アップデート/アップデート32.0.1

Last-modified: 2022-11-03 (木) 00:23:10

ベールブレイカー:Revenant Prime:ホットフィックス 32.0.13

ベールブレイカー:Revenant Prime:ホットフィックス 32.0.13


修正点:

  • アルコン討伐戦が予定より1日早く終わるようにスケジュールに組まれていた問題を修正。
  • オーブ峡谷とナルメル勢に乗っ取られたオーブ峡谷ミッションのAIの航路を向上。
    • AIが動かなかったり、目標に適切に配置されていなかったシナリオに対応します。
  • オーブ峡谷依頼ミッションのコンテナを防衛・確保するステージで確保コンテナが手の届かない個所に生産される問題を修正。
    • 特に中央整備場付近のトンネルでナルメルミッションに挑戦している場合、発生していました。
  • ダージンが破壊されると必ずダージンパイロットが死亡する問題を修正。
    • 「~体のダージンパイロットを着陸する前に倒す」などのRivenチャレンジに影響を与えていました。 ダージンパイロットは今後、ダージンが破壊されるとある程度ダメージを受けます。
  • 多くのメッセージが待機しているチャットウィンドウにタブ移動するとソフトロックがかかる問題を修正。
  • Pantheraのプライマリ射撃が環境を通過するが敵を通過しない問題を修正。
  • 低フレームレートで転移するとアニメーションやアビリティの使用が壊れる問題をさらに修正。
  • 回収したKuva Ayangaを持ちながらKahlが移動すると起こるアニメーションに関する問題を修正。
  • StalkerのボブルヘッドをDojoの貯蔵庫に寄付できない問題を修正。
  • 漂流者キャンプのシンジケートランクで特定のVFXが早く表示され過ぎる問題を修正。
  • GyreのRotorswellに関するスクリプト エラーを修正。

ベールブレイカー:Revenant Prime:ホットフィックス 32.0.12

ベールブレイカー:Revenant Prime:ホットフィックス 32.0.12


このホットフィックスでは、新しいマッチメイキングとネットワークリレーサーバークラスターのテストを実施します。 問題が発生しないかモニタリングを行いますのでどうぞよろしくお願いします。

アルコン討伐戦に関する修正点:

  • コーパスガス・シティタイルセットでアルコンNiraをプレイ中、ナルメル勢がドアのスキャナーに対して攻撃的である問題を修正。

変更点:

  • ChromaのToxin Elemental Wardのホルスター速度を武器交換時のダメージバフへ変更。
  • GaussのRedlineホルスター速度をアビリティ発動速度増加へ変更。
    • アップデート32で施されたホルスター速度の全体的なバフと同様、上記アビリティのホルスター速度を向上します。
    • 今後のアップデート・ホットフィックスにてアビリティの説明文を更新します。
  • ランディングクラフトの設計図をトレード不可に。
    • 設計図はゲーム内マーケットからクレジットを消費して購入できるため、トレードする必要がないと判断しました。
  • 2FAの有効化を促すプロンプトへ「よくある質問」ページのリンクを追加。

最適化:

  • 多くのメッセージが待機しているチャットタブを最適化。

修正点:

  • 分隊を組んでミッションをプレイすると、Magのパッシブ(8m以内のアイテムがMagへ引き寄せられる)が3mへ戻ってしまう問題を修正。 https://forums.warframe.com/topic/1325296-mags-passive-works-while-solo-broken-while-host-or-client/
  • セオレム デマルセントが武器のダメージ増加バフをWispのBreach Surge、BaruukのDesolate HandsとEmberのFireballへ適用する問題を修正。
  • セオレム デマルセントは武器のダメージのみを増加するようデザインされています。WARFRAMEアビリティには影響を与えないはずです。
  • ProteaのGrenade Fan(投てき)がさまざまなシナリオのMODビルドのモディファイアを無視する問題を修正。 この問題は特に、Proteaがアビリティを発動した直後にGrenadeがProteaと衝突した場合及びダイモスの外分泌に立っているときに起きていました。 https://forums.warframe.com/topic/1242892-proteas-shield-grenades-ignore-equipped-mods-when-landing-incorrectly/
  • Lephantis抹殺ミッションのステージ1でStyanaxのTharros Strikeアビリティを使ってLephantisの頭をずらすことができる問題を修正。
    • この修正により、頭部ががれきなしで再出現する問題も重ねて修正されます。
  • ニュー・ロカのランク5の貢献アイテムがNezha Primeシャーシである問題を修正。
    • Nidus Primeニューロティックへ置き換えられました。
  • Orokinコンテナの上部をヒットしてもコンテナが破壊されない問題を修正。
  • WARFRAMEへDullahanマスクを装着しているときにクバ・リッチまたはParvosシスターが生成されると、マスクが正しく表示されない問題を修正。
  • ミッションオーバービューへ検索バーが表示される問題を修正。
    • この修正により、デフォルトの「T」バインディングを使用している時にチャット画面ではなく、検索バーに入力される問題も重ねて修正されます。
  • Revenant PrimeへRevenantスキンを装備しているとき、Vetalaショルダープレートがずれる問題を修正。 https://forums.warframe.com/topic/1327266-left-shoulder-attachment-bug/
  • 既存エネルギーカラーを使ってTennoGenスキンを装備すると、Revenant PrimeのアビリティからVFXが欠落している問題を修正。 https://forums.warframe.com/topic/1327617-revenant-prime/
  • Revenant Primeのノーブル・アジャイルアニメーションが襟の部分にクリッピングする問題を修正。
  • DojoレジェンドのUIマーカーが装飾モードで表示される問題を修正。
  • バースト武器の発射速度統計が発射速度ではなくバースト遅延数を表示する問題を修正。
  • Helminthルームのマップ ホールを修正。
  • レリックパックから3つのアヤを入手した場合、「OK」ボタンが表示されない問題を修正。
  • チャットにリンクされた名前の後に何かを入力すると、チャット リンクが機能しない問題を修正。
  • アーセナルのアルコンの欠片UIが長い統計リストと重なる問題を修正。
  • ホットフィックス後にナビゲーションを使用しようとしたときに起こるスクリプト エラーを修正。
  • 複数のミッションがアクティブになっているノードをクリックすると発生するスクリプト エラーを修正。
  • RevenantのDanse Macabreがアクティブなときにホスト移行が発生すると起こるスクリプトエラーを修正。
  • YareliのMerulinaへ立て続けに飛び乗ったり降りたりすると発生するスクリプト エラーを修正。

ベールブレイカー:Revenant Prime:ホットフィックス 32.0.11

ベールブレイカー:Revenant Prime:ホットフィックス 32.0.11


変更点:

  • Voidドロップテーブルで意図せず2回登場していたLith H5 レリックをLith P6と交換。

修正点:

  • Dojoレジェンドを拡張するプロンプトからコントローラーのD-パッドが欠落している問題を修正。
  • リレーでアーセナルフォーカス画面を開くとミニマップが壊れる問題を修正。
  • ネクロリスクの一部の商人でドロップダウンからソート機能が欠落している問題を修正。

ベールブレイカー:Revenant Prime:ホットフィックス 32.0.10

>https://forums.warframe.com/topic/1327131-%E3%83%99%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%96%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%82%AB%E3%83%BC%EF%BC%9Arevenant-prime%EF%BC%9A%E3%83%9B%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9-32010/


修正点:

  • 以下のアイテムのデュカット価格を調整。
    • Revenant Prime シャーシ(と設計図)
      • 旧:65。15へ訂正。
    • Revenant Prime システム(と設計図)
      • 旧:15。45へ訂正。
    • Phantasma Prime の設計図
      • 旧:15。45へ訂正。
    • Phantasma Prime バレル
      • 旧:15。100へ訂正。
    • Phantasma Prime ストック
      • 旧:15。100へ訂正。
    • Tatsu Prime の設計図
      • 旧:45。15へ訂正。
    • Tatsu Prime ハンドル
      • 旧:15。100へ訂正。
  • レールジャックの入力コンテキストを利用してDojoレジェンドを拡張するプロンプトを修正。
  • 進行中のレールジャックミッションに参加しようとするとロードトンネルにスタックする問題を修正。
  • Vetala PrimeアーマーがWARFRAMEやスキン(特にVoidshell)に対して過度にねじれて表示される問題を修正。
  • Kickbotがあなたのメッセージに応答しない問題を修正。
  • オペレーター外装画面へ将来リリースされるはずのアイテムが登場した問題を修正。

記述されていなかった変更点:

Revenant Prime:ホットフィックス 32.0.9

Revenant Prime:ホットフィックス 32.0.9


REVENANT PRIME ACCESS

Revenant Prime Accessでエイドロンの力を駆使せよ!

