- デュヴィリ・パラドックス:ホットフィックス 33.0.14
- デュヴィリ・パラドックス:ホットフィックス 33.0.13
- デュヴィリ・パラドックス:ホットフィックス 33.0.12
- デュヴィリ・パラドックス:ホットフィックス 33.0.11
- デュヴィリ・パラドックス:ホットフィックス 33.0.10
- デュヴィリ・パラドックス:ホットフィックス 33.0.8 + 33.0.9
- デュヴィリ・パラドックス:ホットフィックス 33.0.7
- デュヴィリ・パラドックス:ホットフィックス 33.0.6
- デュヴィリ・パラドックス:ホットフィックス 33.0.5
- デュヴィリ・パラドックス:ホットフィックス 33.0.4
- デュヴィリ・パラドックス:ホットフィックス 33.0.3
- デュヴィリ・パラドックス:ホットフィックス 33.0.2
- デュヴィリ・パラドックス:ホットフィックス 33.0.1
- アップデート 33:デュヴィリ・パラドックス その2
- BARUUK DOAN コレクション
- WISP SOMNIUM コレクション
- MESA VOIDSHELL コレクション
- LIMBO VOIDSHELL コレクション
- Void 装飾バンドル IV
- 新TENNOGEN
- デュヴィリコミュニティアートパック
- GAFORN 剣と盾スキン
- 新DOJO施設と装飾品
- 新しいDOJO顔料
- BISHAMO HAWK & LARK オペレーターセット
- 新しいサウンドアンビエンスシステム
- 向上版グラフィックエンジン:デフォルト設定へ
- 「デュヴィリ・パラドックス」アップデートで導入される向上版グラフィックエンジンに関する変更点:
- 追加点:
- 変更点:
- 最適化:
- 修正点:
- 調査中の不具合:
- 前のページに戻る
デュヴィリ・パラドックス:ホットフィックス 33.0.14
修正点:
- ケイスに乗りながらデュヴィリ風景からポータルを使い入場しオロワーム戦をクリアすると、クライアントがマップから無限に落ちる問題を修正。
- フラッドミッション中にアンダークロフトでホスト移行が発生すると敵が出現しなくなる問題を修正。
- 隠されたチェストミニゲームをクリアしてもチェストが開かない問題を解決に向けて修正。
- ZephyrのTornadoesに関するスクリプトエラーを修正。
- サンクチュアリ交戦からオービターに戻ると表示されるミッション終了画面で起こるスクリプトエラーを修正。
デュヴィリ・パラドックス:ホットフィックス 33.0.13
変更点
- Dual Toxocyst Incarnon Genesisの進化 IVの説明文を正確なものへ更新。登場してから説明文更新後の機能を発揮していましたが、説明文が明確でなかったため更新されます。
- 更新前:「リロードせずに0/17体の敵を倒す」
- 更新後:ヘッドショットを連続0/17回決める」
- リロードしてもチャレンジはリセットされないため、説明文から外されました。 ボディショットを決めるとリセットされます。
- ホットフィックス33.0.11へ寄せられたご意見を基に以下の布告の説明文を更新。
- 毒塗りの手:
- 更新前:3回近接攻撃を行うたびに~%の毒ダメージを与える。
- 更新後:3回近接攻撃を行うたびに~%の毒ダメージと状態異常を与える。
- 絶対零度:
- 更新前:クリティカルヒットは~%冷気ダメージの追加ヒットを与える。
- 更新後:クリティカルヒットは~%冷気ダメージの追加ヒットと状態異常を与える。
- 私たちは前回のホットフィックスで、布告によるダメージの仕組みに基づき(状態異常が確実に与えられる)、布告が登場した当初の説明にあった「状態異常の保証確率」についた説明を撤去しました。 しかし、布告の説明文以外では明確な詳細出なかったので、再度付け加える方向で意見をまとめました。
修正点:
- アンダークロフト防衛ミッション中にホスト移行が発生すると目標テキストが消える問題を修正。
- ホスト移行が発生すると敵が無限に出現する問題を修正。必要な数の敵を倒しても目的を達成したとみなされないため、「~体の敵を倒す」カウンターが誤作動していました。
- ホスト移行が発生するとクライアントのスパイラルステージの素材報酬が保存されない問題を修正。
- ホスト移行が発生するとアンダークロフト(サーキット・デュヴィリモード)へ敵が出現しなくなる問題を解消に向けてさらに修正。この問題により、生命維持カプセルなどを得るために敵を倒す必要がある耐久や発掘ミッションを失敗する事象が発生していました。
- ホストが遠い場所にいると、クライアントが「祭壇を組み立てる」に取り掛かってもアイテムがドロップしない問題を解消に向けて改善。
- 毒塗りの手布告が毒状態異常を確定で付与しない問題を修正。
- AtomosのIncarnon Genesis進化II特典が機能していない問題を修正。
- ホスト移行後、アンダークロフト発掘ミッションで最後の掘削機が出現しないためミッションを進行できなくなる問題を修正。
- ホストとしてプレイ中、オロワーム戦闘アリーナで死亡した後に転移するとスタックする問題を修正。
- オロワーム戦の第2ステージでワームリングが重なって出現する問題を修正。
- 有効な布告が複数ある場合、耐久性能値ランク1の「屈強な布告」(アクティブな布告ごとに漂流者へ +25 ヘルス付与される)が +25を超えるヘルスを付与していた問題を修正。
- 例えば、同じ布告を2つ持っていて3つ目を選択すると、意図された?25ヘルスではなく、?75ヘルスとカウントされていました。
- KuvaまたはVaykor Hekを所有していても、Teshinの洞窟で常に基礎Hekが表示される問題を修正。
- 所有する同じ系統の武器で一番強いものが選択肢に現れるはずです。
- ホスト移行時にケイスが引き起こすクラッシュを修正。
- アンダークロフトでタイルセット特有のボックスに敵が当たるとプレイヤーを無視して静止する問題を修正。
- グリニア勢が防御ミッションでプレイヤーや防御目標に向かって走り隠れた後、攻撃しなくなる問題を修正。
- Incarnon Genesis ToridがIncarnonフォーム形態中にSarynのToxic Lashで敵を打つとチャージを獲得する問題を修正。
- すでにIncarnonフォームである間はチャージを獲得できないようにデザインされています。
- 好機性能値ランク3「ラッキーオープナー」を得ていると、布告UIがTeshinの洞窟のUI要素に重なる問題を修正。
- Teshinの洞窟の武器選択とカスタマイズのコンテキストアクションが、トリガーから離れると一時的に重複する問題を修正。
- デュヴィリロード画面でケイスの翼が体から途切れている問題を修正。
- 紹介システムから得られる報酬を繰り返し受け取る問題を修正。
- Incarnon Genesisを使いながら武器のピントを外して再度ピントを合わせるとアーセナルのIncarnon武器の統計が消える問題を修正。
- Incarnon Genesisボウ(Paris& Dread)から放たれた矢が、Incarnon Genesisを解除するまで消えない問題を修正。
- クライアントのIncarnon Genesisボウの矢筒(ParisとDread)とセカンダリポーチ(DespairとKunai)が、Incarnonフォームから抜け出した後もデフォルトの外観に戻らない問題を修正。
- ロード画面で「武器を発砲する」入力がランディングクラフトの「ブレーキ」入力として認識しない問題を修正。
- 初めてゲームにログインしたときに表示される黒い画面で、画面上部が黒く表示されない問題を修正。
- キャバットのGrace MODの説明文が、Citrine:最後の願い ホットフィックス32.3.2で変更された項目を反映していない問題を修正。
- 変更前:最高25m/秒・30m/秒・35m/秒・40m/秒までの速度のハードランディングを無効化する。
- 変更後:ハードランディングの落下を25%・50%・75%・100%抵抗する。
- 採掘中に発生するスクリプトエラーを修正。
- オルトファイアに関するスクリプトエラーを修正。
- 設定画面を開いたり閉じたりすると起こるスクリプトエラーを修正。
- ラグドール化された敵によって引き起こされるクラッシュを修正。
- まれに発生するクラッシュを修正。
- インベントリからSyamを売却できない問題を修正。
- ホストとしてオロワーム戦の第2ステージへ突入するためにポータルに入り、オロワームを操縦していると起こるクラッシュを修正。
- ホストとしてオロワーム戦の第2ステージへ突入するためにポータルに入り、オロワームを操縦していると起こるスクリプトエラーを修正。
- Teshinの洞窟で発生するスクリプト エラーを修正。
- カスケードミッションで起こるスクリプトエラーを修正。
調査中の不具合:
- ローンストーリー・オロワーム戦をクリアしチェストを開いた後クライアントがマップから落下する問題。
- 当面の回避策:クライアントがオロワームを制御していたり、デュヴィリ風景からポータルに入った時点でクライアントが乗客であったり歩いている場合、クライアントはマップから落下することはないでしょう。
デュヴィリ・パラドックス:ホットフィックス 33.0.12
皆さん、こんにちは。 UI要素が引き起こすソフトロックやクラッシュへ対応するため、小さなホットフィックスをお届けします。
修正点:
- UI要素によって引き起こされるいくつかのソフト ロックの問題を修正。
- 数値フィールドに文字を入力すると起こる問題(例: 漂流者の顔をブレンドし、Capturaでスライダーを調整するときなど)
- 設定内のテキストフィールドをクリアした場合。
- テキストフィールドに小数点を追加。これはホットフィックス33.0.11で修正された小数点に関する問題を一時的に巻き戻したものです。
- ミラー防衛ミッションのBelricとRaniaのクリスタルフラグメントをチャットリンクできない問題を修正。
デュヴィリ・パラドックス:ホットフィックス 33.0.11
皆さん、こんにちは。 本日のホットフィックスは、先週のお知らせで説明したサーティフィケーションビルドです。多くの変更・修正点をはじめ、Nora's Mix Vol.4の詳細や開始時刻をお知らせします。
このホットフィックスが導入されるまでお待ちいただきありがとうございます。 今後のアップデート内容などについては、本日後ほど発表される次回Devstreamにてご期待ください。
NIGHTWAVE: NORA’S MIX VOL. 4:本日午後2時開始予定
「お時間が参りました、夢見るもの達」
今までお楽しみいただいたNightwaveシリーズと同様、Nora's Mix Vol. 4には重複保護機能が備わっています。 すでにアンロックした報酬がもう一度配られないよう、重複できないアイテム(スキンなど)のランク報酬へ到達したときにはNora's Mix Vol. 4クレドを入手できるよう調整されています。
新規&再登場アクト!
Nora's Mix Vol.3 でお楽しみいただいたアクトに加えて、次の新しいアクトもお楽しみいただけます。
曇りなし:ミラー防衛を3ウェーブ完了する。
新報酬
Nightwave アクトを完了すると、次の新アイテムを獲得できます。
オロワームの激怒シジル
オロワームを連想させるシジル。
Ocucor増強MOD:Sentient Surge(統計は最大ランク時のものです)
倒した敵一体につき、Ocucorのマガジンの20%を装填する。 状態異常確率とクリティカル確率は、生えてくるエネルギー触手一本ごとに60%増加する。
Battacor 増強MOD:Sentient Barrage(統計は最大ランク時のものです)
セカンダリ射撃からの放電は無限の貫通距離があり、代わりに接触時の爆発が消える。 ヒットした敵の数に応じてチャージが1つ補充され、フルチャージに達することで次の放電のクリティカル率とクリティカルダメージが300%上昇する。
Eukar クロー スキン
クロー武器専用のバイオティックなスキン。
Baruuk Doan シルエット グリフ
Baruuk Doanが描かれたグリフ。
デュヴィリの英雄ディスプレイ
「デュヴィリ物語」に登場する、忠実なカイスに乗った英雄を描くディスプレイ。
Fabled 遺伝子設計キット
Euleria Entratiはデュヴィリの伝説で登場した怪物をモチーフにクブロウの品種改良を依頼し、そのDNAを抽出させた。
Keeler スーツ コレクション(漂流者)
Nora Nightが土星のKeeler Gapから回収したスーツ。 頑丈な素材にリブリーザー管が付き、減圧空間を考慮したデザインであることを示している。 フード、スーツ、スリーブとズボンを含めます。 漂流者とオペレーター専用。
前回のNightwaveシリーズから厳選された報酬もNora's Mix Vol. 4で登場する予定です。
新クレド提供品
Nora Nightの提供品ストアでNora's Mix Vol.4クレドを交換しよう。
- Voruna's Anukas ヘルメットの設計図
- Citrine's Kalite ヘルメットの設計図
- 前回のNightwaveシリーズから厳選されたシジルやエンブレム
変更点:
- Teshinの洞窟でMOD設定が表示される方法に次の変更を加えました。
- WARFRAMEと武器のMOD設定Aが容量の40以上を使用している場合、容量の上限に達している別のMOD設定ではなく、MOD設定Aをデフォルトで使うように。 設定Aが40以上の容量を使っていない場合、その他の容量ができるだけ上限へ満たされているMOD設定を選ぶようになります。
- 私たちの当初の意図は、最大容量に達している設定が最も効果的であるという理論に基づき、最大容量に達している設定をデフォルトで使用するようデザインされていました。 皆さんからのご意見を確認した結果、この選択システムは混乱を引き起こしていいたため、MOD設定Aをデフォルトで使用するよう変更しました。
- 容量を使うオーラおよびスタンスMODを含むMOD設定は、デフォルトとしてふさわしくないと判断されないように。
- WARFRAMEと武器のMOD設定Aが容量の40以上を使用している場合、容量の上限に達している別のMOD設定ではなく、MOD設定Aをデフォルトで使うように。 設定Aが40以上の容量を使っていない場合、その他の容量ができるだけ上限へ満たされているMOD設定を選ぶようになります。
- 新しい布告を選ぶときに、アクティブな布告のコレクションを素早く確認できるように。
- 「射撃入力で近接攻撃」が有効な場合、デュヴィリでデフォルト近接入力を行うと漂流者のクイックショットが発動されるように。
- この変更はホットフィックス33.0.1で修正された「射撃入力で近接攻撃設定をオンにしていると漂流者がクイックショットを行えなくなる問題」のフォローアップ変更です。
- また、漂流者の近接攻撃の「戦闘ヒント」で、「射射撃入力で近接攻撃」が有効になっている場合、クイックショットに武器射撃入力を使用するという誤った記述があったため、その点も重ねて修正しました。
- 設定がオンの場合、近接入力バインドが正しく呼び出されるようになりました。
- Prisma Lenzがトレード可能に。
- プロフィールにカーソルを当てると表示されるドロップダウンへ「フレンドを追加」オプションを追加。
- 漂流者シャンダナと外装のカスタマイズ画面に「スーツカラーをコピー」ボタンを追加。
- 以下の布告の説明文を更新。それぞれの仕組みの違いを強調し、読みやすさを向上させました。
- 毒塗りの手:
- 変更前:3回近接攻撃を行うたびに~%の毒ダメージを与え、確定で状態異常を付与する。
- 変更後:3回近接攻撃を行うたびに~%の毒ダメージを与える。
---注: 状態異常ダメージは常に適用されることが想定されるため、 保証された状態異常確率は引き続き発生します。
- 絶対零度:
- 変更前:クリティカルヒットは~%の冷気ダメージを与え確定で状態異常を付与する。
- 変更後:クリティカルヒットは~%冷気ダメージの追加ヒットを与える。
---注: 状態異常ダメージは常に適用されることが想定されるため、 保証された状態異常確率は引き続き発生します。
- 毒塗りの手:
- オロワームを倒した後流れるLusciniaの台詞を変更。
- Incarnon Genesisをインストールする際、確認プロンプトに武器名が表示されるように。
- 例:Prisma SkanaにIncarnon Genesisを装着しますか?
