:ホットフィックス 31.1.5

クバ・リッチとParvosシスターの報酬が間違っているため行われた修正スクリプトは完了しました。 詳細はこのスレッドをご覧ください。

変更点:

• Grendel Nianスキンに対するアーマーの位置を調整。
• クバを含めるバンドルやパックをマーケットから見ると、クバをどれだけ持っているか表示されるように。
• オペレーターのヘアスタイルなど、名前が付けられていないインベントリアイテムは、画面の下部に表示されるように。
• 『新たな大戦』クエストが終わってから入手できるセットMODの説明文を更新。

最適化:

• DirectX 12を使用中、キャッシュに破損したテクスチャが含まれていると起こるクラッシュを修正。

修正点:

• オペレーターをカスタマイズするときにZATO フェイスアクセサリーが表示されない問題を修正。
• BaruukのReactive Storm増強MODがものすごい量のダメージを与える問題を修正。 https://forums.warframe.com/topic/1300588-baruuks-over-damage
• エクシラススロットの極性を交換するときに表示される誤解を招くプロンプトを修正。

  • エクシラススロットの極性を変更することはできません。  

• ホットフィックス31.1.3で行った大文字小文字表記に関する変更によって発生した不具合を修正。

  • 今後とも間違った個所を修正していく予定です。

• アイコンを四角形に収めたことによって起きるアイコンが引き延ばされてしまった問題を修正。

  • ファウンドリ製作を中止するときに表示される「製作をキャンセルする」ポップアップ画面を修正。
  • コーデックスのスペクターのアイコン。

• ワールドステータス画面で「テスト」と表示される問題を修正。
• フォーチュナーの星の日ブースへのウェイポイントに関するスクリプトエラーを修正。
• アーセナル統計UIで言葉が途切れる問題を修正。
• グリニア海底研究所タイルセットでオブジェクトのループ動作に関する不具合を修正。
• ゲーム内マーケットで「期間限定」アイテムとして表示されるはずなのに、されない問題を修正。
• クライアントとしてプレイ中、WukongのCelestial Stomp増強が作動しない問題を修正。
• ナルメル・バナー(長)デコレーションをスケールアップできない新しいデフォルトのサイズへ修正。
• 「期間限定」アイコンの背景が小さすぎるため、UIのクリッピングを引き起こす問題を修正。
• まだリリースされるはずではなかった増強MODの説明文を撤去。

ホットフィックス 31.1.6

修正点:
• エイドロンの草原へロード中、分隊メンバーが抜けると起こるクラッシュを修正。
• 海底研究所起動防衛タイルセットでオキュリストをスキャンすると起こるスクリプトエラーを修正。
• 『内なる紛争』クエストで、金色の敵に飲み込まれている瞬間にVoidモードを起用するとカメラのコントロールが失われる問題を修正。
• マルチショットを備えた武器(特にショットガンやビーム武器のようなもの)がGalvanized Aptitudeや各状態異常タイプごとのショットの影響によってダメージが大きくなる問題を修正。
• 街やハブに戻るときに味方のクバ・リッチがいると起こるスクリプトエラーを修正。

記述されていなかった変更点:
• アクティブなWARFRAME、ペット、武器の名前を大文字表記へ復元。 この問題により、ピックアップでいくつかのテキストに関する問題が発生しているため、現在調査中です。

大戦の再演:Banshee & Mirage Prime Vault:ホットフィックス 31.1.3 + 31.1.4

大戦の再演:Banshee & Mirage Prime Vault:ホットフィックス 31.1.3 + 31.1.4


BANSHEE & MIRAGE PRIME VAULT

混沌の交響曲を奏でよう!  Mirage PrimeとBanshee PrimeのPrime Vaultが登場!このチャンスにプライム武器やアクセサリーをゲットしよう。

Prime Resurgenceイベントが終わった今、皆さんへVaultへ収納されたコンテンツを引き続き提供できるようMirage PrimeとBanshee PrimeのPrime Vaultをお届けします。 Prime Resurgenceに関する次のステップについては、イベント終了ご案内スレッドをご覧ください。

BANSHEEとMIRAGEのPRIME VAULTデュアルパック

  • 1200 プラチナ
  • Banshee PrimeとMirage Prime
  • Euphona Prime
  • Kogake Prime
  • Akbolto Prime
  • Helios Prime
  • Deconstructor Prime
  • Capella Prime シャンダナ
  • Abbera Prime シャンダナ
  • Atavist Prime アーマー
  • Ictus Prime センチネルアクセサリー
  • Banshee PrimeとMirage Primeグリフ

BANSHEE PRIME パック

  • 400 プラチナ
  • Banshee Prime WARFRAME
  • Euphona Prime
  • Helios Prime
  • Deconstructor Prime
  • Capella Prime シャンダナ
  • Ictus Prime センチネルアクセサリー
  • Banshee Prime グリフ

MIRAGE PRIME パック

  • 400 プラチナ
  • Mirage Prime WARFRAME
  • Kogake Prime
  • Akbolto Prime
  • Abbera Prime シャンダナ
  • Atavist Prime アーマー
  • Mirage Prime グリフ

BANSHEE PRIME アクセサリーパック

  • 200 プラチナ
  • Capella Prime シャンダナ
  • Ictus Prime センチネルアクセサリー

MIRAGE PRIME アクセサリーパック

  • 200 プラチナ
  • Abbera Prime シャンダナ
  • Atavist Prime アーマー

Voidや依頼ミッションからレリックを入手しよう!

Banshee Prime、Mirage Prime、Euphona Prime、Kogake Prime、Akbolto Prime、Helios PrimeとDeconstructor Prime用のレリックはドロップテーブルに追加されています。 これらのレリックはRhinoとNyx Primeレリックに代わり、ドロップテーブル、依頼ミッションやレリックパックへ追加されています。

  • Nyx Primeのレリックは、コーパスレールジャックミッションを通じて引き続き入手いただけます。

※これによりこれらのアイテムはインベントリから外されません。これらのアイテムのパーツを含むVoidレリックを所持している場合はインベントリに残り、プレイすることが可能です。

TENNOGEN第21弾パート 2

TennoGen第21弾パート2では、Warframeや武器用スキンなどが含まれています。 Steamランチャーから、Warframeコミュニティの才能あるアーティストが製作したスキンをチェックしよう!

