アップデート/一覧・アップデート25

Last-modified: 2019-10-23 (水) 23:56:12

アップデート25 一覧

  • contentsタグが無効なため、スクロールで御覧ください。
  • PCブラウザで見ている場合は「Ctrl」+「F」キーで単語検索が可能です。
     

    Atlas Prime:ホットフィックス 25.8.2

    Atlas Prime:ホットフィックス 25.8.2
    Atlas Prime: Hotfix 25.8.2


    Atlas Prime:ホットフィックス 25.8.2

    Nightwave に関する変更点:
    皆さんから寄せられたフィードバックに基づき、次のNightwaveアクトの内容が変更されます。

    • 「極性付与」アクトで使うフォーマの数を3つから1つへ。
    • 「果樹園の守護者」アクトで倒すスペクターの数を3体から1体へ。

    分裂ミッションで配られるレリック報酬に関する変更点:
    皆さんから寄せられたフィードバックに基づき、分裂ミッションの各ローテーションで配布されるレリックのタイプを変更。この変更により、ミッションに費やす時間と報酬のバランスを改善しました。

    セドナ・Kelpie

    • ローテーションAの報酬はLithレリックの代わりにMesoレリックをドロップするように。
    • ローテーションBの報酬はMesoレリックの代わりにNeoレリックをドロップするように。
    • ローテーションCの報酬はNeoレリックの代わりにAxiレリックをドロップするように。

    天王星 ・ Ur

    • ローテーションAの報酬はLithレリックの代わりにMesoレリックをドロップするように。
    • ローテーションBの報酬はMesoレリックの代わりにNeoレリックをドロップするように。
    • ローテーションCの報酬はNeoレリックの代わりにAxiレリックをドロップするように。

    レリックがドロップされていない不具合を調査中です。もうしばらくお待ちください。

    ルア ・ Apollo

    • ローテーションAの報酬はLithレリックの代わりにNeoレリックをドロップするように。
    • ローテーションBの報酬はMesoレリックの代わりにAxiレリックをドロップするように。
    • ローテーションCの報酬はNeoレリックの代わりにAxiレリックをドロップするように。

    木星 ・ Ganymede

    • ローテーションAの報酬はLithレリックの代わりにMesoレリックをドロップするように。
    • ローテーションBの報酬はMesoレリックの代わりにNeoレリックをドロップするように。
    • ローテーションCの報酬はAxiレリックのみをドロップするように。

    火星 ・ Olympus

    • ローテーションAの報酬から重複していたLithレリックを撤去。
    • ローテーションBの報酬はMesoレリックの代わりにLithレリックをドロップするように。
    • ローテーションCの報酬はNeoレリックの代わりにMesoレリックをドロップするように。

    最適化:

    • 感染体クローラーを倒すときのパフォーマンスを改善。
    • Marooのバザーでトレードを完了できなかった時に機能が失われたりスクリプトエラーが発生する問題を修正。
    • ソーラーレールの研究へ貢献しようとすると発生するUIロックを修正。現在ソーラーレールを研究することはできません。

    変更点:

    • 数々の傍受ミッションのドロップテーブルで重複していたAxi P2レリックをAxi A6へ変更。
    • 数々の傍受ミッションのローテーションAで重複していたレリックを正しいレリック(Neo Z3またはNeo C1)へ変更。

    修正点:

    • エイドロンの草原の境界の近くでK-ドライブの生産に失敗すると、生産からロックアウトされることがある問題を修正。
    • 掘削機や確保ケースの上に立っているときに、掘削機や確保ケースが破壊されるとプレイヤーが空中に浮かぶ問題を修正。
    • アマルガムからドロップされたヘキサノンやオロキンセルがMODとして表示される問題を修正。
    • 金星のテラ モアが発する赤いエミッシブを修正。
    • レベルを移行した後、一部のUI画面が正しいアイコンまたはテクスチャを表示しない問題を修正。
    • サンクチュアリ交戦コーパス船タイルセットの生産ポイントを修正。
    • コーパス・アウトポストタイルセットのマップホールを修正。
    • グリニア造船所タイルセットで発生していた不安定な植物の生産を修正。
      https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/dfk69f/de_fix_when/

    Atlas Prime:ホットフィックス 25.8.1 + 25.8.1.1

    Atlas Prime:ホットフィックス 25.8.1 + 25.8.1.1
    Atlas Prime: Hotfix 25.8.1 + 25.8.1.1


    Atlas Prime:ホットフィックス 25.8.1

    開発チームが次のメインラインアップデートへ向けて全力投球する前の(おそらく)最後のホットフィックスです。
    メインラインアップデートはGrendel、Ember & Vaubanのリワークなどを特集する予定です。どうぞお楽しみに。
    緊急ホットフィックスが必要とみなされたときは再度お知らせします。

    追加点:

    • Gaussのアビリティに関する新しいヒントを2つ追加。

    最適化:

    • スクリプトランタイムの抜本的な最適化を実行。
      • 冗長性を削除し、カスタムインターフェイスを記述することにより、356KBのコードを削除。
      • ランタイムデータをパックすることにより、136KBのメモリを節約し、キャッシュの局所性を改善。
      • オーバーヘッドを根本的に削減するために、(可能な場合)専用のRTTIシステムを導入。 i5-5960Xでは、これにより100usのスクリプト実行が削除できました。
      • これらの数字は小さいように見えるかもしれませんが、多くのプロセッサには32Kの指令キャッシュしかありません。メモリが遅いシステムでは、パフォーマンスへの影響が大きくなると予想されます。
    • オービターまたはDojoのローディング過程へマイクロ最適化を実行。
    • KhoraのStrangledomeを発動するときに発生するFXヒッチを修正。

    タッチパッドまたはマウスホイールに関する変更点:

    • タッチパッド「スクロール」ジェスチャーに関するサポートを改善(すべてのラップトップドライバーがDirectInputをサポートしているわけではありません)。
    • アナログマウスホイール入力のサポートが追加され、ウィンドウをすばやく上下にスクロールできるようになりました。
    • Warframeをボーダーレスのフルスクリーンでプレイしている時に、別のウィンドウをスクロールしようとすると、マウスホイールのフォーカスが取り除かれる不具合を修正。

    ハイエナに関する変更点(RAZORBACKミッションのみ):
    オロキンセルが意図された数より多く集めることができるエクスプロイトはプレイヤーだけでなく、内部のアラートシステムからも報告されていました。 つまり、プレイヤーはオロキンセルが100%の確率でドロップする部屋に出入りすることにより、ハイエナを無限に出現させることができることを発見した模様です。そして、ハイエナを無限に生産させることにより、オロキンセルを無限に調達することができていました。 このエクスプロイトに対応するため、Razorbackミッションで生産できるハイエナの数はこの手段を実行すればするほど減少するように変更されました。 そして、このエクスプロイトを実行したためトレードに制限がかかったプレイヤーはこのホットフィックス実装後に停止処分が解除されますので、ご確認ください。

    Gauss に関する変更点:

    • Mach Rushを発動中の視認性を向上することにより、長距離走っているときのカメラの揺れを改善。

    変更点:

    • Atlas PrimeのRumberは他のAtlas用スキンを装着していてもPrime化された外観を保つように。
      • 唯一の例外は、独自のRumblerがあるAtlas Karstスキンです。

    TennoGenに関する変更と修正:

    • Wisp Damasヘルメットのテクスチャを更新することにより、彼女の体に正しくマッチするように。
    • Ivara Kuvael スキンのスカートのテクスチャを微調整。
    • 布がWisp Damasヘルメットにクリッピングする問題を修正に向けて改善。

    修正点:

    • タスク サンパー ドマ(および他種)が飛び去って消滅する問題を修正。
    • 一度に複数の弾丸を発射する武器に対して、アルケイン ピストリアーが100%の効率を使用して無限の弾薬を与えない問題を修正。
    • 出入り口を通過するとき、Nightwaveの使者抹殺の「灯籠」のイルミネーションFXが劇的に変化する問題を修正。
    • 地上にいるときと抱き上げられているときに、Nightwaveの使者抹殺の「灯籠」のイルミネーションFXが劇的に変化する問題を修正。
    • 最後の種類のAyatan像をクラン貯蔵庫に寄付できない問題を修正。
    • ジオメトリにぶつかったとき、プレイヤーがジップラインから振り落とされる問題を修正。 また、ジップラインで他のプレイヤーや敵に衝突する問題を修正。
    • 敵を倒すとアチーブメントを2倍の速さで達成できていた問題を修正。
    • ガス・シティの投下船が見える前に消滅していた問題を修正。
    • 峡谷でコンドルドロップシップが空中に立ち往生するため、敵ユニットを出陣させない問題を修正。
    • KhoraのStrangledomeのビームFXが正しく表示されない問題を修正。
    • コーデックスに執行人Harkonarの説明文が欠落している問題を修正。
    • パックス チャージの音響が正しく再生されない問題を修正。
    • 境界外の装飾メッシュが他のタイルセットにくい込む問題を修正。
      redditへのリンク
    • 感染体コーパスタイルセットで生産される届かないルート品を修正。
      redditへのリンク2
    • Jordas の教訓での戦いであった誤字を修正。
    • ShepherdオーラMODの説明文を更新。
    • エイドロンの草原で「エレベーターを開始する」という文章がローカライズされていなかった問題を修正。

    Atlas Prime:ホットフィックス 25.8.1.1
    最適化:

    • UIをロックアップする可能性がある、過度のバグ報告を無効化。

    変更点:

    • テクスチャに関する問題を修正するため、Jotunheim シャンダナの素材を改善。

    Atlas Prime:アップデート 25.8.0 + 25.8.0.1

    Atlas Prime:アップデート 25.8.0

    Atlas Prime: Update 25.8.0


    Atlas Prime:アップデート 25.8.0

    山と地形の力をAtlas Primeで施そう。 このタイタンの戦士はTekko Prime、Dethcube Primeなどとともに実装されます!
    Atlas Prime AccessおよびPrime アクセサリーで最新のPrimeギアを入手するには
    https://www.warframe.com/prime-accessをご覧ください

    • Atlas Prime、Tekko PrimeそしてDethcube Primeの各種設計図を含めるAxi レリックは、ガレオン分裂、ルア分裂、そして木星分裂のローテーションCからドロップされます。
    • 3日間のMODドロップチャンスブースターは次の場所に追加されました。
      • Atlas Prime Accessの公開中にBaro Ki'Teerの提供物リストから。
      • 通常クレジットブースターが入手できるソーティーミッションの報酬リストへ。

    Mirage Prime、Kogake PrimeとAkbolto PrimeはこれをもちましてPrime Vaultへ収納されました。
    これらのアイテムがPrime Vaultへ収納されるため以下のシンジケートへの捧げ物が変更されます。

    • アービターズ・オブ・ヘクシス :Mirage PrimeシステムがEquniox Primeニューロティックへ。

    このPrime Accessの導入と同時にRivenの性質が変わります。
    詳細に関してはDev Worshopをご回覧ください

    追加点:

    • Pathocystに新しい高速音響を追加。
    • プロフィール画面に「最もよく使われる装備」というサブカテゴリを追加。

    Warframeのファームアビリティに関する変更点:
    Warframeのファームアビリティは既に略奪された死体からも複数のドロップを生産するように再変更。 敵一体は、各グループから最大で1つのアビリティによって略奪できます。変更が入った前このような仕様でしたが、このノートで再確認してください。 Warframeのファームアビリティは以下の機能別グループに分割されます。

    1. (敵が)生きている間に略奪:Ivara
    2. 石化したときに略奪:Atlas
    3. 死亡時に略奪:Wukong、Khora、Hydroid 敵は一度だけ倒すことができ、複数回「死ぬ」ことはできません。
    4. 死体を略奪:Nekros、Chesa

    これらの変更について詳しい解説は次の記事をご回覧ください。
    英語版 / 日本語版

     

    TennoGenに関する変更と修正:

    • Kuvael IvaraスキンとKuvael Jester Mirageスキンの色合いを改善。
    • Ivara Kuvaelスキンのいくつかの範囲でボリューム定義を改善。
    • フードの上部の縫い目ラインを削除するためWisp Damasスキンを改善。
    • Wisp Graxxヘルメットの布をより重くなるよう調整。
    • Ash Ryuga ヘルメットのポニーテルの布を調整。
    • Saryn Ion スキンのテクスチャを更新。
    • Jotunheimシャンダナが選択したエネルギーカラーを使用しない問題を修正。

    変更点:

    • AtlasのRumblerを発動すると、召喚または破壊時に岩のバーストを作成するように。
    • 皆さんからのフィードバックに基づき、海王星のLaomedeia分裂クレジットキャッシュ報酬を増加:
      • ローテーションAでは100%の確率で2x10,000クレジットキャッシュが配布されるように。
      • ローテーションBでは100%の確率で3x10,000クレジットキャッシュが配布されるように。
      • ローテーションCでは95%の確率で5x10,000クレジットキャッシュが配布されるように。
      • 共有メダルは5%のチャンス報酬として残ります。
      • 皆さんは私たちがこのノードを導入したとき「このエンドレスモードからは通常溶離も高いクレジット報酬が期待できます」とお知らせしたことを覚えていますか。 インデックス戦に比べると劣るところがあるかもしれませんが、クレジットを稼ぐ場所としてはぴったりです。 このモードはまだインデックスレベルに届いていませんが、少なくともやりがいがあるはずです。 ぜひご意見をお聞かせください。
    • 未開放のセンチネル武器Riven MODはどのセンチネル武器タイプに対してでも装備できるように。 (例:ショットガンなど) 未開放センチネルRiven MODは「コンパニオン武器Riven MOD」と呼ばれるように。
    • 「エイムグライド/ラッチ時間」と表記される単語を「エイムグライド/ウォールラッチ時間」へと更新。
    • Onkkoの通信が流れているとき、テラリストの音響は絞られるように。

    最適化:

    • GaraのMass Vitrifyアビリティを発動するときに起こるスクリプトエラーを修正。

    Gaussに関する変更、修正点:
    パッシブ:

    • シールドの再生速度のバフを最大80%から120%に増加。
    • 移動によるバッテリー充電率を25%増加。 フルスプリントを実行すると0%から100%まで20秒でチャージできるように。以前は25秒かかっていました。
    • サンクチュアリ交戦のゾーンの間をテレポート中、バッテリーは消耗されないように。
    • Gaussのスペクターのバッテリーは80%で起動するように。
    • 垂直速度を考慮しないバッテリーゲインを修正。

    Mach Rush:

    • ダッシュ中に敵にヒットするたびに1%のバッテリー充電を付与するように。
    • 継続して走るとバッテリー充電率が33%増加するように。
    • 走っているとき、ダッシュをキャンセルせずに地上からジャンプできるように。空中ではジャンプできません。
    • Thermal Sunderとの小さな相乗効果を追加。バブルを通過すると、ダッシュにダメージが追加され、バーストが発生するように。
    • アビリティ画面から「エネルギーあたりの距離」を撤去。効率と持続時間の両方を意図せずに適応するため、効果時間MODを装備しているとエネルギードレーンがUIとマッチしない問題を修正。 「各メートルあたりのエネルギー」統計を「各秒あたりのエネルギー」へ変更。MODを装備していない時のエネルギードレーンは引き続き同じです。スピードに関するMODはエネルギードレーンを増加していましたが、この変更によりエネルギードレーンを増加しないように。 したがって、エネルギー消費は以前と同じか改善されるようになり、悪化することはありません。

    Kinetic Plating:

    • ダメージによるバッテリードレーンを33%減少。
    • 発動中、近接ヒットはバッテリーを少量充電するように。

    Thermal Sunder:

    • バブルの持続時間を4/6/8/10から6/9/12/15へ延長。
    • 最小半径を最大33%から最大50%に増加。
    • ダメージを冷気vs火炎統計に分けるように。 火炎モードのダメージを2倍に増加。
    • 爆発ダメージの統計を撤去。爆発は適応中のモード(冷気または火炎)ダメージ+状態異常をキャンセルするための追加ダメージを使用するように。
    • 爆発による装甲の撤去が0-50%から0-100%へ増加。
    • 爆発による装甲の撤去は爆発ダメージが与えられる前に適応されるため、より効果的になります。

    Redline:

    • Redlineの増進率を33%増加。
    • 発射体の探し求める確率を33%から50%へ増加。
    • パッシブのバッテリードレーンを33%減少。

    変更、修正全般:

    • Gaussのレッドラインが満杯になり、越えた時に流れる音響を追加。
    • GaussのMach Rushを発動中、近接武器のみ使用してホールドエイムしながらエイムグライドを適応するとZephyrのようになる問題を修正。
    • GaussのMach Rushを発動しながら水面をジャンプすると高さがでない問題を修正。
    • Kinetic Platingを発動中、切断状態異常がGaussに全ダメージを与える問題を修正。 状態異常ダメージは状態異常が発生した時点でのダメージ減少によって決定されます。

    修正点:

    • Tidal Impunityを他の場所で発動すると、味方がTidal Impunityのバフを失う問題を修正。
    • マウスのスクロールボタンをShawzinキーのためにバインドするとメニュー画面からスクロール機能が失われる問題を修正。
    • クライエントとしてプレイ中、装甲が0に減った敵のヘルスバーが黄色いままになる問題を修正。
    • CORRUPTED VORにあまりにも多くのダメージを与えると、無敵になりアニメーションでスタックする問題を修正。
    • アークウイングミッションで武器を切り替えるときにアークウイングガンのアニメーションが流れる問題を修正。
    • オービターに招かれたゲストに対してお知らせビーコンが表示されない問題を修正。
    • グリニアタイルセットでコーパスコンソールが使用される問題を修正。
    • AIがグリニア海底研究所タイルセットの窓を潜り抜けようとする問題を修正。
    • コーパス氷の惑星掃滅ミッションを完了した後、クライエントは目的ポイントを見えなくなる問題を修正。
    • グリニア海底研究所タイルセットの照明を修正。
    • コーパス感染シップタイルセットでドアが壁をクリッピングする問題を修正。
    • グリニア森林タイルセットの木から欠落しているコリジョンを追加。
    • クライエントとしてプレイ中、アークウイングを使用していると「発射物が接近中」という警告が表示されない問題を修正。

    Atlas Prime:ホットフィックス 25.8.0.1

    変更点:

    • Atlas PrimeのTectonicsの岩壁の外観をプライム仕様に。

    TennoGenに関する修正点:

    • Gara Zamairuヘルメットからぶら下がっている装飾物が選択したエネルギーカラーを使用しない問題を修正。

    修正点:

    • バインディング機能に不具合が発生するため、AtlasのTitanic Rumbler増強MODが発動するとWarframeアビリティや転移能力が使えなくなる問題を修正。

    TennoGen & Nightwave エピソード 5 : ホットフィックス 25.7.8

    TennoGen & Nightwave Episode 5: Hotfix 25.7.8
    TennoGen & Nightwave エピソード 5 : ホットフィックス 25.7.8


    TennoGen & Nightwave エピソード 5 : ホットフィックス 25.7.8

    最適化:

    • ログイン時、受信ボックスの同調に失敗すると発生するクラッシュを修正。 (例:インターネット接続を失敗したなどの理由など)

    変更点:

    • Mod効果による空中抵抗は、100%を超えてスタックしないように90%へ制限されるように。

    Nightwaveに関する変更と修正:

    • 仲裁ボスミッションから得られる報酬の内容はミッションを完了するまで提示されないように。この変更により、プレイヤーは求めていたアイテムを貰えなかった場合、ミッションを中断しないように。
    • ジーロイド プリレイトとジーロイド バスティオンのコーデックスのために必要なスキャン回数を30から3へ変更。
    • 機能が壊れるため、ジーロイド プリレイトとジーロイド バスティオンをシミュラクラムから撤去。
    • Arloの灯籠を拾い上げずに倒されると、ジーロイド プリレイトはその場で足踏みする問題を修正。

    修正点:

    • アルケイン ブレードチャージャーがパーセンテージ(200%)ではなく、ダメージ増加係数(2%)を表示していた問題を修正。
      間違った表記がされていましたが、機能は正しく作動していました。
    • NorgとMotherマスクが1クレジットで販売されていた問題を修正。
    • Wisp GraxxヘルメットとWisp Damasヘルメットの布の物理的問題を修正。
    • Ash Ryugaヘルメットからポニーテール用の布が欠落している問題を修正。
    • Gara Rouenヘルメットに間違った製作者の名前が載っている問題を修正。
    • Loki Jotunheimスキンが選択したエネルギーカラーを使用しない問題を修正。
    • Jotunheimオキュラス、Konvalystオキュラス、そしてYureilystオキュラスが選択したエネルギーカラーを使用しない問題を修正。
    • 選択したUIテーマの色でEメールのロックアイコンが点滅しない問題を修正。
    • Aerodynamic MODからエイムグライド・ウォールラッチに関する翻訳が欠落している問題を修正。

    TennoGen & Nightwave エピソード 5 : ホットフィックス 25.7.7

    TennoGen & Nightwave エピソード 5 : ホットフィックス 25.7.7
    TennoGen & Nightwave Episode 5: Hotfix 25.7.7


    TennoGen & Nightwave エピソード 5 : ホットフィックス 25.7.7

    開発チームからのメモ:

     開発チームは今月少し、リリースされるコンテンツの量を意図的に下げていました。
     理由としては、チーム全体で多くの開発過程の見直しなどをして、
     リリース予定しているコンテンツを順調に仕上げていけるよう、調整していきたかったためです。
     しかし、技術の高いTennoGenコミュニティから更新コンテンツが提供されました。
     今週のアップデートのメインコンテンツはTennoGen 第17弾となります。

    先週実装された仲裁ミッションに関する変更、修正に関してコメントいたします。開発チームでは皆さまから寄せられたフィードバックだけでなく、ゲーム統計へもじっくり目を通しています。 統計チームは特に仲裁ドローンからドロップされるVitusエッセンスが与える影響、様々なミッションタイプの報酬に関するバランス分配、そして、全体的な報酬のアウトプットなどに焦点を当てています。 近い将来導入される変更などにご期待ください。

    Nightwaveシリーズ2の最終エピソードをすべての機種で配信開始しました。

    そして、Nightwaveシリーズ2の終了日をお知らせします。 シリーズ2は10月13日(東部標準時)をもちまして終了します。Emissary スーツ、Nikana Maligna スキンやSporeエフェメラをゲットできるこのチャンスをお見逃しなく。

    エピソード5に関するメモ:
    エピソード5のネタばれをしないように注意して… ゼロットコードに関する情報を提供します。

    エピソード5で紹介される「新しい出会い」を体験するにはゼロットコードを入手する必要があります。

    ゼロットコードとは? 以下の画面を見つけたことがある方は、侵略ミッションをクリアすることにより、ゼロットコードが入手できることをご存知でしょう。

    (1.ゼロットコードは侵略アウトブレイクミッションを表示している惑星で3回クリアすることにより送られてきます。 2. 星系マップでは常に二つの惑星がアウトブレイク状態に陥っているため、1日2つまでゼロットコードを入手することができます。)

    インベントリで既にゼロットコードを持っている場合、引き続きコードを使用できます。

    ヒント:この不思議な新しい出会いはNightwaveシリーズ2が終了したあとも新しいボス戦として再登場します。そして、このボス戦は永久的に残るタイプのボス戦になる予定です。

    TENNOGEN第17弾

    WARFRAMEスキン
    Ash Ryuga スキン 製作者:Rekkou
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1835445270

    Baruuk Graxx スキン 製作者:Faven
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1824768158

    Frost Hisame スキン 製作者: Malaya and AMO_017
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1802551758

    Harrow Veles スキン 製作者:Vulbjorn, the graphical walrus.
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1844198623

    Ivara Kuvael Huntress スキン 製作者:Erneix
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1843174920

    Loki Jotunheim スキン 製作者:Mz-3
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1711318464

    Mirage Kuvael Jester スキン 製作者:Erneix
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1552756160

    Saryn Ion スキン 製作者:Yatus
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1711994225
    ※このスキンはデザイナーの仕様により細部のカラー変更がありません。

    Trinity Nightingale スキン 製作者:Matzan481
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1616477554

    Wisp Graxx スキン 製作者:Faven
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1824768987

    WARFRAME用ヘルメット
    Gara Rouen ヘルメット 製作者:Hydroxate
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1809140963

    Wisp Damas ヘルメット 製作者:FrellingHazmot
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1832943485

    86ef1d513b2b6e96e11d1361c3223731.jpg

    チェストアーマー
    Diva チェストアーマー 製作者:lukinu_u
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1843075078

    Fhan’Epak チェストアーマー 製作者:Faven
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1840271987

    Paxis チェストアーマー 製作者:Malaya and Jadie
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1845166460

    オペレーターアクセサリー

    Jotunheim’s Spirit オキュラス 製作者:Mz-3
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1845132003

    Konvalyst オキュラス 製作者:Lukinu_u
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1843095298

    Vuoto オキュラス 製作者:Oh_Shimmy
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1845793673

    Yureilyst オキュラス 製作者:Lukinu_u
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1843081945

    シャンダナ

    Jotunheim シャンダナ 製作者:Mz-3
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1711328911

    Paxis シャンダナ 製作者:Malaya and Jadie
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1833615473

    武器スキン

    Insidia ソードスキン 製作者:HitsuSan and Reil
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1819885862

    Khatuun Nikana スキン 製作者:VoidPunch
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1794814744

    Lahnss ポールアームスキン 製作者:Faven
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1824770631

    Wuush ムチスキン 製作者:Faven
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1835456310

    最適化:

    • ウイルス対策プログラムを実行しているPCのアップデート過程を手助けできるよう、コンテンツの更新速度を実験的に最適化。
    • 数々のコンテンツ更新やゲームのローディング過程へマイクロ最適化を実行。
    • エンジンの起動時間をより効率よくしました。
    • マップのローディングをマイクロ最適化。この変更により、無害なログ報告を撤去。
    • 分隊メンバーがスペクターを召喚してゲームを閉じると発生していたクラッシュを修正。
    • ミッションでスタンスModを拾うとき発生していたゲームヒッチを修正。
    • 選択されているコレクショングリッドカテゴリにないRiven Modをサイクルしようとすると発生するスクリプトエラーを修正。

    アップデート 25.7.0で記載漏れしていたVaporizeに関する変更点:
    Vaporize MODに関する変更はDethcube Primeがリリースされるときに導入されるはずでしたが、メインラインへ紛れ込んでいたためすでに実装されていました。

    • Vaporizeの基礎ダメージ600はセンチネルの銃に装備されたMODにより増加するように。
    • Vaporizeの最大範囲を4メートルから30メートルへ増加。
    • クールダウン時間を30秒から10秒へ短縮。

    Vaporizeに関する追加変更点:

    • Vaporizeに貫通能力を追加したため、複数の敵を一度に攻撃できるように。
    • VaporizeのFX効果を更新。

    変更点:

    • Norg マスク、Mother's マスク、およびGrineer マスクはNakakのストアに表示される可能性が上がりました。 この変更により、ストアに表示されない問題も修正されます。
    • センチネルRivenのチャレンジから「コンパニオンとともに」という条件が外されるように。 この条件をもつRivenをすでに持っている場合、「死なずにまたはダウンせずに」という条件へ変更されます。
    • オペレーターヘッドから反射テクスチャを削除することにより、光沢を減少。
    • Nightwave「静かな駆逐者」アクトの説明文をより明確に。この変更により敵のレベルは最低30であることが明らかになります。
      • 変更前:
        • アラームを起動せずにレベル30以上の掃滅ミッションをクリアする。
      • 変更後:
        • アラームを起動せずにレベル30以上のみの敵が生産される掃滅ミッションをクリアする
    • RevenantのReaveアビリティを発動すると上半身のみアニメーションが流れるように。推進力を軽減するため下半身のアニメーションはキャンセルされます。
    • Glaiveの効果音を上昇することにより、バウンス音が聞こえるように。

    分裂ミッションに関する変更、修正点:

    • デモリスト マーカーがプレイヤーに近づくため非表示になる最小範囲を従来の8メートルから5メートルへ縮小。
    • ガス・シティでデモリスト用の赤い視覚マーカーヒントが表示されない問題を修正。

    修正点:

    • ホスト移行が発生すると、残ったプレイヤーが「Revenantの仮面」のスペクター戦を完了できない問題を修正。
    • サンクチュアリ交戦で敵がぼーっと立っている問題を修正。
    • 「アークウイング」クエストの最終ミッション前半で敵が生産されない問題を修正。
    • Warfarme用の外装リンクがオペレーターにも適応される問題を修正。
    • クライアントとしてプレイしているとき、Akariusが敵へ誘導しない問題を修正。
    • Hunter Synergyのクリティカル率ブーストが、ペットのクリティカルをロールするときに考慮されない問題を修正。
    • 「内なる紛争」クエストでVoid Dashを使用しても移動しなかったり、オペレーターに転移した直後に使用すると作動しない問題を修正。
    • Gaussコレクションの説明文で発生していた誤字を修正。
    • 近接毒FXがエネルギーカラーを適応しない問題を修正。
    • エイドロン ハントでベールに包まれた報酬が表示される問題を修正。
    • 「アークウイング」最終ミッションで誤解を招く目的マーカーを修正。
    • Ivara Empowered Quiverの統計ディスプレイで本来ならばクリティカルダメージであるはずの個所にクリティカル率と表示される問題を修正。
    • アルケイン プライマリチャージャー、アルケイン ブレードチャージャー、アルケイン ピストリアー、そしてアルケイン ボディーガードが最大ランクに到達すると「アルケイン蘇生」があるはずなのに表示されない問題を修正。
    • 「Vorの秘宝」クエストでDarvoからの通信の字幕が重複して表示される問題を修正。
    • クバ要塞防衛ミッションでタレットに対してNyxのMind Controlを発動するとミッションを完了できなくなる問題を修正。
    • 「プライムの詳細」をトグル切り替えようとすると、Vauban Primeのコートテールを非プライムコートのテールに置き換えられない問題を修正。
    • ログイン報酬画面で「レリック」の代わりに「レリックパック」と表示される問題を修正。
    • 「内なる紛争」の雪景色で歩いていても、正しい足音の音響を再生しない問題を修正。
    • トレード画面からエモート画面に切り替えるときに「ギア」プロンプトが表示される問題を修正。
    • 選択したUIテーマが明るい場合、Void亀裂報酬画面のテキストが読みにくい問題を修正。

