アップデート/一覧・アップデート29

Last-modified: 2020-09-13 (日) 18:21:55

アップデート29 一覧

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「ダイモスの心臓」:ホットフィックス 29.0.8 + 29.0.8.1

「ダイモスの心臓」:ホットフィックス 29.0.8
「ダイモスの心臓」:ホットフィックス 29.0.8.1


「ダイモスの心臓」:ホットフィックス 29.0.8

ダイモスの心臓アップデートが実装されてから約二週間経ちました。
ホットフィックスのアップデートノートは今後、エントラティのメンバーの正しい名前やクエストのミッション名などのネタバレが含まれるようになりますのでよろしくお願いいたします。

ネクロメカに関する変更と修正点:

  • ネクロメカはエイドロンの草原でランパートを使ったり警報タワーをハッキングできないように。
    • この変更によりランパートを使ったりネクロメカでハッキングすると機能が失われる問題を回避できるようになります。
  • ネクロメカのドロップテーブルを調整し、ネクロロイドシンジケートからMODを入手できるように。また、ネクロメカを直接入手できる方法を導入。
  • ネクロメカドロップからNecramech Vitality、Refuel、Necramech IntensifyとNecramech Pressure Pointを撤去し、Loidのネクロロイド提供品から地位ポイントと交換に入手できるよう変更。 詳しい情報はwarframe.com/droptablesをご覧ください。
  • オーブ峡谷のデッキ12を通過するときにネクロメカから転移しなおそうとするとスタックする問題を修正。
  • 隔離庫依頼ミッションでネクロメカによって無効化されるとオペレーターモードでVoidダッシュができなくなる問題を修正。
  • ネクロメカを使ってエイドロンの草原やカンビオン荒地の境界線を抜けることができる問題を修正。 この修正によりネクロメカを範囲外で召喚できる問題も重ねて修正。
  • エイドロンの草原で前進し続けるとテレポートボリュームを無視できる問題を修正。
  • クライエントがネクロメカから戻るとホストのネクロメカUIが重なって表示される問題を修正。
  • ネクロメカを操縦しているときにミッション進行状況画面を見ると空白な画面が表示される問題を解決に向けて改善。
    • また、Warframeからオペレーターへ転移してその後ネクロメカに変わるとこの問題が継続されています。

武器全般に関する変更点:

  • Trumna
    • Trumnaのオルトファイア射程物から貫通距離を撤去。
      • オルトファイアの主な機能は、各バウンスへの放射状の攻撃であり、貫通距離はジオメトリを通して消すことができていました。 発射物だけで無効にすると、オルトファイアに影響を与えることなく貫通距離をプライマリ射程でのみ使用できるようになります。
  • Quassus
    • ヘビー攻撃の射程物ダメージを35から76へ向上。
      • Quassusヘビー攻撃の発射体が敵を貫通すると元の速度より15%遅くなる問題も重ねて修正。
    • 発射体の水平方向の広がりを減少。
      • Quassusは、かなり広い水平方向の広がりで12の発射体を発射し、複数のターゲットにダメージを分散します。 しかし、個々のダメージは私たちが描いていたイメージとは異なっていました。 100%を超えて増加することにより、発射物の広がりを狭め、通過後に追加のターゲットに確実に到達するようにすると、致死率が意図したレベルに到達できるよう調整できました。
  • Zymos
    • マルチショット射程物の広がりを軽減。
    • 射程物の速度を59から79へ増加。
      • マルチショットからの射程物の広がりを減らし、射程物の速度を上げることにより、ヘッドショットを成功させやすいようになります。

Helminthシステムに関する修正点:

  • Octavia以外のWARFRAMEにResonatorを注入すると武器の機能が失われる問題を修正。
  • 組み込み作業を即時製作するよう促すプロンプトを拒否してからHelminthに給餌しようとするともう一度即時製作するよう促すプロンプトが表示される問題を修正。
  • Helminthから受け継がれたアビリティが失効したときにUndertwoやDanse Macabreが発動されていると武器を発射できる問題を修正。

最適化:

  • コーパス研究者カンビオン荒地依頼ミッションのバグの診断を改善。
  • HUDダメージインジケーターにいくつかのマイクロ最適化を実行。
  • HUDレンダリングにいくつかのマイクロ最適化を実行。

変更点:

  • 「目覚め」のシネマチックは、翻訳された字幕をサポートするように。
  • セファロン・シマリスの提供品へEther Daggerを追加。
  • ダイモスのミュータジェンとアンチジェンの説明文をどの生物用かを明確にするよう更新。
  • オペレーターの目のテクスチャやシェーディングを改善。  

感染したコンパニオンに関する修正点:

  • スライ バルファイアがクールダウン期間を尊重しなかったりトリガーに失敗する、またはクライエントFXが残留するなどの数々のケースを修正。
  • 感染したコンパニオンに対してフォーマを付与して極性を変更できない問題を修正。
  • メッキ加工したての感染したコンパニオンの名前が表示されない問題を修正。

遅延レンダリングに関する修正点と修正点は翻訳が終了次第アップロードいたします。

「ダイモスの心臓」:ホットフィックス 29.0.8.1

ダイモスの心臓アップデートが実装されてから約二週間経ちました。ホットフィックスのアップデートノートは今後、エントラティのメンバーの正しい名前やクエストのミッション名などのネタバレが含まれるようになりますのでよろしくお願いいたします。

変更点:

  • ダイモスの風景Capturaシーンはエントラティシンジケートランク5の報酬オプションとして提示されるように。
    • 魚のトロフィーはかっこいいのですが、報酬のバラエティーをつけるためにCapturaシーンも追加することにしました。
  • ミッション終了画面を「重要度」でソートすると、設計図やエントラティトークンが画面の上部に表示されるように。

ネクロメカに関する修正点:

  • 倒されたネクロメカのGuard Modeアビリティが機能しおらず、エネルギーだけを消費する問題を修正。

Helminthシステムに関する修正点:

  • AtlasのPetrifyアビリティへ他のアビリティへ注入すると、AtlasのRumblersを発動しても敵にPetrifyの効果を与えない問題を修正。

修正点:

  • 街やハブ(中心地)でマッチメーキングできない問題を解決に向けて改善。
  • Sayaの眼クエストをリプレイしてからマッチメーキングができない問題を解決に向けて改善。
  • Riven MODをチャットリンクできない問題を修正。
  • シミュラクラムアーセナルで協力プレイ武装セットからコンクレーブ武装セットに切り替えると協力プレイセットに戻せなくなる問題を修正。
  • ミッション完了画面でGarudaのTalonsが表示されない問題を修正。
  • スライ バルパファイラのSurvival Instinctが発動されることにより起こるスクリプトエラーを修正。

「ダイモスの心臓」:ホットフィックス 29.0.7

「ダイモスの心臓」:ホットフィックス 29.0.7


ダイモス関連のネタバレを防ぐため、いつもより少なめの説明になります。
公式フォーラムまで不具合を報告していただいた皆さん、どうもありがとうございます。

ダイモス・スウォームサポーターパックに関するお知らせ:
ダイモス・スウォームサポーターパックにPallaシャンダナが追加されました。 このシャンダナは他のパックやキャンペーンの付属品としてリリースされる予定でしたが、スウォームパックの外観に合うようにデザインされたため、ダイモス・スウォームパックの付属品としてリリースすることが決定しました。

ダイモス・スウォームサポーターパックをすでにご購入されている皆さんに、スクリプトを介してPallaシャンダナを配布いたします。このスクリプトが完了するまでお時間をいただきますが、どうぞよろしくお願いいたします。(スクリプトは終了いたしました。ご協力ありがとうございます。)

このホットフィックスが実装されてからご購入されるスウォームサポーターパックにはPallaシャンダナが通常通り追加されます。ご検討いただき、ありがとうございます。

Helminthシステムに関する変更、修正点:

  • Helminthアビリティビデオを追加。
  • 不安定なネットワークを使ってWARFRAMEを組み込むとWarframeから強制ログアウトされる問題を修正。 https://forums.warframe.com/topic/1218753-helminth-not-workingsubsume-logs-me-out-investigating/
  • OctaviaにShooting Galleryを注入してOctaviaが他のアビリティを使うと武器の機能が失われる問題を修正。
  • 特定のコンソール(ドアのすぐ内側)からHelminthの名前を変更しようとすると回避できないUIループにスタックする問題を修正。

ダイモスの依頼ミッションに関する変更点:

  • 低いグレードの依頼ミッションで配布されるシンチラントの数を調整。 この変更により、シンチラントは~18%のドロップ率へ変更されます。

生物保護に関する変更点:

  • ルアーを使用したり麻酔銃のスコープからフンがわかりやすく見えるよう、マーカーが表示されるように。

最適化:

  • カンビオン荒地のダイモスドロップポッドのスポットライトを最適化。
  • スライ バルパファイラのSurvival Instinct FXが引き起こすパフォーマスンの低下に関する修正。 https://forums.warframe.com/topic/1221266-sly-vulphalayas-glitch/
  • Helminth治療室の椅子に座っているとクラッシュする可能性があったUIシステムのメモリリークを修正。

変更点:

  • ダイモス ジャガーノートがフェリアックポッドの設計図を落とす確率を5%へ減少。
  • ネクロメカ用MOD「Necramech Deflection」を「Necramech Redirection」へと改名。

修正点:

  • クブロウを所有していないとWarframeにログインできない問題を修正。
    • この問題は火曜日の夜に解消しました。
  • ネクロメカのStorm Shroudアビリティを発動すると起こるクラッシュを修正。
  • ネクロメカのNecrawebアビリティを発動すると起こるクラッシュを修正。
  • コーパス生存者エンカウントが有効な間ネクロリスクに帰還すると起こるクラッシュを修正。
  • K-ドライブレース中にホスト移行が発生すると起こるクラッシュを修正。
  • ホスト移行が引き起こす数々の不具合を修正。例えば、自由行動ミッションを開始したりホスト移行が発生したりするときに起こる不具合を修正。
  • クライエントとしてプレイ中、街に戻ったりゲートエリアに入る前にネクロメカを離れると獲得したアフィニティ経験値を保持しない問題を修正。
  • クライエントとしてプレイ中、隔離庫のドアに同じFassシンボルが表示され続ける問題を修正。
  • 味方のネクロメカがWarframeの可視化に関するアビリティや追放関連アビリティを無効化する問題を修正。
  • クライエントとしてプレイ中、カンビオン荒地でネクロメカが倒されるとランク0にリセットされる問題を修正。
  • ネクロメカARQUEBEXにフォーマを付与すると次回ログインするまで極性が表示されない問題を修正。
  • Umbraフォーマをネクロメカに搭載できる問題を修正。 ネクロメカに使えるUmbra MODはありません。
  • ネクロメカ弾薬補充の速度が武器によって変わらない問題を修正。
  • EnthralledとBlood Alterの効果を受けている敵に対してReaveを発動すると機能が失われる問題を修正。
  • RevenantのReaveアビリティがラグドール化した敵を立て続けに数回ヒットする問題を修正。
    • 開発メモ: 敵がラグドール化されるとアビリティはそれらのプロキシをヒットします。各AIは12ほどのプロキシがあるため、ヒットごとに回復されます。そのため、ラグドール化された敵ごとに簡単に完全な回復ができていて、瞬時キルも可能でした。 したがって、敵一体に対して12体の敵がいるように効果が得られていることが確認でき、明らかに意図されていた作動とは異なっていました。
  • ヘビーガンナーがダイモスの心臓アップデート以来三倍の装甲値を誇っていた問題を修正。 この問題はGarvの装甲値を変更していた時に間違って調整されていました。 https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/ildu2a/de_secretly_tripled_the_armor_of_heavy_gunners/
  • ホスト移行が発生すると竜の残余が消えてしまう問題を修正。
  • トラペジウム・ゼノラストとカボション・エンボロスをトレードできない問題を修正。
  • XakuのThe Vast Untimeのランク2での基礎ベースが意図されていた15%でない問題を修正。 https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/il7vsn/xakus_4th_gives_100_slow_on_level_21/
  • GarudaのSeeking Talonsの影響を受けているラグドール化した敵が追加の切断状態異常の影響を受けない問題を修正。
  • 敵の射程物がテンノに届かなくても、敵がMagの「ホールド」バリアントを介して状態異常を付与できる問題を修正。
  • Helminthモジュールを複数購入できる問題を修正。
  • ダイモス カルニスとダイモス カルニス・レックスを倒しても経験値を付与しない問題を修正。
  • 二番目の隔離庫をクリアしても隔離依頼ミッションの目的が更新されない問題を修正。
  • 隔離庫を離れても食道の目的ポイントが残留する問題を修正。
  • ダイモス サクサムのFX効果がクライエントに対して重なって表示される問題を修正。
  • ヘビー武器を使うPhaedraからマガジンが欠落していた問題を修正。
  • シミュラクラムやアーセナル画面からプレビューするとIvaraのConcentrated Arrow増強がマルチショットを無効化しない問題を修正。
  • ダイモスの依頼ミッションボーナスUIが他の言語で表示される問題を修正。 https://forums.warframe.com/topic/1217136-hod-bounty-bonus-description/
  • Nora Nightの通信に関する不具合を修正。
  • カンビオン荒地を出る時に感染ポッド増援エンカウントが開始すると起こるスクリプトエラーを修正。

