アップデート/一覧・アップデート30

Last-modified: 2021-08-15 (日) 14:07:29

アップデート30 一覧

  • contentsタグ(項目メニュー一覧)が無効なため、スクロールで御覧ください。
  • PCブラウザで見ている場合は「Ctrl」+「F」キーで単語検索が可能です。

「Parvosシスター」:ホットフィックス30.5.5

「Parvosシスター」:ホットフィックス30.5.5


鋼の道のりに関する変更+修正点

  • エンドレス系のミッションでない場合(特に妨害ミッションの場合)、最大で3体のアコライトが出現し、出現する度にレベルが上がるように。
  • これは鋼の道のり妨害ミッションでのAFKアコライト出現に関する問題対処の為の変更です。
  • 特定の距離を離れた後、スティール・エッセンスの5分間の消滅タイマーが正しく機能しない問題を修正。

効率変更

  • サーバー側のIPv6プレイヤーのデータベーストラフィックを最適化。

変更点

  • Vastilokの貫通距離を1から1.3へ上げ、コンボ倍率の表示が変更前のものである問題を修正。
  • K-ドライブ、YareliのMerulinaに乗りながら転移を行えるように。
    • 注:オペレーターモードでK-ドライブには乗れません。
  • 呼び出したシスターはSoul Punchなどでターゲットをクローンせず、クローンからアイテムをドロップしないように。
  • ハウンドのNull Auditプリセプトをトリガーしやすいように変更。 以前まではターゲットがエクシマスである場合のみ発動し、変更後は範囲内にエクシマスがいる場合発動するようになります。
  • 「/dnd」チャットコマンドの仕様をトグル式に変更し、有効化・無効化を任意でできるように。 (変更前は「/normal」コマンドでのみ無効化可能)
  • Riven解放チャレンジでシールド回復アイテムに関する記述を変更。
  • Helminth画面にHelminthアビリティ映像を追加。
  • シスターハウンドのRepo Auditプリセプトはダウン中のプレイヤーをターゲットしないように。
    • これによりダウン中の非ホストプレイヤーがRepo Auditによって武器を失わないように。

修正点

  • Galvanized MODで得られる状態異常によるダメージボーナスが複数の武器で適用されない問題を修正。
    • 後日、Catchmoonの確定衝撃効果との相互作用に関する問題も修正されます。
  • 新規アカウントでランディングクラフトをカスタマイズした場合発生するゲームフリーズを修正。
  • VoidrigのGuard Mode中に倒された場合発生するクラッシュを修正。
  • キメラプロローグクエストをサクリファイスクエスト直後に開始した場合コンテキストアクションが表示されない問題を修正。
  • クラン管理画面で発生するフリーズ・クラッシュを修正。
  • レールジャック残骸画面で発生するフリーズ・クラッシュを修正。
  • 通信シーンで発生するフリーズ・クラッシュを修正。
  • シスターレールジャックでの決戦でホスト移行が発生し倒されたスペクターにコンテキストアクションを使用した場合発生するクラッシュを修正。
  • 稀に発生するHelminth活性化を使用できない問題を修正。
  • レクイエム・アルティメイタムを使用しギアが消費されシスター・リッチが出現しない問題を修正。
  • レールジャック星系マップで「クルーに参加」ボタンからリッチ・シスター決戦ミッションに参加できる問題を修正。
  • 決戦ミッションでリッチを抹殺・転向しミッションを中止すると、ホストがすべての報酬を手に入れられる問題を修正。
  • センチネル武器の極性を入れ替えられない問題を修正。
  • YareliがMerulinaに乗っている間、複数のアビリティが正しく機能しない問題を修正:
    • Ash Smoke Shadow 増強
    • Baruuk Desolate Hands
    • Ivara Cloak Arrow
    • Mesa Shooting Gallery
    • Oberon Hallowed Ground
    • Octavia Metronome
    • Protea Grenade Fan
    • Titania Tribute
    • Wisp Reservoirs
  • Tenet Envoyのミサイルがナリファイアバリアに当たった場合空中で停止しスタックする問題を修正。
  • Oull Requiem MODがチャットとコーデックスでリンクできない問題を修正。
  • 非ホスト時ハウンドのDiversified Denialプリセプトがミニハウンドの蘇生プロンプトを表示する問題を修正。
  • カンビオン荒地での出現ポイントに関する問題を修正:
    • 敵の援軍がプレイヤーを追わず彷徨う問題を修正。
    • ダイモス ジェネトリクスが敵を正しく出現させない問題を修正。
    • ダイモス テンドリルドローンの出現頻度が高すぎる問題を修正。
  • Helminthクブロウの幼体の表示が正しくない問題を修正。
  • LunaroでカスタマイズしたWARFRAMEアビリティHUDが表示される問題を修正。
  • ミッション結果画面で、結果画面が表示されてからミッションタイムがカウントされる問題を修正。
  • ロード画面ヒントでParazon Mercyに関するヒントが以前の仕様を指す問題を修正。
  • エリートクルーメイトの説明欄にある「Zetki」表記の誤字を修正。
  • 戦術メニューからハッキングを行った場合のスクリプトエラーを修正。
  • VoltでTransistor Shield増強MODを装着し、Electric Shield発動中に転移を行った場合発生するスクリプトエラーを修正。

「Parvosシスター」:ホットフィックス30.5.4

>https://forums.warframe.com/topic/1273478-%E3%80%8Cparvos%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%80%8D%EF%BC%9A%E3%83%9B%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B93054/


武器に関する変更:

  • アップデート30.5で間違って導入されていた近接フォロースルーの変更を元へ戻しました。 この変更は開発チームが実験的に導入した変更で実装される前に元に戻されるはずでしたが、間違ってアップデートに導入されてしまいました。
  • 意図していた通り、Tenet Tetraのオルトファイアの効果範囲へ60%のフォールオフを追加。
  • Kuva Grattlerアークウイングガンの統計を意図されていたとおりヘビー武器として正規化し、アーセナルへ統計を公開。
    • 衝撃ダメージを100から50へ減少。
    • 効果範囲(AoE)ダメージを205から155へ減少。
  • Tenet Agendusの発射体からヘッドショットダメージボーナスを撤去。

変更点:

  • お気に入りフレンドリストは招待画面の上部へ表示されるように。
  • YareliのSea Snaresの説明文を更新して、水球体の数を5まで増加。

修正点:

  • ログイン時クールダウンが期限切れになる商人からの購入が複数ある場合、ログインできなくなる問題を修正。
  • Ergo GlastのTenet提供品を速い速度でクリックすると機能が失われる問題を修正。
  • シールドからヘルスへダメージがオーバーされた場合、ヘッドショットが二倍のダメージを与える問題を修正。
  • ハウンドがレベルごと200マスタリーではなく、100マスタリーしか与えない問題を修正。
  • トレードされたシスターがいるはずである星系マップノードへ出現しない問題を修正。
  • シスター最終対決レールジャックミッションでホスト移行が発生すると、シスターやハウンドを倒さなくてもよくなる問題を修正。
  • しもべを倒すまでクバ・リッチを倒す・転向しても「ターゲットを倒そう」という目的メッセージが更新されない問題を修正。
  • シスターからエフェメラを数回入手するとインベントリへ毎回冗長したエフェメラが追加される問題を修正。
     -将来のホットフィックスで、重複したエフェメラはインベントリから取り除かれます。
  • YareliがMerulinaに乗っているとき、グリニアアークトラップがダメージを与えない問題を修正。
  • YareliのMerulinaが適切な瞬間に発動されると、バキューム効果によって吸い上げられたMODやエネルギーがカウントされない問題を修正。
  • YareliのMerulinaに乗っている時、K-ドライブレースを始められない問題を修正。
  • K-ドライブに乗っている時ピストルの発射体が間違った方向に飛んでいく問題を修正。
  • Volt のElectric Shieldの横に立っているときにオペレーターへ転移するとシールドを回復する問題を修正。
  • クバ・リッチまたはシスターを倒したときに表示される報酬がミッション完了画面に残留する問題を修正。
  • コラプト・ホロキーをチャットリンクできない問題を修正。
  • HEXIS 左アーマープレートがGara Primeに対して正しく表示されない問題を修正。
  • オペレーターに対して新しいシンジケートエモートがおかしく表示される新たな問題を修正。
  • 「参加可能なセッション」画面がレジェンダリランク1プレイヤーをMR31と表示する問題を修正。
  • トレード画面でレジェンダリランク1のプレイヤーの上にカーソルを当てるとMR31と表示される問題を修正。
  • レールジャッククルーメンバーが間違った通信を流す問題を修正。
  • Falcorでクイック投てきを行い、何かへ当たると速度が低下する問題を修正。
  • 味方のAIがTenet Envoyを使えない問題を修正。
  • クライアントとしてプレイ中、Tenet Grigoriのディスクが破壊されない問題を修正。
  • Yareliのボブルヘッドから欠落しているいくつかの外装品を追加。
  • LavosとHildrynがエネルギーをベースにしたHelminth活性化を「得る」ことができる問題を修正。
  • Venariが正しくプレイヤーを回復させない問題を修正。
  • コーパスセキュリティノードがホスト移行が発生した後、過度にヘルスを持っている問題を修正。
  • レールジャックの「コマンダーを倒せ」目的がコマンダーを倒しても更新されない問題を修正。
  • Kompressaの装備解除モデルがStugである問題を修正。
  • K-ドライブの統計が緑で表示されるはずのものを赤く表示する問題を修正。
  • アービターズ・オブ・ヘクシスチェストプレートのエネルギーカラーを変更できない問題を修正。
  • 分隊アイコンメニューで特定のグリフがプレイヤーが使っているUIテーマに沿わない問題を修正。
  • Capturaでマップを開くとすぐに閉じられてしまう問題を修正。
  • KhoraのVenariアビリティを発動すると起こるスクリプトエラーを修正。
  • アークウイングスリングショットを発動すると起こるスクリプトエラーを修正。
  • ボタンを一度しか押していないのに、ファウンドリが製作をもう一度開始しようとしたり要求しようとする問題を修正。
  • Prime Sure Footedが装備されていてもYareliがMerulinaから落ちてしまう問題を修正。

「Parvosシスター」:ホットフィックス30.5.3

「Parvosシスター」:ホットフィックス30.5.3


緊急事態が発生しない限り、このホットフィックスがTennoCon前の最後のホットフィックスとなります。

武器に関する変更:

  • Ambassadorのマガジン容量を96へ増加。弾薬プールも960へ増加されます。
  • Tenet Diplosのマガジン容量を92へ増加。弾薬プールも460へ増加されます。

変更点:

  • ファウンドリの「センチネル」カテゴリーを「コンパニオン」カテゴリーへ変更。このタブへハウンドを追加します。
  • Vermisplicerの説明文を更新。
  • フィニッシャーを行っているときにガレオン船と主力艦を脱出しないように。

修正点:

  • リッチ最終対決ノードへログインできない問題を修正。
    • この問題は水曜日の夜に解消されました。
  • レールジャックミッションをワープすると起こるスクリプトエラーを修正。
  • 拡張レンダラーを使用すると起こるクラッシュを修正。
  • リッチやシスターを倒す・転向する画面で起きるソフトロックを修正に向けて改善。
  • パブリックマッチメイキングモードでプレイしているときにレールジャック耐久(場合によっては潜入)ミッションで報酬を得られない問題を修正。
  • 一部のチャレンジが更新されないため、『ウェーブライダー』クエストが進行できなくなる問題を修正。
  • ホスト移行が発生する前にクライアントがシスターを打ち負かし、新しいホストになると、報酬を受け取れない問題を修正。
  • シスターのSoul Punchアビリティが一度に一つのクローンインスタンスを制限しない問題を修正。 なお、この修正により、ペットやセンチネルのカスタマイズが欠けているためペットやセンチネルをコピーすることができない問題も修正。
  • KhoraのVenariがアフィニティを獲得しない問題を修正。
  • Cadus用のRiven MODが生産されない問題を修正。
      -この問題を調査していた時、Bo用のRiven MODがCadusへ装備できることが判明しました。 この修正により、Cadus Riven MODが生産されない問題と、BoとCadus両方へ装備できるRiven MODに関する問題を修正します。 Bo Riven MODは今後、Cadusへ装備できなくなります。
  • Helminth活性化が適応されない問題を修正。
  • Teshinの鋼の道のり名誉ストアへ5万クバが表示されない問題を修正。
  • YareliのMerulinaへ乗っている時カメラがガクガク揺れる問題を修正。
  • 仲間のシンジケートスペクターのヘルスが40%を下回るとParazon Mercy攻撃アイコンが表示される問題を修正。
  • ホスト移行が起こった時にプレイヤーがガレオン船にいるとレールジャックが脆弱になる問題を修正。
  • 敵の衝撃はタイプの攻撃がノックバックを行う問題を修正。(例:コーパススクランバスやエイドロンなど)
  • ターゲットが表示されていない時に敵のハウンドがNull Auditプリセプトを起動する問題を修正。
  • YareliがMerulinaへ乗っている時にサンクチュアリ交戦コンジットへ入るとバフとエネルギーがリセットされない問題を修正。
  • Tenet Envoyのロケットが空中へ無期限に残る問題を修正。
  • K-ドライブやMerulinaへ乗っていると、Synth MODセットが機能しない問題を修正。
  • Necramech Aviatorの統計値が正しくない問題を修正。
  • シミュラクラムアーセナルでプライマリ武器を切り替えると、クライアントのYareliがパッシブのバフを得ない問題を修正。
  • プライマリクリティカル率Helminth活性化がプライマリショットガンへバフを適用しない問題を修正。
  • レールジャック以外のミッションでレールジャックの待機中クルーメイトが通信してくる問題を修正。
  • マーケットでオペレーターコレクションを回覧しているとExcaliburが表示される問題を修正。
  • Kompressa、ZymosとKeratinosの製作・入手ヒントがチャットリンクから欠落している問題を修正。
  • 一時停止メニューのさまざまなオプションを操作すると、チャットテキストが画面に表示されてスタックする問題を修正。
  • コントローラーを使用中、チャット画面をスクロールできなくなる問題を修正。
  • Warframeに対するMulciberアーマーのスケーリングを修正。
  • Nidus、Tenno、Orokin UIテーマでDay of the Deadグリフが表示されない問題を修正。
  • カンビオン荒地のFassの水たまりにいる時に発生するHUDスクランブルオーディオやビジュアルスパムを修正。
  • クバ・リッチによりしもべに転向される直前にSevagothのShadowのConsumeアビリティを敵に向けて使うと起こるスクリプトエラーを修正。
  • シミュラクラムとXakuに関するスクリプトエラーを修正。
  • レールジャック以外のミッションでパイロット特性が増している待機中エリートクルーメイトが生産されると起こるスクリプトエラーを修正。
  • オービターのコーデックスからトレジャラーの情報を見ると起こるスクリプトエラーを修正。

記述され**ていなかった変更点:

  • アップデート30.5で、Zawのエクゾディア コンテージョンへ制限を追加しました。この制限により、空中にいるときは一度しか発動できないようになります。 コンテージョンをもう一度利用するときは地面に触れるようにしてください。