- 漂流者の「導きの手」アビリティのVFXを改善。
最適化:
- 10MBのメモリを節約する広範なゲームの最適化を実行。
- 鋼の道のりVoid亀裂ミッションの通信によって引き起こされる小さなヒッチングを修正。
- Dark Split-Swordを装備した状態でゲームにロードすると発生するヒッチングを修正。
修正点:
- 鋼の道のり版オロワーム戦の第2ステージで出現するケイスと対話できないため、ミッションを進行できなくなる問題を修正。
- アンダークロフトへ引き込まれてから転移すると、クライアントとしてプレイしているプレイヤーがデュヴィリ漂流者としてスタックする問題を修正。
- 漂流者近接武器(Syam など)を使用してWARFRAMEとして近接ブロックを行うときに起こる次の問題を修正。
- 敵の攻撃による発射体をブロックしても100%ブロックできない問題を修正。
- 敵の発射武器が発射した者に跳ね返る問題を修正。漂流者がDaxの矢をパリィするときのみ機能するはずでした。
- アークハーバーの近くでエニグマをクリアしたときにピックアップ報酬が島から落ちてしまうため、クライアントが拾えない問題を修正。
- 協力して解読するエニグマのVFX要素が表示されない問題を修正。
- エニグマの対話要素がとても小さいため発動しにくい問題を修正。
- 漂流者性能値持久ランク2の「癒しの布告」がアンダークロフトでWARFRAMEに適用されない問題を修正。
- 漂流者性能値持久ランク1の「屈強な布告」がケイスから降りるまで適用されない問題を修正。
- 「抗えない砲撃」布告が近接攻撃の発射速度を加速する問題を修正。
- クライアントとしてプレイ中、デュヴィリからアンダークロフトへロードすると、他のプレイヤーの漂流者の胴体が欠落している問題を修正。
- クライアントが分隊を抜けてもケイスがデュヴィリ風景へ残る問題を修正。
- また、この問題に遭遇した際ホストが残ったケイスに乗ることができ透明化する問題や、ケイスを降りた後、分隊に戻ったクライアントが非表示になる問題も重ねて修正しました。
- 死亡したプレイヤーがアンダークロフトのカウントダウンタイマーを見ることができる問題を修正。
- ホスト移行が発生するとアンダークロフト(サーキット・デュヴィリモード)へ敵が出現しなくなる問題を修正。この問題により、生命維持カプセルなどを得るために敵を倒す必要がある耐久や発掘ミッションを失敗する事象が発生していました。
- この問題に対応するため、開発チームは引き続き修正点を導入していく予定です。UIの目標テキストが消えるという関連問題も解消に向けて調査中です。
- ケイスのダッシュバインドがデフォルト以外に変更された場合、UIコールアウトが更新されない問題を修正。
- 「近接武器のみ」モードでエニグマディスクを投げるためのコールアウトバインドが間違っている問題を修正。
- 『デュヴィリ・パラドックス』クエストで、漂流者がケイスがない状態で橋の向こうへ出現するため、クエストを進行できなくなる問題を修正。
- 『デュヴィリ・パラドックス』クエスト「炎の王子」ステージでTeshinの洞窟にいるとき、プライマリ・セカンダリ武器の上に乗っても武器を選択できない問題を修正。
- Teshinの洞窟で漂流者に対してProtovyreカスタマイズアイテムをプレビューしていると、チャレンジを進行したり、場合によってはクリアすることができる問題を修正。 チャレンジをクリアすると、基礎バージョンを所有していなくても、次の進化アイテムが送信されていました。
- 影響を受けたアカウントに対してこの問題を修正するスクリプトを実行します。詳細や開始時間が決まり次第、英語スレッドにてお知らせします。
- プレイヤーがデュヴィリに再ロードすると、ランダムなロードアウトを装備を取り入れる問題を修正。
- Ghost Mirror エニグマを解いているときにアンダークロフトへ送られるとケイスを召喚できなくなる問題を修正。
- 「布告をシャッフル」をダブルクリックすると、新しく得た布告が逆さまな状態で表示される問題を修正。
- コミをプレイ中「不正な」移動(斜めの配置など)を試みたときにスクリプト エラーを引き起こしていて、ホットフィックス33.0.2で修正された問題に関連する問題をもう一度修正。
- 『デュヴィリ・パラドックス』クエストで漂流者の戦闘チュートリアルで死亡するとケイスを召喚できなくなる問題を修正。
- 新しいグレードの報酬を得たタイミングでサーキットを見ると起こるクラッシュを修正。
- クライアントとしてプレイ中、Dual IchorのIncarnonフォームが、敵を倒した後に毒の雲を生成するという本来の機能を持ち合わせない問題を修正。
- クライアントとしてプレイ中、Dax Arcusがアビリティを発動するときにGrendelのFeastアビリティを使うと時間のずれや移動が中断される問題を修正。
- 転移サージが有効な間、デュヴィリでマウ給餌を行うとWARFRAMEとして残る問題を修正。
- オロワーム戦をクリアし、王の宮殿エリアを離れるときに表示される脱出ポータルからVFXが欠落している問題を修正。
- 『デュヴィリ・パラドックス』クエストで最初に登場するときに導きの手のVFXが間違った色を使う問題を修正。
- 『デュヴィリ・パラドックス』クエストの最終ステージでオロワームが吐く炎のVFXが輝く問題を修正。
- アクティブなセッションから得た素材を使用して、Acrithisの商品を購入できない問題を修正。
- ホスト移行が発生すると、デュヴィリで集めた素材と報酬が保存されない問題をさらに修正。
- ホスト移行が発生した後に新しいホストがデュヴィリを離れると素材や報酬が保存されない問題を修正。
- ホスト移行が発生した後、新しいホストが新しい布告を得て「デュヴィリを出る」オプションを使うと、素材と報酬を失う原因となるホスト移行を修正。
- ケイスに騎乗中ホスト移行が発生した場合、最後の布告以降に獲得した素材が失われる問題を修正。
- ケイスに乗っている際、ファーブリーズ・ハムレットの洞窟の近くでスタックする問題を修正。
- デュヴィリで2つ以上の戦闘目標が同時に発生したときにウェーブが混同される問題を修正。
- 基礎報酬の道のりが選択されていないと鋼の道のりサーキットを開始できない問題を修正。
- GrendelのRegurgitateがオーバーガードで敵を遅くする問題を修正。
- オーバーガードを持っている敵はスロー効果の影響を受けないようデザインされています。 ただし、Regurgitateのスロー効果が有効な間にオーバーガードが解除された場合、残りの持続時間はターゲットに適用されます。
- ProteaがアンダークロフトでGrenade Fanをピックアップできない問題を修正。
- GarudaのSeeking Talonsの切断ダメージがエクゾディア フォースを発動するため、重大なラグを引き起こす問題を修正。
- この問題は、ループによって作成される何百ものダメージインスタンスによるものでした。 アップデート32.2でSarynのToxic Lashへ適用されるエクゾディア フォースに関する変更と同様、パフォーマンスの問題を防ぐために必要な修正です。
- Pugilモードへ切り替えた後、VoidrigとBonewidowの装備が失われる問題を修正。
- この問題は、ネクロメカを操作中、有効であるはずでない「武器交換」バインディングがオンになっているため発生していました。 Pugilモードで振りかざす操作は意図されたように近接バインドを利用できます。
- Gaussが分隊にいるとき(プレイヤーとスペクター)、Helminthの注入を得たWukongがThermal Sunderを何度も発動できるため、極めて高いダメージを与えられる問題を修正。
- Teshinの洞窟でTitaniaが利用可能と提示され、別のWARFRAMEを選択する前にアビリティを発動すると、どのWARFRAMEでもTitaniaのRazorwingを利用できる問題をさらに修正。
- 予期せずアンダークロフトへテレポートされるケースを修正。
- デュヴィリ素材をチャットリンクできない問題を修正。
- Acrithisの提供品ストアとGrandmotherのストアから同じ装飾品を数回購入できない問題を修正。
- シータスの老人のSuumbaatからラジアンセンチラムを複数購入できない問題を修正。
- サーキットミッション完了画面でミッション時間が正しく表示されない問題を修正。
- Baruuk Doanスキンを装備しながらKi'Teer GrethとAlastornを装備すると起こるクリッピングを修正。
- フルスクリーンでシネマチックやその他のビデオを再生するとフレーム レートが同期せず、視覚的な歪みが発生する問題を修正。
- コーパス船タイルセットの天井内にシンジケートメダルやその他アイテムが生産される問題を修正。
- マウ給餌が「冷徹」エリートウィークリーアクトの進行に対してカウントされる問題を修正。
- 「フレンドリファイア」Nightwaveアクトがウィークリーアクトであるのにも関わらず、デイリーアクトとして取り扱われる問題を修正。また、「没収」はデイリーアクトであるのにウィークリーアクトとして取り扱われる問題も重ねて修正。
- 十分なポイントを集めたのにもかかわらず、Nightwave画面を開くと流れるはずのランクアップSFXとVFXが欠落している問題を修正。
- 味方に対してSlash Dashを利用した後、ExcaliburのPurging Slash増強MODが100%シールドを回復すると記載されている問題を修正。
- この問題はUI上のみの問題で、70%がいつも適用されていました。
- 漂流者Bishamo Hawk・Larkクイラスに装備されているシジルが偏って表示される問題を修正。
- 漂流者Bishamo Lark セットに装備した場合、チェストアーマーの位置に関して発生する問題を修正。
- Drifter Bishamo Hawk セットに装備した場合起きるシャンダナの位置に関する問題を修正。
- Wisp Somnium スキンに対してSudaチェストピースを装備すると起こる位置に関する問題を修正。
- K‐ドライブを操縦中、Incarnon Genesisを搭載したFuris、Atomos、Lex、BroncoとVastoの外装品が表示されない問題を修正。
- エフェメラを装備せずにカスタマイズ画面に入り、オペレーターへエフェメラを装備すると起こる色に関する問題を修正。
- 方向キーまたはコントローラーの方向パッドでアクセスでき、不要なスクロールオプションを含む布告選択UIを修正。
- Glaiveで二刀流モードを使用しながらK-ドライブに乗っていると、ZylokのIncarnonフォームが表示されない問題を修正。
- ケイスに乗っていると、Incarnon変身アニメーションが流れない問題を修正。
- Void Slingを利用すると間違ったSFXが流れる問題を修正。
- 本日の一言が特定の文字を含めるためクラン・連盟のチャットが中断される問題を修正。
- ケイスの飛行ジャンプのSFXが再生されない問題を修正。
- デュヴィリでIllumina Judiciumエモートを利用すると起こるSFXに関する問題を修正。
- Incarnon Genesisがインストールされている武器で弾薬が0に達すると起こるSFXスパムを修正。
- Zaw ポールアーム近接にKalynex ポールアームスキンを装備すると、セオレム コンテージョンの発射体のVFXが六角形になる問題を修正。
- KohmakにProtokol Spectre ピストルスキンを装備すると起こる大音量のSFXを修正。
- コーデックスフラグメントが含まれていないタイルセットでSomachordトーンが生成されない問題を修正。
- フィルターを変更した後、ポスターカスタマイズ画面の「色補正」スライダーの小数点以下の桁数が多すぎる問題を修正。
- Captura設定の小数形式の問題を修正。
- Helminth椅子に座っているときにコンパニオンが「HELMINTHへ給餌」画面の後ろにランダムにテレポートしたりドロップしたりする問題を修正。
- 剣とハンマー近接の「シューッ」というSFX効果が大きすぎる問題を修正。
- アーセナルでアルケインインテンションを見ていると起こるクラッシュを修正。
- 『新たな大戦』クエストのクイックタイムイベントに関するスクリプトエラーを修正。
- Sevagothを使用している者と同じ分隊に参加すると起こるスクリプト エラーを修正。
- Ghost Mirrorミッションで起こるスクリプトエラーを修正。
- EquinoxのMend & Maimアビリティを解除すると起こるスクリプトエラーを修正。
- HydroidのUndertowアビリティに関するスクリプトエラーを修正。
- YareliのRiptideに関するスクリプトエラーを修正。
- Capturaモードで「高等カメラ制御」に移動して再生ボタンを押すと起こるスクリプト エラーを修正。
- スナイパークルーマンがラーテルを配備するときに起こるスクリプトエラーを修正。
デュヴィリ・パラドックス:ホットフィックス 33.0.10
この週末に皆さんがスパイラルと『デュヴィリ・パラドックス』クエストをお楽しみいただけるよう、ゲームプレイに支障をきたす問題一点に対応します。
修正点:
- クエストやスパイラルで「導きの手」アビリティの機能が失われる原因であるスクリプトエラーを修正。
デュヴィリ・パラドックス:ホットフィックス 33.0.8 + 33.0.9
デュヴィリ・パラドックス:ホットフィックス 33.0.8 + 33.0.9
デュヴィリ・パラドックス:ホットフィックス 33.0.8
変更点:
- Teshinの洞窟にいる間、プロフィールドロップダウンを追加し、どのロードアウトが未所有かを明確に。
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- この変更が入る前は、未所有のアイテムがランク0と表示されていましたが、アイテムを所有しているという印象を与えるため、あまり役に立っていませんでした。 情報を明確にするため、このアイコンを追加します。
- Teshinの洞窟にいるときに漂流者からWARFRAME(またはその逆)への転移アニメーションをより滑らかなものに。
- 祭壇を組み立てる要素のVFXを若干更新。
- 「設定が変更されています。変更を保存しますか?」 プロンプトに対してキャンセルできるボタンを追加。
- 「キャンセル」を選択するかESCキーを押すと、ポップアップ画面から解除され、必要に応じて設定の調整を続けられます。 「保存しない」を選択しても、以前と同様に設定ウィンドウから出ることが可能です。
修正点:
- オロワーム戦で発生するホスト移行に関する問題をいくつか修正。この問題により、オロワームのステージをスキップすることができてしまうため、オロワーム戦を進行できない場合もありました。
- アンダークロフトから脱出するときにホスト移行が発生すると、プレイヤーが強制的にデュヴィリへ戻され、目的マーカーが失われるため、ミッションを進行できなくなる問題を修正。
- オロワーム戦の最終ステージでホスト移行が発生するため起こるクラッシュを修正。
- 分隊メンバーがデュヴィリでマウ給餌を行っているときに他のプレイヤーがオロワームを制御すると起こるクラッシュを修正。
- オロワーム戦の最初のステージで、多くのプレイヤーがオロワームを制御すると、オロワームがスタックする問題を修正。
- オロワーム戦をクリアした後にホスト移行が発生すると、クライアントがデュヴィリへ強制的に戻され、ポータルから脱出できなくなる問題を修正。
- ホスト移行が発生した後、Acrithisと対話しようとすると、クライアントがスタックする問題を修正。
- サーキットでホスト移行が発生すると、クライアントが同じサーキットステージをもう一度行うことになり、進行が妨げられる問題を修正。
- クライアントとしてプレイ中、アンダークロフトポータルに入った後に漂流者からExcalibur Umbraに切り替えるとロードエリアへスタックする問題を修正。
- 隠されたチェストから遠く離れた場所で新しい目的を発動すると、Daxパトロール隊がいる隠しチェストを開くことができず、スパイラルステージを進行できなくなる問題を修正。
- Teshinの洞窟でTitaniaが利用可能と提示され、別のWARFRAMEを選択する前にアビリティを発動すると、どのWARFRAMEでもTitaniaのRazorwingを利用できる問題を修正。
- オロワーム戦が繰り広げられているとき、ホストが利用する言語がクライアントのUIへ表示される問題を修正。
- Incarnon Genesisを装備した投てき武器(Kunaiなど)がIncarnon GenesisモードにいなくてもIncarnon モードSFXを再生する問題を修正。
- Incarnonモードが終わるときに流れるはずのSFXが流れない問題を修正。
- 激怒と嫉妬スパイラルで漂流者に対して奇妙な視覚効果を引きおこるポータルの「溶かす」VFXを修正。
- 『デュヴィリ・パラドックス』クエストのチュートリアルステージでアビリティコールアウトが重なって表示される問題を修正。
- デュヴィリで表示されるローカライズテキストが途中で途切れる問題を修正。
- Teshinの洞窟でローカライズされた戦闘ヒントUIが重なって表示される問題を修正。
- 目標を繰り返したり放棄したりした後に起きるドローン保護依頼ミッションに関するスクリプトエラーを修正。
- アンダークロフトで発生する可能性があったクラッシュを修正。
- デュヴィリ風景でホストが転移サージを利用すると、Teshinの洞窟にいるクライアントも強制的に転移能力を使う問題を修正。