「ダイモスの心臓」:ホットフィックス 29.0.6

「ダイモスの心臓」:ホットフィックス 29.0.6
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ダイモス関連のネタバレを防ぐため、いつもより少なめの説明になります。
公式フォーラムまで不具合を報告していただいた皆さん、どうもありがとうございます。

Helminthシステムに関する変更、修正点:

  • HelminthへWarframeを組み込んでいる間にカーソルを当てると組み込み作業を即時製作できるように。
    • 組み込み作業を即時製作すると次にオービターを訪問するまで蓮の花は咲きません。 この機能は皆さんからの要望により実装されました。
  • 組み込んだすべてのWarframeの花が咲かない問題を修正。 https://forums.warframe.com/topic/1202631-new-corpus-tileset-fossa-missing-golden-hand-tribute-and-granum-crown-drop/
    • この問題の影響を受けたプレイヤーに対してスクリプトを実行します。 このスレッドにてスクリプトの進行状況をお知らせします。
  • 組み込まれるWarframeが既存カラーを使用していると、組み込まれるWarframeを象徴する蓮の花が既存カラーのピンクの花びらを利用する問題を修正。
  • Helminthがキャリオン・ドメスティクドローンと対話しない問題を修正。
  • HelminthシステムによりHyldrinへVaubanのTesla、Tempest BarrageまたはBlood AlterおよびIvaraのQuiverを注入するとこれらのアビリティに効果が発揮されない問題を修正。
  • ランクアップするときにHelminthのテキストが重なって表示される問題を修正。

Zymosに関する変更点:

  • マガジン容量を9から17へ向上。
  • 弾薬プールを27から51へ向上。

最適化:

  • 街、リレーおよびDojoサーバーコードを最適化。
  • ミニマップのレンダリングへマイクロ最適化を実行。

変更点:

  • 戦術メニューへXakuのGazeアビリティを追加。
  • The Vast Untimeアビリティを発動中、Xakuはシャンダナとアーマーを収納するように。
    • 皆さんから集められたフィードバックに基づき調整を約一週間後に導入する予定です。
  • 生物保護タグと負傷した生物タグはアルゴンクリスタルのように画面左下にポップアップするように。
  • ネクロロイドシンジケートに話した後、ネクロリスクからファストトラベルできるように。
  • ネクロメカのガードモードを装備、装備しなおす作業をよりスムーズに行えるように。また、アビリティをよりスムーズに利用できるよう改善。
  • エントラティメンバーのセリフを追加および調整。 この変更により通信が無駄に繰り返されないように調整されます。
  • ダイモスの増援の攻撃性を向上。
  • Trumnaのリロード音響を調整。
  • Helminthの分泌物の説明文を調整。  
  • VaubanのMinelayer手榴弾へHUDタイマーを追加。

感染したコンパニオンに関する修正点:

  • プレデサイトとバルパファイラコンパニオンがマスタリー経験値を付与しない問題を修正。
    • 次回ログイン時、メッキ加工をしたコンパニオンのマスタリー経験値が加算されます。
  • マルチプレイヤーシミュラクラムでバルパファイラを装備しながらシミュラクラムのアーセナルを開くと起こるクラッシュを修正。
  • Warframeが死亡中または蘇生中にバルパファイラがブリードアウト状態に陥るとバルパファイラがランク0へリセットされる問題を修正。
  • スライ バルパファイラのSurvival Instinctがクライエントに対してFX効果を表示しない問題を修正。
  • ファラオ プレデサイトがAnabolic Pollinationを使用しているときに死ぬと起こるスクリプトエラーを修正。
  • Viral Quillsの射程物が地上に落ちる前にパンザーバルパファイラが死ぬと起こるスクリプトエラーを修正。
  • クレセント バルパファイラが死亡したターゲットに対してCresent Chargeを発動すると起こるスクリプトエラーを修正。

修正点:

  • 街に戻ったりゲートエリアに入る前にネクロメカを離れると獲得したアフィニティ経験値を保持しない問題を修正。
  • クライエントとしてプレイ中、ミッションを中断するとネクロメカのアフィニティ経験値が失われる問題を修正。 ネクロメカのアフィニティ関連の不具合を今後とも探し、修正していきます。 ご不便をおかけして申し訳ございませんが、どうぞよろしくお願いいたします。
  • クライエントが死亡中のカンビオン荒地ミッションへ途中参加すると起こるクラッシュを修正。
  • カンビオン荒地で依頼ミッションが発生したときに街へ帰還すると起こるクラッシュを修正。
  • TitaniaのLanternアビリティを発動するときに起こるクラッシュを修正。
  • 隔離庫ネクロメカのダメージ耐性がクライエントに対して有効でない問題を修正。
  • クライエントとしてプレイ中、ネクロメカを二回目に召喚すると武器を装備しておらず、発砲できない問題を修正。
  • XakuのVast Untimeアビリティが範囲内の敵へダメージを与えない問題を修正。
  • ランク30以下のプレデサイトを所有していると感染コンパニオンをメッキ加工できない問題を修正。
  • K-ドライブまたはベロシポッドを乗りながら武器を発砲しても経験値が加算されない問題を修正。
  • アイテムを製作中にKeratinosの設計図をエントラティシンジケートをランクアップするときに寄付できるため、ファウンドリからアイテムが消えてしまう問題を修正。
    • ファウンドリで製作中のアイテムや素材をシンジケートなどに寄付できないように調整されます。
  • 隔離庫依頼ミッションに参加しなくても隔離庫へ到達できてしまう問題を修正。
  • ネクロメカを装備していると草原マップの範囲外へ出ることができる問題を修正。
  • 味方のネクロメカと衝突できる問題を修正。
  • ネクロメカアップグレード画面の左下に表示されるMODが読めない問題を修正。
  • ネクロメカのダメージ回避やチャージに関するチュートリアルでUIのコールアウトが間違っている問題を修正。
  • コントローラーのジョイスティックを右や左に傾けるとブースト中にネクロメカが円状に回る問題を修正。
  • ヘビー武器モードでCortegeが間違ったダメージタイプを出力する問題を修正。
  • Sepulcrumsのオルトファイアのホーミング発射体がデイモスカルニスのような背の低いターゲットを旋回する問題を修正。
  • クライエントに対してSepulcrumとTrumnaの発砲音が近くに聞こえる問題を修正。
  • Hildrynに装備されているEnergy SiphonがPillage Overshieldsの効果を元に戻す問題を修正。
  • Wukong PrimeのIron Staffがダメージを100%回避しない問題を修正。
  • Phaedraからマガジンが欠落している問題を修正。
  • ペットやコンパニオンが常にクリプティレクスをターゲットにする問題を修正。
  • ベロシポッドを乗っているときピストルの弾薬上限を表示しない問題を修正。
  • Khrusosシャンダナのテクスチャに対する照明を調整。
  • ネクロメカアップグレード画面ですべてのMOD(ネクロメカ用でなくても)が表示される問題を修正。
  • Trumnaのオルトファイアから欠落していたアニメーションを追加。
  • Otakの周囲の樹皮が他のテキストと重なって表示される問題を修正。
  • エントラティシンジケートのランクアップ報酬をスキップすると欠落していた通信を修正。
  • 依頼ミッションを受託するときに流れるはずのMotherの通信が欠落している問題を修正。
  • 武器エントラティメンバーから欠落していたさよならの通信を追加。
  • ネクロメカの「近接コンボ」が壊れたスタンスMODや間違ったコンボを表示する問題を修正。
  • 竜の残余のFXが欠落している問題を修正。
  • コーデックスから欠落していたダイモス関連の説明を追加。
  • Paralytic Sporesを使用中、野生のメジャイ プレデサイトがWARFRAMEに向かって充電していて死亡すると発生するスクリプトエラーを修正。
  • 自由行動ミッションでホスト移行が発生すると起こるスクリプトエラーを修正。
  • 竜の残余に関するスクリプトエラーを修正。
  • 感染ポッドに遭遇したときに起こるスクリプトエラーを修正。
  • ワールドステータスウィンドウからミッションを選択するときに起こるスクリプトエラーを修正。
  • ネクロメカをガードモードから解除すると起こるスクリプトエラーを修正。
  • AshのShurikenアビリティに関するスクリプトエラーを修正。
  • Broken Sceptorを使用するときに起こるスクリプトエラーを修正。
  • Helminthに素材を給餌すると起こるスクリプトエラーを修正。
  • ダイモスのランナーの攻撃を受けると起こるスクリプトエラーを修正。
  • ダイモスのリーピングスラッシャーから攻撃を受けると起こるスクリプトエラーを修正。

「ダイモスの心臓」:ホットフィックス 29.0.5

「ダイモスの心臓」:ホットフィックス 29.0.5
Heart of Deimos: Hotfix 29.0.5


ダイモス関連のネタバレを防ぐため、いつもより少なめの説明になります。
公式フォーラムまで不具合を報告していただいた皆さん、どうもありがとうございます。

変更点:

  • 損傷したネクロメカのパーツと武器パーツがトレード可能に。
  • 適切なネクロロイドアイテムがランク3に到達すると無料で配布されるように。
  • ミッション完了画面を拡張する矢印の配置を改善。
  • クエスト内で登場する「心臓」のFXを改善。
  • Botanist MODのレア度をレアへ変更。
  • 依頼ミッションで軟体類の接近マーカーを調整することにより、より見つけやすく、サンプルを収集しやすくなります。

修正点:

  • 食道を通るときに起こっていた進行ストッパーを修正。
  • ダイモスの耐久依頼ミッションで組んだ分隊に三~四人いるとボーナス課題が達成できない問題を修正。 また、分隊のサイズが変更されるたびに、目的のカウントが正しく更新されるようになります。
  • ネクロメカのドロップが床をすり抜ける問題を修正。
  • ネクロメカを召喚すると以前集めたネクロメカのアフィニティが消失する問題を修正。
  • 貯蔵庫のネクロメカがVoid Dashを無効化する問題を解決に向けて改善。
  • Chroma イモータルスキンから尾の部分が欠落している問題を修正。  
  • メッキ加工していない組み立て式ペットを寄付できる問題を修正。
  • カンビオン荒地の地下にいるときに地上のレースマーカーが表示される問題を修正。
  • ネクロリスクのドアが透明に見えたり照明が当たっていない問題を修正。
  • 特定の言語で「?」が利用できなかった問題を修正。
  • 味方のネクロメカがVomeサイクルで生産されない問題を修正。
  • 味方のネクロメカがオペレーターのVoid Dashと転移能力を妨害する問題を修正。
  • ミッション完了画面から武器のアイコンが欠落している問題を修正。
  • 自由行動ミッションから街へ移動すると命名したKitgunが既存の名前を表示する問題を修正。
  • ミッションから帰還したときに「通貨」バーがスタックする問題を修正。
  • ミッション完了画面のジオラマプレビューが分隊オーバーレイと通貨バーを隠す問題を修正。
  • Mecha MODの効果によりクブロウが敵をマークして死に、分隊メンバーがマークされた敵を倒すと起こるスクリプトエラーを修正。
  • ダイモスのマップでプレイヤーが範囲外に抜けられる問題を修正。
  • Father 5トークンタスクが複数の購入を許可する問題を修正。
  • Carnisセットボーナスが機能していない問題を修正。
  • 商人に釣った魚をさばいてもらう時、エリアをリロードするまで空白の画面に戻る問題を修正。
  • 装飾モードでネクロメカの彫像を設置できない問題を修正。
  • 分隊オーバーレイが引き起こすクラッシュを修正。
  • ダイモスのリーピングスラッシャーが引き起こすスクリプトエラーを修正。
  • Iron Staffに関するローカライズに関する問題を修正。
  • コーデックスから欠落していたダイモスの魚に関する情報を修正。

