デュヴィリの再演:ホットフィックス 33.6.8
変更点:
- シータスウィスプの説明文を更新し、入手方法をわかりやすく示すように。
- 「夜間に多く出現するこの石状の生命体は、エイドロンの影響下にある水際に引き寄せられる。 彼らはエイドロン草原の湖周りに昼夜問わず中留まっている。 彼らの起源は依然として謎に包まれたままである」
- 「Dagathの深淵」アップデートではシータスウィスプに関するQoL改善点が導入される予定です。
修正点:
- Gotva Primeをチャットリンクできない問題を修正。
- 『デュヴィリ・パラドックス』クエストの第2ステージで 転移能力を発揮でき、プレイヤーが漂流者のまま留まってしまう問題を修正。
- ドッグ・デイズの執行人Zuraの航路に関する問題を修正。
- 「脱獄」ナルメル破壊ミッションでメデュサリスト・タワーに到達するまでにKahlが死亡した場合、メデュサリスト・タワーに発射兵器が存在しなくなる問題を修正。
デュヴィリの再演:ホットフィックス 33.6.7
TennoConのご視聴、ご参加ありがとうございます。 皆さんとWarframe10周年を祝うことができて本当にうれしかったです。
本日のホットフィックスでは、DEスタッフが連休に入る前にお届けしたい変更や修正点をお届けします(カナダでは9月4日が「レイバー・デー」という祝日になっております)。 9月5日からまた作業が始まりますが、問題が発生していないか引き続きモニタリングを継続してまいります。 今後ともよろしくお願いします。
変更点:
- FrostおよびMag Heirloomパックに付属されるプラチナの量を増加。ご案内はこちらから:https://bit.ly/45tEhpN
- Gotva Primeの説明文を更新。「クローン腐敗が始まるずっと前、グリニア指揮官はGotva Primeライフルを手に反乱するWARFRAMEから生き残ったオロキンを守った。 この武器で状態異常を付与した場合、次のショットは確率でスーパークリティカルヒットになる」
- Gotva Primeの音響を更新(銃撃停止SFX、ホスト・クライアントのミキシング、発砲ミキシング)。
最適化:
- Frost Heirloom シグナのVFXを最適化。
修正点:
- Double Tapのバフインジケーターに関するいくつかの問題を修正。
- Latron と Latron Wraithのバフインジケーターが100%でスタックする問題を修正。
- コンボ持続時間が0である場合、Rautaの近接コンボカウントが無期限継続される問題を修正。(例:Melee Guidanceオーラを装備している場合など)
- この修正により、コンボ持続時間が正数でない場合、Rautaが近接コンボカウントを増加していませんでした。
- Void亀裂ミッションでVoid レリックを開放して無限弾薬バフを受けた後、クライアントのRautaのリロード時間が非常に長くなる問題を修正。
- Dexオペレーター・漂流者スキンを配布する10周年記念受信ボックスメッセージがLoneryder漂流者アイテムを届ける問題を修正。
- このホットフィックスが導入されるまでにLoneryderアイテムを受け取った方は、引き続きご利用いただけます。
- ドッグ・デイズでSoaktronとLob Blobs間を切り替えるとVigorous Swap MODの効果が発揮される問題を修正。
- Lob Blobsセカンダリ武器を導入した際、MOD・コンパニオン・アビリティを無効化する機能が間違ってオフになっていたため、この問題が発生しました。
- アーセナルでFrost Heirloomシグナを外しても、VFXが残る問題を修正。
- クライアントがデュヴィリでパラグリムの書収集を見つけると、意図されている量より多くカウントされる問題を修正。
- 以下のDojo装飾品の中心からずれたポイントがあるため、設置や移動が困難になる問題を修正。
- 電気
- 電気アーク
- 明るく輝く光
- TennoConロゴがリレーに継続して表示されている問題を修正。
- Laetum Incarnonの弾丸が間違った方向を向いていた問題を修正。
- Frost PrimeとMag Prime用レリックをチャットリンクできない問題を修正。
- VarziaのPrime Resurgence商品の説明文に、設計図と完成品エクストラクターが含まれていない問題と、Titan Prime エクストラクターの完成品が2回表示される問題を修正。