    仲裁ミッションのリワーク:ホットフィックス 25.7.6

    仲裁ミッションのリワーク:ホットフィックス 25.7.6

    Arbitrations Revisited: Hotfix 25.7.6


    仲裁ミッションのリワーク:ホットフィックス 25.7.6

    仲裁ミッションのリワーク
    我々は先週、仲裁ミッションに対して予定されている改善点をDev Workshopにて公表いたしました。
    英語版詳細はこちらから日本語版はこちらから
    このDev Workshopでは異なるゲームモードの間で一貫性を保てるように、ドロップテーブルや報酬の配布頻度をどのような意図のもとでどの様に変更していくかなどを概説しています。 これらの変更のより我々は、星系マップを完了したての新人プレイヤーから、新しいアルケインやオーラMODなどを目的としたベテランプレイヤーまで、幅広いプレイヤー層に魅力的なゲームモードを提供できることを願っています。

    通常通り、皆さまから寄せられるフィードバックに基づいて後ほど変更される可能性があります。それまで、いくつかのミッションタイプを試してお気づきの点をフォーラムにてお知らせください。

    報酬とローテーションに関する変更点:
    プレイヤーの皆さんは「発掘」ミッションが、費やされた時間に対してもらえる報酬が他のミッションに比べて優れていることを発見したようです。 次の変更点は他のミッションモードを「発掘」と同じレベルにすること、そして皆さまから寄せられたフィードバックをよりよく反映できるように導入されました。

    • 仲裁は、発掘ミッションを除き、報酬が配布されるまで通常のローテーションの長さを使用するようになりました。 発掘タイマーは以下を補うために調整されています。
      • 例: 防衛10ウェーブごとに配られていた報酬の代わりに、5ウェーブごとに報酬が配布されるように。
    • ローテーションを「ABCCCCC ...」から「AABBCCCCC ...」へ変更。この変更により、同じ長さの時間の投資が奨励されます。
      • ドロップテーブルに記載されているEndoのドロップ率が減少。 Endo以外のレア報酬のドロップ率は変わりません。時間が短縮されるため、得られるチャンスが二倍になります。
    • 仲裁ドローンは、キル時にVITUS エッセンスをドロップするわずかなチャンスが備えられるようになります。
      • 仲裁ドローンからドロップされるVitusエッセンスは特別なピックアップ通知があります。

    仲裁からの新しい報酬:
    以下の報酬が仲裁ドロップテーブルに追加されました。
    以下の統計は最大ランクで表示されます

    • 新しいオーラ Mod:
      • Aerodynamic:エイムグライドまたはウォールラッチ時間に6秒追加され、空中で受けるダメージが24%減少。
      • Swift Momentum:+30%チャージ攻撃速度。近接コンボタイマーに6秒追加。
      • Shepherd:コンパニオン装甲値が180増加して、ヘルスは重ねて300増加。
      • Combat Discipline:味方はキル時20のヘルスを回復するが、オーラMODを装備しているものはキル時ヘルスを10失う。
      • Melee Guidance:自己のコンボ持続時間を6秒短縮する。味方のコンボ持続時間を12秒増加させる。
    • 新しいアルケイン:
      • アルケイン プライマリチャージャー:近接キル時: プライマリ武器ダメージは20%の確率で8秒間200%上昇する。
      • アルケイン ブレードチャージャー:プライマリ武器キル時: 近接ダメージは20%の確率で8秒間200%増加する。
      • アルケイン ピストリアー:ピストルでヘッドショットキル時:30%の確立で弾薬消費効率が4秒間100%上昇.
      • アルケイン ボディーガード:近接武器で30秒以内に6キル時: コンパニオンを600回復。
      • アルケイン タンカー:アークウイングガンを装備中:16秒間1200装甲値を得る。
      • 通常のルールに沿い、装備した最大ランクのアルケインは追加のアルケイン リバイブを付与します。
        • 注:新しいアルケインにはデフォルトのアイコンが使用されていることに気付くかもしれません。近い将来、ユニークな画像でこれらを更新する予定です。
      • Vitusエッセンス3つバンドルを仲裁ミッションドロップテーブルに追加。

    仲裁ミッションに関する変更、修正点:

    • 配布される報酬のタイミングがスピードアップするため、以前よりVitusエッセンスを2倍以上取得できるように。そして、仲裁報酬マニフェストの価格が焼く1.5倍まで上昇します。 この変更から発生する悪影響を軽くするため、プレイヤーのVitusエッセンスの在庫を調整するスクリプトを実行しました。 次回ログイン時、Vitusエッセンスの所持数が調整されているので、ご確認ください。
    • 仲裁分裂ミッション:
      • 分裂ミッションを脱出するとき必要な完了したコンジット数を8から4へ変更。
      • 4/4コンジットが完了して、脱出の準備ができると「脱出可能」と表示されるように。
      • UIから欠落しているラウンドカウンターを修正。

    追加点:

    • Equinoxの外装画面のエミッシブカラー選択箇所に「陰」と「陽」アイコンを追加。 エミッシブに暗い色または明るい色を選択すると、ミッションに出現するフォームが変わります。この変更により、どのフォームが見やすくなります!
    • Shawzinに「Yo」スケールを追加。

    その他の変更点:

    • 暗号化ジャーナルフラグメントを完了している場合、グール粛清に関するメッセージは受信ボックスに届いても自動的に開いたり、通信を再生しないように。 
    • エイドロン平原の天候パターンを調整して、雨が長時間降らないように。
    • AshのBladestormマークの輝度をわずかに上げることにより、視認性を改善。
    • 味方のNPCはGarudaのBlood Alterの犠牲者を攻撃しないように。
    • Umbraフォーマの説明文を更新。この変更により、付与できるアイテム(Warframeと近接武器のみ)と適切に説明されるように。 UmbraフォーマをK-ドライブやアークウイング近接武器に使えないように。
    • 光沢を抑えるために、Ostron民の目を調整。
    • マクロを使用しながら、とても多い数の音符を演奏して不具合を引き起こさないように、Shawzinを1秒あたり30音符以上プレイできないように。
    • 敵が2~3m以内にいて、サイレント武器を数回素早く撃った場合、敵はアラート状態を変更せずに停止して周囲を見回わす「反応」を示すように。
    • デフォルトの色を使用するアイテム(例:Novaの外装リンクをNovaになど)に外装リンクを適用すると、デフォルトの色が適用されるように。 以前、元の色は変更されませんでした。

    最適化:

    • コア数学ライブラリをマイクロ最適化。

    Prime Vault:ホットフィックス25.7.5

    Prime Vault:ホットフィックス 25.7.5
    Prime Vault: Hotfix 25.7.5


    最適化:

    • マップローディングとマップストリーミングを最適化。新しいシステムを利用するにはキャッシュを一度最適化する必要があります。
    • ほぼ満杯のドライブで問題が発生することを回避するため、キャッシュの最適化過程に必要な空き容量の見積もりを増加。
    • コンクレーブでタイルセットを切り替えると発生するクラッシュを修正。
    • チャットを開けるときに発生するソフトロックを修正。
    • Shawzin画面で発生していたチャット機能に関する問題を修正。
    • Simarisから「狩りに参加する」と発生するスクリプトエラーを修正。

    Shawzin に関する変更点:

    • コントローラーのチャットボタンはShawzinのコントローラーバインディングに結合できないように。 キーが既にバインドされている場合、再度バインディングすることにより不具合は修正されます。
    • 機能をより正確に反映できるよう、「ビブラート」を「ワーミー」へ変更。

    変更点:

    • ライセットの空のローディングスクリーンに表示されるエミッシブや照明を調整。
    • Capturaシーンのカメラの反射を更新。
    • Augur MODセットボーナスはOvershieldの最大量までOvershieldを付与し続けるように。
    • GaussのThermal Sunderアビリティの明るさを軽減。
    • サターン・シックスのマスクが閉じた位置にあるとき、オペレーターの耳のアクセサリーは表示されるように。
    • ポルトガル語のダメージタイプ用語を更新。

    修正点:

    • Catchmoon Kitgun、Arca Plasmor、およびその他いくつかの武器がロパロリストの滑液にダメージを与えない問題を修正。
    • NovaのAntimatter Dropを発動中、銃で焦点を合わせ、少し見下ろしたときに早まって爆発する問題を修正。 ホットフィックス25.7.4でこの不具合を修正しようと試みましたが、実際はもっと壊れてしまったため、再度修正しました。
    • 所有していないアルケインをMODリンクを開くことにより装備できる問題を修正。
    • ルアレンズはアーセナルまたはインベントリ画面で基本的なレンズアイコンとして表示される問題を修正。
    • Mag Primeが光沢があるように表示される問題を修正。
    • クライエントとしてプレイ中、レベルマップから落ちそうになる瞬間に転移すると空中を走っているように表示される問題を修正。
      不具合詳細
    • NorgマスクとMother'sマスクのフードを開けているとオペレーターのアクセサリーが多々クリッピングする問題を修正。
    • ホラスキューがコーデックスに表示されない問題を修正。 地下に隠れていたみたいです。
    • クライエントとしてプレイ中、ホストの蘇生FXが複製される問題を修正。
    • 開始プラットフォームから落ちるとマスタリーランク12昇進試験を失敗する問題を修正。
    • Etheriaアーマーが複数のWarframeやスキンにクリッピングする問題を修正。
    • ヘイノ クブロウ遺伝子設計キットで重複していた色の名前を修正。
    • DeaeIraキャバットファーパターンの誤字を修正。(LをIに切り替えました)
    • フォーチュナーでサーボ魚をさばこうとしていると表示されるテキストストリングを修正。
    • コーパス・アウトポストタイルセットでエレベーターコントロールパネルが空中に浮遊する問題を修正。
    • コーパス・アウトポスト掃滅タイルセットで敵が壁の中に生産される問題を修正。
    • オロキン遺跡船掃滅タイルセットで敵が穴に落ちたとき、テレポートされない問題を修正。
    • 特選DOJOのテレポーターを踏むと自身のDojoにテレポートされてしまう問題を修正。

    Prime Vault:ホットフィックス25.7.4 + 25.7.4.1

    Prime Vault:ホットフィックス 25.7.4 + 25.7.4.1
    Prime Vault: Hotfix 25.7.4 + 25.7.4.1


    Prime Vault:ホットフィックス 25.7.4

    最適化:

    • プレイヤーのインベントリで発生していたクラッシュを修正。
    • Dx11関連のクラッシュを修正。

    レンダリングに関する変更点:
    ホットフィックス 25.7.2でご案内いたしましたように、開発チームはアップデート 25.7.0で実装されたレンダリングに関する変更が引き起こした不具合を迅速に修正できるよう努力を重ねてきました。 皆さまから寄せられたフィードバックで一番多かったものは「鈍く見える金属」に関係するご意見でした。 開発チームはシェーダーに関する変更をゲーム内全体に導入して、金属の鈍いテクスチャを改善しました。 この改善点は残念ながら、皆さまのキャラクター(Warframeやオペレーターなど)などで最も顕著になる見込みです。そのため、レンダリングが改善される以前より正確/一貫している場合でも、一部のレガシー素材は影響を受ける可能性があることに留意してください。 そして、いつもどおり、突飛なものを見つけた場合はフォーラムまでご報告いただけると幸いです。

    分裂ミッションに関する変更点:

    • 仲裁分裂ミッションから脱出する条件に8つのコンジットを完了することを追加。 メインラインアップデートが実装されたとき、8つになるはずでしたが、アップデートから漏れていました。
    • 進行中のミッションが2つのコンジットを完了するまたは1つのコンジットを失敗するとロックされ、途中参加できなくなるように。
    • マーカーの乱雑さを減らすための変更:
      • マーカーは、アクティブなコンジットに対して、またはプレーヤーがそのコンジットキーを選択した場合にのみ表示されます。
      • アクティブなコンジットまたはピックアップされたコンジットキーがない場合でも、1つのマーカーは常に表示されるように。
      • 地面にあるコンジットキーは、一致するコンジットが稼動されるとすぐに削除されるように。

    Shawzinに関する変更、修正点:

    • 設定画面からキーボードとコントローラーのカスタムキーバインドを選択できるように。
      • キーボードのデフォルト:フレットキーはマウスから矢印キーに移動しました。
      • コントローラーのデフォルト:終了は「スタート」ボタン(バインドできません)へ移動しました。この変更により、間違ってShawzinを終了することが回避できるように。 音符はデフォルトで下の3つのボタンに設定されます。
    • Nelumbo Shawzinに独自の開閉音を追加。(今回はクラッシュを引き起こさないように。)
    • Shawzinを切り替えると選択したShawzinを保持しない問題を修正。
    • 他の分隊メンバーがShawzinを利用して他の音色を演奏すると自分のShawzinの曲が上書きされる問題を修正。
    • 装備した武器のマガジンに最大弾薬数より少ない弾薬を持っていて、Shawzinをプレイするとリロードできなくなる問題を修正。
    • 1つShawzinを所有していると他の種類のShawzinをギフトとして受け取れない問題を修正。
    • Shawzinを長い間再生した後に曲を再生できなくなる問題を修正。

    Gaussに関する変更、修正点:

    • Gaussのバッテリーメーターは、チームメイトを復活させるとともに充電されるように。
    • GaussのRedlineを発動中にExergisを適切なタイミングで発射するとリロードすることなく連続で発砲できる問題を修正。
    • オーブ峡谷のCapturaシーンでGaussのMach Rushを使いながらダッシュできない問題を修正。

    共有シンジケートメダルに関する変更点:
    アップデート25.7.0に記載されているように、共有シンジケートメダリオンはベントキッドとSimarisシンジケート用の地位ポイントへ交換できるように。 開発チームは議論を重ねたところ、共有シンジケートメダルをコンクレーブで使用できるようにする変更を見送ることにしました。 あげられた理由としてはPvPゲームモードにPvEパスを追加するのは適切ではないと感じたためです。特に、地位ポイントを獲得するために積極的にコンクレーブをプレイした人にフェアでないと判断しました。 期待していただいていたのに見送りという結果になったことをお詫びいたします。

    トロイドに関する変更と修正:

    • ドロップ率を1.1%から2%へ引き上げました。
    • オーブ峡谷の利益の寺院、研究所、そしてスペースポートのラクノイドでない敵からトロイドがドロップしない問題を修正。

    その他の変更点:

    • AtlasのRumblersの最大サイズをさらに縮小して、ドアに引っかかることがないように。
    • スナイパースコープを使用していたり採掘中、LokiのInvisibilityなどでクロークしてズームインしている場合はプレイヤーを表示しないように。
    • 特定のアイテムをプレイビューしているときに表示される間違ったヒントを撤去。
    • MODリンクプレビューの「所有なし」ラベルは、少なくとも1つのModを所有していない場合にのみ表示されるように。
    • UIを移動したり整列することにより、傍受HUDを調整。
    • コントローラーカスタマイズ画面からRailjack関連のバインディングオプションを撤去。
    • エイドロンの草原からパラボラアンテナを撤去。この不具合によりタレットの発砲が妨げられていました。


    Prime Vault:ホットフィックス 25.7.4.1
    変更点:

    • 使用しているクブロウやキャバット(Hyekka、Moonlessなど)に装備できないクブロウ、キャバットアーマーをプレビューすると、互換性のあるクブロウ、キャバットスキンが表示されるように。

    修正点:

    Prime Vault:ホットフィックス25.7.3 + 25.7.3.1

    Prime Vault: Hotfix 25.7.3 + 25.7.3.1
    Prime Vault:ホットフィックス25.7.3 + 25.7.3.1


    Prime Vault:ホットフィックス25.7.3

    Prime Vault 開門!
    SarynとValkyr PrimeがPrime Vaultから初復帰し、プライム武器や外装品、グリフなども再来。
    Voidや依頼ミッションからレリックを入手しよう!
    今すぐPrime Vaultをゲット: https://www.warframe.com/prime-vault

    これをもちまして、Nyx PrimeとRhino Prime、関連Prime武器およびアクセサリーなどはPrime Vaultへ収納されました。そしてNyx PrimeとRhino Prime関連のレリックはドロップテーブルから撤去されました。

    ※既に所有しているアイテムはインベントリから外されません。これらのアイテムのパーツを含むVoidレリックを所持している場合はインベントリに残り、プレイすることが可能です。

    Shawzin に関する変更点:

    • Shawzinの曲は最大1000の音符を録音できるようになりましたが、曲が100音符以下の場合のみチャットリンクできるように。
      • 訂正: 録音した1000音符の曲を読み込むことができますが、チャットへリンクするには100音符の制限が引き続き適用されます。
    • Shawzinの「自動再生」が常にスコア0を表示する問題を修正し、代わりに「自動再生」を表示するようになりました。

    最適化:

    • マップより外に敵が生産されると起こるクラッシュを修正。
    • 外観リンクからアイテムを購入しようとしてキャンセルすると機能が失われる問題を修正。
    • ミッションを移行中にMODリンクが開いているとUI画面がフリーズする問題を修正。
    • チャットリンクされたShawzinの曲やMODリンクを選択しようとすると発生するUI画面のフリーズを修正。

    修正点:

    • 「Ayatan像をスターで埋める」Nightwaveアクトが完了しない問題を修正。
    • 特定のアンプがエイドロンに対して複数のダメージを与えない問題を修正。 この問題が発生していたため、Shwaakプリズムが貫通していないように感じられていましたが、実際はエイドロン勢にダメージが与えられていないためでした。
    • Gorgaricus スポアが地面に突撃しても破裂しない問題を修正。
    • アーセナル画面でモア、クブロウ、そしてKitgunが使用頻度でソートできなかった問題を修正。
    • 一部の発射体が完全に停止せず、ゆっくりと浮かび上がる問題を修正。
    • 同じシジルを複数取得しても、インベントリ画面で重なって表示されない問題を修正。
    • コーパス船タイルセットにあるテレポートボリュームが他のタイルセットに突き刺さっていたため、他のタイルセットに勝手にテレポートされることがある問題を修正。
      reddit youre_playing_too_fast_enjoy_the_mission_for

    Prime Vault : ホットフィックス 25.7.3.1

    最適化:

    • モア、キャバット、そしてクブロウを所有しているが、センチネルを使用したことがないとアーセナル画面がクラッシュする問題を修正。
    • Shawzinの曲で四角いテキストを検索しようとするUIの機能が消失する問題を修正。

    修正点:

    ホットフィックス 25.7.2 + 25.7.2.1

    Hotfix 25.7.2
    ホットフィックス 25.7.2


    ホットフィックス 25.7.2

    追加点:

    • コンパニオンの武器用Riven MODをSimarisの提供品リストへ返却。 この修正により、適切な武器用のRiven MODを開封します。
    • Nelumbo Shawzinに独自の開閉音を追加。

    最適化:

    • Dojoで発生するクラッシュを修正。
    • プロフィールを開こうとしているときにサーバーへの接続を失うと発生するクラッシュを修正。
    • サンクチュアリ交戦でゾーン間を移動中に発生するクラッシュを修正。
    • インデックス戦へ向けて準備をしている分隊を抜けると発生するUIロックアップを修正。
    • 外観リンクをチャットへスパムすると発生するUIロックを修正。
    • マーケットやコーデックス以外の場所からレバリアンをアクセスしようとすると発生するUIロックを修正。
    • ゼロット ヘラルド ToridのFXが永続的に残るため、パフォーマンスに影響をもたらす問題を修正。
    • AkariusのFXが永続的に残るため、パフォーマンスに影響をもたらす問題を修正。
    • 感染体ランナーから追いかけられているときにミッションを離れると発生するスクリプトエラーを修正。
    • GaussのKinetic Platingアビリティを発動すると発生するスクリプトエラーを修正。

    変更点:

    • AcceltraにRifle Ammo Mutation MODを装備できるように。

    分裂ミッションに関する修正点:

    • レベル80以上のデモリッシャー スラッシャーが生産されないため、分裂ミッションのラウンド10以降、進行が止まる問題を修正。
    • 同等の星系マップミッションよりも低いレベルのミッションでデモリストが出現しない問題を修正。

    レンダリングに関する変更、修正点:
    アップデート25.7.0で新しく導入されたレンダリングシステムに関する調整を数々入れましたが、これが全ての課題ではありません。 来週、休暇を取っている社員が戻ってくるとともに、変更や修正を順に入れていく予定です。 アップデートでの変更は少し勇み足だったかもしれませんが、皆さまに新しい機能をいち早く見て欲しく、この様な結果になりました。

    • Warframeに対して使われると金属のテクスチャが弱く見える問題を修正。
    • Warframeのエミッシブカラーが機能していない問題を修正に向けて改善。 この問題は特定の素材で特に大きな問題を引き起こしており、暗めのエミッシブやエネルギーカラーを使用するプレイヤーに影響をもたらせていました。
    • PBRのアップグレードを受けた武器のエミッシブカラーが黒に近い色へ塗りつぶされる問題を修正。
    • ライト、プローブ、光るメッシュ、重複キューブマップを調整することにより、ゾーニング反射を修正。 これにより、Jordas Golemの外部ボスアリーナなどで発生していた、過度な飽和が修正されます。

    修正点:

    • Aura Modが機能しない問題を修正。
    • 分裂ミッションが拡張されたことにより、プレイヤーのマスタリーランクが間違って計算されていた問題を修正。
    • 最大視野オプションを使用していて、GaussのMach Rushを発動し、とても速い速度で走っているとカメラが上下逆さまになる問題を修正。
    • スラッグ発射モードを使用する場合、Euphona Primeの照準精度が正しくない問題を修正。
    • オービターに設置したShawzinを演奏できない問題を修正。
    • 分裂ミッションのノックスがプレイヤーに攻撃を仕掛けない問題を修正。
    • スキャナーを使用中、敵が警告される問題を修正。
    • Dojoで建築しているときに装飾品が透けて見える問題を修正。
    • オペレーターモードでレバリアンに入るとWARFRAMEがミニ表示される問題を修正。
    • オペレーターモードでレバリアンに入ったり出たりすると転移し直せなくなる問題を修正。
    • Volt PrimeのTennoGen スキンに対してPrime詳細トグルが正常に機能しない問題を修正。
    • 対戦中にOberon のSmiteを使用すると、Tyl RegorとKela De Thaymが水溜りになる問題を修正。
    • Voltの電気FXとUmbraのHowl FXが稲妻のように表現されず、線として表示される問題を修正。
    • クライエントが報酬またはピックアップした品物を失う問題を修正。
    • オーブ峡谷で表示される動物保護ノートを修正。
    • Dojo部屋の説明文を更新しようとすると保存されず、「未定義」と表示される問題を修正。

    ホットフィックス 25.7.1

    Hotfix 25.7.1
    ホットフィックス 25.7.1


    ホットフィックス 25.7.1

    変更点:

    • オービターの照明や露出を調整することにより、金属が過度に明るく表示される問題を修正。 この変更により、アップデート25.7.0より前のように表示されます。
    • 間違った武器用のRiven MODとして開封されるため、Simarisの提供品からコンパニオン武器Riven MODを一時的に撤去。 恒久的な修正が行われると、Riven MODは再び追加されます。
      • 現在この不具合の影響を受けたプレイヤーのためにSimaris 地位ポイントを返還するスクリプトを準備をしています。 スクリプトは実行され、完了しました。 返還されたSimarisの地位ポイントが表示されない場合、再度ログインしてさい。
    • クラッシュを引き起こすため、オービターでデコレーションとして配置されているShawzinをスキンとして使用できる変更を元に戻しました。
      • この不具合を修正しようとしていますが、Shawzinの外観を演奏中に変更したい場合はオービターにShawzinを設置しないでください。
    • コントロールオプション画面に表示されていたRailjack用のバインディングオプションを撤去。

    修正点:

    • プロフィットテイカー戦で発生していたクラッシュを修正に向けて改善。
    • directx10を起動時発生するクラッシュを修正。
    • グリニア・セトルメントで発生していたクラッシュを修正。
    • 受信ボックスに届くSimarisからのメッセージから消失していたアイコンを追加。
    • 黒いテクスチャのコーパスドアを修正。

    次回ホットフィックスで修正される予定の不具合:

    • チャットで外観リンクをスパムするとUIがロックされる問題。

    「アルトラの聖人」:アップデート 25.7.0

    「アルトラの聖人」:アップデート 25.7.0


    「アルトラの聖人」:アップデート 25.7.0

    GAUSS
    パッシブ:Gaussのバッテリーは動くことにより充電され、シールドの回復速度が上昇し、リチャージディレイは減少します。

    MACH RUSH
    ハイスピードにギアを変え、バッテリーをチャージしながら敵を踏みつぶします。 障害物に衝突すること強力な衝撃波を放ちます。 ホールドで走り続ける事が可能。

    KINETIC PLATING
    吸収された運動ダメージの一部をエネルギーに変換する装甲板を生成して、 よろけ効果やノックダウンを防ぎます。 ダメージ耐性はバッテリーレベルと連動しています。

    THERMAL SUNDER
    周りの動力を集め、バッテリーをチャージしながら範囲内の敵に冷気効果を付与します。 ホールドすることでその逆、バッテリーを消費しながら範囲内の敵に火炎効果を付与します。

    REDLINE
    Gaussのバッテリーがレッドラインを超えるよう挑戦すると、アビリティを過充電でき、発射速度、攻撃速度、リロード速度、ホルスター速度をオーバードライブ設定できます。 レッドラインを過ぎると、Gaussからアーク電流ボルトが定期的にくだり、アビリティを解除すると大爆発を起こします。

    ACCELTRA
    連射プラズマロケットの弾幕を使用して、Gaussの代表的な武器は破壊の道を切り開きます。 リロード速度はダッシュ中上昇して、Gaussが装備していると更に速くなります。 安全を保つために安全地帯に到達した後ロケットは武装されます。

    AKARIUS
    Gaussを象徴するセカンダリ武器を使って敵軍へ砲弾しよう。 デュアルランチャーのリロード速度はダッシュ中上昇して、Gaussが装備していると更に速くなります。 安全を保つために安全地帯に到達した後ロケットは武装されます。

    GAUSS MAG 別ヘルメット
    Gauss専用のユニークな別ヘルメット。

    ALTARA シャンダナ
    このなめらかなGaussのシャンダナで通り過ぎるものの注目を浴びよう!