「ダイモスの心臓」:ホットフィックス 29.0.4

「ダイモスの心臓」:ホットフィックス 29.0.4
Heart of Deimos: Hotfix 29.0.4


ダイモス関連のネタバレを防ぐため、いつもより少なめの説明になります。公式フォーラムまで不具合を報告していただいた皆さん、どうもありがとうございます。

トークンと生物保護に関するバランス調整:

エントラティシンジケートをランクアップするためには、ランクごとに最大1つのエントラティ・トークンタイプだけが必要になるよう調整。例えば、生物保護一枚 + 釣りトークン一枚など。 すでにエントラティ・シンジケートをランクアップされた方にはスクリプトを介して余分に消費したトークンを返却します。

また、皆さんから寄せられたフィードバックに基づき、生物保護に関する大幅なバランス調整を導入します。

  • 一つのトークン作業を完了するために必要な生物タグを50%削減。
  • 「ダイモスの生命体を捕獲する」で必要な生物タグの平均数を減少。
  • 「ダイモスの生命体を捕獲する」タスクが二重で表示されるため、二倍のコストを消費しなくてもトークンを二倍入手できる問題を修正。
  • モリ突き漁と同様、生物保護商人のブースへ「本日のデイリースペシャル」を追加。

隔離庫依頼ミッションに関する変更、修正点:

  • ベイト防衛時間を60秒から90秒に延長し、敵の増援を増加。
  • 毒性レベルのステージで感染解毒剤のドロップ率を減少。
  • 分隊で協力し合えるよう、特定のエリアを離れると毒素レベルが大幅に上昇するように。
  • 毒素レベルステージからボラタイル ランナーを撤去してダイモス ランナーが攻撃を仕掛けてくるように。
  • 隔離庫依頼ミッション中にホスト移行が発生すると起こっていたクラッシュを修正。
  • この修正により、ホスト移行が発生しても隔離庫ステージをもう一度行う必要がないようになります。
    ?「最悪のシナリオ」が生成される手順を変更修正。反応性クリスタルが一時間たっても無傷でありませんでした。

シンチラントに関する変更点:

シンチラントについて。 開発チームは昨日、シンチラントの説明文で入手方法が曖昧であると判断したため、前回のホットフィックスで説明文を更新しました。 ホットフィックスを導入してから一晩が経ち、統計を調査したところ、説明文を更新しても収集された数があまり増えませんでした。また、コミュニティ皆さんからも収集しにくいという意見が多く集められていました。 ダイモスの心臓のような大型アップデートではプレイヤーの皆さんが「0」の地点から始まるため、素材集めのトレンドを観察することができます。そして、皆さんのシンチラントの入手率は意図していたよりとても低いことが確認できました。 シンチラントは草原のウィスプと同じ位置づけにも関わらず、収集率が明らかに低いため、次の変更を導入します。  

  • 隔離庫依頼ミッションで現れるネクロメカはシンチラントをドロップする可能性があるように。
  • シンチラントを貯蔵庫環境内でピックアップできない問題を修正。
  • 貯蔵庫環境内でシンチラントの生産率と生産半径のサイズを増加。
  • 武器商人からパーツを入手するための条件であったシンチラントを撤去。
  • 視認性を高めるために、シンチラントにわずかな輝く効果を追加。
  • シンチラントが近くに位置しているとき、音響がより大きなボリュームで流れるように。

変更点:

  • プレイヤーが転移して操縦できるネクロメカから報酬がドロップされないように。
    • ネクロメカに転移して立ちながら報酬がドロップされることを待つ方法は、私たちが意図していた仕様とは違いました。 この問題は私たちが見落としていたため発生しました。 また、この問題によりドロップしていた報酬は分隊の一人しか入手できませんでした。 隔離庫の環境内にいるネクロメカは報酬を引き続きドロップしますが、この変更によりさらに多くのアイテムをドロップするようになります。特にシンチラントは入手しやすくなる予定です。
  • オービターに戻ると、新しい惑星の背景としてダイモスが見えるように。
  • マゴットとクローラーの死亡FXを改善。
  • 「脈打つ」効果により、採掘ポイントが見えにくくなっていましたが、可視化をさらに最適化。
  • 食道の脱出ポイントをより分かりやすいように最適化。
  • 『ダイモスの心臓』クエストの第二ステージでよく揺れていたカメラを修正。
  • Hydroid RakkamクラーケンはUndertowを使用したときにデラックスバージョンを使うように。
  • クリッピングを回避するため、Keratinosのホルスターアイドルポーズを調整。

修正点

  • 『ダイモスの心臓』クエストでドアの裏側に敵が生産されると進行が止まる問題を修正。
  • リレーや街を去ってもゴーストメンバーとしてエリアに残っていたため、サーバーに負担がかかったり混乱を引き起こす問題を修正。
  • 『ダイモスの心臓』クエストでネクロメカのシネマチックで転移すると進行が停止する問題を修正。
  • Cortegeレシーバーとストックの特定のアイコンが反転している問題を修正。
  • 釣りや生物保護エントラティメンバーから購入しようとしても失敗に終わり、空の見積もりが表示される問題を修正。
  • ネクロリスクで釣りエントラティメンバーに魚をさばいてもらっても間違った数が表示される問題を修正。 この修正によりシータスやフォーチュナーで魚をさばいたときと同じような画面が表示されるようになります。
    • この問題はUI上のみの問題でした。そのため、この不具合に遭遇しても、履歴上正しい数を入手してたことをお知らせします。
  • 特定の方法でAIを組み合わせていると起こるオベリスクのエクスプロイトを修正。
  • 竜が回転するときにマルチプレイヤーミッションを開始すると起こるマップに関する問題を修正。
  • 本当に「死んだ」はずのネクロメカが死んだように見えず、転移できてしまう問題を修正。
  • 設定BのMODリンクが組み込んだアビリティを表示しない問題を修正。
  • Carnis MODセットが正しく機能しない問題を修正。
  • クライエントとしてプレイ中、食道ファストトラベルが機能しない問題を修正。
  • 誰かが切断するときにネクロメカにいると起こるクラッシュを修正。
  • カンビオン荒地の依頼ミッションを始めると起こるクラッシュを修正。
  • クライエントとプレイ中起こる敵のネクロメカの腕に関する不具合を修正。 場合によっては、ネクロメカの腕がすでに撃ち落されているのにも関わらず、両腕をつけたままネクロメカが死亡するのを見ることができていました。
  • 生物保護ルアーが航路を見つけないため引き起こされるスクリプトエラーを修正。
  • ローディング画面で地球と火星が正しく表示されない問題を修正。
  • ネクロメカモードで死ぬと敵がオペレーターを標的にしない問題を修正。
  • プレデサイトとバルパファイラのプリセプトから欠落していた音響を修正。
  • キマエロスの説明文が合金版の説明文だったりするテキストに関する問題を修正。
  • 『ダイモスの心臓』クエストでオペレーターモードを使用すると作業をバイパスできてしまう問題を修正。
  • ネクロメカモードでホバー期間中射撃できない問題を修正。
  • XakuのVast Untimeがテラリスト達へダメージを与える問題を修正。 TennoConで述べたように、これは意図された仕様ではありません。
  • ワズィール プレデサイトを治療しているときに死ぬと起こるスクリプトエラーを修正。
  • InarosのDevouを発動すると起こるスクリプトエラーを修正。
  • アイテムメニューをロード中起こるスクリプトエラーを修正。
  • 分隊メンバーが生物を保護した瞬間に魚を釣ると起こるスクリプトエラーを修正。
  • ホスト移行が発生した後に自由行動ミッションマップを開くと起こるスクリプトエラーを修正。
  • オペレーターとネクロメカに移行した後機能が失われる問題を修正。
  • 生物保護を失敗すると起こるスクリプトエラーを修正。
  • 特定のチャレンジが有効なときに味方を復活させたり敵を倒すと起こるスクリプトエラーを修正。
  • ダイモスの敵が特別な攻撃を仕掛けると起こるスクリプトエラーを修正。
  • Vasca キャバットがDraining Biteのターゲットに近づいていたときにオープンワールドミッションを終了すると発生するスクリプトエラーを修正。
  • Kドライブに関するクラッシュを修正。

「ダイモスの心臓」:ホットフィックス 29.0.3

「ダイモスの心臓」:ホットフィックス 29.0.3
Heart of Deimos: Hotfix 29.0.3


ダイモス関連のネタバレを防ぐため、いつもより少なめの説明になります。公式フォーラムまで不具合を報告していただいた皆さん、どうもありがとうございます。

隔離庫依頼ミッションに関する変更、修正点:

  • カンビオン荒地の隔離庫ミッションで複数の貯蔵庫を発見すればするほど魅力的な報酬を受け取れるという趣旨のヒントを追加。
  • 隔離庫ミッションでもう少しプレイヤーが行き来する場所へシンチラント生産スポットを追加。
  • 竜の残余が生産される数を5から3へ変更して、隔離庫依頼ミッションの第一ステージで必要な残余の数を緩和。
    • 一人または二人の分隊では6個。
    • 三人または四人の分隊では12個必要です。
  • 食道で隔離庫依頼ミッションの目的マーカーが失われる問題を修正。
  • 隔離庫依頼ミッションで必要な数の50%の残余を得るとOtakとLoidの通信が無限ループされる問題を修正。
  • 隔離庫に関するスクリプトエラーを修正。
  • 敵のネクロメカへ遭遇したときに起こるスクリプトエラーを修正。
  • 消失していた記述:マッチメーキングに関する問題を修正。

変更点:

  • ダイモス依頼ミッションのクレジット貯蔵庫の報酬をAyatan Amberスターへ変更。
  • シンチラントの入手源に関する説明文を更新。
  • カンビオン荒地でネクロメカへ転移すると短時間不死身になるように。
  • バルパファイラ蘇生プリセプトを5ランクから3ランクへ変更。 すでにEndoやクレジットを消費されたプレイヤーには素材を後日返品します。
  • バルパファイラに対して音響を追加。
  • ミッション終了画面で流れる音響は適切に音量が絞られるように。
  • カンビオン荒地のテクスチャに関するパフォーマンスを改善。

修正点:

  • チュートリアルを終わった後にVorの秘宝を開始できない問題を修正。
    • この修正により、Vorの秘宝をスキップしたプレイヤーのコーデックスでクエストにモザイクがかかっていないように表示されるようになります。
  • Vox Solarisクエストでソラリス民を調査しているときに欠落しているコンテキストアクションを追加。
  • クライエントとしてプレイ中、バルパファイラペットを持っていて死んでしまうと起こるクラッシュを修正。
  • Garvの依頼ミッションで起こるクラッシュを修正。
  • 『サクリファイス』クエストの「Umbraと対面する」ミッションで死ぬ前後にプレイヤーがミッションを中止すると起こるスクリプトエラーを修正。
  • 目的エリアからとても遠い場所にクライエントとしてミッションに参加するとカンビオン荒地の依頼ミッションが失敗扱いされる問題を修正。
  • 『ダイモスの心臓』クエストでK-ドライブに乗っているとFassの残余をピックアップできない問題を修正。
  • カンビオン荒地で同じセッション中に複数の依頼ミッションをこなしていると、Latrox Uneの為に感染サンプルを収集しなくてもいい問題を修正。
  • カンビオン荒地で敵が間違ってエクシマス勢と表記される問題を修正。
  • ダイモスの敵が袋から飛び出すときに欠落していたFXを追加。
  • カラーグレーディングスタイルの色補正で、ビデオの色補正設定を無視する問題を修正。
    https://forums.warframe.com/topic/1213034-color-correction-explosions-while-color-correction-is-turned-off/
  • Warframeに対するParadisoアーマーの配置の問題を修正。
  • 街に帰還したときにスキャナーを使おうとする起こるスクリプトエラーを修正。
  • Garvが死んだときに起こるスクリプトエラーを修正。
  • プロフィット・テイカーに関するスクリプトエラーを修正。
  • 転移能力を使用するときに起こるスクリプトエラーを修正。
  • ネクロメカのGuard Modeアビリティを発動するときに起こるスクリプトエラーを修正。
  • オーブ峡谷で敵の陣地に入るときに起こるスクリプトエラーを修正。
  • カンビオン荒地でドロップポッドが敵をドロップするときに起こるスクリプトエラーを修正。
  • スライ バルパファイラがプリセプトを無効化するときに起こるスクリプトエラーを修正。
  • パンザー バルパファイラが攻撃を仕掛けようとしてターゲットが見当たらない時に起こるスクリプトエラーを修正。
  • ネクロメカが死亡したときに起こるスクリプトエラーを修正。

「ダイモスの心臓」:ホットフィックス 29.0.2

「ダイモスの心臓」:ホットフィックス 29.0.2
Heart of Deimos: Hotfix 29.0.2


ダイモス関連のネタバレを防ぐため、いつもより少なめの説明になります。
公式フォーラムまで不具合を報告していただいた皆さん、どうもありがとうございます。

変更点:

  • カンビオン荒地の感染した魚は素材をドロップすることが保証されるように。 この変更によって、魚のパーツに関する説明文は入手源を表記するようになりました。
    • 魚のパーツのランダム性はあまり好ましいものではなく、皆さんからもそのような意見が多く寄せられていました。 そのため、この変更に踏み切ります。
  • 生物保護エントラティ商人はフォーチュナーから麻酔銃を購入していないプレイヤーのために麻酔銃の販売を開始。
  • コーデックスの『目覚め』クエスト欄へシネマチックだけを再生するボタンを追加。 この変更により、チュートリアルすべてをプレイしなくてもイントロシネマチックを観れるようになります。
  • 『ダイモスの心臓』クエストを完了したプレイヤーのセファロン・シマリスの提供品リストへXakuの設計図を追加。
  • ネクロメカのStorm Shroudアビリティのダメージ耐性を1から0.8へ減少。 このアビリティはIron Skinと同じように機能します。
  • Necramech Reachの基礎近接範囲を+0.17から+0.25へ向上。
  • ネクロリスクからカンビオン荒地への廊下トリガーの配置に関する改善点を導入。
    • この変更により、ミニマップ上の脱出ゾーンの半径を更新。
  • カンビオン荒地でカッターやドリルを装着していると鉱石スポットが明らかになるように。
  • 視認性を向上させるためにカンビオン荒地の採掘FXや素材を改善。
  • ダイモスでのマッチメーキングを改善。(実行中のミッションに参加、ネクロリスクからの参加など)
  • 星系マップのダイモスノードへわずかなFXの調整を導入。

「ダイモスの心臓」:ホットフィックス 29.0.1

「ダイモスの心臓」:ホットフィックス 29.0.1
Heart of Deimos: Hotfix 29.0.1


ダイモス関連のネタバレを防ぐため、いつもより少なめの説明になります。
公式フォーラムまで不具合を報告していただいた皆さん、どうもありがとうございます。

変更点:

  • エントラティ・シンジケートをランク1に上げるために必要だったエントラティ・トークンを撤去。
    https://forums.warframe.com/topic/1216513-son-token-is-impossible-to-get/?tab=comments#comment-11787522
    • このホットフィックスが入る前にエントラティ・シンジケートをランクアップされた方はサポートの方までご連絡ください。消費されたトークンを返却いたします。
  • Helminthモジュールをインストールするまで、Helminthと対話できないように。    
  • 『ダイモスの心臓』クエストを完了していなくてもカンビオン荒地が星系マップで表示されるように。 カンビオン荒地ノードにカーソルを当てると『ダイモスの心臓』クエストを完了するよう促されます。
  • ネクロメカの音響のボリュームを減少。
  • 『ダイモスの心臓』クエストのプラットフォーム上昇/下降時に流れる音響を微調整。
  • ネクロリスクでの製作音響を調整。

修正点:

  • 『ダイモスの心臓』クエストでトンネルのドアが開かない問題を解決へ向けて改善。
  • 『博士の計略』クエストをアクティブクエストに設定して星系マップを開くと起こるスクリプトエラーを修正。
  • 『ダイモスの心臓』クエストのシネマチックで発生するクラッシュを修正。
  • 『目覚め』チュートリアルで起こる進行ストッパーを修正。
  • ネクロメカモードで死ぬとオペレーターが透明になったり不死身状態に陥る問題を修正。
  • 『ダイモスの心臓』の三番目のミッションで死ぬとクエストを進行できなくなる問題を修正。
  • ネクロメカに転移すると短時間不死身になるはずなのにならない問題を修正。
  • 『ダイモスの心臓』クエストで誰かを追跡すると間違った目標マーカーが表示される問題を修正。
  • 『ダイモスの心臓』クエストで忍び行く場面で起こるスクリプトクラッシュを修正。
  • クライエントとしてプレイ中カンビオン荒地でモリ突き漁ができない問題を修正。
  • 『ダイモスの心臓』クエストを終了していなくても鋼の道のりバージョンのカンビオン荒地を解除できる問題を修正。
  • エントラティ武器商人がTRUMNA ストックの設計図を持っていない問題を修正。
  • 『ダイモスの心臓』クエストでMotherから依頼ミッションを受託できない問題を修正。
  • Necramech FuryとNecramech Pressure Pointが機能しない問題を修正。
  • オペレーターモードでプレイすると『ダイモスの心臓』クエストの目的マーカーが更新されない問題を修正。
  • 星系マップからネクロリスクに入り、カンビオン荒地へ入ると鋼の道のりモードのカンビオン荒地にたどり着く問題を修正。
  • 『目覚め』クエストをプレイするときに分隊に残る問題を修正。
  • 新しいTennoGen Prexカードの低画質を修正。
  • 生物保護から欠落していた通信を修正。
  • デイリー地位ポイント上限に到達するとシンジケートメダリオンを一つ提出できない問題を修正。
  • 生物保護エントラティ シンジケート メンバーの視覚的な髪の不一致を修正。
  • 『ダイモスの心臓』クエストのオープニングシネマチックにロードするとき起こるUIのわずかなフラッシュを修正。
  • アービターズ・オブ・ヘクシスとセファロン・スーダが間違ったランクアップ通信を再生する問題を修正。
  • 『ダイモスの心臓』クエストの「Warframe」の誤字を修正。
  • カンビオン荒地からネクロリスクに戻ると起こる釣りに関するスクリプトエラーを修正。
  • 自由行動マップを去るときに何かをスキャンしていると起こるスクリプトエラーを修正。
  • カンビオン荒地の特定の場所の確保ターゲットが引き起こすスクリプトクラッシュを修正。
  • Loidに関するスクリプトエラーを修正。
  • 感染ポッドに関するスクリプトエラーを修正。
  • ジャグラスに関するスクリプトエラーを修正。
  • Shockwave Actuatorsを使うモアコンパニオンに関するスクリプトエラーを修正。
  • レールジャックナビゲーション画面に関するスクリプトエラーを修正。
  • XakuのGrasp of Lohkアビリティを発動するときに起こるスクリプトエラーを修正。
  • ProteaのBlaze Artilleryアビリティに関するスクリプトエラーを修正。
  • MagのMagnetizeアビリティに関するスクリプトエラーを修正。
  • MODリンクをプレビューするときに起こるスクリプトエラーを修正。

「ダイモスの心臓」:アップデート 29

「ダイモスの心臓」:アップデート 29
Heart of Deimos: Update 29


「ダイモスの心臓」:アップデート 29

テンノ,
アップデート29:「ダイモスの心臓」でたくさんの新コンテンツが登場します。 火星の二番目の月「ダイモス」に隠された秘密を明らかにするときが来ました。 この月はなぜ、今までOrigin太陽系へ姿を現さなかったのでしょうか。そして、なぜ「今」皆さんに正体を明かすのでしょう。 地球から火星へのジャンクションを完了したプレイヤーのみアクセスができる『ダイモスの心臓』クエストをどうぞお楽しみください。

Warframeを始めたばかりのプレイヤーの皆さんに向けて、新しいイントロシネマチックを含める改変された「チュートリアル 3.0」を紹介します。 すでにチュートリアルを完了している皆さんは、オービターに備わっているコーデックスから基礎操作のおさらいをすることができます。

コミュニティの皆さんが協力して作り上げられたWARFRAME「XAKU」が誕生します。 倒されてしまった三体のWARFRAMEからパーツを結合して、再び命を吹き込まれたXAKUをお試しください。    

Warframe史上、一番大胆なカスタマイズオプションが可能になる「Helminthシステム」が登場します。 Helminthへ給餌してWARFRAMEのアビリティを組み替えよう。 このシステムを利用するためにはまず、「ダイモスの心臓」で現れる新しいシンジケート「エントラティ・シンジケート」からHelminthモジュールを入手してください。

他のメインラインアップデートと同様、「ダイモスの心臓」アップデートでは数多くの追加、変更、修正点が実装されます。 ダイモスの心臓をくまなく散策している途中、プレイスホルダーや未完成の機能を見つけるかもしれません。アップデートを実装するにあたり、体制を万全なものへ整えるよう努力を重ねましたが、不具合を発見した場合、公式フォーラムの方へお知らせください。 また、新しく紹介するエントラティ・シンジケートでは新しい通貨システムを導入します。皆さんからの建設的なご意見をぜひお聞かせください。

前置きはさておき、「ダイモスの心臓」アップデートをお楽しください。


新クエスト『ダイモスの心臓』

「感染体に埋め尽くされたダイモスが、火星軌道上に姿を現す… しかしその蠢(うごめ)く巨塊から届いたのは、最古の搬送波に乗った救難信号だった…」

コーデックスから新しいクエストを始めよう。 『ダイモスの心臓』を開始する前提条件は、地球から火星へのジャンクションを完了していることです。
『ダイモスの心臓』クエストは最新のオープンワールド風マップを紹介します。 「カンビロン荒地」の住民たちと「ネクロリスク」に潜む魂のすべてを学ぼう。
プラチナを使用してXAKUをご購入された方は、クエスト報酬としてXakuの設計図とRiven MODが配布されます。

  • 新しいオープンワールド:カンビオン荒地
    カンビオン荒地は火星の感染した月「ダイモス」に存在する密集したオープンワールドで、新しい街「ネクロリスク」に隣接しています。 そして、このオープンワールドには「地下」と呼ばれる二番目の断層が存在します。 この場所ではパズル、謎やネクロメカを見つけることができます。 カンビオン荒地は『ダイモスの心臓』クエストをクリアすると星系マップに表示されるようになります。
  • オープンワールドサイクル:VOME(秩序) VS. FASS(混沌)
    感染した月「ダイモス」ではVOMEサイクルとFASSサイクルが絶え間なく競い合っています。 訪問中に競い合う兄弟がダイモスとその住民よりも優勢を奪い取る場面に遭遇するかもしれません。