「Parvosシスター」:ホットフィックス30.5.2

「Parvosシスター」:ホットフィックス30.5.2


ウェーブライダーのハートデコレーションがRiptideパックへ追加されました。 開発チームはすでにRiptideパックをお求め頂いたプレイヤーへデコレーションを配布するスクリプトに取り組んでいます。詳細はこのページをご覧ください。

Yareliに関する変更点:

Yareliへバフを追加します。 皆さんからのご意見をじっくり読ませていただいた結果、Yareliへ次のバフを追加することが決定しました。
パッシブ:クリティカル率を100%から200%へ上昇。

Sea Snares:

  • アビリティを発動するたびに作成されるSea Snaresの数を5に増加。一度で最大15まで作成できます。
  • ダメージ属性を冷気へ変更。
  • Sean Snaresは時間の経過と共にとらえた敵へダメージを与えます。一秒あたりのダメージ増加を80から125へ増やしました。

Aquablades:

  • 基礎ダメージを250から500へ増加。
  • 持続時間を30秒へ増加。

Riptide:

  • ダメージ属性を冷気へ変更。
  • Riptideで捕らえられた敵一体あたりのダメージスケーリングを25%から50%へ増加。
  • Riptideが爆発した後の敵への衝動を減らし、敵が遠くに投げ出されないように。

変更点:

  • リッチ画面は、必要に応じてリッチ・シスターがどのプロキシマ地域へ逃げたかの情報を表示するように。
    • この変更は、プレイヤーがこのステージに到達したとき、次にどの地域へ戦いに行けばいいかという情報を簡単に見分けるために追加されます。
  • ファウンドリでハウンドを製作して取得するとき、スロットが足りないとスロットを購入できるオプションを表示するように。ハウンドはハウンド用のスロットと武器用スロットが一つづつ必要です。
  • Kuva Nukorの説明文を更新。
  • ZephyrのAirburst説明文からParazonに関する情報を撤去。
  • Warframeに対してSudaアーマーの位置を調整。

感染回収に関する修正点:

  • SevagothのShadowが独自の補充用抗体プールを持っている問題を修正。 SevagothのShadowは、Warframe、オペレーター、およびShadow全体で合計最大三つの補充用抗体を持つようになります。
  • HUDがWarframe、オペレーターとSevagothのShadowの間に蓄積した補充用抗体の正しい数を表示しない問題を修正。
  • Sevagothが補充用抗体を利用できるのにも関わらず、あなたがSevagothをコントロールしてから補充用抗体を入手ない場合、Shadowが補充用抗体を利用できない問題を修正。

修正点:

  • Tenet Envoyを撃っている瞬間に死亡すると起こるクラッシュを修正。
  • シャットダウン時に起こるクラッシュを修正。
  • アークウイングガンを装備していたりカスタムアニメーションを利用するとクバ・リッチやシスターを倒したり転向する場面でソフトロックが起こる問題を修正。
  • 対決ミッションをリプレイすると倒す・転向するを選択できない問題を修正。
    • この問題は対決ミッションに入り、倒す・転向するオプションへ到達したときにDojoに戻り、再びミッションを開始すると起きていました。
  • クバ・リッチやシスターが逃げ出したときにOULL Requiemを受け取らない問題を修正。
    • OULL Requiemを実際に受け取っていないアカウントは、ログイン時に修正されます。
  • クバ・リッチやシスターが逃げ出したときにレクイエム・アルティメイタムを受け取らない問題を修正。
    • レクイエム・アルティメイタムを実際に受け取っていないアカウントは、ログイン時に修正されます。
  • Yareliをすでに購入した状態でウェーブライダークエストを完了したときにRiven MODを受け取らない問題を修正。
    • この問題へ遭遇したプレイヤーに対して修正スクリプトを実行します。
  • Riven MODをサイクルしたときにRiven MODをクリックできなくなる問題を修正。
  • K-ドライブやMerulinaに乗っている時、レーダー効果(Enemy Radar、Loot Radarなど)が機能しない問題を修正。
  • ホストプレイヤーがクライアントのYareli Sea Snareバブルを壊すことができる問題を修正。
  • ハウンドへMercyを仕掛ける度にシスターの通信が流れる問題を修正。この修正により、10%の確率で再生されるようになります。
  • ミッション完了画面が、シスターにより没収されたクレジットの数を表示しない問題を修正。
  • 一時停止メニューの他のオプションを使用した後、ウェーブライダーチャレンジに関する記載事項が消えない問題を修正。
  • Kompressaの説明文に入手方法が記載されていない問題を修正。
  • エネルギーがない場合、XakuのGazeからターゲットを解放できない問題を修正。
  • アビリティを他のボタンへバインドした場合、YareliがMerulinaへ乗っているとそのアビリティを発動できない問題を修正。
  • シンジケートエモートをオペレーターモードで利用すると起きる問題を修正。
  • シスターを転向したときに送られてくるメッセージを更新。
  • 「STALKERって何のこと?」パックのジオラマでStalkerがExcaliburとして表示される問題を修正。
  • Asakage Blade of the Lotus ショルダーアーマーをSevagothで装備したとき、理想的な位置に装備されない問題を修正。
  • マーケットとインベントリ画面で、SYLUS ARROW スキンがEROS ARROWスキンアイコンを利用する問題を修正。
  • 敵がグランドスラムを行っているときに死亡すると起こるスクリプトエラーを修正。
  • 放射線状態異常にかかっているプレイヤーへハウンドのRepo Auditプリセプトがヒットすると起こるスクリプトエラーを修正。
  • クバ・リッチが特定のアビリティを発動すると起こるスクリプトエラーを修正。
  • Shockスピアで釣りを行っていると起こるスクリプトエラーを修正。
  • GaussのMach Rushアビリティを発動すると起こるスクリプトエラーを修正

「Parvosシスター」:ホットフィックス30.5.1

「Parvosシスター」:ホットフィックス30.5.1


変更点:

  • Yareliの装甲値を65から100へ増加。
  • 武器エクシラスアダプターの設計図の製作要件を復元。
      -設計図は、武器エクシラスアダプターを製作要件としないようになります。
  • Oull Requiem MODの説明文を更新。
  • Teshinの仲裁名誉ストアからアルケインアダプターの設計図に関する言及を削除。購入可能なアイテムは完成品です。
  • コンクレーブからAmbassadorを利用できる武器リストから撤去。

修正点:

  • 『博士の計略』クエストの最終ステージで敵が生産されない問題を修正。
  • レールジャック揮発ミッションで起こるクラッシュを修正。
  • K-ドライブに乗っているときに死亡すると起こるクラッシュする問題を修正。
  • K-ドライブから落ちると起こるクラッシュを修正。
  • クバ・リッチを以前倒したプレイヤーに対して、Oull Requiem MODが配布されない問題を修正。
    • この問題を遡及的に修正するスクリプトを実行します。もうしばらくお待ちください。
  • ウェーブライダーに関するメッセージを削除してしまうとクエストを進行できなくなる問題を修正。 オービターへ戻るとクエストは自動的に進行します。
  • フォーチュナーにいるときにRokyのメッセージを開くと『ウェーブライダー』クエストを一時的に進行できなくなる問題を修正。
  • リッチを倒したり変換した後に対決ミッションを中止すると、ホストがすべての報酬を手に入れる問題を修正。この問題によりクライアントは報酬を手に入れることができませんでした。
  • 対象になるプレイヤーだけではなく、すべてのプレイヤーがシネマチックを再生できる問題を修正。
  • 『ウェーブライダー』クエストがアクティブな時、メダリオンをベントキッド地位へ交換できない問題を修正。
  • クライアントとしてプレイ中、アクシオ クルーシップが二つシールドを装備しているように表示される問題を修正。
  • プロフィールとコーデックス画面へKuva Grattlerが二回重複して表示される問題を修正。
  • 武器のノイズ軽減が適切に適応されていない問題を修正。その効果を持つMODと正しく相互作用しないアビリティ、アイテム及び画面を修正。
    • この修正により、IvaraのProwl、LokiのHushed Invisibility、Bansheeのパッシブに関する問題が解消されます。
  • 採掘レーザーがSilencer ウィジェットの恩恵を受ける問題を修正。
  • Yareliの身体の色合いを修正。
  • ハウンドのDiversified DenialアビリティFXとカラーリングを修正。
  • アルケインアダプターに表示されるPH表記を修正。
  • メダリオンを還元するときに欠落している地位UIポップアップを修正。
  • 本日のモジュラー武器をメッキ加工したり極性を付与しようとするとMODの表示に発生する不具合を修正。
  • シンジケートアーマーのオフセットを修正。
  • ネットワーク状態が割るときにリッチ画面を表示すると起こるスクリプトエラーを修正。
  • ハウンドのDenialオーラーが切れる前にアビリティを発動すると起こるスクリプトエラーを修正。
  • 『Harrowの鎖』クエストで起こるスクリプトエラーを修正。
  • リッチから逃げるためにレールジャックワープへ入ると起こるスクリプトエラーを修正。
  • YareliのRiptideを発動するときに起こるスクリプトエラーを修正。
  • リッチの候補が消えるときに起こるスクリプトエラーを修正。
  • リッチとの対決ミッション中に起こるスクリプトエラーを修正。

アップデート 30.5:「Parvosシスター」

アップデート 30.5:「Parvosシスター」


アップデート30.5:「Parvosシスター」の公開Trelloボード:https://wrfr.me/2UserTy

PARVOSシスター

Parvos Granumが穀物を栽培していた時代はとっくに過去のものとなっています。 テクノロジーと家族を求める願いから生まれた最新の偉業は、ついに実を結びました。 コーパス勢最新の進歩をモデルにしたParvosシスターは、セクターやあなたの命を奪う準備ができています。

「古き血統」アップデートで導入されたクバ・リッチシステムが拡張され、新しい敵勢が導入されます。 「Parvosシスター」アップデートは、Origin太陽系へコーパスの威勢をもたらすでしょう。 クバ・リッチシステムに詳しい方はParvosシスターの威勢に立ち向かう準備が整っているかもしれません。しかし、Parvosシスターシステムは新しい仕様が盛り込まれています。

『内なる紛争』と『嵐を呼ぶ者テンペスタリ』をクリアした皆さんには、新しいシネマチックが待っています…

ここからはシスターを入手する方法を最初から最後までご案内します。

まず、クバ・リッチを現在、呼び起こしてある状態ではシスターに立ち向かえません。つまり、クバ・リッチとParvosシスターを同時に保つことができないことを意味します。 クバ・リッチから解放されたら、Granum Voidを訪問しよう。(クバ・リッチシステムに費やす時間は大幅に短縮されました。詳しくはこのノートの後半をご覧ください。)

シスターの対決相手として相応しいとみなされるには、コーパス・シップタイルセットにあるGarnum Voidへ入ることが必要です。 コーパス達が参拝する「黄金の手」へZENITH GRANUM クラウンを捧げ、エラントスペクターと戦うのです、テンノ。 Granum Voidでランク1以上達成すると、シスターが呼び起こされます。

コーパス船へ戻ると、レベル範囲内へシスターの候補が出現します。 候補を倒したプレイヤーがMercyの対象となります。 この候補を倒すと、シスターが持ち合わせている武器が頭上に表示されます。Mercyフィニッシャーを仕掛け、対戦を始めよう。 シスターはその後Origin太陽系で創始者として出現し、使用したWARFRAMEは創始者WARFRAMEとして認識されます。 ダメージタイプは創始者WARFRAMEに沿って定められ、シスターの「ハウンド」へ表示されます。そうです、シスターたちはペットを率いる、強力な敵勢なのです。

オービターへ戻ると、シスターの名前が明らかになります。既存のクバ・リッチ画面ですべての属性、アビリティと忠実なハウンドが表示されます。 リッチシステムに加わったハウンドは、シスターたちの忠実な暗殺者です。シスターの影響を受けたセクターであなたの活動に支障をきたすでしょう。

シスターは自分が守るノードを拠点に星系マップを支配し始めます。シスターが支配しているセクターへ足を踏み入れることは並大抵な任務ではありません。 マッチメーキングをよりスムーズに行えるよう、リッチとシスターのマップで一貫性のある影響ノードを指定します。 金星はParvosシスターがランク1から始まる場所です。 影響を受けているノードに入ると、シスターのハウンドが放されます。 ハウンドはクバ・リッチのしもべよりはるかに激しいた戦いを繰り広げますが、一体のハウンドにより従来の三倍量の「ささやき」を手に入れられるため、ささやき集め任務が大幅に改善されます。 さらに、ハウンドへMercyをかけるとRequiemレリックを得ることもできます。 典型的なコーパスであるシスターはあなたがミッションから獲得したクレジットを盗みます。

影響を受けたノードでシスターのハウンドと戦いを繰り広げると、ミッションでシスターが出現する確率が高くなります。 Requiemの順番を試す過程はクバ・リッチと似ていて、順番を間違えるとシスターはレベルアップします。しかし、クバの代わりにあなたと分隊メンバーはそれぞれ各Requiem施行につき5000から10000クレジット得ることができます。

シスターに対して正しい順番のRequiem MODを当てはめると、シスターは海王星プロキシマのレールジャックミッションで繰り広げる最終決戦に備えるため逃げ去ります。海王星プロキシマへ進むためには、操縦性能値ランク5へ到達していることが必要です。 シスターへ立ち向う時間です、テンノ。 Parvosシスターを戦おうとする他のテンノとマッチメーキングするため、同じノードへ誘導されます。シスターを一体づつ他のテンノと協力して倒すか転向しよう。

レールジャックの目標をクリアして、主力艦にアクセスします。 シスターを探しながら主力艦の廊下を駆け巡っているとき、シスターを守る任務を負ったWarframeスペクターを倒す必要があります。

シスターを見つけたらRequiemを正しい順序で配列してParazonフィニッシャーを仕掛けよう。任務に成功するとクバ・リッチシステムと同様、倒すか転向する選択権が表示されます。 シスターを転向すると、盗まれたクレジットが返還され、味方としてランダムにミッションへ登場するようになります。また、レールジャッククルーメイトとして起用することもできます。 シスターを倒すと、盗まれたすべてのクレジット、シスターを象徴する武器を獲得でき、運がいいテンノはエフェメラを入手できます。

PARVOSシスター武器

Parvosシスターが装備しているこれらの武器に気を付けよう! Parvos Granumから受け継いだ武器は全部で八つあります。

TENET ENVOY
収納型ロケットランチャーで戦場・会議問わず威厳を見せよう。 エイムする事で射撃精度が高まるがロケットの速度が減速する。 Granumアタッシュシステムにより収納する事で自動でリロードされる。

TENET DIPLOS
オートロックオン技術とホーミング弾を搭載したピストル。 ヒップ射撃で従来のピストルの射撃が可能。 Granumアタッシュシステムにより収納する事で自動でリロードされる。

TENET SPIREX
レールスラグを射出し敵を圧倒させる。 ヘッドショットでリロード速度が向上する。

プライマリ変種武器:

TENET TETRA
従来のTetraを強化改造したもの。 発射速度を犠牲にマガジンサイズを拡大する。 セカンダリ射撃でマガジン全てを消費し広範囲のグレネードランチャーとしても使用可能。

TENET FLUX RIFLE
Flux Rifleをシスター用に改造し発射速度と距離を増加させた兵器。 コストパフォーマンスを踏まえリチャージ式から弾薬クリップ式に変更されている。

TENET ARCA PLASMOR
従来のコーパス武器のカスタム版。 発射速度とリロード速度を犠牲に、発射される射出物は跳ね返り距離が伸びるよう改造された兵器。 生き延びた敵には大量の放射線を浴びさせる。

セカンダリ変種武器:

TENET CYCRON
最新技術を施したCycronから放たれるエネルギーディスクはメインターゲットに着弾後に分かれ、更に2体のターゲットを攻撃できるように。

TENET DETRON
Parvos Granum直属の技術部により、このハンドキャノンはセカンダリ射撃で全クリップを消費し強力な一撃を出せるよう改造された。

PARVOSシスターエフェメラ

コーパススタイルを極めた七種の新しいエフェメラが登場します!