Revenant Primeとそのプライム装備などを瞬時にゲットしよう! アーセナルへRevenant Primeと彼を象徴するプライム武器「Tatsu Prime」と「Phantasma Prime」、プライムアクセサリーとブースターを追加しよう。

REVENANT PRIME
迷いし者の生還。 Revenant Primeでエイドロンの力を具現化し駆使せよ。

TATSU PRIME

霊的な力を輝かせる武器。 敵を倒す事で輝きが増し、Revenant装備時はより明確な力を示す。

PHANTASMA PRIME

殺戮能力に長けた兵器。 RevenantがPhantasma Primeを装備時、マガジン容量が上昇する。 その威力はエイドロンそのものを表すような脅威を持つ。

限定Revenant Primeグリフ

Revenant Prime アクセサリーパックは次のアイテムを含みます。

  • Aurimus Prime シャンダナ
  • Vetala Prime アーマー
  • 90日間のリソースブースター
  • 90日間のアフィニティブースター

Revenant Prime Accessの実装と同時に、これらのアイテムはドロップテーブルから取り外され、Prime Resurgenceにて後日再登場します。 これらのアイテムを含むレリックはインベントリから外されません。

  • Nezha Prime
  • Guandao Prime
  • Zakti Prime

これらのアイテムが取り除かれるため、以下のシンジケートへの捧げ物が変更されます。

  • レッド・ベール:Nezha PrimeシャーシをHarrow Primeシステムへ。
  • スティール・メリディアン:Zakti PrimeレシーバーをAstilla Primeレシーバーへ。
  • スティール・メリディアン:Nezha Prime ニューロティックをNidus Prime ニューロティックへ。

Prime AccessからRevenant Prime、限定プライムアクセサリー、プライム武器やブースターなどをゲットしよう。ゲームのレリックからRevenant Prime、Tatsu PrimeやPhantasma Primeの設計図を手に入れ、ファウンドリでの製作も可能です。 https://www.warframe.com/prime-access

Riven性質の変動:

新しいPrime Accessが登場する度にRiven MODの性質が変動します。今回のRiven MOD性質に関する情報はこの記事をチェックしよう。
英語版: https://forums.warframe.com/topic/1326804-october-2022-riven-dispositions/
日本語版:https://forums.warframe.com/topic/1327017-riven性質の変動:2022年10月版/

Riven 性質に関するガイドラインはこのページをご覧ください。
英語版:https://forums.warframe.com/topic/1303780-riven-disposition-guidelines/
日本語版:https://forums.warframe.com/topic/1303781-riven-mod%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3/

Naberusの夜

不気味なカスタイマイズアイテムをゲットしよう。

Motherトークンと交換に期間限定アイテムが入手できます。

Origin太陽系の年に一度の祭典「Naberusの夜」が戻ってきます。 今年のNaberusの夜では、Motherトークンと交換できる新しいオービター用装飾品をはじめとしたアイテムが登場します。

Naberusトリート:新アイテム

  • Revenant アクション グリフ
  • Revenant Vania ヘルメットの設計図
  • 幽霊の室内装飾
  • ジャガノ=ランタン像
  • Sheevの設計図
    • Sheev ブレード
    • Sheev ヒルト
    • Sheev ヒートシンク
  • Plague Akwinの設計図*
  • Plague Keewarの設計図*
  • Plague Bokwinの設計図*
  • Plague Kripathの設計図*
  • エクゾディア コンテージョン*
  • エクゾディア エピデミック*

※今年「疫病の星」イベントを開催する予定はありません。そのため、これら疫病の星報酬をNaberusの夜の提供品に追加しました。  

ダイモスのDaughterと会話を交わし、提供物をゲットしよう! さらに、Day of the Deadバンドルが最大25%オフでお求めいただけます。 今すぐログインして、Naberusの夜を祝いましょう!

アルコン討伐戦ボスローテーションに関する変更点:

アルコン討伐戦は今後、毎週日曜日、協定世界時間午後11時59分(シンジケートのリセット時間)に切り替わります。 さらに、アルコンは次の順序で登場するようになります。Amar、Nira、Boreal

変更点:

  • RevenantのReaveアビリティに関する変更:
    • Reaveは移動距離と速度の両方でダッシュ速度とスケーリングするように。
    • Reaveはジャンプで中断できるようになり、前方移動の勢いが保たれるように。
      • 上記変更は、動きに重点を置いたビルドを組みやすくするため導入されます。
  • NovaのNeutron Star増強MODに関する変更:
    • AoE爆発とスターがターゲットを見つけるための見通し線(LOS)要件を追加。最初の5mは無視されます。
    • 爆発範囲を16mから8mへ縮小。
      • Neutron Starのダメージと範囲が強化された後、この増強MODの使用率は67倍以上増加しています。 Helminthシステムのおかげで、この増強MODはNova自身よりも多く利用されるようになりました。 増強を火炎ダメージに変更しただけではなく、Archon Vitalityを同時にリリースした結果、分隊メンバーのダメージブーストの効果を受けると特に意図されていない量のダメージを与えることが可能になったためでしょう。さらに、自動検知の特性を持つNeutron StarはHelminthのThermal Sunderのような範囲ダメージアビリティより優れているものと化しました。 私たちはゲームの自動プレイを推奨しません。LOSの追加は、新しい高ダメージ機能を維持しながら、飛びぬけた効果を抑える対処法として導入されます。
  • すべてのプライムWARFRAMEのマスタリーランク条件を0へ変更。
    • 34体中11体のみマスタリーランクの制限が設置されていたため、残りのWARFRAMEと一貫性を保つため、この変更を導入します。
  • チャットで誰かのユーザー名をリンクする時の自動コンプリート機能で、大文字小文字が区別されないように。
  • 自然保護ルアーとVascaキャバットの逃げる音響FXへ調整を導入。

ナルメル破壊ミッション修正点:

  • 脱獄ミッションでHellionジェットパックを使い飛んでいるときにランパートへ着陸しようとすると機能が失われる問題を修正。
  • Hellionジェットパックの燃料が切れると接触アクションが無効になる問題を修正。
  • 脱獄ミッションの特定のエリアでジーンスタンプの目的ポイントが表示されない問題を修正。
  • 潜入&妨害ミッションの壁に沿って黒い四角が浮かんでいる問題を修正。
  • 脱獄ミッションでKahlのBolkor Grattlerでサターン・シックスの狼の足元を狙うと一貫性のないダメージを与える問題を修正。

修正点:

  • レジジュアルアルケインによって作成されたゾーンに立っている間、装備した武器のダメージタイプがMagのShardsへ適用される問題を修正。
    • これらアルケインの効果は武器のみへ適用されるはずです。MagのShardsは切断ダメージのみを適用します。
  • Voltのエネルギーが0へ到達すると、Shieldをピックアップして移動できなくなる問題を修正。
  • クライアントとしてプレイ中、SevagothのExalted Shadowを発動中に死亡すると機能が失われる問題を修正。
  • AtlasのLandslideがArchon MODの効果を発動する問題を修正。
  • Slaytraの切断状態異常が説明文に記載されている時間を持続しない問題を修正。
  • StyanaxのFinal Standの投射物の爆発が壁越しに敵へダメージを与える問題を修正。
    • このアビリティはすでにLOS要件が設置されていますが、ジャベリンがレベルの一部を貫通する場合がありました。
  • アーセナルのWARFRAMEを選択するメニューでStyanaxのアイドルアニメーションが中断されると、アイドルアニメーションが消えてしまう問題を修正。
  • 最大弾薬数の統計がゲーム内の統計と一致しない問題を修正。
  • アーセナルでセカンダリ武器を見ているときにStyanaxのアイドルアニメーションが再生される問題を修正。
  • オペレーター・漂流者に装備したEros Wingsエフェメラのカラーが適用されない問題を修正。
  • 『キメラプロローグ』クエストで「なあ、ガキンチョ!」オペレーターが見えなかったりExcaliburと置き換えられている場合がある問題を修正。
  • ディスプレイ設定で無効化されていると、Capturaの被写界深度設定も無効化される問題を修正。
    • この修正により、WARFRAME・オペレーター間を切り替えるときに起きる被写界深度に関するエラーも重ねて修正。
  • アルコン討伐戦のアルコン抹殺アリーナを分隊メンバーすべてが去っても「他のプレイヤーを待っています」というメッセージが表示される問題を修正。
  • ユーザー名にスペースがあるテンノをチャットリンクできる問題を修正。
  • 『ウェーブライダー』クエストの1ページ目のチャレンジが間違った入力ラベルを使っている問題を修正。
    • 旧:「<PRE_MOVE_DOWN>を長押し」
    • 新:「CTRLを長押し」
  • シンジケート誓約画面が中央に表示されない問題を修正。
  • アーセナルで武器のリストをスクロールすると、統計ウィンドウもスクロールされる問題を修正。
  • プロフィール画面で「最も使用している装備」のパーセンテージが他のテキストと重なって表示される問題を修正。
  • NovaのNull Starに関する複数のスクリプトエラーを修正。
  • MagのCrushに関連するスクリプトエラーを修正。
  • ExcaliburのExalted Bladeに関するスクリプトエラーを修正。
  • NekrosのTerrifyに関するスクリプトエラーを修正。
  • エイドロンの草原のドローンエスコートミッションで起こるスクリプトエラーを修正。
  • 最大弾薬数の統計がゲーム内の統計と一致しない問題を修正。
  • オービターに関連するスクリプトエラーを修正。

ベールブレイカー:ホットフィックス 32.0.8

ベールブレイカー:ホットフィックス 32.0.8


皆さん、こんにちは。 このホットフィックスでは主に、招待に関する不具合とナルメル破壊ミッションのリセットに関する問題へ対応します。 日本時間10月1日午前3時からお送りするDevstream第164回でお会いしましょう。

ナルメル破壊ミッションリセットについて

東部標準時間9月25日午後8時以降に先週のナルメル破壊ミッションをクリアした方はこのホットフィックスが入るまで、新しいナルメル破壊ミッションが表示されていませんでした。

このホットフィックスが入ると、この問題に遭遇したプレイヤーにも新しいナルメル破壊ミッションが表示されるようになります。 さらに、このホットフィックスが入るまでに「ジャンク回収」ミッションをクリアした方も含められます。 この問題が判明した当初、ミッションクリアの締め切りは東部標準時間昨日の午後12時でしたが、締め切り以降ミッションに取り組んだ方もこの調整を得ます。   このホットフィックスが入ってからログインすると、更新された正しいミッションが表示されているでしょう。

この度はご不便をおかけして申し訳ありません。 脱獄ミッションをお楽しみください。

アカウントの進行状況は、東部標準時間10月2日に予定されているウィークリーリセットの影響を受けないはずです。 ナルメル破壊ミッションのクリア状況に基づいて、次にスケジュールされたミッションが表示される予定です。

改善点:

  • クランおよび連盟エンブレムのネットワークリプリケーションを最適化。
  • Kahlの手榴弾のAoE視覚効果を改善。

修正点:

  • クランDojoでの招待に失敗する問題を修正。
  • クライアントとしてプレイ中、オービターからホストの分隊に参加するタイミングでホストがリレーからミッションの投票を行うと切断される問題を修正。
  • 潜入&妨害ナルメル破壊ミッションのナルメル・サイト ラクノイドのヘルスが半減すると、破裂アニメーションが2回再生される問題を修正。
    • この修正はその他すべてのサイトラクドイドに対しても適用されます。
  • 潜入&妨害ナルメルミッションでKahlがベールに覆われているソラリスNPCをびっくりさせると永遠に落下・リスポーンする問題を修正。
  • 潜入&妨害ナルメル破壊ミッションでナルメル・サイト ラクノイドが届くはずでない場所へテレポートされる問題を修正。
  • ゲーム内マーケットからAegritとSlaytraの設計図の入手方法が欠落している問題を修正。
  • 低フレームレートで転移するとアニメーションやアビリティの使用が壊れる問題を修正。
    • この問題はK-ドライブでも確認されました。 将来のホットフィックスで修正される予定です。
  • 『ベールブレイカー』クエストをクリアする時にKahlが同じセリフを二回言う問題を修正。
  • Javlokのリロードサウンド FXに関する問題を修正。

ベールブレイカー:ホットフィックス 32.0.7

ベールブレイカー:ホットフィックス 32.0.7


皆さん、こんにちは。 一般的な変更や修正を含めるホットフィックスをお届けします。
このホットフィックスでは、将来のアップデートにて登場するコンテンツの下ごしらえを兼ねた変更も導入されています。
これら変更は準備のためなので、皆さんが見えるところには登場しません。 詳細は、今週金曜日に配信予定のDevstream第164回をご覧ください。 さて、アルコン討伐戦も第3週目に突入しました。アルコントリオの3体目「アルコンNira」討伐戦をお試しください。アルコントリオのローテーションを一度終えたところで、討伐戦のデザインや感触などを深く掘り下げ、必要に応じた変更を導入する予定です。 ダメージ減衰(一般的に「ダメージピロー(枕)」と呼ばれる)に関するデザインは3体すべてのデータを集計したうえ、見直し・議論します。 「ベールブレイカー:ホットトピックについて パート2」でお伝えしたように、Devstream第164回では、アルコン討伐戦のダメージ減衰について触れます。 どうぞお見逃しなく!

一般的な案内:

  • 「脱獄」ナルメル破壊ミッションは東部標準時間9月28日午後0時に登場します。
    • 公式お知らせ「次回ナルメル破壊ミッションについて」でご案内したとおり、アルコン討伐戦のリセット時間を移動します。
        --つまり、今回登場した「脱獄」ナルメル破壊ミッションと現在のアルコン討伐戦は東部標準時間10月2日までプレイいただけます。 コンテンツのリセットのタイミングを毎週日曜日の00:00 GMT(Nightwaveのリセット時間)に合わせることを目標にしているためです。
  • Styanaxがゲーム内マーケットからご購入いただけるようになりました。
    • Styanax無料ログインキャンペーンは東部標準時間9月22日午後11時59分をもちまして終了いたしました。Styanaxはその後すぐにゲーム内マーケットへ追加されています。 開発チームはもう一度修正スクリプトを実行したため、条件を満たしている方はStyanaxを受け取ったはずです。ご不明な点がございましたら、サポートまでご連絡ください。
    • Styanaxのアニメーションセットがゲーム内マーケットへ登場!
    • ゲーム内マーケットのStyanaxのページにて設計図の取得方法が明確でない問題を修正。Styanaxの設計図はKahl守備隊のChipperの提供品からお求めいただけます。

アルコン討伐戦ミッションに関する変更・修正:

  • AIの流れに影響を及ぼしていたため、アルコンBoreal討伐戦のタイルセットから特定の廊下を撤去。
  • ナルメルディーコンのベールピックアップ効果をより明確なものへ。
    • ベールを拾い上げると、ベール信号が妨害されるため、周囲の敵は一時的に方向感覚を失います。 この効果は以前、目立たなかったので、視覚効果を強調しました。
  • アルコンの欠片「真紅」の近接クリティカルダメージバフが近接武器だけではなく、すべての武器タイプに効果を発揮していた問題を修正。
  • クバ・リッチ及びシスターが影響を及ぼしている惑星でアルコン討伐戦ノードが発生すると、アルコン討伐戦をリプレイできない問題を修正。
    • この修正はソーティーに対しても適用されます。
  • ナルメル勢が特別な遠距離攻撃をチャージしているとき、プレースホルダーのチェッカーボード素材が表示される問題を修正。
  • アルコンNira戦で発生していたスクリプトエラーを修正。
  • ホスト移行が発生した後にアルコンNiraがToxin Fieldアビリティを発動すると起こるスクリプトエラーを修正。

Kahl守備隊・ナルメル破壊ミッションに関する変更・修正点:

  • ジャンク回収ミッションアリーナでナルメルサンパーを倒すと、ゲートは再び開くように。
    • この変更により、元の場所に戻って見逃した収集物を探せるようになります。
  • Kahlのカスタマイズリストを更新。この変更により、Kahl専用のアイテム > 所有アイテム > 未所有アイテムの順番に表示されます。
  • Kahlのアビリティのクールダウンアイコンの位置を調整。
  • 潜入&妨害ミッションのプラズマトーチのHUDを改善し、読みやすさを向上。
    • コールアウトを画面右側のKahlのヘルスインジケーターの下へ移動。
    • プラズマトーチの準備が整うと、インジケーターが表示されるように。 「攻撃を指令する」という指示にもボタンコールアウトが表示されます。
  • ディーコンによってスタンされると、Kahlはプラズマトーチを使えないように。
    • 気絶したときによろめいている状態でプラズマトーチを使うのは危ないからです。
  • ジャンク回収ミッションで流れるセリフを更新。
  • Kahlがベールブレイカーのデバイスを使った後にHellionジェットパックを使おうとすると起こるクラッシュを修正。
  • 潜入&妨害ミッションでナルメル・サイト ラクノイドの引き寄せアビリティがKahlに影響を与えない問題を修正。
  • Kahlが潜入&妨害ミッションで特定の場所へ立つと画面が真っ暗になる問題を修正。
  • ジャンク回収ミッションでKahlの兄弟がナルメルサンパーが起動される前に攻撃を仕掛け始める問題を修正。
  • Kahlの兄弟がKahlのグレネードの軌道を妨害する問題を修正。  
  • ジャンク回収ミッションでKahlのHellionジェットパックの炎のFXが消える問題を修正。
  • コントローラーのd-パッドを使ってKahlのアビリティを発動しても視覚的なフィードバックが発生しない問題を修正。
  • Kahl守備隊の特定の時間帯や角度で発生するちらつきを修正。
  • Kahlがベールを破壊する時に起きるクリッピングを修正。
  • Kahl守備隊をランクアップする時に流れる通信に関するスクリプトエラーを修正。

変更点:

  • クバ・リッチの名前作成オプションを数々撤去。
  • 『ウェーブライダー』クエストのチャレンジ説明文を調整。 この変更により、地位ポイントを得るように促されるのではなく、「~(K-ドライブ)ポイントを得る」という表現に改訂。

最適化:

  • Void天使のパフォーマンスを向上。
  • フレームブレードグリニアのTwin BasolkのVFXを最適化。

修正点:

  • 鋼の道のりでNyxのPsychic Bolt(アビリティ威力+125%)が敵のシールドを剥がさない問題を修正。
  • EmberのFire BlastショックウェーブがArchon Vitalityの火炎ダメージ2倍ボーナスを適用しない問題を修正。
  • Archon Intensifyがほとんどの時間経過回復元から発動されない問題を修正。 この問題はホットフィックス32.0.3にて対応されたはずでしたが、その他のアビリティも修正が必要であることを認識しました。
    • Equinox:Mend
    • Ember:Fire Blast + Healing Flame 増強
    • Caliban:Razor Gyre
    • Garuda:Blood Altar
    • Gara:Splinter Storm
    • Inaros:パッシブ・Desiccation・Devour・Scarab Swarm
    • Khora:Venari Heal
    • Oberon:Renewal
    • Revenant:Reave
    • Saryn:Molt + Regenerative Molt 増強
    • Sevagoth:Reunite
    • Trinity:Well of Life
    • Wisp:Reservoirs
    • Wukong:Cloud Walker
  • Chromaの「冷気」Elemental Wardが吸収・リダイレクトボリューム(XakuのWhisperやMagのMagnetizeなど)に当たった弾丸に大きなダメージ乗数ボーナスを適用する問題を修正。
    • Elemental Wardは、プレイヤーに命中してから敵に反射する弾丸へのみボーナスダメージを追加するはずです。 吸収球は、この効果によって特別な利益を得ないはずです。
  • MirageのHall of MirrorsがFelarxのMounting Momentum進化III特典に対してカウントする問題を修正。
    • クローンによってリロードされた各砲弾がカウントされていたため、10%の発射速度へカウントされ、意図されていた数値よりも5倍強力なバフを付与していました。 クローンは実際の砲弾をリロードしないため、この問題は修正されました。
  • MesaのPeacemakerアビリティが発動中、ノックダウンを受けると機能が失われる問題を修正。
    • Mesaは今後、Peacemaker発動中にノックダウンされることがないはずです。
  • Legaプリズムを搭載するアンプが大きなVFXを使うため、見えにくくなる問題を修正。
  • Shotgun ScavengerとSniper Scavengerがショットガンとスナイパーライフル用の弾薬ピックアップの量を増加させない問題を修正。
  • 再装備アニメーションが流れているときにAfentisを中断すると(ロール・アビリティの発動など)発砲できなくなる問題を修正。
  • Torid、Mutalist CernosとPoxが範囲攻撃でダメージを与えない問題を修正。 https://forums.warframe.com/topic/1322604-torid-mutalist-cernos-and-pox-lost-their-radial-attacks-investigating/?ct=1664217549
  • 必要なノードがすべて解除されているのにソーティーミッションがロックされる問題を修正。
  • ワールドステータスウィンドウ(ソーティー・アルコン討伐戦)へカーソルを当ててもRivenポップアウト画面が真っ白で表示される問題を修正。
  • ナビゲーション画面の「オープン部隊」の数が正確でない問題を修正。
  • 次の武器が意図されたアニメーションを再生しない問題を修正。
    • Corinth:サウンドFXなしでスライドポンプを再生する問題を修正。
    • Arca Plasmor・Sybaris/Sybaris Prime、Grinlok:銃のパーツが動くのにも関わらずWARFRAMEが動かない問題を修正。
    • Marelok・Euphona Prime:WARFRAMEが銃を回転させない問題を修正。
  • Styanaxのスカートの内側から模様が抜けている問題を修正。
  • Styanaxのかかとの位置を修正。
  • Styanaxのピストルアニメーションのドリフトに関する問題を修正。
  • ソロモード以外で『ベールブレイカー』クエストを開始するとクエストを一時停止できない問題を修正。
  • 『ベールブレイカー』クエストで意図されない目的ポイントへ到達するとRoggをもう一回解放できる問題を修正。
  • 指揮した兄弟が仕掛けた爆弾の破片が消えないため、『ベールブレイカー』クエストの次のエリアに進めない問題を修正。
  • KahlがGrattlerからGrakataへ切り替え、『ベールブレイカー』クエストで死亡するとKahlの機能が失われる問題を修正。
  • 『ベールブレイカー』クエストでGrattlerをピックアップするとGrakataを地面に置いたままにする問題を修正。
  • 受信ボックスメッセージがポップアップする前に『ベールブレイカー』クエストを開始すると、Daughterの最後のシネマチックでスタックする問題を修正。
  • 『ベールブレイカー』クエスト第一ステージをクリアしてからゲームへログインすると起こるカメラに関する問題を修正。
  • 『ベールブレイカー』クエストを開始した直後に発生する奇妙な目的ポイントを修正。
  • 『ベールブレイカー』クエストでRoggに会ったときに流れるDaughterとKahlの会話の順番が間違っている問題を修正。
  • コントローラーを使用中、D-Padを使ってセカンダリ・エネルギーカラーを選択できない問題を修正。
  • 抹殺ミッション(Hades)でAmbulasを収集する最後のドロップシップが爆発する前に主力艦へ到達しない問題を修正。
  • DOGMA 両手刀スキンへ間違った属性FXが表示される問題を修正。
  • ゲーム内マーケットで特定のヘルメットがジオラマプレビューに収まらない問題を修正。
  • ロパロリスト戦のイントロシネマチックで画面が何回か黒く表示される問題を修正。
  • 「最近のプレイヤー」リストから招待を送れない問題を修正。
    • 実際には存在するのに、ユーザーが存在しないという趣旨のエラーが表示される問題を修正。
  • @シンボルを使っても他のプレイヤーにささやくことができない問題を修正。
  • カラーリングランダムボタンがDojoカラーを既存カラーへのみ変更する問題を修正。
  • 『ベールブレイカー』クエストをクリアするとオペレーターがオービターから消える問題を修正。
    • この修正により、オペレーターの外装を変えるときに「お待ちください」メッセージでスタックする問題も重ねて修正。
  • Voidshellスキンを持ち合わせないWARFRAMEへVoidshellに対応する外装品を装備すると材質構造オプションが表示される問題を修正。
    • これはUIのみの問題であったため、材質構造を選択しても適用されませんでした。
  • Zarimanでホスト移行が起こるとVoid天使を呼び起こせなくなる問題を修正。
  • 『新たな大戦』クエストの一卓二席ミッションから漂流者が欠落している問題を修正。
  • Void天使の通信のボリュームが大きすぎる問題を修正。
  • オペレーターのエフェメラを交換しても残る問題を修正。
  • 『新たな大戦』クエストでオペレーターのツインが教室のシーンから欠落している問題を修正。
  • クライアントとしてプレイ中、レールジャッククルーシップメンバーをタレットから外すことができなくなる問題を修正。
  • オービターへ帰還中、メインメニューを開けなくなる問題を修正。
    • オービターへ戻るとミッション終了画面がメニューUIに重なってしまうため、ミッション終了画面を閉じることができなくなる問題を修正。
  • 星系マップでZarimanを見ているときにコーパス・グリニア船がフレームへ滑り込む問題を修正。
  • KompressaのオーディオFXに関する問題を修正。
  • VarziaのメニューでEquinox & Wukong Primeパックを見るとテキストボックスが画面の外へ出る問題を修正。
  • すでに保留中のプレイヤーへクラン招待を送信すると間違ったエラーメッセージが表示される問題を修正。
    • 修正後:「このユーザーはすでにあなたのクランへ願書済みです。「保留中」タブを確認してください」
  • モリ突き漁用のベイトをカンビオン荒地のスポットへ投げると消えてしまう問題を修正。
  • グリニア森林タイルセットの池水の反射が過度に明るい問題を修正。
  • K-ドライブからネクロメカへ切り替えると機能が失われる問題を修正。
  • 滝に立っているときに転移するとVFXがオービターへ引き込まれる問題を修正。
  • Fass/Vome間で入れ替わっているときに乗り物(アークウイングなど)を召喚すると起こるスクリプトエラーを修正。
  • エイドロンの草原依頼ミッションで妨害物資が表示される問題を修正。
  • VaubanのTesla Nervosで起こるスクリプトエラーを修正。
  • 味方のクバ・リッチ/シスターの通信に関するスクリプトエラーを修正。

ベールブレイカー:ホットフィックス 32.0.6

ベールブレイカー:ホットフィックス 32.0.6


ナルメル破壊ミッションに関する変更・修正点:

  • 金星のサイト ラクノイドのAI移動システムへ改善を導入。
  • ディーコンのマスクのビームのビジュアルFXを調整。
  • 金星でソラリス市民が奇妙な動きをする問題を修正。

『ベールブレイカー』クエストに関する変更点:

  • ミュレックスに搭乗中、空がちらつく問題を修正。
  • 2つのマップが正しく繋がらない問題を修正。

変更点:

  • Styanax、StyanaxのヘルメットとAfentisのターシャリーとアクセントマテリアルチャンネルを交換して、他のWARFRAMEのマテリアルチャンネルと一致するように。
    • ログイン時、選択したファッションが変わっていることに気付くでしょう。 ターシャリーチャンネルとアクセントチャンネルの間で色を素早く切り替えると、ホットフィックスが入る前の外観に戻せます。

修正点:

  • AmarのHowlがクライアント用の目的マーカーを取り除かない問題を修正。
  • シンジケートの誓約画面でテキストが重なる問題を修正。
  • Hesparの中立攻撃が意図されない状態異常効果を引き起こす問題を修正。
  • HUDを非表示にしてもDojoレジェンドが非表示にならない問題を修正。
  • レールジャックのサイドタレットのカメラ回転がオフになる問題を修正。
  • アルコンから欠片を取り外すとクライアントがUIを失い問題を解消に向けて改善。

ベールブレイカー:ホットフィックス 32.0.5

ベールブレイカー:ホットフィックス 32.0.5


ナルメル破壊ミッションに関する変更・修正点:

  • KahlのVeilbreakingアビリティでスタンされたナルメルモアにフィニッシャーを仕掛けられるように。
  • Kahlが壁を掴む時に流れるサウンドFXを追加し、マントルアニメーションへうなり声を追加。
  • Kahlが兄弟をレールジャックに移送する時に流れるサウンドFXを追加。
  • ベール工場の特定のエリアで傾斜した窓の沿って歩くことができるため、工場のタイルをすり抜けることができる問題を修正。
  • Kahlがマップ外にある船に向かって走ると、ナルメル・サイトラクノイドが静止する問題を修正。
  • ナルメル破壊「潜入&妨害」ミッションでナルメルモアが弾薬、エネルギーオーブとクレジットをドロップする問題を修正。  
  • ナルメル破壊「潜入&妨害」ミッションでジオメトリの一部が大きなナルメル球体をクリッピングする問題を修正。
  • イントロ・アウトロミッションのシネマチックでKahlの船が黒く表示される問題を修正。
  • ナルメル破壊「潜入&妨害」ミッションで存在するマップホールを修正。
  • ナルメル破壊「潜入&妨害」ミッションの壁からコリジョンが欠落している問題を修正。
  • ナルメル破壊ミッションを選択すると、ミッション投票をキャンセルできない問題を修正。
  • 『ベールブレイカー』クエストのセンティエントミュレックスに搭載されている視覚環境に関する問題を修正。
  • TitaniaがRazorwing状態でロックされたディーコンドアを通過してテレポートできる問題を修正。
  • アルコンAmar討伐戦をクライアントとしてプレイするときナルメルシジルとナルメル目標が表示されない問題を修正。
  • 通常妨害ミッションで使われる爆発バレルがフォーチュナーのKahlのナルメル破壊ミッションで表示される問題を修正。
  • 金星のKahlのナルメル破壊ミッションで存在するマップホールを修正。

Kahl守備隊に関する変更:

  • Chipperの提供品ストアで交換に必要なシンジケートランクの案内と現在のランクを示すラベルを追加。  
  • Chipperのカメラ配置を改善。
  • 金星からChipperを救出してもChipperが漂流者のキャンプへ現れない問題を修正。
  • どのナルメル破壊ミッションがアクティブでも、味方のグリニアが常に漂流者のキャンプにいるように。

アルコン討伐戦に関する修正点:

  • アルコンAmarのFlame Coilアビリティに関するスクリプトエラーを修正。
  • アルコンAmarのCloneアビリティに関するスクリプトエラーを修正。
  • アルコン討伐戦に関するスクリプトエラーを修正。

Styanaxに関する変更・修正点:

  • 空中にいる時、Final Standを何度も発動できる問題を修正。
    • エネルギーとシールドを供給するRally Pointの相乗効果により、Styanaxはほぼ常に空中で過ごすことができます。 この問題は開発の早い段階で見つけたものですが、残念ながらベールブレイカーのリリースまでに変更することが見逃されていました。 Final Standを最初に発動する時は空中に浮かんでいることが可能です。しかし、もう一度発動するためには、転移能力と同様、つま先が一度地面に触れる必要があります。
    • https://gfycat.com/goodnaturedkaleidoscopicanhinga
  • 複数のプレイヤーが同時にStyanaxをプレイすると、最新のRally Pointがアクティブなままになる問題を修正。
    • Rally Pointがすでに発動されていて、自分のRally Pointの方が強い場合、他のプレイヤーのRally PointがあなたのRally Pointを上書きすることはありません。この「強さ」、「弱さ」はアビリティ威力と効果の規模の左右されます。 つまり、アビリティ威力が200%のRally Pointを発動中、他のプレイヤーがアビリティ威力50%のRally Pointを発動すると、すでに200%のバージョンを使っているプレイヤーに対して適用されません。
    • しかし、強いRally Pointの有効期間が残り10秒を切っていると、弱い方のRally Pointで上書きされます。
  • クライアントとしてプレイ中、敵を床や壁に固定することに成功すると、Axios Javelinの渦が発生しない問題を修正。

変更点:

  • アルコン討伐戦でコンキュリストとバタリストのリソースドロップ率は、50%から7%へ減少。
    • 開発メモ:センティエントは以前、ルアで登場するレア度が高い敵として設定されていたため、リソースドロップ率が高く設定されていました。 2020年に開催した「オルフィクスの毒牙」では、ドロップテーブルをカスタムオーバーライドして、リソースのドロップ率が高いものをより正当なものへ変更しました。 アルコン討伐戦でこのドロップ率のオーバーライドが適用されていなかったため、 通常より6倍多くリソースを短時間に集めることができていました。その結果、偽陽性のトレードバンが多く施される事態が引き起こされました。
    • これらセンティエントが誤ってこのような事態を引き起こさないよう、ドロップテーブルの見直しが行われる予定です。
      • 注:この変更は、MOD及び武器パーツのドロップ率を影響するものではありません。
  • 同じ場所へVaubanのBastilleを発動する時にVortexのVFXが重なる状況を軽減。
  • ランチャータブアイコンを更新。
  • PC版でコントローラーを使用している場合、「Varziaを訪問する」プロンプトボタンを右後ろのトリガーへ変更。

最適化:

  • Archon Stretchを使いVoltのDischargeを発動すると、ホストのFPSが急激に低下する問題を修正。

修正点:

  • オペレーターのエネルギーカラーがオペレーターの装飾やアビリティに適用されない問題を修正。
  • SorexアーマーガードをKahl に装備するとカスタムエネルギーカラーが適用されない問題を修正。
  • ノックスエクシマスをコーデックスで表示すると起こるクラッシュを修正。
  • SevagothとVenariの回復アビリティがArchon Intensifyを適用しない問題を修正。

ベールブレイカー:ホットフィックス 32.0.4

ベールブレイカー:ホットフィックス 32.0.4


ナルメル破壊「潜入&妨害」ミッション変更・修正点:

  • ナルメルディーコンは今後、ナルメル破壊ミッションでビーム攻撃を仕掛けないように。
    • この攻撃スタイルは『新たな大戦』クエスト限定攻撃として指定されているはずでした。
  • Chipperの会話を更新。
  • レーザートラップやドアのサウンドFXを更新。
  • ナルメル・サイト ラクノイドと戦っているときに起こるクラッシュを修正。
  • 近接オートターゲットが設定されているとき、Kahlでジャンプして近接攻撃を仕掛けると、ターゲットに向かって空中をグライドできる問題を修正。
  • KahlがMacheteを手に持っていると、ナルメル・サイト ラクノイドからの近接攻撃のダメージを受けない問題を修正。
  • ナルメル・サイト ラクノイドの中心下からVFXが流れる問題を修正。
  • ナルメル・サイト ラクノイド戦が始まる前にアリーナに入場した敵が攻撃を仕掛けない問題を修正。
  • Chipperからベールを外すチュートリアルプロンプトがタスクをクリアしても残る問題を修正。
  • ディーコンによってKahlが探知されると、攻撃をミスする問題を修正。
  • ベールから解放された味方がベールにかかってる者のボイスFXを使う問題を修正。
  • ナルメルプロパガンダドローンにコリジョンが設置されていない問題を修正。
  • ベールを外すのに成功すると床をすり抜ける問題を修正。

ナルメル破壊チャレンジに関する変更・修正点:

  • 「K-ドライブのアイテムを探す:没収されたK-ドライブの4つのパーツを探す」チャレンジで周辺のK-ドライブパーツにサウンドFXを追加。
  • 「Chipperの道具を入手する」チャレンジでChipperの道具のサイズを拡大し、ピックアップグロー(光)を追加。
  • 「15分以内にクリアする」チャレンジが15分を経過してもカウントする問題を修正。

最適化

  • シェーダーやテクスチャを最適化。
  • ナルメルプロパガンダドローンへ最適化を導入。

修正点:

  • Helminth画面で何かを選択中、「Helminth」と「アルコンの欠片」間を切り替えると起こるスクリプトエラーを修正。
  • Helminth画面がちらつく問題を修正。
  • RoggのHellionジェットパックの粒子FXが間違った色を使う問題を修正。
  • Kahlのショルダーアーマーがずれていたりクリッピングする問題を修正。
  • クランエンブレムの画面へソフトロックがかかる問題を修正。
  • ProteaのGrenade Fanを発動すると、Protea Caladriusスキンのヘルメットのバイザーが横にずれる問題を修正。 https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/xe93xd/protea_visor_bug/
  • Aegritのホルスターと回転に関する問題を修正。
  • 分隊にクライアントがいる時、レールジャックミッションからDojoへ帰還できない問題を修正。
  • 進行中のミッションへ参加すると起こるシンジケートメダリオンに関するスクリプトエラーを修正。
  • Helminthを給餌する画面で起きるスクリプトエラーを修正。
    • また、素材が選択されていると自動的に給餌される問題も重ねて修正。

ベールブレイカー:ホットフィックス 32.0.3

ベールブレイカー:ホットフィックス 32.0.3


このホットフィックスは、アップデート32でご案内したKahl守備隊ウィークリーゲームプレイを追加します。
Kahlの新しい「ナルメル破壊」ミッションでベールを破壊しよう。新しいArchon MODなどを提供してくれるChipperの商店へのアクセスも解除されます。
さらに、「Prime Resurgence」が恒久的な登場を果たします。プライムWARFRAME、武器やアクセサリーなどをチェックしよう。

なお、開発チームはアルコン討伐戦に関するご意見・ご感想を引き続き注意深く読み、調整方法を検討中です。
今後ともベールブレイカー特設サブフォーラムをご活用ください。

PRIME RESURGENCEが戻ってきた!

Prime Resurgenceが再び戻ってきます。 Varzia Daxの助けを借りて、オロキン帝国が創り出した高質なアイテムをゲットし、アーセナルを強化しよう。

Prime Vaultの時代はこれをもって幕を閉じ、 Prime Resurgenceがバトンを受け取ります。 皆さんからの感想はPrime VaultとPrime Resurgenceシステムを改良できる絶好の機会を与えてくれました。多くの価値をもたらし、最終的にはより多くのプライムアイテムをアーセナルへ追加するプログラムを築き上げることを意識して今回、Prime Resurgenceの再来を迎えます。 この新しいプログラムではプライムWARFRAME、武器、アクセサリーなどを含めるバックをより頻繁に変わるローテーションを組んで皆さんにお届けします。

Prime Resurgence再到来を記念する最初のローテーションでは、WukongとEquinox Primeが登場します。 MarooのバザーにいるVarzia Daxを今すぐ訪問して、次のプライムアイテムをゲットしよう。

  • Wukong Prime
  • Equinox Prime
  • Zhuge Prime
  • Ninkondi Prime
  • Stradavar Prime
  • Tipedo Prime
  • Sanzang Prime クブロウバンドル:
    • Nai-Zhen クブロウチョーカー
    • Sanzang Prime クブロウアーマー
    • デレリクト・ホワイト
    • タイダル・ブルー
    • コラプト・ゴールド
    • Tang Prime クブロウファーパターン
    • 孵化器モジュール
    • Nutrio 孵化器アップグレードモジュール
    • クブロウの卵
    • 孵化器パワーコア
    • 遺伝子データテンプレート
  • Jindou Prime シャンダナ
  • Corposant Prime エフェメラ
  • Isabeau Prime シャンダナ
  • Narvarr Primeアーマーセット
  • Wukong Prime ボブルヘッド
  • Equinox Prime混合形態 ボブルヘッド
  • Equinox Prime陰形態 ボブルヘッド
  • Equinox Prime陽形態 ボブルヘッド
  • Wukong PrimeとEquinox Prime用のレリック

これらエバーグリーンアイテムも提供されます。

  • Apis シャンダナ
  • Filigree Prime 外装品
  • ネクロロイド バンドル
    • ネクロロイド グリフ
    • ネクロロイド シジル
  • Spektaka ライセットスキン
  • オロキンデュカット x 5
  • (新) Voidトレース x5 パック
  • Burston Prime
  • Braton Prime
  • Fang Prime
  • Lex Prime
  • (新) Twitch Prime・Prime Gamingアイテム
    Twitch PrimeやPrime Gaming特典で見逃した方は、今がチャンスです。
    • Avia Prime アーマーセット
    • Avia Prime シャンダナ
    • Vayas Primeオペレーターアクセサリー
    • Spektaka Prime スガトラ
    • Spektaka Prime シャンダナ
    • Vistapa Prime シャンダナ
    • Static Reactor シジル

Prime Resurgenceの仕組み:

「アヤ」を活用してプライムアイテムを得る

Prime Resurgenceを利用すると、ゲームプレイを通じてプライムWARFRAMEや武器を入手する機会が提供されます。 ミッションからアヤを得てVarziaのショップを訪問すると、お求めのプライムパーツを含めるVoidレリックを入手できます。