Vome:彼女の優しいまなざし
Fass:彼の悪意に満ちた怒り

兄弟間の戦いでVomeが勝ち、カンビオン荒地へまなざしを向けると、恐ろしい感染体の敵勢は休眠状態に陥ります。また、交友的なネクロメカに出会う絶好の機会かもしれません。
その一方で、Fassが兄弟間の戦いを勝ち、カンビオン荒地に目を向けると、手ごわい感染体の敵勢が立ち上がり、破壊されたネクロメカが荒地にまき散らされます。 プレイすればするほど、これらの興味深い効果を発見することでしょう。
十分に注意を払ってください。

  • 新しい中心地:ネクロリスク
    ネクロリスクはVoidの研究施設で、エントラティの本拠地です。『ダイモスの心臓』クエストをプレイしてエントラティに関する情報を入手しよう。 ネタバレを防ぐため、ネクロリスクで皆さんを迎えるNPC商人に関する情報を少しだけ案内します。 『ダイモスの心臓』クエストを終了後、ネクロリスクを実際に訪問して彼ら商人が提供するサービスに関する情報を入手しよう。
  • 新しいシンジケート: エントラティ
    エントラティは新しいオープンワールドのメインシンジケートです。 エントラティ・シンジケートをエントラティ・トークンを使ってランクアップするたびにこの古代Orokinの血統から尊敬と報酬を得ることができます。

ネクラロイド
ネクラロイドはネクロリスク内のオペレーター用シンジケートです。 『内なる紛争』クエストを完了しているプレイヤーのみアクセスできます。 ネクロロイド・シンジケートでオロキンマトリックスを使いランクを上げると自分専用のネクロメカを組み立てたりすることができます。 このシンジケートを突き進むにつれて、ネクラロイドの壁の中にあるVOIDの本質を学ぼう。 ネクロロイド・シンジケートの詳細については、ネクロメカ欄をご覧ください。

エントラティ・シンジケート
エントラティの通貨:
ダイモスの心臓で特徴的なものは、各エントラティ・メンバーを象徴するトークンシステムです。 エントラティ・シンジケートを進めるためにトークンを集めて地位ポイントを入手してください。各商人と話したり依頼ミッションに挑戦するとより一層集めやすくなります。

すでに実装されているオープンワールドとダイモスとの重要な違いは、 シンジケート地位ポイントシステムで各登場人物を象徴するトークンシステムを用いることです。 例えば、依頼ミッションをクリアすると「Motherトークン」を獲得でき、決められた一日分の上限内であればいつでもエントラティ地位ポイントと交換できることを意味します。 また、一日の地位ポイント上限値を達成していても、Motherトークンを引き続き入手することができ、後日地位ポイントへ引き換えることができるようになります。 一日の地位ポイント上限に関する仕様変更点はこの記事の後半で詳しく解説します。

  • 依頼ミッションおよびエントラティ・シンジケートのリーダー:Mother
    • Motherに話しかけるとエントラティ・シンジケートの進行状況を確認することができます。
    • Motherから依頼ミッションを受託することもできます。
  • 武器など:
    • 『ダイモスの心臓』クエストを完了するとエントラティ武器に関する要望をかなえてくれるエントラティのメンバーに出会うことができます。
      ※ネクロリスク内の武器エントラティシンジケートメンバーからこれらの新しいMODを見つけよう。 新しいPRIME武器用MODをご覧ください。
      ※感染Kitgunはこのエントラティ・メンバーから後日販売を開始する予定です。

釣り: Spoiler

  • 『ダイモスの心臓』クエストを完了するとダイモスでの釣りに関する要望をかなえてくれるエントラティのメンバーに出会うことができます。
  • この商人に話しかけてダイモスで釣った魚をトークンやパーツに交換しよう。

生物保護:Spoiler

  • 『ダイモスの心臓』クエストを完了すると生物保護に関する要望をかなえてくれるエントラティのメンバーに出会うことができます。
  • この商店では蘇生術や他の手順、ぬいぐるみの購入などが行えます。蘇生術に関する情報はこのノートの後半で詳しく説明します。

採掘:Otak

  • TennoConで紹介したOtakがダイモスでの採掘に関する要望をかなえてくれます。
  • この商店でジェムや合金などを交換しよう。

変わり種およびトークンの交換:

  • 『ダイモスの心臓』クエストを完了するとダイモスの変わり種やトークンに関する要望をかなえてくれるエントラティのメンバーに出会うことができます。
  • この商人はカンビオン荒地でのK-ドライブレースに関する情報も教えてくれます。
  • この商店ではダイモスをモチーフにした装飾品やCapturaシーンなどを入手できます。

依頼ミッションと隔離保管庫
エントラティはテンノに新しいタイプの依頼ミッションを斡旋する準備を整えています。依頼ミッションをこなしてXAKUのパーツの設計図などを含める新しい報酬を入手しよう。
エンドレス依頼ミッションに挑戦して、ダイモス特有の報酬をたくさんゲットしよう。 エンドレス依頼ミッションは説明文で「エンドレス」と示されます。
隔離保管庫は依頼ミッションの一部としてテンノを待っています。十分に注意して進んでください。

ダイモスの「地下」:
高レベル依頼ミッションでは謎が多く敵がたくさん潜んでいるダイモスの第二の領域「地下」を探索できます。 オペレーターモードで神秘的なオブジェクトを操作したり、記憶パズルに挑戦しよう。 隔離保管庫は腐敗と報酬でいっぱいです。

ネクロロイド・シンジケート
新しいゲームモード:ネクロメカ

ネクロロイド・シンジケートでは自分専用のネクロメカを製作するために必要なものすべてにアクセスできます。 このコンテンツをアクセスするためには『内なる紛争』クエストを完了していることが条件です。

ダイモスの心臓アップデートではネクロロイド・シンジケートからネクロメカ一体をリリースします。 ネクロメカはWARFRAMEのように色をカスタマイズしたり四種のアビリティが備わっていて、すべてのオープンワールドで転移するためのギア・アイテムを使って召喚することができます。 ネクロメカを召喚できるギア・アイテムは、最初のネクロメカを製作すると手に入ります。
※異なる種類のネクロメカは後日実装される予定です。

今回リリースされるネクロメカを紹介します:
NECRAMECH:TennoConで登場したネクラメカ!  ネクロメカに関する情報を『ダイモスの心臓』クエストから入手しよう。
※ネクロメカの設計図およびパーツはネクロロイド・シンジケートから入手できます。

一番アビリティ:Necraweb
磁気液を含んだ器を投げつけ、通った敵の移動速度を大幅に減少させる溜まりを生成する。 また、投げた器が落ちる前に撃つ事であたりを火の海にする。

二番アビリティ:Storm Shroud
ネクロメカを強力な電気フィールドで囲み、近距離戦での生存率を大幅に上げる。 バリアを攻撃した敵は返り討ちにあう。

三番アビリティ:Gravemines
周囲に地雷をばらまく。 各地雷は触れると派手に爆破し、3メートル内の敵全てにダメージを与える。

四番アビリティ:Guard Mode
一時的に移動を止め、火力と防御を大幅に上げた状態で攻撃する。

ネクロメカはグラビマグが搭載されているアークウイングガンとと互換性があります。

ネクロメカ用MOD:
ネクロメカを新しく紹介される16のMODを使ってアップグレードしよう。これらネクロメカ専用MODはネクロメカからドロップされます。

16種のネクロメカ用MODはWARFRAME用のMODの効果に似ているものから(Necramech Stretch、Necramech Intensify、Necramech Vitalityなど)、ネクロメカ特有のもの(Necramech Thrusters、Necramech Blitz、Necramech Refuelなど)まで登場します。

新しい武器:ネクロメカ武器
CortegeとMausolonは両方アークウイングガンとして利用できます。

CORTEGE
エントラティが設計したネクロメカが使う古の武器。 プライマリ射撃は、標的から生命力を吸い上げ、破壊的なオルトファイアを充填する。 驚くべき射程を持つ重装火炎放射器。 セカンダリ射撃は爆発して短時間持続するダメージ領域を残す弾丸を3発扇状に放つ。

MAUSOLON(最初に製作されたネクロメカと一緒に配布されます)
エントラティが設計したネクロメカが使う古の武器。 プライマリ射撃は、標的から生命力を吸い上げ、破壊的なオルトファイアを充填する。 痛めつけるようなプライマリ射撃と、破壊エネルギーのビームを解き放ち、着弾点に爆発を引き起こすセカンダリ射撃を持つ。

※Dev Workshopで説明したとおり、新しい武器はすべて、Riven性質の最小値である「0.5」からスタートします。 これらのルールはアークウイングガン、MausolonとCortegeに対しても適用されます。 アークウイングガン用のRiven MODの性質は今までバランス調整が施されていませんでしたが、次のPrime Accessから四半期ごとに調整されます。

※Cortegeの設計図およびパーツはネクロロイド・シンジケートから入手できます。

生物保護活動
ベロポッド:生きているK-ドライブ
カンビオン荒地にはベロポッドと呼ばれる新しい生物が生息しています。 ベロポッドはすばしっこい生物ですが、捕獲して乗るとK-ドライブとして操縦できます。 他のK-ドライブと同じように、ベロポッドの後部部分から発射することができます。 そして、これらの貴重な生物をフォーチュナーから入手した麻酔銃を使って保護することもできます。

プレデサイト
孤独なハンターは交尾の季節になると沼へ戻り、絆を交わした人生のパートナーと再会します。 その他の季節ではカンビオン荒地をさまよっています。 カンビオン荒地には三種の野生プレデサイトが生息し、 捕獲に成功するとネクロリスクの生物保護商人に話しかけることにより戦いの味方へと生まれ変わります。 プレデサイトをコンパニオンとして手なずけする方法はこのノートの「新しい感染体コンパニオン」項目をご覧ください。

バルパファイラ
腐肉食動物であるバルパファイラは小さな群れを構成し、より大きな捕食動物が残した獲物を見つけて食べあさります。 カンビオン荒地には三種の野生バルパファイラが生息し、 捕獲に成功するとネクロリスクの生物保護商人に話しかけることにより戦いの味方へと「蘇生」することができます。 バルパファイラをコンパニオンとして手なずけする方法はこのノートの「新しい感染体コンパニオン」項目をご覧ください。

アビカイア
この翼があるカンビオン荒地の生物は、崖に群れながらしがみついていたり、頭上を飛んでいるでしょう。 驚かすとすぐに逃げてしまうので、忍耐強いアプローチが求められます。 カンビオン荒地には三種の野生アビカイアが生息しています。

クリプティレクス
穴を掘り巣を作るクリプティレクスはカンビオン荒地の感染植物の近くで見つけることができます。 カンビオン荒地には三種の野生クリプティレクスが生息しています。

※各種にはそれぞれ変種も備わっています。すべての生き物を見つけよう。

感染体モリ突き漁
ダイモスでのモリ突き漁は難度が高くなっています。 カンビオン荒地の「魚」は空を飛んでいる場合があり、多くの種類の魚が生息しています。 一部の魚はFassおよびVomeサイクル中だけに現れ、希少性も異なります。

ベイト(餌)について: カンビオン荒地でFassとVomeが戦うたびに敗者のワームは自分の身体の残骸を荒地に散りばめます。 「FASSの残余」と「VOMEの残余」を集めて感染した魚を釣るためのベイトとして釣りメニューから使うことができます。 これまで利用してきたモリ突きシステムと同様に、残余を水面に落とし、魚が現れるまで待ってください。

感染した魚に関する情報や残余に対してとる行動に関する情報を次のリストから入手しよう。 ネクロリスクのモリ突き漁商人に話しかけると、感染した魚の釣り方を学ぶこともできます。

『ダイモスの心臓』クエストを完了すると、ネクロリスクに現れる商人から釣り用のモリを入手できます。この商人は釣りから戻ってきたテンノから魚を地位ポイントと交換に購入してくれたりさばいたりしてれます。 ダイモスの魚はとてもユニークな生き物なので、適切な道具を用意するようにしてください。

