アップデート/アップデート32.1

Last-modified: 2022-11-05 (土) 21:54:25

「反響するベールブレイカー」:ホットフィックス 32.1.2

「反響するベールブレイカー」:ホットフィックス 32.1.2


変更点:

  • 無傷なセンティエントのコアをVacuumを使ってピックアップできるように。
    • アルコン討伐戦ミッション(特に防衛ミッション)で高いUIノイズが発生するため、QoL改善を兼ねて導入されます。
  • 複数のカラーを必要とするエフェメラが装備されている場合、すべてのカラーがオペレーターの添付品カテゴリーに表示されるように。
    • これにより、オペレーター (Eros Wings、Nyctalusなど) のエネルギーカラー以外を使用するエフェメラのカラーオプションが一つしかない問題を修正。
  • スカゥトに乗り降りするための乗り入れシネマチックを追加。
  • Nidus、Gendel、Chroma、Lavos、Frost、Hildryn、Atlas、Rhino、Ash、VaubanのShard Bane エフェメラのオフセットをさらに調整。
  • 漂流者の添付品オフセットをさらに改善。 - 主な修正は以下の通りです:
    • Daedalus チェストプレート(Jade、Solstice、Prisma)、Kishikami チェストアーマー、フォーカス流派バッジ(Zenurik、Naramon、Vazarin、Unairu)の問題を修正。
    • 初期設定のシャンダナに関する問題を修正。:Ayla、Cryona、Deru、Despot Cape、Gigelor Prime、Graxx Spitfire、Hecate、Prisma Hecate、Jade Axa、Kahtuss Prime、Ki'teer Razza、Obsidian Sedai、Reshantur Cult、Tenui、Vasa、Yomo
    • 漂流者に装備されるConquera シャンダナが正しいカラーを使用ない問題を修正。
  • スカゥト「Kahlビーコン」エアリアルサポートで召喚されたKahlのグリニア兄弟の名前を修正。

ナルメル破壊ミッションに関する変更・修正点:

  • ミュレックスミッションで囚われたグリニアが、解放後の外観と一致しない問題を修正。
  • 脱獄ミッションでテレポートボリュームにドロップした場合、敵からドロップされたアイテムが雨が降るようにスタックする問題を修正。
  • 気付かれずにディーコンをスタンすると、「Kahl潜入ウマい」チャレンジが完了しない問題をさらに修正。
  • ランパートの銃身がないため、砲身ではなく砲塔の底から発射物が発射される問題を修正。
  • ランパートの発射物が特定の角度で発射されると、ランパートのプラットフォームと衝突する問題を修正。
    • 下に向け続けるとブロックされる可能性がありますが、HUDに表示される銃身の位置からより明確になるでしょう。
  • 「Kahlドラーク使う」チャレンジのスクリプトエラーを修正。

アルコン討伐戦ミッションに関する変更・修正:

  • アルコン討伐防衛ミッションのChipperの基礎ヘルスを増加。
  • アルコン討伐防衛ミッションに新しいChipperの通信を追加。
  • アルコン討伐防衛ミッションの「ウェーブ完了」に新しいChipperの通信を追加。

PC/Xbox クロスプラットフォームプレイの修正:

  • 全プラットフォームでのプレーヤーの識別のため、プレーヤーの各プラットフォームアイコンの表示方法を変更。 新しいアイコンの変更は次のとおり:
    • プラットフォーム固有のアイコンは、同じプラットフォームでプレイしているプレーヤーに対してのみ表示されます。
    • プラットフォーム固有のアイコンがアカウント名の横に表示されます。
    • 自分のプラットフォーム以外のすべてのプレイヤーには、一般的なアイコンが表示されます。
      • PCプレイヤーには、このように表示されます:
  • クロスプラットフォームのアイコンが Xboxプレイヤーには大きすぎる問題を修正。

修正点:

  • スカゥトのKahlビーコンエアリアルサポートによってスポーンされたコーパスシールドオスプレイが、デスポーンするまで防衛ミッションの進行を停止させる問題を修正。 https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/ykuci2/a_small_issue/
  • スカゥトのKahlビーコンエアリアルサポートからスポーンされたグリニアユニットが、すべて同じ「タスク ヘリオン」のネームタグを使用する問題を修正。
  • Kahl Capturaでナルメル・ヘリオンを解放すると無限に出現する問題を修正。
    • Capturaの「敵をキル」ボタンは味方勢力の敵もチェックするように。これにより、プレイヤーが味方勢力の敵を取り除けるようになります。
  • 敵のナルメルワンショット発射物がLimboのRift状態を無視する問題を修正。 Riftにはいくつかの例外がありますが、発射物は含まれていません。
  • スペクターがプレイヤーよりも多くの最大弾薬を持っている場合、弾薬ピックアップがWarframeの周りにホバリングする問題をさらに修正。
  • 特定のWARFRAMEにShard Bane エフェメラを装備すると4/5のアルコンの欠片しか表示されない問題を修正。
  • チャットで外装リンクを使用するとシャンダナが初期設定の色に戻る問題を修正。
  • ブラキオリストが切断状態異常で倒されるとセンティエント以外の手足をスポーンする問題を修正。
  • コーパスアウトポストとグリニア造船所タイルセットでの離陸脱出シネマチックにおいて、すべてのランディングクラフトがライセットエンジンVFXを使用する問題を修正。
  • アルコン討伐戦ミッションで、初期設定のLotusのミッション終了通信が再生される問題を修正。
  • エフェメラを装備した状態でミッションを開始すると発生するスクリプトエラーを修正。

調査中の不具合:

  • Kompressa Multishotを装備すると、発射直後に複数の泡が爆発する問題は、現在調査中です。

「反響するベールブレイカー」:ホットフィックス 32.1.1

「反響するベールブレイカー」:ホットフィックス 32.1.1


変更点:

  • CapturaでKahlを使用している場合、アーセナルオプションを使えないように。Kahlのアーセナルが正しく反映されないからです。
    • 全機種のコード変更を追加できる準備ができ次第、導入する予定です。 今のところ、とびっきりのファッションフレームを着用してKahlのCapturaにロードしてください。
  • Shard BaneエフェメラがGrendelやChromaのような「厚め」のWARFRAMEに対してどの様に配置されるか調整。
    • アルコンの欠片を装備していてもあまり見えない問題も重ねて修正されます。
  • 漂流者に対したアーマーピースやシャンダナの配置を調整。
    • 開発チームは、必要に応じて調整を継続します。特定のアーマーアタッチメントやシャンダナに問題が見つかった場合、スクリーンショットをご提供ください。 特筆すべき修正は以下の通りです。(すべての修正が網羅されていないことを、ご了承ください。)
      • Graxx Spitefire シャンダナを漂流者に装備すると発生する複数の問題を修正。
      • Voidshell スキンを装備した漂流者のアーマー オフセットに関する問題を修正。
      • 女性漂流者に装備した場合のシャンダナのオフセットを修正。
      • Etheria ショルダープレートが漂流者の腕に深く入り込みすぎていた問題を修正。
      • 漂流者にMittahk Prime レッグプレートを装備した場合の複数の問題を修正。
      • 漂流者のTemplar Prime スーツにシャンダナを装備した場合の複数の問題を修正。
  • オペレーターの外装メニューに「添付品」カテゴリーを追加。 オペレーター用エフェメラは「転移スーツ」から「添付品」カテゴリーに移動されました。それぞれのエネルギーカラーオプションが提示されます。
    • アップデートノートでお知らせしたように、オペレーター用アーマー添付品は、将来のアップデートで登場する可能性があります。
  • スカゥトのエアリアルサポート「Kahlビーコン」は、Hellionジェットパックを装備した味方のグリニア勢を生産しないように。
    • この問題はホバリングアニメーションを不安定なものにして、多くの問題を引き起こしていました。この機能は将来のアップデートなどで再度有効にする可能性があります。

ナルメル破壊ミッションに関する変更・修正点:

  • ナルメル破壊において、Spragが投げるハンマーの回収時間を増加。
  • (Spragの通信が終了していなくても)Spragのベールが壊されるとアリーナを出られるように。
  • Sprag戦を有効にするため、兄弟が爆弾を配置するときの問題を修正。
  • ナルメル破壊チャレンジ「Kahl潜入ウマい」(ディーコンに見つからずミッションをクリアする)がVeilbreakingアビリティでディーコンを攻撃すると失敗する問題を修正。
    • このチャレンジは、ディーコンがKahlをターゲットとして実際に識別するまで失敗と認定されません。
  • 脱獄ミッションにおいて、Kahlの兄弟がイミュノードに爆弾を設置する問題を修正。
  • 脱獄ミッションにおいて、Kahlの兄弟ががれきを破壊して隠しパスワードを表示できない問題をさらに修正。
  • ナルメル破壊ミッションにおいて、Spragの投げるハンマーによってKahlがノックバックされたときの物理的な問題を修正。
  • Spragsマーカーがイントロシネマチック後にも表示される問題を修正。
  • ジャンク回収ミッションのDrahksに関連するスクリプトエラーを修正。
  • 脱獄ナルメル破壊ミッションにおいて、ダウンした兄弟を復活させると起こるスクリプトエラーを修正。

PC/Xbox クロスプラットフォームプレイの修正:

  • クロスプラットフォームプレイが有効なときに、チャットDMに表示されるアカウント名の横に表示される番号表示を修正。
    • 別のプラットフォームで同じ名前を使用しているプレイヤーとDMをやり取りしている場合にのみ表示されます。
  • クロスプレイのエイリアスに追加された数字の表示に関連するクラッシュを修正。

修正点:

  • 漂流者とオペレーターのアタッチメントにおいて、エネルギーカラースロットが、エフェメラに適用されない問題を修正。
  • NyctalusおよびEros エフェメラを漂流者に装着するとエネルギー以外の色を変更できない問題を修正。
  • Vacuumを装備しているときにスペクターを召喚すると、弾薬ピックアップが無限にスタックする問題を修正。 https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/yk9xlv/loot_lag_wouldnt_let_me_finish_the_mobile_defense/
    • この問題が発生した場合は、同種類の弾薬を使いピックアップにカーソルを当てて武器から弾薬を取り除いてください。問題を一時的に回避することができます。
  • シータスにいるクイルへの扉がオペレーターに転移する前に開く問題を修正。
  • Shard Bane エフェメラのShardの色が、外装リンクのプレビューに表示されない問題を修正。 https://forums.warframe.com/topic/1329838-shard-hex-ephemera-doesnt-do-its-animation-in-look-link-and-syanadanas-arent-colored-in-look-link-either/
  • 選択したビタス・エンブレムのエネルギーカラーが適用されない問題を修正。 https://forums.warframe.com/topic/1328815-vitus-emblem-no-longer-matches-energy-colour/
  • Orokin妨害ミッションのVen'kra Tel、Sprag戦において、Spragがフリーズする問題を修正。
  • Orokin妨害ミッションにおいて、Spragの脚部チューブが正しく表示されない問題を修正。
  • 二件以上のベンダー購入が同時に期限切れになった場合、ベンダーおよびタイマーが更新されないまれな問題を修正。
  • リレーで他プレイヤーのShard Hex エフェメラが更新されない問題を修正。
  • プレイヤーロードアウトの弾薬を消費するスペクター、(転移時の)Umbra、および味方のNPCに関連するクラッシュを修正。
  • 採掘ツールのUIに関連するクラッシュを修正。
  • ゲーム終了時のUIに関連するクラッシュを修正。
  • スカゥトのエアリアルサポートがスポーンするコーパ エージェントに関連するクラッシュを修正。
  • 選択画面とカスタマイズ画面において、ランディングクラフトに黒い照明が表示される問題を修正。
  • 一部のシャンダナが Warframeと漂流者の胸部に暗いピクセルの長方形を生成する問題を修正。
  • 標準でない縦横比を使用するとシンジケート画面のUI要素が重なって表示される問題を修正。
  • Kahl守備隊で最大ランクに到達すると、Chipperのキーの詳細が欠落する問題を修正。
  • ミッション開始時にログアウトすると発生する可能性があったスクリプトエラーを修正。
  • 『新たな大戦』クエストで、アルコンに対してボタンを連打するときのスクリプトエラーを修正。
  • コンテナが破壊された直後にVacuumおよびFetchでクレジットをピックアップすると発生するスクリプトエラーを修正。
  • グリニアフレームブレードが攻撃するときのスクリプトエラーを修正。
  • 通信キューに関連するスクリプト エラーを修正。