「リーガル・アヤ」を利用して瞬時アクセス

リーガル・アヤをご利用いただくと各ローテーションで提供されるプライムアイテムへ瞬時にアクセスできます。 リーガル・アヤは昨年開催されたPrime Resurgenceイベントで提供した価格設定で引き続きお楽しみいただけ、各パックにはプラチナが含まれています。

リーガル・アヤはプライムアクセサリー単品などを含め、アイテムを自由に組み合わせて購入することを可能にします。 さらに、リーガル・アヤバンドルも引き続きお求めいただけます。

Prime Resurgenceの歴史と今回導入される変更について

Prime Resurgenceの歴史
私たちは昨年11月16日から期間限定イベント「Prime Resurgence」を開催しました。 このイベントは、Prime Vaultプログラムで存在していた問題点を対処することを目標にパイロットプログラムとして登場しました。 数週間のローテーションを組み、皆さんにお届けした結果、イベントは無事成功したと感じています。

イベントが終了したその後数か月の間、プレイヤーの皆さんからの感想を基にPrime Resurgenceをどのように提供できるか検討してきました。 その結果、Prime VaultプログラムをPrime Resurgenceで置き換える方針を固めました。

Prime Resurgenceにどの様な変更が加えられたかご案内する前に、Prime Resurgenceではプライムアイテムの入手方法が主に2つ設けられることをお知らせします。

  • リーガル・アヤを購入して瞬時アクセス
  • ゲームをプレイして無料でアクセス(アヤとレリック)

変更された項目:

今回のPrime Resurgenceでは次の変更が導入されます。

  • ローテーションの長さを延長。
    • 2021年のイベントを開催したとき、ローテーションは1週間ごとサイクルされるよう設定されていました。 アヤとレリックを使ってプライムアイテムを入手するには短すぎるという意見が多く届いていたため、 各ローテーションの長さを約1か月に伸ばしました。次のローテーションに切り替わる前に日付が告知される予定です。
  • アヤ1個と交換にVoidトレース(5)を入手できるように。
    • Varziaで入手できるデュカットと同様、アヤを交換するとVoidトレース(5)をお求めいただけます。
  • レリックモジュールへ「Varziaを訪ねる」ファストトラベルオプションを追加。このオプションを選択すると、Marooのバザーへ移動することを確認する画面が表示されます。
  • ゲーム内マーケットへPrime Resurgenceタブを追加。このタブからリーガル・アヤを購入できるオプションを見ることができます。

アヤのドロップに関する変更点:

  • Zariman依頼ミッションへアヤを追加。
      --Prime Resurgenceイベントが終了した後、いくつかのVault収納レリックドロップを含めるZariman依頼ミッションが導入されました。 Zariman依頼ミッションからドロップしていたVault収納レリックをアヤと交換します。
  • カンビオン荒地レベル25-30依頼ミッションのステージ2と最終ステージからドロップするアヤのドロップ率を調整。
  • オービターへレリックモジュールをインストールするとPrime ResurgenceとVarziaを説明する受信ボックスメッセージが送信されるように。

Prime Resurgence でよくある質問

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新しいシンジケート「KAHL守備隊」

『ベールブレイカー』クエストを完了すると漂流者のキャンプからアクセスできる新シンジケート「Kahl守備隊」を解放できます。   これから毎週ウィークリー「ナルメル破壊」ミッションをこなして、守備隊をランクアップし、キャンプを強化していこう。

ロックを解除できるランクは5つあります。
1. シェルター
2. 野営地
3. 砦
4. 開拓地
5. 家

ナルメル破壊ミッション

ナルメル破壊ミッションは漂流者のキャンプから挑戦できるウィークリーソロミッションです。 Kahlとしてプレイして、より多くの犠牲者をベールから解放しよう。

Daughterから紹介される3つのミッションは次のとおりです。

潜入&妨害
「サボタージュの時間よ、Kahl。 オーブ峡谷でベール工場を発見したわ。 ディーコンがウヨウヨしているから、潜入する必要があるわ。 銃は持ってきちゃダメ!」

ジャンク回収
「Chipperがサンパーパーツをお望みだわ、あまり待たせると悪いわ。 地球で古いグリニア基地を見つけたわ。 あそこなら沢山あるでしょう」

脱獄
「Kahl、ミュレックス監獄が戻ったら知らせるよう言っていたわね?  お望み通り戻ってきたわ。 本当に行く覚悟があるなら、連絡して」

ナルメル破壊ミッションローテーションに関する重要なお知らせ
ミッションの順番は各週の進行状況に合わせて固定されており、毎週タイマーでリセットされます。 つまり、現在の週(タイマーリセットの回数)に関係なく、皆さんのミッションプレイ履歴に基づいて固定された順番でミッションが表示されます。 ミッション2へアクセスするためには、ミッション1をクリアしてください。ミッション3へアクセスするためにはミッション2をクリアする必要があります。 つまり、ミッションのリセットはミッション1・2・3をクリアしたときではなく、隔週決まった時間に変わりますが、どのミッションが表示されるかは、プレイヤー各自のプレイ履歴が左右します。

ベールブレイカーアップデートでは、新しいウィークリーシステムが登場します。 プレイヤーの皆さんが、デイリー・ウィークリー・エバーグリーン(常時プレイ可能)目標を立てるオプションを提供したいと考えているためです。

ベールを破壊する時に使えるユーザー補助オプション
ナルメルの犠牲者からベールを取り除くためには、専用のボタンをタップしてゲージを満たし、解放することが求められます。 ゲーム内設定のユーザー補助設定画面で「ボタン連打設定」を有効にすると、タップを長押しへ変えることができます。

ナルメル破壊ミッション周知の不具合

  • キーバインドが変更されているとKahlのHellionジェットパックを使って上昇できない問題を調査中です。
    • 現在の回避策:キーバインドをリセットするか、「全般コントロール」設定で「上昇」キーと「ジャンプ」キーが同じバインディングへ設定されていることを確認してください。

ナルメル破壊チャレンジ

これら任務では追加の課題が提示されますが、ミッションをクリアするための条件ではありません。 追加課題をクリアすると、Chipperの商店で利用できるストックを得られます。

ナルメル破壊ミッションは有効な間に何度でもリプレイできます。ストックを得られるオプショナルチャレンジをクリアしてみよう。 チャレンジは全プレイヤー同じものが提示されます。

新しいSomachord

新しいSomachord4曲は、ナルメル破壊ミッションに隠されているSomachordフラグメントを見つけると解除できます。

  • FINAL STAND
  • HOLD THE LINE
  • SKYBREAK
  • STEEL HORIZON

Kahlにスキャナーを装備することができないので、フラグメントは対話して収集しよう。

Kahl守備隊のランクアップ
このシンジケートは地位ポイントを獲得するシステムを利用せず、毎週のゲームプレイの進行状況に応じて自動的にランク付けされます。 ランクを解除すると新しいカスタマイズオプションを得られます。

ストックを集めよう:
ストックはKahl守備隊のアイテムと交換できる通貨です。 ナルメル破壊ミッションとチャレンジをこなしてストックを集め、次のアイテムを入手しよう。

ランク1:シェルター

  • Kahl守備隊の最初のミッションをクリアしてChipperの商店をアンロックしよう。

ランク2でアンロック:野営地

  • Kahl守備隊へのアクセス
  • Styanax システムの設計図
  • Slaytraの設計図

ランク3でアンロック:砦

  • 新WARFRAME用MOD:Archon
  • Styanax ニューロティックの設計図

ランク4でアンロック:開拓地

  • Aegritの設計図
  • Styanax シャーシの設計図

ランク5でアンロック:家

  • アルコンの欠片 x 1
    • このアイテムは最高ランクへ固定されていますが、ストックの使い道を計画する時に役立つよう表示されます。 目標に向けてコツコツ貯め、このランクが解除されるときを待ちましょう。
  • Fog of War エフェメラ
  • Afentisの設計図
  • Styanax の設計図

新WARFRAME用MOD:Archon

Chipperの提供品に新しいWARFRAME用MODが登場します。 これらMODは属性ダメージアビリティの効果を向上するコア統計のバフを提供するでしょう。

※以下の統計は最大ランク時 これらMODはトレード可能です。

Archon Continuity

  1. 55% アビリティ効果時間 毒状態異常を付与するアビリティは追加で腐敗状態異常を付与するように。

Archon Stretch:

  1. 45% アビリティ効果範囲。 電気状態異常を付与するアビリティは5秒間、毎秒+2エネルギーを回復する。

Archon Vitality:

  1. 440% ヘルス。 火炎状態異常を付与するアビリティは2回付与を行う。
    EmberのFire Blastなどの一部火炎アビリティでこの仕様が機能していないことを調査中です。将来のホットフィックス・アップデートで修正される予定です。

Archon Flow:

  1. 275% 最大エネルギー。 冷気ダメージによって倒された敵は10%の確率でエネルギーオーブをドロップする。 クールダウン:10秒

Archon Intensify:

  1. 30% アビリティ威力。 アビリティでヘルスを回復した場合10秒間アビリティ威力が30%上昇する。
    このMODもArchon Vitalityと同様、特定のアビリティによっては問題が発生することを認識しています。今後のアップデート・ホットフィックスで変更・修正が加えられる予定です。

Kahlのカスタマイズアイテム

Kahl守備隊は『ベールブレイカー』クエストをクリアすると、漂流者のキャンプへ表示されるようになります。 Kahl-175から Voidshell技術を搭載した外装品やヘルメットを入手して、兄弟が羨ましがるルックスを極めよう。

Kahl守備隊をランクアップして、ヘルメット・アイガード・バックアーマー・ショルダープレートやレッグガードを入手しよう。

すでに持っているレッグアーマー、ショルダーアーマーとチェストアーマーはKahlに装備できます。

アルコン討伐戦ミッションに関する変更・修正:

このホットフィックスが導入されると、2番目のアルコン討伐戦を挑戦できるようになります。 皆さんからのご意見・ご感想を引き続き募集し、必要に応じて変更・調整を導入していく予定です。

  • アルコンは今後、召喚されたものよりプレイヤーを優先するように(例:Octaviaのローラー、TitaniaのRazorflies、AtlasのRumblersなど)。
  • BorealアルコンはVoid Sling中及びオペレーターとしてVoidモードに入ってもあなたをターゲットにしないように。
  • エアロリストのラグドールアニメーションを削除。
    • この修正は、キャニスターのターゲット方法を改善するために導入された変更点の一つです。
  • Pazuulのドローンの位置を調整して、一部のタイルのジオメトリをクリッピングしないように。
  • ソーティーを連続して行うとアルコン討伐戦の進行状況がリセットされる問題を修正。
  • アルコン抹殺ミッションで起こるスクリプトエラーを修正。

『ベールブレイカー』クエストに関する変更と修正:

  • クエストの音楽を更新。
  • 「マーカーを設置」キーバインドが設定されていないと兄弟を指示できない問題を修正。
  • ベールが外された敵がセンティエントを攻撃しない問題を修正。
  • 兄弟を解放するフィールドが重なるため、指示が出しにくい問題を修正。
  • KahlのGrakataがミッション完了画面でオレンジ色で表示される問題を修正。
  • 非センティエント素材コンテナがミュレックスへ表示される問題を修正。
  • 最初の会話の文法に関する問題を修正。  

変更点:

  • オービターのシンジケートモジュールへアクティブな誓約、地位ポイントに関する情報やタイマーのリセット情報が含まれるディスプレイを追加。 e6dc17177fb127b6d93931f22afe5337.jpg
  • Aegrit のポーチアタッチメントのオフセット/回転を変更して、他の投擲武器ポーチと一致させるように。
  • アーセナルの活性化アイコンを調整。
  • エクシマス勢からオーバーガードが失われるときに流れるサウンドFXを更新。
  • HELMINTH アルコンの欠片モジュールは今後、売却できないように。
    • 製作する前に売却できないよう変更します。
  • Rivenの破片アイコンを更新して、より明確で目立つように。

最適化:

  • ゲームコードシステムを体系的にマイクロ最適化。

修正点:

  • 『新たな大戦』クエストで3体目のアルコンがプレイヤーを範囲外へテレポートさせるため、クエストを進行できなくなる問題を修正。
  • アルコンの欠片が搭載されたWARFRAMEをHelminthへ組み込める問題を修正。
    • アルコンの欠片を搭載したWARFRAMEをHelminthを今後組み込むとき、警告メッセージが表示されるように。 アルコンの欠片が搭載されたWARFRAMEを間違って組み込んでしまったプレイヤーはサポートまでご連絡ください。
  • Final Standを発動中、Styanaxのその他のアビリティを発動できる問題を修正。
    • WispのSol Gateと同様、Final Standは全身アニメーションを流すため、その他アビリティの発動を妨げます。
  • WARFRAMEからアルコンの欠片を取り除くとクライアントがHUDを失う問題を修正。
  • XataのWhisperがアクティブな間、LaetumとFelarxがIncarnonフォームでヘッドショットからチャージを得る問題を修正。
  • コントローラーを利用中、WARFRAMEを組み込めない問題を修正。
  • 『Zarimanの天使』クエストをプレイ中、ドルムゾーンで転移すると機能が失われる問題を修正。
  • ZenurikのInner Mightを発動中、レールジャック戦術メニューからアビリティをコストを消費せず次々に発動できる問題を修正。
  • 以下のWARFRAMEアビリティの説明が画面からはみ出しクリッピングする問題を修正。
    • Xaku
    • Wisp
    • Revenant
    • Protea
    • Lavos
    • Gauss
    • Atlas
  • 多くの人がセッションに参加・退出すると、マッチメイキングセッションが無期限にロックされ、パブリックマッチメイキングに含まれない問題を修正。
  • 更新されたクランエンブレムがゲームで更新されない問題を修正。
  • Wukong Voidshell スキンへチェストアーマーを装備すると起きるクリッピングを修正。
  • ミッションへ参加してもVengefulエフェメラが表示されない問題を修正。
  • Twin Grakatasのリロードアニメーションで起きる問題を修正。
  • Excalibur Voidshell スキンのアーマーで起きるクリッピングに関する問題を修正。
  • オペレーターのカスタムエネルギーカラーがアビリティやエフェメラに対して適用されない問題を修正。
  • ネクロメカに関するクラッシュを修正。
  • 未表示状態Riven MODをセカンダリ武器のみに装備できる問題を修正。
  • 麻酔銃の弾薬が切れ、セカンダリ武器へ強制的に切り替えられる問題を修正。
  • オープンワールド風マップの商人の提供品のプラチナ価格が灰色のボックスに覆われるため、値段が分かりにくい問題を修正。
  • カンビオン荒地の魚が外分泌に沈むと釣れなくなる問題を修正。
  • Pavlov潜入ミッションで床パネルが稼働されないため、ミッションを進行できなくなる問題を修正。
  • Monitivus 投擲武器スキンのホルスターバージョンが選択したカスタムカラーを適用しない問題を修正。
  • ナビゲーション画面からゲームを閉じるときにアンケートが表示され、アンケートを閉じようとしてもメニューUIが重なって表示される問題を修正。
  • コントローラーを使用中、間違ったMOD構成チャットリンクが表示される問題を修正。
  • ウェブサイトのクランエンブレムステータスが、すでにゲームへ反映されているのにもかかわらず「次のアップデートで反映されます」と表示する問題を修正。
  • サンクチュアリ交戦ポータルをくぐった後にSmeetaキャバットのMischiefによって起こるスクリプトエラーを修正。
  • Zarimanマップでネズミ娘がいけないはずの場所にネズミ娘が移動できる問題を修正。
  • Soma Primeを装備中、ゲームをログアウトすると起こるスクリプトエラーを修正。

調査中の不具合:

  • Excalibur Umbraが弓を利用していると、自分の弾薬をピックアップできない問題を調査中です。 問題をできるだけ迅速に解消できるよう努めておりますが、それまでは転移能力を利用して弾薬を更新してください。

ベールブレイカー:ホットフィックス 32.0.2

ベールブレイカー:ホットフィックス 32.0.2


ベールブレイカー:ホットフィックス 32.0.2

ベールブレイカーが実装されてから2回目のホットフィックスです。 開発チームは皆さんから寄せられたご意見・ご感想を基にした調整や変更を検討中です。 このホットフィックスで何件かの調整を導入しますが、週末に入る前にもう少し具体的なご案内と説明をする予定です。 これまでフィードバックスレッドまで書き込んでいただいた皆さん、ありがとうございます。(日本語スタッフは日本語版フィードバックスレッドをちゃんと読んでいますよー。)

今後ともベールブレイカー特設サブフォーラムをご活用ください。

弾薬に関する変更と見直し

アップデート32をデザイン中弾薬供給システム全体を見直している時、弾薬自動回復率備わっている「バッテリー」クラスの武器の居場所が必要だと感じました。 しかし、皆さんがご指摘されているように、バッテリー武器に加えた調整が少し多望過ぎたことを認識しています。 もう少し時間をかけて慎重に調整するため、元の統計に巻き戻すことにします。

次の武器は以前の統計へ巻き戻されました。

  • Basmu:
    • 弾薬の再生成率を毎秒10.5から毎秒42へ。
  • Bubonico:
    • 弾薬の再生成率を毎秒9から毎秒4.5へ。
    • オルトファイアの弾薬条件を3から9へ。
  • Flux Rifle:
    • 弾薬の再生成率を毎秒40から毎秒24へ。
  • Fulmin:
    • 弾薬の再生成率を毎秒30から毎秒20へ。
    • オルトファイアの弾薬条件を10から15へ。
  • Shedu:
    • 弾薬の再生成率を毎秒28から毎秒3.5へ。
  • Cycron:
    • 弾薬の再生成率を毎秒40から毎秒20へ。
  • Tenet Cycron:
    • 弾薬の再生成率を毎秒20から毎秒40へ。

なお、アップデート32のアップデートノートからKitgunへパックス チャージを装備すると弾薬再生速度のオーバーライドが適用される記述が欠落していました。 その他同クラスの武器と同様、調整を見直す前に元の状態に戻しましたことをお知らせします。

アルコン討伐戦ミッションに関する変更・修正:

今回のホットフィックスでは、アルコン討伐戦をもう少しバランスが取れたものへと仕上げていくために導入されるいくつかの調整点をご紹介します。 しかし、皆さんからのご意見・ご感想を基に今後とも調整が入る予定です。

  • アルコン討伐戦へ挑むには、ランク30及びフォーマ付与済みWARFRAMEを装備する必要があるように。
  • この変更はソーティーの仕様と近づけたものとなります。 うっかりアルコン討伐戦へ参加することを防げるでしょう。  
  • アルコンに無敵状態を付与するアビリティへ完全な状態異常耐性を追加。
  • アルコンが無敵段階で状態異常効果に対して脆弱であるため、アルコンを一撃で倒せる可能性がある問題を修正。
  • センティエントエアロリストに関する変更(この変更はゲーム全体にも適用されますが、特にアルコン討伐戦で重要視されました)。
  • エアロリストからのダメージに対するリアクションを削除。
  • ダメージを受けた時に流れるアニメーション周辺での動きが、キャニスターをターゲットにしようとしたときに視認性の問題を引き起こしていました。
  • キャニスターの色を赤へ変え、目で確認したりターゲットにしやすいように。
  • キャニスターの視認性を高めるためひざの位置を低下。
  • 追尾式ミサイル攻撃のチャージ時間を延長し、キャニスターを攻撃する機会を提供。
  • 回避アニメーションの間に短い遅延を追加。
  • ディーコンビームFX を改善し、攻撃を電信しやすいように。
  • ディーコンからの通信を調整。
  • スペクター画面へHUDメッセージを追加して、アルコン討伐戦の報酬を受ける資格がないことを明確に。  
  • アルコンBorealの欠片のダメージ量が減る問題を修正。
  • アルコン討伐戦の報酬内訳に%記号が二重表示される問題を修正。
  • パズルを失敗する時に流れるサウンドFXに関するスクリプトエラーを修正。