- ミッションを失敗すると起こるスクリプトエラーを修正。
- ドッグ・デイズのLob Blobsに関するチュートリアルで表示されるポップアップ画面に関するスクリプトエラーを修正。-ドライバーをアップグレードした後にDirectX 12を使用すると起こるクラッシュを修正。
調査中の不具合リストはこのスレッドをご覧ください。https://forums.warframe.com/topic/1361246-echoes-of-duviri-known-issues/
デュヴィリの再演:ホットフィックス 33.6.6
皆さんこんにちは。 TennoConはいよいよ明日に迫っています。このホットフィックスは、イベントと「全く関係ない」ホットフィックスです。 会場にお越しの皆さん、オンラインでTennoConをお楽しみの皆さん、楽しみにしていてください。 TennoConは東部標準時間12:30からのスタートです。
修正点:
- Argo & Velのステルスキル効果音が適切なタイミングで再生されない問題を修正。
- 布告メニューを開いているときによろめきや機能が失われる問題を修正。
調査中の不具合リストはこのスレッドをご覧ください。https://forums.warframe.com/topic/1361246-echoes-of-duviri-known-issues/
デュヴィリの再演:ホットフィックス 33.6.5
今週末はいよいよTennoConです! Warframeスタッフ一同、皆さんと一緒にTennoConを過ごせることを楽しみにしています。 このホットフィックスでは、先週のホットフィックスでお知らせしたAnkuのIncarnonに関する変更をお届けします。
Incarnon武器に関する変更・修正点:
前回のホットフィックスでお伝えしたとおり、AnkuのIncarnon機能は本日のホットフィックスで変更されます。 また、その他のIncarnonに関する変更や修正もお届けします。
- AnkuのIncarnonフォームの説明文と機能へ明確さを追加。 「スライディング攻撃を当てることで6秒間全攻撃の範囲を3m拡張し、攻撃は確定で切断状態異常を付与する」
- この変更が入るまでは、AnkuのIncarnonフォームは切断ダメージへの偏りを増加していました。しかし、結果的には、私たちが期待していたほど影響力を与えていませんでした。 このホットフィックスを持ちまして、確定で切断状態異常を付与するようになります。
- この変更を行っているとき、スライド攻撃に続くすべての近接攻撃は(意図されていたスライド攻撃だけではなく)攻撃アニメーションが中断されない限り、Incarnonバフを維持できることが明らかになりました。 私たちはこの問題を修正し、6秒タイマーとしてこの機能を組み込みます。 このメカニズムは全体的に、より理解しやすく実現しやすくなったことでしょう。
- 追加説明:前回のホットフィックスの後に説明文が変更されましたが、機能が変更されていなかったことに気づいた方もいたかもしれません。機能は正式に導入されました。
- Ankuの進化II:Edge of JusticeとGuardian's Promiseのダメージバフを?20から?50へ増加。
- AngstrumのIncarnonフォームの説明文を更新。
- GammacorのIncarnonフォームを元の状態に戻すときにチャージがクリアされない問題を修正。
変更点:
- Nihil RecallグリフをコミュニティファンアーティストIllusive 19さんがデザインしたと明確に表記。
最適化:
- オープンワールド風マップをDirectX 12を使いながらプレイすると起こるパフォーマンスに関する問題を修正。
- 最初の数回のミッションではDirectX 12のシェーダーキャッシュの自動再構築が行われるため、同様のパフォーマンスに関する問題が発生するかもしれません。 しかし、キャッシュが再構築されると自動的に修復されるはずです。
修正点:
- SteamDeckで釣りや生物保護を行うためにギアホイールを開くとエモートホイールが表示される問題を修正。
- SteamDeckでパラグリムの書収集任務から抜け出せない問題を修正。
- SteamDeckでパラグリムの書収集任務を行っていると画面にカーソルが残る問題を修正。