WARFRAMEスキン:

  • Mesa Mesnificent スキン 製作者:kakarrot2812
  • Protea Technochron スキン 製作者:Master Noob
  • Wisp Coven スキン 製作者:malaya & blazingcobalt
  • Wisp Zamariu スキン 製作者:led2012 & daemonstar
  • Wukong Piercing Eye スキン 製作者:Mz-3

武器スキン:

  • Arashi ヘビーブレード スキン 製作者:Lubox & ValentinaPaz
  • Axonnak ハンマー スキン 製作者:Erneix

オペレーターアクセサリー:

  • Papillon オキュラス 製作者:HariPear & lukinu_u
  • Corail ダイアデム 製作者:HariPear & lukinu_u

ランディングクラフトスキン:

  • Xiphos Lilieae スキン 製作者:MaceMadunusus

アーマー:

  • Inflatable ショルダーアーマー 製作者:CERF

ルナーリニューアル

旧正月をテーマにしたバンドルの恐ろしくて凶暴なトラをイメージにした外装を装備に取り入れよう。 新しいクブロウアーマーをはじめ、獣をモチーフにしたGrendelスキン、武器スキンなどをお求めいただけます。

ルナーリニューアルアイテムはゲーム内マーケットから単品およびパックにてご購入いただけます。

※2022年新春 パックに含まれているLunar Renewal Prowl シジル、ルナーリニューアルテーマ、ルナーリニューアルバックグラウンドはパックからのみご入手いただけます。

ルナーリニューアルアイテムは日本時間3月8日午前4時までの期間限定アイテムです。 注:Grendel Nianスキンはマーケットで恒久的に販売される予定です。 DEが製作した最初のGrendel用スキンは、Grendelの貪欲に腹を満たすでしょう。

なお、ルナーリニューアル期間限定アイテムは将来、再登場する予定です。

2022年新春 パック

  • ルナーリニューアルテーマ
  • ルナーリニューアルバックグラウンド
  • Lunar Renewal Prowl シジル

シャイニングルナーリニューアル コレクション

  • Clavatus グレートソードスキン
  • 勇敢な寅のぬいぐるみ
  • 7日間 アフィニティ ブースター
  • 200,000クレジット
  • クバ x20,000

ルミナスルナーリニューアル コレクション

  • Clavatus Ignis スキン
  • Lunar Renewal Carp スガトラ
  • Lunar Renewal Prowl シジル
  • ルナーリニューアルバックグラウンド
  • ルナーリニューアルテーマ
  • Kitgun Riven MOD
  • Zaw Riven MOD
  • 7日間 リソース ブースター
  • 7日間 クレジット ブースター
  • 300,000クレジット
  • クバ x30,000

レイディアントルナーリニューアル コレクション

  • Grendel Nian スキン
  • Zarr Lunaeus スキン
  • Moondance クブロウアーマー
  • Peach Blossom エフェメラ
  • 近接 Riven MOD
  • ピストル Riven Mod
  • ライフル Riven MOD
  • 7日間 アフィニティ ブースター
  • 7日間 クレジット ブースター
  • 7日間 リソース ブースター
  • 500,000 クレジット
  • クバ x50,000

Feasting Hamster グリフとルナーリニューアル カリグラフィーポスターはゲーム内マーケットで1クレジットと交換にお求めいただけます。

旧正月を祝いましょう、テンノよ!

追加点:

  • 鋼の道のりへウィークリーリーダーボードを追加。
  • このリーダーボードを見るには、「一時停止メニュー」>「プロフィール」>「リーダーボード」を開き、Origin太陽系(ノーマル)と鋼の道のりバージョンからお選びください。

その他の変更点:

  • ゲーム全体でテキストの大文字小文字表記への変更を導入。 例えば:
    • HILDRYN シャーシはHildryn シャーシと表示されるように。
    • ゲーム全体へこの変更を導入しました。問題が確認できる場合(特に日本語表示でおかしく見える場合)はこのスレッドおよびサポートまでご連絡ください。 一部のテキストは引き続き、大文字表記になっている場合がありますが、「HaRrOw PriMe sysTEms」のようにちぐはぐな場合お知らせください。
  • Void嵐のVoidのシンクホールの音量を下げました。
  • 感染体エンシェントの死体はより早く消えるように。

最適化:

  • DirectX 12で破損ダウンロードキャッシュに関する処理を改善。
  • リソース管理へ小さなマイクロ最適化を実行。
  • Dx11レンダリングへマイナーなマイクロ最適化を実行。
  • まれな形式のキャッシュ破損の処理を修正。
  • 特定のファイルのみがインストールから削除される、まれなタイプのキャッシュ破損を修正。
  • 破損したサウンドリソースが検出されたときに発生する小さなメモリリークを修正。
  • DirectX 12の読み込み中にAlt-F4を押すと発生する可能性があった、シャットダウン時に起きるまれで無害なクラッシュを修正。

『新たな大戦』に関する修正点:

  • クエストの最終段階で大きな悪者にノックダウンされた場合、Warframeを移動できなくなる問題を修正。
  • 「後日談」以降のクエストのメインキャラクターが間違ったスーツを着用している問題を修正。

修正点:

  • Condition Overloadによって提供されるダメージボーナスのパーセンテージが近接武器全体で一貫性を保っていない問題を修正。
    • Condition Overloadは、コンボを介したスイングでさまざまな量のダメージを与える近接武器を考慮していませんでした。 これからも問題がないかモニタリングを続けていきます。
  • マスタリーランク14昇進テストでMerulinaに乗っているYareliの機能に関する問題を修正。
  • カンビオン荒地の隔離保管庫および地下トンネルで問題が発生するためミッションを進行できなくなる問題を修正。https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/sq81ug/are_the_iso_vaults_breaking_for_anyone_else/
  • アイコンが通常より伸びた状態で表示される問題を修正。
    • ナビゲーション画面でエクストラクターを展開するときのエクストラクターアイコン。
    • アークウイング武器の「アクション」アイコン。
    • Dojo部屋の素材アイコン(クレジットとTHERMAL スラッジを除く)。
    • オーブ峡谷生物保護エンブレムアイコン。
    • ミッション終了画面に表示されるHarrowシャーシ。
  • Mandachordへ割り当てられた音符数を超えられる問題を修正。
  • Wispの移動オーディオループが静かすぎる問題を修正。
  • リッチまたはシスターを刺す時、装備されたRequiem MODが空白で表示される問題を修正。
  • Captura設定で「被写界深度」がメニューを切り替える度にリセットする問題を修正。
  • コーパスアウトポスト、コーパスシップ、クバ要塞タイルセットで起きるクラッシュを修正。
  • テンノラボで入手できるAnkuの設計図に関するクラッシュを修正。
  • アーティクラをカスタマイズするときに敵のタイプを変えると起こるスクリプトエラーを修正。
  • レールジャックの背側/腹側の砲塔で画面がフェードする問題を修正。
  • クランメニューでクランメンバーを検索するときに大文字で入力すると見つからない場合がある問題を修正。
  • ゲーム内マーケットとNightwave画面でWARFRAMEが長引いて表示される問題を修正。
  • De Nas ピストルスキンから欠落しているリロード音を修正。
  • ゲーム内マーケットでのWukongとNezhaのアニメーションセットの説明が間違っている問題を修正。
  • Augur SeekerとAugur Secrets MODが同じ画像を共有する問題を修正。 Augur Secrets MODの画像は、意図されたものへ更新されました。
  • チャットリンクされたレールジャックMODのジオラマの横に不要な説明テキストが含まれる問題を修正。

大戦の再演:Banshee & Mirage Prime Vault:ホットフィックス 31.1.4

Octaviaに関連するクラッシュへ対応するため、小さなホットフィックスをお届けします。

修正点:

『新たな大戦』に関する修正点:

  • クエスト内のキャラクターのシジルがクエスト後の2倍の大きさである問題を修正。

大戦の再演:ホットフィックス 31.1.2

大戦の再演:ホットフィックス 31.1.2


昨日ホットドロップされた項目:クバ・リッチ及びParvosシスターを倒しても、表示されていた報酬が入手できない問題を修正。 詳細はこの記事をご覧ください。
https://forums.warframe.com/topic/1299877-%EF%BC%BB%E3%81%8A%E7%9F%A5%E3%82%89%E3%81%9B%EF%BC%BD%E3%82%AF%E3%83%90%E3%83%BB%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%81%E3%81%A8parvos%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%81%AE%E5%A0%B1%E9%85%AC%E3%81%8C%E6%9C%9F%E5%BE%85%E3%81%97%E3%81%9F%E3%82%82%E3%81%AE%E3%81%A8%E4%B8%80%E8%87%B4%E3%81%97%E3%81%AA%E3%81%84%E4%B8%8D%E5%85%B7%E5%90%88/

最適化:

  • 2013年2月26日にリリースされたWindows 7の更新プログラムを実行しなかったシステムで発生していたDirectX 11に関する問題を修正。
    • パソコンの奇妙な問題やセキュリティの脆弱性を回避するため、Windowsアップデートを定期的に実行することをお勧めします。

変更点:

  • YareliのSurging Blades増強MODの説明文を改訂:
    • 改訂前:3ボタンでAquabladeを一つ射出し、各Aquabladeの敵へのヒット数に応じてダメージが10%上昇する。 Merulinaに乗っている間はコスト0。
    • 改訂後:Aquabladesを使用中またはクールダウン中に発動してブレードを投げると、 投げられたブレードは、Aquabladeがヒットした敵に対して10%のダメージを与える。 Merulinaに乗っている間はコスト0。
  • 視認性を向上するため、Capturaのアドバンスメニューパネルの背景サイズを縮小。
    • さらに多くの改善点の導入も検討しています。ご期待ください。

修正点:

  • Aquabladesを注入したLavosとHildrynがSurging Blades増強MODを装備していると、ブレードを投げることができない問題を修正。LavosとHildrynはエネルギーを消費しないため、この問題が発生していました。
    • Lavosはクールダウン中、発射物を投げることができ、Hildrynはシールドを使います。
  • ホルスターに収められた武器がHildrynのEinheriスキンに対してクリッピングする問題を修正。
  • クバ・リッチとParvosシスターの通信をブロックする機能に関する修正を引き続き導入。
  • Vaubanを装備中、オペレーターに転移するとUI画面のTesla Nervosのカウントがキャンセルされてしまう問題を修正。
  • レリックとアルケインがコーデックス画面で大きく表示される問題を修正。
  • Growing Power MODに関する統計が間違って表示されていた問題を修正。  
  • Solunarグリフがゲーム内マーケットとプレイヤーのインベントリから欠落していた問題を修正。https://forums.warframe.com/topic/1299640-solunar-glyph-gone/
  • エンジンがキャッシュ破損を修正しようとすると起こるまれなクラッシュを修正。
  • Spectorボールを投げ、死亡し、蘇生される前にボールが生産されると起こるスクリプトエラーを修正

大戦の再演:ホットフィックス 31.1.1

大戦の再演:ホットフィックス 31.1.1


最適化:

  • Grendelが多くの数の敵(90体以上)を消化し、吐き出し始めた時に起きるクラッシュと過度のパフォーマンスの障害を修正。 パフォーマンスの低下を防ぐため、Grendelが消費できる最大の敵の数を40に制限。パフォーマンスの低下を回避するために多数の敵を吐く過程を分散させます。
    • テストクラスターからのクラッシュレポートや提案を基に導入されました。
    • この変更はアップデート31.1.0のパッチノートに記載されていましたが、実際には実装されていませんでした。
  • 拡張グラフィックエンジンを有効化しているときに起きるHarrowのCondemnアビリティに関するメモリーリークを修正。

『新たな大戦』に関する修正点:

  • アークウイングスリングショットにロード中、Teshinが円を描くように回転する問題を修正。
  • Teshinがシネマチックシーンでフリーズする問題を修正。
  • クエスト終了時にキャラクターの外観を変えようとすると起きるクラッシュを修正。

修正点:

  • オペレーターの外装(アイカラーやヘアカラーなど)の変更が、アクティブな服を着ているときのみに適用され、意図した通りA/B/Cすべてに適用されない問題を修正。
  • プライマリプロフィールカテゴリーにSiroccoが重複して表示される問題を修正。
  • コントローラーを使用中、Tenet Cycronをリロードするとフィードバックランブルが発生する問題を修正。
  • 活動中のParvosシスターがいるノードのミッション完了画面からクレジッドアイコンが欠落する問題を修正。
  • クライアントへクバ・リッチやParvosシスターがいないのにも関わらず、敵の通信が送信される問題を修正。
  • エイドロンの草原でテラリストがGARA TOHT 湖から生産された後、岩に引っかかる問題を修正。
  • オーブ峡谷のコーパス増援ビーコンが、フレンドリーファイアダメージを受ける問題を修正。
  • ロードアウトのチャットリンクで、アルケインアイコンが引き伸ばされて表示される問題を修正。
  • レールジャック以外のミッションでタスクを掃滅に切り替えた時のクラッシュを修正。
  • アニメーションテクスチャ改善のため、BLODGARD ヘビーブレードスキンのホログラフィックFXメッシュを修正。
  • 『嵐を呼ぶ者テンペスタリ』クエストの「コーパス貯蔵庫潜入」ミッションで死亡すると、ミッション失敗画面へスタックする問題を修正。
  • ロシア語とドイツ語クライアントのマーケットでHildryn Einheriコレクションの説明文が誤表示される問題を修正。
  • Parvosシスターのハウンドに関するスクリプトエラーを修正。
  • ランク10のHelminth組み込みスロットが「無制限」ではなく100K+と表示される問題を修正。
  • 通信中にAlt+F4を実行しようとすると起こるスクリプトエラーを修正。
  • コーデックスでクエストを表示しようとすると起こるスクリプトエラーを修正。
  • Hildrynのパッシブに関するスクリプトエラーを修正。

アップデート31.1.0:大戦の再演

アップデート31.1.0:大戦の再演


アップデート31.1.0:大戦の再演

2022年初のメインラインアップデートをお届けします。アップデートサイズは約4GBを予定しています。

私たちは約二か月前、『新たな大戦』クエストを全機種で同時実装しました。 残念ながら、クエストのリプレイ機能が備わった状態でのリリースには間に合いませんでしたが、2022年最初のアップデートに含めることを最優先ゴールにしてきました。 皆さんからの『新たな大戦』クエストに対する温かいご支援にお応えできるよう、開発を進めてきました。どうぞ思う存分、クエストをお楽しみください。

Warframeは2022年に盛りだくさんのコンテンツをお届けできるよう、計画、準備、開発に取り掛かっています。どうぞ今年もよろしくお願いします。

このアップデートノートでは公開テストクラスターに参加していただいた皆さんに感謝を述べる記載があります。 フィードバックによって、どの様な調整が入ったなどの説明も含まれています。 公開テストクラスターに参加していただいた皆さん、貴重なお時間を割いていただきありがとうございます。

『新たな大戦』がリプレイ可能に!