洞窟で生息する魚:

  • デュロイド:オロキン時代に遡る生きた化石であり、この貴重魚は洞窟最深部の外分泌液の溜まり場に生息する。
  • アクアプルモ:これらはエントラティの「実験」として人工的に感染された魚種。 洞窟システムの有機堆積物を食べ生活する。
  • キマエロス:感染体はこれらの魚を洗脳し、外分泌液内の抗体として活躍させ、感染されていないものに襲い掛かる。 ダイモスの動脈内を徘徊する。
  • コンドリコード:オロキンの生物工学の業績であり、この屈強な魚はダイモスの環境に順応し、感染に対し耐性を持つ。 洞窟内での生息を観測できる。
  • ビトレオスピーナ:かつてこの魚が持ち寄せていた高い機能性はとうに侵食され失われ、動く鉄と肉へと退化した。 主に洞窟内で他の生物を捕食し生存する。
  • バービステオ:感染体のように貪欲であり、この魚は他の死骸を主に食べる。 光を拒み、洞窟などの閉鎖空間を好む。
  • ミクソストマタ:この貴重魚はオロキンの黄金の肉を持つため捕食者に食い荒らされ、絶滅の危機まで数が減らされている。 普段は洞窟内に身を潜めながら生活している。

表層に生息する魚:

  • オスティマイア:多数の余分で変異した内臓が詰め込まれ、鋭い臭いを持つこの魚は珍味として扱われる。Vomeの輝きがある間のみ表層に現れる。 Vomeの輝きがある間のみ表層に現れる。
  • クリプトスクトゥス:かつてはオロキンの清掃魚だったが、遥か昔に感染され今は貪欲に胞子を食べ続ける。 ダイモスの表層で多々生息する。
  • グラティノクス:この屈強な魚は共食いする。 Vomeの輝きがある間はレアガスを吸収するため上昇し、Fassの支配下では巣へ戻り同族の子供を捕食する。
  • アムニオフィジ:これらの魚はこの環境から生み出された半透明のポッドから孵化する。 Fassの輝きによって活発になる。

新しい感染体素材:
カンビオン荒地で見つかる素材
カンビオン荒地には数多くの新しい素材が存在します。 カンビオン荒地ではエイドロンの草原やオーブ峡谷で見つかる「天然」素材とは異なる「生きている」素材がそろっています。 採掘エントラティ・シンジケートを訪問して情報を入手しよう。

採掘
宝石

  • 表面加工済みチアメトライト:コモン
  • 粛清済みダゴニック:コモン
  • 浄化されたヘシフロン:アンコモン
  • 星形ネクラテン:レア
  • トラペジウム・ゼノラスト:レジェンダリ
  • カボション・エンボロス:レジェンダリ

合金

  • アドラマリウム合金:コモン
  • 硬化バフォライト:コモン
  • 退化ナマロン:アンコモン
  • 蒸留タウミカ:レア

新しい感染体コンパニオン:蘇生術について
カンビオン荒地は生物に対して厳しい場所です。 在来種は生き残るためにこの厳しい環境に順応しましたが、まだまだ保護の手を借りなければなりません。 バルパファイラとプレデサイトも例外ではなく、厳しい環境の中生き残ろうと励んでいます。 これらの保護生物をカンビオン荒地から保護して手なずけ、ネクロリスクでケガや病気を治療しよう。 負傷した生き物に対して「蘇生術」を施すとコンパニオンへと生まれ変わります。

※感染したコンパニオンの遺伝子は別のアップデートで紹介されます。

捕獲方法:

1. 捕獲する

まず、麻酔銃を使って傷付いたバルパファイラまたはプレデサイトを捕獲しよう。弱っている生き物は感染すると特有の輝きを発します。 感染している生き物が病によって命を落とす前に麻酔銃を使って保護してください。 弱ったバルパファイラまたはプレデサイトの保護に成功したら、ネクロリスクに搬送してください。

適切な治療を受けられない生物は傷口が化膿したりして感染体の餌食になるでしょう。 ネクロリスクに今すぐ帰還して、生物保護商人と協力して蘇生術を施そう。

2. 治療する

生物保護商人にアクセスして「バルパファイラまたはプレデサイトを蘇生する」を選び蘇生術を施そう。 味方につけて一緒に戦えるよう回復させるには三つの要素が必要です。 これらのオプションは新しい感染体コンパニオンの特性を決めます。

  • 繁殖:捕獲した「弱まった」バルパファイラとプレデサイトのリストが表示されます。 生物の亜種が外観、基礎統計およびプリセプトを決定します。
  • ミュータジェン:選択した生物に特定の耐性を与える。 ミュータジェンの副作用は尾の外観を変形させます。
  • アンチジェン:感染体を特定の極性(Vazarin、Naramon、MaduraiとPenjaga)に同調させます。 Antigenの副作用には、身体に関する変化が含まれます。

ミュータジェンとアンチジェンはネクロリスクの生物保護商人から入手できます。

3. 飼いならす・自然にかえす

生物を無事保護できたら、飼いならすか自然にかえすオプションが示されます。 生物を飼いならすと信頼できるコンパニオンとして戦いに連れていける一方、自然にかえすとエントラティ地位ポイントを入手することができます。

新しい感染体敵勢:
ダイモスのカンビオン荒地に生息する生体物は荒涼とした地域に入る愚かなものすべてを好物としています。 ダイモス カルニスの斬新な恐怖、ダイモス サクサムの強力なスラム攻撃、ダイモス ジャグラスの威力へ立ち向かおう。 多くの足と恐ろしい食欲で満ちたこれらの生体物は、テンノを食い尽くそうとさまよっています。

新しい感染体MODセット:
三種のMODセットが登場します。 Saxum、Jugulus、およびCarnis Modセットは、カンビオン荒地の依頼ミッションの報酬として入手することができます。また、荒地で出現する感染体敵勢からドロップすることもありますので、注意を払ってください。

Saxum Mod セット(最大ランク時):

  • Saxum Carapace (Warframe): +60% 装甲値、+90% ヘルス
  • Saxum Splittle (ピストル): +90%衝撃、+60%状態異常確率
  • Saxum Thorax (近接): +90% 衝撃 +60% 状態異常確率
  • セットボーナス(すべてが装備されているとき):浮遊状態の敵が倒された際に爆発を起こし、敵最大ヘルスの30%を衝撃ダメージとして6m以内の敵に与える。

Jugulus Mod セット(最大ランク時):

  • Jugulus Carapace (Warframe): +60% 装甲値 +90% ヘルス
  • Jugulus Splittle (ピストル): +90%貫通、+60%状態異常確率
  • Jugulus Barbs (近接): +90%貫通 +60% 状態異常確率
  • セットボーナス(すべてが装備されているとき):ヘビースラム攻撃が10メートル内の敵を串刺しにして75貫通ダメージを与え3秒間スタンさせる触手を出す。 クールダウン:6秒

Carnis Mod セット(最大ランク時):

  • Carnis Carapace (Warframe): +60% 装甲値、+90% ヘルス
  • Carnis Stinger (ピストル): +90%切断、+60%状態異常確率
  • Carnis Mandible (近接): +90% 切断 +60% 状態異常確率
  • セットボーナス(すべてが装備されているとき):ヘビー攻撃で敵を倒すと30%の回避率と状態異常への耐性を6秒間得る.

新エントラティ武器
TRUMNA
エントラティが設計した古の武器。 この重くて特大の自動ライフルは、衰弱する火力を使って敵から敵の生命力を吸い満たし、攻撃が成功するたびに破壊的なオルトファイア・アーク発射体を充電する。
Traumnaの設計図とパーツはエントラティ・シンジケート武器商人から入手できます。

SEPULCRUM
この古代エントラティから引き継がれた二連式拳銃は、衝突時に爆発する二つの射程物を発射する。 命中するたびに、敵から生命力を吸い上げ、致命的なロックオン・オルトファイア攻撃を充電する。
Sepulcrumの設計図とパーツはエントラティ・シンジケート武器商人から入手できます。

新しいゲームシステム:Helminthシステム
詳細はこのページをご覧ください。
英語版:
日本語版

Warframeのアビリティをカスタマイズして次世代のWARFRAMEを作り上げよう。 Helminthシステムを紹介します。

Helminthシステムは皆さんのオービターにすでに備わっているHelminth室の拡張機能です。この部屋では今までHelminthシストを取り除くことができていました。 しかし、「ダイモスの心臓」アップデートですべてが変わります。 この新しいHelminthシステムを利用すると他のWARFRAMEから抽出したアビリティを今利用しているWARFRAMEへカスタマイズすることができるようになります。

Helminthシステムを一度解除すると一時停止メニューの「エクストラ」からHelminth医務室へファストトラベルできるようになります。

より深い解説:

新しい機能はどのように利用できますか。

Helminthモジュール Helminthモジュールはエントラティ・シンジケート生物保護商人から入手できますが、エントラティ・シンジケートのランク3に到達していることが条件です。Helminthモジュールを入手して製作が終わったら、Helminth医務室に設置してください。

準備が整ったら次の二項目が鍵を握ります。

  • 各WARFRAMEからアビリティ一つのみ交換できます。
  • すべてのWARFRAMEから一つの特定のHelminthアビリティを永久的に組み込むことができます。

新しい機能を利用するために必要な条件は何ですか。

私たちはこの新しい機能を経験豊富なプレイヤー用の機能と見なしています。そのため、「マスタリーランク8まで到達している」ことを解除条件として設定しました。 新規プレイヤーの皆さんにはWARFRAMEのアビリティをカスタマイズせずに楽しんで学んでもらいます。 私たちは意図的にHelminthモジュールをゲームをある程度進めたプレイヤーだけがアクセスできる場所に設置しました。

どの様な素材が必要ですか。また、「分泌物」とは何ですか。

今までに集めてきたほぼすべての素材がHelminthシステムに注入できます。皆さんのインベントリに溜まっている膨大な数の素材を利用するときが来ました。 Helminthへ給餌すると「分泌物」が作成されます。この分泌物を利用してアビリティをカスタマイズしてください。
Helminthはたくさんの好物があります。最高の分泌物を得るために、食べたがっている素材を集めて給餌しよう。 Helminthは皆さんが与える素材の品質によって分泌物を作成する意欲を高めたり低めたりします。良い結果を得るために慎重にアイテムを選んでください。

一度カスタマイズしたら別のものへ交換することはできますか。

注入したアビリティはボタンを押すだけで取り除くことができます。その一方、この除去操作をするまで、注入したアビリティはWARFRAMEに備わります。

反対にWarframeからアビリティを取り出す作業は永久的な処置です。もうプレイしないだろうと思うWARFRAMEだけHelminthシステムに組み込んでください。 間違って組み込んでしまったWARFRAMEはゲーム内マーケットやミッションから再入手できます。

設定はどのように関係しますか。

TennoConの配信でご覧いただいたように、特定の設定だけ(例:A設定だけ)にアビリティを組み替えることもできます。  

例えば、各設定ごとに異なるアビリティを取り換えることができます。

Excaliburをカスタマイズするとします。設定AではShock、設定BではMolt、そして設定CではFirewalkerを注入するなど、様々な組み合わせをお楽しみいただけます。

もう一つ例を挙げますと、ExcaliburのA設定でShockを適用するが、B設定とC設定では既存アビリティを使用するという選択肢を選ぶこともできます。

  • Helminthをランクアップするためにはどうすればいいですか。
    • Helminthシステムに給餌したり利用するとランクを上げることができます。 ランクを上げるたびに異なるものが解除されます。例えば、新しいパワーが与えられたり、組み込みが可能なスロットの数が増えたりします。そして、最大ランクに到達すると無限数のスロットを得ることができます。定期的にHelminthに給餌したり組み込んだりしてランクを上げていこう。
  • Helminthアビリティとは何ですか。
    • Helminthには独自のアビリティが備わっています。