- オペレーターが脱出ポイントを起動すると、TitaniaがRazorwingの状態で残る問題を修正。
- 一時停止メニューからオービターに戻ることを選択すると、『デュヴィリ・パラドックス』クエストの第2ステージのWARFRAME選択UIが画面上に残る問題を修正。
- ショックウェーブDojo装飾品を作成した後、対話できなくなる問題を修正。
- 漂流者のキャンプに着陸したホストのランディングクラフトの壁がクライアントに対してコリジョンがなかったり低解像度で表示される問題を修正。
- 『デュヴィリ・パラドックス』クエストの第1ステージのアンダークロフトシーンで転移すると起こるスクリプトエラーを修正。 さらに同様の問題が起きる可能性を防ぐため、このクエストステージでは転移能力を使えないようになりました。
- カンビオン荒地依頼ミッションで起こるGarvに関連するスクリプト エラーを修正。
- ドルムゾーンでペットと対話するとペットがその場でフリーズする問題を修正。
- デッキ12でロード画面へ永遠とスタックする問題を修正。
- 「潜入&妨害」ナルメル破壊ミッションでサイト ラクノイド
が天井に飛び込み、アリーナから飛び出す問題を修正。 - 『デュヴィリ・パラドックス』クエストで新規プレイヤーのチュートリアル ステージのテレポートボリュームへ当たるとコース開始地点へ戻ってしまう問題を修正。
調査中の不具合リストはこのスレッドをご覧ください。https://forums.warframe.com/topic/1361246-echoes-of-duviri-known-issues/
デュヴィリの再演:ホットフィックス 33.6.4
Incarnon Genesisに関する変更点:
Gammacor、Angstrum、Boar、GorgonのIncarnon Genesisがサーキットから得られるようになってから2週間が経ちました。 この間、皆さんからの多くのご意見・ご感想を承りました。特に、Incarnonフォームを改善することを求められていたため、いくつかの変更を導入します。 本日のホットフィックスでは、変換チャージの摩擦を軽減し、モード間の流動性を高める調整を導入します。 また、この変更を他の一般的な統計の改善や修正と組み合わせました。お気づきの点がございましたら、フォーラムのフィードバック欄までお知らせください。
以下の変更は、武器の基礎バージョンとバリアントバージョンに適用されます。 さらに、開発チームはAnkuのIncarnonに関する調整を次回ホットフィックスで導入することについて話し合っています。
Gammacor:
- Incarnon変換ゲージのチャージの速度が2倍へ。
- Incarnon発射体の爆発ダメージを620から660に増加(Synoidは760から800へ)。
- Evolution IV特典1(Critical Parallel)によるクリティカル率ボーナスが18%から20%へ増加。(Synoidは6%から10%)。
- Evolution IV特典2(Survivor's Edge)によるクリティカル率ボーナスが10%から12%へ増加(Synoidは4%から6%)。状態異常確率は6%から10%へ(Synoidは4%から6%)。
- Evolution IV特典3(Elemetnal Balance)による状態異常確率が12%から20%へ増加。(Synoidは6%から10%)。
Angstrum:
- Incarnon 変換ゲージのチャージは、ヘッドショットの代わりに発射物の直接ヒットを使用するように。
- 発射体がチャージにカウントされるためには、発射体の近くの敵に与えられる範囲ダメージではなく、発射体は物理的に敵に命中する必要があります。
- Incarnon発射体の追跡、速度、照準を改善しただけではなく、壁からの跳弾を追加して着地を容易に。
- Evolution IV特典1(Critical Parallel)によるクリティカル率ボーナスが10%から14%へ増加(Prismaは6%から10%)。
- 進化IV特典2(Survivor's Edge)によるクリティカルと状態異常確率ボーナスを6%から9%へ増加。(Prismaは4%から6%)。
- Incarnon Formに切り替えた後にPrisma Angstrum をリロードできない問題を修正。