調査中の不具合:

  • Kompressa Multishotを装備すると、発射直後に複数の泡が爆発する問題は、現在調査中です。

アップデート32.1「反響するベールブレイカー」

アップデート32.1「反響するベールブレイカー」


VEN'KRA TELとSPRAGの再登場

テンノ、Ven'kra TelとSpragはナルメル破壊ミッションであなたを待っています。 Kahlを止めようとするボスに立ち向かう準備をしてください。

Ven'kra Telは「脱獄」ミッション、Spragには「ジャンク回収」ミッションで登場します。 Ven'kra TelとSpragとの戦いは任意のものです。ナルメル破壊ミッションに参加してから本来の任務をこなしながらVen'Kra TelとSpragを探そう。

彼らの武器スキンはゲーム内マーケットからお求めいただけます。 Renok ハンマースキンで敵を倒し、Avexスナイパースキンを装備して凶暴であるがクリーンで正確なショットを放とう。

なお、通常のオロキン妨害ミッションで現れるVen'kra TelとSpragのモデルも更新されています。

STYANAX GEROUSIC ヘルメット

正義のための勇士を見せよう。 Styanaxの敬愛を示すヘルメット。

Styanax Gerousicヘルメットグリフもお求めいただけます。グリフ設定画面(プロフィール > グリフ)から「Styanax Gerousic」と検索してください。

Styanax Gerousicヘルメットはゲーム内マーケットから購入できます。また、このヘルメットの設計図は今後、Nightwaveのクレド提供品リストに追加されます。Styanaxの他の別ヘルメット「Styanax Agogeanヘルメット」と「Styanax Synmoreヘルメット」も同じようにNightwaveのクレド提供品へ追加される予定です。

オストロンテーマのDOJO装飾品

140を超えるオストロンをテーマとしたDojo装飾品が登場。Dojoへシータスやエイドロンの草原の風景を取り入れられます。

新しいDojo部屋「オストロン小湾」も登場します! エイドロンの草原のどこかにある孤立した小湾です。

※オストロンをテーマにした装飾品はDojo建築メニューのオストロンタブへ移動されています。

新しいChipper提供品:

ランディングクラフト - スカゥト

テンノ仕様に改造されたグリニアボルカー。 スカゥトのエアリアルサポート「Kahlビーコン」はKahlと彼の味方を援軍として召喚します。 バックアップが有効な場合、使用後にKahlと味方のヘルスが回復します。 各プレイヤーごとに、グリニア兄弟を一人ずつ追加して戦闘に参加させることができます。

スカゥトは『ベールブレイカー』クエストをクリアしてからゲーム内マーケットからお求めいただけます。設計図はKahl守備隊のChipperの提供品からストックと交換に入手できます。

新しいアルコンの欠片エフェメラ

Shard Hex エフェメラ
あなたを通して流れる力が溢れ出す。 このエフェメラは、WARFRAMEにインストールされているアルコンの欠片で動的に更新される。

※注:Shard Hexエフェメラはアルコンの欠片をインストールしているWARFRAMEにのみShard FXが表示されます。 Shardの色はWARFRAMEに装備されているものを反映しますが、Shardから放射されるエネルギーカラーはカスタマイズできます。

Shard Bane エフェメラ
アルコンの怒りを表現せよ。 このエフェメラは、WARFRAMEにインストールされているアルコンの欠片で動的に更新される。

※注:Shard Baneエフェメラはアルコンの欠片をインストールしているWARFRAMEにのみ欠片が埋め込まれているように見えます。 Shardの色はWARFRAMEに装備されているものを反映しますが、Shardから放射されるエネルギーカラーはカスタマイズできます。

アルコンの欠片エフェメラの設計図はKahl守備隊のChipperの提供品からストックと交換に入手できます。

Emberスターターパック

Emberスターターパックでアーセナルを瞬時に強化! パックはWARFRAME、外装品などを含みます。 Emberのアビリティと含まれるMODで強力な火炎ダメージを与えよう。 今すぐEmber スターターパックで阻む脅威を焼き払おう!