    GAUSS コレクション
    レッドラインを超えて加速しよう。 このパックはGauss WARFRAME、Gauss Mag ヘルメット、Altra シャンダナ、Acceltra 速射ロケットランチャーとAkariusロケットランチャーが含まれる。

    HARROW RELIQUARY スキン
    砕け散る肉体は虚無と意志に縛られ、Harrowの心が生まれ変わった聖なる身から鼓動を上げる。 怨霊と魔の力をHarrow Reliquaryコレクションで扱い、EtheriaアーマーセットとRenuntioスピアで異端者に裁きを。

    HARROW RELIQUARY コレクション
    砕け散るものは虚無と意志に縛られている。 Harrow Reliquary スキン、Renuntio Speargun スキン、Etheria アーマーセットが含まれています。

    分裂ミッションの拡大
    注:これらの新しいノードは星系マップに追加されたため、仲裁ミッションをプレイする前提条件となります。
    アップデート「木星協約」でデビューした分裂ミッションは速いペースでミッションを繰り広げることができるため、プレイヤーの腕が試されます。 この度、Alad Vは更なる利益のためにコンジットテクノロジーを売り歩いていることが判明しました。そのため、分裂ミッションを様々な惑星で挑戦してください。
    今回のアップデートではOrigin太陽システムの中に6箇所の新しい分裂ミッションノードが追加されました。そして、新しい報酬も配布されるようになります。 各ノードでは以下の新しいデバフが引用されるようになります。

    • グリニア・セトルメント ・ 火星、Olympus
      手遅れになる前にグリニア勢グールの脅威を止めよう。 このノードはゲームを始めたばかりのプレイヤーが初めて挑戦する分裂ミッションとなります。
    • Olympusの機動防衛ミッションは火星のOlympusからTharsisへ移動されます。
    • コーパス・アウトポスト ・ 海王星、Laomedeia
      このエンドレスモードから通常より多いクレジットを得よう。 Index戦に比べると劣るところがあるかもしれませんが、クレジットを稼ぐ場所としてはぴったりです。
      新しく導入される「共有シンジケート メダリオン」はこの分裂ノードから入手できるようになります。
      • 海王星の侵入ミッションはLaomedeiaからNereidへ移動されます。
      • 海王星のLaomedeiaは分裂ミッションへと変更されます。(氷の惑星ハイジャックミッションは撤去されます。)
    • グリニア・ガレオン ・ セドナ、Kelpie(グリニア)
      この分裂ミッションからGAUSSの設計図やパーツの設計図を入手できます。
      新しく導入される「共有シンジケート メダリオン」はこの分裂ノードから入手できるようになります。
      • 妨害ミッションをKelpieからRusalkaへ移動しました。
    • グリニア・ガレオン ・ 天王星、Ur(感染体)
      この分裂ノードでは感染体が次々に攻撃を仕掛けてきます。そして新しい敵へも初対面! このノードからはGaussを象徴するACCELTRAとAKARIUSの設計図などが入手できます。
      新しく導入される「共有シンジケート メダリオン」はこの分裂ノードから入手できるようになります。
    • グリニアクバ要塞 ・ クバ要塞、Tamu
      クバ要塞に新しいエンドレスモードを導入! このノードから新しい報酬はもちろん、クバを新しい方法で入手することができるようになります。 このミッションでは通常通り報酬テーブルに載っているアイテムがドロップしますが、 ブースターの効果が見込めないことは否めません。 そのためクバ分裂ミッションでコンジットを破壊しようとするグリニアデモリストからもクバがドロップするようになりました。 新しく導入される「共有シンジケート メダリオン」はこの分裂ノードから入手できるようになります。
      • 防衛ミッションを要塞TamuからNabukへ移動。
    • ルア ・ ルア、Apollo(コーパス)
      ルアへ分裂ミッション用の新しいノードを追加。このミッションからルアレンズを作成するときに必要なソマティックファイバーを入手できます。
      新しく導入される「共有シンジケート メダリオン」はこの分裂ノードから入手できるようになります。

    新しい報酬:ルア レンズの設計図
    ルア分裂ミッションからのみ入手可能な新種のフォーカスレンズは、さらに優れたフォーカス変換を可能にします。

    新しい報酬:共有シンジケートメダル
    このメダルはどのメインシンジケートへも捧げることができ、各メダルに付き1000地位ポイントが入手できます。 分裂ミッションで見つけることができたラッキーなプレイヤーはお気に入りのシンジケートを訪問してメダルを捧げよう。(スティール・メリディアン、セファロン・スーダ、アービターズ・オブ・ヘクシス、ニュー・ロカ、レッド・ベール、ペリン・シークエンス) 共有シンジケートメダルはクイル、Vox Solaris、オストロンそしてフォーチュナ関連のシンジケートでも使用できます。

    今回のアップデートではまだ実装されていませんが、
    将来の予定としてコンクレーブ、Simarisそしてベントキッズシンジケートでも使用できるように改善していく予定です。
    この様な新しいアイテムを追加するとき、ゲームエコノミーに大きな支障を起こさないかどうか、
    慎重に観察していく必要があります。これからアップデートや改善を進めるとともに、
    共有シンジケートメダルの機能が変わっていく可能性に期待してください。
    例えば、特別なアラートから複数ゲットできたり、ドロップテーブルに載ったりなど、無限の可能性を秘めています。

    新しいマーケット内アイテム:オーラ フォーマ!
    仲裁ミッションでデビューしたオーラフォーマはいよいよゲーム内マーケットで販売されることになりました。 オーラフォーマ1つは80プラチナ、3個パックは割り引かれた価格の150プラチナで入手できます。

    Riven Modに関する追加、変更点:

    • 各プレイヤーは最大120枚のRiven Modを所有することができるように。 スロットはプラチナを使用して最大120まで購入できます。
    • コンパニオンの武器用Riven MODが登場!「内なる紛争」クエストを完了したプレイヤーはCephalon Simarisの提供品からコンパニオンRiven MODを入手できます。もちろん、Artaxも含まれています。
      • アップデート24.0で我われはセンチネル武器用のRiven MODをラインアップから取り除きました。 コンパニオンの武器用Riven MODをSimarisの提供品に並べることにより、プレイヤーは必要に応じてRiven MODを自由に選択できるようになります。
    • 次のRivenチャレンジはセンチネルのキルに対してカウントされるように。
      • ~体の敵を倒す
      • 投下船に乗っている敵を~体倒す
      • ウォールダッシュまたはウォールラッチ中、床に触れずに連続で~体敵を倒す

    エイドロンの草原、依頼ミッションに関する追加点:
    オーブ峡谷の依頼ミッションを導入したとき、依頼ミッションボーナスシステムも同時に紹介いたしました。 今回このボーナスシステムを草原の依頼ミッションへ導入します。
    エイドロンの草原で受託できるノーマル依頼ミッションはボーナス目的が設置され、クリアすると追加報酬を受け取ることができます。

    • 暗殺:~分以内にターゲットをおびき出す
    • キャッシュ: ~分以内にクリアする
    • 確保:敵を倒さずクリアする
    • エリアを防衛する:制御レベルを~%以上にキープする
    • 掃滅:~分以内にクリアする
    • ドローンをハイジャックする:ドローンのヘルスを~%以上に保つ
    • 救出:救出ターゲットのヘ



    追加点:

    • Atlasのアビリティビデオをアーセナルジオラマへ追加。



    ロードアウト画面に関する変更点:

    • デフォルトソートは名前で行われるように。ホットフィックスが入る前に設置されていたデフォルトソート方法は「追加日」へと名前が変更されました。



    効率に関する変更点:

    • オーブ峡谷にある浮かんでいる氷の大きさを縮小。そして、ロード時の全体的なパフォーマンスを改善するためにFXを調整。
    • スクリプトを実行するときの精度と頑丈さを向上。
    • コア数学ライブラリをマイクロ最適化。
    • AtlasのRumblersを再発動するときに発生するクラッシュを修正。
    • Warframeのアーティクラのロードアウトを変更するときに発生するスクリプトエラーを修正。



    Wukong Samadhiスキンに関する変更点:

    • Wukong Samadhiスキンのテクスチャや素材に変更を加えることによりキラキラ感を抑えました。
    • Wukong Samadhiスキンのテール部分の着色可能範囲を改善。この調整は意図されていたフルブラックトーンではなくグレートーンが使用されていたため導入されました。



    Nightwaveに関する変更と修正:

    • 目的をクリアしようとしているWarframe分隊を阻止するよう、ゼロットは敵勢の攻撃に参加するように。
    • ゼロットが感染体へ参戦しない問題を修正。
    • ゼロットがプレイヤーに対して攻撃を仕掛けない問題を修正。



    クリエイターモードに関する変更点:

    • クリエイターモードを使用していると、Eメールを入力するフィールドへソフトロックがかかるように。この変更により(配信中などに)間違ってパスワードを入力できないようになります。 ソフトロックを解除するためには新しく導入された鍵アイコンをクリックしてください。 そして、ソフトロックがかかっているときにEメールフィールドをクリックすると鍵アイコンが表示されます。



    変更点:

    • BansheeのSopranaスカートや布の素材を調整することにより、クリッピングを回避。



    修正点:

    • テラリストを含める敵勢へ正しいサイズのコリジョンを追加。
    • スノーグローブ(Frostの四番アビリティ)が有効な間、Freeze Frost増強MODを装備したFrostがFreezeアビリティを発動するとエネルギーが全て消費される問題を修正。
    • ExcaliburのFurious Javelinを発動中、アビリティを再発動すると前回の発動によって有効化されたバフが外されない問題を修正。
    • Octaviaが二人以上いるミッションでMetronomeが同時に発動されていると起きる問題を修正。この問題は一人のMetronomeの半径の不具合の影響により、新たなMetronomeが発動されるまで、VivaceとForteのバフの効果を受けられないという不具合でした。
    • NezhaのPyroclastic Flow増強MODのFXが消失しているため、正しく機能していないように見える問題を修正。
    • NyxのAbsorbアビリティは攻撃を受けていないときでも毎秒4エネルギーを消費していた問題を修正。
    • オペレーターへ転移しなおすとWarframeの不死身状態(該当する場合)が外される問題を修正。
    • 増強MODからダメージバフを受けているときに表示されるHUDバフインジケーターがホスト、クライエントの間で一致しないUI上の問題を修正。
    • KlamoraとLegaプリズムの連続射撃がフレームレートの影響を受ける問題を修正。
    • Sporaエフェメラが特定のWARFRAMEパーツでレンダリングしない問題を修正。
    • 特定のスキンを使用していたり、スキンを装着していないとき、Imperator Vandalがアークウイングガンとして正しくレンダリングしない問題を修正。
    • 方向を変更するときに、Tatsuが正しい推進力を適応しない問題を修正。
    • 抹殺ミッションではないミッションでガス・シティ投下船の生産率がとても低い問題を修正。
    • 呼び戻したNightwaveアクトを回覧するときに重なるテキストを修正。
    • ソラリスまたはオストロン シンジケートのランクアップボタンを押すと表示される垂直線を修正。
    • 柱のコリジョンが欠落しているため発生するLarundaリレーのマップホールを修正。



    エイドロンの草原、依頼ミッションに関する追加点:
    オーブ峡谷の依頼ミッションを導入したとき、依頼ミッションボーナスシステムも同時に紹介いたしました。 今回このボーナスシステムを草原の依頼ミッションへ導入します。
    エイドロンの草原で受託できるノーマル依頼ミッションはボーナス目的が設置され、クリアすると追加報酬を受け取ることができます。

    • 暗殺:~分以内にターゲットをおびき出す
    • キャッシュ: ~分以内にクリアする
    • 確保:敵を倒さずクリアする
    • エリアを防衛する:制御レベルを~%以上にキープする
    • 掃滅:~分以内にクリアする
    • ドローンをハイジャックする:ドローンのヘルスを~%以上に保つ
    • 救出:救出ターゲットのヘルスを~%以上に保つ
    • 妨害:~体の敵を倒す
    • 守られた貯蔵庫:貯蔵庫のヘルスを~%以上に保つ

    フレンドに関する変更点:
    今年7月に告知しましたとおり、各プレイヤーが登録できる最大フレンド数は1000人までに制限されます。 1000人を超えるフレンドがいる場合、すでに登録されているフレンドはリストに残りますが、新しいフレンドを認証することができなくなります。
    とても多くのフレンドを登録している皆さん、安心してください。以下の管理ツールも設置しました。

    • 1ヶ月、3ヶ月、6ヶ月、または1年間非アクティブ状態なフレンドをフレンドリストからまとめて除名できるように。 最終確認画面で「Batch Remove」と入力することが必要なため、間違ってフレンドを削除できないようになっています。
    • まとめて除名画面では「クランメンバーを除く」トグル設定が可能です。
    • まとめて除名画面では「これらのフレンドはスキップする」チェックボックスが設置されるため、個々対応できます。

    新機能:外装リンクとMODリンク
    Warframeの2つの主要な部分を即座に共有できる2つの機能を追加しました。
    ビルドを共有できる:MODリンク
    外装を共有できる:外装リンク.
    ビルドと外装カスタマイズを共有できる方法をご紹介します。

    MODリンク!
    チャットでMODリンクを使用してビルドを瞬時に共有しよう! MOD画面にある便利な「リンク」アイコンをクリックすると、使っているチャットウィンドウにビルドがすぐに表示されます。 エンターキーを押すと、プライベートメッセージ、クラン、または地域チャットへシェアが可能になります。 スパムを減らすため、15秒のクールダウン期間が設定されています。ご注意ください。

    外装リンク!
    チャットで外装リンクを使用して外観を瞬時に共有しよう!
    アーセナル>外装画面にある便利な「リンク」アイコンをクリックすると、使っているチャットウィンドウにリンクがすぐに表示されます。 エンターキーを押すと、プライベートメッセージ、クラン、または地域チャットへシェアが可能に。 スパムを減らすため、15秒のクールダウン期間が設定されています。ご注意ください。

    • 外観画面のCapturaボタンを右上隅に移動したとともに、アイコンを更新して外装リンクスタイルに合わせました。

    SHAWZIN 2.0: 新しいエモート
    アップデート25.4.0ではゲーム内マーケットから40プラチナで購入できる、Shawzin装飾品の販売を開始しました。この装飾品を飾ることにより「サクリファイス」クエストを思い出すこともあったでしょう。 このアイテムの販売が始まったとき、皆さまから「この楽器を演奏できたらいいのに!」という声が多く寄せされました。 その期待に応えるため、我々は新種エモートを開発しました!

    Shawzinを購入されると無料で「Shawzin」エモートが付いてきます。そして、このエモートを装備すると楽器を演奏できるように。 Shawzinをすでに持っている方にはエモートが遡及的に追加されます。 6種類以上の音階、3フレット、3ストリングを組み合わせて名曲を作り上げましょう。 皆さんからの素晴らしい作品を待っています!

    3つのShawzin装飾品をマーケットへ追加。
    MIMICA SHAWZIN - Shawzinの色をカスタマイズしよう 演奏するミュージシャンの色を感知して模倣する適応型エナメルが特徴です。
    DAWN SHAWZIN - 日の出の光のように、このShawzinは精神を目覚めさせます。
    NELUMBO SHAWZIN - 独自のサウンドパックを備えているため、完全にユニークな作曲ができます。
    SHAWZINは、明確にするためにDAX SHAWZINという名前へ変更されました。
    提供されているメニューからエモートを選択してShawzinを変更しよう

    Shawzin を使って次の機能を試してみよう。

    • 多数の異なる音階から選択可能
    • 音符とコードを演奏する
    • Mandachordリズムセクションと一緒に演奏する
    • 練習曲を使って練習する(スロー再生機能も使えます。)
      • 「This Is What You Are」「We All Lift Together」「Smiles From Juran」などが含まれています。
    • ビブラートとワミーバー効果を追加する
    • Shawzinの曲を録音して、トラックを再生して少なくとも4Clemポイントを達成すると、チャットリンクを作成してお友達と共有できます。
      • Shawzinは曲を自動再生、または一緒に演奏できます。
      • メトロノームモードオプション(量子化機能を備えた120bpm)

    Shawzinを使って作曲した音楽は分隊メンバーやランディングクラフトで聴くことができます。 リレーで再生することもできますが、他のプレイヤーの耳には入りません。

    コミュニティコンテスト入賞作品を追加!
    モア、シータス、そしてコンパニオンはコンテストに入賞したアイテムで着飾れるように。 プレイヤーがデザインまたはインスピレーションを得た新しいコンテンツがWarframeに追加されました!
    Zeabanがデザインして、モアアニメーションコンテストで入賞したエモートは感情モジュールをインストールしている全種類のモアで使用できます。 ペットモアにBoastエモートを装備して新しいリアクションを試そう。
    ベネチアンカーニバルコンテストで入賞したデザインはNakakのお店のローテーションに組み込まれます。 シータスのNakakのお店を訪問してRoimonstreがデザインした雄大なノルグ マスク、またはHUMERONYUMUSがデザインした美しいMOTHER マスクを入手しよう。
    ゲーム内マーケットからPrized Companion スキンパックを購入できます。 このパックにはTenno's Best Friend コンテストの入賞作品のSkvirlがデザインしたHeinoクブロウスキンとDeaelraがデザインしたDeaelra キャバットスキンが含まれています。

    新しい感染体Dojo用装飾品
    感染体をテーマとしたとっておきのDojo用装飾品が新登場! Lephantisもビックリするような感染体テーマのDojo装飾品を研究してユニークなDojoを築こう。

    追加点:

    • 公式「Play Warframe」Discordサーバーの#tenno-brainstormチャンネルに届いたコミュニティ投稿に基づいて、アビリティ画面に26の新しいWarframeアビリティヒントを追加! チャンネルにヒントを投稿していただいた皆さま、ご参加ありがとうございます。
      • また、既に表示されていたWarframeのアビリティヒントを編集して、増強MODのヒントの一部をコア機能に焦点をあてた、更新されたヒントへ置き換えました。
    • 以下の画面にヒントを追加! ツールティップアイコンにカーソルを合わせると次の詳細が表示されます。
      • Nightwave
      • ロードアウト
      • シンジケート
      • レリック管理画面
      • インベントリ
    • ホットフィックス25.4.1でランダム MODパックからインスピレーションを受けた、ESSENTIALグリフバンドルを紹介いたしました。 紹介した後、皆さまから厚い支援を受けたため、開発チームは一連の基礎ダメージグリフバンドルを完成させたいと考えました。 今回、「ESSENTIAL グリフバンドル2」をお届けいたします。 バンドルにはゲーム内マーケットから購入できる次の6つのデザインが含まれています。
      • Essential Blast グリフ
      • Essential Corrosive グリフ
      • Essential Gas グリフ
      • Essential Magnetic グリフ
      • Essential Radiation グリフ
      • Essential Viral グリフ
    • 以下のクエストをリプレイできる機能を追加。
      • NATAH
      • Sayaの眼
      • Jordasの教訓
      • 感染起源は誰
      • 銀の果樹園
      • アークウイング
      • クブロウ獲得クエスト
    • クラン統計ページの研究タブにクラン部屋または装飾品XPを追加。 この変更により次のランクまでに必要なアフィニティポイントを識別できるようになります。
    • Iron Wakeの重要なNPCにミニマップマーカーを追加。
    • 古いコーパスロッカーの装飾品をマーケットへ追加。
    • Eidolon レンズをマーケットに追加。
    • 新しい「DARK LOTUS」UIテーマと背景を追加。 設定>インターフェース>UIカスタマイズ画面から入手できます。
    • オロキングリニアはユニークな手榴弾を入手しました。
    • 「回復したアーティファクト」セクションをSimarisの提供品に追加。
    • Chroma、EquinoxとNezhaのアビリティビデオをアーセナルジオラマへ追加。

    レンダリングに関する改善点:
    TennoLiveで披露した新しいレンダリング技術の一貫として、次のアップグレードを導入しました。 金や鋼鉄などの金属表面は、ゲーム全体で改善され、光や反射によく反応するようになりました。 この更新により、既に存在していたが見えなかった詳細と深さを表現できるようになります。 いつもより明るいエリアやオブジェクトに気付いた場合はお知らせください。

    最適化:

    • リレーのパフォーマンスがわずかに改善されているのに気付くでしょう。 時間が許す限り新しい技術にアップグレードしています。今後さらに改善されることを楽しみにしていてください。
    • コア数学ライブラリをマイクロ最適化。
    • テクスチャの減圧プロセスを最適化。
    • コアの少ないシステム向けにいくつかの最適化を実行(例:SMTを搭載したデュアルコアノートパソコンなど)。
    • マルチコアサポートへ実験的な最適化を実行。
    • キャラクターへの間接照明の品質を改善。
    • 可視性システムのパフォーマンスを最適化。
    • いくつかのジオメトリカリング機能を最適化。
    • VOIP自動ゲイン制御を最適化。
    • パーティクルシステムの色のランダム化を最適化。
    • サンクチュアリ交戦で発生するクラッシュを修正。
    • 1フレームの読み込み画面のドロップアウトを修正。

    弓矢の統計に関する変更点:
    Parisがアーセナルの統計画面に表示される数値より低いダメージを与えている不具合を調査しているとき、内部の統計はすべての弓武器が実際よりも多くのダメージを与えているいうことが判明しました。 次のセクションではLenzを除くすべての弓に関する見直しと、必要に応じて追加された統計値をご案内します。

    変更点:

    • チャージショットと同じクリティカル率/ダメージおよび状態異常確立を持つようにクイックショットを正規化。
    • 弓の統計を見直しているときに開発チームはFXを更新!この更新はLenzも含まれています。

    特定のアイテムに関する変更:
    Cernos

    • クイックショットを110から190へ上昇。
    • チャージショットを220から380へ上昇。
    • 飛行速度を85から90に増加。
    • エイムズームは2.33xから2xへ減少。

    Mutalist Cernos

    • クイックショットを120から205へ上昇。
    • チャージショットを225から410へ上昇。
    • エイムズームは2.33xから2xへ減少。

    Cernos Prime

    • クイックショットを60から92へ上昇。
    • チャージショットを120から184へ上昇。
    • 飛行速度を85から95に増加。
    • 垂直射撃モードの広がりを強化し、上矢印は中央ではなくレチクルに着弾するように

    Rakta Cernos

    • クイックショットを150から235へ上昇。
    • チャージショットを250から470へ上昇。

    Daikyu

    • 状態異常確率を50%から46%へ減少。
    • クリティカル率を20%から34%へ上昇。

    Dread

    • クイックショットを130から168へ上昇。
    • チャージショットを200から336へ上昇。

    Paris

    • クイックショットを120から160へ上昇。
    • チャージショットを180から320へ上昇。

    MK1-Paris

    • クイックショットを100から115へ上昇。
    • チャージショットを120から230へ上昇。

    Paris Prime

    • クイックショットを130から180へ上昇。
    • チャージショットを260から360へ上昇。
    • 飛行速度を85から95に増加。

    「新たなる怪奇」クエストのUIに関する変更点:

    • UIにより明確な目的テキスト「遺跡船へ戻る」を追加。
    • 「Cephalon Simarisを訪問する」と書かれた目的マーカーをリレーに到着したプレイヤーのために追加。
    • Simarisと話した後に「オービターに帰還する」という説明文を追加。
    • 格納庫にドッキングされたライセットへ誘導するマーカーはSimarisと話したあとに表示されるように。
    • アリッドランサーをシンセサスするステージで表示される説明文を更新。
    • 火星でターゲットとなるアリッドランサーが見つかる箇所へ全てマーカーを設置。
    • 「オービターへ戻る」マーカーを脱出マーカーへ変更。
    • 五番目のステージへ「オービターへ戻る」と「Simarisへ戻る」という目的文を追加。
    • シンセサス チュートリアルを実行し、シンセサススキャナーとトラップを取得するオプションを示す2つの新しいマーカーとヒントテキストを追加。

    ルア侵入ミッションに関する変更点:

    • 破壊可能なコンテナへ光沢のあるオーバーレイを追加して、周囲のガラスをより透明に。
    • 他の更新されたドアと一致するようにドアの素材を更新。
    • 難易度を下げるために、音楽の記憶パズルのペースをゆっくりに。

    Nightwaveに関する変更と修正:

    • ネタバレを避けるため、クエストに結び付けられたコンテンツを完了する必要があるNightwave アクトはクエストを完了するまでロックされます。 ロックされたアクトには完了する必要があるクエスト名が表示されます。 この変更は以下のアクトに影響を与えます。
      • 「死神を恐れるな」:クバサイフォンミッションをプレイするには「内なる紛争」をクリアすることが前提条件となります。
      • 「試練」:ルアの試練の間をプレイするには「二番目の夢」クエストをクリアすることが前提条件となります。
      • 「果樹園の守護者」:果樹園のスペクターを倒すためには「銀の果樹園」クエストをクリアすることが前提条件となります。
    • ウィークリーアクトが完了するまで後3つ未満になると、前週より前の未完了アクトを呼び戻すことができるように。
    • Nightwave アクトの進捗や条件の番号形式を変更(1500から1,500)。
    • アイテムジオラマが表示されてからNightwaveのUIが重なって表示される問題を修正。
    • Nightwave「使者」エピソード3のオレンジ色の画面のちらつきを修正。
    • 複数のエピソードシネマティクを飛ばすとUIが壊れる問題を修正。
    • Trinity Aura ヘルメットの設計図がNightwaveのクレド提供品リストに2回載っている問題を修正。
    • Nightwaveエピソード間でロードすると、Nora Nightの通信が表示される問題を修正。

    変更点:

    • グリニア海底研究所タイルセットを使う全てのミッションでAIの航路を改善。
    • グリニア森林防衛タイルセットでAIの航路を改善。
    • 敵が間違った方向を向かないように、ガス・シティタイルセットのAIの体のポジションを改善。
    • 感染体コーパス船タイルセットの脱出AIの航路を改善。
      参照:
    • RedeemerとRedeemer Primesの装備位置を調整し、Warframeの手に収まるように。
    • 属性効果の照明FX強度を更に減らすことにより、重なるプロック(ガスのマルチプロックなど)へ対応できるように。
    • Frost、Atlas、Garaのアビリティなどで敵を凍結すると、すぐに他の状態異常をかけれるように。 アビリティは以前、この様な状態異常を与えることを妨げていました。
      参照:
    • 廃止された工作ミッションをコーデックから削除しました。
    • Capturaシーンをチャットリンクできるように。
    • ゲーム内マーケットのジオラマで、RevenantはGalatineの代わりにTatsuを持つように。
    • 傍受ミッションHUDのスタイルを更新したことにより、敵や味方がタワーを確保している情報がわかりやすく表示されるように。
    • アビリティをよりよく説明するため、 次のアビリティ説明文を更新。
      • EquinoxのMend and Maim:「陰-形態では、味方のシールドは近くの敵を倒すごとに補充されます。 陽-形態では敵は切断ダメージ効果にかかる。 陰、陽形態を匠に使い分けて鋭い斬撃力を使用したり、Equinox自身や味方のヘルスとシールドを回復しよう。」
      • IvaraのNavitgator:「Ivaraが発射したどんな射出物でもコントロールしターゲットへ誘導する。」
      • NidusのParasitic Link:「ターゲットと寄生リンクを結ぶ。 仲間に対して発動した場合、宿主とNidusのアビリティ威力が上昇する。 敵の場合、敵にNidusの受けるダメージが行く。」
    • ナビゲーションスカイボックスの火星、木星、そして金星のPBR素材を調整。
    • グリニア森林の木の素材をPBRへ変更。
    • アーセナル、UIカスタマイズなどで所有していないカラーパレットを表示すると、所有していないアイテムのプラチナ価格がアイテムグリッドに表示されるように。
    • 分裂ミッションのUIへ数々の改善点やサイズに関する変更を導入。
    • 金星襲撃依頼ミッションのUIとマーカーの流れを改善。マーカーはワールドと一致するように。そして、テキストは適切な架空の名前と一致するように。 コンソールの素材や位置を若干調整。
    • 壁などの障害物に飛び込むと、ZephyrのTail WindはRhinoのChargeと同様、早く終了するように。
    • 防衛と発掘ミッションの敵カウントはベースノードを使用してスケーリングされていました。今回の変更により、ミッションの難易度と敵の難易度のスケーリングが一致するように。これは敵のレベルが高ければ高いほど敵の数が増えることを意味します。
    • Quatzのクリップがリロードまたは発砲しているときに流れるアニメーションを更新。
    • Galvanikアーマーセット、Amphorシャンダナ、キャバットAmphixアーマーとクブロウAmphatzアーマーの色合いを調整。 詳細
    • Provvokショルダーガードのカラーチャンネルレイアウトを再配置して、他のアーマーのピース(アクセントチャンネルの金属など)と同調するように。
    • 孵化器の光源の輝度を下げることにより、ミッション中のペットと同調するように。
    • グリニア・アステロイドタイルセットの溶岩のテクスチャを改善。
    • TitaniaのTributeバフを標準化。この変更により、35mの基礎範囲と120秒の基礎持続時間を持つようになりました。
    • 「その他」カテゴリーに収まるシンジケートのアイコンを更新。
    • デトナイト インジェクター、フィールドロン、そしてミュータジェンマスの即時製作コストを25から5へ引き下げました。
    • 次の武器で使われていた素材を物理ベースレンダリング(PBR)へ変更。
      • Grakata
      • Drakgoon
      • Ignis
      • Miter
      • Sobek
      • Vulkar
      • Karak
      • Grinlock
      • Furax
      • Hind
    • 次のセンチネル(そしてスキン)で使われていた素材をPBRへ変更。
      • Wyrm
      • Para Carrier スキン
      • Shade
      • Shade Sprite スキン
      • Djinn
      • Dethcube
      • Dethcube Forest-Camo スキン
      • Dethcube Carabus スキン
    • 次の外装、アイテムで使われていた素材をPBRへ変更。
      • CAPSULE センチネル テール
      • DOME センチネル ウイング
      • DIAMOND センチネル ウイング
      • HUNHOW センチネル マスク
      • MANDIBLE センチネル マスク
      • THORAX センチネル テール
      • CHRYSALIS センチネル ウイング
      • JET センチネル ウイング
      • KUBROW センチネル ウイング
      • LOTUSセンチネル マスク
      • Mech Head センチネルマスク
      • Para センチネルマスク、テール、そしてウイング
      • Caggro スガトラ
      • Braton Forest-Camo スキン
      • Dragon Nikana シース
      • Solaris データマス
      • Animoナビビーコン
    • Fluctusの発射物のパーティクルFXを削減。
    • VoltのTransistor Shiledの外観を調整して、分隊メンバーが拾うことができることを明確にしました。
    • アーセナルからロードアウトオプションボタンを撤去。 ロードアウト名をクリックするだけで、ロードアウト画面が開きます。
    • 他の更新されたドアと一致するようにリレーのドアの素材を更新。
    • Void亀裂防衛ミッションへ第2ウェーブまで参加できるように。以前、ミッションへ第4ウェーブまで参加することが可能でしたが、反応物質を集める時間を配慮して第2ウェーブまでに変更しました。
    • 遺棄船耐久ミッションで、敵がスローダウンしてジャンプすることを防ぐために水溜りは帯電されないように。
    • マーケットでオペレーターの装飾品をプレビューすると、プレイヤーのオペレーターに試着して表示されるように。
    • Loki Incubusスキンとヘルメットの既存アクセントカラーを金から青へ更新。
    • 疫病の星ドローンの航路を最適化。
    • 木星タイルセットのコリジョンを改善することにより、横断をよりスムーズに。
    • 土星救出タイルセットの階段のあたりに発生する見えない壁を撤去。
    • プレイヤーと味方は、ロード画面が消えるまで不死身であるように。接続環境が悪い場合ロード時間がかかるため、プレイヤーや味方が死んでしまわないようにこの変更が入りました。
    • Arca Plasmorの光度を減少。
    • ダージンのボウRivenチャレンジの説明文を更新。この更新により、地表に停止中のダージンではなく、飛行中のダージンを倒すことが明確になりました。
    • MODをトレードするとき、属性で検索できるように。(例:毒で検索すると、Fever Strikeなどが表示されます。)
    • リレー内のスティール・メリディアンのシンジケートハブの照明を調整。
    • Infested Impedance Modの範囲を8mから16mに増加。
    • 釣りの成功を妨げていたため、特定のオーブ峡谷の洞窟のブルームを減少。
    • カイタラクノイドとクーラントラクノイドはアビリティに耐性を持つように。(LimboのStasisとMagのPullには引き続き免疫を持ちます。) 切断ブリードと毒状態異常はカイタラクノイドのシールドをバイパスします。
    • オーブ峡谷のコーパスハイエナは状態異常の影響を完全に受けるように。
    • 発射物に固定されている敵は、その発射物がオブジェクトを突き破ると解放されるように。 この変更により、壁にピン留めする代わりに、飛びまわるラグドールが修正されます。

    コントローラーに関する修正点:

    • エンドレスミッション(傍受または防衛)でラウンドタイマーが切れるときにコントローラーを使用してYをスパム送信すると発生していた、機能が失われる問題を修正。
    • コントローラーを使用中、アイテムを選択して表示してバンドルに戻った後、ゲーム内マーケットでバンドルのアイテムをスクロールできない問題を修正。
    • セカンダリ武器のエネルギーカラーが選択した後のみ表示される問題を修正。 この問題が発生していたため、プレビューでは回覧できませんでした。
    • オービターのシンジケートパネルでシンジケートを表示しているとき、右スティックの一部しか機能しなかった問題を修正。
    • コントローラーを使用中、Somachordの自動プレイトグルボタンが消失していた問題を修正。