"EMPOWER"
次に発動するアビリティの威力を増加。

“ENERGY MUNITIONS"
弾薬消費率を効率化させる。

"INFESTED MOBILITY"
パルクール速度を上昇する。

"MARKED FOR DEATH"
敵をスタンさせ、スタンした敵へ与えるダメージは、その周りのすべての敵にも部分的に与えられる。

"REBUILD SHIELDS"
シールドを瞬時に回復する。

"PERSPICACITY"
次回のハッキングが自動で成功する。

"MASTER'S SUMMONS"
コンパニオンを回復して足元に召喚する。

"EXPEDITE SUFFERING"
扇形の効果範囲にいる敵から出血と毒の状態異常を取り除いて、まだ残っていたダメージを一挙に与える。

  • 「組み込む」とは何を指しましか。
    • Helminth独自のアビリティの他にWARFRAMEを永久的に組み込むことにより、Helminthの記憶へ特定のアビリティを一つ「組み込む」ことができます。 Prime版WARFRAMEを組み込むことは現在できませんが、Prime版WARFRAMEへアビリティを注入することができます。 WARFRAMEを組み込むときのランクは問いません。これはWARFRAMEがランク30に到達していなくても組み込むことができることを意味します。
  • 「注入」とは何ですか。
    • 「注入」作業は特定のWARFRAMEへアビリティを埋め込む作業を指します。この「新しい」アビリティはHelminth独自のものと他のWARFRAMEから組み込まれたアビリティどちらでも有効です。 各WARFRAMEは一つだけ選択されたアビリティをどのアビリティスロットにでも注入することができます。例えば、ShockアビリティはVoltの一番アビリティですが、他のWARFRAMEの三番アビリティと交換することができます。
  • 「組み込む」とは何ですか。
    • 「組み込む」作業はWARFRAMEから永久的にアビリティを取り出す作業を指します。 24時間につき一回WARFRAMEを一体組み込むことができます。

アビリティを組み込むことによりどのアビリティを適用することができますか。
次の表はどのWARFRAMEアビリティを組み込むことができるか説明します。
(ここでは省略します)

基礎アビリティへバフ:長押しまたはタップ機能を追加。 長押しで元の機能を適用し、 タップで風の渦へ敵を吸い込みます。

  • なぜ注入可能なアビリティへこのような規制が設置されるのですか。
    • 皆さんから寄せられた意見とテストを重ねるたびに注入できるWARFRAMEアビリティが圧倒的な威力を発揮する可能性があることに気付いたためです。 アビリティの仕様を変更する代わりに、規制を設置して問題を回避する方針を選びました。
  • 間違った操作に対する安全対策はありますか。
    • ボタン一つでアビリティを撤去することができるので、いろいろなパターンのカスタマイズをしてみることができます。
      例えば、Grendelの一番アビリティを交換したが、効果が好みでない場合、 他のアビリティに割り当てたりレールジャックの戦術に利用するためにアビリティを変更したりすることができます。 HildrynのPillageアビリティをInarosに設置するとシールドを得られない代わりに敵の装甲値とシールドがアビリティ発動時に削られます。
      すべてはあなた次第です。いろいろな組み合わせを考えてみてください、テンノ!
  • ダメージをバフするアビリティはどのように扱われますか。
    • この表で明らかなように、ダメージを上昇するMirageのEclipseとRhinoのRoarアビリティが「組み込み」可能となっています。 開発チームはこのアビリティを似ているアビリティ(Chroma、Mirage、RhinoやOctaviaなど)を備えたWARFRAMEに注入すると特別なケースが作られることを認識しています。 この二つのアビリティを注入しようとするとき、WARFRAMEは一度に一つのダメージバフアビリティしか持つことができないという警告メッセージが表示されます。したがって、同じ効果を持つ(この場合、ダメージバフを追加する)アビリティを二つ持つWARFRAMEを構成できない仕様となっています。 つまり、ダメージバフ・アビリティは注入先のWARFRAMEのダメージバフ・アビリティに対してだけ交換することができることを意味します。 ただし、ダメージバフ・アビリティを持ち合わせていない他の30以上のWarframeではどのアビリティスロットに新しいアビリティを注入することができます。
  • 組み込み作業を終えたWARFRAMEはどうなりますか。
    • 組み込み作業を終えたWARFRAMEはHelminthと永遠の絆を結びます。 彼らは永久的な名誉として、組み込まれたWARFRAMEの色と一致する蓮の花に住み始めます。
  • 「Helminth」は恒久的な名前ですか。
    • お気に入りの名前ではありませんか。 いつでも名前変更できますので、ご安心を。
  • Helminthはネコ派?イヌ派?
    • さて、答えはゲームから。

コミュニティがデザインしたWARFRAME:XAKU

性別という概念を持たない混成体。 初期のエントラティVoid探索で失われたWARFRAME達のパーツを繋ぎ合わせ、 XakuはVoidアビリティを駆使し敵を恐怖へと陥れる。(統計値は最大ランク時)

この新WARFRAMEはテーマ、外観さらにアビリティまでコミュニティーの皆さんから寄せられた提案を基に作り上げられました。 Xakuのコンセプトアートはファン・アーティストのEornheitさんによって手掛けられています。

Xakuはコミュニティの皆さんが協力して作り上げたWARFRAMEなので、実装されてから皆さんからのフィードバックに基づき調整が後日入ります。 皆さんからのフィードバックに目を通してまとめ上げられたらDev Workshopを発行します。

パッシブ
25%の確率で武器から受けるダメージを無視する。

XATA’S WHISPER
発動後、装備武器からの攻撃にVoid属性を付与する。

GRASP OF LOHK
Void触手が周囲の敵の武器を盗み、浮遊する武器は自動で敵を攻撃する。

THE LOST
Xakuを構成するWARFRAME三体から引き継がれた三つの異なるアビリティ「Accuse」「Gaze」「Deny」をサイクルして発動する。 早押しで機能を切り替え、長押しで発動する。

ACCUSE:限られた時間の間放射状の亀裂を作り、頽廃(たいはい)した敵はその半径内をXakuと共に戦う。

GAZE:Xakuは多くの声の悲鳴を開放し、Voidつるを用いり最大2体のターゲットの敵をおりへ送り込む。 閉じ込められた敵の半径に入る敵の装甲値またはシールドは減少する。

DENY:XakuはVoidダメージを与えるビームを発射する。 打撃を生き延びた敵は空中を浮遊する。

THE VAST UNTIME
WARFRAMEパーツを一時的に弾き飛ばし、骨格状態で戦場を素早く駆け回る。 破片に当たった敵はVoid属性に対し弱くなる。 Xakuが骨格状態にあるとき、被ダメージは75%減少し、機動性が向上する。 アビリティを再発動するといつでもXakuを元の状態に戻せる。

  • Equinoxと同様、アーセナル画面ではXakuの「The Vast Untime」バージョンで表示するようトグル設定できます。

XAKU コレクション
Xakuは奇妙で謎めいた新しい力としてVoidから到着します。 このコレクションにはXaku、Xaku Kintsuヘルメット、ArtifexシャンダナとQuassus軍扇が含まれています。 3日間 アフィニティ ブースターとクレジット ブースターも付属。

XAKU KINTSU ヘルメット
残酷な結末を迎えたWARFRAME達からかき集めたパーツで作られたXakuのヘルメット。 Xaku Kintsuヘルメットのコンセプトアートと彫刻はコミュニティTennoGenアーティストのKaruさんが手掛けました。

ARTIFEX シャンダナ
このテクノ・バイオシャンダナは肩を覆い、WARFRAMEにとがったシルエットを与える。 Xakuを象徴するシャンダナ。 Artifaexシャンダナのコンセプトアートと彫刻はコミュニティTennoGenアーティストのKaruさんが手掛けました。

QUASSUS
この軍扇で敵を吹き飛ばそう。 XakuがQuassusを扱う事でより高い命中精度で敵を射抜く。 Quassus軍扇のコンセプトアートと彫刻はファンアーティストのKedemelさんが手掛けました。

※Quassusの設計図はゲーム内マーケットおよびエントラティ依頼ミッションから入手できます。

新規プレイヤーにゲームをわかりやすく説明:チュートリアル改変

Warframeを始めたばかりのプレイヤーの皆さんに向けて、新しいシネマチックを含める改変されたチュートリアルを紹介します。
Warframeの新しいチュートリアルでは、ダン・トラクテンバーグさんが監督したシネマチックで紹介されたストーリーが続きます。 バレットジャンプなど、Warframeのゲームプレイの中心となった要素は、チュートリアルの一部として取り入れられています。 エイドロンの草原を横断してCaptain Vorからの攻撃をかわし、忘ている記憶を思い起こす旅へ出かけよう。
※すでにチュートリアルを完了しているプレイヤーの皆さんは、オービターに設置されているコーデックスから改変されたチュートリアル『目覚め』をプレイすることができます。『目覚め』クエストはリプレイ可能です。

K-ドライブに関する変更点:

皆さんから「K-ドライブに乗っているときに武器を使用できたらいいのにな」という要望が多々寄せられていました。このアップデートを機にK-ドライブに乗っているときにセカンダリ武器を利用できるようなりました。 セカンダリ武器は地上を滑っているときだけ使えます。つまり、ジャンプやフリップしているときはホルスターに収められます。

K-ドライブは通常通り操縦することができますが、バインド指定したキーを押すとセカンダリ武器が装備されます。デフォルト設定は「Fキー」です。 もう一度「Fキー」を押すとトリックやジャンプなどができます。

新しいK-ドライブ用MOD
K-ドライブの新しい機能と共に次のK-ドライブMODも紹介します。 フォーチュナーにいるRokyは地位ポイントと交換にこれらのMODを提供してくれます。彼のショップを今すぐ訪れよう。(統計は最大ランク時)

  • Primo Flair:最大トリックコンボ数を6000まで上昇する
  • Bomb The Landin:グラインドを空中で長押しすることで20m範囲のスラムショックウェーブを繰り出す。
  • Juice :トリックを行う事でエネルギーをチャージする。トリックポイント100取得する度に55エネルギーをチャージする。
  • Vapor Trail:K-ドライブのブースト速度を10増加する. 毎秒10エネルギーを消費する。

新しいPRIME武器用MOD(統計は最大ランク時)

Paris Prime:
Bhisaj-Bal - 状態異常を3回付与する度に300ヘルス回復 +90% 状態異常確率

Akstiletto Prime:
Zazvat-Kar - 空中で弾薬消費効率 +75%

Soma Prime:
Hata-Satya - ヒットするごとにクリティカル率が1.2%上昇(500%が上限)。 リロード、収納時にリセットされる。

Akbronco Prime:
Damzav-Vati - +240% 感染ダメージ

※ネクロリスク内の武器エントラティシンジケートメンバーからこれらの新しいMODを見つけよう。

新しいマーケット内アイテム

ダイモス感染体バンドル
ダイモス感染体バンドルで太陽系を喰らう疫病となろう。 このバンドルはZymosピストル、Keratinosクロー、Sordarioシャンダナを含みます。

ZYMOS
胞子をまき散らすこのピストルで敵を感染させよう。 ヘッドショットは体内へ潜り込み爆発し、胞子が更に拡大し周囲の敵を襲います。

※Quassusの設計図はゲーム内マーケットから、パーツはエントラティ・シンジケートから入手できます。

KERATINOS
ヘビー攻撃範囲が拡張されたこの感染体クローで消えない傷を残そう。

※Keratinosの設計図はゲーム内マーケットから、パーツはエントラティ・シンジケートから入手できます。

SORDARIO シャンダナ
生物発光の輝きを脈打つこのシャンダナは、見飽きる事のないという。

HYDROID RAKKAM コレクション
Rakkamコレクションで暴れん坊海賊として駆け巡ろう。 このコレクションはHydroid Rakkamスキン(スキンを装備しているHydroidのTentacle Swarmのクラーケンは新しいデラックスな外観を用いります)、Carcinusスピアガンスキン、Scyph Dirigaスキン、センチネルアクセサリーを含みます。 ボーナスアイテムとしてでHydroid専用のBurangara Longcoat特殊外装も含まれます。