パックの内容:

  • Ember WARFRAME
  • Ember Phoenix ヘルメット
  • Nikana
  • エッセンシャル 火炎ダメージMOD バンドル

このパックは期間限定で 1アカウントにつき1つまでゲーム内マーケット及びwww.warframe.comから購入可能。

※Emberスターターパックは従来のスターターパックと少し異なります。 Emberスターターパックはコンソール版ではプラチナ、PC版では現金でお求めいただけます。しかし、PC版Emberスターターパックでは、機種間の違いを配慮して、200プラチナの付加価値が含まれます。

アルコン討伐戦ミッションに関する変更・修正:

  • Chipperはアルコン討伐防衛ミッションの防衛ターゲットへ。 セクターにてナルメルの目標をスキャンする彼を守ろう。
  • アルコン討伐戦の敵がソーティーとは異なる方法で敵の防御バフを適用するため、NyxのPsychic Bolts が適切なMODを適用しても敵のシールドまたは装甲を100%剥がさない問題を修正。 https://forums.warframe.com/topic/1325375-nyx-psychic-bolts/?ct=1666206012
  • ホスト移行が発生すると防衛工作員へ提供したセカンダリ武器が消えてしまう問題を修正。
    • この修正は、セカンダリ武器が味方のNPCに与えられるその他すべての機会にも適用されます。
  • アルコン討伐戦がソーティーのみを対象としたNightwaveアクト(ソーティースペシャリストとソーティーエキスパート)に対してカウントされる問題を修正。
  • クライアントがアルコン討伐へ参加すると起こるスクリプトエラーを修正。

ナルメル破壊ミッションに関する変更・修正点:

  • 累積チャレンジへの変更:ナルメル破壊ミッションチャレンジの進行状況は、複数のミッションの間で累積するように。つまり、一回目のミッションでチャレンジを満たさなくても、次のミッションへ進行状況が継続されるようになります。
    • ナルメル破壊ミッション進行状況画面はあなたのチャレンジの進行状況を表示するようになります。
  • 「Kahl殺すはやい」チャレンジを「3秒以内に5キルを達成する」から「5秒以内に5キルを達成する」へ変更。
    • Kahlの兄弟によるキルもこのチャレンジに対してカウントされます。
  • 新しいチャレンジを追加。
    • 吹き飛ばす:グレネードで敵を倒す。
    • ボムラン:飛行中グレネードで敵を倒す。
    • 近接キル:近接で敵を倒す。
    • コンテナ壊す:ベール工場のモアをコンテナを使って倒す。
    • 冷凍焼け:ナルメルラクノイドをフリーズする。
    • ディーコンスタンする:ベールブレイカーを使ってディーコンを気絶させる。
    • ナルメルロボットを破壊する:ナルメルロボットを破壊する。
    • Spragを倒す:Spragを探し倒す。
    • Ven'kra Telを倒す:Ven-kra Telを探し倒す
  • ナルメル破壊ミッションで集めるアイテムがあるミッションでは、チャレンジをクリアするための数ではなく、収集に必要なアイテム数より多くのアイテムが出現するように。仮の例で正確な数ではありませんが、10集める必要がある場合、15マップ上出現するようになることを意味します。
  • カメラハッキングビューを終了する時、ESCキーまたはマウスの右ボタンを使えるように。
  • Kahlは、脱獄ミッションで兄弟にフィールドへ立つように命令できるように。
  • より多くのVFXフレアを追加して、ナルメル破壊ミッションのミッション完了画面を更新。
  • Kahlがひざまずくアニメーションの速度を向上。
  • 兄弟へ指示を出す時でも、扱いにくいオブジェクトを選択しやすいように。
    • ターゲットに対して指示FXが見えない時がある問題も重ねて修正されます。
  • ディーコンがあなたを気絶させて死亡した後に、周囲にディーコンがいない場合、黒へフェードアウトするリセットが起こらないように。
  • 長距離を高速で移動する時に後れを取らないよう、Kahlの兄弟の追従動作を改善。
  • Kahlがモアに対して近接フィニッシャーを実行できるように。
  • ナルメルサンパーが不死身になった時、ランパートに関する二次目標ヒントテキストを追加。
    • また、ジャンク回収ミッションのナルメルサンパーアリーナにあるランパートにUIタグを追加しました。
  • ナルメルサンパーの無敵状態に対するKahlの送信反応が、複数回プレイすると削除される問題を修正。
  • 第一週のミッションチャレンジを完了し、第ニ週のミッションで同じチャレンジを取得した場合(または第四週で最初のミッションが繰り返された場合)ナルメル破壊ミッション画面で(完了していても)チャレンジ未完了と表示される問題を修正。
  • 「脱獄」ミッションで「銃使う」チャレンジが機能しない問題を修正。
    • お知らせでお伝えしたとおり、10月16日から11月2日の間に脱獄ミッションをクリアした方には、15ストックが添付された受信ボックスメッセージがログイン時届きます。
    • ドロップシップのシークエンスが流れているときにクリスタルを破壊し、爆発半径によって得られるキルもチャレンジにカウントされるように。
  • コントローラーを使用してKahlを操作中、右バンパーを使ってアビリティサブメニューを開けない問題を修正。
    • WARFRAMEアビリティの操作と同様、右バンパーを長押しすると、Kahlのアビリティを表示したり選択できます。
  • ディーコンに見つかると「Kahl速い」(ミッションを15分以内にクリアする)チャレンジが自動的に完了できる問題を修正。
  • 回収したKuva Ayangaを拾った後にHellionジェットパックを使うと、残りの「ジャンク回収」ミッションで武器が失われる問題を修正。
  • 「脱獄」ミッションタイルセットの目に見えない地形を修正。
  • パズルを正しく解いたとき、ナルメルコンソールに複数の黒い四角が表示される問題を修正。
  • Kahlの兄弟がダウン中にテレポートされると、ダウンアニメーションが失われ、直立する問題を修正。
  • 味方をベールブレイクすると床から落ちることがある問題を修正。
  • ディーコンがスタンして死亡したプレイヤーの機能が失われる問題を修正。
  • ディーコンからのディーコン攻撃をうけているときに、Veilbreakingアビリティを発動すると機能が失われる問題を修正。
  • 「ジャンク回収」ミッションでナルメルサンパーの無敵状態を解除できない問題を修正。
  • K-ドライブのパーツ、Chipperのツール、およびぬいぐるみを拾ってチャレンジをクリアしてもアイテムが消えない問題を修正。
  • 「ジャンク回収」ミッションのマップ境界をHellionジェットパックを使って抜けられる問題を修正。
  • ディーコンベールフィニッシャーアニメーションによってKahlのヘルスが回復する問題を修正。
  • Kahlがしゃがんでアイドルな間、他のアイドルアニメーションが彼を立ち上がらせる問題を修正。
  • ジェットパック使用時、Kahlの兄弟がドアを突き破る問題を修正。
  • 「脱獄」ミッションへレールジャックHPバーが表示される問題を修正。
  • ジャンク回収ミッションタイルセットで起きていたブロックボリュームに関する問題を修正。
  • ジャンク回収ミッションタイルセットの環境アートを修正。
  • ジャンク回収ミッションタイルセットで葉っぱが浮かぶ問題を修正。
  • ジャンク回収ミッションタイルセットの照明の問題を修正。
  • ジャンク回収ミッションタイルセットに黒いメッシュが表示される問題を修正。
  • 潜入&妨害ミッションでカメラのUIの大文字と小文字が一致しない問題を修正。
  • ホットフィックス後にチャレンジがシャッフルされる問題を修正。
    • 視認性を高めるために、すべてのカメラで大文字を使用するように更新しました。
  • 脱出ゾーンにチャレンジ収集アイテムがスポーンする問題を修正。
  • 脱獄ミッションにおいて、兄弟がチャレンジパスワードを隠すがれきを破壊するのに苦労する問題を修正。
  • 「脱獄」ミッションで兄弟がイミュノードへ爆弾を仕掛け、逃げているときに起こるスクリプトエラーを修正。
  • ベールブレイクの直後に兄弟へコマンドを送信すると発生する可能性があったスクリプトエラーを修正。