    ホットフィックス 25.6.3

    ホットフィックス 25.6.3


    追加点:

    • Atlasのアビリティビデオ?をアーセナルジオラマへ追加。

    ロードアウト画面に関する変更点:

    • デフォルトソートは名前で行われるように。ホットフィックスが入る前に設置されていたデフォルトソート方法は「追加日」へと名前が変更されました。

    効率に関する変更点:

    • オーブ峡谷にある浮かんでいる氷の大きさを縮小。そして、ロード時の全体的なパフォーマンスを改善するためにFXを調整。
    • スクリプトを実行するときの精度と頑丈さを向上。
    • コア数学ライブラリをマイクロ最適化。
    • AtlasのRumblersを再発動するときに発生するクラッシュを修正。
    • Warframeのアーティクラのロードアウトを変更するときに発生するスクリプトエラーを修正。

    Wukong Samadhiスキンに関する変更点:

    • Wukong Samadhiスキンのテクスチャや素材に変更を加えることによりキラキラ感を抑えました。
    • Wukong Samadhiスキンのテール部分の着色可能範囲を改善。この調整は意図されていたフルブラックトーンではなくグレートーンが使用されていたため導入されました。

    Nightwaveに関する変更と修正:

    • 目的をクリアしようとしているWarframe分隊を阻止するよう、ゼロットは敵勢の攻撃に参加するように。
    • ゼロットが感染体へ参戦しない問題を修正。
    • ゼロットがプレイヤーに対して攻撃を仕掛けない問題を修正。

    クリエイターモードに関する変更点:

    • クリエイターモードを使用していると、Eメールを入力するフィールドへソフトロックがかかるように。この変更により(配信中などに)間違ってパスワードを入力できないようになります。 ソフトロックを解除するためには新しく導入された鍵アイコンをクリックしてください。 そして、ソフトロックがかかっているときにEメールフィールドをクリックすると鍵アイコンが表示されます。

    変更点:

    • BansheeのSopranaスカートや布の素材を調整することにより、クリッピングを回避。

    修正点:

    • テラリストを含める敵勢へ正しいサイズのコリジョンを追加。
    • スノーグローブ(Frostの四番アビリティ)が有効な間、Freeze Frost増強MODを装備したFrostがFreezeアビリティを発動するとエネルギーが全て消費される問題を修正。
    • ExcaliburのFurious Javelinを発動中、アビリティを再発動すると前回の発動によって有効化されたバフが外されない問題を修正。
    • Octaviaが二人以上いるミッションでMetronomeが同時に発動されていると起きる問題を修正。この問題は一人のMetronomeの半径の不具合の影響により、新たなMetronomeが発動されるまで、VivaceとForteのバフの効果を受けられないという不具合でした。
    • NezhaのPyroclastic Flow増強MODのFXが消失しているため、正しく機能していないように見える問題を修正。
    • NyxのAbsorbアビリティは攻撃を受けていないときでも毎秒4エネルギーを消費していた問題を修正。
    • オペレーターへ転移しなおすとWarframeの不死身状態(該当する場合)が外される問題を修正。
    • 増強MODからダメージバフを受けているときに表示されるHUDバフインジケーターがホスト、クライエントの間で一致しないUI上の問題を修正。
    • KlamoraとLegaプリズムの連続射撃がフレームレートの影響を受ける問題を修正。
    • Sporaエフェメラが特定のWARFRAMEパーツでレンダリングしない問題を修正。
    • 特定のスキンを使用していたり、スキンを装着していないとき、Imperator Vandalがアークウイングガンとして正しくレンダリングしない問題を修正。
    • 方向を変更するときに、Tatsuが正しい推進力を適応しない問題を修正。
    • 抹殺ミッションではないミッションでガス・シティ投下船の生産率がとても低い問題を修正。
    • 呼び戻したNightwaveアクトを回覧するときに重なるテキストを修正。
    • ソラリスまたはオストロン シンジケートのランクアップボタンを押すと表示?される垂直線を修正。
    • 柱のコリジョンが欠落しているため発生するLarundaリレーのマップホールを修正。

    増強MOD改変:ホットフィックス 25.6.2

    増強MOD改変:ホットフィックス 25.6.2


    追加点:

    • アップグレードメニューとModメニューで結合された属性(放射、磁気など)を検索すると、その要素を作成するために結合できる基本属性のmodが表示されるように。

    ロードアウト画面に関する変更、修正点:

    • ロードアウト画面の「グリフを追加」アイコンに外枠と背景を追加。
    • ロードアウト画面を始めた直後に「ロードアウトをコピーする」を選択すると分隊のオーバーレイが画面に残る問題を修正。
    • アイコンのあるロードアウトの名前を変更しようとすると発生していた不具合を修正。
    • 売却したWARFRAMEに対してロードアウトを保存すると発生するアイコンに関する不具合を修正。
    • お気に入りのロードアウトを使用すると発生するディスプレイに関するエラーまたはスクリプトエラーを修正。

    修正点:

    • 数々のヒットボックスに関する不具合(ルアのテスト、ルア侵入、そして草原の風車など)を修正。
    • 両手刀 Malignaスキンの低解像度テクスチャを修正。

    増強MOD改変:ホットフィックス 25.6.1

    増強MOD改変:ホットフィックス 25.6.1


    変更点:

    • Nightwaveのタスク サンパー ドマを倒すアクトに関する問題を回避するため、敵を倒したときに200m以内にいる分隊メンバーは課題をクリアしたように判定されるように。
      当該フォーラムのトピック

    修正点:

    • コーパスアウトポストの岩から消失していたコリジョンを追加。
    • グリニア森林タイルセットのバレルから消失しているコリジョンを修正。
    • プレイヤーが初期極性を上書きした場合、K-ドライブの極性を変更できない問題を修正。
    • 「中」グラフィックス設定を選択しているとWukong デラックスが通常よりもっとキラキラと表示される問題を修正。
    • Somachordのトラックが正しくスキップされない問題を修正。当該トピック
    • カラーパレットやロードアウトが引き起こすスクリプトエラーまたはゲームのハングを修正。
    • ロードアウトを管理したり削除すると起こるスクリプトエラーやゲームのハングを修正。
    • ペットがいるロードアウトの名前を変えるときに発生するスクリプトエラーまたはゲームのハングを修正。
    • 「ドッグ・デイズ」Capturaシーンのビーチボールからコリジョンが欠落している問題を修正。
    • ロードアウトのヒントにマスタリー条件が表示されない問題を修正。
    • Capturaのカメラに関する不具合を修正。
    • GaraのSplinter StormがGaraのヘルメットを粉砕しない問題を修正。
    • 数々のローカライゼーションに関する不具合を修正

    増強MOD改変:アップデート 25.6.0

    増強MOD改変:アップデート 25.6.0


    追加点:

    • テーマ別ロードアウト画面を追加。 完全にリニューアルされたアーセナル画面はロードアウトの統計や情報が一箇所にまとめられるため、理解しやすくなりました。そして、所有しているグリフを使ってカスタムアイコンが利用できる機能なども導入されました。 変更前の画面では情報が一つのリストにまとめられていました。新しい画面では情報欄をホバリングすることによりロードアウトに関する全ての情報が瞬時に表示されて、ロードアウトをお気に入り登録できるようになりました。

    増強MODに関する変更、修正点:
    アビリティ画面へWARFRAMEアビリティ増強関連の統計が表示されるように。 この機能はWukongのリワークを導入したときに紹介されました。そして、今回のアップデートから増強MODに関する統計の変化はアビリティ画面から回覧できるようになりました。

    以下の増強MODへ調整が入りました:
    改変された理由やいきさつなどに興味があるかたはDev Workshopをご回覧ください。 私たちは数々の増強MODを強化する方向で更新を進めています。 そして、今回のアップデートで全ての増強MODに改良点が加わったわけではありません。あまり使用されていない増強MODはタッチされておりません。 Dev Workshopのコメント欄へは皆さまから「増強MOD専用のスロットを追加したら良いのでは」と言うフィードバックが多く寄せられました。しかし、今回導入される規模の調整より大きな議論の課題となるので、開発チームは微調整を導入する方向へ合意しました。

    Hysterical Assault - Hysteria 増強- Valkyr

    • 高いダメージエリアで瞬時ダウンされないようにエイム中の不死身効果を0.5秒延長。
    • 範囲を増加。

    Rising Storm - Blade Storm 増強- Ash

    • クローンによる攻撃はコンボカウンターを上げます。
    • パッシブ効果により一定期間中コンボカウンターが延長されます。

    Titanic Rumbler - Rumblers 増強- Atlas

    • ダメージと速度を上昇。
    • アビリティを再発動すると叩き潰す巨大な一体を発動して、ノックダウン効果をもたらします。

    Hallowed Eruption - Hallowed Ground 増強- Oberon

    • Hallowed Groundの持続時間を100%延長するパッシブアビリティを追加。
    • 爆発時、放射能属性を必ず適応する。

    Furious Javelin - Radial Javelin 増強- Excalibur

    • バフに効果時間とダメージを追加。

    Tidal Impunity - Tidal Surge 増強- Hydroid

    • 無敵効果バフの持続時間を延長。

    Magnetized Discharge - Magnetize 増強- Mag

    • このアビリティのみに適応されるのアビリティ範囲を広げるパッシブが含まれるように。

    Muzzle Flash - Shooting Gallery 増強- Mesa

    • Shooting Galleryを発動中、プレイヤー(自分または味方)によるキルは、しきい値に達したときに目がくらむAoEを生成する。

    Explosive Legerdemain - Sleight of Hand 増強- Mirage

    • 発動時、ダメージと状態異常確率が上昇する。

    Total Eclipse - Eclipse 増強- Mirage

    • 他のプレイヤーに対するバフの範囲を上昇。

    Piercing Roar - Roar 増強- Rhino

    • この増強MODを装備すると、Roarを再発動できるように。
    • 装備されたMODにもとづきデバフの持続時間が上昇する。
    • Roarがヒットすると敵に対してよろける効果が発生する。

    Contagion Cloud - Toxic Lash 増強- Saryn

    • DoT効果によって敵が倒されるとバフを発動するように。
    • 範囲とダメージが上昇。

    Transistor Shield - Electric Shield 増強- Volt

    • 他のプレイヤーがシールドをピックアップすると追加エネルギードレーンが発生しないように。
    • ダメージ変換率を上昇。

    Target Fixation - Tail Wind 増強- Zephyr

    • 地上にいるとバフが2秒後に撤去されるように。
    • ターゲットをヒットする度にダメージが上昇するように。

    Fireball Frenzy - Fireball 増強- Ember
    Freeze Force - Freeze 増強- Frost
    Smite Infusion - Smite 増強- Oberon
    Venom Dose - Spores 増強- Saryn
    Shock Trooper - Shock 増強- Volt

    • 発動ボタンをホールドするとウェーブを発動して、ウェーブにタッチしたプレイヤーへ(発動したプレイヤーも含まれる)属性バフを付与する。

    Sonic Fracture - Sonic Boom 増強- Banshee

    • ラグドールが失敗しても装甲減少効果は適応されるように。

    Smoke Shadow - Smoke Screen 増強- Ash

    • 範囲を増加。

    Piercing Navigator - Navigator 増強- Ivara

    • 射程物に3mの貫通距離を追加。

    マイクロ最適化の導入:

    • 色々なスクリプトへマイクロ最適化を導入。

    修正点:

    • スライド中にアークウイングを展開するとアークウイングでダッシュできなくなる問題を修正。
    • NyxのHecaton Shotgunスキンで発生していたコリジョンを修正。
    • 転移能力を使用してもエフェメラの効果が継続される問題を修正。
    • Spore エフェメラで発生していたFXのリークを修正。
    • グリニア造船場防衛タイルセットでエンシェントがスタックする問題を修正。
    • フリーカメラモードでない場合でもCapturaのカメラがプレイし続ける問題を修正。

    Wukong デラックス:ホットフィックス 25.5.4

    Wukong デラックス:ホットフィックス 25.5.4


    ハンターアラート「ドッグ・デイズ」に関する変更点:

    • 「ドッグ・デイズ」ミッション4から得られる得点システムを変更。 ミッション4では、ミッション終了時に配られる50真珠に加えて、敵を一人ソークする度に1つのNakakの真珠が配布されるように。 ソークをする度により多くの真珠をゲット!
    • 皆さまから寄せられたフィードバックをもとに入る変更点は、次回ドッグ・デイズが開催されるときに導入される予定です。 フィードバックをお寄せいただきまして誠にありがとうございます。

    修正点:

    • バーチュアス シャドウがランクアップの報酬として表示されない問題を修正。

    Wukong デラックス:アップデート 25.5.3

    Wukong デラックス:アップデート25.5.3


    ハンターアラート「ドッグ・デイズ」に関する修正点:

    • ソロモードでプレイ中、ポーズボタンを押してミッションを一時停止してもタイマーが止まらず、ミッションを成功するため報酬も受け取れていたエクスプロイトを修正。
    • 脱出を有効化しているときにミッション進捗画面を回覧すると進行が止まる問題を修正。 この不具合はドッグ・デイズにも影響をもたらしていました。
    • 報酬がチャットリンクできない問題を修正。

    修正点:

    • クラッシュに対する対応方法を改善。
    • アイコンに関するクラッシュを修正。
    • デイリートリビュートに関する不具合が発生した後にログインすると起こる字幕の欠落を修正。
    • 地形の下に比べて、植物のシェーダーが正しい照明、明るさで表示されない問題を修正。

    Wukong デラックス:ホットフィックス 25.5.2

    Wukong デラックス:ホットフィックス 25.5.2


    ハンターアラート「ドッグ・デイズ」に関する修正点:

    • アラートでホスト移行が発生すると起こるクラッシュを修正。
    • クライエントとしてプレイしているプレイヤーが死亡して蘇生されるとエネルギーを消費しないアビリティ(例:GarudaのBloodlettingなど)を発動できる問題を修正。

    修正点:

    • Warframeの二番目のアルケインスロットにアルケインを装備できない問題を修正。UI画面から離れると自動的にアルケインが外されていました。
    • WarframeのアビリティヒントがないWarframeのアビリティ画面に発生する不具合を修正。
    • キャバットと比べてクブロウがローラーのぬいぐるみとじゃれない問題を修正。
    • 特定の言語ではパッシブを説明するボタンのテキストボックスが小さすぎるため、テキストラップに不具合が発生する問題を修正。
    • Mesa Primeピストル、Wukong Primeスタッフ、そしてWukong Samadhiスタッフスキンで表示される無効なカラー設定を撤去。

    Wukong デラックス:アップデート25.5.0 + 25.5.0.1

    Wukong デラックス:アップデート25.5.0


    炎に生まれ変わったWukongは、Wukong Samadhiコレクションから悟りを見つけました。

    WUKONG SAMADHI スキン
    煮えたぎる大釜の火からWukong Samadhiが飛び出す。

    WUKONG SAMADHI ヘルメット
    Wukong Samadhiを象徴するヘルメット。

    METEOR WHIP スキン
    Wukong Samadhiを象徴するウィップのスキン。

    SUBHUTI シャンダナ
    Wukong Samadhi を象徴するシャンダナ。

    WUKONG SAMADHI コレクション
    不死のWukong用のアイテムコレクション。Wukong Samadhi スキン、Meteor ウィップスキンとSubhuti シャンダナが含まれている。

    Wukong Samadhiコレクションには、WukongのIron Staffにのみ着用できるWukong Samadhi Iron Staff スキンも含まれています。
    Wukongの荘厳なパワーを用いり、旅を楽しもう。

    追加点:

    • 新しいWukong Samadhi グリフとWukong Samadhi In Action グリフはプロフィール>グリフ欄からプラチナを使用して購入可能に。
    • Rhinoのアビリティビデオをアーセナルジオラマに追加。
    • Riven MODを使用できる武器のリストを表示する機能を追加。この変更により、アーセナルへ何回も切り替えたりせずに統計を知ることができます。

    効率に関する変更点:

    • 破損ダウンロードキャッシュに関する処理を改善。
    • HUDバフアイコンを処理中に発生するクラッシュを修正。

    カラーパレットに関する変更点:
    今回のアップデートではWarframeのカラーカスタマイズの大幅な改良点をご紹介いたします。
    1. 再デザインされたUI画面ではカラーパレットをより便利に回覧できるように。 以前のコラムデザインはスクロールを沢山することが必要であり、お好みのカラーパレットが見つけにくかったため、新しい2列のコラムデザインへ変更されました。
    2. ランダムカラーは複数のパレットから選択できるように。
    3. レガシーカラーをお気に入りとして保存することはできません - この変更はカスタマイズの保存を妨げるバグを修正するために設置されました。
    4. 新しい 「お気に入り」カラースロットを5つ追加。
    5. 色を移動できるように、お気に入りグリッドに新しい「ドラッグ」機能を追加。
    6. スウォッチグリッドにフォーカスサウンドを追加し、お気に入りを切り替えるときにサウンドを選択できるように。

    Revenantに関する変更、修正点:

    • RevenantのDanse Macabreの影響を受けた装甲を持っている敵は装甲が剥がされても腐食性ダメージを受け続けていた問題を修正。 この修正により、装甲より生身の方が腐食ダメージを受けにくいためより少ないダメージを受けるように。
    • RevenantのDanse Macabreが感染体に対して腐食性のダメージを与える問題を修正。
    • RevenantのEnthrallの効果によって一時的に味方になっている敵へフィニッシャーをかけられない問題を修正。

    Nightwaveに関する修正:

    • 呼び戻されたアクトと同じアクトをシリーズ1で完了していた場合、「完了」として表示されている問題を修正。 問題が発生するアクトは3つの回収されたアクトへも影響を及ぼしていたため、対象になるはずの他の回収アクトが表示されませんでした。

    一般的な変更点:

    • モリ突き漁をしているとき、または動物保護を行っているときにオペレーターへ転移できるように。
    • エンドレスVoid亀裂ミッションをプレイ中、レリックを鎮静すると、鎮静したレリックを装備するかどうかを尋ねられるように。
    • ナイトメアミッションへ召還されたスペクターは赤い光を放つように。この変更によりスペクターがプレイヤーを攻撃するということがわかりやすくなります。
    • 選択したUIテーマは、Riven MODのリロール画面に適用されるように。
    • Zephyr Primeの軍扇、ポールアーム、サイスとスタッフのホルスターポジションを調整。
    • 複数のWarframeのソードとシールドのホルスター位置が正しく取り付けられ、回転するように調整。
    • Lenz Quiverのデフォルトホルスター位置を調整して、Warframeの背中の近い位置に装備されるように。
    • Helminth チャージャー、Drahkパターン、そしてUnderbush パターンを修正したため、パターン完全に消える問題を修正。

    修正点

    • Riven スロット購入ポップアッププロンプトからRiven容量を購入しようとすると機能が失われる問題を修正。
    • K-ドライブに乗ったり降りた後にアークウイングガンを再展開できない問題を修正。
    • Ferroxだけを装備している時に武器を投げると弾薬を拾えない問題を修正。
    • Ignis Wraithの研究にアクセスできないクランで、新しいクランメンバーがIgnis Wraithを研究できる問題を修正。
    • シネマチックシーンが終わった直後にロパロリストがレーザーを発射してくる問題を修正。
      不具合詳細
    • 水の中でItzalの戦闘機護衛能力を使用すると直ちにドローンが破壊され、重ねて悪名高い「アビリティ使用中」と表示される問題を修正。
    • Zenithが自動オートに切り替わる前にセミオートにスタックする問題を修正。
    • Hyena Packのホットボックスを調整。
    • 味方のシールドオスプレイがシールドバフを提供しない問題を修正。
    • シールド オスプレイ エクシマス スペクターが何に対しても発砲しない問題を修正。
    • Drahkが近接攻撃を仕掛けていてもターゲットを打たない問題を修正へ向けて改善。
    • 感染体クローラーへ急いで押し寄せるとWarframeを攻撃せず一定の場所でフリーズする問題を修正。
    • フレームブレード各種は静止しているプレイヤーに対してでも最初の攻撃をミスする問題を修正。
    • 遠い場所に待機している敵はFrostのSnow Globeに対しての射撃に消極的である問題を修正。
    • プライマリまたはセカンダリ武器へ切り替える時、近接チャネリングのトグルがオフになる問題を修正。
    • 執行人Harkonarやスペクターなどの特定NPCへ対してチャージ武器が正しく機能しない問題を修正。
    • Echo-ルアーを装備するとき「動物を追跡している間、このアイテムは自動的にギアメニューから利用できます」というプロンプトが表示されない問題を修正。
    • K-ドライブを操縦中障害物に衝突してもこけたアニメーションが流れない問題を修正。
    • GarudaのアーセナルアビリティUI画面でヘルスドレーンはPower Efficiencyの影響を受けると表示される問題を修正。
    • フィルターが装備しているMODを外したときに、MOD管理画面からソートタブが欠落している問題を修正。
    • MODがランク0または2であるとVoltのCapacitance MODの説明文に一貫性がない問題を修正。
    • ItzalのPenumbraアビリティを発動すると瞬時に停止するアニメーションが流れる問題を修正。
    • リレー、Dojoまたは街でPrimeトグルは他のプレイヤーに対して常にオフのように表示される問題を修正。
    • コーデックスからMK-1、Braton VandalまたはLato Vandalが欠けている問題を修正。
    • 主にCetusの夜に見られるメタリック調の目の質感を修正。
    • SonicorとOpticorが過度に明るいFXを使用する問題を修正。
    • AMPを構築するときに誤って配置されるCertus ブレースとPropaスカフォードを修正。
    • Narvarr Prime レッグアーマーがNyxのPasithea スキンのスカートへクリッピングする問題を修正。
    • CryonaシャンダナがKhoraへクリッピングする問題を修正。
    • Limbo Primeへ装備されるとずれるVatalaアンクルプレートを修正。
    • 石や岩が空中に浮く問題を修正。
    • グリニア海底研究所が他のタイルセットに現れる問題を修正。
    • 非ホスト時、暗殺ターゲット戦闘開始時のムービーでターゲットの名前が表示されない問題を修正。
    • LarundaリレーのNPCに近づくと頭が欠落する問題を修正。
    • オーブ峡谷で発生する羽のないドローンを修正
    • グリニア造船所タイルセットから欠けていたコリジョンを追加。

    Wukong デラックス: ホットフィックス 25.5.0.1

    修正点:
    • アーセナル画面でお気に入りカラーをドラッグすると発生するゲームフリーズを修正。

    ホットフィックス 25.4.3

    ホットフィックス 25.4.3

    効率変更

    • Ignis視覚効果のスクリプトを微調整。

    修正点:

    • 無効な文字を入力した際発生するクラッシュを追加修正。
    • 英語入力以外で多くの文字が無効入力と表示される問題を修正:
    • クラン「本日の一言」
    • Dojo施設メッセージ
    • フレンドノート
    • Dojoデコレーションノート
    • その他
    • 非ホスト時シンジケートメダルに関するRiven条件をクリアできない問題を修正。
    • Dojoでのホスト・非ホストのマッチメイクに関する問題を修正。
    • ルア妨害マップでのドアの表示を修正。

    ホットフィックス 25.4.2

    ホットフィックス 25.4.2


    変更点:

    • プロフィット・テイカーからのBloodshedシジルのドロップ率を1%から3%に上昇。
    • Nightwaveの「静かなる掃滅者」アクトの条件をより明確に。 変更文:
    • アラームを起動せずにレベル30以上の掃滅ミッションをクリアする。
    • 感染コーパス船のナビゲーションマーカーがよりよくプレイヤーをナビゲートするように。
    • Razorbackのボス部屋からハッキングドアを削除。

    効率変更:

    • キーコンフィグを効率化し16KBのデータを温存。
    • 分隊UIを効率化。
    • 特定のスクリプトのパフォーマンスを微調整。
    • Warframeのアビリティ選択機能のパフォーマンスを修正。

    修正点:

    • 無効な文字をフレンド追加画面に入力した際発生するクラッシュを修正。
    • 孵化器の使用で発生するUIのフリーズを修正。
    • アーセナルでのフリーズを修正。
    • Vox Solarisクエストで探索する遺体が出現しない問題を修正。
    • ガスシティで飛行が可能な確保ターゲットを殺せる問題を修正。
    • 降格したシンジケートのランクを上げられない問題を修正。
    • フォーカスプール上昇時エラーが表示される問題を修正。
    • フォーカス画面でプール容量を増加し、オペレーター画面へ戻り、フォーカス画面へ戻る事で容量増加に必要なコストが全フォーカス同様に表示される問題を修正。
    • Rhino VanguardとThrakヘルメットの説明文の誤字を修正。
    • Nightwaveアクトサンクチュアリ研究者のスクリプトエラーを修正。
    • エレベーターのマップ外判定を修正。

    ホットフィックス 25.4.1 + 25.4.1.1

    ホットフィックス 25.4.1 + 25.4.1.1


    ホットフィックス 25.4.1

    Tekelu。 史上最高の武器職人。 3年前、彼の秘蔵の傑作品のコレクションが世に始めて出回りました。
    今回は、2つのコレクションが紹介されます。
    最新のTekeluコレクション2種類
    今すぐゲーム内マーケットを訪れ、匠によって作られたこれらの武器スキンをゲットしよう。

    Tekelu コレクション II

    • Akstiletto Tekelu スキン
    • Glaive Tekelu スキン
    • Nikana Tekelu スキン
    • Panthera Tekelu スキン
    • Redeemer Tekelu スキン

    Tekelu コレクション III

    • Magnus&Akmagnus Tekelu スキン
    • Vasto&Akvasto Tekelu スキン
    • Baza Tekelu スキン
    • Gunsen Tekelu スキン
    • Stradavar Tekelu スキン

    Essential グリフバンドル
    数ヶ月前、ランダムMODパックが排除され、Essential MODバンドルが実装されました。 各バンドルは個性あるデザインが施され、ファンのフィードバックによってこれらのMODデザインがグリフとして実装されました!   今すぐこのグリフバンドルを購入しアーセナルに加えよう:

    • Essential Cold グリフ
    • Essential Critical グリフ
    • Essential Damage グリフ
    • Essential Electricity グリフ
    • Essential Heat グリフ
    • Essential Toxin グリフ

    追加点:

    その他の変更点:

    • プロフィット・テイカーのAtmoシステムのドロップを4から5へ上昇。
    • サクリファイスクエスト開始後、クエストが非アクティブになるまでマッチメイクができないように。
    • パトロール中のAIが行き止まりで壁を見続けるチャンスを減少。
    • 英語表記で「Proc Change」を「Status Chance」に統一化。
    • ChromaのVex Armorアビリティの説明文に仲間に影響を与える説明を追加:
    • シールドにダメージを受けた場合、Chromaと付近の仲間の装甲値が上昇し、ヘルスにダメージを受けた場合、武器のダメージが上昇。

    効率変更:

    • UIによって使用されていた20MBのRAMを排除。
    • UIテクスチャによって使用されていた5MBのRAMを排除。
    • スクリプトエンジンによって使用されていた1.5MBのRAMを排除。
    • よく使用されるスクリプトの時間を13%減少。
    • 数々のゲームプレイスクリプトの効率化を施しました。
    • ミニマップのスレッドレンダリングを効率化しました。
    • GPUの粒子効果を効率化しました。

    インデックスに関する修正:

    • 一度に30ポイント以上取得し想定以上のダメージ増加が付与される問題を修正。 ダウンし蘇生する事でダメージ増加効果が無効になります。
    • Rathuumとインデックスでオペレーターモード中Umbraや召還されたクローンによるキルがカウントされない問題を修正。
    • 非ホスト時ラウンド終了時にダウンしホストになる事で観戦モードでスタックする問題を修正。
    • RevenantのEnthrallの効果を受けた敵のキルがRathuumとインデックスでカウントされない問題を修正。
    • ホスト切り替え後複数のプレイヤーがミッションを抜けた場合投票画面が再度表示される問題を修正。
    • インデックスの賭けを設定後ホストがクラッシュした場合非ホストプレイヤーがスタックする問題を修正。

    Nightwaveに関する修正:

    • ミッション完了時Nightwaveアクトがカウントされない問題を追加修正。

    修正点:

    • 様々な箇所で本来入力不可のテキストを入力した場合発生するクラッシュを修正。
    • 召還武器発動中マップ外に落ちた場合、リスポーン後武器やアビリティの機能が失われる問題を修正。
    • ホスト離脱時に非ホストが参加した場合ロード画面でスタックする問題を修正。
    • 採取レーザー装備時発生するフリーズを修正。
    • Vazarin Guardian ShellでオペレーターのAmpクールダウンを無視できる問題を修正。
    • ガスシティマップでクバクラウドがクバサイフォンの隣に出現する問題を修正。
    • Knellの最終弾でヘッドショットをとらえた際強制的にリロードする問題を修正。
    • Amalgam Argonak MODがダガー系Zawに装着できない問題を修正。
    • TitaniaのRazorwingモードでサンクチュアリ交戦を正しく移動できない問題を修正。
    • K-ドライブから落ちた後バレットジャンプのアニメーションが狂う問題を修正。
    • デッキ12入り口を出入りする事で入り口前の採取ポイントが瞬時にリフレッシュする問題を修正。
    • デッキ12内で採取できない問題を修正。
    • OberonのHallowed Eruption増強MODのアニメーションを修正。
    • Domestikドローンを空中に設置した場合カメラと衝突を起こす問題を修正。
    • Domestikドローンを空中に設置すると床下に落ちる問題を修正。
    • Amphatz クブロウアーマーがサイズの大きいクブロウに正しく装着しない問題を修正。
    • Sloughiクブロウアーマーがサイズの大きいクブロウに正しく装着しない問題を修正。
    • Quatzリロード時のマガジンクリップの位置を修正。
    • 非ホスト時Quatzの電流放出音が2回再生される問題を修正。
    • Quatzにスキンを装着した場合特殊リロードダメージとVFXが表示されない問題を修正。
    • MirageのHall of MirrorsでQuatzの電流放出音が複製される問題を修正。
    • ルア潜入マップでコンテナが壁に埋め込まれている問題を修正。
    • グリニア造船所マップで辿りつけないコンテナがある問題を修正。
    • グリニア造船所マップのテクスチャを修正。
    • Karkinos Hydroidヘルメットのヒゲを修正。
    • デコレーションの複製に関する問題を修正。
    • エイドロン テラリスト アーティクラを特定の場所に展開する事でサイズが狂う問題を修正。
    • K-ドライブのジェットのカラーを変更できない問題を修正。
      参照:https://forums.warframe.com/topic/1074134-k-drive-color-bug/
    • エイドロンの草原の水中マップ外判定を修正。
    • 峡谷のドローンに羽がない問題を修正。
    • Capturaで「キャラクターを見る」が機能しない問題を修正。
    • Proton Snapの英語以外での説明表記を修正。
    • 台詞文に複数のラインがある場合テキストが重複する問題を修正。

    ホットフィックス 25.4.1.1
    修正点:

    • Excalibur Umbraのスキンのディテールを表示するトグルでディテールが表示されない問題を修正。
    • Tekelu Nikanaスキンが全Nikana武器に装着できない問題を修正。
    • Synoid Heliocorのハンドル部分にライトカラーが正しく適用されない問題を修正。
    • ラグドールアニメーションの腕の位置を修正。

    テンノの助け舟: アップデート25.4.0

    テンノの助け舟: アップデート25.4.0


    グリニアにとって無数のランサーが切り倒されるよりもっと悔しいのは、自身らの武器を使われる事です。
    グリニア帝国の兵器「Quatzコレクション」を最新の助け舟で入手しよう!