- Kahl守備隊のChipperの提供品ストアで、どんなに時間が残っていてもアルコンの欠片のタイマーが0と表示される問題を修正。
- ケイスに乗っていると、Laetumが間違った手に装備される問題を修正。
- Teshinの洞窟でRipkasが装備されていないとまれに起こるクラッシュを修正。
- オロワームに組みついたときに発生するスクリプト エラーを修正。
- Dax Heraldの遠距離ダメージを与えるフィールドアビリティで発生するクラッシュを修正。
- Lotusのパラドックスの道のりを選ぶときに表示される字幕の句読点を修正。
- 大きなアーマーピースに対してConqueraエフェメラを装備するとVFXがちらつく問題を修正。
デュヴィリ・パラドックス:ホットフィックス 33.0.9
- 前回のホットフィックスを導入した際、インデックスで起こるソフトロックを解消するため、このホットフィックスを導入します。
修正点:
- ラウンド終了時にインデックス投票画面でプレーヤーがゲームからソフトロックされる原因となっていたスクリプトエラーを修正。
- 開発チームはインデックス終了時に強制的にゲームを終了することになったプレイヤーに対してクレジットを返金するスクリプトを実行します。 スクリプトが完了次第、英語スレッドにてお知らせします。
デュヴィリ・パラドックス:ホットフィックス 33.0.7
デュヴィリ・パラドックス:ホットフィックス 33.0.7
変更点:
- BansheeのSilenceはクラウドコントロール(CC)に耐性を持つ敵(VIPボス、オーバーガードなど)を気絶させないように。 敵は気絶しなくなるのに代わり、Silenceアビリティの影響を受けている間、自分のアビリティを発動できません。
- この変更を導入する主な動機は、BansheeのSilenceによりThrax Legatusがマップをすり抜けて落ちるため、スパイラルとサーキットステージを進行できなくなる問題を解消することです。 また、この変更によりSilenceが他のスタン、よろめき、ノックダウンなどの効果 と一貫性を保つようになります。
- 祭壇を組み立てるミッションへ以下の変更を導入:
- 祭壇を組み立てるピースのVFXを赤に変え、見つけやすいようになりました。
- ピースをピックアップした後にプレイヤーから祭壇へ移動するオーブを更新し、より見やすいようにしました。
- 祭壇を組み立てるミッションへ最適化を実行。
- StrunのIncarnon Genesis進化IIの「Blazing Barrel」 の説明を発砲時へ更新。
- 変更後:ダメージを?2増加する。 発砲時:?5% マルチショット。 最大5回まで重複する。
- アンダークロフトでLusciniaの歌を始める合図の半径や音の大きくなる方法など調整。
- 読みやすさを改善するため、漂流者性能値の説明文から不要なスペースを削除。
- オロワームの攻撃VFXを更新。
修正点:
- 王宮騎士の兵舎と巨人の安息地の近くの隠しチェストが地下に出現する問題を修正。
- アゴラの近くにある隠されたチェストが開かないため進行が妨げられる問題を修正。
- Shadows of the Deadをオロワーム戦で発動するとホスト移行が発生する問題を修正。
- Teshinの洞窟でホスト移行が発生するとクライアントが目的を持たない状態になる問題を修正。
- 『デュヴィリ・パラドックス』クエストで漂流者の回復アビリティを使うよう指示されても発動できないためクエストを進行できなくなる問題を修正。
- オロワーム戦でホスト移行が発生するときにオロワームを操作している場合、オロワームが意図された航路を辿らず、空中でグルグル回る問題を修正。
- アンダークロフト発掘ミッション中にホスト移行が発生すると、敵が出現しなくなるため、ミッションを進行できなくなる問題をさらに修正。
- ホスト移行がアンダークロフトで発生すると、カウントダウンタイマーが欠落した状態でミッションにスタックしてしまう問題を修正。
- クライアントとしてプレイ中、ホスト移行が発生する前に祭壇のピースがドロップすると、祭壇を組み立てるミッションを完了できなくなる問題を修正。
- オロワーム戦を完了してからホスト移行が発生すると、クライアントが同じミッションに帰ってきてもポータルから脱出できない問題を修正。
- Teshinの洞窟で持久性能値ランク10を使ってミラーを操作すると無敵になる問題を修正。
- なお、デュヴィリに入る前にミラーを操作すると、持久ランク2・4・7および戦闘ランク10の要素が機能しなくなる問題も重ねて修正。
- フル分隊のホストがクラッシュしたりゲームを終了すると報酬と素材を失う問題を修正。
- クライアントがExcalibur Umbraを装備しながらアンダークロフトへロード中漂流者へ転移すると、分隊メンバー全員がロードエリアへスタックするためスパイラルとサーキットを進行できなくなる問題を修正。
- オロワーム戦が終わり、プレイヤーがチェストを見ているときにダウンすると起こるクラッシュを修正。
- デュヴィリ・エクスペリエンスをプレイ中、ホスト移行が発生すると起こるクラッシュを修正。
- デュヴィリのスパイラルが切り替わるときに起こる空に関するクラッシュを修正。
- Teshinの洞窟からWARFRAMEとしてデュヴィリに入ることができる問題を修正。
- Syamのヘビー攻撃のショックウェーブが近接ダメージMODの効果を発揮しない問題を修正。
- Ceramic DaggerのIncarnon進化 II「Gun and Blade」と「Breacher's Opportunity」がダメージボーナスを適用しない問題を修正。
- Boltor PrimeのIncarnon進化 IV の状態異常確率が意図したよりも低い問題を修正。(修正前は10%で現在は18%です)
- デュヴィリでヴィルトゥオーゾランクの曲をすべて完了したら入手できるCourtly Shawzinが正しく配布されないため、Shawzinを取得したことがないプレイヤーがShawzinを好きな時にプレイできなくなる問題を修正。
- この問題に遭遇したテンノは次回ログイン時、Shawzinがインベントリに配布されます。 アーセナルのエモートホイールへ装備して、ミッションでShawzinを奏でよう。
- オロワーム戦をクリアするとデュヴィリマップが完全に消えてしまう問題を修正。
- Stalkerのテレポートアビリティ(好機性能値ランク10)を使うと、防衛ターゲットへテレポートするため、Stalkerがターゲットへクリッピングする問題を修正。
- Dax Equitemに遭遇しているときに一時停止メニューを開くと画面にメニューが残る問題を修正。
- Teshinの洞窟でプレイヤーが同時にカスタマイズミラーを使えない問題を修正。
- Teshinの洞窟でWARFRAMEとしてミラーと交流すると起こる問題を修正。
- クライアントとしてプレイ中、HUDでメイガス アグレスのクールダウンタイマーを見ることができない問題を修正。
- ケイスの名前が文字制限(24)を超えると保存されない問題を修正。
- また、UIで制限がわかりにくい問題も重ねて修正。
- Hawk Bishamo パウルドロンへ選択したエネルギーカラーが一貫性を保たない問題を修正。
- Bishamo Hawkレギンスが選択したエネルギーカラーを使用しない問題を修正。
- ZenoriuとErlang Prime オキュラスを漂流者に装備すると起こる配置に関する問題を修正。
- Redline発動中、Gauss Nitrolyst ヘルメットが開閉しない問題を修正。
- デュヴィリでAcrithisとLusciniaの位置に関する問題を修正。
- Teshinの洞窟からオービターに戻るときに発生する長いヒッチングを修正。
- フォーカス道をアンロックするときに起こるヒッチングを修正。
- WARFRAMEのバフがミッションで最初に発動するときに発生するヒッチングを修正。
- デュヴィリセッションへDojoおよびZarimanからパブリックマッチメーキングを利用して参加しようとすると、DojoやZarimanへ飛ばされる問題を修正。
- コーパス・氷の惑星タイルセットで床に大きな隙間があるため範囲外に行ける問題を修正。
- パラドックスの道のりを選んだプレイヤードルムゾーンで転移能力を使うと漂流者に対するカメラの位置がずれる問題を修正。
- Protosomid ショルダーガードがオービターのアーセナルで見えなくなったり点滅する問題を修正。
- クライアントの漂流者の外装が他のプレイヤーに対して正確に更新されない問題を修正。
- スライ バルパファイラのSly Devolution MODが非常に長い小数点を持つ問題を修正。
- Teshinの洞窟で漂流者用の近接武器を購入できるコンテキストアクションが布告UIプロンプトと重複する問題を修正。
- 特定のレールジャックミッションを中止するときに発生するスクリプトエラーを修正。
- 「戦術的配置」布告が「士気向上」と同じアイコンを使用する問題を修正。
- 分隊の残りのメンバーがそろっていないのにも関わらずZarimanエレベーターへ接近すると「PH」テキストが表示される問題を修正。
- デュヴィリのオリオン・タワーの近くにあるテレポートボリュームがプレイヤーを落下ループに閉じ込める問題を修正。
- オロキンタワータイルセットでプレイヤーが境界線を越えることができる問題を修正。
- WarframeコンパニオンアプリでZarimanへエクストラクターを配置できない問題を修正。
- Granum Voidの粒子ピックアップSFXがGranum Voidの外でも聞こえる問題を修正。
- Daecretスキンを装備しているとTonkorの爆発SFXがとても大きく流れる問題を修正。
- ファウンドリをすばやくスクロールすると発生するスクリプトエラーを修正。
- アップグレード画面に入るとき起こるスクリプトエラーを修正。
- オロワームを倒した後ホスト移行が発生するとAcrithisが中庭へ登場するため起こるスクリプトエラーを修正。
- 漂流者の導きの手アビリティにより起こるスクリプト エラーを修正。
デュヴィリ・パラドックス:ホットフィックス 33.0.6
Acrithisの提供品とIncarnon Genesisインストールの素材コストの変更:
Acrithisの提供品やCavaleroのショップでIncarnon Genesisをインストールするときに必要な素材コストを引き下げます。
デュヴィリ・パラドックスが実装されてから早くも1週間が経ちました。皆さんからのご感想も多く寄せられ、毎日興味深く読ませていただいています。 その際、Acrithisの提供品とIncarnon Genesisをインストールするときに費やす素材の量を調整する必要があると認識しました。
今回の調整では、平均的なプレイヤーがスパイラルをクリアするときに集められる素材の量を反映するものです。 以下のIncarnon Genesisのインストールに必要な素材が調整されます。アリエットの鱗、真珠層石、サッゲン・パール、アグリストーン、ラメンタス。
Acrithisの提供品ストアからすでにアイテムを購入された方へ差額を返品するスクリプトを実行します。また、もう一つ別のスクリプトを実行し、Incarnon Genesisのインストールにかかる素材の差額を返品します。 すでに多くのアイテムが購入されたため、皆さんの労力を無駄にしないためにスクリプトが流される予定です。
いつこのスクリプトが実行されるかなどの最新情報は、英語スレッドをご覧ください。
変更点:
- リソースブースターは、マウ給餌で取得したデュヴィリの魚の素材に適用されるように。
- 開発チームはリソースブースターがアンダークロフトのルーニック・コンパクトから得られるルーン・マロウに対して効果を発揮できるよう調整中です。
- 次のSkana武器の「Elemental Excess」Incarnon Genesis進化に関する変更点を導入します。
- Prisma Skana:状態異常確率を20%増加(変更前:30%)
- Skana Prime:状態異常確率を10%増加(変更前:24%)
- Incarnon Genesis武器は各バリアントで異なる統計を持ち合わせます。今回の変更は、Skanaが他の武器と一貫性を保つために導入されます。
- タムがプレイヤーに反応する範囲をわずかに拡大し、集められているときの移動速度を増加。
修正点:
- 一時停止メニューで「デュヴィリを出る」を使用すると、素材とピックアップ報酬が保存されない問題を修正。
- 近接武器MODがEdunのヘビー攻撃へ影響を与えない問題を修正。
- マウ給餌中、騎乗性能値「戦友行旅」を使用して分隊メンバーの元へテレポートすると、プレイヤーが水中にスタックする問題を修正。
- ケイスに乗りながらTeshinの洞窟で漂流者とケイスのカスタマイズを行える問題を修正。
- この問題を修正し、このような不具合が発生しないよう、Teshinの洞窟へケイスを召喚できないようになりました。
- アンダークロフト発掘ミッション中にホスト移行が発生すると、敵が出現しなくなるため、ミッションを進行できなくなる問題を修正。
- アンダークロフト防衛ミッションでホスト移行が発生すると、敵が生産されなくなる問題を修正。
- アンダークロフトでホスト移行が発生すると、適切に回復できなくなる原因であったスクリプトエラーを修正。
- 「レンジャーリロード」布告と「有利な決闘者」布告を持っている場合、「レンジャーリロード」が「有利な決闘者」を発動しない問題を修正。
- 「有利な決闘者」布告が現在別の武器で有効な場合、該当する武器で有効にならない問題を修正。
- 「恐ろしい大当たり」布告がダメージ増加を他のダメージ増加布告に適用するため、特定の布告を組み合わせると、とても多くのダメージ増加サイクルを引き起こす問題を修正。
- 例:Bombastineの悪意は、攻撃しヒットしたときに起こるダメージを使い毒を拡散します。 恐ろしい大当たりが同時に発動された場合、バフが2倍になっていました。
- 分隊メンバーがデュヴィリで保護活動を行っているときにアンダークロフトへ引き込まれると起こるクラッシュを修正。
- サーキットを中止すると起こるクラッシュを修正。
- オロワームが召喚されると空中にあるDominus Thraxの手にスタックする問題を修正。
- アンダークロフトを出た後にフラッドのバイトプラストドローンが残る問題を修正。
- フラッドミッションラウンドの終了時に起こるクラッシュを修正。
- エニグマ要素にクリティカルダメージを与えると起こるクラッシュを修正。
- レールジャックミッションに失敗すると、ロードトンネルかミッション終了画面でスタックする問題を修正。
- 『デュヴィリ・パラドックス』クエストの第1ステージ(ケイスアビリティがアンロックされていない状態)でケイスのアビリティUIがグレー化されてなく、利用可能に見える問題を修正。
- ケイスと一緒にアンダークロフトポータルに飛んでもテレポートされず、デュヴィリ風景に戻るだけの問題を修正。
- アンダークロフトと祭壇を組み立てるミッションで起こる敵の奇妙な動きを修正。
- 監視するパラグリムがボブルヘッドのベースを持っている問題を修正。
- クライアントとしてプレイ中、Dax Equitemのアニメーションが遅れる問題を修正。
- Dax Equitemが動けなくなるため発生するアニメーションに関する問題を修正。
- 『デュヴィリ・パラドックス』クエストでシネマチックをスキップすると起こるクラッシュを修正。
- ホスト移行が発生しているときにスパイラルが切り替わると起こるクラッシュを修正。
- Loot Detector MODを装備していても、ルーニック・コンパクトがミニマップで表示されない問題を修正。
- 好機性能値ランク10でStalkerをプレイできる場合、Stalkerがカスタムミニマップアイコンを使わない問題を修正。
- 漂流者に対してTelosシャンダナを装備すると起こる位置に関する問題を修正。
- アンダークロフトポータルに入ったときの輝きVFXがほとんどの武器や外装品に適用されない問題を修正。
- 転移能力を使った後にポータルへ入ると(Teshinの洞窟またはアンダークロフト)輝きVFXが残る問題を修正。
- Teshinの洞窟でTysisの「しっぽ」が武器の上に浮いて見える問題を修正。
- 導きの手を発動すると、分隊メンバーのオーディオFVがお互いに聞ける問題を修正。
- Greedy Milkスクロールを作成する条件をすべて満たしていても製作できない問題を修正。
- アークウイングガン展開装置の召喚音FXが2回再生される問題を修正。
- ケイスに乗っているときに起こるクラッシュを修正。
- ProteaのTemporal Anchorに関するスクリプトエラーを修正。
- 布告ロールに関連するスクリプトエラーを修正。
デュヴィリ・パラドックス:ホットフィックス 33.0.5
変更点:
- メイガスロックダウンは今後、敵のアビリティ無効化保護を尊重するように。
- 開発チームはこの変更を慎重に導入します。メイガスロックダウンが人気の高いアルケインであることは認識していますが、このアルケインによってゲームが中断されるというシナリオが続いていたため(下に記載されている修正点をご覧ください)、今回調整することになりました。 メイガスロックダウンの機能はクラウドコントロール(CC)に耐性を持ち合わせるVIPやボスに対するルールの例外として存在していました。 また、メイガスロックダウンはオーバーガードを持つ敵(エクシマス、クバ トロカリアンなど)に対して意図されているとおり影響を及ばせないのに関わらず、エイドロン、クバクラウドやスラックス勢に対して影響を与えていました。 WARFRAMEが持つその他のアビリティ(例:VaubanのBastilleなど)は影響を与えないので、メイガスロックダウンも足並みをそろえるよう今回の調整が入ります。 この変更は、アビリティの影響を受ける敵(デモリッシャーやアコライトなど)に影響を与えず、アルケインとの既存の相互作用を維持します。