Kahl守備隊に関する変更と修正:

  • KahlがCapturaに参加できるように。 Kahlのアーセナルに設置されたCapturaボタンを押してKahlをCapturaシーンに招こう。
  • 漂流者のキャンプにいる間、Kahl守備隊に行くためのファストトラベルオプションを一時停止メニューへ追加。
    • 以前は、プロフィールオプション内からのみアクセスできました。この変更により、すばやく守備隊へアクセスできるでしょう。
  • Brauld ゲイターズが装備されていると、Kahlの足から布の切れ端がはみ出る問題を修正。
  • 守備隊でKahlのモデルが同時に2回表示される問題を修正。
  • 訪問中のプレイヤーがホストの守備隊と対話できる問題を修正。
  • ホストが異なるランクの場合、Kahl守備隊に招待されたクライアントに、表示されていないNPCの会話が再生される問題を修正。
  • Kahlをカスタマイズする時に「なし」オプションが機能しない問題を修正。
  • Kahl守備隊で複数のメッシュが床を突き抜ける問題を修正。
  • Olvar-Dの銃が手元になく、Kahl守備隊の床に表示される問題を修正。
  • Kahl守備隊シンジケートが最大ランクになると目的マーカーがKahlを指す問題を修正。
  • Kahlに装備されたSyrinx レッグプレートのクリッピングを修正。
  • Kahl守備隊でJarkaの目が表示されない問題を修正。
  • Kahl守備隊で、Horrekの大釜がランディングクラフトの内側から見えない問題を修正。
  • 脱獄ミッション中の船の墜落シークエンスの後、Kahlや兄弟と共にベールグリニアがスポーンされる問題を修正。
  • ジャンク回収ミッションへロードするKahlが表示されない問題を修正。
  • Kahl守備隊ミッション画面でコントローラーで一時停止メニューを開くと、離れた場所からメニューが開く問題を修正。

PC/Xbox クロスプレイに関する変更と修正:

  • PC と Xbox 間のクロスプレイテストは引き続き実施される予定です。テストを継続するにあたり、変更と修正を行いました。 ご協力いただきありがとうございます。
  • クロスプレイの全般的な安定性を向上。
  • Windows と Xbox の回避策を追加。これにより、IPv6 ネットワークの設定ミスによるセッションへの参加時にストールが発生し、分隊から脱退させられる可能性が軽減されるように。
  • PCとXboxでの同じアカウント名は、名前の横に「#xxxx」と番号が表示され区別できるように。
    • この表示は、招待などで参照する必要がある場合に備え、プロフィールにも表示されるように。
  • Dojo は、クロスプレイの設定に関してリレーと同じように動作するように。例えば、 同じクランに属しているPC版プレイヤー二人のうち一人だけがクロスプレイをオンにしていると、この二人はDojo内で相手を認識することができません。 クロスプレイが有効になっている PC プレイヤーが、Xbox プレイヤーをインスタンスに招待すると、問題が発生する可能性があるため、このような変更が加えられました。
    • クロスプレイの設定が異なるプレイヤー間でトレードを行う場合は、Maroo のバザーにアクセスしてください。
  • 同じプラットフォームのプレイヤーは、名前の横にプラットフォーム アイコンが表示されないように。
  • PC で Xboxプレイヤーからのチャットの外装リンクをクリックすると、「リンクは古いビルドからのものであるため、使用できません。」というエラーが表示される問題を修正。
  • クロスプレイ中、キックボットにDMできない問題を修正。
  • 他機種のホストのオービターからMarooのバザーへアクセスしようとすると、「他機種プレイヤーとの分隊にいる間は、Marooのバザーにアクセスできません。」というエラーメッセージが表示される問題を修正。
  • Xboxプレイヤーがホストの分隊がナビゲーション画面からMaroosのバザーにロードすると、PCクライアントに黒い画面が表示される問題を修正。
  • 進行が完了してノードがアクセス可能になっても、フォーモリアンとRazorbackのメッセージが送信されない問題を修正。 https://forums.warframe.com/topic/1329032-razorback-cipher/#comment-12652102
    • これにより、Baro Ki'Teerの到着など、スケジュールされた他のメッセージに関する問題も修正。
  • 別のプラットフォームからブロックされたプレイヤーを「受信」しようとすると「無効な文字」エラーが表示される問題を修正。