    Quatzコレクションのコンテンツ:
    QUATZピストル
    弾薬が尽きた際にリロードすると放電するキャパシタを積んだ小型4重バレル銃。 構えず撃てばオート、エイムしながらだと4連バースト射撃を行うのが特徴。
    ※Quatzに関する豆知識:ヒップエイムからの発砲中にエイム射撃に切り替える事でオート状態を維持できます!

    AMPHIS スタッフ
    従来のスタッフ武器が復帰! グリニア製装備を元に作られた重棍棒。鹵獲した戦闘棍を大幅改修し、ジャンプ攻撃時に強力な電気フィールドを発生させるよう改造している。

    GALVANIK アーマーバンドル
    いかなる状況にも素早く対応するため、準軍事的な装備として作り替えられたもの。

    AMPHOR シャンダナ
    未確認機材のパーツから組み立てられたシャンダナ。発見された砂漠の埃がまだこびり付いている。

    AMPHIX キャバットアーマー
    しなやかでジャストフィット、圧電性で仕上げられたアーマー。

    AMPHATZ クブロウアーマー
    しなやかでジャストフィット、圧電性で仕上げられたアーマー。

    今すぐQuatzコレクションと含まれるアイテムをゲーム内マーケットから確認し、混沌をもたらすグリニアの兵器でOrigin太陽系の調和を取り戻すのです!

    DOMESTIK ドローンバンドル
    自身のオービターに好きなDomestikドローンを設置しよう! コーパスの最新衛生技術で船内を清潔に保とう。

    SHAWZIN デコレーション
    このオロキン製のアンティーク品は昔は有力なDaxの所持品だった。 古代のバラード「Juranからの微笑み」は、数少なく記録されたこの楽器の作曲品である。

    追加点:

    • シミュラクラムピックアップエリアにアークガン弾薬を追加。

    その他の変更点:

    • アークウイング・水中での敵に適切な状態マーカーが表示されるよう更新されました。
    • コーパス前哨基地とグリニア造船所マップのマップ外判定を更新。

    Nightwaveに関する変更と修正:

    • ClemとMaroo系ミッションは毎週月曜00:00(Nightwave同様)に更新されるようになり、ウィークリーアクトをクリアできるように。 これにより、NightwaveとClemミッションなどを同時にクリアできるようになります。
    • 今週既にクリアしたプレイヤーは通常通り更新され、今後から毎週月曜00:00に更新されるようになります。
    • 火曜日のホットフィックスでNightwaveのアクトクリアチェックに関する修正を行いました。 追加修正として、 影響を受けたプレイヤーの見逃した地位がアカウントに追加されました。

    修正点:

    • ソーティーUIの更新が時間通りに行われない問題を修正。
    • Revenantの仮面クエストでクエストがアクティブクエストでない場合Revenantスペクターが正しく出現しない問題を修正。
    • 非ホスト時がトレード時、ホストがMODをプラチナに変更した場合表示が更新されない問題を修正。  
    • Proton Pulseのバレットジャンプ強化効果が永遠に維持される問題を修正。
    • Excalibur UmbraのRadial Howlで敵が空中でフリーズする問題を修正。
    • エクシマスのコーデックス表示が通常版と同じである問題を修正。
    • 造船所マップでレールによる環境ダメージでペットがダウンする問題を修正(本来はプレイヤーのみ影響します)。
    • ガスシティマップで辿り着けないコンテナがある問題を修正。
    • グリニア森林マップで辿り着けないコンテナがある問題を修正。
    • グリニア森林マップの地形判定を修正。
    • コーパス前哨基地マップのAmbulasボス戦エリアで、ミニマップに四角いボックスが表示される問題を修正。
    • Capturaで近接フィニッシャー中にカメラモードを切り替えられない問題を修正。
    • Capturaでフィルム粒子スライダーが正しく機能しない問題を修正。

    Prime Vault:ホットフィックス25.3.3 + 25.3.3.1

    Nyx PrimeとRhino Primeが復帰!
    Prime Vaultが再び開かれ、オロキンの産物を手に入れる機会がまたやってきました。Nyx PrimeやRhino Prime、そして彼らのプライム武器やアクセサリーなどを瞬時にゲットしよう!
    Voidや依頼ミッションからレリックを入手しよう!
    今すぐPrime Vaultをゲット:
    https://www.warframe.com/prime-vault
    Prime VaultはPCで9月17日に終了します!

    その他の変更点:

    • リレーでのエレベーターやシンジケート部屋マーカーなどの表示を向上。
    • フレンドリストのパフォーマンスを向上。
    • ゲーム内マーケットでプラチナでの購入のみプレゼントボタンが表示されるように。

    Nightwaveに関する修正:

    • 思い出アクトの完了状態の確認を修正しました。 アクトが再度表示された場合、条件を満たさずクリア状態と表示されてしまい、地位報酬を得られない状態であり、 今後もこの問題に関する修正を実装する予定です。

    修正点:

    • クブロウの孵化に関する問題をサーバー側で修正。
    • リレーで銀の果樹園クエストを受け取らず離脱した場合ゲームがフリーズする問題を修正。
    • Smeetaのリロード強化効果がビーム系武器に対応していない問題を修正。
    • クバ要塞のグリニアラッチャーがテンノに対し友好的である問題を修正。
    • 非ホスト時、暗殺ターゲット戦闘開始時のムービーでターゲットの名前が表示されない問題を修正。
    • Ambulasボス戦でのスクリプトエラーを修正。
    • NidusのRavenousの再発動で効果時間がリセットされない問題を修正。
    • Capturaでのカメラローテーションを修正。
    • ミッション参加直後WukongのCelestial Stompが正しく機能しない問題を修正。
    • RevenantがDanse Macabre発動中にReaveを使用した際向きが狂う問題を修正。
    • MirageのHall of Mirrorsによって生成されたクローンがCernos Primeを発射した場合必ず床を撃つ問題を修正。
    • プライムスガトラが伸びて表示される問題を修正。
    • Wispスペクターがアビリティを使用しない問題を修正。現在もSol Gateは使用不可。
    • 旧式のDojoマップでファストトラベルが機能しない問題を修正。
    • グリニア海底研究所の地形を修正。
    • 報告されたマップ地形を修正。
    • マップ外判定を修正。
    • エウロパでの地形を修正。
    • 報告されたマップ地形を修正。
    • エフェメラのエネルギーカラーを選択時プレビューが正しく更新されない問題を修正。

    Prime Vault:ホットフィックス25.3.3.1

    修正点:

    • フレンドリストに関するクラッシュを修正。  
    • IvaraのProwlなどのステルスアビリティがダージンに効果がない問題を修正。
    • 地球での問題を修正。 参照:
    • アーセナルで特定のエフェメラ粒子効果が消えない問題を修正。
    • K-ドライブが水中で消えた場合アイテムを失う問題を修正。
    • 新しい問題が発生したため、以前のボスのイントロムービーに関する修正を巻き戻しました。
    • 大量の水があるマップ(オープンワールドなど)でのパフォーマンスを修正。
    • トリビュート像やノート・ビーコンに非対応の文字を入力した場合ゲームがクラッシュする問題を修正。

    Wukong Prime : ホットフィックス25.3.2 + 25.3.2.1

    Wukong Prime : ホットフィックス25.3.2

    追加点:

    • 草原での暗殺依頼ミッションに「ターゲットを1分以内に呼び出す」のボーナス条件を追加。今後もっとボーナス条件を追加する予定。 他のWARFRAME画面も今後更新される予定です。

    クランXPに関する変更:
    クラン・Dojoシステムにあまり関わりがない場合は、以下の情報はあまり重要性がないかもしれませんが、 アップデート25以降クランDojoのXPの不一致性に気づいた場合、以下の説明で問題の解説を行います。

    問題点:

    • 問アップデート25のクラン武器を研究後、特定のクランDojoのクランXPが減少しました。 簡単な問題に見えますが、クランプロフィールでは研究と顔料からのXPを表示し、それ以外の表示されていない値もカウントされております。 装飾品や施設の解体、武器研究(特にオペレータートロフィー)の終了などで数値が狂う場合があります。

    解決法:

    • 全トロフィーはクランXPにカウントされないよう変更。
    • トレーディングポストと金庫は今まで通りXPを追加します。

    次のステップ:
    今後XP上昇に繋がるコンテンツを追加するにつれ、クランの再度ランク上げする事ができます。 これまでのランクの記録があるため、ランクを上げた際同じ報酬を受け取る事はありません。

    その他の情報:
    以下のリストはXPを上げる施設とオブジェクトですが、常にDojoに存在する必要があります(建設後解体できません)。 システム上では仕上がっていますが、今後のUIアップデートでこれらの情報をより明確にするよう心がけております:

    • トレーディングポスト: 10000XP
    • 金庫: 10000XP
    • アスレチックコース: 15000XP
    • (新)アスレチックコース進路: 15000XP
    • 闘技場: 15000XP
    • オラクル: 10000XP
    • エネルギーラボ: 10000XP
    • ケミカルラボ: 10000XP
    • バイオラボ: 10000XP
    • オロキンラボ: 10000XP
    • テンノラボ: 10000XP
    • テンプル オブ オナー: 15000XP

    Nightwaveに関する変更と修正:

    • Nightwave報酬を右クリックする事でプレビュージオラマを表示するように。
    • VoidでコンテナからドロップしたMODをマークできず「素材やMODをマークする」アクトをクリアできない問題を修正。
    • Glaive Primeの設計図テキストにNightwaveクレド提供品から入手できると誤記入されている問題を修正。

    Wukongに関する変更と修正:

    • WukongのCelestial TwinはQuick Thinking MODと連動しないように(不死Twin問題を修正するため)。
    • エモートの使用でWukongのCelestial Twinを倍増できる問題を修正。
    • WukongのCloudwalkとDefyの使用でダッシュトグルがオフになる問題を修正。
    • 草原や峡谷でアークウイングモードに切り替えた場合、WukongのImmortalityパッシブによってアークウイングモードを解除できない問題を修正。
    • Wukong・Wukong Primeのアーマー装着位置を追加修正。

    耐久の出現率に関する変更:

    • これまでは耐久ミッションで一度に出現する敵の数は星系マップの位置によって定められていました。初級ミッションでは出現する敵の数が上級ミッションより少なく、耐久時間と敵レベル問わずこの数は変更しませんでした。 実験として、スケールシステムを変更し、低級ミッションでも長時間耐久を続ける事で敵のレベルの上昇に合わせ上限まで数が増えるようになりました。

    妨害ミッションに関する変更と修正:

    これらの変更と修正はリアクター妨害「磁化」シチュエーションのトリガーに関する更新です:

    • リアクターコンソールのパニックボタンが見えやすくなりました。
    • 敵のリアクターパニックボタンでのハック時間を1.5秒に減少しました。
    • 「防衛」時間を40秒から60秒に延長しました。
    • リアクターコンソールでロックダウンをトリガーさせるための敵が出現しない問題を修正。
    • 敵がリアクターコンソールへ辿り着けない問題を修正。

    Zanukaハンターに関する変更と修正:

    • UIにより明確な目的テキストを追加。
    • パルクールマップを削除し、新規プレイヤーがスタックする確率を減少。
    • Zanukaが秘密部屋に出現しプレイヤーがそこへテレポートされる問題を修正。参照:

    その他の変更点:

    • 目的UIマーカーは攻撃マーカー同様赤く表示されるように。
    • 傍受ミッションでCorrupted Vorの退治が必要な場合、赤いXマークで表示されるように。
    • ガスシティ、グリニア要塞、海底研究所潜入マップで貯蔵庫前のパニックボタンで敵がアラームを発動できないように。
    • クバ耐久ミッションでクバセルのピックアップが生命維持カプセルより優先されるように。
    • ルア潜入ミッションでABCマーカーの表示をより明るく。
    • ガスシティマップの脱出エリアの判定を拡張。
    • 金星の暗殺エリアマーカーをUI表示と一致するように。
    • シミュラクラムでヒーラーゼロットを展開できないように。
    • ウォールラン中Wispの足音が聞こえないように。
    • 古いコーパスロッカーモデルをゲームから削除。
    • コントローラーでのギアメニュー操作の感度を向上。
    • ドロップアイテムがマップ外に落ちた場合付近エリアに出現するように。
    • ゲームとUIスクリプトに関する微調整を多数行いました。
    • 4K解像度でのスクリーンショット機能(F6)の微調整を行いました。
    • ゲーム起動時間をより効率よくしました。

    修正点:

    • デナイアル・バーサが出現せず、Inarosの砂嵐クエストを完了できない問題を修正。
    • サクリファイスクエスト第4ミッション「ミミックを5体退治する」でミッションをクリアできない問題を修正。
    • オロキン遺跡機動防衛ミッションで防衛コンソールを起動できないためミッションをクリアできない問題を修正。
    • ロパロリスト戦でセンタープラットフォームの真下に飛ぶ事でミッションが進行できなくなる問題を修正。
    • LimboのCataclysm発動でGrowing Powerのバフ効果が外されず、効果が蓄積され続ける問題を修正。
    • 造船所防衛マップでホスト切り替え後、敵が出現しない問題を修正。
    • ソーティー耐久ミッションでホスト切り替え後、生命維持カプセルが出現しない問題を修正。
    • ホスト切り替え後、GarudaのTalonがスタンスからの効果を失う問題を修正。
    • Sayaの眼最初のミッションで、目的エリアを離れた場合ミッションが正しく失敗扱いにならない問題を修正。
    • Sayaの眼最終ミッションで脱出エリアに早く到達してしまった場合「依頼ミッション失敗」と表示される問題を修正。
    • オープンワールドマップや町、リレーマップなどでの布FXのパフォーマンスを向上。
    • シータスでSayaに話しかけた場合彼女と一体化してしまう問題を修正。
    • グリニア確保ターゲットのシールドが回復しない問題を修正。
    • ルア掃滅ミッションでセンティエントトルーパーが出現しない問題を修正。
    • Octaviaの賛美歌クエストでセンティエントが正しい位置に出現しない問題を修正。
    • RevenantのDanse Macabre中エモートを使用しスタックする問題を修正。
    • 内なる紛争クエストで間違ったシネマティックが再生される問題を修正。
    • パブリックのVoid亀裂ミッションをプレイした場合、報酬画面で間違ったレリックレア度が表示される問題を修正。
    • ガスシティ潜入貯蔵庫でWispのWill-O-Wispがレーザーアラームを起動させてしまう問題を修正。
    • ルア救出マップで非ホスト時ポータルFXがない問題を修正。
    • グリニア開拓地と森林マップで特定の位置に立つとプレイヤーが透視化する問題を修正。
    • 草原のドローンがアーソンエクシマスによって押された場合反応しなくなる問題を修正。
    • 峡谷の防衛ドローン戦闘開始後マーカーが表示されない問題を修正。
    • ガスシティ防衛マップでの冷凍ポッドの位置を修正。
    • グリニア開拓地マップの地形を修正。
    • コーパス氷河マップの地形を修正。
    • Voidマップでコンテナマーカーが地面に埋め込められアイテムをピックアップできない問題を修正。
    • Voidマップの特定の壁でパルクールを行えない問題を修正。
    • グリニア造船所マップの床が明るすぎる問題を修正。
    • グリニア森林マップでマップ外に出られる問題を修正。
    • Tang Primeファーパターンの細部カラーが正しく初期化しない問題を修正。
    • ゼロットヒーラーがマスタリーランク試験やHappy Zephyrなどのミニゲームで出現する問題を修正。
    • NuskuピストルスキンをStubbaに装着時リロード音が再生されない問題を修正。
    • ロシア語クライアントで銀の果樹園クエストの条件表示が間違っている問題を修正。
    • Inarosの砂嵐クエストでInaros退治後InarosのDesiccationが発動し続ける問題を修正。
    • Tetraライフルを使用する敵のリロードアニメーションを修正。
    • ミッションプレイ中デイリーリセットが行われた場合、「ミッションをリプレイ」UIが機能しなくなる問題を修正。
    • 非ホスト時、暗殺ターゲット戦闘開始時のムービーでターゲットの名前が表示されない問題を修正。
    • 新たな怪奇クエストのジオラマを表示した場合のスクリプトエラーを修正。
    • 新たな怪奇クエストでアリッドランサーのスキャンが正しくカウントされない問題を修正。
    • Capturaでカメラ変更時、正しいカメラローテーションを使用しない問題を修正。
    • ChromaのパッシブまたはSpectral Screamに関する説明文に、エミッシブによって属性効果が反映されると記載されていない問題を修正。

    Wukong Prime : ホットフィックス25.3.2.1

    特定のログインに関する問題がサーバー側で修正されました。

    修正点:

    • オペレーターのフォーカストリーが半分完了している場合、フォーカスアビリティが正しく機能しない問題を修正。
      これによりオペレーターのVoidモードも修正。
    • Nightwave報酬画面からアクト画面を開いた場合UIがロックする問題を修正。
    • 特定の行動でカメラ位置が狂う問題を修正。
    • Ruinous Extensionの効果でOcucorのセカンダリビームのロック距離がマイナスになる問題を修正。
    • オロキン遺跡マップの地形を修正。
    • コーパス氷河マップの地形を修正。

    Wukong Prime : ホットフィックス25.3.1

    Wukong Prime : ホットフィックス25.3.1


    Wukong Prime : ホットフィックス25.3.1

    変更点:

    • Nightwaveアクトの説明文を「3/3MODを変換する」から「MODを3/3回変換する」へ変更。

    修正点:

    • Wil-O-Wispが間違って発動するレーザービームの種類を修正。
    • グリニア・ガレオンタイルセットでドアが黒く表示される問題を修正。
    • Wukong Primeにエンブレムを装着すると歪んで装備される問題を修正。

    Wukong Prime : アップデート 25.3.0

    Wukong Prime : アップデート 25.3.0


    WUKONG PRIME
    レリックを開放してWukong Prime、Zhuge PrimeとNinkondi Primeをゲット!宇宙最強のイタズラ猿になろう!
    公式ドロップリストはこちらをご回覧ください。

    https://n8k6e2y6.ssl.hwcdn.net/repos/hnfvc0o3jnfvc873njb03enrf56.html

    Wukong Prime AccessまたはPrime アクセサリーパックから最新のPrimeギアを入手しよう。
    https://www.warframe.com/prime-access

    Hydroid Prime、Ballistica PrimeとNami Skyla PrimeはこれをもちましてPrime Vaultへ収納されました。

    これらのアイテムがPrime Vaultへ収納されるため以下のシンジケートへの捧げ物が変更されます。
    • ニュー・ロカ:Hydroid PrimeシステムがMesa Primeシステムへ。
    • ペリン・シークエンス:Hydroid Prime ニューロティックからZephyr Prime シャーシへ。Nami Skyla PrimeブレードからGram Prime ハンドルへ。
    • レッド・ベール:Hydroid PrimeシステムがChroma Primeニューロティックへ。

    このPrime Accessの導入と同時にRivenの性質が変わります。詳細はこのDev Workshopからご回覧ください。
    https://forums.warframe.com/topic/1107775-july-2019-riven-disposition-updates/
    これによりこれらのアイテムはインベントリから外されません。これらのアイテムのパーツを含むVoidレリックを所持している場合はインベントリに残り、プレイすることが可能です。

    Nightwave シリーズ第2弾:「使者」
    Nora Night最新の特集は「Arlo」の奇妙な物語を辿ります。物語を進めるにつれ、Arloと、彼の救済に関する真実を学びます。

    新しい報酬を得よう:汚染された力の証明
    シリーズ 2では新しい感染体関連の報酬を得ることができます! 30あるランクを上げ、シリーズ期間限定の報酬をゲットしよう。
    これらの限定報酬を獲得しよう:

    • Spore エフェメラ(ランク19): 進む先を汚染させる。
    • Umbra フォーマ(ランク26): Umbra極性をお気に入りのWARFRAMEや武器に付与しよう。
    • Protosomid ショルダーガード(ランク28): 気色悪い触手がこのショルダーガードから湧き出ている。
    • Chitoid センチネルバンドル(ランク29): お気に入りのセンチネルをこの感染体風外装でカスタマイズしよう。
    • Emissaryオペレーターコレクション(ランク30): このオペレーター外装コレクションでArloの使徒になろう。
    • など盛りだくさん!

    クレド提供品
    シリーズ 2で使者クレドを取得しNoraの提供品と交換しよう。ランク30到達後、シリーズを更にプレイする事で交換できるクレドをより多く稼ごう!

    Nightwaveのクレド提供品からニタン抽出物、武器設計図、ヘルメット設計図、カタリスト、リアクター、レアオーラMODなどの必須アイテムを得よう。シリーズ 1で狼狩りを見逃した場合はWolfビーコンを使者クレドと交換し入手しよう! クレドはシリーズ終了前に交換・売却する必要があり、シリーズ終了後インベントリから外されます。

    Nightwave シリーズ2変更点:
    フィードバックをもとに、シリーズ 2で数々の変更を取り入れ、より快適にプレイできるモードに変更しました:

    • 追い上げ - 未完了アクト - ウィークリーとエリートウィークリーアクトを全部クリアすると、前の週に完了しなかったアクトをリプレイできるようになります。
    • 時間の短縮 - アクトの数をウィークリー5つとエリートウィークリー2つへ変更。これ変更により合計アクト数が減りますが、各アクトから得られる報酬の数は上がります。そのため、得られる合計地位ポイントはシリーズ1と引き続き同じ数になるよう調整されています。
    • アクトの変更 - エンドレスミッションに関するアクトから完了条件のウェーブ数や必要なAyatan像の数を減らしました。そして全てのアクトから「フレンドと一緒に」という条件が撤去されました。
    • 新アクト - ペットとの交流や、クバミッション、MOD変換、K-ドライブレースなどをアクト覧に追加!

    シリーズ2に関するDev Workshopはこのページから:

    修正点:

    • 完璧な動物保護を行ってもNightwaveアクトが完了しない問題を修正。
    • オービーターの中で表示されるNightwaveの進行状況ディスプレイを修正。既にクリアしたアクトの地位ポイントが間違って加算されていました。
    • Lunaroアリーナシーンからアーセナルをアクセスした後に他のシーンへローディングすると発生するハング(一時停止)を修正。
    • スタンスMODを使用しないビルドをGarudaのTalonsに自動装備すると15件のエラーがポップアップする問題を修正。
    • テレメトリを複数同時にピックアップできるが、新たにピックアップしたキーが消失するため進行停止する問題を修正。
    • グリニアアステロイド脱出タイルセットでAIの渋滞が発生する問題を修正。
    • グリニアガレオンタイルセットで起こるAIに関する不具合を修正。
    • コーパス・ガスシティータイルセットで外からの照明が漏れる問題を修正。
    • コーパス・ガスシティータイルセットで発生する赤い照明の反射を修正。
    • コーパス・ガスシティータイルセットの外でランダムなものが浮かんでいる問題を修正。
    • コーパス・ガスシティタイルセットから消失している壁のコリジョンを追加。
    • グリニア・アステロイドタイルセットで破損しているテレインを修正。
    • グリニア造船所タイルセットに存在するアクセス不能なギャップを問題を修正。
    • コーパス氷の惑星タイルセットで発生する見えない壁を撤去。
    • コーパスアウトポストタイルセットで壁へクリッピングできる箇所を修正。
    • コーパス・ガスシティータイルセットでレーザードア・スキャナーが変な場所に設置されている問題を修正。
    • 海底研究所タイルセットで水中ボリュームが間違った箇所で生産される問題を修正。
    • メッキをプレビュー画面でKitgunのローダーが間違った箇所で表示される問題を修正。
    • Khora Mithra スキンがKhoraのSpikesシャンダナに正しく装備されない問題を修正。
    • 外装を切り替えた後、Khora Mithraスキンのスカートのスパイクが正しく適応されない問題を修正。
    • アーセナルでKhoraのスキンをプレビューするとスパイクが正しく更新されない問題を修正。
    • アーセナルでスパイクモードを変更したあと、スキンを切り替えるとスパイクが撤去される問題を修正。
    • Venariの外装タブを回覧しているときに起こるスクリプトエラーを修正。
    • Synth FiberまたはSynth Deconstructを一枚しか持っていないときアイテムをトレードできない問題を修正。
    • WukongのTennogenスキンが更新されていない問題を修正。
    • Immortalスキンを装備するとTrinity Primeのベルトが消失する問題を修正。
    • 全てのエンドレスミッションの脱出・戦闘続行画面へVoid 亀裂のタイトルが表示される問題を修正。
    • コントローラーを使用中、レリック画面で「X」を押すと「レリックを鎮静する」というメッセージが表示される問題を修正。
    • コントローラーを使用しながらクライエントとしてVoid亀裂ミッションを投票しようとすると警告メッセージが表示される問題を修正。

    木星協約:ホットフィックス 25.2.4

    木星協約:ホットフィックス 25.2.4


    このホットフィックスはTennoCon 2019リレーを実装させるためのバックエンド修正が多々入っています。Baro Ki'Teerが今まで販売した全てのアイテムを持ってくるTennoConリレーをお見逃しなく。TennoConリレーをアクセスするには期間限定販売中のTennoCon 2019デジタルチケットをご購入ください。

    修正点:

    • ガス・シティタイルセットから消失していたキュリアを修正。
    • クライエントとしてプレイ中、シータス・フォーチュナーから草原や峡谷に行き来するとWukongの新しいパッシブがリセットされない問題を修正。
    • Madurai のRising Blastが、チャージされていないVoid Blastを使用しなくなる問題を修正。
    • GaraのMass Vitrify の壁をエイムするとAmalgam Argonak Metal Augerの敵をハイライトする機能が失なわれる問題を修正。
    • AshのBladestormを発動中、AshのTeleportを起動すると機能が失われる問題を修正。
    • WispのWil-O-Wispアビリティによって中断されるとFulminの射撃モードと外観が同調しなくなる問題を修正。
    • WukongのPrimal Staffが装備されているときに冷凍ポッドをグラウンドスラムするとWarframeのアニメーションが空中にスタックする問題を修正。
    • WukongのCelestial Twin(分身)が倒した敵がNightwaveの力の誇示アクトにカウントされない問題を修正。
    • 内なる紛争クエストのアークウイングを使用する場面で死亡するとアビリティの発動やダッシュできなくなる問題を修正。
    • ガス・シティタイルセットでプレイヤーが狭いチューブを滑ることができる問題を修正。
    • 他のプレイヤーのスペクターWukongがDefyを発動するとき、発動効果音が聞こえる問題を修正。

    木星協約:ホットフィックス 25.2.3

    木星協約:ホットフィックス 25.2.3


    Warframeスターター新バンドル
    Orijin太陽系は常に危険と隣り合わせです。特に冷凍ポッドから起きたてのテンノにとっては険しい道のりとなるでしょう。しかし安心してください。我々はテンノにとって頼もしいアイテムをこのスターターパックに詰め合わせました。この新しいバンドルにはゲームの進行を助けるブースターやユニークな装飾品が含まれています。
    Warframeスターターバンドルは各アカウントにつき一度購入できます。

    • 300 プラチナ :ゲーム内通貨
    • 7日間 アフィニティ ブースター:2倍の速度でランクアップ
    • 7日間 クレジット ブースター:取得できるクレジットを2倍増!
    • 基礎ダメージMODパック(1):付属されてくるMODを使用して武器を強化しよう。
    • オロキン リアクター(1):WarframeのMOD容量を上げよう。
    • オロキン カタリスト(1):武器のMOD容量を上げよう。
    • WARFRAMEスロット(1):新しいWARFRAMEをインベントリに追加しよう。
    • 武器スロット(2):新しい武器をゲットしてアーセナルを強化しよう。
    • Pyraシャンダナ(1): オロキン時代は最も獰猛な戦士しかまとうことが許されなかった、炎のシャンダナ。
    • Kumadaグリフ(スターターパック限定品):選んだWARFRAMEを自信をもってアピールしよう。グリフはWarframeプロフィール画面から変更できます。
    • Kumadaシジル(スターターパック限定品):この上品なシジルでLotusに敬意を払おう。シジルはWARFRAMEに装着できます。

    更新されたスターターバンドルは370プラチナパックと同じ価格であるにも関わらず、多くのアイテムをお届けします。
    ぜひこの機会にWarframeの旅をお楽しみください。