HYDROID RAKKAM スキン
戦場の中で移動性を活かした流れるようなデザインを誇る。 スキンを装備しているHydroidのTentacle Swarmのクラーケンは新しいデラックスな外観を用いります。 ボーナスアイテムとしてでHydroid専用のBurangara Longcoat特殊外装も含まれます。

CARCINUS スピアガンスキン
このスピアガンスキンで津波のように激しい一撃を敵に喰らわす。

SCYPH DIRIGA スキン
このスキンでDirigaが毒針を持つクラゲと化す。

SCYPH センチネルマスク
Scyphスタイルを用いたセンチネル用のマスク。

SCYPH センチネルテール
Scyphスタイルを用いたセンチネル用のスタイリッシュな尻尾。

SCYPH センチネルウイング
Scyphスタイルを用いたセンチネル用の翼。

デイリー地位ポイント上限数に関する変更点:

デイリー地位ポイント上限数はマスタリーランクに基づいてより多く入手できるよう、変更されます。 マスタリーランク0のプレイヤーはデイリー地位ポイント上限が8500から始まり、マスタリーランクが上がること徐々に増加します。 またこの変更により、各マスタリーランクで以前のシステムよりも多くのデイリー地位ポイント上限へアクセスできるようになります。 この変更は次のデイリーリセット時適用され始めます。

(ここでは表を省略)

ミッション概要とミッション終了画面に関する変更、修正点:

  • ミッション完了画面で表示される報酬の順番を並び替えました。
    • シンジケートメダルはMODと素材の上に表示されるように。
    • MODは素材のレア度と同調して表示されるように。
  • 「タイプ」によるソートを削除。
  • コンクレーブとインデックス・スコアボードの外観を新しいミッション終了画面と同調するように更新。
  • ミッション概要と終了画面の左上隅に「非表示」ボタンを追加。 「目」アイコンにカーソルを合わせるとミッション概要UIを隠すことができ、必要に応じて状況を確認することができます。 また、このアイコンを利用するとミッション終了画面の背景にあるWarframeジオラマからUI全体を撤去できます。 分隊メンバーの格好いい姿をスクリーンショットに収めよう。
  • 終了ボタンはオービターに戻った後、利用可能になると点滅します。
  • 分隊オーバーレイは、ミッション終了時およびミッション画面へ表示され、オービターに戻った後も表示されるように。
  • ミッション結果(タブ)のプレビュー中にWarframeを一時停止すると、一時停止画面を開く前にミッション結果が閉じて、UIが重なる問題を回避するように。
  • ミッション終了画面で見える次の統計「メダル」を追加。
    • 見つけた生命維持カプセルやモジュールの数。見つけたパワーセルの数。
    • 回復を行った数。
    • 救出ターゲットを見つけた数。
    • シンジケートメダルを最初に見つけた方。
  • 自由行動からそれぞれの街に戻るとき(草原からシータスなど)、ミッション終了画面が最初のアニメーションを終了するまでプレイヤーの移動を制限しないように。
  • クイックビューのミッション概要画面(Tabキーで開く)から色付きのバッカーの表示を減少。
  • ミッション終了画面へ新しい音響を追加。
  • ミッション完了画面の報酬部分にシンジケートメダリオンの種類が表示されない問題を修正。
  • ミッション終了画面の音響が再生されるとき、オービターの他の音楽やサウンドを適切に削除しない問題を修正。
  • ミッション終了画面で表示されるボス撃破数が、エクシマスおよびその他のVIPキルをカウントしていた問題を修正。
  • ボス キルメダルがHyena Packを正しくカウントしない問題を修正。
  • ミッション終了画面の選択したソートの仕方が次のミッションに継続されない問題を修正。
  • デイリートリビュート画面とミッション終了画面が重なって表示される問題を修正。
  • 精度メダルが近接攻撃を二重カウントする問題を修正。
  • ミッション終了画面で発生していたスクリプトエラーを修正。

Quellorに関する変更点:

  • オルトファイアの弾薬コストを75から50へ減少。
  • オルトファイア発射体の寿命を0.095秒から0.12秒へ延長。

その他の追加点:

  • カンビオン荒地や地下を描く新しいCapturaシーンが登場。 エントラティ・シンジケートから入手しよう。
  • 新しいダイモスに関するチャレンジを追加。
    • Jugger「Not」
      • カンビオン荒地でジャガーノートを5体倒す。
    • 禁断の果実
      • ハプティックフロンドからガングリオンを50個収集する。
    • 旅は道連れ
      • ベロシポッドに20回乗る。
    • 焼き殺せ
      • 感染ポッドを100個燃やす.
  • Oxylus用の新しいプリセプトMODを追加。セファロン・シマリスから入手できます。
    • Botanist
      • Oxylusは20m内の植物を5秒間スキャンする。 スキャン毎にスキャナーを消費。

変更点:

  • イベントを廃止するため、アコライトMODをエントラティ依頼ミッション報酬へ追加。しかし、これがアコライトの最後を意味するわけではありません。 乞うご期待!
  • 『目覚め』クエストのシネマチックにMagのMagnetizeが表示されるように。 Magnetizeを長押しすると、 Magは発射体を吸収するMagnetizeのバブルを作成して保持するようになります。 アビリティを再発動すると吸い込んだダメージを敵に向けて発射します。 また、Magはバブルを維持しているときに歩けるようになりました。
  • 自由行動ノードは星系マップでカスタムアイコンを使用するように。
  • 侵略ミッションで敵ビーコンを廃止。
  • 遅延レンダリングが有効化しているときの髪の毛のシェーディングを改善。
  • Aero、Motus、およびProton Modセットへ、固有のセットアイコンを追加。
  • ソーティー、シンジケートとVoid亀裂ミッションのラインアップにダイモスのノードを追加。
  • K-ドライブを操縦しているときに「x」ボタンを押すと降りることができるように。
  • Athodaiの説明文へ「ヘッドショットキルでオーバードライブを作動する」という説明を追加。
  • ランチャーからいくつかのレガシーシステム仕様警告を撤去。
  • シンジケートメダルの最大数を提供するよう選択すると、地位ポイント上限いっぱいまでにできるように切り上げられるように。 メダリオンの寄付や各メダリオンの数はこの新しいルールへ順応するようになります。
  • Fraggor Brokスキンの説明文を「-1秒 コンボ持続時間」へと更新。

修正点:

  • モアコンパニオンを装備して『内なる紛争』をプレイすると起こる進行ストッパーを修正。
  • ソロモードでプレイすると、『Vox Solaris』クエストの最終ステージで適切に「冷却液タワーをハッキング」できない問題を修正。
  • ランディングクラフトカスタマイズ画面からWarframeを終了しようとすると起こるクラッシュを修正。
  • クライエントして自由行動ミッションやレールジャックに乗り込むと起こる延滞を修正。
  • リソースドロップチャンスブースターがRivenの破片に対して効力を発揮していない問題を修正。
  • テラ マンカーの武器FXが破壊されないためクラッシュする可能性があるパフォーマンスリークを修正。
  • エイドロンの草原の洞窟タイルセットで掘削機が少し宙に浮く問題を修正。
  • アークウイングモードで麻酔銃を装備した後にジャンプする機能が失われる問題を修正。
  • 鋼の道のりのジャンクションスペクターから欠落していた追加ヘルスを修正。
  • Xorisが今使用している武器でない場合、ステルス攻撃を仕掛けようとすると、Warframeの手にXorisが表示されない問題を修正。
  • 生物保護中にダウンすると発生する可能性があったスクリプトエラーを修正。
  • コントローラーを使用しているときにマーケットのアイテムをウィッシュリストに登録しようとすると欠落していたコンテキストアクションを追加。
  • 通信のガンマカラーや照明が間違って表示される問題を修正。
  • 敵がGaraのSpectorageの鏡を攻撃しない問題を修正。
  • オーブ峡谷のケース確保依頼ミッションでUIがずれる問題を修正。
  • カスタムメニュースケールスライダーが100%以外に設定されている場合、ツールチップが正しく配置されない問題を修正。
  • 低フレームレートでプレイしているとき特定のシャンダナ(例:Paxisシャンダナ)ががくがく揺れる問題を修正。この問題はオービター、Dojoとリレーで発生していました。
  • ボールルーム・シミュラクラムのアーセナルコンテキストアクションがアーセナルにクリッピングする問題を修正。
  • チャットのロードアウトリンクを回覧するとUIがロックされる問題を修正。
  • オービターへキャバット孵化器アップグレードモジュールを設置するときにファイルパスが表示される問題を修正。 https://forums.warframe.com/topic/1213371-english-missing-text-when-upgrading-a-ship-part/
  • レンズを装備しているクバ・リッチの武器名がミッション終了画面でファイルパスとして表示される問題を修正。
  • アーセナル画面でアップグレードを選ぶとアークウイングガンが消失する問題を修正。
  • 外観タブでChromatic Bladeを装備しているChromaとExcaliburからアクティブエレメントアイコンが表示されない問題を修正。
  • MOD画面で「レア度」でソートすると「レジェンダリのみ」と「すべて表示」の間に空白が表示される問題を修正。
  • 「天然峡谷オーブ」Dojo装飾品を一度配置すると動かしたり、撤去したり、寄付することができない問題を修正。
  • ガス・シティのタイルセットでベイポスドロップシップがあまり発生しない問題を修正。
  • Nightwaveシリーズ3・エピソード4のシーンで特定の岩に線が通っている問題を修正。
  • TrinityのPool of Life増強MODを装備していてもWell of Lifeでマークされた敵からヘルスオーブがドロップされない問題を修正。
  • ランチャーを初めて起動した場合、ダウンロードが完了する前にランチャーの「プレイ」ボタンが有効になる問題を修正。
  • 近接武器を使ってシンセシススキャナーを無効化しても追跡ヒントが表示される問題を修正。
  • コンクレーブミッションでホスト移行が発生すると起こるクラッシュを修正。
  • タブを切り替えるとオプション画面でスライダーが使えなくなる問題を修正。
  • ブースタードロップダウンリストの背景を超えて表示されるテキストを修正。
  • Dojoの装飾品を移動しようとしたとき、何も問題がないのに「装飾品を配置できませんでした」というエラーメッセージが表示される問題を修正。
  • グリニア・セトルメントタイルセットを使う防衛ミッションから欠落していたドアを修正。
  • ステルスアフィニティボーナスアイコンの上に表示される白い箱を修正。
  • チャットヘッダーアイコン(分隊、クラン、連盟など)をマウスで移動してEnterキーでテキストを入力すると、画面にスタックする問題を修正。
  • MAGGOR TOWSUN レッグガードがねじれて表示される問題を修正。
  • ロールオーバーUI要素でポップアップするテキストの遅延を修正。
  • Gaussのスカート部分が照明によっては見えなくなってしまう問題を修正。
  • Void遺跡船(ダイモスに位置変更しました)の貯蔵庫がコラプトMODをドロップしない問題を修正。
  • Dojoのアスレチックコースの照明カラーを変更しようとすると起こるスクリプトエラーを修正。
  • 連盟の権限画面を回覧していると起こるスクリプトエラーを修正。
  • Zaw武器の名前を変更しようとすると機能が失われるスクリプトエラーを修正。
  • RevenantのDanse MacabreとDual Cestraに関するスクリプトエラーを修正。
  • 発掘ミッションでホスト移行が発生すると起こるスクリプトエラーを修正。この問題はミッションを進行できない問題を引き起こすこともありました。
  • 様々なWarframeアビリティを発動すると発生するスクリプトエラーを修正 。
  • エンドレスVoid亀裂ミッションで起こるスクリプトエラーを修正。
  • オーブ峡谷にロード中発生するスクリプトエラーを修正。
  • Atomos に関するスクリプトエラーを修正。
  • クラン管理画面を開いたときに発生する可能性があったスクリプトエラーを修正。