『新たな大戦』の感動をもう一度味わおう。 コーデックスから『新たな大戦』クエストをリプレイできます。 初めてクエストをプレイした時と同じように、一度クエストを始めると途中でやめたり、通常のWarframeミッションをお楽しみいただくことができません。計画を立てて挑戦してください。

ネタバレ方針

『新たな大戦』クエストは、WARFRAMEの物語に関する大きなネタバレが含まれています。 「新たな大戦」アップデートは2021年12月15日に実装されましたが、まだクエストをクリアしていない方がいらっしゃいます。 皆さんが自分のペースでじっくり体験していただけることを心から願っています。 ソーシャルメディアやその他配信などで、『新たな大戦』クエストについて話すのは大いに結構ですが、まだプレイしていない皆さんへの配慮をお願いします。 コンテンツクリエイターの皆さんは配信などを行う時、「ネタバレ注意」や「この配信にはネタバレが含まれます」などの注意喚起を記載するようお願いします。

クエストに関するご意見、ご感想は「新たな大戦」サブフォーラムにて承ります。
英語版:https://forums.warframe.com/forum/1782-the-new-war/
日本語版:

リプレイに関する注意事項(ネタバレあり):

クエスト最終章の選択肢が提示される場面では、プロンプトがもう一度表示されますが、 クエストを一回目にプレイした時の選択が上書きされるわけではありません。

さらに、新たな大戦のSomachord用フラグメント三つがエイドロンの草原とオーブ峡谷へ追加されました。 皆さんのフィードバックに基づき、新たな大戦のSomachord用フラグメントはフォーチュナーの断片とは異なり、固定された位置へ配置されます。 この変更により、プレイヤー同士助け合うことができるでしょう。

以下のSomachord用フラグメントを集めよう。

  • For Narmer
  • Hybrid Abominations
  • Sunkiller

TENNOGEN第21弾:パート 1

TennoGen第21弾の最初のパックは、WARFRAMEや武器用スキンなどが含まれています。 Steamのランチャーから、Warframeコミュニティの才能あるアーティストが製作したスキンをチェックしよう!

WARFRAMEスキン

  • Harrow Algalyst スキン 製作者:Goosmo
  • Wisp Sycorax スキン 製作者:Vulbjorn, the graphical walrus.
  • Wisp Celestist スキン 製作者:malaya & Awk'Q-Luz
  • Titania Pixialyst スキン 製作者:kakarrot2812

シャンダナ

  • Fei シャンダナ 製作者:Malaya & Jadie
  • Laprosys シャンダナ 製作者:FrellingHazmot
  • Draugen シャンダナ 製作者:Goosmo
  • Eklis シャンダナ 製作者:Goosmo

アーマー

  • Avyrdi ショルダーアーマー 製作者:led2012 & lex182

武器スキン

TennoGen第21弾パート2も近日発表される予定です。 詳しい情報はこのページをご覧ください。

HILDRYN EINHERI コレクション

伝説から降臨したHildrynを表す。 後世にも語られる武勇伝が今ここに現れる。 勝利と栄光を手にせよ!

Hildrynは最高の鍛冶職人によって再鍛造され、生まれ変わります。 このデラックスコレクションでHildrynの物語に素晴らしさを加えよう。 このコレクションはHildryn Einheri スキン、Blodgard アックススキンとBrising シャンダナを含めます。

BLODGARD ヘビーブレードスキン

英雄によって鍛錬された武器は伝説そのものであり、女神さえも見惚れる誘惑がある。 このスキンはどのヘビーブレード武器へも装着できます。

BRISING シャンダナ

太陽の光は勝者を照らし悪を滅する。 これぞ伝説の始まり。 この太陽に等しいシャンダナを纏おう。

新WARFRAME用増強MOD(統計は最大ランク時)

Frost: Biting Frost: パッシブの増強
凍結した敵に対しFrostのクリティカル率が200%、クリティカルダメージが200%上昇する。

※セファロン・スーダとスティール・メリディアンシンジケートの提供品リストからお求めいただけます。

Gauss: Thermal Transfer: Thermal Sunderの増強
範囲内の仲間は30秒間75%のボーナス属性ダメージを得る。

※アービターズ・オブ・ヘクシスとペリン・シークエンスシンジケートの提供品リストからお求めいただけます。

Grendel: Gourmand: Feastの増強
アビリティ発動時、エネルギーコストの代わりに200ヘルスを消費し時間経過で30ヘルスがドレインされる。

※レッド・ベールとスティール・メリディアンシンジケートの提供品リストからお求めいただけます。

Yareli: Surging Blades: Aquabladesの増強
3ボタンでAquabladeを一つ射出し、各Aquabladeの敵へのヒット数に応じてダメージが10%上昇する。 Merulinaに乗っている間はコスト0。

  • テストクラスターの反響によって変更される点:YareliのSurging Blades増強は、彼女の周りを周回するヒットだけではなく、ブレードを投げることによって得られたヒットからダメージボーナスを構築できるようになります。 遠隔攻撃としてAquabladeを投げると追加のエネルギーが必要になりますが、Merulinaに乗っている間はこの条件が無効になります。

※セファロン・スーダとニュー・ロカシンジケートの提供品リストからお求めいただけます。

リッチ・シスター武器に関するクオリティー・オフ・ライフ(プレイライフを向上する点)変更点:

リッチやシスターの武器を入手すればするほど、求めている武器の数が減るため、希望している武器を持った創始者(ラルブリングまたは候補)に遭遇しにくくなる問題を抱えている方も多いのではないでしょうか。 今回のクオリティー・オフ・ライフ改善点により、時間の経過とともに会いたい創始者の候補(シスター)やラルブリング(クバ・リッチ)の武器のランダム性を減らせるようになります。

ランダム性低下の仕組み:
出現した創始者に対して意図的にMercy攻撃を行わず逃すと、表示された武器は、敵が作成されるそのラウンドの「拒否」リストへ追加されます。つまり、次のシスターおよびクバ・リッチが決まるまで、拒否リストに載っている武器が表示されなくなるため、提示される武器の数が徐々に減っていくことを意味します。
シスターまたはクバ・リッチを召喚すると拒否リストは消滅し、敵を倒したり転向させると選択プロセスが再開されます。 拒否リストは、シスターとクバ・リッチ両方の武器リストに対して適用されます。つまり、選択した敵を倒したり転向すると、両派閥の拒否リストが消滅します。(例:シスターのTENET ARCA PLASMORを拒否リストに載せたとします。KUVA BRAMMAを持ったクバ・リッチを召喚した後、クバ・リッチを倒したり転向すると、TENET ARCA PLAMORも拒否リストから撤去されます。)
テストクラスターの反響によって変更される点:すべての武器を拒否すると、拒否リストがリセットされるように。

季節限定イベント

「星の日」とTennobaum
東部標準時間2022年2月9日午後2時から開催されます。

星の日がやってきます、星くずさん! Tickerは フォーチュナーで季節限定お祝いブースを構えています。
東部標準時間2月23日午後2時までにブースを訪れて、借用証と交換にさまざまなアイテムをゲットしよう。

雄大なEros エフェメラをはじめ、Neon Eros WingsデコレーションやEros Arrowスキンが店頭に並びます。
星の日をテーマとした新しいグリフ三種「星の日 ORDISグリフ」「星の日 YARELIグリフ」「星の日グリニアグリフ」もお求めいただけます。