    スターターパックに関する詳細はこのページから:https://www.warframe.com/starterpack

    変更点:

    • 他のフルボディーアニメーションと同調するようにWispのSol Gateは武器リロードを中断するように。
    • WukongのMonkey Lootパッシブはアビリティの影響を受けない敵やVIPの敵から追加ドロップを生産させないように。
    • XP通信に対してマイクロ最適化を実行。
    • レンダリングへマイクロ最適化を実行。
    • Ignis Towsunスキンのクリッピングを改善するために使われている素材を更新。
    • リレーや街を訪問するとWukongのパッシブは更新されるように。

    修正点:

    • 「ホスト移行失敗」に関する問題を修正に向けて改善。
    • リレー、街やDojoに破損しているMandachordを持っているプレイヤーがいるとクラッシュする問題を修正。
    • キャバットのラグドールに関する機能の問題を修正。
    • クライエントとしてプレイ中、Toxic Lashを稼働するとSarynの状態異常が適用されない問題を修正。
    • オペレーターに転移したあと、クライエントとしてプレイしているとBaruukのDesolate Handsのチャージインジケーターが更新されない問題を修正。
    • Excalibur Umbraを使用しながらオペレーターモードに入るとオーラMODは2倍の効果を発揮していた問題を修正。
    • Jordas Golem戦で発生する飛行アニメーションに関する不具合やVIPが間違った方向を見る問題を解決に向けて改善。
    • コーパスガスシティの敵の攻撃がGaraのMass Vitrifyの壁を貫通する問題を修正。
    • ギアを使用するとVigorous Swapの機能が失われる問題を修正。
    • Wukongでプレイ中、近接攻撃を一時中断(アビリティを発動するなどの理由で)するとのスタッフの太さが上昇する問題を修正。
    • JATTUKマントルにエネルギーカラーが反映されない問題を修正。
    • ZEPHYR GRAXX ヘルメットにエネルギーカラーが反映されない問題を修正。
    • 積極的に最適化を実行したため発生したVoid防衛タイルセットのメッシュに関する問題を修正。
    • 感染体コーパス船タイルセットで生産されるレアコンテナを撤去。
    • コーパス・ガスシティータイルセットから消失していた崖のコリジョンを追加。
    • ケーブルを修正。
    • ExcaliburのSlash Dashに関するアドバイスに表示されていた[PH]タグを撤去。
    • クライエントとしてプレイ中、草原でHecatonショットガンスキンを装着すると発生するスクリプトエラーを修正。
    • Glaxion VandalのFestiveスキンにエネルギーカラーが反映されない問題を修正。
    • ChromaのパッシブまたはSpectral Screamに関する説明文に、エミッシブによって属性効果が反映されると記載されていない問題を修正。

    木星協約:ホットフィックス 25.2.2

    木星協約:ホットフィックス 25.2.2


    Lotusからの贈り物アラートが星系マップに表示されて、すぐに消えたことにお気づきになられた方もいるでしょう。
    このホットフィックスが実装された直後にIgnis Towsunスキンアラートが始まるのでご期待ください。

    Wukongに関する変更、修正点:

    • WukongのCeletial Twinのナリファイアに対する行動に関する以下の変更が入りました。
    • Celestial Twinを発動中、Wukong本体がナリファイアバブルに入っても何も変わりません。
    • Celestial Twinを発動中、Wukongのクローンがナリファイアバブルに入るとクローンのヘルスは減少します。
    • WukongのCelestrial TwinとCloud Walkerに関する機能を改善。
    • リワークのバランスが安定するまで、WukongをFrame Fighterのラインアップから撤去。
    • WukongのPrimal FuryをCelstial Twinを発動することによりキャンセルすると猛烈に前進する問題を修正。
    • クライエントとしてプレイ中、Celestial Twinが選択されたセカンダリ武器を使用しない問題を修正。

    修正点:

    • Amalgam Daikyu Target Acquired MODがZaw Nikanaに効果を与えない問題を修正。
    • Vectis Silfererスキンを購入しようとすると発生するエラーを修正。
    • オービターのランプでドメスティックドローンの位置がずれていたりクリッピングが発生する問題を修正。

    木星協約:ホットフィックス 25.2.1

    木星協約:ホットフィックス 25.2.1


    Wukongに関する変更、修正点:

    • StalkerはWukongのCelestial Twinアビリティをキャンセルするように。
    • 無限のCelstial Twin(クローン)を生産できる問題を修正。
    • WukongのCelestial Twin(クローン)がセカンダリからプライマリ武器に切り替えられる問題を修正。
    • ランク1と2のWukong Cloud Walkerの脆弱性の持続時間が常にベース2になるよう修正。
    • Wukongが近接スラムを発動することによりCloud Walkerを解除できない問題を修正。
    • WukongのCelestial Twinアビリティを発動するときに起こるスクリプトエラーを修正。
    • WukongのDefyアビリティを発動するときに起こるスクリプトエラーを修正。

    変更点:

    • Wispを使用中Sarpaを装備するとガンブレードのホルスター位置がずれる問題を修正。
    • Amalgam Argonak Metal Aurger MODの説明文から「+」を撤去。この変更により「装甲を+x剥がす」と表記されないように。

    修正点:

    • Razorwingを発動中に近接攻撃を仕掛けようとするとTitaniaのDiwataが機能しない問題を修正。
    • Wukongのリワークに関するメッセージが翻訳されていなかった問題を修正。

    木星協約:ホットフィックス 25.2.0

    木星協約:ホットフィックス 25.2.0

    The Jovian Concord: Update 25.2.0


    WUKONG のリワーク
    この変更を記して、既にWukongを所有しているプレイヤー皆さんにフォーマを3つづつ(各Wukongにつき3つ)配布します。

    Wukongに関する変更全般:

    • 基礎ヘルス値を100から150へ上昇。(最大ランク時300から450へ)
    • 基礎シールド値を125から100へ減少。(最大ランク時375から300へ)
    • この変更の理由:Wukongの新しいアビリティキットは装甲にバフが加えられるためヘルスに頼るようになるため。
    • 基礎エネルギー値を100から120へ上昇。(最大ランク時150から180へ)
    • ダッシュ速度を0.95から1.0へ上昇。
    • ヘルメットのプライマリ、セカンダリエネルギーカラーの配色を調整。
    • アーセナル画面のWukongのアビリティに関する紹介ビデオを更新。
    • Wukongのアビリティヒントを更新。

    パッシブ
    5段階の不死身:Wukongは致命的なダメージを受けたとき5つの異なる方法を使用して死を回避します。Wukongは1回のミッションにつき、3回死亡を回避するため以下の5つの方法の中から3つランダムで選びます。各種テクニックはWukongを2秒間無敵にし、ヘルスを50%回復します。その上、ユニークなバフを提供します。

    • Primal Forces: 60秒間属性ダメージが3倍
    • Heavenly Cloak: 30秒間透明化
    • Cosmic Armor: 30秒間無敵化
    • Monkey Luck: 60秒間アイテムドロップ増加
    • Sly Alchemy: 60秒間オーブの効果が4倍

    Celestial Twin

    • Iron Jabアビリティと交換に導入されるCelestial TwinアビリティはWukongの分身クローンを作り出し、自身を支援します。Wukongが遠距離攻撃をすれば分身は近接攻撃、近接武器を抜けば分身は銃火器で支援します。
    • 再発動すると、分身に攻撃対象を指示してダメージを増加させることも可能です。
    • Wukongのクローンは寿命が尽きるまで残ります。

    Cloud Walker

    • Wukongは姿を雲に変え戦場を駆け巡り、当たった敵の眼を眩ませてWukongと分身を回復させます。
    • 移動中攻撃を仕掛けることにより、移動を中断できます。
    • Cloud Walkerの発動時間が短縮されたため、Wukongは一定の場所に束縛されなくなります。
    • Cloud Walkerを発動中、Wukongはレーザートラップやドアを発動しなくなりました。
    • Cloud Walkerのエネルギーコストが抑えられました。

    Defy

    • Wukongと分身は一時的に無敵になり敵の攻撃を無効にします。そして、無敵効果が稼動されているときは移動速度が減速されます。さらに、被ダメージは吸収されてWukongのスタッフの一撃に乗せられるようになりました。
    • 被ダメージに応じてWukongと分身は一時的なボーナス装甲値を獲得します。
    • アビリティを再発動してスピンを早く発動できます。

    Primal Fury

    • Primal FuryはWukongの伝説的なIron Staffアビリティを改善したため合理化された新しいコンボを特徴とします。実装が予定されている近接3.0システムのプレビューとして、WukongのPrimal Furyは入力が簡単で新しいコンボの組み合わせを誇ります。
    • Wukongと彼の分身へのダメージはより強力な感触、高い状態異常確率、効果範囲の拡大、そして切断を配慮して再配分されました。
    • 変更後、アビリティを発動するときに一定の場所に固定しなくなります。新しいエネルギーの要件でPrimal Furyの発動コストは抑えられるようになりましたが、必要に応じてアビリティをオンオフできるように発動ドレインがあがりました。
    • アニメーションは短縮されています。
    • WukongのIron Staffの範囲は常に長く、最上級のZawの範囲に匹敵するため、スケール範囲に合わせてコンボを構築する必要はないと判断されました。

    Wukongの増強MODに関する変更全般:

    • Celestrial Twin:Iron Vaultと交換に、エネルギーを消費して範囲内の敵を空中に跳ね飛ばし、スラム攻撃を行うように双子に命ずる。
    • Primal Rage:上限を100から150%へ上昇し、各キルからのボーナスを10%から15%へ増加。ドレーンは持続時間とスケールするようになりました。Wukongの持続時間が高ければ高いほどドレーン速度は減速され、Wukongがキルを達成するとドレーンは5秒間一時停止します。

    Wukongのリワークに関する詳細やいきさつはこのDev Workshopをご回覧ください。
    日本語版:
    英語版:

    木星協約:ホットフィックス 25.1.3

    木星協約:ホットフィックス 25.1.3


    このホットフィックスでは疫病の星に関するバックエンド修正も含まれています。

    変更点:

    • サードパーティ製ソフトウェアに関する耐性を向上。
    • ランチャーから行えるクラッシュ報告過程を改善。
    • チャットサーバーへのデュアルスタックIPv4 / IPv6接続をデフォルトで有効に(設定画面からオプトアウトできます)。
    • チャットウィンドウの初期化を最適化。
    • 招待パネルの初期化を最適化。
    • しゃがんだりダッシュするときに流れるWispの足跡音響を撤去。

    修正点:

    • 二番目の夢のシネマチックシーンでコントローラーのスタートボタンを押すとコントローラーの機能が失われる問題を修正。
    • とてつもない数のフレンドがいるアカウントで起こるUIロックアップを修正。
    • ガス・シティ妨害タイルセットで部分的に破壊された目的がクライアント・ホスト移行の問題を起こす不具合を修正。
    • ガス・シティタイルセットでクライエントとしてプレイ中、ハッキングすると妨害カウントダウンが一時停止する問題を修正。
    • GarudaのDread Mirrorの効果時間はアビリティを再発動してもリセットされない問題を修正。
    • HildrynのShield Pillageは接触しても無効化されず、遅れるだけである問題を修正。
    • Hydroid がテレポートボリュームへ再生産されると自身のTentacle Swarmの発動アニメーションへスタックする問題を修正。
    • ビーム武器やガンブレードがBursting Mass MODの爆発時のダメージを適応しない問題を修正。
    • Nora NightがNightwave画面に出現しない問題を修正。
    • TennoCon 2019 エモートがローカルプレイヤーに対して音を発生しない問題を修正。
    • コーパス氷の惑星タイルセットでコンテナが氷河の中にスタックする問題を修正。
    • ナビゲーション画面、リレー、シータスそしてフォーチュナーでNidus のNighthunterスキンがおかしく表示される問題を修正。
    • Lunaroをプレイ中、ボディースラムダッシュを稼動すると意図されている距離よりはるか遠くに移動できる問題を修正。

    「木星協約」:ホットフィックス25.1.2 / 25.1.2.1

    「木星協約」:ホットフィックス25.1.2


    「木星協約」:ホットフィックス25.1.2
    レリックUI画面に関する変更、修正点:
    皆さまからのフィードバックをもとに様々な変更点を導入しました。これからもどんどん変更を導入していく予定ですので、よろしくお願いします。

    • 所有、所有していないアイテムをわかり易くするように、所有していないレリックグリッドのアルファを40%から25%へ縮小。
    • 所有していないレリックを選択して精錬ボタンを押すと「あなたはこのレリックを所有していません」と表示するように。
    • レリック報酬画面でプレイヤーのエイリアスは選択したUIテーマと同調するように。
    • 数々のレリックアイコンが引き伸ばされたように表示される問題を修正。

    変更点:

    • スクリプトに対して千以上のマイクロ最適化を実行。
    • 数々のUIやゲームプレイスクリプトに対してマイクロ最適化を実行。
    • コンクレーブでMesa Primeが使用できるように。
    • Frost Ionスキンのエミッシブ効果が他のアイテムと同調するように。
    • Tickerの借用書購入画面で借用書の上をホバリングすると、すでに所有している数ではなく、購入しようとしている数が表示されるように。
    • オペレーター イヤーピースジオラマをプレビュー中、オペレーターはフードをかぶらない様に。
    • ガス・シティタイルセットで空中にいる確保ターゲットはジェットパックを稼動しながらダメージを受けても飛行を続けるように。
    • ボーダーがないWarframeクライエントにAlt-Tabを使用しながら飛んでもマウスの機能をすぐに使えるように。(フルスクリーンと同様)

    修正点:

    • Hok、Rude Zuudなどへアイテムを返納するともらえるはずである地位ポイントが付与されない問題を修正。
    • 大きなラグが引き起こす、クライエントのオペレーターが透明化してエネルギーを消費しない問題を修正。
    • クライエントとしてプレイ中、RevenantのThrallピラーは射程物以外、接触時ダメージを与えない問題を修正。
    • ピラー発射体によって作成されたRevenantのThrallsはその効果を示さず、クライアントとしてプレイ中ダメージを与えることができない問題を修正。
    • プレイヤーがダウン中、Strain Consumeの効果を受けたマゴットは自動的にプレイヤーを蘇生していた問題を修正。
    • Zanukaに捕獲されても立ち上がったり動き回れたりする問題を修正。
    • WispのSol Gateアビリティを発動中にポーズボタンを押すとアニメーションが壊れる問題を修正。
    • Simarisシンセサスチュートリアルでオペレーターに転移すると支障が起こる問題を修正。
    • サンクチュアリ交戦で前のゾーンの敵が新しいゾーンの敵に混じって交戦する問題を修正。
    • HildrynのBalefireを発動したあと、オペレーターモードで崖から落ちるとプライマリ武器に機能を失い、セカンダリ武器がデュアル武器に変換する問題を修正。
    • Javlok 合成体MODとReflection MODが意図されていないスタッキング効果を発揮する問題を修正。
    • セットMODがセンチネルのみに装備されているときに蘇生されると、Synth Deconstruct MODの効果が失われる問題を修正。
    • マーケットで基礎MODパックが違う場所で販売されているため、混乱を引き起こしていた問題を修正。
    • Hydroid Karkinosのぶら下がった触手が滑らかに動かない問題を修正。
    • TitaniaのLympharis スキンのエネルギーカラーが既存カラーを使用し続ける問題を修正。
    • Nyx Aures ヘルメットのエネルギーカラーが既存カラーを使用し続ける問題を修正。
    • Nyxのアームバンドのエネルギーカラーが既存カラーを使用し続ける問題を修正。
    • Nyx Prime・NyxのImmortalスキンのエネルギーカラーが既存カラーを使用し続ける問題を修正。
    • コーデックスでまだ見つかっていないガス・シティの記憶のフラグメントが表示される問題を修正。
    • Primed Cryo Roundsを所有していてもコーデックスで表示されない問題を修正。
    • コーデックスでデモリストに関する情報が重複して表示される問題を修正。
    • ボブルヘッドをチャットリンクできない問題を修正。
    • グリニア森林タイルセットのマップホールを修正。
    • スコープ付き武器を通して見るとベクターシールドが見えなくなる問題を修正。
    • Vorの秘宝クエストの「コミュニケーション モジュールを探せ」 ステージでグリニアが円を描くように歩き回る問題を修正。
    • Loki Erebusヘルメットを装備しているとLokiは頭のないデコイを発動させる問題を修正。
    • Harpakのチェーンが長い間画面に残る問題を修正。

    木星協約:ホットフィックス 25.1.2.1
    修正点

    • ゲーム内マーケットで毒ダメージMODパックを選択すると発生していたクラッシュを修正。
    • IvaraのProwl FXがプレイヤーではなく天井を指す問題を修正。

    木星協約:ホットフィックス 25.1.1

    木星協約:ホットフィックス 25.1.1


    追加点

    • コーパスをサポートしているときに誤射を防ぐために、侵入ミッション中はガス・シティのコーパスレーザードアを無効に。

    UI に関する変更点:
    皆さまからのフィードバックをもとに様々な変更点を導入しました。これからもどんどん変更を導入していく予定ですので、よろしくお願いします。

    • レリック画面へ「所有」ラベルを追加。この変更では「x5」と表示される代わりに「5 所有」と表示されます。これにより以前と同様レリック選択画面で特定のレリックが何個あるかすぐに解るように。
    • 報酬選択画面でエイリアス(あなたと分隊メンバー両方)が表示されるように。この変更により、だれがどの報酬を選択した、またはどれだけのVoidトレースボーナスを得たか解り易くなりました。
    • アイテムとその希少性の関係をより強調するために、報酬の希少度バーを報酬画面とレリック精錬画面の両方で移動。
    • 精錬画面で見やすくするために、VOIDトレースに関する情報を精錬画面下に移動。
    • 選択したレリックをツールヒントと重ならないように、できるだけ快適な位置にまで移動。
    • アイテム情報ポップアップや分隊メンバーのレリック情報は画面の中心部に表示されるように。

    変更点:

    • インベントリに残ったウルフクレドは5000クレジットと交換できるように。
    • 分裂ミッションを終了しようとしているため脱出地点で待機している分隊メンバーへ沢山の敵が攻撃を仕掛けない様に。この変更により、分裂ミッションを引き続きプレイしているメンバーの近くに敵が(特に合成体)正しく生産されるようになります。
    • 分裂ミッションへマイクロ最適化を実行。

    「木星協約」:アップデート 25.1.0

    (日)https://forums.warframe.com/topic/1100483-%E3%80%8C%E6%9C%A8%E6%98%9F%E5%8D%94%E7%B4%84%E3%80%8D%EF%BC%9A%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%87%E3%83%BC%E3%83%88-2510/
    (英)https://forums.warframe.com/topic/1100452-the-jovian-concord-update-2510/


    TennoGen 第16弾
    今回のコレクションではテンノがデザインしたオペレーター、WARFRAME、武器のための外装品を紹介します。このコレクションでは17種類のアイテムが登場。

    WARFRAME スキン
    FROST ION スキン: Yatus 作
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1392432715
    KHORA MITHRA スキン:lukinu_u作
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1420061655
    NYX AURES スキン : lukinu_u&HariPear作
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1617367226
    NYX TECHNOPSYCHE スキン: Master Noob 作
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1712960940
    VALKYR LEONESSA スキン: Hitsu San 作
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1590544946
    VALKYR MITHRA スキン:lukinu_u作
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1617339914
    WUKONG MITHRAスキン:lukinu_u作
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1127390225

    WARFRAME ヘルメット
    FROST MANTA-Z ヘルメット: jocz作
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1545234418
    Hydroid Karkinos ヘルメット: Crackle2012&Vulbjorn, the graphical walrus作
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1620316780
    Khora Laveau ヘルメット: Volkovyi&led2012作
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1616272035

    オペレーター装飾品
    Aures イアピース: HariPear&lukinu_u作
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1504352519
    Garasu ダイアデム : lukinu_u&Ixe作
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1713539991
    Garasu イアピース : lukinu_u&Ixe作
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1713536953

    シャンダナ
    Diablillo シャンダナ : Volkovyi&SabtheRobot作
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1617361399
    SENVICTIS シャンダナ: Lubox作
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1559902487

    武器スキン
    NIKANA UNGULATA スキン: Vulbjorn, the graphical walrus. 作
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1687855678
    POLEARM SKOPOS スキン: Girtan作
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1687855678

    追加全般:

    • 新しいボブルヘッドがゲーム内マーケットへ追加されました。

    Wispに関する変更、修正点:

    • WispのBreach Surgeアビリティは止めの一撃を仕掛けるとサージスパークを必ず発するように。
    • WispのBreach Surgeの基礎効果範囲を15mから18mへ上昇。
    • Wispの設計図は2500クレジットと交換に売却できるように。
    • WispのSol Gateアビリティがナリファイアのバブルへダメージを与え、加えてナリファイアを倒せる問題を修正。以前も同じような不具合がRevenantで発生していました。

    変更全般:

    • Halikarはデモリストの装甲を剥がせないように。この不具合が発生するためデモリストはコンジットへの攻撃を休止していました。そして、以前もLokiとMesaのアビリティで同じような問題が発生していました。
    • TennoGenアイテムの製作者「Malayu」さんの改名に伴い、元「Malayu」さんが製作したアイテムは「Malaya作」と表示されるように。
    • クランキーを製作するようにポップアップを選択すると、ファウンドリ画面のクランキー作成画面へ誘導されるように。
    • Dojoが星系マップでフィーチャーされている期間中、そのDojoのトレーディングポストは使えないように。フィーチャーされているDojoのクランに所属している場合は通常通りトレードできます。
    • Dirigaはガス・シティタイルセットのレーザードアやショックタレットを撃つように。
    • ガス・シティタイルセットでAlad Vを倒すとモニターは「スタンドバイ」または暗号化されたスクリーンを表示するように。
    • Nyx Paristheaスキンのアーマーピースに調整を追加。
    • ChromaのVex Armorアビリティへマイクロ最適化を実行。
    • 数々のゲームモードへマイクロ最適化を実行。
    • 数々のゲームモードのスクリプトへマイクロ最適化を実行。
    • アマルガム アルカククマッツのビーム攻撃へマイクロ最適化を実行。
    • HUD コードへのマイクロ最適化を実行。
    • ゲーム内通信へマイクロ最適化を実行。
    • エイム・グライドFXへマイクロ最適化を実行。

    レリックUI画面に関する変更、修正点:
    我々はアップデート25で様々なUI画面に関する変更を導入しました。今回のアップデートでは皆様から寄せられたフィードバックをもとに以下の変更、修正点を取り入れました。さらに今後、変更や修正を入れていく予定です。

    • レリックのレア度を表示するバーへきらめく素材を追加。この変更によりエンドレス亀裂ミッションの報酬選択画面が特に見やすくなりました。そしてこの変更は他の画面(例:情報ポップアップ、報酬選択、そしてレリック管理画面))へも適応されています。
    • レリック報酬選択画面のレリックレア度バーアイコンを125%へスケーリング。
    • レリック報酬画面のレア度バーにカーソルを合わせると、レア度(コモン、アンコモン、レア)を示すツールチップが表示されるように。
    • 報酬の上にマウスを移動しても他の報酬を隠さないように、報酬選択画面のレリック報酬アイテムの下へ情報ポップアップを移動。
    • 所有していないレリックをVoid亀裂ミッションに使用しようとするとポップアップしていた「キャンセル」オプションを撤去。
    • レリック管理画面のメニューで表示されていた「ランクでソート」オプションを「精錬」でソートできるように。
    • レリックを精錬したあと「全て」レリックタブに返還される問題を修正。
    • エンドレスではないVOID亀裂ミッションでレリック報酬を選択すると色が表示されない問題を修正。
    • レリックの報酬グリッドアイテムが垂直方向に近すぎて、レア度バーが重なったり、表示されているアイテムよりも上のアイテムに近くなったりする問題を修正。

    ロパロリストに関する修正点:

    • ロパロリストがビームを発射しない問題を解決に向けて改善。

    修正点:

    • ミッションからオービターへ帰還した直後にオペレーターへ転移するとスタックする問題を修正。この問題が発生するとWarframeを再起動しなくてはいけませんでした。
    • Konzuから受託する依頼ミッションを開始してもテラリストが生産されない問題を修正。
    • Rift内にいるプレイヤーが装着しているCorrosive Projection、Shiled DisruptionそしてEMPオーラMODの効果が生産される敵に反映しない問題を修正。
    • Zanukaが以下のWarframeを確保できない問題を修正。Hildryn、Wisp、Revenant、Chroma、Frost、Excalibur、Inaros、Nova、Vauban、Volt、Wukong、Ash、Hydroid、Mag、Trinity、Titania、Valkyr。
    • ガス・シティタイルセットでIvaraのInfiltrerate増強MODがレーザードアのアラームを鳴らす問題を修正。
    • ガス・シティタイルセットの外から潜入貯蔵庫のレーザーが見える問題を修正。
    • フォーマを使用して極性を付与してもWarframeランクボーナスUIがリセットしない問題を修正。
    • ゲーム内マーケットでTennoGenアイテムにプラチナ購入価格が表示される問題を修正。この修正によりSteamウォレットの画面へ移るよう修正。
    • Repair Kit MODが「未確認アイテム」と表示されるためミッションが終了するまで表示されない問題を修正。
    • MirageのHall of Mirrorsが稼動されているときにFerroxを使うと大きな照明FXが表示される問題を修正。
    • ガス・シティ内のセキュリティスキャナー付きのドアがLimbo のRiftの効果によって隠れているはずのプレイヤーを探知する問題を修正。
    • コーパス・ガスシティータイルセットに存在していたプレイスホールダー スクリーン テクスチャを修正。
    • ガス・シティタイルセットの装飾品から消失していたコリジョンを追加。
    • サクリファイスクエストから消失していたサイファーコードヒントFXを追加。
    • Acridのエネルギーカラーが既存カラーを使用し続ける問題を修正。
    • AURESダイアデムのエネルギーカラーが既存カラーを使用し続ける問題を修正。
    • Strain MODのマゴットのエネルギーカラーが既存カラーを使用し続ける問題を修正。
    • Tonfa Ba'geth スキンのエネルギーカラーが既存カラーを使用し続ける問題を修正。
    • Oberon Ferosh ヘルメットのエネルギーカラーが既存カラーを使用し続ける問題を修正。
    • KAZERU PRIME スガトラのエネルギーカラーが既存カラーを使用し続ける問題を修正。
    • Prisma Grinlokから消失しているエミッシブを修正。
    • キャバットのアーマーが間違ったエミッシブカラーを使用する問題を修正。
    • エンジンエミッシブがCydonia Lisetスキンの一部ではない問題を修正。
    • ライセットSydonia スキンのベントFXが間違っている問題を修正。
    • Frost Zastrugaヘルメットのエミッシブを修正。
    • クライエントとしてプレイ中、ガス・シティタイルセットで破壊されてもTesla コイルトラップの効果音が流れ終わらない問題を修正。
    • ドローンとオロキンの敵が過度にズームされているコーデックスジオラマを修正。
    • 「ランディングクラフトをカスタマイズ」画面が「オービター外装」と表示される問題を修正。
    • インベントリ画面から消失しているAnkryosアイコンを追加。
    • アーセナル画面のGarudaのDread Mirrorに関する統計を修正。
    • ポーランド語クライエントで発生していた 一部のテキストボックスに十分なスペースがない問題を修正。
    • コーパス氷の惑星タイルセットで発生していた赤い氷を修正。
    • Lunaroの練習台詞と練習シネマチックが重なる問題を修正。

    木星協約:ホットフィックス 25.0.8

    木星協約:ホットフィックス 25.0.8 (日)
    (英)


    変更点:

    • 合成体からドロップされるへキセノンの確率を~7.7%へ上昇。この変更により、分裂ゲームモードから得られるヘキセノン報酬を25%増加。
    • 近接ナリファイアの実行速度を減少。そしてそれらのナリファイアバブルを以前のサイズの66%に縮小しました。
    • アーセナルで「メインカラーをコピー」を選択するとエネルギーFXも更新されるように。
    • リーダーボードUI画面を最適化。
       

    ロパロリストに関する修正点:

    • ロパロリストが円を書くように歩き回る問題を解決。この問題はメイガス ロックダウンの効果をうけていたため発生して模様です。皆さま、この問題を解決するにあたり、多くの提案、再現方法などの情報を送っていただき、誠にありがとうございました。
    • オペレーターがテレポートボリュームに2回落ちてからやっと安全な場所に移動できる問題を修正。
    • ロパロリストが逆立ちする問題を修正。
    • クライエントに対してタワーコリジョンボリュームが無効化されている問題を修正。
       

    修正点:

    • ダウンロードキャッシュが破損していると起こるクラッシュを修正。
    • IvaraのCloak Arrowが防衛目的に効果を発揮するため、敵が防衛対象を見つけられない問題を修正。
    • ダガー攻撃時、合成体Argonak Metal Auger MODが装甲値を剥がさない問題を修正。
    • フォーマを使用してもVenariにプリセプト極性を付与できない問題を修正。
    • プロフィット・テイカー第3依頼ミッションの開始時にベントに入ると、さまざまなUI要素が欠落したり、画面が黒く表示される問題を修正。
    • ガス・シティでベイポス レンジャーが永遠に生産され続ける問題を修正。
    • UI画面ではMODとして表示されているのにも関わらず、依頼ミッションの報酬としてアルケインが配られる問題を修正。
    • 環境遮蔽が無効化にされている問題を修正。
    • ガス・シティ潜入貯蔵庫でスタックする箇所、テレポート、および機能上の不具合が発生する問題を修正。
    • ガス・シティ潜入貯蔵庫(氷、炎、そしてコアレーザー)のコアレーザーがクライエントに対して消えない問題を修正。
    • Revenantの既存エネルギーカラーが緑すぎる問題を修正。
    • Strain MODのマゴットやNidusが正しいエミッシブカラーを使用しない問題を修正。
    • Lectaのエネルギーカラーが既存カラーを使用し続ける問題を修正。
    • Simulorのエネルギーカラーが既存カラーを使用し続ける問題を修正。
    • Ignisのエネルギーカラーが既存カラーを使用し続ける問題を修正。
    • DojoでEdo Primeアーマーが正しいエネルギーカラーを適応しない問題を修正。
    • Komorexの照明FXが強すぎる問題を修正。
    • Dyrad Bow スキンを装着するとLenzのジェットが引き続き表示される問題を修正。
    • Voidタイルセットで赤い霧が見える問題を修正。
       