SYBILLINA エフェメラ
転向または抹殺したParvosシスターから手に入れた情報網を具現化したエフェメラ。

ZARINA エフェメラ
転向または抹殺したParvosシスターから手に入れた高貴な炎を燃やすエフェメラ。

GLORIANA エフェメラ
転向または抹殺したParvosシスターから手に入れた冷酷かつ傲慢なエフェメラ。

LUCRETIA エフェメラ
転向または抹殺したParvosシスターから手に入れた猛毒を繁殖させたエフェメラ。

HYPATIA エフェメラ
転向または抹殺したParvosシスターから手に入れた輝くエフェメラ。

KYRUNA エフェメラ
転向または抹殺したParvosシスターから手に入れた印象的なエフェメラ。

SOLENA エフェメラ
転向または抹殺したParvosシスターから手に入れた磁気的に魅力があるエフェメラ。

「ハウンド」コンパニオン

コーパスシスターはそれぞれ、お気に入りのハウンドと共に行動します。 そのため、シスターを打ち負かすと彼女のハウンドはあなたのペットとして譲り受けることができます。 それだけではありません。 ハウンドは「モジュラー(組み立て式)」コンパニオンなため、ハウンド「パーツ」も手に入れることができます。ハウンドパーツを集めて、自分のお気に入りペットを作り上げよう。 モアコンパニオンと同様、ハウンドは異なるパーツのサブセットを持ち合わせているからです。

ハウンドパーツの設計図はトレードできます。 フォーチュナーのLegsに会いに行き、持ち合わせているパーツを組み合わせて忠実なペットを組み立てよう。 ハウンドをLegsに受け渡すとソラリス連合地位ポイント4000ポイントを入手できます。 モアコンパニオンに比べてハウンドを受け渡すことによって入手できる地位ポイントは多めに設定されています。しかし、ハウンドの入手方法を考えると適切な量になっています。

注意:ハウンドには武器が備わっているため、コンパニオンスロット二枠が必要です。

ハウンド プリセプト

ハウンドプリセプトは、フォーチュナーのLegsで選択されたモデル、ブラケット、スタビライザーに基づいて報酬が与えられます。
以下の例外統計は最大ランクです。

モデル プリセプト:

  • Hec モデル - Equilibrium Audit プリセプト
    • 15m以内の敵をノックダウンし、300のダメージを与える一連の衝撃波を解き放ちます。
  • Dorma モデル - Repo Audit プリセプト
    • 30m以内の敵を武装解除する磁気パルスを放出します。
  • Bhaira モデル - Null Audit プリセプト
    • 60秒間エクシマス系のオーラを無効化し、オーラをハウンドへ移植します。

ブラケット プリセプト:

  • Urga ブラケット - Diversified Denial プリセプト
    • 30秒間戦うスペクターを3体作成し、それぞれがハウンドのダメージの85%を与えます。
  • Zubb ブラケット - Evasive Denial プリセプト
    • 安全な位置までテレポートし、8秒間敵の攻撃を75%で回避する強化フィールドを展開します。
  • Cela ブラケット - Reflex Denial プリセプト
    • 半径12mの磁気ダメージとして、10秒以上のパルスで受けたダメージ(フレンドリーファイアを含む)の90%を反映するシールドを生成します。

スタビライザー プリセプト:

  • Hinta スタビライザー - Synergized Prospectus プリセプト
    • 火花を発射して30mで最も近い敵を探し、半径10mで300の電気ダメージを与えます。 スパークは最大7倍の跳ね返りを行い、30mで最も近い敵を検索します。
  • Wanz スタビライザー - Aerial Prospectus プリセプト
    • 27m以内の敵にビーコンを発射し、半径7mで1200の爆発ダメージを与えるOrbital Strikeを呼び出します。
  • Frak スタビライザー - Focused Prospectus プリセプト
    • 4.5秒で900の火炎ダメージを与えるエネルギーのビームを発射します。

「ハウンド」武器

ハウンド近接武器はファウンドリから完成したハウンドを取得した後(Parvosシスターを倒した場合)またはフォーチュナーのLegsの商店でハウンドを組み立てた時に入手できます。 近接武器のタイプはハウンドのモデルによって異なります。

Akaten (Hec ハウンドモデル)
ハウンドの近接攻撃で貫通と切断ダメージを与える。

Batoten (Dormaハウンドモデル)
ハウンドの近接攻撃で衝撃と貫通ダメージを与える。

Lacerten(Bhaira ハウンドモデル)
ハウンドの近接攻撃で衝撃と切断ダメージを与える。

新しい素材:スペクターの残滓
エネルギーを放出したスペクター粒子は不活性な塵を形成する。これを収集して再活性化すると様々なロボットに使用可能。

Granum Voidのエラントスペクターはスペクターの残滓をドロップするチャンスがあります。 この素材は、ハウンドパーツを製作するときに必要になります。

新WARFRAME:YARELI
常に行動しているYareliはまるで波のよう。 ウェーブライダーの異名を持つ。

パッシブ:Yareliが1.5秒以上移動する事でセカンダリ武器のクリティカル率が100%上昇する。

SEA SNARES
3つの水球体を展開し、球体は敵を追求し触れる事で拡張され、捕らえた敵を捕縛しダメージを与える。

MERULINA
波に乗るものMarulinaを召喚して、K-ドライブを扱うように華麗な戦いを繰り広げよう。 Merulinaは仕掛けられたダメージの大部分を吸収してYareliを守ります。

※ Merulinaがアクティブな間は、Helminthアビリティを利用できません。

AQUABLADES
3つの回転する水圧刃で敵を切り刻む。

AquabladesはYareliのHelminthアビリティです。

RIPTIDE
敵を大渦巻でかき寄せ、蓄積された水圧を爆破させる。 捕らえられた敵の数が多い程爆発のダメージが上昇する。

Yareliはゲーム内マーケットからお求めいただけます。なお、本体設計図は『ウェーブライダー』クエストの報酬として、パーツはベントキッド バッシュラボから入手できます。

YARELI クエスト:『ウェーブライダー』
Vox Solarisをすでにクリアしているテンノは、Rokyから『ウェーブライダー』クエストに関するメッセージが届いているはずです。 ベントキッズは語りたいストーリーがあるそうです。

プラチナを使用してYareliをご購入された方は、クエスト報酬としてYareliの設計図、Riven MODとYareli Prexカードが配布されます。

誤ってYareliの設計図を売ってしまった場合、セファロン・シマリスの提供品からもう一度入手できます。
YareliがMerulinaへ乗っている間にオペレーターモードへ切り替えられる機能は今後のホットフィックスで追加される予定です。
すでに取り組んでいる不具合:セキュリティカメラはMerulinaに乗っているYareliを検出しません。 この問題は間もなく修正される予定です。

KOMPRESSA
敵を包み込み爆破する高水圧の水球体を射出する。 Yareliのメイン武器。

Kompressaはゲーム内マーケットかベントキッズシンジケートの提供品からお求めいただけます。

MERULINA シャンダナ
Yareliを象徴するシャンダナで波の上で踊ろう。

ゲーム内マーケットからMerulinaシャンダナを購入しよう!

YARELI PHYSALIA ヘルメット
Yareli用別ヘルメット。

Yareli Physaliaヘルメットは、ゲーム内マーケット、およびNightwaveの提供品のローテーションからお求めいただけます。

YARELI アジャイル・ノーブルモーション
ゲーム内マーケットから購入して、好きなWARFRAMEへ装備しよう。

Yareli アジャイル・ノーブルアニメーションはゲーム内マーケットから購入できます。

ウェーブライダー コレクション

若き海の支配者は波に乗り君臨し、戦場へと向かう。 Yareli WARFRAME、Yareli Physaliaヘルメット、Kompressaピストル、Merulinaシャンダナ、3日間のアフィニティとクレジットブースターを含む。

ウェーブライダー コレクションはゲーム内マーケットから購入できます。 このコレクションをフレンドにギフトすると、「ウェーブライダーのハート」デコレーションがもらえます。

新しいクバ・リッチ武器

さあ、注目です。誰が新しい武器を装備して戻ってきたのでしょう。そう、 クバ・リッチ!

クバラルブリングが持ってくる新しい武器に注目しよう。

KUVA HEK
両女帝管理下で仕上げれ、4つのバレル全てからの同時発射が可能となったショットガン。

KUVA GRATTLER
殺傷能力が向上されたKuva Grattlerは従来通りの爆破弾薬で敵を粉々にするが、一瞬で最高発射速度に達する。

KUVA ZARR
クバ・リッチの力量に調整されたZarrキャノン。 より強力な爆破と飛行距離を誇る。

リッチシステムに関する追加、変更と修正点:

「ささやき」集めを軽減

Parvosシスターをリッチシステムへ追加することにより、私たちはいくつかの角度から「ささやき」集めの要件、仕様などを見直しました。

その結果、しもべを倒して必要なRequiemを得るために必要なミッション数を平均18~19から12~13ミッションまでに抑える方向で調整されます。

マッチメイキングの改善のための地域の一貫性

リッチのレベルごとに影響を受けている地域を設定することで、リッチに対する進行方法を変更しました。

「ささやき」を集めやすいようなマッチメイキングを目指します。 同じ目標を持つプレイヤー達が集うことはよくありますが、ORIGIN太陽系全体でリッチが分離しているため、境界を越えることはありません。

詳細:

1) Rank 1のクバ・リッチは地球に出現
2) Rank 2のクバ・リッチは火星に出現
3) Rank 3のクバ・リッチはケレスに出現
4) Rank 4のクバ・リッチはセドナに出現
5) Rank 5のクバ・リッチはクバ要塞に出現

注)アップデートが導入される前にアクティブなリッチがいる場合、上記の流れや仕様を採用する前に今現在占領しているノードを通過します。

新しいRequiem MOD:OULL

無限の顔、無限の姿、無限の可能性。

(抹殺に必要なRequiem MODのオールマイティとして使用できる)

この新しいOull Requiem MODは、リッチやシスターを倒すときに、どのParazon Requiemスロットへ指定しても正しいものとしてカウントされます。 他のRequiem MODと同様、Oullは三回使用できます。

Oull Requiemは正しいRequiemの組み合わせを使用し、クバ・リッチやParvosシスターに逃げるときに25%の確率でドロップされます。 注)このRequiemは共有ドロップではなく、リッチおよびシスターを倒したプレイヤーのみにドロップします。

レクイエム・アルティメイタム

新しいレクイエム・アルティメイタムを使ってリッチをコントロールしよう。 このギアアイテムは現在アクティブなクバ・リッチまたはシスターを影響をもたらしているノードへ召喚できます。  

レクイエム・アルティメイタムはクバ・リッチまたはParvosシスターを倒す・転向するときに25%の確率でドロップします。 注)このWildcard Requiemは共有ドロップではなく、リッチおよびシスターを倒したプレイヤーのみにドロップします。

リッチ最終戦に関する調整

テンノ、分隊メンバーと協力しながらクバ・リッチを打ち負かす覚悟はできていますか。

クバ・リッチとの最終対決はレールジャックで挑めます。 正しい順序でRequiemを組み合わせると、クバ・リッチはガレオン船へ逃げます。 土星プロキシマにアクセスすると、新しいノードが表示されるでしょう。操縦性能値ランク5までアップしていることを確認して、土星プロキシマへ進んでください。 他のテンノと一緒にリッチを探し出して最終戦に挑もう!

この変更によって改善しようとしている点は、TennoCon 2019で紹介したリッチ最終戦のデモ配信と一貫性を保つためです。 今回の改善点を導入することにより、最終対決のランダム性が取り除かれ、ミッションに挑む前に準備を整えることができるようになります。 備えを怠えることなく、最終対決に進みましょう。

ささやき集めの簡素化、Oull Requiem MODとレクイエム・アルティメイタムの追加、最終決戦の流れの変更などにより、リッチシステムは従来より取り組みやすいコンテンツとなるでしょう。 最終決戦を挑むタイミングが図らいやすくなったため、より多くの皆さんがリッチシステムに参加できることを期待しています。

クバ・リッチとParvosシスターのバレンス・フュージョンに関するクオリティー・オフ・ライフ(QoL)改善点

このアップデートでは、武器をバレンス・フュージョンする過程が分かりやすくなるよう調整します。 つまり、レールジャックシステムで行えるバレンス・フュージョンシステムをリッチシステムへ導入して、皆さんにより明確な情報を提供します。

  • 変更前:アーセナルで二つのクバ・リッチ武器をバレンス・フュージョンすると、選択した武器の順序によって、最終的なボーナスダメージがどの属性になるか決まりました。
  • 変更後:二つのクバ・リッチ(またはシスター武器)をバレンス・フュージョンするとき、保持する属性を選択できるようになります。 属性の統計は、以前と同じロジックを利用して結合されます。
    • この変更は、最終的に定められる統計についての混乱を回避して、希望している属性を維持しやすくできるよう導入されます。 この変更により、異なる属性を持ち合わせている武器を組み合わせた場合、最初の属性タイプを復元するためにバレンス・フュージョンを二回行う必要がなくなることを意味します。

リッチの適応ダメージスケーリングに関する変更点:

開発チームは長年、ボス戦のデザインへ減少したリターンやダメージ軽減テクニック(装甲値やダメージの減少)などの仕様を追加してきました。 クバ・リッチシステムを導入してから、プレイヤーとリッチの間のダメージの処理方法も数回調整しています。 例えば、状態異常の追加や、ダメージ減衰を追加して、バランスが取れた戦闘体験を提供できる改善点を導入しました。 その上、リッチはWarframeで登場するその他ボスと同じようにいくつかのダメージ調節が適応されています。

開発チームはこのアップデートをテストしているとき、リッチを一撃して倒すことを可能とするダメージ減衰に関するコードのバグを発見したため、リッチ最終戦のコードを見直し、修正を施します。

今回の調整は、VoidrigのArquebexのような非常に高いダメージを誇る武器などのシナリオをイメージして導入されます。       リッチは一撃で倒せるようなボスではないはずです。適切な装備やビルドがあなたを勝利に導いてくれるでしょう。 新しい仕様を導入してからリッチ最終戦に適切なバランスが保たれいているかモニタリングを行います。 お気付きの点などがありましたら公式フォーラムの方までお知らせください。

リッチの変更点と修正点:

  • リッチ・チュートリアル画面を更新して、新しいリッチ対決の流れやシスターに関する情報を追加。
  • トレード画面で表示される「捕獲されたリッチ」カテゴリーを「アドバーサリー(転向済)」へ更新。
  • コーデックスにクバ・リッチやParvosシスターの履歴がない場合、表示されるポップアップメッセージを追加。
  • 次の新しいクバ・リッチの通信を追加。
    • リッチがプレイヤーを倒したときの挑発
    • リッチがプレイヤーを倒したとき
    • リッチがプレイヤーを死亡させたとき
  • Requiem MODの順番を誤った場合に他のプレイヤーのクバ・リッチの外観に影響を与える問題を修正。
  • クバ・リッチをParazonで刺すタイミングでホスト移行が発生すると、Parazonがサイドアームであるかのように表示される問題を修正。
  • クバ・リッチ対戦中にParazonが非表示になったり、アニメーション化されなかったりする問題を修正。
  • 他のプレイヤーのクバ・リッチ突刺シネマチックでスタックする問題を修正。

PARAZONのリワーク

Parazon攻撃は「古き血統」アップデートで、敵を「Mercy(情け)」倒す方法として紹介されました。 スタイリッシュで便利なParazonブレードは、クバ・リッチやParvosシスターに対して明確な役割を持ち合わせています。しかし、ゲームのその他の場面であまり役立っていないことは否めません。 Parazonという万能な武器を今後どのように反映させていくか、開発チームは議論を重ねこの節でご説明します。

Mercyキルに存在する問題は主に、Mercy攻撃を実装する機会を見分けることがが難しいため、システムを柔軟に用いることが難しいことが原因だと考えられます。 Mercyキルの機会は現在、敵のヘルスがHPの20%を下回ると提示されます。 ミッションをプレイしている時、この機会がいつ訪れるか、見極めにくいと感じたことはありませんか。 Mercyキルが行える機会が表示されても、提示される機会に反応するまで時間がかかり、しばしば手遅れになることもあるでしょう。 敵に状態異常効果を与えていたり、分隊メンバーのアビリティの影響を受けていたり、キャバットが特に攻撃的であるなど条件を満たしていると、Mercyキルの機会が提示されてもなかなか実行に移すことができません。

そのため、Mercy攻撃のデザイン仕様を調整し、新しいMODを追加して、Mercyシステムが改善できるよう次の追加・変更点を導入します。新しいParazon用MODはデザイン審議会に属する皆さんのアイデアを取り入れました。

今回の変更はコア原則に基づいています。Mercy攻撃を使用するかどうかを積極的に決められ、信頼性と戦略性を高めたいと考えています。

グリニア勢のヘルスは40%を下回った場合、Mercy攻撃を仕掛けられることを示すマークが表示されます。コーパス勢の場合、ヘルスが60%を下回り、シールドがすべて剥がれている状態で提示されます。なお、これらの規則は次の特定のユニットに対してのみ適用されます。

対象のユニットは次のとおりです。

  • エクシマス(全タイプ)
  • グリニア
    • ヘビーガンナー
    • ボンバード
  • コーパス
    • スクランバス
    • ナリファイア
  • 感染体
    • エンシェント

そして、ロジックは次の一般的なシナリオに基づいて計画されました。

あなたの視界にヘビーガンナーがいるとして、 ParazonにはBlood for Energy MODが装備されているとします。 エネルギーが不足しつつあるあなたは、ヘビーガンナーのヘルスが40%を下回るとMercy攻撃をしかけることができ、成功するとエネルギーが補填できることを知っているため、ヘビーガンナーへ攻撃を仕掛け始めるでしょう。

このように、今回の変更が導入されると、スマートな戦略を練ることができるようになります。

Parazonの仕様変更が導入されると、衝撃状態異常効果が以前よりも違う働き方をするようになります。

変更前:衝撃状態異常効果は、ランダムなMercy攻撃の機会が発生する可能性を高めるために使用されていました。

変更後:衝撃状態異常効果は変更後、的確な敵のMercy攻撃しきい値範囲を拡大します。 したがって、上記のユニットリストの40%で発動する代わりに、衝撃状態異常を適用してMercy攻撃をより速く(各状態異常につき4%)仕掛けらるようになります。上限は80%です。 また、衝撃状態異常をたくさん適用すると、敵のVIPがMercy攻撃の影響を受けやすくなることも意味します。 ビルドを組むとき、衝撃状態異常を優先するものを戦略として取り入れることもできるでしょう。

しかし、レベルが本当に高い敵はどう扱われるのでしょう。

「Parazonのリワーク」Dev Workshopを出版してからいくつの変更を加えることが決まりました。

対象の敵勢はレベル150まで、ヘルスが残り40%の状態に陥るとParazonフィニッシャーの機会が示されるようになります。
その後、レベルが5ポイント上がる度にしきい値が1%ずつ減少して、最小で10%に到達します。 条件を満たす敵のヘルスバーには、しきい値を示す刻み目が追加されます。

この変更は、プレイヤーへより明確な情報を提供するだけでなく、高レベルの敵でもバランスが取りながら確実に倒すことができるよう導入されます。

さらに、Parazonのリワークにより、ZephyrのAirburstはParazonフィニッシャーと重複しなくなりました。

Void嵐報酬の更新とTENET近接武器

荒れ狂うVoid嵐で長い間行方不明になっていたコラプト・ホロキーが発見されました。 Parvos Granumの旗艦が爆撃されたとき、何百万ものホロキーがVoidへ失われたと言われています。 ペリン・シークエンスのErgo Glastはこのアーティファクトをとても欲しがっているため、新しいGranum兵器技術と交換してくれます。(シンジケートに加入している必要はありません。)

各プロキシマのVoid嵐は、ミッション報酬のコモン枠としてホロキーを配布します。 Void嵐から現在得られるVoidトレース報酬を置き換えます。

地球Void嵐
2x コラプト・ホロキー:コモン 37.50%

金星Void嵐
2x コラプト・ホロキー:コモン 37.50%

土星Void嵐
4x コラプト・ホロキー:コモン 37.50%

海王星Void嵐
3x コラプト・ホロキー:コモン 37.50%

冥王星Void嵐
5x コラプト・ホロキー:コモン 37.50%

ヴェール プロキシマVoid嵐
6x コラプト・ホロキー:コモン 37.50%

リレーにいるErgo Glastへ語り掛けて、毎週更新される商品をチェックしよう。 Ergo Glastは毎週、40コラプト・ホロキーと交換に入手できるボーナスダメージ・属性を持ち合わせる新しいTenet近接武器のバージョン一つを持ってきます。

Ergo Glastを毎週訪問して新しいTenet近接武器を手に入れ、抜群の統計を誇るまでバレンス・フュージョンを繰り返しとびっきりの武器を作り上げよう。 武器集めが好きな皆さんは、毎週Ergoを訪問して、アーセナルのラインアップをアップグレードしよう。

Ergo Glastの商品:

TENET AGENDUS
この巨大な衝撃ハンマーで案件をと通そう。 ヘビー攻撃でエネルギーディスクを放つ。

TENET EXEC
Granum技術の集合体である巨大なヘビーブレード。 スラム攻撃で3つの衝撃波を順に出し、ヘビースラムで一撃必殺の衝撃波を繰り出す。

TENET LIVIA
収納型の両手剣。 攻撃を防御する事で防御角度を拡張する。 Granumアタッシュシステムにより収納時はコンボタイマーを停止させる。 Xorisと同様、コンボ持続時間が無限に続く近接武器を使用すると、疑似近接アビリティはコンボのスタックを解消します。

TENET GRIGORI
このコーパス式サイスはスライディングヘビー攻撃で跳ね回るエネルギーディスクを放つ。 ディスクの持続時間はコンボカウンターの数で定められる。 Granumアタッシュシステムにより収納時はコンボタイマーを停止させる。 Xorisと同様、コンボ持続時間が無限に続く近接武器を使用すると、疑似近接アビリティはコンボのスタックを解消します。

レールジャックに関する追加、変更と修正点:

  • レールジャック指揮性能値ランク10がいよいよ登場します。 より強いクルーメンバーをTickerから雇えるように。
    • エリートクルーメイトは適格性ポイント通常より二点多くあり、どの適格性がもっとポイントを保持しているかに基づいてランダムな特性が付与されています。
      • 例えば、砲術スキルに最も多く適格性を持っているクルーメイトは「ゼットキ武器でダメージが50%増加する」などの特性を持ち合わせます。 また、操縦スキルが最も多くの適格性ポイントを占めるクルーメイトは「ラバンエンジンの効果を25%向上させる」という特性を持っているかもしれません。  
  • コーパスプロキシマ地域にコーパス潜入と耐久ミッションを追加。 この新しいゲームモードでは、Ambassador(以下を参照)、Ashのパーツ、レールジャック用MOD、Parazon用MODなどが報酬となっています。 warframe.com/droptables から詳細を確認してください。 一部のコーパスレールジャックミッションノードがシャッフルされ、地域ごとにコーパスノードが一つ追加されていることにも気付くでしょう。
    • 金星プロキシマ:
      • 新しい耐久ノード:Luckless Expanse
      • Orvin-Haarcは潜入ノードへと変更されます。(変更前は掃滅ミッションでした)
    • 海王星プロキシマ:
      • 新しい潜入ノード:Brom Cluster
      • Enkidu Ice Driftsは耐久ノードへと変更されます。(変更前は揮発ミッションでした)
    • 冥王星プロキシマ:
      • 新しい耐久ノード:Fenton's Field
      • Peregrine Axisは潜入ノードへと変更されます。(変更前はオルフィクスミッションでした)
  • ミッションに挑んでいない時、クルーメイトの様子はミッション中よりもリラックスしているように。
  • タレットを使おうとしているクルーメイトへ他の命令を下すとタレットへスタックしてしまう問題を修正。
  • ターゲットがすべて遠すぎるとクルーパイロットが停止してしまう問題を修正。
  • クルーシップの操縦席にいる間、戦術マップを利用できない問題を修正。
  • 「待機中」のクルーメイトを使おうとすると起こるスクリプトエラーを修正。
  • ミッションを成功した後にホスト移行が発生した後、次のミッションを乾ドックから始めると無限ロードループへ陥る問題を修正。
  • レールジャックミッションを連続して挑戦すると、最初のミッションの目的に関する通信が繰り返して流れる問題を修正。
  • 星系マップでNightwave画面を開きながらレールジャックミッションを始めると起こるソフトロックを修正。
  • コーパスレールジャックミッションで各車両を排出した後、貨物列車の目標マーカーが位置を更新しない問題を修正。
  • クルー管理画面でクバ・リッチ武器が重なってUIへ表示される問題を修正。
  • クルーメンバーのつぶやきから欠落しているリップシンクを追加。
  • 戦術性能値がランク0なのにも関わらず、「戦術マップを開く」プロンプトが表示される問題を修正。
  • フォージ画面を表示すると、HUDのレールジャック船体メーターが更新されない問題を修正。
  • 対戦を成功したのにも関わらず、防衛ミッションの主力艦目的ポイントが宇宙に残り続ける問題を修正。
  • ゲーム内マーケットからレールジャックを購入しても次回ログインするまで『流転する形勢』クエストがクリア済みと表示されない問題を修正。
  • レールジャックミッションの目標物を離れるときにクライアントがオペレーターへ切り替わるとカメラが切り離される問題を修正。
  • レールジャックミッションでプレイヤーがMODを拾ってもMODを拾ったことを記すポップアップが表示されない問題を修正。
  • レールジャックミッションへロード中にホスト移行が発生すると永遠にロードトンネルでスタックする問題を修正。
  • ミッションへ参加するときにローディングトンネルに入ると、レールジャックの窓の正面から黄色いボックスに乾ドックが表示される問題を修正。
  • クライアントとしてプレイ中、前方重砲を発射できないことがある問題を修正。
  • レールジャック耐久ミッションから脱出するときに起こるスクリプトエラーを修正。
  • 分隊メンバーでないプレイヤーがリレーからアクセスできる乾ドックへ表示される問題を修正。
  • レールジャック武器を時々発砲できない問題を修正。
  • 待機中のクルーメンバーの身体や頭が組み替えられているように表示される問題を修正。
  • レールジャックミッションをクリアしてDojoへ帰還するときにスペクターが消えない問題を修正。

新武器:AMBASSADOR
どんな交渉もこのコーパス製アサルトライフルで決着をつけよう。 高速連射モードからチャージ型スナイパーモードに難なく切り替えられる。 設計図とパーツは新しく導入されるコーパスレールジャック耐久ミッションから入手できます。

PARAZON用MOD

新しいParazon MODが五つ登場します。 あなたのParazonへパワーと利便性を追加するため見つけ出そう。

  • Power Drain (Mercy時)‐ 次のアビリティ発動時に100%の確率でアビリティ威力+50%
  • Malicious Code (Mercy時) - 50%の確率で15m以内の敵を8秒間恐慌させる
  • Hard Reset - 40秒以内に「Mercy」で敵を3体倒し、死亡したセンチネルやコンパニオンを復活させる.

デザイン審議会から生まれたアイデア:

  • Swift Mercy - 「Mercy」の執行速度が %増加
  • Firewall - ハッキング中のダメージを75%低減

新しいParazon用MODはコーパスレールジャック潜入ミッションから入手できます。

EMBER PYRAXIS スキン

起源の炎、始まりの火へと化したEmber。 Debbysheenさんのコンセプトデザインに基づき作り上げられました。

VOLCA シャンダナ
Emberの熱力学の第4法則:スタイル良く。

PLAZM 火炎放射器スキン
見た目も威力もアツい火炎放射器用のスキン。

ゲーム内マーケットからEmber Pyraxisスキン、Volca シャンダナとPlazm 火炎放射器スキンを見つけよう。

新しいシンジケート提供品

あなたのお気に入りのシンジケート提供品へ新しいアイテムが追加されます。

あなたのシンジケートへの忠誠心を表すアーマーセットが追加されます。 シータスのHokからはOSTRON アーマーセットを、フォーチュナーのRude ZuudからはSOLARIS アーマーセットを入手できます。 全部で八つのユニークなアーマーセットを集めよう!  