追加点:

  • Iron WakeのClemの砦の後ろに故テンノ、Datareaperさんの記念碑を設立。 Datareaperさんは皆さんの人気者「Clem」キャラクターを作成しました。記念碑には、彼のお気に入りで最も使用頻度が高いWARFRAMEと、カスタムカラーのKronen Primeが展示されています。Kronenも彼がコンテストで作成したものです。  

Capturaに関する変更と修正:

  • オペレーター、漂流者の武器を無効にする「武器有効化」トグルを追加。
  • オプションパネルはカーソル合わせないと透過され、調整していないときにシーンの詳細を確認できるように。
  • オプションパネルで「フィルム粒子」オプションがオフになっているときに「フィルム粒子」を変更しようとすると、「この機能を使用するにはこの設定をオンにする必要があります。:フィルム粒子」のポップアップが表示されるように。
  • Capturaのカメラのフェードオプションに加えられた変更が、カメラ設定を終了ても保存されない問題を修正。

変更点:

  • アーマーのアタッチメント(胸、腕、脚)とシャンダナを漂流者に装備できるように。
    • これは漂流者のカスタマイズオプションを増やすための最初のステップとなります。 プロセスの透明性を確保するため、開発チームはすべてのアタッチメントを調査し、漂流者の骨格に合わせ調整を施す必要があります(ベースだけでなく、各スーツのアタッチメントごとの調整も含まれます)。 何百ものアーマーとシャンダナがあるため、このプロセスは長期に及ぶことが想定されています。 漂流者からこのプロセスを開始したのは、骨格がWARFRAMEに似ているためです。 オペレーターのアタッチメントは、漂流者にオペレーター スーツを適用するための継続的な開発に伴い、後から登場する予定です。
  • オペレーター、漂流者のカスタマイズ画面を更新。
    • 衣服/フェイスのオプションをカテゴリ別に更新。
    • カスタマイズリストに検索機能を追加。
      • これは、Kahl のカスタマイズリストにも適用されています。
  • プレイヤーリストUIの分隊メンバーアイコンは、グリフではなくプレイしているWARFRAME、オペレーターを表示するように。
    • インターフェイスオプションに「アイコンの代わりに分隊グリフを表示」オプションを追加し、グリフに戻すことが可能に。
    • 『二番目の夢』クエストをクリアしていないプレイヤーにはオペレーターアイコンは表示されません。
  • ピックアップアイテムを拾ったときに表示されるUI通知に次の変更を導入:
    • ヴォイドプルームへUIポップアップ通知を追加。
    • UIポップアップ通知を新しい外観とフレアで更新。 新しいポップアップには、分隊の誰がアイテムをピックアップしたか示されるようになります。(シンジケートメダリオンとヴォイドプルームを含める)
  • WARFRAMEのMOD自動インストールのロジックへ変更を追加。
    • 自動インストール機能はまず、ヘルス・シールドと装甲などの生存性を重視します。 今回の変更が入ると、アビリティ持続時間や範囲を生存性の次に優先するようになります。つまり、VitalityやRedirectionの後にStretchなどもMODを選択することを意味します。
    • また、初心者用QoLMODへロジックを追加して、アビリティ統計MODをまだ持っていないプレイヤーに対応するように。
  • シンジケート画面のシンジケートランクアイコンにFXフレアを追加。
  • 不気味さを増すため、複数の幽霊の室内装飾を更新。
  • UIへRevenantのReaveとGaussのMach Rushとパッシブの速度ステータスを追加。
  • Calibanのオーディオミックスを若干調整。
  • Azimaのオルトファイアディスクの最大持続時間を30秒へ変更。
    • 私たちはアップデート32で、非常に特殊なMODビルドを使いAzimaを使用するプレイヤーへの対応として、この統計を11秒へ設定しました。この結果、不具合がディスクが5分以上持続できる数学のバグが発生してしまいました。 このようなAFKを取り入れる策略は、Warframeで推奨したいものではありません。 さらなるレビューとフィードバックから検討した結果、正当なMODでも目標を達成するためには、11秒では短すぎるというフィードバックに同意しました。 新しい30秒の持続時間により、AFKゲームプレイ戦略に頼らない、MODとアビリティの重要性の間で妥協点を見つけたと考えています。
  • メモリ不足によるクラッシュの後、サポートページに移動するように求めるプロンプトが送信された場合の改善。
    • 最低スペックで指定されているよりもわずかに少ないRAMでゲームを起動しようとすると、ランチャーでも通知されるように。
  • 「プラチナが不足しています」というメッセージに、必要プラチナ額の表示を追加。

最適化:

  • コア数学ルーチンに体系的なマイクロ最適化を実行。
  • ゲームコードをマイクロ最適化。
  • アニメーションの更新をマイクロ最適化。
  • フレームレートとメモリフットプリントをシステム最適化。
  • メモリ使用量を体系的にマイクロ最適化。
  • マップの読み込みとストリーミングを平準化するためマイクロ最適化を実行。
  • メモリフットプリントをレンダリングパフォーマンスを体系的にマイクロ最適化。
  • 素材のロードを最適化。
  • Dojoをロードするために複数の小さな最適化を実行。
  • 大規模なDojoをロードするために複数のマイクロ最適化を実行。
  • ランチャーへ小さな最適化を実行。
  • 全機種のメモリフットプリントに対して最適化を実行。
  • 土星 - 天王星ジャンクションにロードする際のヒッチを修正。
  • GPUのクラッシュを防ぐため、グランド・フィナーレの花火に一秒のクールダウンを追加。

修正点:

  • Felarx進化III特典のDual-Mode ChamberとMounting Momentumが機能していない問題を修正。 https://forums.warframe.com/topic/1325938-felarx-evolution-3-dual-Mode-chamber-mounting-momentum-are-not-working-investigating/page/2/#comment-12641949
  • 弾薬プールがNPC間で適切に共有されない問題を修正。(スペクター、WukongのClone、Excalibur Umbra (転移時)、とDuality増強MODを使っているEquinoxのもう一方)
  • プレイヤーが弾薬の近くに立っているときにリロードを押すと、プライマリ・セカンダリ弾薬のみピックアップされる問題を修正。
  • TitaniaのSpellbindの影響を受けている敵が、MagのPullの影響を受けると即死する問題を修正。
  • ProteaのTemporarl Anchorが終了し、Proteaを巻き戻しているときに近接スラムの機能が失われる問題を修正。 https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/xtzley/my_protea_is_broken_i_need_a_new_one/
  • コントローラーを使いながらZephyrのTail Windを発動すると、手動リロードができる問題を修正。
  • 「Naberusの夜」開催中、フォーモリアンがナビゲーションに表示されない問題を修正。
  • 最大ランクのPrimed Sure Footedが、ノックダウンを回避できない可能性がある問題を修正。
  • エマージャンス デシペートによって生成されたエネルギーMoteがネクロメカによってピックアップされると、エネルギーが供給されない問題を修正。
  • 先週のホットドロップ修正:同じ週にTeshinからRivenサイファー、Chipperからアルコンの欠片を両方購入すると、リセット時に再度購入できなくなる問題を修正。 https://forums.warframe.com/topic/1328361-weekly-veiled-riven-cipherweekly-archon-shard-not-available-fixed/
  • Merulinaに乗ったり降りたりするYareliがマップから落ちてしまう箇所を修正。
  • YareliがMerulinaに乗っている時、クバ ラルブリングが生産されない問題を修正。
  • TitaniaのRazorwingのオンオフを切り替えると、MODマガジン容量が元に戻る問題を修正。
  • NaramonのLethal Levitationがクライアントに対して機能しない問題を修正。
  • MesaのBallistic Bullseye増強MODのクリティカル率UIインジケーターを調整。
  • Duality 増強MODによるEquinoxのもう一方がプライマリ・セカンダリ・近接武器を使わず、アークウイングガンを利用する問題を修正。
    • この仕様は、Excalibur UmbraやWukongのクローンなどのその他AI戦隊と一貫性を保ちます。ロードアウト武器のみを使用し、生産されたときに使っていた武器を使わないように調整されます。
  • 『新たな大戦』クエストで漂流者のキャンプに戻るときに起こるクラッシュを修正。
  • 他プレイヤーのオービターにアクセスしようとすると発生するクラッシュを修正。
  • ホスト移行中にクライアントがエイドロンの草原からシータスへのゲートを通過すると発生するクラッシュを修正。
  • Wispが生産されたり再生産されてから1秒以内に死亡すると、Wispのパッシブスクリプトが起動してクラッシュが起こる問題を修正。
  • Kitgunに装備されたレジジュアル・マロドーによるダメージとLive Wire Parazon MODがArchon Flowを起動できる問題を修正。
  • TitaniaのRazorwingアビリティUIにカーソルを当てると起こるクラッシュを修正。
  • Vampiric Grasp増強MODを利用中、XakuのGrasp of Lohkによって起こるクラッシュを修正。
  • HUD関連のクラッシュを修正。
  • Unairu Wispを解除したプレイヤーがWispがアクティブな時にCaustic Strikeを使い敵を攻撃した直後死亡すると、Caustic Strikeアビリティがクラッシュを引き起こす問題を修正。
  • マルチショットMODを装備している場合、Kompresaの追加の泡(初めの4つ以降)が放射ダメージによって爆発しない問題を修正。
  • RevenantのDanse Macabreによって起こるクラッシュを修正に向けて改善。
  • センティエントコンキュリストの近接によって起こるクラッシュを修正。
  • クブロウの主人がミッションを離脱するとクブロウのShelterプリセプトMODがクラッシュを引き起こす問題を修正。
  • レールジャックミッションでクルーシップを搭乗すると起こるクラッシュを修正。
  • Revenant Primeの背中のエネルギーカラーが既存の青から変わらない問題を修正。
  • 最初のターゲットが倒された後、Pantheraのプライマリファイア貫通が機能しない問題を修正。
  • 『ベールブレイカー』クエストの第二ステージをクリアした直後に星系マップのオービターノードを使ってもオービターへ転送されない問題を修正。