さらに、オービターに飾れるTickerのぬいぐるみをチェックしよう。この特別なぬいぐるみの近くを歩くとTickerの名言を聞くことができます。

去年の星の日イベントですでにTickerのぬいぐるみを入手した方には、この名言機能が遡及的に追加されます。

下記アイテムもゲーム内マーケットに登場します。「ピックアップ」カテゴリーからチェックしよう。

  • Valentine カラーパレット - 1 クレジット
  • DONWYN グリフパック I
  • DONWYN グリフパック II

Tennobaumをテーマにしたアイテムは星の日提供品ブースから入手できます。

Acceltra祝祭用スキン
Skiajati 祝祭用スキン
祝祭用クバクローク
Frostfall エフェメラ

今年のTennobaumのお祝いは恒例のイベントと少し違った形式でお届けします。 新たな大戦アップデートの準備と同時に開催することができなかったので、2021年度Tennobaumと星の日イベントを一緒にお送りします。

Tennobaum 2020のお祝いアクセサリーはTickerの星の日提供品アイテムとして登場します。また、Tennobaum恒例のチャリティー寄付も行います。Warframeは、東部標準時間の2月9日に支援する慈善団体を発表する予定です。 恒例のゲーム内ギフトイベントやオンライントラッカーは今回、開催されません。しかし、東部標準時間の2月10日のPrime TimeでTennobaum x 星の日コラボ配信をお送りします。

※ Devstream第159回でご案内したとおり、旧正月のお祝いも間もなく開催されます。 乞うご期待!

DOJOに関する追加点:

Dojo建築家の皆さん、準備はできていますか。 新しいDojo装飾品や新しい部屋のオプションが登場します。 皆さんの創造力のある作品をお待ちしてます。

新しい部屋

地球森林チェンバー
天王星チェンバー

新しい装飾品

グリニア森林と海をテーマにした装飾品100種が登場! ポンプ、タービンブレードやクローン機器などを含めます。

追加点全般:

  • レジェンダリランク2昇進テストが登場します。 条件を満たしているテンノ、ついに腕を試す時がやってきました。
  • オペレーターの目を個別にカラーカスタマイズできるように。
  • オペレーターの肌の色オプション20種を追加。
  • 将来のアップデートでは、オペレーターのスキンテクスチャが改善され、新たな大戦バリエーションに一致するようになる予定です。
  • Gaussのアビリティに関する新しいヒントを追加。
    • Feastの時間経過ダメージ、Regurgitateのダメージ、Nourishの自己再生値はGrendelが飲み込んだ敵のレベルに基づいて変動します。
  • 『Vox Solaris』クエストへツールティップを追加。K-ドライブを走行中、セカンダリ武器を使えることを案内します。
  • Capturaコントロールリストを縮小して、画面で取るスペースを削減。
  • 『新たな大戦』クエストが終わってから挑むエイドロンの草原で会うことができる新種サンパーを追加。 ナルメル依頼ミッションを選ぶと周囲をパトロールしているサンパーに会えます。
    • 該当するドロップテーブルは更新されます。

最適化:

  • コンパイラをアップグレードしたため、コードベース全体で小さな最適化を実行。Warframeの高速化が期待できます。 この変更による安定性の変化はないと予想されていますが、お気づきの点等ありましたらフォーラムまでお知らせください。
  • 最新のWindowsアップデートがないシステムのサポートを改善するため、Dx12 スタートアップへ小さな調整を導入。
  • コーデックスへマイクロ最適化を実行。
  • いくつかの一般的な最適化を実行。
  • Dx12の一般的なパフォーマンスを向上。
  • コーパス感染シップタイルセットに対して最適化を実行。
  • Dx12の起動を中止したときに起きるクラッシュを修正。
  • PCレンダリングに対して体系的なマイクロ最適化を実行。
  • シングルフレームヒッチングを最適化。まれに起きていたクラッシュを回避できる可能性があります。
  • グリニア・セトルメントタイルセットの防衛エリアに対して最適化を実行。
  • K-ドライブ、ネクロメカ、オペレーターに切り替えるときに起きていたマイナーなヒッチを修正。
  • ナビゲーションのスタートアップに対してマイクロ最適化を実行。
  • ストリーミングと読み込みを平準化するため、小さな最適化を実行。ホストであると発生する可能性があるまれなクラッシュを修正。
  • Dx12とクラシックエンジンの読み込みへマイクロ最適化を実行。
  • Grendelが多くの数の敵(90体以上)を消化し、吐き出し始めた時に起きるクラッシュと過度のパフォーマンスの障害を修正。 パフォーマンスの低下を防ぐため、Grendelが消費できる最大の敵の数を40に制限。パフォーマンスの低下を回避するために多数の敵を吐く過程を分散させます。
    • テストクラスターからのクラッシュレポートや提案を基に導入されました。

反射プローブに関する変更点:

拡張グラフィックエンジンが有効化されていると、最新の高品質テクスチャフォーマットを使用するため、ゲーム全体で「反射」が再構築されます。ゴールド、ブロンズ、クローム、その他のメタリックの品質とパンチが向上するでしょう。 この変更により、ノイズが減るため、より活気に満ちたものになります。全体的にバランスがとりやすくなるでしょう。 『新たな大戦』クエストのリプレイでこの効果をご観察ください。

UIに関する変更点:

  • アーセナル画面のすべての長方形アイコンを正方形に変更。 この変更は、アーセナル、オペレーター、コーデックスなどの場所で適用されます。
    • 開発ノート:Warframeでは現在、何千もの重複したアイコンが存在します。 各アイコンは以前、長方形と正方形の表示を両方サポートする必要がありました。すべてのアイコンが正方形へ変換されるため、長方形アイコンは間もなく削除されます。 長方形アイコンが削除されると、ゲームのファイルサイズの大幅な削減が見込めます。 歪んでいたり、変に圧縮されているアイコンなどを見かけた場合は、フォーラムまでお報せください。
  • オプションメニューへ新しい項目が追加され、古いものは再構成されました。 この変更は、近い将来のアップデートで継続される、より広範なオプションメニューリワークの取り組みのごく一部となっています。お楽しみに。
  • 新機能:ユーザー補助オプションは独自のタブを使うように。 ビデオとインターフェースに関するユーザー補助オプションがご利用いただけます。
  • 「ゲームプレイ」は「システム」へ「チャット」は「ソーシャル」へ改名されます。
    • ネットワーク関連のすべてのオプションをネットワークヘッダーのシステム欄へ移動。
    • プライバシーヘッダーのソーシャル欄へフレンド・ギフト・分隊招待オプションを移動。
    • チャンネルオプションすべてをチャットヘッダーのソーシャル欄へ移動。
    • チャットの外装オプションすべてをチャットヘッダーのソーシャル欄へ移動。
  • 「ディスプレイ」は「ビデオ」へ改名。
    • 見出しを三つ追加:ディスプレイ、グラフィック、アドバンス。 それぞれのオプションは該当するヘッダーへ移動されました。
  • 「オーディオ」タブに「サウンド」「サウンドミキサー」「音声」という三つの新しいヘッダーを追加。 それぞれのオプションは該当するヘッダーへ移動されました。
  • 「インターフェース」タブへ「ユーザーインターフェース」という新しいヘッダーを追加。 それぞれのオプションは該当するヘッダーへ移動されました。
    • 「アイテムラベル」を「UIテーマ設定」画面へ移動。