- 上記変更により、アンダークロフトで遭遇するThrax Legatusがマップを通り抜けてアクセスできない場所に移動する問題を修正。この問題はストーリーとサーキットの進行を妨げる場合がありました。 原因はThrax Legatusが無形のクローンアビリティを使っているときにメイガスロックダウンが発動されるため起きると判明しました。
- アンダークロフトポータルに近づいたとき発生するVFXを追加。
- デュヴィリの道のりを選択した新規プレイヤーも、ドルムゾーンを装飾できるように。
- 『デュヴィリ・パラドックス』クエスト中のハッキングミニゲームを簡略化。
- タイマーを削除。この変更により制限時間が無くなりました。
- 長押しの音符を撤去。
- サン・シルフとシルフセラに関する次の変更を導入。
- サン・シルフが位置する場所の周辺にシルフセラの「種」が4つ浮かぶように。
- サン・シルフの8m以内に近づくと、シルフセラの「種」3つが空中に放出され、ゆっくりと降下しながら風に飛ばされます。
- サン・シルフの近くに立つとシルフセラを無制限に入手できる問題も重ねて修正。
- Dax Equitemに次の変更を加え、戦いをより魅力的でやりがいのあるものに。
- 分隊と戦う際、アビリティの使用率を上げただけではなく、ターゲット論理も改善。
- 基礎ヘルスをわずかに増加。
- アビリティを発動したり飛んだ時に流れるアニメーションを更新。
- Incarnon Genesis武器のサウンドFXを更新・修正。
- DreadのIncarnonモードのVFXを更新。
最適化:
- デュヴィリ市民とのやり取りにマイクロ最適化を実行。
修正点:
- スパイラルセッションをホストからとても遠い場所からクライアントとして始めると、サイドミッションの「祭壇を組み立てる」に必要なフラグメントの3つのうち2つしかドロップしない問題を修正。
- ホスト移行が発生すると、防衛ターゲットが出現しないため、進行できなくなる問題を修正。
- 『デュヴィリ・パラドックス』クエストで漂流者の戦闘チュートリアルを行っているときに死亡すると、漂流者がA-ポーズにスタックするため、クエストを進行できなくなる問題を修正。
- 多くの布告を持っているプレイヤーがDax Equitemを攻撃すると戦闘が壊れたりクラッシュする問題を修正。
- オロワーム戦が終わった時点で集めていた素材やエニグマからの報酬が脱出時セーブされない問題を修正。
- 「デュヴィリを出る」メニュー オプションを使用したときに同じように起こる現象も調査中です。
- 転移サージが有効な時に保護生物と交流すると、スクリーンシェイクとクレンジングプロンプトが表示される問題を修正。
- 新しいデュヴィリナビゲーション地域から仲裁をアクセスできない問題を修正。
- 仲裁は鋼の道のりのようにOrigin太陽系ノードをすべてクリアすると解除されます。デュヴィリの開拓は必要ありません。
- ホスト移行が発生した後オロワームを制御するステージでクライアントがスタックするため、オロワーム戦を続行できない問題を修正。
- ドルムゾーンのミラーを介して漂流者をカスタマイズすると、誤ってオペレーター専用の装飾品が表示される問題を修正。
- 漂流者で利用するためにオペレーター用のカスタマイズアイテムを購入してしまった場合、サポートまでご連絡ください。 「Revert Operator Cosmetics Mirror Purchase」とタイトルに記載していただけると、迅速に対応できます。
- ケイスに乗りながらアンダークロフトのポータルへ近づいてもVFXが欠落しているため、機能していないように見える問題を修正。
- デュヴィリの隠されたチェストサイドミッションでホスト移行が発生すると起こるクラッシュを修正。
- アンダークロフトに入る直前に近接武器を投てきすると、武器を失ってしまう問題を修正。
- この問題はPC版のみで解消されています。 その他の機種は次のサーティフィケーション待ちとなります。
- ケイスに乗りながら島の端を飛んでいると、デュヴィリの全く新しい場所へテレポートされる問題を修正。
- ホスト移行後、クライエントとしてプレイしているプレイヤーの画面にDax Equitemが馬の中に立っているように見える問題を修正。
- ホスト移行後、予期しない場所で出現する問題を修正。
- アンダークロフトで、ホスト移行が発生すると起こるヒッチングを修正。
- クライアントとしてプレイ中、Teshinの洞窟で起こるヒッチング問題をさらに修正。プレイヤーが分隊から切り離される可能性がありました。
- デュヴィリの他の地域で発生していたヒッチングを修正。
- Teshinの洞窟のMOD設定で特定のMODが表示されない問題を修正。この問題は特にHelminthに注入したアビリティの増強MODで起こっていました。
- クライアントがK-ドライブまたはMerulinaから降りた後、起こるカメラの位置に関する問題を修正。
- 目標ポイントから遠い場所でK-ドライブを召喚するとカメラが目標ポイントへ移動する問題を修正。
- 敵を倒すと戦闘音楽が途切れてしまう問題を修正。
- ケイスを召喚した瞬間にエモートを使用するとケイスが怪物化する問題を修正。
- マウを給餌中に「 /unstuck コマンド」を使用すると、マウが池から飛び出し歩き回る問題を修正。
- サーキットでランク10に到達した後、サーキット進捗バーが点滅しUIを超えて伸びる問題を修正。
- 鋼の道のりサーキット進捗UIが各ウィンドウ(ナビゲーションとミッション進行状況)で異なる量を表示する問題を修正。
- デュヴィリの激怒スパイラル中、隕石がクライエントに対して動かず、すぐに消えてしまう問題を修正。
- デュヴィリでサイドミッションを起動するときにフレームレートが落ちる問題を修正。
- 『デュヴィリ・パラドックス』クエスト中にマウ給餌とShawzinスポットが示される問題を修正。
- サイドミッションにはクエストをクリアしてから挑戦してください。
- コーデックスの失われたデュヴィリの島欄で「学者の土場」の3ページ目の会話が再生されない問題を修正。
- CaveleroのInarnon GenesisジオラマでLex Primeのマガジンが突き出ている問題を修正。
- デュヴィリでクライエントの漂流者がブリードアウト中、Aポーズをとる問題を修正。
- デュヴィリ市民がオロワームにまったく反応しない問題をさらに修正。
- プレイヤーとデュヴィリ市民が時々地面から少し浮いている問題を修正。
- Incarnonモードの準備ができていることを示すHUDインジケーターが間違った近接Incarnon武器を使う問題を修正。
- ParisのIncarnon モードでスキンを使用すると矢印が間違った方向を向く問題を修正。
- Teshinの洞窟でZhugeから矢が出ている問題を修正。
- ホストがHallowed Reckoningの正しいサイズの半径をアビリティ威力MODに基づいて認識しない問題を修正。
- 受信ボックスメッセージへ添付されたMODにカーソルを合わせると説明文が途切れる問題を修正。
- クライアントが隠されたチェストをハッキングしている最中にデュヴィリを出ると起こるスクリプトエラーを修正。
- デュヴィリで動物を浄化し立ち去るときに起こるスクリプト エラーを修正。
- デュヴィリで動物を浄化した後に撫でると起こるスクリプト エラーを修正。
- サイドミッション「祭壇を組み立てる」に関するスクリプトエラーを修正。
デュヴィリ・パラドックス:ホットフィックス 33.0.4
アンダークロフト(デュヴィリ風景とサーキット)防衛に関する変更点:
- アンダークロフトの防衛ステージの難易度に関するプレイヤーからのフィードバックに基づく以下の変更を導入します。 防衛ターゲットがとても速く倒されてしまう状態を緩和するよう調整されます。この問題は特に鋼の道のりで起きていました。
- 防御ターゲットのレベルがステージ間でスケーリングされるように。
- 防御ターゲットのスケーリングは、レベル50まで敵のレベルスケーリングと並行します。 レベル50以降は、サーキットでのチャレンジのレベルを維持するため、時間の経過とともにスケーリング率が低下します。
- 鋼の道のり防御ターゲットの初期レベルを76から101に増加。
- 防御ターゲットのシールドが回復する速度を上昇。
- 防衛ターゲットがスラックス勢から受けるダメージを減少。
- 防御ラウンドは、誰かが防御ターゲットの半径に入ったときにのみ開始するように。
- この変更により、プレイヤーが防衛ターゲットを見つけて守る前にターゲットへ殺到する敵へ対処できるようになります。
変更点:
- Sun & Moon、Edun、Sampotes、Azothane、Syamの設計図(WARFRAME用)をCephalon Simarisの提供物へ追加。
- Sun & Moonの設計図は、『デュヴィリ・パラドックス』クエストを完了した後、Cephalon Simarisの提供物から購入できます。 Edun、Sampotes、Azothane、およびSyamの設計図は、漂流者バージョンを取得した後に購入できます。
- Zylok、Despair、Hate、SibeaのIncarnonモードのVFXを更新。
- アンダークロフトでのLusciniaの音響に関する調整を導入。
修正点:
- ケイスを命名するために15プラチナが必要である問題を修正。
- ケイスを命名・改名するときに間違って消費されたプラチナを返金するスクリプトを実行します。 スクリプトが完了次第、英語スレッドにてお知らせします。
- Epicクライアントからの購入が反映されない問題を修正。
- デュヴィリ・パラドックス実装後にEpicからプラチナなどを購入された方は、このホットフィックスをダウンロードしてログインするとアカウントへ反映されます。ご不便おかけし申し訳ございません。
- ホストがエニグマの近くにいない場合、クライアントがエニグマを見たり操作できない問題を修正。この問題によって、スパイラルステージの進行が停止する可能性がありました。
- クライアントが特定のエニグマ要素のVFXを見ることができない問題も重ねて修正。
- エニグマ要素を押している間、またはOrigin太陽系ミッションで協力ドアを開こうとするときに死亡すると起こる可能性があったクラッシュを修正。
- また、ホストとしてプレイ中、クライアントがエニグマ要素を押すときに不安定なアニメーションが表示される問題も重ねて修正。
- アーティザン・ハムレットの近くでエニグマのグリフプレートを拾えない問題を修正。
- ホスト移行が発生するとオロワームが無敵状態に陥る問題を修正。
- オロワームとの戦闘シネマチックが流れているときにホスト移行が発生すると起こるクラッシュを修正。
- ホスト移行が発生するとワームリングがオロワームを追跡しなくなる問題を修正。
- とても高いダメージを与えるため発生する可能性があるクラッシュを修正。
- 目的ビームが環境によってブロックされているため、「反射を光へ誘導する」任務を完了できない問題を修正。
- 「漂流者の初期設定HUDを優先」オプションを有効化しているとオロワームアリーナに入ってからUIの機能が失われる問題を修正。
- Teshinの洞窟でのホストとクライアントの両方のスポットロード問題を修正。この問題により、プレイヤーが分隊から切り離される場合がありました。
- いくつかの祭壇が地面に出現する問題を修正。
- 「失われたデュヴィリの島」フラグメントを集め終わった後、空の受信ボックスメッセージを受け取る問題を修正。
- 100以下のメニュースケールを使うと「失われたデュヴィリの島」フラグメントの一番上の行が途切れる問題を修正。
- 「失われたデュヴィリの島」フラグメントを見ているときにコーデックスで最後に選んだページが次のページに引き継がれる問題を修正。
- 漂流者しか対話できないはずのエニグマ要素をケイスが対話できる問題を修正。
- 巨人の安息地の下にあるエニグマを起動するために必要な感圧版が欠落している問題を修正。
- 電源復旧任務の風車が、電源が復旧されていない時もブレードを回転させる問題を修正。
- Nami SoloのIncarnon フォームのVFXが特定のホルスターや位置によって視界を遮る問題を修正。
- Cavalero画面でNami SoloのVFXが進化画面を覆う問題を修正。
- Subvolvシャンダナのオフセットの問題を修正。クリッピングを減らし、意図した取り付けポイントに近づけました。
- GrendelとTitaniaに対してSubvolvシャンダナを装備すると起こるクリッピング問題を修正。
- Bishamo HawkとLarkオペレーターセットで起こるオフセット問題を解決に向けて改善。
- 漂流者のLark ヘルメットのメッシュ位置を修正。
- 監視するパラグリムのジオラマが空である問題を修正。
- 新規プレイヤーが『デュヴィリ・パラドックス』をプレイ中、ドルムゾーンにランダムなアイテムが浮かぶ問題を修正。
- クエストとスパイラルでデュヴィリ市民がオロワームの存在を怖がらない問題を修正。
- Teshinの洞窟のMOD設定画面で、所有するMODの数が表示される問題を修正。
- Opticor Vandalによって倒された敵が引き起こす問題を修正。
- Edunのデフォルトエネルギーカラーが青ではなく茶色である問題を修正。
- 『デュヴィリ・パラドックス』クエストのステージ4と5の間でログアウトすると発生するスクリプト エラーを修正。
- Dax Equitemを有効化・無効化すると起こるスクリプトエラーを修正。
- Dax Equitemのフィニッシャーアニメーションで起こるスクリプトエラーを修正。
- リミナスが出現した瞬間にリミナスを倒すと起こるスクリプトエラーを修正。
- いくつかのエニグマ要素に関するスクリプトエラーを修正。
- Ghost Mirrorエニグマに関するスクリプトエラーを修正。
- ミッション間を移行するときに起こる、HUDの分隊情報に関連するスクリプトエラーを修正。
- カスケードミッションに参加するときに起こるスクリプトエラーを修正。
- 「幸福の前兆」ステージで起きるスクリプトエラーを修正。
- オロワームとの戦いを終え、Acrithisと対話したときに起こるスクリプトエラーを修正。
デュヴィリ・パラドックス:ホットフィックス 33.0.3
変更点:
- Ack & Brunt、Soma、Vasto、Burston、Bronco Incarnon GenesesのVFXを更新。
- デュヴィリ地域画面でリングを表示するために視覚的な更新を導入。
- 漂流者の2番アビリティを「ターゲットレーダー(『新たな大戦』限定にします)」から「導きの手」へ改名。
- Incarnon GenesesのSFX にいくつかの修正と更新を導入。例えば、ホスト・クライアント間でどのように聞こえるかなど。
オロワーム戦に関する修正点:
- プレイヤーがポータルへ操縦する直前にホスト移行が発生すると、オロワーム戦第1ステージでスタックしてしまう問題を修正。この問題により、オロワーム戦が進行できない場合もありました。
- ケイスに乗っているときにOriusをピックアップすると、漂流者がOrviusではなく、通常の近接武器を使い始める問題を修正。
- ケイスに乗っているときにオロワームからの投射物に当たりラグドール化するため、動けなくなり、戦闘を続行できなくなる問題を修正。
- オロワームを倒した後、デュヴィリに戻るとSiroccoが失われる問題を修正。
- オロワームのエネルギー波を制御しようとして攻撃を受けると機能が完全に失われる問題を修正。蘇生された後に画面が極端に暗くなったり、その他の問題が発生していました。
- ホスト移行後、オロワーム戦の最初のステージで起こるクラッシュ修正。
- クライアントとしてプレイ中、ノーマル版オロワーム戦で転移能力を使用できない問題を修正。
- オロワーム戦の最終ステージでポータルが残る問題を修正。
- ホスト移行後、発生するスクリプトエラーを修正。
- オロワームから落下するときに発生する可能性があったスクリプトエラーを修正。
『デュヴィリ・パラドックス』クエストに関する修正点:
- Daxがマップから落ちるため、特にステージ1で再出現しない問題を修正。この不具合により、残りのステージへ進行できなくなっていました。
- デュヴィリ・エクスペリエンスでストーリーステージを影響している問題も重ねて修正。
- いくつかのクエストステージ終了後に表示されていたミッション完了画面を修正。
- クエストのステージ8を終えるとTeshinの洞窟のポータルからVFXが欠落する問題を修正。
- クエストのラビリットがミニマップで敵として示される問題を修正。
- シネマチックシーンでTeshinとウサギのアニメーションに関する問題を修正。
- Teshinの洞窟に戻ったときに起こる照明に関する問題を修正。
- クエストをクリアしてから、ドルムゾーンでOrdisとの会話が表示されない問題を修正。
- ただし、『Vorの秘宝』クエストをクリアしていない場合は、クリアするまでOrdisからの通信はありません。
- 「炎の王子」ステージで起きるスクリプトエラーを修正。
最適化
- 『デュヴィリ・パラドックス』クエストの最初のステージで起こるパフォーマンスに関する問題を修正。