  • 鋼の道のりVoid亀裂ミッションが、参加しているときに表示されず、参加していないときに表示される問題を修正。
  • 鋼の道のりをアンロックした後表示されるTeshinとの対話オプションを修正。
  • 遺伝子データの抽出中、バルパファイラまたはプレデサイトの新しい遺伝子をSonに手放すと、以降新しい遺伝子を作成できない問題を修正。
    • 遺伝子データが有効な場合、Sonで手放せないように。
  • オペレーターのカスタマイズスロットを三つ以上所有している場合、すべてのスロットにおいてオペレーターのスキントーンが適用されない問題を修正。
  • コーパス戦潜入ミッションでクライアントがハッキングしてもドアが開かない問題を修正。
  • オペレーター外装メニューを開いていると、オペレーターが宙に浮かび始める問題を修正。
  • クエストなど特定の順序で再生されるべきオーディオ通信が、無関係な他の通信によって中断される可能性がある問題を修正。
    • メインのイベントと無関係の通信は、後回しで再生されるように。 メインのイベントに邪魔が入らないようになりました。
  • Molt Efficiencyが装備していると、Helminth UIでWARFRAMEのアビリティ持続時間にカーソルを当てる度に統計が増加する問題を修正。この問題はUI上の問題のみで、ミッションに影響を与えていませんでした。
  • クライアントプレイヤーに、他のクライアントプレイヤーが足を使って走っているのではなくアイドルスタンスの状態で滑っているように表示される問題を修正
  • 多数のエンブレムが、Wispのスキンをクリッピングする問題を修正。
  • Officium シャンダナがRevenantの背部に収まらない問題を修正。
  • 感染した艦船タイルセットの通路で転倒してからTitaniaのRazorwingを使い飛び去ろうとすると、永遠にこけたりテレポートされ続ける問題を修正。
  • ネクロメカがオーブ峡谷とエイドロンの草原の深い水域へ生産される問題を修正。
    • 水中のネクロメカへアクセス出来ない問題も重ねて修正されます。
  • カンビオン荒地の「エリアを防衛する」依頼ステージで敵が生産されない問題を修正。
  • 『新たな大戦』後のエイドロンの草原において、採掘スポットが地形に埋もれて表示され、アクセスできなくなる問題を修正。
  • 『新たな怪奇』クエストでUIの目標が重複する問題を修正。
    • これによりクエストの目標フローが改善され、目的がわかりやすくなりました。
  • フィーバースパインK-ドライブを持っていなかったりランク上げしていないとプロフィール画面に表示されない問題を修正。
  • 救出ターゲットにセカンダリ武器を与えた後、インタラクションプロンプトが正常に機能しなくなる問題を修正。
  • 抹殺ミッションのイントロシネマチックにおいて、Cronus近接攻撃の周辺でCaptain Vorの右手が完全に閉じていない問題を修正。
  • 多数のシャンダナがProtea Caladrius スキンのヒップメッシュ部分をクリッピングする問題を修正。
  • 漂流者のキャンプにいない時、オービターに水漏れが発生する問題を修正。
  • 他のプレイヤーのオービターを訪問中、個人部屋のビネットにゆがみが発生する問題を修正。
  • テレポートボリュームでピックアップが無限ループに陥る問題を修正。
  • フラッドミッションで「スラックス攻撃隊を討伐する」UIプロンプトがスタックする問題を修正。
  • Captain VorとLieutenant Lech Krilの抹殺ミッション開始時に確保ミッションの通信が再生される問題を修正。
  • 『内なる紛争』クエストの山道のステージで、WARFRAMEのロードが表示されなくなる問題を修正。
  • 『内なる紛争』クエストで、山道から落ちると、タイルセット外でスタックする問題を修正。
  • レベリアンにおいて、Styanaxの誤ったヘルメットが表示される問題を修正。
  • 祝福を行った後にクランエンブレムがリレーの像に表示される問題を修正。
  • 『新たな大戦』クエストの「なりすまし」ステージでテレポートパッドが有効になる問題を修正。
    • オーブ峡谷のスペースポートに到達するためには、K-ドライブが必要なため、クエストの進行に支障が出ていました。
  • 『内なる紛争』クエストでオペレーターがVoid Slingを使用すると範囲外に落ちる問題を修正。 https://forums.warframe.com/topic/1327644-the-war-within-bug-video-link/
  • スキン装備中のLaetumにおいて、リロードとIncarnonモードのサウンドFXが欠落する問題を修正。
  • Helminth画面で素材をクリックしたときにアビリティリストに「未完成」フィルターが適用される問題を修正。
  • Dojoに設置されたバナーのカスタムクランエンブレムが、別の装飾品を設置するかDojoへリロードされるまで、更新されない問題を修正。
  • Aurimus Prime シャンダナがほとんどのWARFRAMEで突き出す問題を修正。
  • 照準を合わせた採掘ツールのUIを開いたときに、他のメニュー (Nightwave、一時停止メニューなど)と重なって表示される問題を修正。
  • ネクロメカのカスタマイズでシジルメニューから戻った後、カメラがオービターを通り抜ける問題を修正。
  • モーション セットの説明文でWARFRAMEの名前がすべて大文字で表示される問題を修正。
  • ジャガノ=ランタン像にチャットリンクできない問題を修正。
  • インターネットサービスプロバイダーの問題が原因でゲームを開始できないというまれなネットワークの問題を修正。
  • パフォーマンスの問題を防ぐため、セファロン・スーダシールド オスプレイとコラプト ボンバード スペクターを複数スポーンできる問題を修正。
  • LokiのInvisibilityに関するスクリプト エラーを修正。
  • RevenantのEnthrallに関するスクリプトエラーを修正。
  • EquinoxのMetamorphosis に関するスクリプト エラーを修正。
  • オービターにカスタマイズを適用させるときのスクリプト エラーを修正。

調査中の不具合:

  • 武器のDoTによるキルから、Sepulcrumがオルトファイアをチャージしない問題は修正にむけて調査中です。