さらに、各シンジケート(オストロンとソラリス連合シンジケートを除く)は、お馴染みのレールジャッククルーメイトのアニメーションに基づくエモートが提供品ラインアップに追加されます。

これらの新アイテムはすべてトレードできます。

鋼の道のり勲章:

Teshinは鋼の道のり勲章に新しいアイテムを追加します。

  • ベールRIVEN サイファー(週に最大一つまで)
    • このサイファーを消費すると未開放Riven MODをチャレンジをこなさずに解放することができます。
      • 未開放Riven MODを選択すると、変換・サイクルボタンへサイファーを利用するボタンが置き換えられます。
  • 新しいショットガンMOD - Counterbalance
    • 60% リコイル(最大ランク時)
  • Teshinボブルヘッド
  • オロキン ティーセット(装飾品)
    • このオロキン製のアンティーク品は昔は有力なDaxの所持品だった。
  • アクショングリフ
    • GAUSS アクション グリフ
    • GRENDEL アクション グリフ
    • XAKU アクション グリフ
    • PROTEA アクショングリフ
  • プライマリアルケインアダプター(下記アーセナル再構成欄をご覧ください。)
    • プライマリ武器に組み合わせることでアルケインスロットを解放できる。
    • アルケインスロットは鋼の道のりへアクセスできるようになってからMOD画面へ表示されます。
  • セカンダリアルケインアダプター(下記アーセナル再構成欄をご覧ください。)
    • セカンダリ武器に組み合わせることでアルケインスロットを解放できる。
    • アルケインスロットは鋼の道のりへアクセスできるようになってからMOD画面へ表示されます。

鋼の道のりと報酬に関する変更点

「ダイモス・アルカナ」アップデートでは、鋼の道のりとスティール・エッセンスの獲得方法に関していくつかの変更を施しました。 これは、長期耐久ミッションをスティール・エッセンスを収集するために最も効率的な方法から外し、ランダム性を減らすことを目標にしてデザインされています。 プレイヤーのプレイ傾向を観察したところ、これら要素の両方を含める報酬戦略が再び登場し、最適化されていない鋼の道のりゲームプレイの価値が低下しています。

今回のアップデートで紹介される新しい鋼の道のりの報酬の種類に伴い、悪用されていた戦略法へ対処します。 これらの変更を導入して、数少ない戦略に強いられることなく、自由にゲームをプレイしていただけることを願っています。

  • アコライトは鋼の道のりミッションで従来より頻繁に出現するようになります。そのため、全体的により多くのスティール・エッセンスがドロップされることを意味します。
  • 鋼の道のり襲撃ではそれぞれ、スティール・エッセンスを五つ入手できるように。
  • スティール・エッセンスはピックアップされるまで五分間、地面に留まります。 UIマーカーが点滅し始めたら要注意。消える前に入手しよう!
  • 一貫性を保つため、ビタス・エッセンスはスティール・エッセンスと同じルールに従い、5分間地面に留まります。
  • アコライトは、水中に引き込まれたとき、安全な場所へテレポートするように。 この修正により、ItzalのCosmic Crushアビリティがアコライトを水中に引き込ませて死亡させる問題を回避できます。

アコライトは死亡時、六つの新しいアルケインのうち一つをドロップします。統計は最大ランク時のものとなっています。

プライマリ マーシレス

キル時:
4秒間ダメージが+30%。 最大12回スタックします。

  1. 30% リロード速度
  2. 100%弾薬最大

プライマリ デッドヘッド

ヘッドショットキル時:
24秒間ダメージが120%。 最大三回までスタックします。

  1. 30% ヘッドショット倍率
  • 50% リコイル

プライマリ デクスタリティ

近接キル時:
20秒間ダメージが+60%。 最大六回までスタックします。

  1. 60% 武器切り替え速度。
    コンボ持続時間 +7.5秒増加。

セカンダリ マーシレス

キル時:
4秒間ダメージが+30%。 最大12回スタックします。

  1. 30% リロード速度
  2. 100%弾薬最大

セカンダリ デッドヘッド

ヘッドショットキル時:
24秒間ダメージが120%。 最大三回までスタックします。

  1. 30% ヘッドショット倍率
  • 50% リコイル

セカンダリ デクスタリティ

近接キル時:
20秒間ダメージが+60%。
最大六回までスタックします。

  1. 60% 武器切り替え速度。
    コンボ持続時間 +7.5秒増加。

近接・プライマリ武器のバランス変更

アーセナル再構成

皆さんはミッションへ装備する武器を選ぶとき、どんなことを考慮しますか。

  • このレベルで戦うために十分な火力がある武器は?
  • この敵勢に対して最適な武器は?
  • 最も効率が高く、使いやすい武器は?
  • ゲームをプレイして一番楽しい武器は?
  • パフォーマンスを向上するために使用するMODは?

多くの皆さんは、このような質問を少なくとも一つ、考えてから選んでいませんか。 Warframeの武器には多くの性能や機能が搭載されています。開発チームの理想を言えば、皆さんに武器の特性を研究していただいてから、ミッションにピッタリのものを装備し、ゲーム体験を新鮮に保っていただきたいものです。 アーセナルのバランスが崩れていることが明らかになることは、武器カテゴリーや仕様などを見直す時期が来たというシグナルになります。例えば、あるカテゴリーの武器が他のカテゴリーの武器より過度に優れていたり、同じような機能を持ち合わせる武器を重複して持っているため一定の武器があまり使われていないことなどを感じると、議論が始まります。

バランスの話になると真っ先にイメージしたのは近接武器ではないでしょうか。特にMODの強さなど、検証していきましょう。 プレイヤーの皆さんは長年にわたり近接武器の優れたブレード技術を研究してきました。その結果、プライマリとセカンダリ武器が錆びてきていることを否めません。 この違いを放置すればするほど、格差は悪化するでしょう。

特に高レベルミッション(例:鋼の道のり)の戦闘体験をバランスが取れたものにするため、近接とプライマリ武器間の格差を調整します。

銃武器のベース値は一般的に近接武器と比べても良い位置を占めています。しかし、銃用MODは近接用MODに比べて劣っており、 近接用のMODは少し強すぎます。 私たちはこれらの問題へ対応するため、次の調整を施す予定です。一つ目は、近接武器用MODを調整することです。二つ目は、近接以外の武器のプライマリ・セカンダリアルケインとGalvanized MODを導入して、アーセナルラインアップへ火力を提供します。

私たちは、アーセナルラインアップに存在する異なるカテゴリーの武器を偏ることなく、臨機応変に使っていただけるようなゲームデザインを目指しています。 現在人気が高い「近接オンリー」の戦略だけではなく、プライマリ、セカンダリと近接武器をスムーズに切り替え、戦略オプションとして有効に活用していただきたいと思っています。 Origin太陽系で近接武器を使い戦闘を繰り広げる爽快感を皆さんに味わっていただきたい反面、銃武器を好むテンノにも近接メインのプレイヤーと肩を並べて、同じレベルの楽しさとパワーを味わっていただきたいです。

このような点を考慮すると、プレイヤーの皆さん全員へ、選択権を託せるようなゲームデザインを築き上げることが鍵を握ります。現状のシステムでは、近接派と銃派がスペクトルの両側に位置しているため、もう少し両方を活用できるようなシステムを築き上げたいという思いから「アーセナル再編成」は生まれました。 私たちはこの格差を減らすため、既存MODの変更、新しいMODの追加とプライマリ・セカンダリ武器のアップグレードを行います。

目次

  • 近接MODの弱体化(ナーフ)
  • 武器に関する変更
  • プライマリ・セカンダリ武器用アルケイン
  • Galvanized Mods
  • ログインアイテム

なお、このWorkshopと「Parvosシスター」全体を紹介するビデオはここからご覧いただけます。

近接MODの弱体化(ナーフ)

次のカテゴリー五つに関する変更が予定されています。

Berserker
Bloodrush
Condition Overload
ブーメラン
Kuva Nukor

Berserker:

近接武器で高く誇れる「攻撃速度」は皆さんが近接を圧倒的に支持する理由ナンバーワンと言っても過言ではないでしょうか。 アニメーションがスムーズに流れなくなるほどの速度を得られるBerserkerの特性条件「クリティカルヒット時」に注目しましょう。 開発者として一枚の強力なMODによって攻撃のスピードを無限にアップできる仕様は好ましいものではありません。Berserkerは現在、各ヒットを区別できる間もないためアニメーションノイズが発生するだけではなく、大量のダメージを発することができます。

近接攻撃速度とダメージ出力を増加させる機能を引き続き提供する代わりに、近接武器と銃武器の格差を埋める調整が必要だと感じました。

Berserkerの変更:
変更前:クリティカルヒット時24秒間攻撃速度+30%(最大75%)

変更後:
Berserker FuryはFuryとスタック(重複して装備)できないように。
近接キル時:
10秒間攻撃速度+35%(最大70%) 最大2回までスタックします。

重要記述:

  • MODはクリティカル率から切り離されます。
  • 「クリティカルヒット時」ではなく、「キル時」へ変更することにより、強化の仕方がより明確になります。
  • 名前を「Berserker Fury」へ変更。この変更によりPrimed FuryやFuryと同時に装備できなくなったことが明らかになるでしょう。

Blood Rush:

Blood Rushの最大値は低下します。この変更により、一枚のMODを装備するだけで赤クリティカルヒットを達成しにくくなるよう調整されます。この変更が導入されると、赤クリティカルを首尾一貫して発動するためにはMOD、アルケインとWarframeのアビリティをうまく取り入れることが必要になります。

クリティカルヒットの最大グレードを一枚MODを装着するだけで得られるのは好ましくないので、次の変更を施します。

Blood Rushの変更:
変更前:コンボ倍率に対して+60%クリティカル率が累積する。

変更後:
コンボ倍率に対して +40% クリティカル率が累積する。

Condition Overload

Condition Overloadの最大値を低下します。 このMODの仕様を変更してからしばらく経ちましたが、今回の変更では他のダメージMOD(特にPrimed Pressure Point)と比較してまだ満足がいきません。 今回の変更では、80%に減らし、Primed Pressure Pointとほぼ同じ火力を保つようにします。また、状態異常タイプを三つ、最初に導入された状態まで戻されます。 今回の変更により与えられる最大ダメージは以前より低くなりますが、引き続きとても強いMODであり続けるでしょう。

私たちは皆さんのプレイスタイルに合った選択権を提供したいと思っています。最初からダメージを多く与えるスタイルか、複数の状態異常を重ねて火力を挙げるか、どちらのスタイルの方がお気に入りか判断してください。

Condition Overloadの変更:

  1. 120% 付与されている状態異常の種類ごとに近接ダメージを上昇する。

変更後:

  1. 80% 付与されている状態異常の種類ごとに近接ダメージを上昇する。

武器に関する変更

ブーメラン

私たちはブーメラン系武器クラスをより強力で快適に使用できるよう、2020年に調整を施しました。変更を取り入れてから、ブーメラン系武器は人気を取り戻していて、意図していた目標を達成していると思います。Glaive Primeのような武器は、大きなダメージを与えるようになり、他の人気の高い武器と肩を並べる程、高評価を頂くようになっています。

ただし、この調整により、問題も発生するようになりました。近接速度を高めるビルドを組んでいるプレイヤーは、単純な近接攻撃を行おうとしてブーメランを投げることがあり、「キャッチアンドリリース」メカニズムによって望んでいないのに複数回投げるという問題が発生しています。 そのような問題への対応も、今回の近接システム改善には組み込まれています。具体的には、次の変更点を導入します。

今回紹介するブーメラン系武器に対する二つの変更点は密接に関連しています。

まず、ヘビー攻撃のワインドアップ速度は0.6秒から1.2秒へ増加します。 ワインドアップされるまでの時間が長くなるため、スイングしようとしたときに誤って投てきしてしまう問題を回避しやすくなるでしょう。

また、ワインドアップ速度が向上すると、プレイヤーはクイック投てきを活用する機会が与えられます。 クイック投てきが与えられるダメージは現在、チャージ投てきに非常に近く設定されています。考慮された選択肢を促すため、クイック投てきのダメージ値をチャージ投てきの約50%ほどまで減らします。 正確な変更値は次のとおりです。

Cerata
直撃ダメージは366から201へ
範囲ダメージは549から333へ

Falcor
直撃ダメージは460から250へ
範囲ダメージは690から345へ

Glaive
直撃ダメージは210から116へ
範囲ダメージは315から190へ

Glaive Prime
直撃ダメージは328から180へ
範囲ダメージは492から296へ

Halikar
直撃ダメージは298から163へ
範囲ダメージは447から225へ

Halikar Wraith
直撃ダメージは503から263へ
範囲ダメージは621から329へ

Kestrel
直撃ダメージは168から92へ
範囲ダメージは252から126へ

Orvius
直撃ダメージは390から215へ
範囲ダメージは520から293へ

Pathocyst
直撃ダメージは524から288へ
範囲ダメージは786から393へ

Xoris
直撃ダメージは240から120へ
範囲ダメージは480から250へ

Kuva Nukor

私たちは今回、近接武器ではないものを一種類調整します。選ばれた武器をみて驚く方はいないのではないでしょうか。 Kuva Nukorは信じられないほどの火力をもつセカンダリ武器です。しかし、入手方法を考えると(クバ・リッチ)この高い火力に納得できるでしょう。 Kuva Nukorを象徴するような動作はすべて保持されますが、一般的な出力は低下します。

  • 連鎖ターゲットは4から2へ

VERMISPLICER

Vermisplicerのチェーンを5から3へ減少。

Dev Workshopを公開してから、Vermisplicerの動作がKuva Nukorと似ていることに気付きました。 ビームチェーン武器に一貫性を持たせるため、このアップデートでチェーンの数を減らします。

さて、次にプライマリ・セカンダリ武器を検証しましょう。

この記事の前半では近接武器の火力をどの様な方法で減らしていくかお知らせしました。これからはプライマリ及びセカンダリ武器の火力を増やす計画をご案内します。

プライマリ・セカンダリ武器用アルケイン

一番大きな変更点からお伝えします。プライマリ・セカンダリ武器のアップグレード画面へアルケインスロット(仮)を追加します。この変更により、多様なゲームプレイを可能にするアルケインをプライマリ・セカンダリ武器で活用できるようになります。

プライマリとセカンダリ武器の多くは、近接武器より多様性を持ち合わせているのにも関わらず、過小評価されているようです。開発チームがこの変更を取り入れようと決めた背景には、それらの武器をもっと活用していただきたいという思いがあります。Warframeには銃には精度が高い銃、AoE銃、および発射速度が高い銃などがあります。 また、リロード時間、マガジンサイズによっては使い用途が豊富な武器もあるでしょう。 プレイヤーの皆さんが様々なオプションをうまく使いこなし、高レベルミッションでも偏りがない戦闘オプションを提供するため、アルケインを搭載できるよう変更します。

近接武器が圧倒的に選択されるのはエンドゲームコンテンツなので、この新しい「アルケインアダプター」はゲーム後半で登場するハードモード、つまり鋼の道のり名誉から入手でき、 アルケイン自体は鋼の道のりのアコライトからドロップされます。 なお、アコライトが生産される頻度もアップするため、スティール・エッセンスが入手しやすくなるだけでなく、アルケインも入手しやすくなるでしょう。 アコライト全員、アルケインをドロップする可能性を秘めています。

アルケインスロットへ装備できるアルケインは六種類あります。(プライマリ三種、セカンダリ三種)

プライマリ武器:

まず始めに紹介するプライマリアルケインはAoEまたは高発射速度武器のように機能するプライマリ武器をイメージしてデザインされました。 このアルケインは最大ランク時、次の統計を持ちあわせます。

プライマリ マーシレス

キル時:
4秒間ダメージが+30%。 最大12回スタックします。

  1. 30% リロード速度
  2. 100%弾薬最大

敵を倒せば倒すほど、より大きなダメージを与えることができるでしょう。  

二つ目のプライマリアルケインは、高精度の武器を念頭に置いてデザインされました。 ヘッドショットを決めてパフォーマンスを向上しよう。(AoEヘッドショットは対象外です。)

プライマリ デッドヘッド

ヘッドショットキル時:
24秒間ダメージが120%。 最大三回までスタックします。

  1. 30% ヘッドショット倍率
  • 50% リコイル

三つ目のプライマリアルケインは、皆さんのロードアウトを念頭に置いてデザインされています。近接武器とのシナジーを重視するプレイヤーにとっておきのアルケインとなるでしょう。

プライマリ デクスタリティ
近接キル時:20秒間+60%のダメージ。 最大六回までスタックします。 +60% 武器切り替え速度。 コンボ持続時間 +7.5秒増加。

セカンダリ武器:
セカンダリ武器はプライマリ武器と同じオプションが提供されますが、独自のバージョンを誇ります。 例えば、Knellのような精度を重視したセカンダリ、Grakataのような高発射速度のプライマリを装備すると、各プレイスタイルに役立つアルケインを選択できるでしょう。

セカンダリバージョンでもアルケインは統計が同じものとなっています。

セカンダリ マーシレス
キル時:
4秒間ダメージが+30%。 最大12回スタックします。

  1. 30% リロード速度
  2. 100%弾薬最大

セカンダリ デッドヘッド
ヘッドショットキル時:
24秒間ダメージが120%。 最大三回までスタックします。

  1. 30% ヘッドショット倍率
  • 50% リコイル

セカンダリ デクスタリティ
近接キル時:20秒間+60%のダメージ。 最大六回までスタックします。 +60% 武器切り替え速度。 コンボ持続時間 +7.5秒増加。

各アルケインは最終的に同じ量のダメージを積み重ねますが、そこに到達するための選択方法が重要になっています。 精度重視? 多く打って祈るスタイル? 近接武器とのシナジー? 選択権はあなたに託されます。

アルケインアダプターは、成長させたい武器に対して欠かせないアイテムとなるでしょう。鋼の道のり名誉からプライマリ・セカンダリアルケインアダプターを入手しよう! アルケイン自体は鋼の道のりのアコライトからドロップします。

Galvanized MOD

アーセナルの不均等なバランスは高いレベルのコンテンツで明らかです。そのため、あなたのパワーレベルやアーセナルの充実度によって、ゲームプレイは左右されます。 快適なゲームプレイをお楽しみいただきたいという思いから新しいMODカテゴリー「Galvanized MOD」をご紹介します。

Galvanized MODは通常バージョンのMODに比べて最大ランクまでアップグレードしてもあまり統計は伸びません。しかし、「キル時」という条件を与えることにより、「従来」のMODより強力なものとなるでしょう。 新しいGalvanized MODはTeshinの仲裁名誉からビタス・エッセンスと交換に入手しよう!