- AngstrumのIncarnonフォームが装備されていると、プライマリ武器の弾薬プールが変更する問題を修正。
Boar:
- Strun Incarnonと一致するよう、Elemental Balanceの状態異常確率ボーナスの適用方法を変更。マルチショット数で割るのではなく、各発射体に対して適用されるようになります。また、Survivor's Edgeにも将来のホットフィックスで同じような変更を導入する予定です。
- 上記の変更前は、Elemental Balanceの12%状態異常確率ボーナスは、発射体ごとに7.5%~9%を付与していました。 変更後は発射体ごとに7.5%~19.5%を付与します。
Gorgon:
- Incarnon発射体の初期チャージ遅延を削除し、自動トリガータイプへ置き換え。
- この変更により、チャージが可能な限り、射撃武器の入力ボタンを押したままにして発射体を継続的に発動できるようになります。 以前の1.2秒のチャージ遅延は、新しいオート発射速度です。
- 各バリエーションの発射速度とよりよく一致するよう、発射体の爆発時間を調整。基礎バージョンが最も長く、Prismaがもっとも速いよう調整されています。
- この点は上記2つの変更と関連しています。初期チャージ遅延が削除され、自動トリガーへ置き換えられたため、オート発砲中発生する爆発はより良いリズムで確立する余地が設けられます。 多くの発射体が時間をかけて爆発するのではなく、変更後は次のオートショットが発射されるタイミングで爆発するようになります。
Incarnon Genesisに関する修正点:
- Felarx、Innodem、Laetum、PhenmorとPraedosに対してIncarnon進化VIチャレンジ(Incarnon武器をすべてのスロットにはめた状態でミッションをクリアする)が完了しない問題を修正。
- すべての武器からのヘッドショットをカウントするよう、Lex Incarnon Genesisの最終進化チャレンジ(一度のミッションでこの武器をIncarnonフォームでヘッドショットを5回得る)を修正。
- Sibear Incarnon Genesisの進化 II「Thane's Wrath」特典のUIアイコンが表示されない問題を修正。
- GammacorとSynoid GammacorのIncarnonフォームが有効な時に右下のUI要素から「Incarnonフォーム」に関するテキストが欠落している問題を修正。
オーバーガードのに関する変更点:
- プレイヤーのオーバーガードは、アークティックエクシマスのスローオーラからプレイヤーを保護するように。
- StyanaxのIntrepid Stand増強MODから得られるオーバーガードの上限(アビリティ威力100%時)は15000で調整され、アビリティ威力とスケーリングするように。
- 上限が設置されるまで増強MODは、無限量のオーバーガードをスタック(重複)できていました。このような機能はゲームを意図されていたものより簡単なものにしたり、将来のゲームデザインに影響を与える可能性があったため、今回の変更に踏み切ります。しかし、RhinoのIron Skinは絶妙なタイミングでスケーリングする必要があるので、今回の変更の対象外です。 Styanaxの生存性とチームサポート要素は、よりダイナミックなプレイを促進するため、実用的なレベルで維持されています。
- FrostのIcy Avalanche増強MODから得られるオーバーガードは発動時スタックするように(上限は15,000。アビリティ威力とスケーリングします)。
コラプトJackalアンダークロフト抹殺ミッションに関する変更点:
鋼の道のりバージョンで戦いが少し難しすぎるというフィードバックに対応するため、次の変更を導入します。
- コラプトJackal抹殺ミッションはプレイヤーがより多くの布告を集めてから挑戦するよう、サーキットステージ4以降でのみ表示されるように。
- Jackalのヘルスと格子防壁攻撃中にステージごと放出される発射体の数をわずかに減少。
変更点:
- Wisp Primeのスカーフの布は、意図通りに彼女の体ではなくヘルメットへ位置するように。
https://forums.warframe.com/topic/1362556-wisp-primes-cowl-cloth-suddenly-attached-to-helmet-instead-of-body/page/3/#comment-12845624