- 低スペックのPC向けに、ドルムゾーンの照明(特にデュヴィリに入るドア)に関するパフォーマンスを改善。
修正点:
- チェストのガーディアンを倒した後、ストーリーステージから目的のウェイポイントが消える問題を修正。
- サーキットで間違ったミッションへ突入する結果となるホスト移行に関する問題を修正(例:掃滅の途中で耐久ミッションに変わるなど)。
- 対象になる武器を一つしか持っておらず、他のIncarnon武器(Incarnon Genesis武器と、Felarx、Innodem、Laetum、PhenmoreとPraedos)を持っていない場合、Cavaleroの「Incarnon武器を進化させる」オプションが機能しない問題を修正。
- 進化を選択することはできていましたが、UIはその旨反映していませんでした。この問題により、プレイヤーはIncarnon Genesisが装備されていることを確認できませんでした。
- 多くのダメージ布告を持っている場合、Dax Equitemへダメージを与えた後、Dax Equitemがスタックする問題を修正。
- サーキット報酬道のり選択画面で「ノーマル」と「鋼の道のり」を切り替えると発生する可能性があったクラッシュを解決に向けて改善。
- アーセナルのMOD設定に装備されたベールRivenがTeshinの洞窟との同じビルドで表示される問題を修正。
- この問題はUI上の問題で、装備している武器に統計は適用されていませんでした。 チャレンジをクリアしたときに装備していない武器用のRiven MODであった場合、Teshinの洞窟のMOD設定リストに表示されなくなります。
- オロワームアリーナとアンダークロフトでマップから落ちてプレイヤーが生産されなくなる問題を修正。
- タム集めのステージでプレイヤーが死亡すると、タムがいなくなり、残りのステージを進めなくなる問題を修正。
- クライアント(またはホスト)がチューブラーベルを連続で入力すると機能が失われる問題を修正。この問題により、クライアントは上昇・下降状態にスタックしていました。
- サーキットに失敗したのにも関わらず、サーキット進捗を得たように表示される問題を修正。
- サーキットを失敗したり、中断した場合、サーキット進捗を得ることはできません。
- プロフィットテイカー戦の第3ステージで目標ポイントが表示されないため、戦闘を続行できなくなる問題を修正。
- Teshinの洞窟でMOD設定を見ると、Kuva・Tenet武器のボーナスが表示されない問題を修正。
- 最近入手した漂流者用近接武器が(プラチナで購入したものかパトス・クランプと交換に手に入れたもの)がデュヴィリへ入るときに装備していないように見える問題を修正。
- Bombastineの悪意布告(ヘッドショット時、3秒間~ダメージを得る)が絶対零度布告の冷気ダメージによって発動する問題を修正。
- Teshinの洞窟でDrakgoonがデフォルトのMOD設定を持ち合わせない問題を修正。
- アンダークロフトでロビーからミッションに切り替わるときに白く点滅する問題を修正。
- クライアントとしてプレイ中、Teshinの洞窟で「MOD設定」コンテキストアクションを使用すると、ホストが見えなくなる問題を修正。
- Teshinの洞窟でのホストとクライアントの両方のスポットロード問題を修正。この問題により、プレイヤーが分隊から切り離される場合がありました。
- 新しいアカウントでゲームを開始すると、WARFRAME・パラドックスの道のりを選択する画面に黒いものが表示される問題を修正。
- ケイスをインベントリからプレビューすると逆立ちを行う問題を修正。
- Cintaの説明文が設計図の取得方法を案内しない問題を修正。
- クルビエが隠されたチェストの場所に生産される問題を修正。
- Opticor Vandalによって倒された敵が引き起こす問題を修正。
- 周囲・AoEダメージを生産する布告によってダメージの影響を受けると起こるエニグマに関する問題を修正。
- クライアントが以下のようなエニグマ要素を認識しない問題を修正。
- ホストがエニグマから40メートル以上離れていると、レーザーディスクが跳ね返るケース。
- ディスクがエリア外に持ち出されたときの様々な要素によって引き起こされるケース。
- ニーモニック・アジュタントスキャナーによるケース。
- 特定の彫像 - クライアントがアクティブ化することを不可能にするケース。
- インベントリ画面からケイスをクレジットと交換に売却できる問題を修正。
- ケイスは売却できないようにデザインされています。
- 『Zarimanの天使』クエストのイントロシネマチックで、オペレーターではなくWARFRAMEが表示される問題を修正。
- パラドックスの道のりを選んだプレイヤーが漂流者からオペレーターへ転移できてしまう問題を修正。
- マップの穴からTeshinの洞窟の外を見れる問題を修正。
- Arithisの馬車馬で発生するクリッピング問題を修正。
- アーマーをBaruuk DoanスキンとBishamo Larkセットに対して装備すると起こるオフセットに関する問題を修正。
- 同様に引き起こされている問題は今後とも対応されていく予定です。
- Dojo研究UIのコンプレッションに関する問題を修正。
- レジェンダリランク3昇進テストにコンパニオンが出現する問題を修正。
- 同じ洞窟で、サイドミッションが2つ同時に生産される問題を修正。
- KunaiにIncarnon Genesisを装備すると起こるクラッシュを修正。
- UIに関するさまざまなスクリプトエラーを修正。
- 隠されたチェストがチェストの生産ポイントへ目標ポイントを配置するときにポイントが使い果たされると起こるスクリプトエラーを修正。
- 祭壇のかけらを拾い上げているときに祭壇がすでに設立され消えているため起こるスクリプトエラーを修正。
- Ghost Mirrorエニグマに関するスクリプトエラーを修正。この問題はホスト移行によって引き起こされていた可能性があります。
- 洞窟での任務が近くで二つ生産され、開始と再開が近すぎると起こるスクリプトエラーを修正。
- アンダークロフトポータルに関するスクリプトエラーを修正。
- プレーヤーが進行中のデュヴィリセッションに参加または退出して、報酬が与えられている場合に起こるスクリプトエラーを修正。
調査中の不具合:
デュヴィリ・パラドックスアップデートノートの最後の欄に記載されていた不具合のリストです。更新されたものは修正済みと表記されます。 できるだけ早く解消できるよう努めてまいりますので、どうぞよろしくお願いいたします。 「コード修正要」と示されている不具合はサーティフィケーションを通す必要がある項目です。
- (修正済み)サーキットのミッションに失敗して失われたサーキットの進行状況が、UIに反映されてない問題。
- (修正済み)ケイス騎乗中にオロワーム投射物に当たると、永遠にラグドール化されスタックする問題。
- (修正済み)ホスト移行が起きると発生する問題:
- ホスト移行後、オロワーム戦の最初のステージで起こるクラッシュ修正。
- (コード修正要)長押し照準オプションを使用し、近接スイングを中断したプレイヤーは、再度照準をタップするまで照準が停止します。
- アンダークロフトに入った後クライアントは不死身になり、UIの問題が発生する可能性があります。
- ホストが脱出を選択すると、クライアントは最後にサーキットでクリアしたステージを繰り返すことになる問題を修正。
- (コード修正要)Teshinの洞窟提供品としてHekの強化改造版が提供されるときに、Kuva HekまたはVaykor Hekを所有しているプレイヤーは、通常のHekを取得する場合がある問題。
- 特定の条件を完了した後、スパイラルでの目標が進行しない問題。
- リソース ブースターがルーン・マロウに対し適用されない問題。
- クライアントがロードすると、他のプレイヤーの漂流者が体のない状態で表示される問題。
- ファウンドリにおいて、特定の素材にカーソルを合わせてもドロップ場所が表示されない問題。
- マルチプレイヤー セッションでマウ給餌を行っているときの魚の照明に関連する問題。
- Teshinの洞窟のWARFRAME設定画面で、装備されたアルコンの欠片が表示されない問題。 これはUIのみの問題で、装備されたアルコンの欠片は洞窟のWARFRAMEに適用されています。
- (修正済み)Teshinの洞窟で装備を表示すると、Kuva武器やTenet武器のボーナス統計が表示されない問題。
- しゃがみを切り替えると、ケイスが全力疾走できなくなる問題。
- Acrithisの提供品ストアの特定のアイテムにジオラマがない問題。
デュヴィリ・パラドックス:ホットフィックス 33.0.2
変更点:
- Sun & Moonのパワー攻撃アビリティは、カスタムカラーを適用するように。
- Aetigoケイスのひづめをより滑らかに見えるように調整。
- 「失われたデュヴィリの島」フラグメントを拾うコンテキスト アクションの可視性を向上。
- 漂流者ひげスタイル 004の形状とメッシュを更新して、クリッピング問題を回避。
『デュヴィリ・パラドックス』クエストに関する修正点:
- 一部のデュヴィリの若者が洞窟に隠れない問題を修正。
- 漂流者アニメーションセットを装備している場合、BombastineとTeshinが交流するシネマチックで漂流者が腕を振り回す問題を修正。
- Teshinの洞窟へのポータルが最初に入った後も表示されたままになる問題を修正。
- クエストをクリアしてから、ドルムゾーンでOrdisとの会話が表示されない問題を修正。
- ただし、『Vorの秘宝』クエストをクリアしていない場合は、クリアするまでOrdisからの通信はありません。
- カメラがスムーズにズームイン・アウトせず、キャラクターの位置に固定される問題を修正。
修正点:
- サーキット(ノーマル版と鋼の道のり版両方)でステージ4以降、進行できなくなる問題を修正。
- 詳細はこちらからお知らせしています。
英語版:https://forums.warframe.com/topic/1346478-psa-the-circuit-stage-4-progression-issues/
日本語版:https://bit.ly/3NkHnq0
- 詳細はこちらからお知らせしています。
- サーキット報酬道のり選択画面で「ノーマル」と「鋼の道のり」を切り替えると発生する可能性があったクラッシュを修正。
- 漂流者アビリティ「導きの手」に関するクラッシュを修正。
- ホスト移行中にプレイヤーがデュヴィリを離れてオービターに戻ると起こるクラッシュを修正。
- アンダークロフトに入るときにホスト移行が発生すると起こる問題を修正。
- Daxパトロール隊を倒すとストーリーのメイン目標マーカーが消えてしまうため、次に何をすればいいのかわからなくなる問題を修正。
- デュヴィリ・エクスペリエンスでコミをプレイしようとすると進行が止まる問題を修正。
- Excaliburを非装備でアンダークロフトに入ると起きる以下の問題を修正。
- クライアントがサーキット開始のカウントダウンを選択し、ホストがロードアウトに何も選択していない場合。
- ホストはクライアントを招待してポータルを通過したのにも関わらず、クライアントが招待を受け入れてセッションにロードされていなかった場合。
- Aetigoケイスのエミッシブの詳細が欠落している問題を修正。
- Aetigoケイスの血統を装備している場合は、新しく改善されたカラーチャネルを利用するために ケイスを再製作する必要があります。
- Wisp Somniumスキンの腕メッシュの位置に関する問題を修正。
- Sigma SeriesショルダープレートをWisp Somniumスキンに装備した場合に起きる位置に関する問題を修正。
- 鋼の道のりサーキットで起こるスクリプトエラー各種を修正。
- 鋼の道のりサーキットには、スクリプトエラーを引き起こすマップロードに関する問題が多々存在するため、ノーマル版サーキットに比べてパフォーマンスに関する問題を引き起こしやすくなっています。 この修正により、鋼の道のりサーキットのパフォーマンスは大幅に向上されました。
- 漂流者の導きの手アビリティの視覚効果を修正。
- Teshinの洞窟の鏡にUmbraのディテール(スカーフ、ふんどし)が表示されない問題を修正。
- 漂流者の近接武器をゲーム内マーケットで表示したときにゲーム内で獲得できる方法を示さない問題を修正。
- Dax Arcusが矢を放った直後に倒された場合、Dax Arcusの矢のVFX が空中に残る問題を修正。
- ノーマル版BroncoがTeshinの洞窟でデフォルトMOD設定を所持しない問題を修正。
- チューブラーベル(エニグマ)のVFXが誤操作する問題を修正。
- 何度でも購入できるアイテムを持っている場合、アイテムがゲーム内マーケットに表示されない問題を修正。
- Kahlのカスタマイズメニューでヘルメットが表示されない問題を修正。
- コントローラーを使用しながらMerulinaに乗っているとYareli がアビリティを発動できない問題を修正。 https://forums.warframe.com/topic/1346524-unable-to-cast-yarelis-abilities-with-the-ability-menu/?ct=1682599888
- Bishamo Larkアーマーセットのオフセットの問題を修正。
- エニグマを解読するときに起こるスクリプトエラーを修正。
- アンダークロフトポータルに関連するスクリプト エラーを修正。
- タム集めに関するスクリプトエラーを修正。
- 祭壇の破片を拾うことに関するスクリプトエラーを修正。
- 生物保護の最後の浄化ステップで起こるスクリプトエラーを修正。
- デュヴィリのミラーポータルパズルに関するスクリプト エラーを修正。
- 隠されたチェストを開くときに起こるスクリプトエラーを修正。
- デュヴィリハッキングパズルを失敗すると起こるスクリプトエラーを修正。
- レベルを移動中、分隊UIで起こるスクリプトエラーを修正。
向上版グラフィックエンジンは、PC版の新しいデフォルトです。 ご利用のPCのニーズに合わせてパフォーマンスを調整できる設定が多数あります。どうぞご活用ください。
調査中の不具合:
デュヴィリ・パラドックスアップデートノートの最後の欄に記載されていた不具合のリストです。更新されたものは修正済みと表記されます。 できるだけ早く解消できるよう努めてまいりますので、どうぞよろしくお願いいたします。
- (修正済み)ホスト移行が起きると発生する問題:
- ホスト移行中にプレイヤーがデュヴィリを離れてオービターに戻ると起こるクラッシュを修正。
- アンダークロフトに入るときにホスト移行が発生すると起こる問題を修正。
- 長押し照準オプションを使用し、近接スイングを中断したプレイヤーは、再度照準をタップするまで照準が停止します。
- アンダークロフトに入った後クライアントは不死身になり、UIの問題が発生する可能性があります。
- ホストが脱出を選択すると、クライアントは最後にサーキットでクリアしたステージを繰り返すことになる問題を修正。
- Teshinの洞窟提供品としてHekの強化改造版が提供されるときに、Kuva HekまたはVaykor Hekを所有しているプレイヤーは、通常のHekを取得する場合がある問題。
- 特定の条件を完了した後、スパイラルでの目標が進行しない問題。
- ケイス騎乗中にオロワーム投射物に当たると、永遠にラグドール化されスタックする問題。
- リソース ブースターがルーン・マロウに対し適用されない問題。
- クライアントがロードすると、他のプレイヤーの漂流者が体のない状態で表示される問題。
- ファウンドリにおいて、特定の素材にカーソルを合わせてもドロップ場所が表示されない問題。
- マルチプレイヤー セッションでマウ給餌を行っているときの魚の照明に関連する問題。
- Teshinの洞窟のWARFRAME設定画面で、装備されたアルコンの欠片が表示されない問題。 これはUIのみの問題で、装備されたアルコンの欠片は洞窟のWARFRAMEに適用されています。
- Teshinの洞窟で装備を表示すると、Kuva武器やTenet武器のボーナス統計が表示されない問題。
- しゃがみを切り替えると、ケイスが全力疾走できなくなる問題。
- Acrithisの提供品ストアの特定のアイテムにジオラマがない問題。
- サーキットのミッションに失敗して失われたサーキットの進行状況が、UIに反映されてない問題。
デュヴィリ・パラドックス:ホットフィックス 33.0.1
デュヴィリ・パラドックスが実装されてから一回目のホットフィックスです。 皆さんからのデュヴィリに関する感想をお聞きして、とっても嬉しい気持ちでいっぱいです。しかし、油断は禁物です。 これからも皆さんからの報告に基づき必要に応じてホットフィックスを導入していく予定です。
デュヴィリ・パラドックスに関する不具合やフィードバックなどは、デュヴィリ・パラドックス専用サブフォーラムまでお寄せください。 https://forums.warframe.com/forum/1823-update-33-the-duviri-paradox/ 日本語サブフォーラムでは、日本語でのフィードバックも承っています。どうぞご活用ください。https://bit.ly/420LxHC
『デュヴィリ・パラドックス』クエストに関する変更点:
- クエストとデュヴィリ・エクスペリエンスからケイスレースを一時的に撤去。ケイスレースステージを隠されたチェスト任務へ置き換えました。