Galvanized MOD:

  • Galvanized Crosshairs
  • Galvanized Diffusion
  • Galvanized Shot
  • Galvanized Scope
  • Galvanized Chamber
  • Galvanized Aptitude
  • Galvanized Hell
  • Galvanized Acceleration
  • Galvanized Savvy

ビーム武器MODの変更点:

Ruinous ExtensionとSinister Reachをエクシラススロットへ装備できるように。説明文は「+X 範囲」から「+X ビーム距離」へと変更されます。

変更する理由:MODを調整しているときに、ビーム武器MODの仕様を変更する提案が上がりました。適切な提案だと感じられたため、今回変更が導入されます。

ログインアイテム

大規模なリワークや変更の多くと同様、皆さんがアーセナルへ費やした時間と素材の投資を支援します。 今回の変更は広範囲に影響をもたらすものであるため、アップデート30.5:「Parvosシスター」が実装されると、受信ボックスで次のアイテムがあなたを待っています。

1. マスタリーランク5以上のプレイヤー全員:製作済みフォーマ五つ
2. マスタリーランク5以上のプレイヤー全員:3日間のアフィニティブースター
3. Kuva Nukorを所有しているプレイヤー:製作済みフォーマを追加で二つ
4. クバ・リッチ武器を一点でも持っている方、リッチを転向したことがある方、およびアクティブなリッチがいるプレイヤー:レクイエム・アルチメータム 一つ

クバ・リッチを倒した・転向したことがあるプレイヤー:Oull Requiem MOD。どのRequiemスロットに充てても正解とみなされる便利なツールです。
最後に…
「Parvosシスター」アップデートでは多くの変更が全機種へ導入されます。 今回ご紹介した「アーセナル再構成」は開発チームの理想のゲームプレイや多様性を目指して練られました。実装されてから皆さんのフィードバックを読ませていただいた後、調整が若干入るかもしれません。 フィードバックをご投稿いただくときは、開発チームの目標とビジョンを理解していただいたうえお知らせください。

MODに関する変更点(統計は最大ランク時):

  • Critical Delay - クリティカル率を187%から200%へ上昇。-36%発射速度から-20%へ減少。
  • Creeping Bullseye - クリティカル率を187%から200%へ上昇。-36%発射速度から-20%へ減少。
  • Critical Deceleration - クリティカル率を48%から200%へ上昇。-30%発射速度から-20%発射速度へ減少。BunderbussやPrimed Blunderbussの効果とスタックできないように。
  • Cautious Shot - 90%の確率を100%の確率へ増加。

Deconstructor/Deconstructor Primeで利用できる近接MODの仕様変更について

「Parvosシスター」アップデートでは、それぞれ独自の近接武器を備える、新しい組み立て式ハウンドコンパニオンが登場します。 開発チームはこのアップデートへ向けて確認作業を進めていくうち、コンパニオン近接武器へ装備できるのにも関わらず、「コンパニオン近接」で機能しないMODが多くあることに気付きました。 このようなMODをDeconstructorおよびDeconstructor Primeへ装備すると、Warframeが利用する近接武器へ機能が持ち越される「見えない装備ホップ」が可能です。重複したボーナス仕様は開発チームが意図しているものではないため、「Parvosシスター」アップデートで変更が導入されます。

変更が導入されるMODは主にコンボやヘビー攻撃を処理するMODが対象です。コンパニオンにはコンボやヘビー攻撃が備わっていないので、適当な変更であることを願っています。 開発チームの検証の結果、下記MODはハウンド近接武器三種と互換性がなくなります。また、DeconstructorとDeconstructor Primeに対して遡及的に機能しなくなりますのでご注意ください。

Amalgam Organ Shatter
Corrupt Charge
Enduring Strike
Body Count
Blood Rush
Dispatch Overdrive
Drifting Contact
Energy Channel
Finishing Touch
Focus Energy
Focused Defense
Guardian Derision
Killing Blow
Life Strike
Maiming Strike
Parry
Quickening
Reflex Coil
Relentless Combination
Seismic Wave
True Punishment
Weeping Wounds

Gladiator Might
Gladiator Rush
Gladiator Vice
Carnis Mandible
Jugulus Barbs
Saxum Thorax
Motus Impact
Proton Snap
Tek Gravity
Strain Infection

Helminthへの更新点:

ランク15まで上げることを含め大幅に変更されます。 Helminthへのレベル上限の増加(10から15)に関しては、同時に活性化を導入します。これにより、組み込まれるXPが約3倍になります。 アーセナルを活性化するときに、ランクアップの助けとなるでしょう。

これは他のMMOと同様に、Helminthのレベル上限が増加しても、過去のプレイまでさかのぼってレベルアップすることはありません。

新しいHelminthシステム:Helminthシステムの活性化

SonはHelminthのための新しいバイオテクノロジーの研究へ力を入れています。 ダイモスのネクロリスクにいるSONを訪問して、Helminthの新しい操作「活性化」を行うために必要な活性化モジュールの設計図を入手しよう。

「Helminth活性化」が登場します。  
Helminthは毎週、三つのWarframeに対してアフィニティを持ち合わせます。 Helminthと対話すると選択したウィークリーバフ(攻撃系一つとユーティリティ及び防衛系一つ)を得られます。 例えば:

Zephyr: 200% アビリティ威力と状態異常への耐性
Atlas: 200% プライマリクリティカル率と+1000装甲値
Excalibur: 250%近接ダメージと75%アビリティ効率

「活性化」を注入してから一週間はHelminthの効力が持続されます。 Helminthを毎週チェックして、どのようなオプションが提供されているか確認しよう。

Helminthはあなたとの対話を覚えています。活性化を十回行うたびに、バフを与えるWarframeを選択できるようになります。

新しいHELMINTHアビリティ

デザイン審議会の助けを借りて、Helminthは次の新しいアビリティを習得しました。 各アビリティはHelminthランクが上がる度にアンロックできます。(ランク11から15まで)

  • PARASITIC ARMOR(ランク11)
    • 一定期間シールドと引き換えに装甲値を強化する。
  • HIDEOUS RESISTANCE(ランク12)
    • 状態異常効果への耐性を自分に与える。
  • VORACIOUS METASTASIS(ランク13)
    • エネルギーを消費して自分を回復し、各味方へ一致するエネルギーを与える。
  • SICKENING PULSE(ランク14)
    • 敵にかかっている状態異常のスタック数を増やすパルスを放つ。毒、火炎、または出血の状態異常は効果時間がリセットされる。
      • アビリティ威力の影響を受けません。
  • GOLDEN INSTINCT(ランク15)
    • 近くのメダリオン、Ayatan像、レアコンテナ、未スキャンのキュリアまたはフラグメントに向かって短時間飛ぶVOIDスパークを放つ。

コンパニオンシステムの簡素化

コンパニオンシステムへ待望のオーバーホールを行います。 私たちは2014年のアップデートで紹介されたコンパニオンシステムへ今まで多くのシステム変更が施してきました。例えば遺伝子破壊率の低下、「手放す」オプションの追加、忠実心や整合性がないため起こっていた悪影響の除去、また休眠状態の撤去など、変更された仕様は多々あります。

導入されてから早くも7年経過したコンパニオンシステムへ次の変更が導入されます。 これらの変更は、皆さんからの貴重な意見や開発チームからの要望を組み合わせたものとなります。

遺伝子の老化の退行

孵化器で、大人になったコンパニオンの「遺伝子の老化を退行する」オプションを選ぶと、子犬や子猫へ戻すことを選べるようになります。 (コンパニオンは装備から外され、アーマーや装飾品が取り除かれます。) そして、いつでも同じコンパニオンを成長させることができます。選択したコンパニオンを大人の状態に戻すと、レベル、統計、アーマーや装飾品が復旧されます。 さらに、同じコンパニオンを何度でも退行することができます。

「安定性」と「忠実心」の撤去

コンパニオン管理画面から忠誠心とDNAの安定度に関す記述を削除しました。また、DNA安定装置はゲーム内マーケットから撤去されています。 DNA分解プロセスは以前、NUTRIO孵化器アップグレードモジュールを消費する以外手立てがありませんでした。 コンパニオンの忠誠心とDNAの安定度は今後、関係なくなります。

ダメージ耐性MODの計算方法に関する変更:

あるプレイヤーから次のシナリオが共有されたため、ダメージ耐性MODに関する計算方法が変更されます。

WarframeへUmbral MODとAdaptationとLightning Rod MODを組み合わせて装備するとハイドロリストからのダメージをすべて免れることができることが判明しました。

開発チームはこのようなシナリオが発生しないように、MODを紹介するときに100%のダメージ耐性へ到達できないよう念入りに確認していたつもりです。 例えば、「空中」で効果を持つダメージ耐性MODは上限が設定されています。 このような効果を持ち合わせるMODはダメージ耐性100%を到達する可能性がありましたが、90%というハードキャップ(最高上限値)が設定されています。

このように間違って大きな効果を見込める組み合わせなどを回避するため、ダメージ耐性の仕様を変更します。 すべてのモディファイアを組み合わせて一度に作動しないよう、「残りのダメージ」で計算されます。

例えば:

次のケースを考えてみましょう。

4x25% ダメージ耐性MODでは:

変更前:(25% + 25% + 25% + 25%) = 100% ダメージ減少

変更後:受けるダメージが25%少ない=75%のダメージしか受けないとみなされます。

そのため、0.75 x 0.75 x 0.75 x 0.75 = 被ダメージ 31.5%。つまり、68.5%のダメージ軽減を見込めるということを意味します。

ダイモスの新しい敵勢:ジャグラス・レックス

強化された敵勢は、誰にでも現れるものではありません。 カンビオン荒地の奥に位置するセノーテ鉱山モンスターパズルを見つけて解決し、ジャグラス・レックスを呼び出そう。
ジャグラス・レックスは「オルフィクスの毒牙」作戦で得ることができたネクロメカ用MODをドロップします。

  • Necramech Deflection
  • Necramech Rebuke
  • Necramech Repair
  • Necramech Enemy Sense
  • Necramech Augur
  • Necramech Rage
  • Necramech Aviator

DOJO新施設

ベントキッドのバッシュラボが登場します! Skegを聴きながらベントキッドのスタイルをクールにキメよう。
Yareliのシャーシ、ニューロティックとシステムを研究できます。

コミュニティグリフとディスプレイ

「Parvosシスター」アップデートを記念して、コミュニティファンアーティスト五名に新しいグリフ三点とディスプレイ二点を依頼しました。ゲーム内で回覧してみよう! これらのアイテムはゲーム内マーケットから個々お求め頂くか、PARVOSシスターコミュニティアートパックから入手できます。 なお、東部標準時間の7月8日午後7時から始まるTwitch Dropキャンペーンでも入手できます。

  • Vala Community グリフ 製作者:FrostyNovaPrime
  • Gara Prime Community グリフ 製作者:SpaceWaifu
  • Yareli Community グリフ 製作者:Joriale
  • Yareli Community ディスプレイ 製作者:Trash_Frame
  • Vala and Parvos Communityディスプレイ 製作者:Finlaena

WARFRAMEコンパニオンアプリ:アップデート4.14.0

新機能とクオリティー・オフ・ライフ(QoL)改善点を含めるWarframeコンパニオンアプリアップデートをAndroidまたはiOSでご利用いただけます。 今回のアップデートではビルドを確認したり、ドローンを展開できるだけではなく、次の追加、変更、修正点が導入されます。

  • シンジケート情報
    • 地位ポイント、シンジケートアラート、およびメダリオンを表示するように。
  • 特選クラン
    • ご利用機種で紹介されている特選クランを表示するように。
  • BARO KI'TEER情報の改善
    • Baro Ki'Teer TennoConリレーの情報と定期訪問に関する情報の間をスワイプするだけで確認できるように。
  • (iOS) ボタンの位置の更新
    • 他のアプリなどと一貫性を保つよう、確認ボタンとキャンセルボタンを再配置。

追加点全般:

  • 新しいWARFRAME「Yareli」と豊富な武器の登場により、資格を得たテンノは、レジェンダリランク1へ昇進できるように。
    • マスタリーランク30を超えてからのランクは「レジェンダリーランク1」「レジェンダリーランク2」などのタイトルが付けられます。
  • 新しい近接武器:Cadus
    • テンノがただ一人感染体の群れに立ち向かった際に使ったスタッフ。
      • ゲーム内マーケットからクレジットと交換に設計図を購入しよう。
  • HARROW CRUCIS ヘルメット
    • Voidの謎に包まれたHarrow専用の別ヘルメット。
      • このヘルメットは、ゲーム内マーケット、および今後Nightwaveの提供品のローテーションからお求めいただけます。
  • Yareliをモチーフにした新しいマウスカーソルオプションを追加。 「オプション」>「インターフェース」>「UIカスタマイズ」からご利用いただけます。
  • Kaszas アーク近接武器へカスタムスピン音響とアニメーションを追加。
  • 新たなチャレンジ
    • 分隊目標
      • 指揮ランク10に到達する。
    • 会議延期
      • Parvosシスターの武器を全て入手する。
    • 戦略的進展
      • コーパスプロキシマレールジャックステージを全てクリアする。

仲裁ミッションに関する変更点:

  • 仲裁ドローンがビタス・エッセンスをドロップする確率を3%から6%へ増加。
  • ビタス・エッセンスはピックアップされるまで五分間、地面に留まります。 UIマーカーが点滅し始めたら要注意。消える前に入手しよう!