『ベールブレイカー』クエストに関する変更と修正:

  • 「大きい銃撃つ」ステージのアニメーションを調整。
  • Dautherのイヤホンの音楽をクエスト通信から撤去。
  • カスタムコントロールを使ってKahlの兄弟を操作できない問題を修正。 https://forums.warframe.com/topic/1321347-kahl-quest-bug/
  • Kahlとして指示を出そうとすると機能が失われる問題を修正。
  • Hellionジェットパックを使いジャンプしたりすると、Bolkor Gattlerの装備サウンドFXが流れる問題を修正。
  • RoggのHellionジェットパック操縦スキルの問題を修正。

修正点:

  • プレイヤーがセカンダリ武器しか装備していない場合、ユニバーサル弾薬(シミュラクラムやProteaのDispensaryなど)をピックアップできない問題を修正。
  • ホスト移行が発生すると合計エネルギーが基本量に戻る問題を修正。
  • Magのパッシブのバキューム半径がアップデートが入る前より小さい問題を修正。
  • また、Mag Primeのパッシブの説明文が更新されていない問題を重ねて修正。
  • Proteaがアイドル中、Protea Caladriusスキンで起こるクリッピング問題を修正。
  • Montivus投擲武器スキンのポーチ付属品の発射体の詳細が欠落している問題を修正。
  • Volatile Quick Returnを装備した状態で武器を投げると、間違った貫通の深さを適応する問題を修正。 https://forums.warframe.com/topic/1321482-wrong-puncture-depth-on-throwing-weapons-with-volatile-quick-return-equipped-investigating/#comment-12595665
  • ブーメランの反射の爆発確率は、この問題の原因であった視線 (LoS) の影響を受けなくなりました。
  • WukongのVoidshellスキン アーマーで起きるクリッピングに関する問題を修正。
  • StyanaxがVoidshellスキンを装備している場合、Axios JavelinとFinal Standを発動する時に槍を持たない問題を修正。
  • Lith N13がWukongのシャーシの設計図をドロップする問題を修正。
  • 『新たな大戦』クエストをクリアした直後にアーセナル画面へ戻るとソフトロックがかかる問題を修正。
  • チャットでプレイヤーを無視しようとすると「無効な文字」エラーが表示される問題を修正。
  • フォーチュナーのTickerからクルーメイトを雇えない問題を修正。
  • クラシックエンジンを使用していると、Protea Caladriusスキンの毛皮のような首輪が緑色に濡れて見える問題を修正。
  • グリニアが怪我を負った際、死亡アニメーションが流れる問題を修正。  
  • Kahlの一部のアーマーオフセットを修正。
  • オルトファイア投てき中に武器を切り替えた場合発生するAfentisアニメーションに関する問題を修正。
  • クリップ内の最後の弾薬をリロードするとAfentis が見えなくなる問題を修正。
  • シンジケート誓約を行ったことがない場合、オービターのシンジケートコンソールマーカーが表示されない問題を修正。
  • 誰かがLast Gaspを使用しているときにアルコン討伐戦へ参加すると発生するスクリプトエラーを修正。
  • SiroccoからVFXが欠落している問題を修正。
  • ジャンクションスペクターに関するスクリプト エラーを修正。
  • TennoGen製作者のリクエストにより、Vikasaショルダープレートの既存エネルギーカラーを修正。
  • オービターで意図しない音が発生する問題を修正。
  • Protea Caladriusグリフの羽や毛皮の襟などから詳細が欠落している問題を修正。
  • Riven Modの説明にPHタグが表示される問題を修正。
  • アーセナルの弾薬統計にPHタグが表示される問題を修正。
  • ボタンバーの「回転」ボタンがローカライズされていないケースを修正。

調査中の不具合:

  • Excalibur Umbraが弓を利用していると、自分の弾薬をピックアップできない問題を調査中です。 問題をできるだけ迅速に解消できるよう努めておりますが、それまでは転移能力を利用して弾薬を更新してください。

ベールブレイカー:ホットフィックス 32.0.1

ベールブレイカー:ホットフィックス 32.0.1


【修正済み】----
アップデートが実装されてから最初のホットフィックスをお届けします。 変更や修正リストをご案内する前に、いくつかのお知らせがあります。

1. Styanax配布メッセージを一時停止中です
Styanaxが添付されているメッセージを重複して得られるという報告が見られるため、すべての機種でStyanaxの受信ボックスメッセージを無効化しました。
開発チームは迅速にこの問題を解消できるよう努めて参ります。最新情報を英語スレッドにてご連絡いたしますので、ご理解・ご協力のほどお願いいたします。

2. 新しいWARFRAME用Archon MODのトレードと変換機能を撤去します
これらMODを獲得する方法はMOD変換を通してではなく、Kahl守護隊からです。 Mod変換機能が再開することはありませんが、これらMODが来週、Kahl守備隊でリリースされることになったら、トレード可能アイテムに切り替える予定です。
【修正済み】----

アルコン討伐戦ミッションに関する変更・修正:

  • Borealへ次の変更を導入します。
    • Borealの無敵状態のスケーリングに減衰を追加。
    • BorealのAoE攻撃に対するオーバーガード保護を追加。
      • これら変更は両方とも、時として法外な量のダメージを受けるアルコンへ対応するためのものです。
    • Boreal戦の柱のサウンドFXを改善。
  • ディーコンが状態異常効果の影響を受けない問題を修正。
  • 機動防衛ターゲットとその他友好的なNPCが分隊メンバーごとにスケーリングされた統計を得る問題を修正。 この修正は敵(アルコン、ディーコン、センティエントなど)にのみ適用されます。
  • アルコンノードへカーソルを当てると、非アルコン抹殺ターゲットの通信と情報が表示される問題を修正。
  • アルコン討伐戦抹殺ミッションで起こるスクリプトエラーを修正。
  • ナルメルタイルセットで起きるスクリプトエラーを修正。
  • センティエントから発されるFXに関するスクリプトエラーを修正。
  • アルコン討伐戦の二番目のミッションでホスト移行が起こると発生するスクリプトエラーを修正。
  • アルコンやディーコンが死亡してからバックアップを生成しようとすると起こるスクリプトエラーを修正。

『ベールブレイカー』クエストに関する変更と修正:

  • Kahlの武器ピックアップ、ジェットパックなどに音響FXを追加。
  • 兄弟を解放する時に流れるVFXを追加。
  • ディーコンが状態異常効果を受けない問題を修正。
  • 意図されないセンティエントの合唱が再生される問題を修正。
  • ミュレックスからグリニア兄弟を解放する時に表示されるはずのヒントが欠落している問題を修正。
  • Kahlの弾薬が切れるともう一丁のBolkor Grattlerが表示される問題を修正。
  • パズルがアクティブになる前に、メデューサ・ネットワークノードが表示される問題を修正。
  • クエストのキャラクターが、爆弾を仕掛けるはずの壁から遠い場所に立っている問題を修正。
  • 台詞が間違った順番で流れる問題を修正。
  • キャラクターのセリフが欠落している問題を修正。
  • クエストで特定の場面にいるとワールドステータスウィンドウで起きるスクリプトエラーを修正。
  • 兄弟への指令に関するスクリプトエラーを修正。
  • アルコン討伐戦ステージでエクシマスを生産する時に起こるスクリプトエラーを修正。
  • ミュレックスステージで起こるスクリプトエラーを修正。
  • 最初のステージで起こるスクリプトエラーを修正。

変更点:

  • 2023年に予定されている最低スペック変更に適合しないシステムを利用しているときに表示されるランチャー警告を有効に。 詳しい変更内容は「2023年:PC最低スペックの変更に関するお知らせ」記事をご覧ください。
    • 注:ランチャー警告が表示されない場合は、問題が発生しないことを意味します。  

修正点:

  • 投げからのリロードが中断された場合、スピアガンが隠れる問題を修正。
  • Rivenスロットの最大容量に達している場合、Cephalon SimarisまたはPalladinoからRiven MODを購入できない問題を修正。
    • これら商人から購入すると、装備されるまでスロットを消費しない新種Rivenが得られるため、容量チェックは必要でないはずでした。
  • アルコン討伐戦ナビゲーション画面でフォーマ報酬が正しい数 (3x) を表示しない問題を修正。
  • Kuva Brammaが4mを超えるAoEで視線チェックを行う問題を修正。
    • この問題は、Devstreamで議論されていたように、実験的な変更がリリース時に元の状態へ戻されなかったため発生していました。
  • 弾薬リストアの設計図(小・中)の説明文を更新。
  • 他のセットでApexグレードまで到達していると、Protovyreアーマーを購入してもEmergentグレードを得られない問題を修正。
    • 上記修正を念頭において、まだEmergentグレードに達していない方のためにスクリプトを実行する可能性を検討します。
  • ダウンした後Last Gaspへ移行すると、Warframeが静止して画面上の所定の位置に固定される問題を修正。
  • オービターの孵化コンソールを悪い角度から見るとコンソールが消える問題を修正。
  • Styanaxのレべリアンで楯が伸びて表示される問題を修正。
  • オペレーターとしてプレイ中、死の境界状態を維持できる問題を修正。
  • クラン貯蔵庫へ貢献する時に起こるスクリプトエラーを修正。
  • シンジケート画面で起きるスクリプト エラーを修正。
  • オペレーターのロードアウトに関するスクリプト エラーを修正。
  • ログアウトする時に起こるまれなクラッシュを修正。
  • 『Zarimanの天使』クエストの特定ステージを完了した後、ドルムゾーンに戻ると起こる進行を妨げる可能性があるスクリプトエラーを修正。