    木星協約:ホットフィックス 25.0.7

    木星協約:ホットフィックス 25.0.7


    変更点:

    • シンジケート画面のシンジケートは、それぞれのランクで並べられるように。 特に敬意を表していないシンジケートは、その旨を示すためにグレー表記されるようになりました。
    • 数量の確認入力フィールドが改善され、新しい値を簡単に入力できるように。
    • エクシマス隊は他の敵と同様レベル9999以上になれないように。

    ロパロリストに関する修正点:

    • ロパロリストが円を書くように歩き回る問題を解決に向けて改善。
    • ロパロリストがオペレーターを掴み、無効効果を浴びると透明化する問題を修正。
    • 「交友的」な壁のFXがロパロリストに適応されているため、壁にむかけて発砲すると視界が悪くなる問題を修正。

    修正点:

    • ヘルスのスケーリングに関する不具合が発生するため、特定のレベルを超える敵は10ヘルスしかない問題を修正。
    • ヘルスとシールドを足した数値が20億ポイントある場合、敵のヘルス・シールドバーの表示へ発生する問題を修正。
    • ホットフィックス25.0.2が起こしたRiven MODに関する問題を修正。この問題は29アカウントのみに影響を与えていました。
    • シンジケート画面を回覧中ポーズメニューを開くと発生していたソフトロックを修正。
    • Hildrynの近接チャネルがエネルギーからシールドへ再マッピングしない問題を修正。

    木星協約:ホットフィックス 25.0.6

    木星協約:ホットフィックス 25.0.6


    変更点:

    • 近接FX照明の強度を減少。

    分裂ミッションに関する変更、修正点:

    • コンジットが発するヘルスドレイン効果はヘルスが20より高いときのみ適応されるように。この変更によりヘルスドレインがプレイヤーを倒さないようになります。
    • LokiがデモリストやVIPをピットへテレポートでき、即座に倒すことができる問題を修正。VIPはピットに配置された場合、安全な場所に再度テレポートされます。
      • この問題は特に「敵対的合併」作戦のリーダーボードに載れる様、悪用されていたケースが多く、現在も情報の収集に努めています。リーダーボードに関する対処法を明確にする発表が行われます。
        詳しい情報はこのリンクから:
    • コンジットが稼動しているときにホスト移行が発生すると分裂ミッションのスコアが更新されなかった問題を修正。

    ロパロリストに関する修正点:

    • ロパロリストがブロックアニメーション中にスタックする問題を解決に向けて修正。
    • ロパロリストを倒した後、分隊メンバーが脱出地点にテレポートされるため、クライエントがロパロリスト戦アリーナへ置き去りになる問題を修正。
    • ロパロリストが円を書くように歩き回る問題を解決に向けて改善。

    修正点:

    • クライエントとしてプレイ中、TatsuのSoul Swarm機能がスタッキングしない問題を修正。
    • Vox Solarisの最大ランクへ到達したにも関わらず、Little Duckはシンジケート画面で引き続き隠されている問題を修正。
    • クリエイターモードを有効化していても隠されているはずのEudicoの通信が見えてしまう問題を修正。
    • 持続時間が失効する前に、NyxのPacify効果から衝撃状態異常とラグドール化した敵が破壊される問題を修正。
    • Wisp のWil-O-Wispがジオメトリの中から生産される問題を修正。
    • 多いドレイン容量をもつスタンスMODから少ないドレイン容量を持つスタンスMODへ取り替えるとGarudaが負のMOD容量を持つようになる問題を修正。
    • ガス・シティ内のマップホールを修正。
    • ガス・シティタイルセットで発生していた投下船を持っているAIに関する問題を修正。
    • ベイポス バイオエンジニアがコーデックスに記載されていない問題を修正。
    • インベントリ画面で設計図のアイコンがいつもより小さく表示されている問題を修正。
    • 外装エネルギーカラーのプレビューカラーが残る問題を修正。
    • RESPA PRIME マスク、ERLANG PRIME オキュラス、Kiteer オキュラスとLUMIS オキュラスのエネルギーカラーが既存カラーとして残る問題を修正。
    • ナビゲーション画面でチャットリンクされているリンクをクリックするとノードのUIとマーケット画面が重なる問題を修正。 
    • 草原で雨が降っていてもWispの素材が濡れて表示されない問題を修正。
    • マーケットで金星 ビネットがファイルパスで表示される問題を修正。

    木星協約:ホットフィックス 25.0.5

    木星協約:ホットフィックス 25.0.5


    変更点:

    • 「敵対的合併」作戦延長戦のスコア統計がプレイヤー・クラン プロフィール>統計から回覧できるように。

    ロパロリストに関する修正点:

    • ロパロリスト戦でマップから落ちるとWarframeが最後にいたオペレーターの位置へテレポートされる問題を修正に向けて改善。我々は明日実装できるよう修正案に取り組んでいます。

    修正点:

    • へキセノンをクラン貯蔵庫へ寄付できない問題を修正。
    • Komorexのエネルギーカラーが既存カラーを使用し続ける問題を修正。
    • ユニティプランターがマーケットのジオラマで正常に表示されない問題を修正。
    • 峡谷のテラ オート タレットから消失しているコリジョンを追加。

    木星協約:ホットフィックス 25.0.4

    木星協約:ホットフィックス 25.0.4


    ライブ修正:

    • 日曜日の夜、侵略ゲームモードが壊れていたためWarframeを再起動しなくてはいけなかった問題をホットフィックスの合間に修正。

    分裂ミッションに関する変更、修正点:
    皆さまから寄せられた要望に基づき数々の変更を取り入れました。引き続き皆さまからの声をお待ちしています。

    デモリスト マーカーに関する変更点:

    • 攻撃マーカーの初期範囲を25mから30mに増加。
    • 付近プレイヤーの視点から見える攻撃マーカー範囲を30mから100mへ増加。この変更により分隊メンバーはデモリストがマークされていなくても確認できるように。
    • 4つのマーカーカラーへ点滅するFXを追加。
    • 脱出タイマーUIを移動。この変更によりタイマーがより見やすく、他のミッションタイマーと間違えにくくなりました。
    • 「ミッションタイムアウト開始」のテキストから[PH]を削除。そしてポップアップメッセージを赤く表示し、視認性を向上させるために3秒ではなく5秒間表示されるように。
    • アクティブなコンジットのマーカーが生産されたタイルの外側に表示されないように修正。
    • Aero Agility MODがローテーションAの報酬リストに表示される問題を修正。正しくはローテーションCの報酬です。
    • Aero Periphery MODがローテーションCの報酬リストに表示される問題を修正。正しくはローテーションAの報酬です。

    ロパロリストに関する変更、修正点:

    • ロパロリストがプレイヤーを掴んでいてもチャットをアクセスできるように。
    • ロパロリスト戦で発生する無限降下ループを修正に向けて改善。
    • エレベーターを起動した直後にオペレーターVOIDダッシュした場合、ロパロリストと戦うことができなくなり、エレベーターに強制返還される問題を修正。
    • Warframeがロパロリスト戦でテレポートボリュームに入ると(またはエッジから落ちると)オペレーターへ転移するときにフェードイン/フェードアウトの黒いスクリーンでスタックする問題を修正。
    • オペレーターモードでロパロリストに掴まれたり、掴まれている間にロパロリストが倒された場合スタックする問題を修正。 
    • スペクトロリストがInarosのDevourを発動するとロパロリストにFXが残る問題を修正。
    • ロパロリスト戦の最終部屋に到着してもロパロリストが出現しない問題を修正。

    Wispに関する変更、修正点:

    • WispのSol Gateに関する変更点:
      • 基礎ダメージを1000から1500へ増加。
      • アビリティ発動時間を30%短縮。
      • Sol Gateの威力は敵を貫通するように。変更後は最初の敵だけでなく立て続けに並んでいる敵にもダメージを与えます。
    • 別のWispがより強い(一致する効果時間で)Reservoirを発動すると自身のWispは強いReservoir統計値を適用するように。
    • WispのBreach SurgeからReservoirへのテレポートは、Reservoir内ではなく、Reservoirを発動したときの位置へテレポートするように。 ジオメトリの外側でテレポートできていた問題を修正。
    • WispのSol GateアビリティのFXフレアを調整。この変更により味方を隠さないように。
    • シャンダナが変形する問題や布の荒々しさを修正できるよう、Wispの布の物理学に複数の調整を追加。
    • WispのSol Gateアビリティに関するゲーム内説明文をより分かり易い文章に変更。
    • シミュラクラムでWispのWil-O-Wispを発動してアビリティが終了する前にアーセナルをアクセスするとWispが身動きできなくなる問題を修正。
    • サンクチュアリ交戦でWispのSol Gateを使用してエクシマスにダメージを与えられない問題を修正。
    • Gaoth ヘルメットを装着しているとWispのWil-O-Wispアビリティがヒッチングを起こす問題を修正。
    • 消失しているWispのバレットジャンプFXトレイルを追加。
    • WispのSol Gateアビリティを発動するときに起こるスクリプトエラーを修正。

    追加点:

    • MANDACHORDをSimarisの提供品リストへ追加。この変更によりMandachordを25,000地位ポイントと交換に購入できるように。
    • Dojoのメインメニューに「ファストトラベル」オプションを追加。この変更により各ラボへのアクセスが便利に。 

    変更点:

    • 合成体からドロップするレア素材のドロップ率を50%から7%へ減少。
    • ラボ合成体からドロップするレア素材のドロップ率を50%から7%へ減少。
    • 合成体Alkonostsアーマーを撤去してヘルスを若干上昇。
    • Terminal Velocity MODはFulminと兼用できるように。
    • Cyanexから自己ダメージを撤去。
    • Ferroxのプライマリ射程ダメージを350へ返還。
    • 敵の出現フローを改善するためにガス・シティ防衛開始タイルを変更。
    • Titaniaの設計図をマーケットから撤去。このアイテムはSimarisの提供品、または銀の果樹園クエストから入手できます。
    • シミュラクラムでベイポス アクイラ(ガス・シティ投下船)を生産できないように。
    • ガス・シティ防衛タイルセットのAI航路や生産性を改善。
    • MesaのPeacekeeperから発生する範囲ブラーを大きく減少。
    • Fulminの自動射程モードFXを調整。
    • 「メニュー>エキストラ」画面から「ランディングクラフト」表記を「オービター」へ統一。
    • Motus Setupのバフが有効であるときに流れる音響を撤去。

    修正点:

    • シータス・フォーチュナーから草原・峡谷に移動するときに起こるクラッシュを修正。
    • クリティカル倍率の影響によって負のダメージを受けることができるRiven MODを修正し、先天的なダメージ耐性を持つ敵(例:合成体Alkonost)を即死できないように修正。この修正により他の敵と同様、負のクリティカル倍率は0ダメージを与えるように。
    • 合成体勢からKavat's Grace、Gale Kick、Anti-Grav Array、そしてOdomedicがドロップされていなかった問題を修正。
    • 射程物が地面に着陸したり敵に当たらなかった時にTORIDとPOXが範囲DoTを与えない問題を修正。
    • ガス・シティ防衛ミッションでNekrosのShadow版合成体マシニストが交友的なオスプレイを生産するため進行できなくなる問題を修正。この修正後、マシニストが生産するオスプレイは正常にShadowsとして扱われるように。
    • ミッションでドメスティック・ドローンの上に立ってときに他のプレイヤーが同じミッションに参加しようとするとローディング時間が長引く問題を修正。
    • 武器が以前オルトファイアモードだった場合、水中アークウイングを終了するときにFulminサイレンサーがプレイヤーの手に正しく装備されない問題を修正。
    • Fulminのズーム倍率に関する問題を修正。
    • ドメスティック ドローンがスタックすると他の場所に移動しない問題を解決にむけて修正。
    • アイドルアニメーションが流れているときにキャバットがスタックする問題を修正。(特にドメスティクドローンの周辺でこの問題は発生していました。)
    • シンジケートの提供品として入手できるMODの入手箇所がコーデックスで表記されていない問題を修正。
    • ガス・シティタイルセットで合成体ラボのドア配置を調整。
    • ガス・シティタイルセットのドア枠やその他迷惑なものに引っかかる可能性がある壁のコリジョンを修正。
    • ガス・シティタイルセットでAIがベイポスシールドを都合の悪い場所で展開する問題を修正。
    • ガス・シティタイルセットのミニマップが四角いアウトラインを表示する問題を修正。
    • ブーメラン+銃モードでDetronとMara Detronの射程物が正しく発射されない問題を修正。
    • Magのヘルメットのエネルギーカラーが既存カラーを使用し続ける問題を修正。
    • Titania Mabヘルメットのエミッシブを修正。
    • 「二番目の夢」のStalkerの武器が青いエネルギーカラーを使用する問題を修正。
    • DRIMPER ブラケットのエミッシブカラーを修正。
    • シャンダナのエネルギーカラーがエミッシブと混じる問題を修正。
    • コントローラーバインディング画面を閉じるときにカメラがリセットされない問題を修正。
    • シンジケートを訪問するときに使うコントローラーのコールアウトが機能していない問題を修正。
    • アビリティHUDバーでHildrynとWispのアビリティ名が大文字表記されている問題を修正。
    • WARFRAME・オペレーター間を転移すると2行目のバフHUDインジケーターが1行目へ重なる問題を修正。
    • アルケイン画面でアルケインが100デュカットと交換できると表示されいてる問題を修正。
    • チャットリンクされたアイテムをクリックすると複数の画面が重なって表示される問題を修正。
    • 分裂イベントトロフィーの説明文から[PH]表記を撤去。
    • 草原で雨が降っていても盛られた土が表示されない問題を修正。

    木星協約:ホットフィックス 25.0.3

    木星協約:ホットフィックス 25.0.3


    日本語クライエント限定で発生していたアーセナル画面からKitgunにアルケインを選択しようとすると発生するクラッシュは修正されました。

    分裂ミッションに関する変更、修正点:
    皆さまから寄せられた要望に基づき数々の変更を取り入れました。引き続き皆さまからの声を待っています。

    • 合成体の生産率をアップ!分隊にいるプレイヤーの数が多ければ多いほど生産率が上がるように。
    • 分裂ミッションUIマーカーの可視性に関する変更点:
      • 見易さを重視してコンジットとキーの色合いを調整。(ミッション内、ミニマップ、そして目的UI)
      • ミッションでキーピックアップマーカーが表示される範囲を上昇。
      • コンジットマーカーの最低半径を減少し、アタッチメントの高さを増加。
    • デモリストはコンジット周辺の同じポイントから生産されないように。この変更が導入された後、範囲内でランダムに生産されるように。
    • コンジットの補給バフによって生産されるピックアップにかかる力を減らし、生産箇所の高さを上昇。
    • 分裂ミッションへマイクロ最適化を実行。
    • クライエントにとってデモリストのナリファイア効果が残留する問題を修正。
    • 爆発する瞬間にデモリストを倒すと分裂コンジットが生産されなくなるため進行が停止する問題を修正。
    • 以下のホスト移行に関する問題を修正:
      • デモリストへの参照パスが消失するため起きる問題を修正。この修正によりヘルスバーに関するUI問題を解決。
      • デモリストがコンジットを攻撃しない問題を修正。
      • デモリストがコンジットの隣で爆発しない問題を修正。
    • デモリストがコーデックスに表示されない問題を修正。

    ロパロリストに関する修正点:

    • ロパロリスト戦でプレイヤーが永遠に落ち続けるループを解消。
    • ロパロリストが飛べない問題を修正。
    • ロパロリストがタワーに近づかない問題を修正。
    • ロパロリストの足に関するアニメーションを修正。
    • ロパロリスト戦で合成体を永遠に生産し続けることができる問題を修正。
    • クライエントに対してデジタル化したLotusの通信が流れる問題を修正。
    • クライエントとしてプレイ中数々のFXが残留したり、見えない問題を修正。
    • ロパロリストが「馬乗り」していないときに流れるはずの音響が流れない問題を修正。
    • ロパロリスト戦をプレイ中、プレイヤーがプラットフォームから落ちるときに起こるスクリプトエラーを修正。

    変更全般:

    • 以下のアイテムがCephalon Simarisの提供品リストに追加されました。
      • Imperatorの設計図
      • Verituxの設計図
      • Revenantの設計図
      • Garudaの設計図
    • 合成体は木星のThemistoで生産されないように。
    • ガス・シティの火災系危険物へマイクロ最適化を実行。
    • 太ももや他のアイドルアニメーションに発するクリッピングを軽減するためにWispのスカートの布を調整。
    • 前提条件を満たしていないプレイヤーに対して、Ganymedeノードやロパロリストノードの上をホバリングすると条件を表示するように。
    • NidusのVirulenceの地表エフェクトはセカンダリエネルギーカラーを使用するように。
    • メインラインアップデートのために隠していた開発中の近接フィニッシャーを撤去。
    • Octaviaのエミッシブ詳細の可視性を改善。

    修正点:

    • Inarosの砂嵐クエストで遺跡の守護者を倒せないためクエストが進行できなくなる問題を修正。
    • 分隊から抜けた後、シータス・フォーチュナーから草原・峡谷に移動するときに起こるクラッシュを修正。
    • 日本語クライエントでプレイ中、アーセナルでKitgunのアルケイン選択画面を開くと発生するクラッシュを修正。
    • ホスト移行が発生した後のホストが次の報酬が配布されるときに報酬がもらえない問題を修正。
    • Arca Plasmor、FulminとCatchmoonの射程物が破壊されたときに二度目のダメージを与える問題を修正。この機能は木星協約アップデートで間違って導入されていました。
    • Repair Kit MODが極性を持っておらず、極性を付与されたスロットで装備すると通常より多くコストがかかる問題を修正。
    • ガス・シティIndex タイルセットでエネルギーオーブをピックアップできない問題を修正
    • マーケット画面で購入や説明ボタンに「マスタリー習得」アイコンが表示されるように。
    • Dojo研究画面で「マスタリー習得」アイコンが表示されるように。
    • 鎮静されたレリックの説明文にレリックがどこでドロップされるか記載されていない問題を修正。
    • ジオラマにTecton Sparringスキンが表示されない問題を修正。
    • FRAME FIGHTERでNidusがアビリティを発動すると瞬時に75%のエネルギーを回復する問題を修正へ向けて改善。
    • Hectagonスキンを装備しているとPhageのリロード音が流れ続ける問題を修正。
    • Capturaでフィルター不透明度が機能していない問題を修正。
    • チャットリンクしたMODをクリックしても所持数が表示されない問題を修正。
    • デュカットと交換に売却できるアイテムにデュカット値が表示されない問題を修正。
    • カラーリングプレビューが見えなかったりDojoで使用できない問題を修正。カラーリングが適応されないときは一度取り除いて再試行してください。
    • 武器や外装をカスタマイズ中エネルギーカラーFXが見えない問題を修正。
    • RhinoのRubedoスキンからエミッシブが消失している問題を修正。
    • ChromaのGraxxヘルメットのエネルギーカラーが既存カラーを使用し続ける問題を修正。
    • ValkyrのGersemiスキンのエネルギーカラーが既存カラーを使用し続ける問題を修正。
    • Falcorのエネルギーカラーが既存カラーを使用し続ける問題を修正。
    • Styxシャンダナのエネルギーカラーが既存カラーを使用し続ける問題を修正。
    • Vaykorシャンダナのエネルギーカラーが既存カラーを使用し続ける問題を修正。
    • Naviga Prime スガトラのエネルギーカラーが既存カラーを使用し続ける問題を修正。
    • Mithra Greatswordスキンのエネルギーカラーが既存カラーを使用し続ける問題を修正。
    • Broken Warのエネルギーカラーが既存カラーを使用し続ける問題を修正。
    • Nikana Gemini シースのエネルギーカラーが既存カラーを使用し続ける問題を修正。
    • Mesa Graxxヘルメットのエネルギーカラーが既存カラーを使用し続ける問題を修正。
    • Spitfire Graxxシャンダナのエネルギーカラーが既存カラーを使用し続ける問題を修正。
    • NyxのAbsorbアビリティのある部分がエネルギーカラーを適応しない問題を修正。
    • キャバットの目の色が適応されていない問題を修正。
    • ガス・シティタイルセットの2つのターミナル部屋で救出タワー音響が正しく流れない問題を修正。
    • ガス・シティタイルセットで暗い部屋や通路を修正。
    • ガス・シティタイルセットでトラムがプレイヤーをレベルから押し出す問題を修正。
    • ガス・シティタイルセットで投下船に表示されていたプレイスホルダー表記を撤去。
    • 記憶のフラグメントのローディングが完了する前に閉じると起こるスクリプトエラーを修正。
    • シンジケートをランクアップするために捧げ物を贈与すると起こるスクリプトエラーを修正。
    • Simarisの提供品からアイテムを購入した後起こるソフトロックを修正。

    木星協約:ホットフィックス 25.0.2 + 25.0.2.1

    木星協約:ホットフィックス 25.0.2


    木星協約:ホットフィックス 25.0.2

    追加点:

    • Cephalon SimarisがOdonataの設計図を提供品リストに追加。
      • ImperatorとVerituxも今後リストに追加される予定です。

    分裂ミッションに関する変更、修正点:

    • 分裂ミッションからドロップされるへキセノン報酬数を2倍に。
    • 分裂コンジットシールドバフを撤去。主な理由としましてはこのバフがコンジットを防衛するほかに機能していないからです。そして、デザイン変更によりデモリストが追加されたため、バフの必要性がなくなりました。
    • 分裂コンジットナリファイアバブルは生産時6秒間にわたり大きくなるように。変更される前はコンジット稼動とともにフルサイズで生産されていました。
    • ホスト移行が発生すると分裂ミッションの報酬が受け取れない問題を修正。
    • 「敵対的合併」作戦の3つのミッションで個別脱出ができない問題を修正。
    • 「敵対的合併」作戦をまだ解除していないノードでプレイしようとすると暗号化(ファイルパス)ノード名が表示される問題を修正。この問題はフレンドから招待を受けると発生することもありました。

    変更点:

    • NezhaのWarding Haloはセカンダリ エネルギーカラーを使用するように。
    • オービターで鍵がかかっているドアを通過しようとするためドメスティックドローンのロジックを更新。この変更により、より広い範囲を散策するように。
    • ロパロリスト戦の最終エリアにあるジップラインやプラットフォームを調整。

    修正点:

    • Windowsの高DPIスケーリングに関する数々の問題を修正。詳細はこのページから:
      • Windowsの高DPIスケーリングに関する問題を回避できるように、ウィンドウのスケーリングモードオプションを表示設定へ追加(注:一部のコンピューター、特に4Kディスプレイ搭載のラップトップで深刻なパフォーマンスの問題を引き起こす可能性があります)
      • フルスクリーン切り替え後にマウスカーソルが消える問題を修正。
      • フルスクリーンへトグルしたときに発生する問題とフルスクリーンモードでマウスがウィンドウを横切らない問題を修正できた模様。
      • Windows アプリスケーリングが130%以下の場合、グラフィックスの推奨設定はデフォルトでネイティブウィンドウ解像度になるように。
    • Kogakeが多くのプレイヤーから取り除かれていたため、ゲーム進行に影響を与えていた問題を修正。マスタリー習得進度も修正されました。
    • Cronitonと表記されているKogake用Riven MODを修正。
    • WispのWill-o-Wispアビリティが無敵効果をリセットせずにスタッキングする問題を修正。
    • ビーム系武器がアイソレーターバーサの地雷を倒せない問題を修正。
    • 新しいガス・シティタイルセットで意図されていない箇所にプレイヤーが忍び込めた問題を修正。
    • Wispのピストル発砲アニメーションを修正。
    • Zenithがオルトファイア機能とリロードを同時に行う問題を修正。
    • CyanexやNagantakaなどのバーストモードの発砲率が0と表示される問題を修正。
    • ガス・シティの記憶のフラグメントオーディオでAlad Vの肖像画を感染する前に描かれた肖像画から感染後に変更。
    • ガス・シティCapturaシーンへ消失している生産、テレポートボリュームを追加。
    • コーデックスから消失しているヘキセノンを追加。
    • Nekros Irkallaスキンのエネルギーカラーが既存カラーを使用し続ける問題を修正。
    • Vetalaショルダープレートのエネルギーカラーが既存カラーを使用し続ける問題を修正。
    • Vetalaショルダープレートのエネルギーカラーが既存カラーを使用し続ける問題を修正。
    • Octaviaのヘルメットのエネルギーカラーが既存カラーを使用し続ける問題を修正。
    • Trinityのヘルメットのエネルギーカラーが既存カラーを使用し続ける問題を修正。
    • Nekros Charonヘルメットのエネルギーカラーが既存カラーを使用し続ける問題を修正。
    • Jat Kusarのエネルギーカラーが既存カラーを使用し続ける問題を修正。
    • Nova StingerとNova Visageヘルメットのエネルギーカラーが既存カラーを使用し続ける問題を修正。
    • Helminth Charger Metus スキンのエミッシブが青い問題を修正。
    • Tethra Quantumバッジのエネルギーカラーが既存カラーを使用し続ける問題を修正。
    • Scapulisシャンダナのエネルギーカラーが既存カラーを使用し続ける問題を修正。
    • Siderealシャンダナのエネルギーカラーが既存カラーを使用し続ける問題を修正。
    • FrostのSnowglobe FXが正しくスケーリングされない問題を修正。
    • FrostのSnowglobeがカメラ角度をクリッピングする問題を修正。
    • ライセットのエネルギーカラーがスキンに反映されない問題を修正。
    • ライセットのエミッシブカラー設定がカスタマイズ画面に行く前に表示される問題を修正。
    • ドメスティクドローンがバックルームに行くと「This is What You Are」サウンドトラックが再生される問題を修正。
    • Proton セットからのMODを装備しながらオービターでウォールラッチやウォールホップを行うとクラッシュする問題を修正。
    • シータス・フォーチュナーから草原・峡谷に移動するときに起こるクラッシュを修正。
    • 防衛ミッションからの報酬でAyatan像を受け取るときに起こるスクリプトエラーを修正。
    • シンジケート画面をアクセスするときに起こるスクリプトエラーを修正。
    • サンクチュアリ交戦のゾーン間を移行中に起こるスクリプトエラーを修正。
    • エウロパタイルセットで氷が赤く表示される問題を修正。
    • 脱出・対戦画面で平均より長いエイリアスを使用しているプレイヤーの名前が正しく表示されない問題を修正。
    • リレーの商人(シンジケート)ジオラマから出るときに重なって表示されるFXを修正。
    • ガス・シティタイルセットでタンクが破損するような音響が流れる問題を修正。
    • ガス・シティタイルセットから消失しているAlad Vの通信を追加。
    • Dojo研究に貢献するときに起こるスクリプトエラーを修正。

    木星協約:ホットフィックス 25.0.2.1
    修正点:

    • ドメスティクドローンに関するクラッシュを修正。
    • Assimilate 増強MODを使用中NyxのAbsorbが分隊メンバーのダメージの影響を受ける問題を修正。
    • ドロップテーブルでAero Agility MODが「Beyond Legendary(伝説の)」と表示される問題を修正。正しくは11.54%のドロップ率です。
    • ガス・シティ内のマップホールを修正。

    木星協約:ホットフィックス 25.0.1

    木星協約:ホットフィックス 25.0.1


    調査中の不具合:

    • 高DPIディスプレイを使用していると発生する解像度に関する不具合。
    • Kogakeのマスタリー習得が消失する問題。迅速に解決できるよう努力していますので、お待ちください。
    • Cronitonと表記されているRivenは現在破損しているRiven MODです。

    ロパロリストに関する変更、修正点:

    • ロパロリストに30秒以上馬乗りするとプレイヤーを蹴り落とすように。
    • クライエントが死亡するとロパロリスト戦が進行できなくなる問題を修正。
    • ロパロリストボス戦の右の部屋で発生するキャパシター塔の複製に関する問題を修正。
    • ロパロリストがキャパシター塔の上でスタックする問題を修正に向けて改善。
    • クライエントがロパロリスト戦に参加すると通信が立て続けに流れる問題を修正。

    変更点:

    • Wispの設計図をゲーム内マーケットから撤去。設計図はロパロリストからドロップします。

    修正点:

    • コンソールを稼動できないため、サクリファイスクエストを進行できない問題を修正。
    • 分裂ミッションのエネルギー減少調節がオペレーターのエネルギーに適応されるため、転移能力に支障が出る問題を修正。
    • 蘇生されてからAdaptation MODの効果が発揮されない問題を修正。
    • Odomedic バフタイマーがスタッキングチャージではなくリセットされ続ける問題を修正。
    • Discordを使用中、リレーのDarvoの特売品を回覧するとソフトロックがかかる問題を修正。
    • マーケットをプレビューするだけで無料のドメスティクドローンを生産できる問題を修正。
    • マーケットのプレビュージオラマでドメスティクドローンが設計図として表示される問題を修正。
    • メイガス ロックダウンがTyl Regorに対して正しく機能しない問題を修正。
    • Repair Kit MODがコーデックスまたはドロップリストにリストアップされない問題を修正。この問題が引き起こしたトレード停止処分は次回ログイン時解決します。
    • Mag Ferro ヘルメットに間違ったエネルギーカラーが適応される問題を修正。
    • HildrynとGarudaのスペクターがアビリティを使用しない問題を修正。
    • DojoでWarframeの設計図を複写するときに起こるスクリプトエラーを修正。
    • インデックス: 耐久でラウンドを完了するときに発生するスクリプトエラーを修正。
    • Tickerから借用証を購入しようとすると起こるスクリプトエラーを修正。

    「木星協約」:アップデート25

    「木星協約」:アップデート25


    ガスシティでよからぬ空気が漂っています。
    風の便りによるとAlad Vは太陽系最大の脅威「センティエント」と同盟を組んだそうです。リマスターされた木星のガスシティへ侵入して合成体をなぎ払い、新WARFRAME「Wisp」の力を借りながらコーパスの計画を阻止するのです。

    木星協約
    「木星ガス・シティ」リマスター
    リマスターされたガス・シティを鍛錬されたパルクール技術を使って捜索しよう。更新されたグラフィックス、タイルセット、音響効果などをお楽しみください。
    欲張りなAlad Vが経営する法人の秘密をガス採取器や巨大リアクターなどを通り抜けることによって暴こう。新種の威勢「ベイポス・コーパス」勢は侵入者からガス・シティを守るために数々の廊下を徘徊しています。ミッションには慎重に挑んでください。ベイポスコーパスは新しいベクターシールドで守られているという情報が入っています。
    そして、帝国を取り囲む巨大な黄金の空を見すぎないように注意してください。あなたが望んでいないものが見えるかもしれません。

    新素材
    ヘキセノン - 可燃性の高い燃料を作る際によく使用される試薬。
    Wisp、Komorexなどの関連アイテムを製作するために、リマスターされた木星のガス・シティから新しい素材を入手しよう。

    新敵タイプ:合成体
    ガスシティの奥深くで、コーパスはセンティエント技術をものにしようと研究を進めています。「合成体」はコーパスとセンティエントを強制的に融合させたモノ:同盟なのか、それとも寄生なのか、謎は深まるばかりです。

    新ゲームモード: 分裂
    木星のGanymedeステージから新エンドレスモードの「分裂」ミッションに挑戦しよう。倒された合成体からキーを集たあと、キーにちなんだコンジットを発動。そして迫りよるデモリストからコンジットを守リ抜くのです。各コンジットはランダムでプレイヤーへのバフ、環境変更、敵強化などの効果を与えます。合成体を相手に力を試し、新武器やMODなどをゲットしよう。
    注: このモードはクラン作戦であり、「Natah」クエストをクリアすることが前提条件です。

    1)複数のミニボス戦:デモリストに注意しよう。ミニボスを倒すことが進歩、または失敗の鍵を握ります。各ラウンドで4つのターミナルを守り抜こう。ミニボスはターミナルに近づき、爆発を仕掛けようとするので、注意しましょう。

    2)報酬:今回は仲裁以外の通常のエンドレスミッションと違って、単純な「AABCローテーション」を引用しません。この新ゲームモードでは分隊のパフォーマンスに基づいて報酬階層が変わり、配布される報酬は難易度によって決められます。詳細はこのテーブルをご参照ください。

    新ボス戦: ロパロリスト
    DevStreamで「フライドロン」というあだ名がつけられているロパロリストの参上です。テラリストの戦略、エクスプロイター・オーブのヒーロー的な瞬間、そしてWarframeのすばらしいパルクール戦力を組み合わせて準備を整えましょう。

    ロパロリスト戦は木星の暗殺ノードからアクセスできます。しかし、分裂ミッションをアクセスするには「キメラ プロローグ」クエストを完了することが前提条件です。
    ロパロリストを倒すことによりWispのパーツの設計図や合成体MODを取得できます。万全の準備を整えましょう、テンノ。ロパロリスト対戦アリーナに入ったとき、何が起こるかわかりません!