- ケイスレースはとても好ましいアクティビティです。 しかし、開発チームは、ケイスレースが引き起こす不具合によってクエストが進行できない重大な問題の解決策を検討中です。 問題を適切に解消するため、ケイスレースは一時的に取り除かれました。 週末を迎えるまでに解決できることを目標としています。
- クエストのヒントを「チェストのガーディアンを倒す」から「チェストを開きガーディアンを倒す」へ変更。
- オロワーム戦をわかりやすくするためのヒントを含める通信を追加。
『デュヴィリ・パラドックス』クエストに関する修正点:
- 非常に古いアカウントがログイン時にクエストを受け取れない問題を修正。
- 「貪欲な廷臣」ステージ中に復活した後、ケイスがプレイヤーの隣に出現しない進行ストッパーを修正。
- 『Vorの秘宝』クエストが終わってからすぐに『デュヴィリ・パラドックス』クエストを始めると、漂流者をドルムゾーンでカスタマイズできない問題を修正。
- 「橋を渡る方法を探す」ステージでケイスに乗りながら漂流者が橋から落ちると、カメラの配置で起きる問題を修正。
- 「炎の王子」ステージの後、隠されたチェストマーカーがクリアされない問題を修正。
- クエスト開始時の「手が導く脱出路を追う」ヒント中に、漂流者の導きの手アビリティがプレイヤーを意図した場所から遠ざける問題を修正。
- ハッキングパズルに失敗した後、隠されたチェストの目標ポイントが2つ表示される問題を修正。
- ケイスのチュートリアル中にマーカーに到達しても次のステージに進むための次のマーカーが発動されない問題を修正。
- Daxの戦闘チュートリアルが2回目のキルをカウントしない問題を修正。
- クエストでTeshinの通信中にBGMが再生される問題を修正。
- クエストの開始時にDaxが壊れた橋を飛び越えてプレイヤーを追いかける問題を修正。
- パラドックスの欠片を集めた後にプレイヤーが死亡するとTeshinの洞窟へのポータルが消えてしまう問題を修正。
- クエストを開始してからすぐにクエストを中止すると起こるクラッシュを修正。
- 最初のステージで発生するスクリプト エラーを修正。
- 「貪欲な廷臣」ステージで起こるスクリプトエラーを修正。
- 「炎の王子」ステージで起きるスクリプトエラーを修正。
- クエスト中に起きるまれなクラッシュを修正。
- アンダークロフトおよびクエストのアンダークロフトステージを中止するときに起きるスクリプトエラーを修正。
- 最終シネマチックで起きるスクリプトエラーを修正。
- オロワームが初めて出現したときに起こるスクリプトエラーを修正。
- Teshinと交流しているときに発生するスクリプトエラーを修正。
- クエストの序盤でDaxに対する戦闘チュートリアルで起きるスクリプトエラーを修正。
デュヴィリ・エクスペリエンスに関する変更点:
- オロワーム戦で漂流者に起きるアニメーションに関する問題を修正。
- オロワームの最後のノードにジャンプすると流れる漂流者の着陸アニメーションを改善。
- 漂流者からオロワームへの移行を新しいVFXとSFXを使い改善。 オロワームが漂流者転移するときに流れるVFXとSFXを改善。
- 完璧なパリィを行った後にDax勢が気絶する時間を短縮。
デュヴィリ・エクスペリエンスに関する修正点:
- オロワームステージ移行中(ポータルに入るとき)にホスト移行が発生すると起こるクラッシュを修正。
- オロワームアリーナへロード中にプレイヤーが死亡すると、画面が真っ白になり、戦いを進行できなくなる問題を修正。
- クライアントが新しいホストの分隊へ参加すると布告が正しく追跡されないため発生する問題。
- 選択した布告は復元されているようですが、スタックは復元されていないようです。これにより、以前にスタックされた布告がオプションとして再度ポップアップされた場合に、さらに問題が発生していました。
- 戦友行旅を利用してマップ上の他のプレイヤーの元までジャンプすると起きるケイスの向きに関する問題を修正。
- オロワームを操作中、マターリス(騎乗ランク4性能値)へテレポートできる問題を修正。
- グリフエニグマが円盤を撃った後にグリフを表示しない問題を修正。この問題は特に、デュヴィリの町の隣にエニグマが生産された場合発生していました。
- 漂流者のブリードアウト・蘇生ステータスがHUDに表示されない問題を修正。
- Teshinの洞窟でアビリティ武器が選択したWARFRAMEと同じMOD設定を使わない問題を修正。
- アビリティ装備(Venariのようなコンパニオンも含める)はアンダークロフトで利用できますが、WARFRAMEで選択したMOD設定やデフォルトMOD設定を利用します。 つまり、MOD構成をすでに選択している場合はカスタムMOD設定を使い、ない場合はデフォルトMODを使用します。
- スパイラルの最終ステージでオロワームを制御するときに起こるスポットロードとヒッチを修正。
- アビリティ装備(Venariのようなコンパニオンも含める)はアンダークロフトで利用できますが、WARFRAMEで選択したMOD設定やデフォルトMOD設定を利用します。 つまり、MOD構成をすでに選択している場合はカスタムMOD設定を使い、ない場合はデフォルトMODを使用します。
- アンダークロフトでクライアントがセッションへの接続を失った後、漂流者としてスタックする(そしてWARFRAMEに転移できなくなる)問題を修正。
- アンダークロフトに入った直後にProteaのTemporal Anchorを使用すると待機エリアに戻る問題を修正。この問題により、アンダークロフトミッションを脱出したり分隊に再度参加できなくなる不具合が引き起こされていました。
- 射撃入力で近接攻撃設定をオンにしていると漂流者がクイックショットを行えなくなる問題を修正。
- エマージャンス セイヴァーがアンダークロフトでクライアントを無敵にする問題を修正。
- セッション中に収集した素材を使用してデュヴィリいるArithisから提供品を購入できない問題を修正。
- WARFRAMEとデフォルト設定のすべてのMODをしていても、Teshinの洞窟のデフォルトMOD設定が「未所有」と表示される問題を修正。
- リストされているMODを所有していない場合にのみ表示されるはずです。
- 隠されたチェストのヒントマーカーが戦闘中に消える問題を修正。
- WARFRAMEと漂流者の間で(転移同調を使用して)転送すると、デュヴィリで流れるはずのリスポーンアニメーションが取り消される問題を修正。
- Dax勢がパトロールの航路を辿らずさまよう問題を修正。
- 嫉妬スパイラル中、Dax勢のAOE攻撃の半径が、本来あるべき場所まで届いていない問題を修正。
- オロワームのビーム攻撃がアクティブなスパイラルに合わせて適切に色分けされていない問題を修正。
- オロワーム戦の第2ステージで、シネマティックが流れているときにオロワームのアニメーションが繰り返される問題を修正。
- エニグマを発動すると流れるVFXがジオメトリをクリッピングし、遠くから答えを表示する問題を修正。
- クライアントとしてプレイ中、ローディング画面でケイスの尻尾が二重に表示される問題を修正。
- アンダークロフトのフラッドで亀裂へバイトプラストを収めるときに流れるはずのVFXが欠落している問題を修正。
- デュヴィリ周辺の納屋の藁が点灯せず真っ暗になる問題を修正。
- デュヴィリでの「Limnusを退治する」依頼で発生する特大ミニマップマーカーを修正。
- Teshinの洞窟でWARFRAMEを選択すると発生するスクリプトエラーを修正。
- オロワームへ繋がっているときにホスト移行が発生すると起こるスクリプト エラーを修正。
- デュヴィリ周辺の市民と会話しようとすると起きるスクリプト エラーを修正。
- オロワーム戦でLast Gaspによって引き起こされるスクリプト エラーを修正。
- Ghost Mirrorに遭遇すると起こるスクリプト エラーを修正。
- Dax EquitemがDax Heraldsと交流すると起こるスクリプトエラーを修正。
- Siroccoのチャージショットで起こるスクリプトエラーを修正。
変更点:
- ケイスのカスタマイズアイテムは、Teshinの洞窟からのみ購入できるように。 ケイスバンドルは引き続き、ゲーム内マーケットからお求めいただけます。
- Incanon Genesis武器のサウンドSFXを修正・改善。
- Sun & Moon近接武器のサウンドSFXを調整。
修正点:
- ホットドロップされた修正点:
- 報酬の道のりの選択が保存されないためサーキットを開始できない問題を修正。
- リリースされるはずではなかったアイテム「Keelerフード(オペレーター)」を撤去。
- この不具合に遭遇し、すでにこのフードを購入したプレイヤーに対して、修正スクリプトを実行します。アイテムはインベントリから外され、プラチナが返金されます。もしかしたらNora Nightがこのフードについて計画を立てているかもしれません… スクリプトが開始/終了したら、このスレッドを更新します。(最新情報は英語スレッドにてご覧ください)
- Azothaneの特殊な衝撃波攻撃 (ブロック?近接攻撃)がコンボ カウンターに貢献しない問題を修正。
- Guandao用Riven MODをEdunに装備できる問題を修正。
- 暗殺者のラッシュ布告が敵を倒した時に大きな音のSFXを発動する問題を修正。
- まったく新しいプレイヤーとしてクエストを完了した直後にインベントリにアクセスしようとすると起こるクラッシュを修正。
- Feldune漂流者フードにフードトグル機能が備わっていない問題。
- エクストラクターをZarimanノードに展開できない問題を修正。
- 放浪者の顔ひげが顔に食い込んでしまう問題を修正。
- 『Vorの秘宝』クエストでアスカリス解除装置を装備している間、漂流者の髪の毛が表示されない問題を修正。
- 用心深いパラグリム装飾品をDojoに寄付できる問題を修正。
- このアイテムは一度しか手に入らないので、寄付をできないように調整します。
- ベントキッズバッシュラボにGreedy Milk K-ドライブスクロールを寄付するときに起こるソフトロックを修正。
- クライエントがホストのCintaのSFX/VFXを聞いたり見ることができない問題を修正。
- 新しいデュヴィリCaptura シーンから説明文が欠落している問題を修正。
- Incarnon Genesis進化の説明にPHタグが表示される問題を修正。
- 「オペレーターFelduneウエストバンド」が誤って「ギア」と名付けられていた問題を修正。
- 漂流者のひげの説明文がPH表記されている問題を修正。
- アーマーをBaruuk Doanスキン、漂流者Loneryderスーツ、Limbo Voidshellスキン、Wisp SomniumスキンとBishamoセットに装備すると発生するオフセットに関する問題を修正。
- サーキットのグレードでShell Compressionが意図されていた確率より高い確率でドロップする問題を修正。
- デュヴィリCapturaシーンをチャットリンクできない問題を修正。
- コントローラーを使用している間、転移同調( 戦闘漂流者性能値ランク3)で表示される「転移可能」ポップアップが漂流者アビリティUIと重なる問題を修正。
- D-Padを使用してドロップダウンを見ているときに、コントローラーの仮想カーソルが「ソロ」マッチメイキングオプションではなくロードアウトUIエレメントにスナップする問題を修正。 https://forums.warframe.com/topic/1286215-incorrect-d-pad-behavior-in-navigation/
向上版グラフィックエンジンは、PC版の新しいデフォルトです。 ご利用のPCのニーズに合わせてパフォーマンスを調整できる設定が多数あります。どうぞご活用ください。
調査中の不具合:
デュヴィリ・パラドックスアップデートノートの最後の欄に記載されていた不具合のリストです。更新されたものは修正済みと表記されます。 できるだけ早く解消できるよう努めてまいりますので、どうぞよろしくお願いいたします。
- (修正済み)アンダークロフトにおいて、クライアントとして倒されると、復活時に白い画面が表示される問題。
- (修正済み)デュヴィリVoid亀裂フラッドFXが欠落する問題。
- (修正済み)ProteaがTemporal Anchorを発動すると、アンダークロフトのロビーへ戻る問題。
- (修正済み)Feldune漂流者フードにフードトグル機能が備わっていない問題。
- (修正済み)サーキットグレードでShell Compression MODのドロップ率が意図されたものより高い問題。
- (修正済み)ホスト移行が起きると発生する問題:
- クライアントが新しいホストの分隊へ参加すると布告が正しく追跡されないため発生する問題。
- 選択した布告は復元されているようですが、スタックは復元されていないようです。これにより、以前にスタックされた布告がオプションとして再度ポップアップされた場合に、さらに問題が発生していました。
- オロワームステージ移行中(ポータルに入るとき)にホスト移行が発生すると起こるクラッシュを修正。
- クライアントが新しいホストの分隊へ参加すると布告が正しく追跡されないため発生する問題。
- Teshinの洞窟提供品としてHekの強化改造版が提供されるときに、Kuva HekまたはVaykor Hekを所有しているプレイヤーは、通常のHekを取得する場合がある問題。
- デュヴィリとアンダークロフトの両方において、ホスト移行に関連する問題。 特定の条件を完了した後、スパイラルでの目標が進行しない問題。
- ケイス騎乗中にオロワーム投射物に当たると、永遠にラグドール化されスタックする問題。
- リソース ブースターがルーン・マロウに対し適用されない問題。
- クライアントがロードすると、他のプレイヤーの漂流者が体のない状態で表示される問題。
- ファウンドリにおいて、特定の素材にカーソルを合わせてもドロップ場所が表示されない問題。
- マルチプレイヤー セッションでマウ給餌を行っているときの魚の照明に関連する問題。
- Teshinの洞窟のWARFRAME設定画面で、装備されたアルコンの欠片が表示されない問題。 これはUIのみの問題で、装備されたアルコンの欠片は洞窟のWARFRAMEに適用されています。
- Teshinの洞窟で装備を表示すると、Kuva武器やTenet武器のボーナス統計が表示されない問題。
- しゃがみを切り替えると、ケイスが全力疾走できなくなる問題。
- Acrithisの提供品ストアの特定のアイテムにジオラマがない問題。
- サーキットのミッションに失敗して失われたサーキットの進行状況が、UIに反映されてない問題。
アップデート 33:デュヴィリ・パラドックス その2
BARUUK DOAN コレクション
混沌の嵐の中、Baruuk Doanは一人穏やかにその中心にいる。 Baruuk DoanコレクションはBaruuk Doanスキン、Harmatt Sparringスキン、Khinnシャンダナを含みます。
コレクションのコンセプトはコミュニティ・ファンアーティストのTBGKaruさんが手掛けました。
WISP SOMNIUM コレクション
自然と超自然の融合体:Wisp Somnium。 このコレクションはWisp Somniumスキン、Subvolvシャンダナ、Privolv Fulminスキンを含みます。
コレクションのコンセプトはコミュニティ・ファンアーティストのUndergroundWubwubmasterさんが手掛けました。
※Wisp Somniumスキンは、彼女のReservoirとMotesも同じスタイルで飾ります。
MESA VOIDSHELL コレクション
ZarimanのVoidジャンプの最中に生み出されたMesa用の形態素材を使いこなそう。 このコレクションには、Mesa Voidshellスキンとエリス・サーフェス材質構造が含まれます。
材質構造はVoidshellスキン専用です。
LIMBO VOIDSHELL コレクション
ZarimanのVoidジャンプの最中に生み出されたLimbo用の形態素材を使いこなそう。 このコレクションには、Limbo Voidshellスキンとロータス・パターン材質構造が含まれます。
材質構造はVoidshellスキン専用です。
Void 装飾バンドル IV
ZarimanのVoidジャンプの最中に生み出された形態素材を使いこなそう。 このコレクションには、Mesa Voidshellスキン、Limbo Voidshellスキン、各スキンに対応する材質構造が含まれています。
材質構造はVoidshellスキン専用です。
新TENNOGEN
TennoGenプログラム変更後、初となるTennoGenアイテムをご紹介します。(詳細は以下をご覧ください) 才能あるアーティストが生み出した新アイテムをチェックしよう!
- Gauss Nitrolyst スキン 製作者:Goosmo
- Retrorolyst シャンダナ 製作者:edwino22&Erneixn
- Caliban Scion ヘルメット 製作者:LostEpoch
- Xaku Deathea スキン 製作者:kakarrot2812
- Alocana シャンダナ 製作者:blazingcobalt
- Katix イヤーピースオペレーター/漂流者アクセサリー 製作者:lex182&cedd00
昨年発表したとおり、TennoGenアーティストからのデザイン応募締め切りシステムは廃止されました。今後は毎月、定期的に審議が行われます。 新方式への移行に関し、ご理解ご協力のほどありがとうございます。TennoGenアーティスト達の多大なるご協力のもと、ついに新アイテムをご紹介できる準備が整いました!