- Prisma Ohmaがトレード可能に。
修正点:
- 発動中のWARFRAMEアビリティがサーキットの各ステージの終了時にリセットされる問題を修正。例:VorunaのUlfrunのEdurance増強MOD、EquinoxのMaim、GaussのRedlineやEmberのImmolation。
- この問題は、デュヴィリの再演アップデートのWispのBreach SurgeまたはWil-O-Wispを使用して、アンダークロフトからテレポートしてデュヴィリ風景に戻ることができる問題を修正しようとしたときに発生しました。 影響を受けるアビリティに対応するため、この修正を元の状態に戻しました。
- ヘビー攻撃により発動される発射体を備えた近接武器(ブーメラン、ガンブレード、Edun、Argo & Velなど)に誤作動によってKullervoのWrathful Advanceがターゲットを外す問題を修正。
- KullervoのWrathful Advance を発動した後に、ブーメランとセカンダリを二刀流で使用すると機能が失われる問題を修正。
- 転移後に蘇生するとカメラが90度回転する問題を修正。 https://forums.warframe.com/topic/1361361-transference-after-using-last-gasp-causes-disorienting-camera-movements-fix-pending-cert/
- この修正点は、蘇生時に起こるカメラに関する問題の大部分に対処する、コードを使用しない回避策です。 この問題を完全に解消するためには、引き続きコード修正が必要です。つまり、特定のシナリオ(Last Graspなど)では依然としてこの問題が発生する可能性があります。
- ロード中に分隊のメンバーがすでに戦いを始めていると、デッキ12へロードされない問題を修正。 これらプレイヤーはロードを終了すると戦いへ自動的にテレポートされるように。
- Dex スキンが装備されていると、プライム版の詳細の切り替えが表示されない問題を修正。
- Wisp Prime のヘルメットから欠落していた炎のVFXを修正。
- AtlasのLandslideが石化した敵からドロップする量を増加しない問題を修正。
- オロワーム戦でケイスステージに挑んでいるときにゲームを閉じてもう一度参加すると透明化する問題を修正。
- Acrithisの提供品ストアへデュヴィリの再演アップデート時に導入されたCapturaシーンが陳列されない問題を修正。
- 『デュヴィリ・パラドックス』クエストで漂流者のコントロールバインディングが表示されない問題を修正。
- 「射撃入力で近接攻撃」オプションが有効な場合、『デュヴィリ・パラドックス』クエストの漂流者戦闘チュートリアルで間違ったバインディングコールアウトが表示される問題を修正。
- ルドプレックスミニゲーム(Frame Fighter、Happy ZephyrとWyrmius)がSteam Inputでコントロールできない問題を修正。
- 「コミ」、パラグリムの書収集とナルメル破壊ミッションのセキュリティカメラに対してSteam Inputでコントロールできない問題を修正。
- WispのSol Gateアビリティを発動した直後にHelminthによって組み込まれたDispensaryアビリティを利用すると武器を発砲できなくなる問題を修正。
- クリサリスのエレベーターから掃滅・機動防衛ミッションを始めるとHUDに関するエラーメッセージが表示される問題を修正。
- また、同じ開始条件で掃滅ミッションを始めると敵のキル数が正しく表示されない問題も重ねて修正。
- ステルス近接キルが「近接キル」ナルメル破壊チャレンジにカウントされない問題を修正。
- 「ジャンク回収」および「脱獄」ナルメル破壊ミッションでグリニアの味方が死亡して復活すると消えてしまう問題を修正。
- 『Vox Solaris』クエストのステージ5をプレイ中オーブ峡谷からフォーチュナーへ戻り、プレイヤーがEudicoに話しかけるとエラーポップアップメッセージが表示される問題を修正。
- アーセナル画面でWisp Primeのスキンアイコンが白い四角として表示される問題を修正。