オーブ峡谷生物保護に関する変更点:

  • 追跡+麻酔銃という既存の保護方法に加えて、オーブ峡谷の動物たちは野生の環境で見つけられるようになります。
    (ボラロラ、ソーゴー、クブロドン、ホラスキュー、ポバーとバーミンク)
    種の絶滅危惧を防ぐため、最も希少な亜種は引き続き痕跡を辿って追跡する必要があります。

変更点全般:

  • スカイ・大気技術を向上して、時刻に基づいた物理的に妥当なシミュレーションを提供。  
  • 木の葉の反射値の競合を減らすため、カンビオン荒地の風景へ視覚的改善点を導入。 胞子の粒子の減少や全体的な赤のテーマが減少する効果を見込めます。
  • エイドロンの草原の依頼ミッションのドローンハイジャックミッションでドローンを追跡しているときに出現する敵の数を増加。
    • 依頼ミッションの難度を高めてもう少し面白みがあるミッションにするためにこの変更が入ります。
  • エイドロンの草原の掃滅・抹殺依頼ミッションで援軍が出現しやすいように。
    • さらに、洞窟へ生産される援軍は、ぼんやりとパトロールするだけではなく、プレイヤーへ攻撃を仕掛けるようになります。
  • 冥王星プロキシマとコーパスベールプロキシマ地域からドロップするMK IIとMK IIIの武器のドロップ率をアンコモン枠の12.50%へ統一。
    • この変更が入るまでは、タリンとヴォルトMKIIIのドロップ率は0.65%であるのにも関わらず、同じテーブルでアンコモン枠アイテムは24.35%のドロップ率を誇っていました。 そして、ヴォルトとタリン MK IIのドロップ率はレア枠の5.64%に位置していて、その他アンコモン枠のアイテムは19.36%のドロップ率が割り当てられていました。 各武器全体で均等なドロップチャンスを割り当てられるよう、今回の変更が入ります。
  • レールジャッククルーのクバ・リッチとParvosシスターはプレイヤーとクルーを蘇生できるように。
  • LavosのVial Rushのパフォーマンスを向上するために調整を導入。 以前発動したVial RushからVial Rushゾーンを発動すると取り消されますが、残りの持続時間に比例してダメージを一回与えます。
  • Dojoの到着ゲートを置き換えられるように。 以前は新しい到着ゲートを配置するために古いゲートを破壊する必要がありました。
  • ネクロメカランチャーのFXの改善とアニメーションを追加。
  • ボウのアニメーションの動きを改善して、スプリントの回転速度とより一致するように。
  • グリニア海底研究所タイルセットの照明を改善。
  • コリジョンをより正確に表すため、オービターのアーセナルの床を更新。
  • グリニア造船所のミッションタイプでほとんど表示されないレアタイルの頻度を向上。
  • 拡張グラフィックエンジンを設定しているときの髪や毛皮の外観をソフトな物へ変更。(テンポラルAAは変更されません。)  
  • OgrisとKuva OgrisのNightwatch Napalm FXを調整して、エネルギーカラーを一貫して使用できるように。
  • ZarrのオルトファイアFXを追加。
  • グリニア森林タイルセットの滝のFXのカラーリングを向上。
  • 味方のコンパニオンの統計はOberonに基づいて計算されるため、Oberonのパッシブの説明を「バフ」から「リンク」へ変更。
  • グリニア造船所タイルセットの範囲やAIの航路に関する問題などを解消できるよう改善。
  • 活気がある感じに仕立てるため、カンビオン荒地の地下トンネルへ多様性とランダム性を増加。
  • Amalgam Furax Body Countは爆発状態異常を適用し、近接キル時によろめきを加えるように。
    • 元の説明文では、「近接攻撃は15m以内でノックダウンされた敵を倒す」と記載されていましたが、アップデート27.2で爆発状態異常の使用が変更されたときに敵をノックダウンしなくなったため、機能が失われていました。 状態異常オーバーホールの前の機能を復元するため、爆発状態異常に加えて、よろめきも加えます。 MODの機能をより正確に説明する説明文へ更新されています。
  • 宝石、鉱石とその他バリエーションの説明文へ地域情報を追加。
  • 敵は見えないターゲットを攻撃しようとする時、隣接する壁に手榴弾を投げないように。
  • RevenantのMesmer スキンのFXの明るさを軽減。 アークウイングモードにいるときは見えないようになります。
  • 空中を移動している敵へParazonフィニッシャーをかけることを促すプロンプトが表示されないように。
  • クローラーにParazon攻撃を仕掛けると流れるアニメーションを追加。
  • 次の敵の武器へPBR効果を追加:
    • Glaxion
    • Jat Kittag
    • Vulkar
    • Supra
  • ポバーとクアカが傾斜した地形を処理する方法を改善。
  • ガス・シティドアスキャナーをより寛大に。
  • アーセナルを利用中、NPCやペットのバックグラウンド通信がミュートされるように。

CAPTURAに関する修正点:

  • Capturaコントロールリストを縮小して、画面で取るスペースを削減。
  • エイドロンの草原Capturaシーンにおいて、露出設定を微調整できない問題を修正。
  • ライトカラーの設定が変更される度に、Warframeの向きが素早く変わる問題を修正。
  • Capturaシーンにおいて、一部の言語でテキストが重複する問題を修正。

『新たな大戦』リプレイに関する修正点:

公開テストウィークエンドに参加していただいた皆さん、『新たな大戦』のリプレイ機能を試してみていただきありがとうございます。
200名以上のテスターがリプレイ機能を試してくれた結果、 次の問題点を解消しました。
今回の修正は主に正しくリプレイできるかに焦点を当てましたが、今後少しづつ改善点を導入していく予定です。  

  • アークウイングモードからレールジャックに搭乗するときにレールジャックがずれている問題を修正。
  • シネマチックシーンへコンパニオンが表示される問題を修正。
  • 特定のシーンで照明の持ち方を修正。
  • 最終戦の特定の場所でデフォルトカスタマイズ設定へ戻ってしまう問題を修正。
  • 最初のミッションでブラキオリストのヘルスが間違っている問題を修正。
  • 重要な移り変わり場面で無限ロード画面にスタックする問題を修正。
  • Orviusの投てきシーンで「Rip Line」と表示される問題を修正。  

まだ調査中のレポートが多数あるため、さらに改善が導入されることにご期待ください。

修正点:

  • Protovyreアーマーを単品のみ購入している場合でも、ランクアップ条件を満たすと、アーマーセット全アイテムが受信ボックスまで進化した状態で送られる問題を修正。 詳細はこちら。
  • 多くの射程物武器において、Galvanized Modの「状態異常ごとのボーナスダメージ」が機能しない問題を修正。
    • 以前の修正は「基本ダメージ」に関するもので、コードが発射物ではなく衝撃動作から基本ダメージを算出していました。 この問題は他の武器にも影響を及ぼしている可能性があります。 他の武器にこの問題が発生していることを見つけられた場合には、速やかにお知らせ頂ければ幸いです。
    • この点について、Galvanized Crosshairsを装備したAthodaiでのヘッドショットキルにボーナスクリティカル率が適用されない問題については、調査を進めているところです。
  • 『新たな大戦』において、Dx12を有効にした状態でシネマチックをスキップすると発生するクラッシュを修正。
  • ホスト中に発生する可能性のあるクラッシュを修正。
  • 『新たな大戦』の最終戦において、機能が失われる問題を修正。
  • Shawzinの使用と転移を同時に行うと、機能が失われる問題を修正。
  • Shawzinの使用とナビゲーションを同時に行うと、機能が失われる問題を修正。
  • 『新たな大戦』前のエイドロンの草原セッションでナルメル依頼ミッションを開始できる問題を修正。 これにより複数の進行ストッパーが発生していました。
  • スキャナー装備時にシータスやフォーチュナーへ戻ると発生するクラッシュを修正。
  • 『新たな大戦』クエスト中の通信に関連する、まれなDX12クラッシュを修正。
  • 『新たな大戦』クエスト中に永遠に白い画面が表示される問題を修正。
  • Parvosシスター最終戦において、敵のハウンドがMercy執行後にも生存することで進行不能になる問題を修正。
  • 『新たな大戦』クエスト中に最初にキャラクターをカスタマイズしようとすると発生するソフトロックを修正。
  • パブリックミッションがライセットから開始された場合、センティエントアノマリーの目標が欠落する問題を修正。
  • ガス・シティ妨害タイルセット において敵の生産が欠如する問題を修正。(特にタイルセットがサンクチュアリ交戦で選択されている場合、顕著に発生していました。)
  • エイドロンの草原確保依頼ミッションにおいて、制限時間内にターゲット確保に成功してから敵を倒すと報酬獲得ができなくなる問題を修正。
  • 『新たな大戦』後のエイドロンの草原において、貯蔵庫が地形に埋もれる問題を修正。
  • 『新たな大戦』後のエイドロンの草原において、エスコートするドローンが倒れた木の下を通過しようとする問題を修正。
  • クライアントがホストのレールジャックスリングショットに入ったときに黒い画面が表示される問題を修正。
  • プロフィット・テイカーの足のヘルスが、されないべき場合でも再生されてしまう問題を修正。
  • 武器間でのドロップ率が同じになるように、冥王星と深宇宙地域におけるコーパスクルーシップのドロップ率を修正。
  • YareliのAquabladesでラグドール化した敵を攻撃できない問題を修正。
  • 待機中のクバ・リッチが生産される際の大量のスポットローディングを修正。
  • Tickerの契約メニューを開く際の重いスポットローディングを修正。
  • 装飾品プレビューの際のスポットローディングを修正。
  • 未所持のスタンスをプレビューする際のスポットローディングを修正。
  • 色変更の際のすべてのカラーパレットのスポットローディングと、カラーパレット選択後に再度発生するスポットローディングを修正。
  • 契約メニューで装備を変更できるクルーを表示するときのスポットローディングを修正。
  • 街(シータス、フォーチュナーとネクロリスク)に入るときに起きるスポットローディングを修正。
  • ライセットやハブ、もしくは他の場所からプロファイルを表示させると発生するスポットローディングを修正。
  • 待機中のギアアイテムを有効化するとホスト移行やネットワークの切断を引き起こす可能性のある顕著な問題を修正。
  • 主にレールジャックミッションやライセットからの帰還時に発生するDojoのヒッチングを修正。
  • 『背信のプロローグ』クエスト中に黒い画面が表示される問題を修正。
  • 『創造主』が白い画面で終了する問題を修正。
  • 他の武器を使用できない特別近接モード中、近接武器に近接コンボが設定されていると、アビリティ近接武器でブロックできない問題を修正。
  • 倒された後に武器の切り替えキーで重武器の装備を解除すると、武器を保持したまま復活できる問題を修正。
  • 冥王星プロキシマのFenton's Fieldにおいて、Harrow Prime用レリックの代わりにVaultに収まっているはずのNeo P2レリックがドロップされる問題を修正。
  • 転移によってレベルをクリッピングする様々な問題を修正。
  • オペレーターが(データマスやパワーセルなど)ミッションオブジェクトを拾うと、アンプを発射できなくなる問題を修正。
  • Sirocco使用中にデータマスを運ぶとアニメーションが欠落する問題を修正。
  • 重力コンベアー内のRaptorをブロックする機能を修正。
  • 木星ガス・シティタイルセットにおいて、ガーディアンエクシマス(または他の敵)が特定の階段でスタックする問題を修正。
  • サンクチュアリ交戦のコンジットに入ると、Preparation Modが最大エネルギーに設定されない問題を修正。
  • ベントキッドのシンジケートにおいて、十分な名声がなくても昇格できるできるよう表示される問題を修正。
  • 『新たな大戦』クエスト後のキャラクターでVoid Dashやローリングを素早く連続して行うと壊れたアニメーションでスタックする問題を修正。
  • エイドロンの草原Capturaシーンにおいて、露出設定を微調整できない問題を修正。
  • ライトカラーの設定が変更される度に、Warframeの向きが素早く変わる問題を修正。
  • 特定のクエストのシネマチックをリプレイすると『新たな大戦』クエスト後のキャラクターが表示される問題を修正。
  • マスタリーランク試験で「通常の」敵が出現し、偽の敵を攻撃する稀な問題を修正。
  • シミュラクラムにおいて、ダイモス サクサムエクシマス、バタリスト、ブラキオリスト、コラリスト、コンキュリスト、オキュリスト、シンビリストが生産されない問題を修正。
  • ソーティー分裂ミッションにおいて、星系マップ低レベルノードが選択されない問題を修正。
  • ナルメルの敵が、シータスとフォーチュナーのゲートのごく近くで生産される問題を修正。
  • Tenet Flux RifleにFlux Overdrive Modを装備したときのアーセナルのUIエラーを修正。
  • レールジャック星系マップの表示中に、反射が過度に明るく表示される問題を修正。
  • 進行中のミッションに参加すると、分隊のハウンドのPH名が表示される問題を修正。
  • 『新たな大戦』クエスト完了後『内なる紛争』クエストをリプレイすると、ロータスのセリフが欠落する問題を修正。
  • 金星プロキシマの複数の敵で、(タロ シールドドローンとタロ レールガンモアの代わりに、シールドドローンとベイポス レールガンモア)名前が正しく表示されない問題を修正。
  • スポットローディングを引き起こす可能性のある誤ったクバ・リッチからの通信を修正。
  • 他のスーツのデザインと比較して、Saita Primeオペレーターのスリーブが過度に明るいメタリックで表示される問題を修正。
  • コーパスシップのタイルセットの潜入貯蔵庫内に生産される避けられないテレポートボリュームを修正。
  • カンビオン荒地において地表のジオメトリと地下トンネルが干渉しあう問題を修正。
  • 新しいアニメーションセットを表示中、オペレーターが選択したアニメーションセットを再生しない問題を修正。