私たちの目標は、アップデートのタイミングで、複数のアイテムを少しずつご紹介していくことです。今回のアップデートでは、六つのアイテムが登場します。
TennoGen承認スレッドから、どのアイテムが承認され、いつリリースされるかなどの情報を得よう。
デュヴィリコミュニティアートパック
コミュニティアーティストによってデザインされた、デュヴィリをテーマしたグリフとディスプレイのパックです。ケイスコミュニティディスプレイはSillfixさんがデザインを手掛け、BombastineコミュニティグリフはJorialeさんによってデザインされました。
BOMBASTINE ボブルヘッド
Bombastineのボブルヘッド人形。
ケイスコミュニティディスプレイ、BombastineコミュニティグリフとBombastineボブルヘッドはデュヴィリ・パラドックス実装記念Twitch Dropキャンペーン(東部標準時間5月10日午後2時まで)から無料で入手できます。https://forums.warframe.com/topic/1345854-the-duviri-paradox-celebratory-twitch-drops-starting-april-26/
GAFORN 剣と盾スキン
剣と縦の近接武器用スキンで、巨人の猛威を呼び起こそう。
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新DOJO施設と装飾品
70個のデュヴィリをテーマとしたDojo装飾品が登場! デュヴィリの伝説で登場する異世界的な洞窟をモチーフにしたDojo装飾品をお楽しみください。
新しいDOJO顔料
デュヴィリをテーマにした新しい顔料を今すぐ集めよう。
- ハーモニー・グリーン(スラックス・センチュリオン)
- ヴェルト・イエロー(スラックス・レガトス)
- テンペスト・ブラウン(エクリプススラックス・センチュリオン)
- アルゴン・パープル(ルア スラックス・レガトス)
- フォルス・オレンジ(Void天使)
クランDojoのテンノラボでカラーリングの研究を開始しよう。カラーリングの研究はZarimanミッションに出現するスラックスからか、Void天使からドロップされる顔料を収集して行えます。
BISHAMO HAWK & LARK オペレーターセット
BishamoオペレーターセットはBishamo HawkセットとBishamo Larkセットと改名されて登場します。 このDaxアーマーは男性・女性というラベルから切り離され、すべてのアイテムを男性・女性オペレーターが装着できるようになりました。また、漂流者用のアイテムも性別に関係なく装着できるようになります。
Bishamo HawkとLarkセットを揃えるためには、リレーのTeshinの提供品からBishamoアーマーセットの設計図を入手して、通常どおり製作してください。 ファウンドリから製作したアイテムを取得すると、該当するBishamoアーマーが追加されます。
例:Bishamo グリーブセットの設計図を製作すると次のアイテムを入手できます。
- Hawk Bishamo グリーブ(オペレーター)
- Hawk Bishamo グリーブ(漂流者)
- Bishamo Lark グリーブ(オペレーター)
- Hawk Lark グリーブ(漂流者)
Hawk Bishamoオペレーターセット(以前Bishamoオペレーターセットと呼ばれていました*)のいずれかのパーツをすでに製作している場合、デュヴィリ・パラドックスアップデートを実装した後間もなく、該当するアイテムをインベントリに追加するスクリプトを実行します。
また、以前女性用であったLark Bishamo グリーブからスカートを切り離し、Lark Bishamo アパレルとして追加しました。 Bishamo クイラスセットの設計図を製作すると、Lark Bishamoアパレルを入手できます。
※旧Bishamoオペレーターセットは、今回の変更を導入するために「Hawk Bishamoセット」と名称が変更されました。 しかし、この変更が入った後、Hawk Bishamoセットは男性オペレーター向けのアーマーを指し、Lark Bishamoセットは女性オペレーター向けのアーマーを指すようになります。
新しいサウンドアンビエンスシステム
デュヴィリは新しいサウンドアンビエントシステムをもたらします。この新しいシステムにより、オーディオエクスペリエンスは以前より改善されたものになるでしょう。
- アンビエンスをいつでも変更できるように。 (例:スパイラルが切り替わるとき)
- 屋内エリアのアンビエンスの精度を向上。 (例:洞窟や建物など)
- 音楽のボリュームをより柔軟に調整できるように。オープンワールド風マップのさまざまなゾーンで音楽を変更できるようになりました。
- ワークフローの改善により、アンビエンスの品質とディテールを全体的に向上。
また、クエストのシネマチックシーンがプレイヤーの選択した音量設定を尊重しない問題も修正しました。 マスターボリュームスライダーがボイストラックとFXトラックの両方に適用されます。 なお、フェードアウト中に音楽が突然停止する問題も重ねて修正しました。 今後は音量を調整して適切にループします。
向上版グラフィックエンジン:デフォルト設定へ
今月フォーラムにてお知らせしたように、PC版Warframeでは向上版グラフィックエンジンがデフォルト設定になります。 この変更は、以前の記事で発表されたとおり、クラッシック・グラフィックエンジンを廃止する過程に伴うものです。 クラシック・グラフィックエンジンの廃止時期については今後発表される予定ですが、私たちの最終的な目標は、向上版グラフィックエンジンを介して皆さんに最高のWarframe体験を提供することです。
向上版グラフィックエンジンを使う理由
ゲームには向上版グラフィックエンジンを介してのみ表示される壁のデカール、タトゥー、顔ひげ、より正確な反射体、動的な照明や影などの詳細が多々存在します。 開発チームは、皆さんにWarframeやデュヴィリの素晴らしいグラフィックスをお楽しみいただきたいと願っています。
新・旧世代のPlayStationおよびXboxではすでに向上版グラフィックエンジンが取り込まれています。PC版でプレイする皆さんにもきれいできめ細かなグラフィックス体験をお届けするときがやってきました。
向上版グラフィックエンジンオプション:
開発チームはクラシックグラフィックエンジンを段階的に廃止する際、パフォーマンス(性能)とスケーラビリティを保つことを優先しています。 しかし、次のゲーム内設定を調整すると、向上版グラフィックエンジンでもパフォーマンスを微調整することが可能です。
- 「太陽の影」トグル:ビデオタブのグラフィック設定から無効・有効化できます。
- 「デカール表示向上」:ビデオタブのグラフィック設定から無効・有効化できます。
- [オプション] > [ビデオ] から [グラフィック] 設定を [中] または [低] に切り替えると、必要に応じてパフォーマンスを調整できます。
- 新:SSAO 品質設定:アドバンスビデオオプションで、アンビエントオクルージョンの品質設定を中から高(または無効)に調整できます。
- このアップデートが実装されるまで、向上版グラフィックエンジンの使用中に有効・無効にするためのトグルとして提供されていました。 今後、好みに合わせて調整できます。
クラシックエンジンが廃止されるまで、クラシック設定に戻りたい場合、Warframeランチャーに表示される歯車をクリックし、ドロップダウンメニューから「クラシック」を選択してください。
または、ゲーム内の設定画面から変更できます。一時停止メニュー > [オプション] > [ビデオ] タブ > [グラフィックオプション] まで下にスクロールします。
クラシック・グラフィックエンジンを廃止する理由
開発チームは現在、クラシック・向上版グラフィックエンジンを維持しています。そのため、グラフィックプログラマーの作業とテスト過程は(一つのエンジンを維持するより)多くの時間を費やす必要があります。また、アートチームはクラシック・グラフィックエンジン版を用意するため、できることが制限されてしまいます。
クラシック・グラフィックエンジンの廃止計画が最初に発表された2020年から、開発チームは向上版グラフィックエンジンの機能をますます多くのコンテンツで取り入れてきました。 サポートするレンダリングエンジンが一つだけになると、以前現実化できなかった新しいコンテンツを提供できるようになるでしょう。
向上版を標準版へ
向上版グラフィックエンジンは最終的に、Warframeに欠かせないグラフィックエンジンへと進化します。 向上版グラフィックエンジンを使って、デュヴィリを含めるきめ細かな画像をお楽しみください。
「デュヴィリ・パラドックス」アップデートで導入される向上版グラフィックエンジンに関する変更点:
- 漂流者・オペレーターの髪の外観を改善。
- 漂流者・オペレーターの目の外観を改善。 よりリアルになり、奥行きが増しました。
- 植生の影を改善。
向上版グラフィックエンジンについては、AMD Radeon 7000 シリーズ GPU をご使用の場合、公式フォーラムに記載されている問題を回避するため、ドライバーを23.4.2へ更新されることをお勧めします。https://forums.warframe.com/topic/1341772-warframe-crashes-before-the-login-screen-on-amd-2322-for-rx-7900-xtx-cards/
PC版最低スペックの変更
Warframeの最低スペックは、次のCPU機能を必要とするようになります。SSSE3・SSE4.1とSSE4.2*
※ご利用のCPUがSSE、SSE2、SSE3、SSSE3、SSE4.1、SSE4.2をサポートしていることが必要です。
このCPUインストラクションはIntel i7 860(2008年にリリースされたNehalemマイクロアーキテクチャ)やAMD FX-4170(2011年にリリースされたBulldozerマイクロアーキテクチャ)などのプロセッサーへ最初に追加されました。 ご覧のとおり、10年前に存在したパソコンでもこれらの機能をサポートしていたため、大半の皆さんは影響を受けないでしょう。
これらCPU機能をサポートしていない古めのパソコンをご利用のプレイヤーの皆さんには、Warframeランチャーに警告が表示されるようになります。アップグレードを検討する時期が来たことをシグナルします。
この変更はさらに、過去数年の間コンソール版Warframeで取り組んできた最適化をPC版でも実装できるようになることを意味します。
追加点:
- 新しく「漂流者の初期設定HUDを優先」オプションを追加。 この設定を有効化すると、デュヴィリの漂流者HUDが様式化されないバージョンで表示されます。
- 「アンケート有効化」表示を追加。 設定画面[プライバシー]の[ソーシャル]タブからアクセスできます。 アンケートに参加したくない場合は、アンケート画面から切り替えが可能です。
- プレイヤーの皆さんからご意見をいただくため、時折アンケートが実施されます。 この追加により、プレイヤーは各自の裁量でアンケートの参加または不参加を選択できるようになります。
- ファウンドリでアイテムを表示させるとき、製作に必要な素材にカーソルを合わせると、その素材がドロップされる場所を確認できるように。
- Greedy Milk、ハング・テンノ、Puppeteer K-ドライブ スクロールを、Dojoのバッシュラボで研究できるよう追加。
- これらは、6周年記念のTwitch Dropキャンペーンからのみ獲得可能でした。今後は、バッシュラボから入手できるようになります。
変更点:
- Synth Charge MODを以下の武器にも装備できるように:
- Sepulcrum
- Synth Chargeのダメージボーナスは、 オルトファイアには適用されず、一回のショットでマガジン全体を使用します。
- Pyrana
- Pyrana Prime
- Kuva Brakk
- Zakti Prime
- Tenet Detron
- Sepulcrum
- キーボードに比べてShawzinの使用難易度が高かったため、Shawzinのコントローラー設定初期値を変更。 [コントローラーコンフィグ]で元の状態に戻すことも可能です。
- スカイ・フレット:十字キー左(L1から変更)
- ウォーター・フレット:十字キー右(R2から変更)
- アース・フレット:十字キー下(R1から変更)
- 曲:R2(十字キー上から変更)
- 楽器を変える:R3(十字キー左から変更)
- 分隊メンバー間でのドルムゾーン招待方法を変更:
- ドルムゾーンにいる間にテンノを分隊に招待しても、クライアントがホストのドルムゾーンに強制的にロードされないように。 移行する必要なく、現在地点から分隊への招待を受け入れるようになりました。 他のプレイヤーをドルムゾーンに招待し豪華な装飾を披露したい場合は、新しいオプション「ドルムゾーンへ招待する」を選択してください。
- ドルムゾーンを出てクリサリスへ移動したいとき、すべての分隊メンバーを招待できるプロンプトを追加。
- ドルムゾーンからの招待を受け入れることができない問題を修正。
- 獲得したアフィニティの50%がWARFRAMEに与えられることに加えて、Parazon Mercyキルから得られるアフィニティ残りの50%は、Parazon Mercyを行う時に装備していた武器へ割り振られるように。
- すべてのWARFRAME説明文を更新。
- 新規プレイヤーにとって、Teshinの洞窟を経由してWARFRAMEと遭遇するのは初めての体験となります。プレイスタイルについて詳しく解説するよう説明文を更新しました。
- 以下の武器は、アーセナル内で「バッテリー」で検索できるように:
- Basmu
- Bubonico
- Tenet Cycron
- Cycron
- Flux Rifle
- Fulmin
- Tenet Plinx
- Plinx
- Shedu
- Razer ChromaによるChroma Linkデバイスのサポートを追加。
- アーセナルでIncarnonフォームのダメージ値を表示するとき、Incarnon武器の「ダメージ」ステータスを「Incarnonフォーム」に変更。
- インデックスのリスク投資選択画面にミッションのヒントを追加。
- 漂流者のミニマップアイコンを更新。
- Caliban Cranion ヘルメットのレンダリングを微調整し、反射がより正確になるように。
- 『Vorの秘宝』クエスト中のシータス寺院の照明を調整。
- グラビリフター・ファクトリー装飾品の水FXのレンダリングを更新。
- Nightwaveのアクト「狩りが始まる」の説明文を「見つける」でなく「拾う」と更新。アクトを完了するためには、シンジケートメダルを拾うアクションが必要です。
- 用途を明確に示すよう、クレジットとプラチナのアイコンにカーソルを合わせると表示される説明文を更新。
最適化:
- ベースゲームコードをマイクロ最適化。
- ロード時間とストリーミングをマイクロ最適化。
- HUD処理のコードを最適化。
- ランチャー更新中のメモリ使用量をマイクロ最適化。
- いくつかのレベルでメモリフットプリントをマイクロ最適化。
- スクリプトのパフォーマンスを複数マイクロ最適化。
- アニメーションデータの保存方法を改善。
- レベルの読み込みを最適化。
- 防衛目標に関連するコードを最適化。
- ロード時間とメモリフットプリントを体系的にマイクロ最適化。
- タッチタイプを大幅に最適化。
- 素材のロードをマイクロ最適化。
- アークウイングとレールジャックミッションのメモリフットプリントを最適化。
- 大きいマップのロードにかかる数秒間を最適化。
- 複数の接続を最適化。
- CPUの負荷軽減のため、進行トラッカーを最適化。
- ライセットのメッシュデータを最適化。
- これによりMirageの影がちらつく問題も修正。
- ミッションの種類に応じて敵がMirageのSleight of Handを選択的に無視する問題を修正。 (例として、掃滅ミッションでは敵はMirageのトラップにかかりますが、耐久ミッションではアビリティが機能しません)
- 男性オペレーターと女性オペレーターの間でデフォルトのカスタマイズを交換する際のローディングヒッチを修正。
- 以下の場合にゲームが応答しなくなる問題を修正:
- レールジャックのカスタマイズ中に、ゲーム内のマーケット選択画面からカラーパレットやアイテムを選択するとき。
- チャット選択や、プレイヤーのプロフィールを表示した後、両方のメニューから終了を選択するとき。
修正点:
- 「Citrine:最後の願い」調査中の不具合リストから以下の問題を修正。
セカンダリ エンカンバーをチェーン武器(Atomosなど)と一緒に使うと、プライマリターゲットはアルケインからボーナス状態異常を受けず、ダメージを受けたセカンダリターゲットがボーナス状態異常を得る問題を修正。- セカンダリ エンカンバーがよろめきを状態異常としてカウントするため、意図しない効果が適用される問題を修正。
- このアルケインは、よろめきではなく、物理・属性状態異常の効果によってのみ発動されるはずでした。
- 以前アビリティ武器として機能していた多くのMODが正しく適用されない問題を修正。例えば、Internal BleedingやHunter MunitionsがIvaraのArtemis Bowに装備されていたり、アビリティ近接武器にLife Strikeが装備されていると正しく適用されていませんでした。 ValkyrのHysteriaに関して、ヘルス吸収でも同様の問題がありました。
- 多くのWARFRAMEアビリティを発動すると、エイムグライドが中断され、以前は着地できなかった場所に強制的に着地させられる問題を修正。
- Battacorがオルトファイアを使うために、3つすべてをチャージする必要がある問題を修正。
- ソロモードでプレイ中一時停止すると、すべてのゲームプレイが中断されますが、継続的にエネルギーを使うアビリティのエネルギー消費が中断されない問題を修正。
- これにより状態異常の影響を受けた敵が、ゲームの一時停止時に意図したとおりに動作しない問題も修正。
- プレイヤープロフィールを開くたびに、装備のインベントリが複製される問題を修正。
- 「対話」キーを立て続けに押すと、ロパロリストからプレイヤーが直ちに落ち、ロパロリストのシールドをリセットする問題を修正。
- ZenurikのInner Mightが装備されていると、WARFRAMEアビリティ画面の「ドレイン」統計が0と表示される問題を修正。
- アーセナルで並び替えができないセクションにアクセスすると、選択していた並び替えオプションがリセットされる問題を修正。