- Doanスキンが装備されている場合、Baruukの腕にシールド(剣や盾付きの近接武器)が後ろ向きに配置される問題を修正。
- 漂流者Keelerスーツに対してProtovyre Apexシャンダナがクリッピングする問題を修正。
- 漂流者Keelerスーツに対してPrisma Daedalusショルダーガード(左)を装備すると起こるオフセットに関する問題を修正。
- Limbo PrimeへLimbo用のスキンを装備すると起こる右のエンブレムオフセットに関する問題を修正。
- レッグ添付品をKullervoに装備したときに起こるオフセットに関する問題を修正。
- 漂流者Saita Primeスーツに装備したときに起こるチェスト添付品に関するオフセットに関する問題を修正。
- Gaussに装備すると起こるImagi Primeショルダープレートのオフセットに関する問題を修正。
- Nova Atomicaスキンに対して装備すると起こるショルダー添付品のオフセットに関するを修正。
- HildrynのBalefire PrimeにBalefire Einheriスキンを装備できない問題を修正。
- Cognitive リレーフェイシャルアクセサリーが漂流者に対して奇妙な位置にある問題を修正。
- 遠く離れた部屋にいる場合、デモリストのビープ音SFX がわずかにずれることがある問題を修正。
- Syam、Azothane、Edun、Sampotesの近接スタンスからいくつかのSFXが欠落している問題を修正。
- SevagothのSow SFXに使用されるサンプルの問題を修正。
- Bronco Primeが環境に弾痕を残さない問題を修正。
- Nihilのヘルスバーが失われる問題を修正。
- Nihil戦で起こるHUDに関するスクリプトエラーを修正。
- Wisp Prime アクセサリーパックで起こる二重スペースを修正。
- オープンワールド風マップへクライアントが入った場合、ホストが街へ帰還すると起こるクラッシュを修正。
- 街から風景に移動して接続に失敗すると起こるクラッシュを修正。
- キャバットおよびクブロウファーパターンをチャットリンクできない問題を修正。
- 2023プライドアイテムとPride Celebrationカラーパレットをチャットでリンクできない問題を修正。
- チャットリンクを開いた後、ゲーム内マーケットでテキストが切れて表示される問題を修正。
- Shawzinエモートを使用した後、Dojoでプライマリ武器を装備できる問題を修正。
- ミッション中にアクセスした場合、HUDカラーのカスタマイズ画面でAccessibilityカラーパレットを利用できない問題を修正。
- Kahl(スカウトの「Kahlビーコン」エアーサポート)が位置を維持するように命令されたときに射撃しない問題を修正。
調査中の不具合リストはこのスレッドをご覧ください。https://forums.warframe.com/topic/1361246-echoes-of-duviri-known-issues/
デュヴィリの再演:ホットフィックス 33.6.3
変更点:
- ゲームがクラッシュする可能性があるため、一時的にTeshinの洞窟で追加のオペレーター・漂流者の構成スロットを購入する機能を撤去。
- 問題を解消するためには、コード修正が必要なため、このように機能を撤去します。 機能は次回のサーティフィケーションビルドにて戻る予定です。
- なお、オービターやシータスなどの街で外装スロットを追加購入することは引き続き可能です。
- 舞い降りる瘴気布告の説明文を更新し、大文字を修正。
- 鋼の道のりサーキットの報酬選択画面で省略されてしまう情報を減らすため、Incarnon Genesisの説明文を更新。
修正点:
- SevagothのShadow Haze増強バフがアビリティ範囲に基づいて一貫して適用されない問題を修正。 クリティカル率ボーナスはアビリティ範囲統計に関係なく、一貫性を保ったものになります。
- ナルメル破壊ミッションでセキュリティカメラから出た後、Kahlが照準を合わせることができない問題を修正。
- Teshinの洞窟の鏡を介して外観を変更すると、クライアントの漂流者近接攻撃が透明化し、カスタマイズオプションが保存されない問題を修正。