  • Renuntio Speargun スキン装備中に、Javlokの射程物が進行方向に対し横向きに飛行する問題を修正。 Carcinusスピアガンスキン装備中のScourgeとScourge Primeに対しても同様の問題を修正。
  • グリニア エクソ スコルド クルーシップが、エクソ勢ではなくコスマ勢によって配置される問題を修正。
  • 『新たな大戦』クエスト完了後、エイドロンの草原において照明やFXが長引いて表示される問題を修正。
  • テラリストの足跡が正常に表示されない問題を修正。
  • マーケットでアークウィングモードやアークウィングジオラマを閲覧中にVERV エフェメラが大きく表示される問題を修正。
  • 『ダイモスの心臓』クエストの特定の時点で、Wispのカスタムウォークアニメーションが欠落する問題を修正。
  • シータス内で乗り物が衝突しない問題を修正。
  • グリニアガレオン船タイルセットの複数の地点で、プレイヤーがジオメトリ上でスタックやハングアップする可能性がある問題を修正。
  • 『Inarosの砂嵐』クエストにおいて、ドアフレームが欠落する問題を修正。
  • 地球のMarianaのタイルセットにおいて、境界外に水のテクスチャが表示される問題を修正。
  • 木星ガス・シティタイルセットで過度に明るい反射が表示される問題を修正。
  • Capturaシーンにおいて、一部の言語でテキストが重複する問題を修正。
  • オーブ峡谷に入るときに、高音が聞こえる場合がある問題を修正。
  • Teshinから送られるデイリートリビュートメッセージの誤表記を修正。
  • Helminth椅子の素材が重複して表示される問題を修正。
  • キャプチャーUIにおいて、カンビオン荒地の動物の性別が正しく表示されない問題を修正。 感染体生物は性別が定められていません。
  • 他のプレイヤーによる蘇生中、近接武器のみを持ってダウンしていると武器がホルスターのように見える外観の問題を修正。
  • エイドロンの草原の依頼ミッション「グリニアの足場を崩せ」において、装甲貯蔵庫のヘルスバーがグレイアウトしてクライアントに表示される問題を修正。
  • レールジャック操縦中に、同じバインディングを使用して戦術メニューを開閉できないの問題を修正。
  • Ivaraの隠れ蓑の矢が自分のコンパニオンにアタッチされない問題を修正。
  • グリニア・セトルメントタイルセットの境界外に移動できる問題を修正。
  • レールジャックスリングショットに入るとき、揮発やオルフィクスミッションのウェイポイントがずれて表示される問題を修正。
  • ハイジャックローバーのヘルス減少が、-10ではなく-10sと表示される問題を修正。
  • 左Templar Prime スリーブの前部が右よりも暗く見える問題を修正。
  • マスタリーランク24昇進試験でオペレーターの状態で倒されると小さいExcaliburとして再度生産される問題を修正。
  • キャストするエネルギーがない場合、GrendelのNourishを循環できない問題を修正。
  • ゲーム内マーケットのジオラマでVoidrig ネクロメカの胴部の装飾が正常に表示されない問題を修正。
  • オーディオリバーブが、カメラの位置ではなくプレイヤーの目の位置に付加される問題を修正。
  • (色の変更をしている場合)リレーやタウンハブからオービターに戻った後、Railjackのホログラムがデフォルトの青のままになる問題を修正。
  • XakuのGazeによって捕えられた敵が(スペクター、クルーメイト、他プレイヤーのコンパニオンなど)味方ユニットを攻撃しようとする問題を修正。
  • Protovyre シャンダナがVolt Electrolyst スキンに正常に装備されない問題を修正。
  • 『Vorの秘宝』クエスト中にWarframeが頭を奇妙に動かす問題を修正。
  • Samadhiスタッフスキン装備中のWukongがPrimal Furyを発動すると、スタッフのFXが欠落する問題を修正。
  • テーマのあるアルケイン管理画面でUIがずれて表示される問題を修正。
  • 『Sayaの眼』クエストで潜入貯蔵庫を完了させる前にガレオン内のガラスの欠片をスキャンできる問題を修正。
  • アイドルパトロール中のNPCが正しく経路を進まない問題を修正。
  • 『Vorの秘宝』クエスト中にコミュニケーションモジュールをインストールするとき、Warframeがコーデックステーブルにクリッピングする問題を修正。
  • グリニア・コーパス侵略・クロスファイアミッションでグリニアポッドランチャーが機能しない問題を修正。
  • ベロシポッド スキンの有無によってK-ドライブのグラインド間の動きが一貫しない問題を修正。
    • また、スキンの有無によって発生する速度など動作に関する問題を修正。
  • グリニア海底研究所タイルセットの一つのウィンドウ付近で光がちらつく問題を修正。
  • YareliのバブルのFXが明るすぎる問題を修正。
  • Mark of the Beast MODのローカリゼーションタグを修正。
  • ルアのオルガンルームで壊れたカメラのアングルがパズルのピースを覆い隠す問題を修正。
  • (TatsuやPennantなど)両手刀系武器でステルスキルを行うときに敵がテレポートする問題を修正。
  • 『目覚め』クエスト中、雨のVFXが厚すぎるため、視界が妨げられる問題を修正。
  • レジェンダリランク1のプレイヤーが、MODを装備したうえで最大収容量以上にMODの合成を行うと、収容量がマイナスに表示される問題を修正。
  • Onkkoのテーブルの前でカスタマイズしようとすると、オペレーターが縮小して表示される問題を修正。
  • Wispのモートが不安定に表示される問題を修正。
  • ShawzinとK-ドライブを同時に装備するとHUDが失われる問題を修正。
  • ペットを交換するときに装備されたクブロウかキャバットが前脚を持ち上げる問題を修正。
  • ガス・シティタイルセットにおいて、特製の素材のライトが白くレンダリングされる問題を修正。
  • クライエントとしてカンビオン荒地をプレイ中、アクティブでないはずのWyrmが見える問題を修正。
  • オロキンタイルセットにおいて、水の表示を修正。
  • MirageがEclipseとHall of Mirrorsを同時発動中に音が蓄積される問題を修正。
  • 多くの言語で星系マップの「Iron Wake」のテキストが「Mantle」と重なって表示される問題を修正。
  • コーパスレールジャックの「Seven Sirens」ミッションでのテレポートライトを修正。
  • Dojoのテンノラボのガラステクスチャが正常に表示されない問題を修正。
  • GrendelのFeastアビリティを発動するときに発生するスクリプトエラーを修正。
  • Dojoで植物装飾品の名前タグが表示される問題を修正。
  • Dojoで明るいUIテーマが設定されている場合、(シンジケートランク、Dojo部屋建設、Helminth給餌など)多数のUI画面が判読できない問題を修正。
  • コーデックスで検索すると『争いの序曲』が表示されない問題を修正。
  • 『新たな大戦』クエストをクリアしてからフォーチュナーのフラグメントがジオメトリの中に生産される問題を修正。
  • HelminthのUIにおいてカーソル選択範囲がずれる問題を修正。
  • 『新たな大戦』クエストの特定の場面において、カットシーンをスキップすると暗いスクリーンが表示される問題を修正。
  • 『新たな大戦』クエストのシネマチック中に表示される複数の植物のクリッピングを修正。
  • 『新たな大戦』クエストの最初のミッションにおいて、オルフィクスが消滅しない問題を修正。
  • 『新たな大戦』クエスト完了後に『Vox Solaris』クエストをプレイしようとすると、特定のキャラクターの顔に付着物が表示される問題を修正。
  • Voidモードに突入時にローリングすると、奇妙な動きのアニメーションが表示される問題を修正。
  • レールジャック入退時にすべてのプレイヤーにフェードイン/フェードアウトFXが表示される問題を修正。