- マスタリーレジェンダリランク3への昇進テストが間違ったものである問題を修正。
- セカンダリ エンカンバーがよろめきを状態異常としてカウントするため、意図しない効果が適用される問題を修正。
- 近接武器を使用できないミッションにおいて、GarudaがTalonで近接フィニッシャーを実行できない問題を修正。
- Explosive Legerdemain増強MODを装備したMirageが、Hall of Mirrors発動中に素早くSleight of Handを発動すると発生するパフォーマンスに関する問題を修正。 このパフォーマンスの問題を解決するため、Explosive Legerdemain増強MODへ以下の変更が加えられます。
- 爆発半径はMODの影響を受けないように。 今後は常に15mとなります。
- 闇の中で発動したときの地雷を最適化。
- Hall of Mirrorsによって配置された複数の地雷のトリガーを最適化。 今後は、間隔が十分に近い複数の地雷をグループとして発生させるようになります。 後者の地雷が破壊された場合、トリガーは新しい地雷へ切り替わります。
- 地雷トリガーがクライアントに複製されないように(ホストがSleight of HandsとHall of Mirrorsを複数回発動する場合、分隊メンバーにとって深刻なパフォーマンスの問題となっていました)。
- 地雷は20秒の有効期限を持つように。但し敵を引き付けている間は一時停止します。 地雷一つにつき特定の敵一体を引き付けることが可能です。
- 敵がトリガー範囲に入ると有効期限が延長されていたため、(敵が他の要因で先に倒れるなどして)爆発に至らなかった場合には、有効期限が無期限に延長される可能性がありました。 Sleight of Handが複数回発動されることにより地雷がスタックされ、パフォーマンス低下の原因になっていました。
- Proboscis Cernosのスタン効果によって特定のボスが恒久的にスタンロックされる問題を修正。
- 最後の感染状態異常が切れようとしているとき、敵をに感染状態異常効果を付与し、敵に火炎状態異常が付与されている間、敵が無敵になる可能性がある問題を修正。
- Staticorを意図されたように両手ではなく、片手だけで発射する問題を修正。
- 最後までチャージされたNatarukの弓矢攻撃が、チャージされていないショットとして発射される問題を修正。
- Vaubanがアビリティ発動時、装備したArcane Steadfastが一貫して機能しない問題を修正。
- 連続でミッションをプレイするとき、クライアントが前方重砲を使用すると機能が失われる問題を修正。
- Yareliがプラットフォームから飛び降り近接攻撃を仕掛けながらMerulinaから降りようとすると、機能が失われる問題を修正。
- K-ドライブやMerulinaに乗っているとき、オペレーターに転移して空中でWARFRAMEに戻ると、転移できなくなる問題を修正。
- K-ドライブが意図したトリックの代わりにランダムにスピンする問題を修正。
- Ash のShurikenがすべての貫通距離を失う問題を修正。
- Magの破片が敵から引き抜かれ、Magが範囲内に入るまで地面で休眠状態になるのではなく、距離に関係なく周回し続ける問題を修正。
- 天王星海底研究所タイルセットにおいて、水中でアークウイングモードに入った後も、GrendelのPulverizeフォームの特性を引き継ぐ問題を修正。
- ナリファイアの影響を受けている間、Shadowの内外を切り替えた後もSavagothのDeath Wellが消費され続ける問題を修正。
- Tenet PlinxとTenet Spirexの範囲攻撃に対し、装備したEnergizing Shotが機能する問題を修正。
- MOD説明文に明記されている通り、AOEで機能しない仕様です。
- 以下の武器の範囲攻撃の影響が(Firestormのような)爆発範囲MODの影響を受けない問題を修正。
- Ferrox、Tenet Ferrox
- Opticor、Opticor Vandal
- Ambassador
- Tenet Tetraのセカンダリ射撃がVoid亀裂バフの影響を受けない問題を修正。
- さまざまな採掘場所が地形の下にある問題を修正。
- Dethcubeに装備したVaporizeが、オーバーガードのクラウドコントロール耐性による防衛を無視し、ダメージを与える問題を修正。
- VoltのElectric ShieldやVazarinのGuardian Shellが、爆発武器から受ける自己へのよろめきを防がない問題を修正。
- これにより、Propa スカフォードアンプパーツがElectric ShieldとGuardian Shellを無視し、オペレーター自身がよろめく問題も修正。
- PraedosのIncarnonフォームタイマーが、ヘビーグランドスラムにより更新される問題を修正。
- 他のIncarnon近接武器はヘビー攻撃によってIncarnonフォームを発動し、Incarnonフォームタイマーが更新されることはありません。 そのため、Praedosも他のIncarnon近接武器と同様に機能するよう修正されました。
- ホスト移行後に、ミラー防衛のローテーションがスキップされる問題を修正。
- シミュラクラムでアーセナルに入ると、InnodemとPraedosのIncarnonフォームが失われる問題を修正。
- Incarnon武器が進化前の状態に戻り、再び撃たれるまで他の分隊メンバーから見えなくなる問題を修正。
- CitrineのFractured Blastが、ラグドール化した敵に影響を与えない問題を修正。
- Parry MODが、敵の攻撃をパリィしフィニッシャー待機状態にするよう機能しない問題を修正。
- タブを使いゲームに戻ると、ログイン画面へ戻る問題を修正。
- クライアントとしてプレイ中、NaramonのKiller's Rushのボーナスが適用されない問題を修正。
- プレイヤーがダウンした後に復帰すると、Death Knellのヘッドショットのバフが正しく機能しない問題を修正。
- ヘルスバーのシールドと重なって表示されるため、コーパス勢がMercy攻撃の影響を受けていないように見える問題を修正。
- Tenet Ferroxがオルトファイアでボーナス属性ダメージを使用しない問題を修正。
- BonewidowがShield Maidenを発動中、シールドバッシングのアニメーションが再生されない問題を修正。
- 『Sayaの眼』クエストにおいて、Sayaと対話しているWARFRAMEが別の方向を向く問題を修正。
- Vorunaに装備した場合、Tennocon 2021 チェストプレートがずれる問題を修正。
- Vorunaに装備した場合、ニースパースやレッグガードがずれる問題を修正。
- Laetumをリロードするとデータマスや分裂キーなどのピックアップが宙に浮く問題を修正。
- レールジャックを操縦しているときやタレットを使用しているときに、HUDが表示されなくなる問題を修正。
- ホスト移行後、クライアントがレールジャックロードトンネルでスタックする問題を修正。
- 転移すると、Oscira 投擲武器 スキン装備中のセカンダリ武器とWARFRAMEが浮いて表示される問題を修正。
- コーパスレールジャックミッション中、ラクノイドが動いたり攻撃したりしない問題を修正。
- オープンワールド風マップにおいてマップを開いていると、ネクロメカアビリティのUIが消えない問題を修正。
- ネクロメカやK-ドライブなどの乗り物に乗っていると、Capturaオプションが表示されない問題を修正。
- オーブ峡谷とエイドロンの草原において、新たな大戦前後のセッションが混在すると発生するマッチメイキングの問題を修正。
- 『新たな大戦』クエストで、オペレーターの初期値の色がドルムゾーンの肖像画を薄い灰色に染める問題を修正。
- 『新たな大戦』クエストにおいて、星系マップまで歩いていくとカメラがオービターでスタックする問題を修正。
- 『新たな大戦』クエストで意図せず時期尚早に顔が公開される問題を修正。
- コラプト ランサーエクシマス勢がアビリティを発動しない問題を修正。
- スペクターのバージョンはこの影響を受けていませんでした。
- インデックスの団体投資班がトランスロケーター間を何度も素早くテレポートする問題を修正。
- 初期値の照準ドットが白黒にちらつく問題を修正。
- Harrowが発動するThuribleの点滅に関連する問題を修正。
- Dojoでボリューメトリックライトをオンにすると、オロキンタワーチェンバーの部屋の照明FX がオープンスペースの部屋に拡張される問題を修正。
- リレーのペリン・シークエンスの部屋にいるモアのうち一体の照明が消えて表示される問題を修正。
- コーパスアウトポストのドアパネルが行き止まりを照らさない問題を修正。
- 感染シップタイルセットにおいて、コーパス隊の照明が消えて表示される問題を修正。
- グリニア森林タイルセットの透過エリアを修正。
- グリニア森林タイルセットにおいて、テレポートボリュームが高くまだエリア内にいてもテレポートする問題を修正。
- 漂流者のキャンプにおいて、岩とオービターのランプが半透明で表示される問題を修正。
- ミッションを終えて脱出するとき、ライセットの照明が消えて表示される問題を修正。
- エンブレムをPaxis ショルダーアーマーの左側に装備すると、上下逆に表示される問題を修正。
- Ki'Teer レッグプレートとショルダープレートの表面に関する問題を修正。
- 初期設定の女性漂流者スーツでテクスチャが欠落する問題を修正。
- SibearのVFXレンダリングを修正。
- Zato ショルダープレートを取り外した後のExcalibur Zato スキン上で、エンブレムが浮いて表示される問題を修正。
- オペレーターや漂流者がVaaditum Prime エフェメラを装備すると、転移したWARFRAME上に表示される問題を修正。
- 近接武器にScyth スガトラが装備されると表示されなくなる問題を修正。
- TennoGenスキンを装備したGaruda Primeにおいて、プライム詳細を変更するとEdo Prime ショルダープレートの右側が意図した位置より高く表示される問題を修正。
- 様々な漂流者衣装のウエストバンドがプレイヤーの下に配置される問題を修正。
- 一度リロードするとPlazm 火炎放射器スキンのクリップが点滅する問題を修正。
- Guandaoのテクスチャを修正して色合いを改善。
- HildrynのHavenでFXが欠落する問題を修正。
- この問題はHildryn Primeには影響していませんでした。
- 最初の敵が攻撃された後、間違ったヒットFX を使用して同じフレームで複数の敵を攻撃する近接ヒットを修正。
- Aegritにスキンを装備してもエネルギー サークルFXが削除されない問題を修正。
- 一部のMODとアルケインの説明文から効果の一部が欠落している問題を修正。
- 「ダブルジャンプでVoid Sling」オプションを無効にしても、ゲームの再起動後に保存されない問題を修正。
- GarudaのBlood Altarがカスタマイズされた色を反映させない問題を修正。
- 布の揺れに関するいくつかの問題を修正。
- ショルダーアーマーでクリッピングするとChemtank シャンダナが表示されない問題を修正。
- Sanguinax エフェメラの色設定ができない問題を修正。
- 漂流者の目が大きく開きすぎて周囲を見回せない問題を修正。
- 漂流者で外装品をプレビューすると、装備しているビサージュインクがゲーム内マーケットの背景に表示される問題を修正。
- K-ドライブに乗っているとき、漂流者の武器ホルスターが体の中央に現れる問題を修正。
- Hildryn Primeのノーブルモーションを使用すると、次のWARFRAME(プライム版を含む)の手がクリッピングする問題を修正。
- Chroma
- Hildryn
- Hydroid
- Revenant
- Rhino
- Grendel
- Gyre
- 弓から持ち替えるとき、近接武器が間違った手で保持される問題を修正。
- Nidus Primeに装備した場合、クロウ系武器がずれる問題を修正。
- プロフィール画面のエクストラタブにおいて、未使用アイテムがアルファベット順にソートされない問題を修正。
- プレイヤーのプロフィール画面で、[招待]ボタンと[メッセージの送信]ボタンが機能しない問題を修正。
- アーセナルで、Rhinoのモーションセッがアルファベット順にソートされない問題を修正。
- Happy Zephyrプレイ中に発生するソフトロックを修正。
- カンビオン荒地とオーブ峡谷のキノコの建造物へ飛ぶと、ジオメトリが大きく変形する問題を修正。
- グリニアクルーシップの影に関する問題を修正。
- 星系マップで「オープン分隊」が更新されず、常に「0」と表示される問題を修正。
- セカンダリ エンカンバーアルケインの説明文にファイルパスが表示される問題を修正。
- クエストをアクティブに設定しているとき、一時停止メニューを開くと発生するスポットロードを修正。
- 『Zarimanの天使』クエストのドルムゾーンシネマティック中、まれにWARFRAMEがオペレーターのサイズに縮小する問題を修正。
- 『新たな大戦』クエスト「上昇」ステージにおいて、気球で下降中にその場で走り続けジャンプの高さが影響を受ける問題を修正。
- 『新たな大戦』クエスト「兄弟の為に」ステージにおいて、複数の草の塊がシネマティックスをブロックし空中に浮かんで表示される問題を修正。
- 『新たな大戦』クエスト「兄弟の為に」ミッションにおいて、シンビリストをMercyで倒した後のシネマチックシーンで、ヘルスオーブがKahlを覆う問題を修正。
- CapturaでKahlの外装を変更すると、KahlとWARFRAMEが融合して表示される問題を修正。
- Kahl守備隊で最大ランクに達した後の漂流者のキャンプにおいて、釜のシチューが食欲をそそらない水のように表示される問題を修正。
- 文法的に矛盾していた多くのDojo装飾品名を修正。
- (英語表記の場合)多くのDojo装飾品名で、かっこ内の形容詞の間にコンマがない問題を修正。
- 修正前:Bamboo Plant (Curved Single)、竹(湾曲、1本)
- 修正後:Bamboo Plant (Curved, Single)、竹(湾曲、1本)
- (英語表記の場合)オストロンキャノピーDojo装飾品の説明文において、色の説明がかっこ外に記述される問題を修正。
- 修正前:Ostron Canopy Blue (Rectangular)、オストロンキャノピー(青、長方形)
- 修正後:Ostron Canopy (Blue, Rectangular)、オストロンキャノピー(青、長方形)
- Dojo装飾品のサイズ間隔が一貫していない問題を修正。 以下のようなフォーマットに統一されました。
- ウォール(16 x 16m)の代わりに、ウォール(16x16m)
- (英語表記の場合)多くのDojo装飾品名で、かっこ内の形容詞の間にコンマがない問題を修正。
- ネクロリスクでネクロロイド地位画面を表示すると、Loidの頭部が非常に明るく表示される問題を修正。
- Carmine Pentaのパーツ、Nautilusのパーツ、ジーロイド プリレイトボブルヘッド、Snowday Frost ボブルヘッドをチャットリンクできない問題を修正。
- ローラーのぬいぐるみが近くの装飾品の配置をブロックする問題を修正。
- DirectX 11でまれに発生するクラッシュを修正。
- 統合GPUやディスクリートGPU を使用するコンピューターで、Direct X 12が使用できない問題を修正。
- アンチエイリアス設定を調整すると、設定で最大フレームレートの数値が変更される問題を修正。
- 高DPIディスプレイ使用時にフォントがぼやける問題を修正。
- リレーにいるときに新しいホットフィックスやアップデートが導入されると発生するクラッシュを修正。
- ミラー防衛において、オブジェクトレンダリングに関連するクラッシュを修正。
- オープンワールドのハブで依頼ローテーションが切り替わるとき、プレイヤーが自動的にログアウトすると発生するクラッシュを修正。
- RevenantのEnthralに関連するクラッシュを修正。
- ラクノイドに関連するクラッシュを修正。
- KhoraのVenariに関連するクラッシュを修正。
- Vsyncに関連するスクリプトエラーを修正。
- Ghoulsawを装備してミッションを完了し、オービターに戻ると起こるスクリプトエラーを修正。
- BaruukのLullに関連するスクリプトエラーを修正。
- GyreのArcsphereに関するスクリプト エラーを修正。
- コーデックスでフラグメントのカテゴリを切り替えるときに起きるスクリプトエラーを修正。
調査中の不具合:
以下の不具合は、引き続き調査中です。後日ホットフィックスやアップデートで修正されますので、しばらくお待ちください。
- Teshinの洞窟提供品としてHekの強化改造版が提供されるときに、Kuva HekまたはVaykor Hekを所有しているプレイヤーは、通常のHekを取得する場合がある問題。
- デュヴィリとアンダークロフトの両方において、ホスト移行に関連する問題。
- 特定の条件を完了した後、スパイラルでの目標が進行しない問題。
- アンダークロフトにおいて、クライアントとして倒されると、復活時に白い画面が表示される問題。
- ケイス騎乗中にオロワーム投射物に当たると、永遠にラグドール化されスタックする問題。
- リソース ブースターがルーン・マロウに対し適用されない問題。
- デュヴィリVoid亀裂フラッドFXが欠落する問題。
- ProteaがTemporal Anchorを発動すると、アンダークロフトのロビーへ戻る問題。
- クライアントがロードすると、他のプレイヤーの漂流者が体のない状態で表示される問題。
- ファウンドリにおいて、特定の素材にカーソルを合わせてもドロップ場所が表示されない問題。
- マルチプレイヤー セッションでマウ給餌を行っているときの魚の照明に関連する問題。
- Teshinの洞窟のWARFRAME設定画面で、装備されたアルコンの欠片が表示されない問題。 これはUIのみの問題で、装備されたアルコンの欠片は洞窟のWARFRAMEに適用されています。
- Teshinの洞窟で装備を表示すると、Kuva武器やTenet武器のボーナス統計が表示されない問題。
- しゃがみを切り替えると、ケイスが全力疾走できなくなる問題。
- Acrithisの提供品ストアの特定のアイテムにジオラマがない問題。
- Feldune漂流者フードにフードトグル機能が備わっていない問題。
- サーキットグレードでShell Compression MODのドロップ率が意図されたものより高い問題。