- Teshinの洞窟でSun & Moonのさやをカスタマイズできない問題を修正。 漂流者は今後、武器外装メニューから欠落している「添付品」オプションが表示されるようになります。
- この修正により、漂流者のSun & Moonのさやに適用される漂流者添付品の色も修正されます。
- 舞い降りる瘴気布告が眠っている敵に毒状態異常を適用しない問題を修正。
- ケザットの突撃布告がTitaniaのRazorwing、HildrynのAegis StormやYareliのMerulinaアビリティによって空中にいるときに発動されない問題を修正。
- クランの本日の一言のチャットリンクの前に表示される「%」を修正。https://forums.warframe.com/topic/1361894-clan-motds-have-incorrect-formatting-for-item-links/
- オロワーム戦をクリアした後、ホスト移行から戻ってきたプレイヤーに表示される[PH]タグを撤去。
- 以下のアイテムをチャットリンクできない問題を修正。
- TennoCon 2023 デジタルパックアイテム
- 星の日グリフ各種
- Rhino Dex ボブルヘッド
- オービターで漂流者をカスタマイズするときに起こるスクリプトエラーを修正。
- 戦闘の最終フィニッシャー中にホスト移行が発生した場合、Jackalがヘルスを回復し、戻ってきたプレイヤーのために敵を生産する問題を修正。
- アンダークロフトでSevagothのShadowとして死亡した後、透明になり物理を失う問題を修正。
- プレイヤーがTeshinの洞窟の鏡を介して別の漂流者の設定に切り替えた場合、『デュヴィリ・パラドックス』クエストの漂流者近接チュートリアルでのブロックがカウントされない問題を修正。
- マウに餌を与えている間にホストがKullervo戦へ引き込まれた場合、「プレイヤーを待っています」というメッセージがクライアントの画面に無期限に残る問題を修正。
調査中の不具合リストはこのスレッドをご覧ください。
https://forums.warframe.com/topic/1361607-%E3%80%8C%E3%83%87%E3%83%A5%E3%83%B4%E3%82%A3%E3%83%AA%E3%81%AE%E5%86%8D%E6%BC%94%E3%80%8D%E5%91%A8%E7%9F%A5%E3%81%AE%E4%B8%8D%E5%85%B7%E5%90%88%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%83%88/
デュヴィリの再演:ホットフィックス 33.6.2
追加点:
- 鋼の道のりサーキットの報酬選択画面へカーソルを当てると表示されるIncarnon説明文を追加。
- ロパロリストから近接入力を使用して降りられる機能を追加。
修正点:
- サイファーボタンを連打すると入力が完全に失われ、プレイヤーがハッキング画面から離れることができなくなる問題を修正。
- ナルメル破壊ミッションでカメラへアクセスすると機能が失われる問題を修正。
- よそ者のフードを装備し、フードをオフにすると、顔のアクセサリーが表示されなくなる問題を修正。
- サーキットJackal抹殺 に他の抹殺対象と同じ「ボスタイプ」カテゴリーが与えられない問題を修正。
デュヴィリの再演:ホットフィックス 33.6.1
公式のドロップテーブルURLに関する変更:
公式Warframeドロップ テーブルURLが更新されました。 Wisp Primeのレリックやその他の今後のコンテンツのドロップ場所を探しているプレイヤーは、必ずブックマークを以下のURLに更新してください:
warframe.com/droptablesへのアクセスからも、リダイレクトされます。 古いリンクを使用している場合でも正しいページへリダイレクトされますので、ご安心ください。
PC限定 - ランチャークラッシュ
Warframeランチャーを起動しようとするとすぐにクラッシュする問題が一部のプレイヤーへ発生しております。 この問題の影響を受ける場合は、回避方法について公式 PSA にアクセスしてください。
PC限定 - ランチャークラッシュ
Warframeランチャーを起動しようとするとすぐにクラッシュする問題が一部のプレイヤーへ発生しております。 この問題の影響を受ける場合は、回避方法について公式 PSA にアクセスしてください。