    WISP
    見えぬ守護者としてガスシティを巡回しよう。彼女は光のエネルギーを使い仲間をサポートし、パッシブアビリティで空中で透視化します。ロパロリストを討伐し、40種目のWARFRAMEを取得しよう。

    パッシブ:PHASED
    空中ではWispは次元の境界を彷徨い透視化します。

    RESERVOIRS
    微片を含む貯蔵器を選び召還し、Wispと仲間を支援します。緑は移動速度と攻撃速度を上昇させ、赤は最大ヘルスを上昇し時間経過と共にヘルスを回復させます。青は付近の敵をスタンさせます。

    WIL-O-WISP
    Wispの幻影を召還し敵を混乱させ注意を引きます。再度発動する事で幻影の場所へ移動します。長押しで幻影が早く移動し、放す事で幻影へテレポートします。

    BREACH SURGE
    次元の亀裂を開き付近の敵を圧倒させ、敵にダメージを与える事で強力なエネルギーが放出されます。

    SOL GATE
    太陽のエネルギーを直接使い、敵を強力なビームで放射させる。

    テンノの助け舟:
    FULMIN
    Wispの主力であるこのプライマリ武器は音量調整が可能であり、近距離による静音の電出力の射出、あるいはフルオートの電力銃への切り替えができます。Wisp使用時モード変更速度が上昇。

    WISP GAOTH ヘルメット
    流れるようなWispの別ヘルメット。

    SIROCCO キャバットアーマー
    なめらかで空気抵抗重視にデザインされた、Wispをモチーフとしたキャバットアーマー。

    KOMOREX
    Tauの技術を利用し、コーパスは二つの機能を備える多装弾のスナイパーライフルを作り上げた。恐るべき性能を持つこの武器は、ズームインすることでリコイルを減少し貫通距離を付与。さらにズームすると、減少した射撃速度と引き換えに爆発する感染属性の弾丸を放つ。Komorexには弾薬変換機能が搭載されている。

    CYANEX
    コーパスとセンティエントデザインの完璧な融合から製作されたセカンダリ武器。跳ね返るホーミング弾をフルオートで発射し、ヒット時小さなガスを噴射する。セカンダリ射撃でマガジンの残り弾薬を全て射出する。

    NYX PASITHEA コレクション
    新Nyxスキンで優雅に敵を洗脳しよう。コレクションはNyx Pasitheaスキン、Enthraシャンダナ、Hecatonショットガンスキンを含みます。

    新MODとMODセット
    WARFRAMEや武器などをこれらの新MODとMODセットで強化させよう。セットMODは同じセットのMODを同時に装着する事でボーナス効果が付与されます。これらのMODは合成体退治など、リマスターされたガスシティの新コンテンツをプレイする事で得る事ができます。以下のMODはランク最大時のステータスを表したものです。

    AERO MODセット

    • セットボーナス: エイムグライド中敵にダメージを与える事により着地時最大5体の敵を9秒間眠らせる。
    • Aero Vantage - WARFRAME: エイムグライド中の重力を100%減少。
    • Aero Agility - スナイパーライフル: エイムグライド中リロード速度を100%上昇。
    • Aero Periphery - プライマリ: エイムグライド中ズームインを50%減少。
    • ステータスはランク最大時のステータスを表したものであり、開発途中のものです。

    MOTUS MODセット

    • セットボーナス:+100%の確率で空中でノックダウン効果を無効化する。
    • Motus Signal - WARFRAME: ダブルジャンプの威力を200%上昇。
    • Motus Setup - ショットガン:ダブルまたはバレットジャンプをして着地した後、4秒の間クリティカル率と状態異常確率が100%上昇する。
    • Motus Impact - 近接: 空中近接攻撃の範囲を2メートル拡大。
    • ステータスはランク最大時のステータスを表したものであり、開発途中のものです。

    PROTON MODセット

    • セットボーナス: ウォールラッチ中受け取るダメージを50%減少。
    • Proton Pulse - WARFRAME: ウォールランでバレットジャンプの速度を100%上昇。
    • Proton Jet - ライフル: ウォールラッチ中クリティカル率と状態異常率を120%上昇。-
    • Proton Snap - 近接: ウォールラッチを2秒維持する事で攻撃に50%の状態異常率上昇と+100%毒ダメージを20秒間付与する。
    • ステータスはランク最大時のステータスを表したものであり、開発途中のものです。

    その他の新MOD

    • Kavat's Grace - WARFRAME: 秒速40mまでの落下の着地硬直を無効化する。
    • Gale Kick - WARFRAME: 近接ダメージの100%をジャンプキックの衝撃ダメージに変換し、キル時範囲内の敵をダウンさせる。
    • Anti-Grav Array - 機械: 主のジャンプ高度を40%上昇する。
    • Odomedic - 機械: ウォールランで3メートル走る毎に4秒間で40ヘルス回復する。効果は3回までスタックが可能。
    • Repair Kit - センチネル:毎秒+6回復率
    • ステータスはランク最大時のステータスを表したものであり、開発途中のものです。

    その他の新しい合成体MOD:

    • Amalgam Javlok Magazine Warp - +45%マガジン容量。シールドを使用してパリーすると+6000%のダメージを付与。パリー中+90%のチャネリング効率。
    • Amalgam Ripkas True Steel - +75%クリティカル率。ショットガンに対して+20%リロードスピード。+100%のゴア確率。
    • Amalgam Furax Body Count - +15秒 コンボ持続時間。専用ランチャー武器では+20% の爆発範囲。近接キルで15メートル内の敵をノックダウンさせる
    • Amalgam Argonak Metal Auger - +3%の貫通性能。ダガーからのダメージは装甲値を+6減らす。敵は貫通距離によって明らかになる。
    • Amalgam Daikyu Target Acquired - +75%のヘッドショットダメージ増幅。カタナでは+3%ヘルス吸収。60%の確率で使用済みの矢を拾う。

    これらの合成体MODは新しいボス、ロパロリストからドロップされます。

    ランダムMODパックがマーケットから取り外されます。
    このアップデートではMODパック(ドラゴン、イーグル、ファルコン、フェニックス、ホーク)の代わりに6種類の新しい属性MODパックの発売を開始します。
    新しいMODパックは以前販売されていたパックから欠けていたものを提供できるように開発されました。購入時にランダムで配られていたMODは固定MODに変更され、何を入手できるかが明らかになりました。Warframeの重要な楽しみのひとつ、ビルド構成を考えるときに大切なMOD集めの手助けになると幸いです。パックの内容はミッション内の報酬、敵からのドロップなどで手に入れることもできますのでご安心ください。

    各パックにはランクなしのライフルMOD、ショットガンMOD、近接MOD、1000ENDOと50,000クレジットが含まれます。詳細はゲーム内マーケットからご覧ください。

    新しいテーマ別属性MODパック:
    基礎ダメージMODパック

    • Serration
    • Point Blank
    • Hornet Strike
    • Pressure Point
    • 1000 ENDO
    • 50,000クレジット

    クリティカル率MODパック

    • Point Blank
    • Blunderbuss
    • Pistol Gambit
    • Organ Shatter
    • 1000 ENDO
    • 50,000クレジット

    冷気ダメージMODパック

    • Cryo Rounds
    • Chilling Grasp
    • Deep Freeze
    • North Wind
    • 1000 ENDO
    • 50,000クレジット

    火炎ダメージMODパック

    • Hellfire
    • Incendiary Coat
    • Heated Charge
    • Molten Impact
    • 1000 ENDO
    • 50,000クレジット

    毒ダメージMODパック

    • Infected Clip
    • Contagious Spread
    • Pathogen Rounds
    • Fever Strike
    • 1000 ENDO
    • 50,000クレジット

    電気ダメージMODパック

    • Stormbringer
    • Charged Shell
    • Convulsion
    • Shocking Touch
    • 1000 ENDO
    • 50,000クレジット

    2段階認証(2FA)プロセスを有効化しよう
    2段階認証を有効化して限定アイテムFae Stepエフェメラをゲットしよう。
    2段階認証は以下の手順を使用して有効化できます。

    • Warframe公式ウェブサイトからログインしてアカウント管理ページへアクセスする。
    • アカウント管理ページから、「2段階認証(2FA)を有効化する」をクリックします。
    • ご登録のメールアドレスへ確認メールが送信されます。案内されたURLをクリックして2段階認証を有効にしてください。

    注意:2段階認証を有効化する前に、Warframeアカウントを登録したメールアドレスへアクセスできる事をご確認ください。PCアカウント作成時に使用したメールアドレスへアクセスできない場合はサポートデスクにチケットを送信して登録メールアドレス変更の申請を行ってください。変更後サポートから手動で2段階認証を有効化します。

    既に2段階認証(2FA)を有効化している場合、ゲームにログインし受信ボックスを確認する事でFae Stepエフェメラを受け取れます。

    2段階認証とトレード:
    このアップデートをもちまして、今後トレードを行う場合、両方のプレイヤーが2段階認証を有効化していることが必要となります。この新しい条件はハッキングや不正なトレードからプレイヤーを守るために導入されます。

    2段階認証に関する詳細は このページから:https://www.warframe.com/2fa-faq

    UI画面に関する更新点:
    以下のUI画面に新しい外観と機能性を追加しました。

    マーケット
    関連するパックや既に所有している設計図の数などが表記されるように。重ねてタブをクリックしたりスクロールする必要性を取り除きました。
    マーケット画面で武器やWarframeのジオラマが統計値を含めるように

    シンジケート

    • 6つのシンジケートを回覧できるページでクイル、ソラリス連合などの地位ポイントを回覧できるように。しかしリレーなどで出会ったことのないシンジケートはNPCに出会うまで表示されません。
    • UI画面から全てのシンジケートへ直接訪問できるように。
    • デイリー地位ポイントの情報はより明確に表示されるように。表示されるポイントはまだ取得できるポイント数です。
    • 負のランクがないシンジケートには中立ランクが表示されるように。

    Void レリック精錬画面

    • 全体的により多くの情報が提示されるように。
    • 選択したレリックから入手可能な報酬リストの上にマウス移動すると、所有している設計図の枚数、製作条件の概要、そしてデュカットの値が表示されます。
    • Void レリック精錬画面または星系マップ画面でVoid亀裂ミッションを選択時レリックを精錬できるように。
    • 所有していないレリックのリストは画面下部に表示され、報酬のリストを回覧できるように。
    • Void 亀裂ミッションの報酬画面も更新されました。精錬画面の新機能と同調するように機能やレリック選択画面をより使い易くなるよう変更。

    脱出、戦闘を選択する画面

    • 数あるUI画面で最も古い画面の一つ、脱出・戦闘を選択する画面も更新されました。

    2トーンのカラーカスタマイズ機能:パート 2
    WARFRAME、センチネル、武器(アーマー、エフェメラなど)、レガリア、シャンダナ、K-ドライブ、そしてアークウイングにダブル発光カラー設定を導入。ダブル発光カラーにはフォーマが要りません。セカンダリエネルギーカラー設定は引き続きフォーマが必要です。

    • オペレーターそしてメッキ済みアンプにセカンダリエネルギー設定を導入。
    • プライマリエネルギーカラーはFXの一番明るくコア部分を占めます。この変更により冷気ダメージChromaに対してピンクのFXが可能であったり、火炎ダメージChromaに対して緑色のFXが可能になります。
    • エフェメラは外装カラーを使用するように。

    追加点:

    • 新しいコーパス製UI、背景、音響テーマを追加。このテーマは設定>インターフェース>UIカスタマイズ画面からご覧いただけます。
    • TennoCon2018で開催された「Dream Dojo decoration」コンテストで入賞した作品がマーケットから購入できるように。PhaZoneによって制作されました。
    • 新しい「Wisp Motes グリフ」はプロフィール>グリフ画面から購入できます。
    • Simarisの提供品ストアでSimarisは新しい装飾品を販売開始。
    • 救出ミッションで捕虜がダウンすると「捕虜を助けろ」メッセージが表示されるように。
    • クランに所属していないプレイヤーが特集されたDojoのクラン研究にアクセスしようとすると「他のクランDojoから研究の複製はできません」というメッセージが表示されるように。
    • Inaros、Ivara、Nidus、TitaniaとWukongのアビリティUIへアビリティ紹介ビデオを追加。

    武器に関する変更点:

    • Zenithのオルトファイアの弾薬コストを5から3へ減少。
    • Zenithのオルトファイアレーダーを展開できるゲージは持続時間ではなく弾薬をもとにするように。
    • Tysisの腐食DoTは発射体が貫通するターゲットに対して毎秒適応されるように。
    • Gaze Kitgunチャンバーは5m以内にいる最大2体のターゲットをつなげるように。

    スピアガンに関する変更点:
    変更全般:

    • スピアを展開したときに毎秒クリップの33%をリロードするように。この変更によりスピアガンの機能が使用しやすくなります。
    • 全てのスピアガンの飛行速度を上昇。

    JAVLOK

    • ズーム視野を減少。
    • 衝撃と周囲ダメージ(AoE)の割合を230衝撃+50AoEから160衝撃+120AoEへ変更。
    • AoE半径を1.6mから2mへ上昇。
    • 射程物速度を70から130へ上昇。
    • プライマリ射程から自己ダメージを撤去。
    • プライマリ射程のAoEからダメージフォールオフを撤去。
    • 自動リコールタイマーを20秒から6秒へ短縮。

    FERROX

    • プライマリ射撃の終点に3mのAoEで100ダメージを追加。
    • オルトファイアのテザー範囲を6mから10mへ上昇。
    • テザーの状態異常率を33%から50%へ上昇。
    • テザーのダメージ波を5秒毎から2秒毎へ変更。
    • 自動リコールタイマーを20秒から10秒へ短縮。
    • チャージ自動リコールタイマーを20秒から30秒へ延長。

    SCOURGE

    • 弾薬プールを100から200へ増加。
    • オルトファイアの弾薬ひきつけ半径を1.8mから2mへ上昇。
    • マガジンサイズを20から40へ上昇。
    • プライマリ射程AoEダメージを30から55へ上昇。
    • プライマリ射撃リコイルは減少。

    オービターのポストプロセス(後処理効果)に関する変更点:
    オービター内の後処理効果を変更。この変更により他のゲーム箇所と同調するように。少し彩度が高くなります。 変更前と後の違いはこのリンクから:

    エクスプロイター・オーブに関する変更点:

    • エフェメラのドロップ率を6%のカテゴリードロップ率から10%へ上昇。
    • エクスプロイター・オーブはデッキ12シーンをドロップするように。

    変更点:

    • Konzuが斡旋するエイドロンハントからオストロン地位ポイントを取得できるように。
      • エイドロンハント: テラリストから1000ポイント
      • エイドロンハント: テラリスト、ガンツリスト、ハイドロリストから5000ポイント
    • 仲裁ミッションでドロップされるSeeding Stepエフェメラとオーラ フォーマの設計図のドロップ率を上昇。
    • Revenantと味方はBlinding Reave増強を装備しているとRevenantのReaveアビリティによって盲目になった敵に対してフィニッシャーを仕掛けることができるように。
    • 重弾薬が以下の敵からドロップされるように:ボンバード、ヘビーガンナー、ナパーム、コーパステック、フュージョンモア、オキシウムオスプレイ、エンシェント、コラプトエンシェント、そしてコラプトボンバード
    • エンドレス形式でない(アラート、ソーティー、シンジケートなど)耐久、発掘などのミッションでは余計なホスト移行を発生させないように個別脱出ができないように。
    • Cephalon Simarisはクエスト完了時に配布される設計図を販売するように。この変更により間違ってアイテムを売却しても再度製作できるように。
    • 分隊メンバーがあなたのレリック報酬を選択するともらえるVoidトレースを1から5へ増量。
    • Endoとクレジットバンドルの値段を半額まで下げ、一番小さいEndoバンドルを撤去。
    • Vay Hekトライアルタイルセットをサンクチュアリ交戦に導入。
    • 間違ってマーケットで販売されていたためMesa Immortal スキンを撤去。既に購入された場合は利用してもらって結構です。しかし、今後はBaro Ki'Teer限定アイテムになります。
    • 多くの数の設計図やパーツを所持しているプレイヤーのファウンドリを最適化。この変更により約50%早くローディングできるように。
    • 近接チャンネルブロック時Hildrynは所持しているシールドを使用するように。
    • ソロモードでNightwaveのチャレンジを回覧するとゲームが一時停止されるように。
    • クラン研究アイテムが既に製作された、または製作された数を表示するように。
    • コンバージェンス オーブを拾い上げるときに発生していたブラーを減少。
    • Dojoマップのレジェンドをアクセスするキーバインドを撤去。この変更によりマップレジェンドはマップを開いたときに自動的に表示されるように。
    • グリニア・セトルメントタイルセットで明るすぎた照明を調整。
    • センチネルをターゲットにしないようにグリニア アークトラップを変更。
    • ほとんどのWarframeでDue Volpiシャンダナのオフセット位置を調整し、WARFRAMEの背中の下側に近い位置に配置。
    • 特定のWarframeやスキンに対して起こっていたクリッピングを防ぐためにSuratorシャンダナのオフセット位置を調整。
    • フルスクリーンでゲームが最初に開始された場所のフルスクリーンからウィンドウズ表示への移行を最適化。
    • Saryn Primeへのデュアルセカンダリのホルスターの位置を調整。
    • Banshee Primeのデュアルセカンダリ武器のホルスター位置を調整したことにより以前より少し上に位置するように。
    • クリッピング/フローティングを回避するために、Mesa Primeの近接ホルスター位置を調整。
    • 「エリスの救世主」チャレンジの説明文を更新。
    • 薄暗さを修正するためにVolt Primeの電流の明るさを調整。

    修正点:

    • Molecular ConversionとRetargetを装備しているとTaxonが動物保護対象の動物に攻撃を仕掛ける問題を修正。
    • センチネルやペットにオーラフォーマを使用できる問題を修正。
    • ChesaのRetrieveがNekrosのDescrateの効果を再利用する問題を修正。
    • ChesaのRetrieveまたはNekrosのDescrateがHyrdoidやKhoraの効果を再利用する問題を修正。
    • 近接モードに切り替えてもDeimos Clawスキンの長い爪が展開されない問題を修正。
    • それぞれのステータス効果が適用されない「極低温リーク」条件を修正。
    • シータスから草原へのドアの上をジャンプするとテクスチャが失われる問題を修正。
    • ナリファイアバブルによってMesaのShatter Shieldが無効化されない問題を修正。
    • アーセナル画面でTatsuから「ホルスタースタイル」設定が消失している問題を修正。
    • 二番目の夢クエストの最終ステージでStalkerがマップの端から落ちる問題を修正。
    • グリニア・ガレオン防衛タイルセットにあるマップホールを修正。
    • Vox Solarisクエストの「データを回収せよ」ミッションでコイルドライブが建物の中へテレポートする問題を修正。
    • ダージンに乗っているときHildrynのHavenがシールドを消費しないにもかかわらず有効である問題を修正。この修正によりダージンに乗った瞬間にHavenは無効になるように。
    • コーパス耐久ミッションで最初のコンソールがハックされたときに警告音が鳴らない問題を修正。
    • オービターへミッションから帰還したときにホストが「ミッションをリピートする」を選択するとクライエントの画面が真っ暗になる問題を修正。
    • グール粛清の最終ステージで防衛ターゲットの周りにグールが生産されない問題を修正。
    • プロフィット・テイカーミッションでホスト移行が発生すると第2ステージが再度開始され、さらにホストがデータマスを拾い上げるとミッションが進行できなくなる問題を修正。
    • BaruukがSerene Stormを発動中ピストルをデュアルウィールドしながら近接を投げると起こるアニメーションやFXに関する問題を修正。
    • シータスから草原に入場するとHildrynにエネルギーバーが存在する問題を修正。
    • MesaのPeacemakerを発動した瞬間に棚をつかもうとすると機能が失われる問題を修正。
    • Tipedo Primeをグラウンドスラムすると飛行している敵(オキシウム オスプレイ、コラプト ドローンなど)を空からノックダウンできない問題を修正。-
    • 盗んできたダージンを使用して敵を倒すと「ランクアップ!」という通知が来る問題を修正。
    • プレイヤーがナリファイア ボリュームの範囲外にいてもサーミアの裂け目「ナリファイア げっぷ」が影響を与える問題を修正。
    • プレイヤーのプロフィール画面に空白で余分なKitgunが表示される問題を修正。
    • 草原のテントからクライエントが依頼ミッションを受託した後ホストがミッションを承諾してキャンセルするとカウントダウンタイマーが永遠にループする問題を修正。
    • クライエントに対して間違ったコーパスのハッキングパネルFXが表示される問題を修正。
    • 近接速攻を仕掛けた後にエイムすると採掘カッターまたはドリルが装備から外される問題を修正。
    • 装甲プレートを早い勢いで破壊するとタスク サンパーが周辺を飛び回る問題を修正。
    • 複数のWarframeに対してNarvarr Primeアーマーを装備すると宙に浮かんだりクリッピングが発生する問題を修正。
    • コーパス妨害ミッションで冷却セルを引き抜いて、意図されていない波を生産するとレーザートラップが解除されない問題を修正。
    • サーミアの裂け目のげっぷが発生した後黒色のちらつきや他のVFXに関する問題を修正。
    • VazarinのVoid Aegisで間違っていたサイズと効果時間を修正。
    • グリニア・セトルメントとグリニア造船所の妨害タイルセットでリアクターを破壊したあとに懐中電灯がとても明るく残る問題を修正。
    • 失明させるアニメーションが流れ終わった後も盲目の敵が静止している問題を修正。
    • IRADITEのフォーメーションとピックアップが深い赤ではなく黄色く表示される問題を修正。
    • 選択したエネルギーの色に関係なく、BaruukのElude FXが不透明で明るい緑色に見える問題を修正。
    • VOIDのコラプト敵勢が黄色く表示される問題を修正。
    • 草原と峡谷でOdonataのEnergy Shellが本来より2倍ほど小さく表示される問題を修正。
    • バザーでMarooがT字のように立っていいる問題を修正。
    • グリニア ガレオン侵入ミッションタイルセットで発生するメッシュに関する問題を修正。
    • コーパス氷の惑星タイルセットで発生していたゾーニングに関する問題によってメッシュが消失する不具合を修正。
    • フォーチュナーとシータスでCestraとDual Cestraが間違って回転する問題を修正。
    • レンズを搭載したK-ドライブはフォーカスポイントを加算するがアフィニティを取得しない問題を修正。
    • 草原の依頼ミッションのダウンしたターゲットを確保できない問題を修正。
    • グリニア森林タイルセットで水の上を歩ける問題を修正。
    • コーデックスで3箇所に表示されるクアカに関する情報を更新。
    • クエスト完了ジオラマでクエスト報酬としてもらえるWarframeではなく装備中のWarframeが表示される問題を修正。
    • エクストラクターを回収するとエクストラクターUIが星系マップから撤去される問題を修正。
    • K-ドライブやアークウイングに乗ったあと、VazarinのProtective Dashがコンパニオンに対して効果を発揮しない問題を修正。
    • クランと関係ないイベントの影響をうけるためクランのサイズを変更できない問題を修正。
      • バロール・フォーモリアン
      • Razorback Armada
    • Nightwaveの提供品を買おうとすると起こるスクリプトエラーを修正。
    • アビリティを空中で発動しようとするとOberon、KhoraとHarrowがジオメトリにスタックする問題を修正。
    • TETRAを装備している敵に間違ったリロードアニメーションが適応されている問題を修正。
    • MirageのHall of MirrorsのクローンがWinter スキンやSigynスキンの既存カラーを適応しない問題を修正。
    • Telos BoltaceとKronen Primeをアーセナル画面で検索してもTonfaカテゴリーに表示されない問題を修正。
    • クライエントとしてプレイ中、BaruukのDesert Windの拳が選択したエネルギーカラーを適応しない問題を修正。
    • Maroo のバザーでAyatan ミッションのためにMarooへ話しかけると発生するクラッシュを修正。
    • 武器のスコープを使用して水の中を見ると水のテクスチャがおかしくなる問題を修正。
    • Warframeが見えないとき(Konzuに話しかけているときなど)でもBloodshed シジルやBleeding Bodyエフェメラが見える問題を修正。
    • NyxのPsychic Boltsの影響を受けている敵は選択したエネルギーカラーを使用しない問題を修正。
    • 数々のWarframeにVistapa Primeシャンダナがクリッピングする問題を修正。
    • Halikar が狼のSledge ハンマーを盗まない問題を修正。
    • オービターの数々の箇所でインベントリ画面が重なって表示される問題を修正。
    • グリニア森林防衛タイルセットで天井にスタックする問題を修正。
    • Opticor Vandalの明るさをベースのOpticorに合わせて調整。
    • 色補正が有効化されているとValkyrのHysteria FXがちらつく問題を修正。
    • Atlas Karstスキンを装備しながらエイムするとエンブレムまたはバッジが隠されない問題を修正。
    • Atlas Karstスキンの胸の布が数々の武器にクリッピングすることがある問題を修正。
    • Equinox Prime陰形態にトンファ武器用(Ohma、Kronenなど)のホルスター位置が設定されていない問題を修正。
    • BaruukのSerene Stormアビリティがデュアルウィールドピストルとブーメランの表示され方を妨害する問題を修正。
    • グリニア海底研究所の貯蔵庫を離れるときに地面にスタックする問題を修正。
    • Titaniaに対するNidusの共存リンクFXに関する不具合を修正。
    • 天井に関する問題を修正。
    • also slightly reduced ceiling damage and prevent them from outright killing player
    • Kitgunとブーメランを同時に使用すると消失するリロード音響を追加。
    • ケレス造船所タイルセットでプレイヤーが範囲外へ移動できる問題を修正。
    • スイング速度MODを尊重しないため近接武器のトレールが透明になる問題を修正。
    • Marooのバザーで表示されていた旧式のコンテナを更新。
    • 弾薬を使い切った後に弾薬をピックアップしても武器を使用できない問題を修正。
    • Octaviaの賛美歌クエストの最終ミッションから消失していた音符のFXを追加。
    • エイドロンの草原で投下船が明確な着陸帯を選ばず、木々の間を飛ばない問題を修正。
    • 二番目の夢クエストでTitaniaがレベルの範囲を超えれる問題を修正。
    • Vorの秘宝クエストで間違っているテレポート位置を修正。
    • エイドロンの草原でダージンパトロール体が地面の下に潜り込んだりプレイヤーがアクセスできない箇所に移動する問題を修正。
    • シネマチックが開始した後リレーやミッションでエフェメラの効果が表示されない問題を修正。