変更点:
- Larkspur Prime Rivenの性質が0.5から0.6へ増加。
- Riven性質の変動に関する投稿でお知らせした通り、更新が見送られていました。 |
英語版: https://forums.warframe.com/topic/1361177-july-2023-riven-dispositions/
日本語版:https://forums.warframe.com/topic/1361279-rivenriven%E6%80%A7%E8%B3%AA%E3%81%AE%E5%A4%89%E5%8B%95%EF%BC%9A2023%E5%B9%B47%E6%9C%88%E7%89%88/
- Riven性質の変動に関する投稿でお知らせした通り、更新が見送られていました。 |
- アンロックに必要なノードを示すよう「鋼の道のり:デュヴィリはロックされています」メッセージを更新。
修正点:
- ダメージ数値強化の輪郭が欠けている問題を修正。
- アンダークロフトのJackalに対してParazonフィニッシャー中にホスト移行が発生すると、残りのプレイヤーがミッションを進行できなくなる問題を修正。
- Argo & Velの強攻撃から出現する Glaiveによってプレイヤーが自傷ダメージを受ける問題を修正。
- 『Vorの秘宝』クエスト中にMODを売却および分解でき、それによりクエストを進められなくなる問題を修正。
- Clearvoy Prime スーツ(漂流者)のさまざまなオフセットの問題を修正。
- スペクターが特定の種類の弾薬を拾えないことに関連するクラッシュを修正。
- この修正にはコードの変更が必要なため、次回のサーティフィケーションビルドまで、コンソール上で(WukongのCelestial Twinを除く)すべてのスペクターに無限の弾薬が与えられます。
- コード変更とサーティフィケーションビルドについては、Warframeアップデート用語集をご確認ください。
- デュヴィリCapturaシーンの入手方法をより明確に。
- Voidタイルセットで欠落していた床の部分を修正。
- 特定のWARFRAMEでArgo & Velのシールドが浮いているように見える問題を修正。
- イースターカラーアイコンを使用したアクセシビリティカラーパレットを修正。
- Brimonの会話オプションがすべて大文字で表示される問題を修正。
- Wisp PrimeがカスタムMoteのないWispスキンを装備していると、Mote Primeを使用しない問題を修正。
- 注:この修正は、カスタムMoteテクスチャを持つWisp スキン(特定のTennoGenアイテムなど)には影響しません。
- ConclaveにおいてIron Skinが枯渇すると、Rhinoに本来の0.5秒ではなく60秒の無敵時間が与えられる問題を修正。
- Dx12が無効になっていても、高シェーディング品質切り替えが表示される問題を修正。
- Argo & Velのスガトラの位置のずれを修正。
- Anku Inarnonがスライド攻撃の範囲と切断ダメージのボーナスから適切に恩恵を受けず、状態異常効果を与えない問題を修正。
- クライアントとしてプレイ中、GrendelのFeastが正しく機能しなくなり、NourishやRegurgitateを使用することもできなくなる問題を修正。
- クライアントとしてサーキットでJackalに対してフィニッシャーを仕掛けると、正しく記録されない場合があるため、戦闘ステージを進行できなくなる問題を修正。
- アンダークロフトのJackalに対してParazonフィニッシャー中にホスト移行が発生すると、残りのプレイヤーがミッションを進行できなくなる問題を修正。
記述されていなかった変更点:
- ダメージ数値の強化設定での新しいアビリティダメージ表示により、特定のWARFRAMEアビリティのクリティカル率が弱体化されていると思われるかもしれません。 一部のWARFRAMEアビリティには、ダメージ出力に実際の影響を与えることなく、単にダメージ数値に威力を加えるためにクリティカル率乗数が設定されていました。 このダメージ強化システムによりその余分な威力は不要になりました。そのため機能しないクリティカル率値は削除されましたが、アビリティの全体的な機能とダメージは変更されていません。
このページから調査中の不具合をご確認ください。