変更点全般:

  • Ammo ChainはMausolonへ1799の代わりに1800の弾薬プールを与えるように。
  • 感染体画面のFX(Jordas Golem、カンビオンFassプールのFXなど)をよりオレンジ色に調整。
  • 新規プレイヤーを助けるため、「レガリア」を「シジル」へ変更。
  • 全体的な品質を向上するために、ニュー・ロカのクルーメイトの口の形状を更新。
  • Nora Nightの口の形を更新して、正しいものを使用するように。
  • フレンドリストへ「参加可能なセッション」アイコンを追加。一緒にプレイできるフレンドを見分けやすくなります。
  • Fluxのライフル銃口FXを更新。
  • クラン画面で表示される「権限を確認」できるポップアップを更新。
  • クラン管理画面でカーソルを当てるとポップアップする画面へ「昇任儀式の準備ができました」と「昇任儀式進行中」情報を追加。
  • オペレーターの顔のシェーディングや形状定義を改善。
  • Archwing Galvanized Blade MODを「Conductive Blade」へ改名。
  • Boonの口の形状を更新。
  • トレードの相手がすでに持っているスキンをトレードしようとするときに表示されるメッセージを更新。
  • 画面右上のバーにある通貨にカーソルを当てると名前と説明文が表示されるように。
  • 地上のアークウイングガンから宇宙バージョンで欠落しているチャージ・リロードサウンドFXを追加。
  • メッキ加工されていない組み立て式アイテムにオロキンカタリストとオロキンリアクターを搭載できるように。
    • Kitgun(プライマリ・セカンダリ)
    • Zaw (近接)
    • 組み立て式コンパニオン (モア+ ハウンド)
      • 新しく入手したメッキが未加工状態の武器へリアクターやカタリストを搭載できないことは武器の育成に困難を生じています。 組み立て式アイテムへ時間を投資しようとするプレイヤーにとって、カタリストとリアクターを搭載できないままランクアップすることはとても不便でしょう。 そのため、今回この制限を解除しました。
  • K-ドライブに乗っているときのカメラのオフセットを変更して、戦闘の様子を見やすいように。
  • Sequence Burn Spectra MODの説明文を「+範囲」から「+ビーム距離」へ更新。
  • すべてのK-ドライブはスラムショックウェーブをグラインドできるように。 Bomb the landin' K-ドライブ用MODはショックウェーブのダメージと範囲へバフを追加します。
  • 大小のグラインドスラムFXを追加し、K-ドライブの初期設定色に元のオレンジ色を追加。

最適化:

  • 一般的なシステムマイクロ最適化を実行。
  • Dojoの初期化時間を最適化。
  • ワールドステート状態の同期過程へマイクロ最適化を実行。
  • オブジェクト作成コードへマイクロ最適化を実行。
  • Void嵐ミッションへマイクロ最適化を実行。
  • キルをカウントする過程へマイクロ最適化を実行。
  • 高解像度ディスプレイでのランチャーのピクセルの鮮明さを向上。
  • ゲーム全体で発生する小さなメモリーリークを修正。
  • 全機種のメモリフットプリントに対して最適化を実行。
  • RAMから300Kを節約するため、エフェクトテクスチャを最適化。
  • オーブ峡谷でのメモリフットプリントを最適化。
  • 敵が生産される過程のメモリフットプリントを最適化。
  • ギアホイールを開けるときの過程に最適化を実行。
  • すべてのマップでのメモリフットプリントを最適化。
  • 約3.5MBを節約するため、Ayatan像を常にロードしたままにするのではなく、必要に応じて生産されるように。
  • 全機種の植物のレンダリングに対して最適化を実行。
  • すべての機種で2MBのヒープメモリを最適化。
  • すべての機種でコードサイズをわずかに最適化。
  • すべての機種でメモリ使用を最適化。
  • ゲーム全体で体系的なマイクロ最適化を実行。
  • マーカーが点滅しているミッションのHUDを最適化。

コントローラーに関する変更、修正点:

  • ワールドステートタブと鋼の道のりボタンプロンプトアイコンが重なって表示される問題を修正。
  • フォーチュナーのTickerを訪問中、クルー契約メニューを開けなくなる問題を修正。
    • 右トリガーを押すと契約をアクセスできるようになりました。
  • コントローラーを使用中、ナビゲーション画面からミッションノードを選択しづらい問題を修正。

修正点:

  • インデックスでプレイ中に空中でVoid Dashを行うと機能が失われる問題を修正。
  • 再発動及びバフ時間を操作すると、ExcaliburのFurious Javelinバフが終了せずスタックする問題を修正。
  • クバ・リッチ対戦中にホスト移行した場合に発生する可能性がある、無害なスクリプトエラーを修正。
  • 両方のプレイヤーがネクロメカ及びK-ドライブを使用中に、分隊メンバーに反応物が表示されない問題を修正。
  • アークウイングミッションの特定範囲において、複数のコーパス系の敵が、攻撃や再配置をしない問題を修正。
  • 金星FOSSAでのJackal暗殺ミッションにおいて、正面入口の壁付近に表示されているホログラム部分の近くに立つとWarframeや武器が表示されなくなる問題を修正。
  • ATLAS KARST スキン及び、NIDUS PHRYKE スキンの表現を修正。
  • HUDスケールが100でない場合に、画面上部のヘルスバーの位置が正常に表示されない問題を修正。
  • ゲーム内マーケットにおいて、Warframeのアビリティ詳細情報の画面位置を修正。
  • Dojoからオービターに帰還する際に発生するクラッシュを修正。
  • ダイモスにロードイン、ロードアウトするときに、コンパニオンがアニメーション途中で停止する問題を修正。
  • 組み込むアビリティを選択後、Helminth設定画面で「承諾」を選択できない問題を修正。
  • クラン連盟のテキストが、UIの枠からはみ出す可能性のある問題を修正。
  • コンクレーブ用ModのMartial Furyについての説明文を修正。 新しいMODの説明は(最大ランク時)「+20%攻撃速度、-50%エネルギー回復率」になります。
  • SynthセットMODが、死亡後に単一のMODボーナスに戻る問題を修正。
  • 敵から肢体を分断しようとすると発生する可能性のあるスクリプトエラーを修正。
  • センチネルステーションに近づくと、他プレイヤーのオービターを訪れているプレイヤーに表示されるインタラクションプロンプトを修正。
  • K-ドライブ使用中にセカンダリに切り替えられない問題を修正。
  • K-ドライブ使用中に(Clem、エンシェント ヒーラーなど)特定のスペクターを使用できない問題を修正。
  • フォーチュナーの天井にある隙間を修正。
  • アーセナルでアビリティ情報画面を開いたときに発生するクラッシュを修正。
  • オプション画面で矢印を使用してグラフィックプリセットを変更しようとすると発生するスクリプトエラーを修正。
  • フォーチュナーのLegsで、プレビュー画面が、モアコンパニオンの正しい色やテクスチャを表示しない問題を修正。
  • Ivara Prowlが、他アビリティでは不可能な場合に、TrinityのEnergy Vampireやエネルギーリストアなどからエネルギーを獲得する問題を修正。
  • K-ドライブ使用中のGammacorのビームオフセットを修正。
  • MODセグメントでアップグレードしようとするとMODが上下にちらつく問題を修正。
  • Helminthのアビリティ注入メニューでスクロールバーをクリック及びドラッグできない問題を修正。
  • 側面から攻撃したグリニア兵が自分の方へ向きを変えた場合、スタックする問題を修正。
  • 照準中のCorinthが、シェルを排除しない問題を修正。
  • カンビオン荒地のセレブレム・マグナ付近に存在するマップホールを修正。
  • Atlas PrimeがBlade of the Lotus スキン装着時、 Paradiso及びシグマシリーズのチェストプレートやショルダープレートが浮き上がって表示される問題を修正。
  • Wukongのパッシブに関するスクリプトエラーを修正。
  • カンビオン荒地のMotherがポッドから出るとき、手のアニメーションが正しく表示されない問題を修正。
  • フォーチュナーLegsやRokyから、「今日のスペシャル品」が表示されない問題を修正。
  • オペレーターから転移帰還後に自動アクティブ化されるコンテキストアクションを修正。
  • 生産テレポートのスクリプトエラーを修正。
  • GPUパーティクルのメッシュエミッションが適切にスケーリングされない問題を修正。
  • コンクレーブ武装セットで、「WARFRAMEのカラーをコピー」が機能しない問題を修正。
  • K-ドライブ走行中にアフィニティ数値が表示されない問題を修正。
  • K-ドライブ走行中にセカンダリ武器を発射できない問題を修正。
    • これにより、K-ドライブ走行中でない場合と同様に機能するように。
  • K-ドライブ上でWarframeアビリティのレベルアップが255と表示される問題を修正。
  • 稀に発生する場合のあるクラッシュを修正。
  • コーパス氷の惑星タイルセットの脱出地点付近で雪や煙が互いに明滅する問題を修正。 これにより脱出シネマチック中の明滅も修正。
  • グリニア・セトルメントタイルセットに存在するマップホールを修正。
  • デバッグドライバーをWindows 7マシンで実行すると、発生する可能性のあるクラッシュを修正。
  • K-ドライブがグールの埋没地上を走行すると発生する無害なスクリプトエラーを修正。
  • Flux Rifleビームの衝撃音を修正。
  • NezhaのDivine Spearsに関連するスクリプトエラーを修正。
  • 投てき後爆発させたGlaiveが戻ってきたときに、完了していなくてもチャージ完了したとみなされる問題を修正。
  • 空中で捕まった場合、ヘビースラム攻撃後にGlaiveが自動的に投げられる問題を修正。
  • UnairuのVoid Shadow発動中に、透明化されるはずのWarframeが断続的に表示される問題を修正。
  • ジャンプから歩行に切り替わる際のネクロメカの着陸音が再生されない問題を修正。
  • Lex PrimeがLEX コンクレーブ スキンを装着すると、クリップがずれて水平方向に回転して表示される問題を修正。
  • テラ トレンチャーがコンボで複数回の近接攻撃を行わない問題を修正。
  • K-ドライブから降りた後、長時間にわたりロール、ジャンプ、シュート、コンテキストアクションの使用などができなくなる問題を修正。
  • MirageのPrismとEclipseに関するスクリプトエラーを修正。
  • ホスト移行後に、ホストとクライアント間でゲーム時間が一貫しない場合がある問題を修正。(例: ホスト移行後にWispがジャンプすると非表示になる。)
  • リッチに対しParazonを使用する前にネットワークの切断が発生すると、クバ・リッチがレベルアップしない問題を修正。
  • K-ドライブブースターが、オーブ峡谷のフォーチュナーエレベーター右側レールへ伸びて表示される問題を修正。
  • インデックスでポイントを獲得した後、Warframeの足元に表示される緑色のオーブを修正。
  • 天王星Stephanoの防衛ミッションで、防衛ポッド外にオブジェクトが浮いて表示される問題を修正。
  • Craniaエフェメラのカラーをカスタマイズできない問題を修正。
  • Frostfall エフェメラのアイススキンFXが表示されない問題を修正。
  • 遠距離でグレネードを投げる動作を行わないと、マニック ボンバードが銃を選択しない問題を修正。
  • Inertia DampenersがK-ドライブトリック倍率を増加させない問題を修正。
  • 確保ターゲットを確保するときに、カメラを回転させる機能を修正。
  • Cautious Shot使用中にホストのよろめきがクライアントより強くなる問題を修正。
  • インデックスミッション中に、Voidモードのオペレーターにオーブが表示される問題を修正。
  • ゲーム内マーケットにおいて、ライセット KUZA スキンとLISET HELLKITE スキンのアイコン誤表示を修正。
  • ライトUIテーマ(オロキン、テンノ、Nidus)で表示されないHelminthアビリティアイコンを修正。
  • マウスを動かしすぎた場合に分隊メニューが再度開かなくなる問題を修正。
  • 一部のシャンダナ度アーマーのアタッチメントがクルーメンバーに正常に配置されない問題を修正。
  • Free Flightでホスト移行後、レイルジャックホストがナビゲーションを使用できない問題を修正。
  • レイルジャック操縦席で一時停止メニューを開け閉めすると、ランダムにMODが表示される問題を修正。
  • レイルジャックミッションで、グリニアプラットフォームにある目標物の外面に複数の継ぎ目が表示される問題を修正。
  • 過度に鮮やかな色のオーバーレイがあると、ダージンパイロットが意図した表現で表示されない問題を修正。
  • 「フレンドを追加する」が、名前ではなくメッセージに焦点を合わせる問題を修正。
  • 連盟の権限画面が、複数言語で正常に表示されない問題を修正。
  • ミッション終了後のプレイヤーツールチップ画面のマスタリーランクアイコンが誤った色で表示される問題を修正。
  • ゲーム内マーケットでレイルジャックアイテムを閲覧するとレイルジャックのエンジン音が再生される問題を修正。
  • 低グラフィックの設定でレジジュアル・ボイルズFXが範囲の円を表示させない問題を修正。
  • テレポートボリューム上でオペレーターに切り替えると、カメラがWarframeから外れる問題を修正。
  • K-ドライブ上で稀なアニメーションがポップアップで表示される問題を修正。
  • 敵のNPCがMagnetizeを発動中に進行中ミッションに参加すると発生する可能性のあるスクリプトエラーを修正。
  • マスタリーランク30試験で、NekrosのShadow of the Deadの一員が倒した敵としてカウントされる問題を修正。
  • VoidのTaranis上にNihilの小瓶が表示される問題を修正。
  • アルケイン エナージャイズとアルケイン グレイスのバフ通知が、アップグレード期間ではなくクールダウンとして表示される問題を修正。 現在はデバフとして表示されます。
  • クバ サイフォンで、ブルームを使用したSMAAがブラックボックスを発生させる問題を修正。
  • ミニマップの抽出マーカーのパルスカラーに関する問題を修正。
  • Warのエネルギーカラーが赤ではなく青く表示される問題を修正。
  • ミッション間での無制限の防衛チェックポイントがクリアされない問題を修正。
  • K-ドライブ上でリロード中にMagnus マガジンが正常に排出されない問題を修正。
  • コーパスガス・シティの防衛ミッションで、複数の隅で衝突が表示されない問題を修正。
  • ChromaのSpectral Scream発動中に、Xorisを爆発させると近接武器として使用できなくなる問題を修正。
  • ネクロメカにいると、Archgun Ace Modがバフを適用しない問題を修正。
  • グリニア海底研究所タイルセットで、床の点滅するテクスチャを修正。
  • WukongのCelestial Twinがに関するスクリプトエラーを修正。
  • MirageのEclipseに関するスクリプトエラーを修正。
  • UI上に白い四角が表示される問題を修正。

Gara Prime:ホットフィックス 30.3.4

Gara Prime:ホットフィックス 30.3.4


変更点:

  • 自動検出を混乱させていた高度なマルチモニターセットアップ用にカスタム アスペクト比設定を追加。

レールジャックに関する修正点:

  • 戦術マップでクライアントがクルーメイトのプロフィールへカーソルを合わせても、調整されたクルーの適格性ランクが表示されない問題を修正。
  • クルーメイトへ同じ武器を二回割り当てると、紛らわしいエラーメッセージが表示され、クルーメイトが武装なしで表示される問題を修正。
  • プレイヤーを入れ替えた時、分隊パネルUIのクルーメイトの状態異常効果が更新されない問題を修正。
  • アークウイングスリングショットの中にいるときにプレイヤーやクルーメイトへテレポートすると起こるスクリプトエラーを修正。
  • レールジャックへオムニを使ってリコールするときに起こるスクリプトエラーを修正。

修正点:

  • 少数のプレイヤーが更新できない問題を修正。 (Raid0uさん、この不具合を診断する手伝いをしてくれてありがとうございます)
  • 同じ装備を共有する複数のロードアウトスロットの一つにコピーをすると機能が失われる問題を修正。
  • 新しいアスペクト比で起こるクラッシュを修正。
  • 『Vox Solaris』クエストをプレイ中、フォーチュナーのエレベーターで起こるクラッシュを修正。
  • Celestiaシャンダナを装備したWarframeのアビリティメニューを開こうとすると起こるクラッシュを修正。
  • エンドレスミッションで強制脱出中に、ミッションに残るか脱出するかの選択権が表示されずに分隊が自動的に解散する問題を修正。
  • アビリティのタップ・長押しを転回オプションにGaraが表示されない問題を修正。
  • 侵略している勢力が戦闘に勝利し、複数のノードへ拡散すると、同じノードが二回選択される問題を修正。
  • もう一体のSevagothへ変更すると、SevagothのShadowが適切なエネルギーカラーを使用しない問題を修正。
  • Sabella Primeファーパターンを装備すると重複したエンブレムが表示される問題を修正。
  • 互換性のないペットタイプを装備しているときにキャバットスキンをプレビューすると、正しい頭と尾の色が表示されない問題を修正。
  • MODの容量が不足していて、MODに一致する極性を移動すると、MODが不一致する問題を修正。
  • フレンドリストを回覧する前にゲーム内マーケットへ進んで、フレンドにギフトを送ろうとするとフレンドがオフラインであると表示される問題を修正。
  • Dojo研究へ寄付しようとすると起こるスクリプトエラーを修正。
  • レールジャックミッションの防衛対象に関するスクリプトを修正。
     

Gara Prime:ホットフィックス 30.3.3

Gara Prime:ホットフィックス 30.3.3

変更点:

  • オペレーターへアクセスできるまでゲームを進めていない場合、マーケットからネクロメカを購入できないように。
    • この変更により、マーケットから購入したネクロメカを使用できない問題へも対応します。

最適化:

  • マップローディングとストリーミングを平準化するため、マイクロ最適化を実行。
  • 最小化したときのゲームのシステムロードを軽減。
  • 非常にまれなキャッシュは損処理過程を改善。
  • キャッシュ破損が起きると発生する可能性があったクラッシュを修正。
  • フルスクリーンモードでゲームからAltキーを押したときに発生するメモリーリークを修正。

修正点:

  • コントローラーを使用中、サンクチュアリ交戦でエモートを使おうとすると起こるソフトロックを修正。
  • サンクチュアリ交戦でコンジットが生産されなくなる不具合を修正。
  • 何かにダメージを与えているときにダウンして、自己復活すると、何もダメージを与えていないのにも関わらず、ヒットマーカーが画面に表示され続ける問題を修正。
  • クラン画面のホットキーで「ニュース」「クランログ」「利用可能なセッション」「研究」タブをスクロールすると、反対方向にスクロールされる問題を修正。
  • キャバットアーマーを使用しているときにエンブレムの配置とタイプに一貫性がない問題を修正。
  • Inaros Ozymandiasスキンを修正。
  • MagのInductionヘルメットに関するスクリプトエラーを修正。
     

Gara Prime:ホットフィックス 30.3.2

Gara Prime:ホットフィックス 30.3.2


変更点:

  • 記載漏れしていた変更点:サンクチュアリ交戦ミッションでエモートを使用できるように。
    • ギアホイールが使用できる問題は修正されました。Simarisの指示通りお願いします。
  • Glaiveの迅速な投てきに関するパラメーターを変更して、アップデート30.3以前の状態へ変更。
    • まだ準備ができていない、進行中のバージョンが誤って導入されました。
  • OBS Studioによって引き起こされる可能性があるDirect X12関連のクラッシュに対して適切な処理用法を導入。
  • Dojo背景の名前を「なし」から「既存の背景」へ変更。
     

修正点

  • レールジャックアクセスパックを購入した後、乾ドックへアクセスするか、ゲームを再起動するまでレールジャックへ搭乗できない問題を修正。
  • エンプレースメント(レールジャック操縦席など)から出てから、他の誰かがエンプレースメントと対話するまで、利用できなくなる問題を修正。
  • ネクロロイドシンジケートの提供品からBONEWIDOW アクション グリフやVOIDRIGアクション グリフを購入できない問題を修正。
  • トルコ語クライアントに設定している場合、コーデックスですべてのクエストが表示されない問題を修正。
  • Gara Primeに既存Garaスキンを装着していると外装品が間違った場所へ表示される問題を修正。
  • Dojo背景の研究パネルで、「所持済みを非表示にする」が機能しない問題を修正。
  • Loki Vervスキンから欠落していた「プライム詳細表示」オプションを修正。
  • Loki Vervスキンを装備している時シャンダナが不適切な位置へついている問題を修正。
  • ペットが大人になった時に起こる視覚的なちらつきを修正。
  • オペレータースキンカラー選択画面で表示される余分な行を修正。
  • 仲裁ミッションで、状態異常効果が原因で死亡すると起こるスクリプトエラーを修正。
  • コントローラーを使用中、クラン・フレンド画面をソートしようとすると起こるスクリプトエラーを修正。
  • モアコンパニオンの感情モジュールを充電するときに起こるスクリプトエラーを修正。
  • エイドロンの草原でホスト移行が発生すると起こるスクリプトエラーを修正。

Gara Prime:ホットフィックス 30.3.1

Gara Prime:ホットフィックス 30.3.1


ホットドロップ(ホットフィックスを介せず導入した修正点):Sabella Primeキャバットファーパターンが次のファーカラーを含めていなかった問題を修正。
• アロス・ブラウン
• パスカン・クリムゾン

• ナル・ブルー
• マイパル・イエロー

すでにご購入いただいたプレイヤーに対して、不足しているファーカラーを追加するスクリプトを実行しました。 もう一度ログインしていただくと、該当するファーパターンが追加されています。

修正点:
• この修正点に関するクラッシュを修正。現在のところ、修正された前の状態へ巻き戻されています。

  • Sarynがアイドル状態からジョギングへ移行する際に、Moltアビリティが正しい場所に発動されない問題を修正。

• 水のボリュームに関するクラッシュを修正。
• HUDカラーをカスタマイズしているときに外装リンクを開くと起きるソフトロックを修正。
• 最近のプレイヤーリストをマウスホイールを使ってスクロールできない問題を修正。
• 最近のプレイヤーリストのテキストがどんどん小さくなる問題を修正。
• プライマリ・セカンダリ武器の間を切り替えたり、よろめいたり、ブーメラン系武器をデュアル・ウィールドで投げるとEpitaphがランダムな位置へ移動する問題を修正。
• 前回のミッション結果画面を開いて、分隊メンバーのプロフィールを回覧しようとすると、自分のプロフィール画面へ移動する問題を修正。
• ミッションを中止すると、ミッション完了画面でミッション時間が0と表示される問題を修正。
• レールジャッククルーメイト管理画面で、クバ・リッチに別の武器を装備できるオプションが表示される問題を修正。

Gara Prime:アップデート 30.3.0

Gara Prime:アップデート 30.3.0


Gara Prime:アップデート 30.3.0

Gara Primeが登場するアップデート30.3.0をお届けします。ダウンロードサイズは約2.2GBを予定していて、多くのコンテンツをご紹介することになるでしょう。 ダウンロードサイズがこれほど大きくなった理由は何点かあります。 まず、このアップデートはメインラインアップデートです。 メインラインアップデートとは、保留中の変更点などをすべてゲームへ実装することを意味します。 また、このアップデートでは皆さんのゲーム体験を大幅に向上するクオリティー・オフ・ライフ(QoL)変更をはじめ、多くの改善・修正点が含まれています。どうぞお楽しみください。

GARA PRIMEの登場です!

GARA PRIME

ガラスの鎧を身にまとう戦士と一緒に戦いを続け、 純粋なる結晶の力で戦場を支配しよう。

ASTILLA PRIME
Garaを象徴する壮観なプライム版ショットガンで、敵を切り裂く爆発性のガラス製スラグ弾を解き放とう。 プライム技術が施され、今登場します。

VOLNUS PRIME
オロキンの手によって見事に鋳造された、Garaを象徴するガラス製ハンマーの元来の姿。 見かけによらず軽いが、破壊力は失われていない。

Gara Prime AccessおよびPrime アクセサリーで最新のPrimeギアを入手するには、https://www.warframe.com/prime-access をご覧ください

Wukong Prime、Zhuge PrimeとNinkondi PrimeはこれをもちましてPrime Vaultへ収納されました。
これらのアイテムがPrime Vaultへ収納されるため以下のシンジケートへの捧げ物が変更されます。

  • ペリン・シークエンス:Wukong PrimeシャーシからAtlas Primeシャーシへ。
  • ペリン・シークエンス:Ninkondi PrimeハンドルからBaza Primeストックへ。
  • スティール・メリディアン:Zhuge PrimeストリングがPangolin Primeストリングへ。

Prime Accessが登場してもすでに集めたレリックやアイテムはインベントリから外されません。これらのアイテムのパーツを含むVoidレリックを所持している場合は引き続き利用することができます。

Riven性質の変動:

新しいPrime AccessがリリースされるたびにRiven MODの性質は変動します。 更新された統計、情報はこのページをご覧ください。

日本語版はここから:

さらに! クオリティー・オフ・ライフ改善点としてGaraがSplinter Stormを発動している間、彼女のガラスのアーマーは消えないようになります。

私たちは、Splinter Stormを発動中、Garaのガラスアーマーパーツが「粉砕する」ものを制御できるUIトグルを開発チームへお願いし続けていました。 Garaファンから「このアビリティを何度も発動したいのに、Warframeの輝きがあまり映えないので、残念だ」という要望が頻繁に届いています。  

皆さんから何度も何度も届いていた要望だったため、開発チームはSplinter Stormを発動しているときにアーマープレートを取り外さない仕様へ変更することが決定しました。 UIトグルを追加すると、コードが大幅に複雑になり、問題が発生しやすくなるため、現時点で提供できる最善の妥協案となるでしょう。

この変更は、Garaファッションを追求する皆さんにとって、よいクオリティー・オフ・ライフ改善点となることを願います。

レールジャックに関する変更、修正点:

  • 指揮性能値とクルーメイトに関する変更、修正点:
    「Parvosの姉妹(仮名)」アップデートで指揮性能値ランク10が登場します。次の変更点はこの導入に向けて調整するために行われます。
  • フォーチュナーにいるTickerの「レールジャッククルーメイトを雇う」画面へ「契約」タブを追加。
    • この画面から起用していないクルーメイトとの契約を切ることもできます。
    • この機能は皆さんから多く寄せられていた要望です。 新しい画面では、今契約を結んでいるクルーメイトの情報を確認しながら、どのクルーメイトを次雇いたい、解雇したいなどの詳細を確認できるようになります。
  • クバ・リッチを「待機中」のクルーメイトとして指定できるように。
  • ミッションに挑んでいない時、クルーメイトの様子はミッション中よりもリラックスしているように。
  • 乾ドックでクルーメイトをカスタマイズしている間、クルーメイトの通信が流れるように。  
  • 戦術マップへ表示されるクルーメイトにカーソルを当てると、クルーの適格性が表示されるように。
    • この機能は皆さんから多く求められていた改善点です。この機能により、情報を管理しながら命令を発することができるでしょう。
  • クルーメイトがレールジャックを操縦しているときにプレイヤーがアークウイングスリングショットに位置していたり、前方重砲を利用していると、クルーメイトは任務(操縦)を引き続き行うように。
    • プレイヤーがターゲットと交戦するのに役立つよう、パイロットはあなたが狙っているターゲットへ船を向けることを好むようになります。
    • この機能は初めて導入される試みです。将来他の場面で使える機能であると共に、調整も入る可能性があります。
  • レールジャック揮発ミッションの終盤でクルーがレールジャックを操縦している場合、弱点マーカーを攻撃できるよう操縦するように。
  • 全体的な品質を向上するために、ニュー・ロカのクルーメイトの口の形状を更新。
  • クルーメイト三名全員に「銃砲」指示を出した場合、クルーメイトが前方重砲やパイロットハーネスに入ろうとする問題を修正。
  • 待機中のクルーメイトの外装品(アーマーやシャンダナ)に関する問題を修正。
  • タレットを使おうとしているクルーメイトへ他の命令を下すとタレットへスタックしてしまう問題を修正。
  • クルーメイトを装備したり契約する画面のポップアップでクバ武器の名前が境界を越してしまう問題を修正。
  • ターゲットがすべて遠すぎるとクルーパイロットが停止してしまう問題を修正。
  • クルーへ銃砲の役割を指揮して、他のクルーメンバーを同じ位置に割り当てると、クルーメンバー全員がレールジャックのタレットへアクセス出来なくなる問題を修正。
  • レールジャックミッションを「中止」する流れを改善するため、次の変更や修正点を導入。
    これらの変更は、パブリックマッチメーキングを使いクライアントとしてレールジャックミッションへ参加したプレイヤーがなかなかレールジャックミッションを「終わる」ことができない「問題」を改善するために導入されます。 ミッションを中断したり終わろうとすると表示される選択肢が明確でないことをはじめ、報酬UIへ表示される項目も分かりずらいため、入手した報酬や素材がどの様に扱われるかなどをより分かりやすく案内するようなUI画面を目指しました。この変更により、皆さんに安心してレールジャックミッションをプレイしていただくことを望みます。
    • 「ミッションを中止する」選択肢はミッションを終了すると「ミッション離脱」へ書き換えられるように。
      • なお、ミッションを中断・脱離すると何が起こるを説明するメッセージが表示されるようになります。「ミッション離脱:この時点まででミッション中に獲得した報酬と経験値を保持し、あなたのDOJOへと戻ります。 本当にこのミッションを中止してもよろしいですか?」 以前は「ミッション中止:ミッション中に獲得した経験値以外は保存されません。 本当にこのミッションを中止してもよろしいですか?」と表示されていました。
  • ミッション目的をクリアしたのにも関わらず、クライアントがミッションを「中止」すると報酬をキープできない問題を修正。
  • オービターへ帰還するとき、獲得した報酬のすべてが表示されないミッション完了画面を修正。
  • レールジャックミッションを「中止」すると、目標物(POI)から得た報酬が配布されない問題を修正。
  • 「レールジャック テレポート」機能を使っているときに使えないレールジャック兵装のレチクルUIの不透明度を軽減。
  • レールジャックをまだ所有していないプレイヤーのレールジャック研究コンソールは「レールジャック研究へアクセスするためにはレールジャックが必要です」というメッセージを表示するように。
  • レールジャックバインディングの「リロード」機能を再バインドできるように。
  • コーパス目標物(POI)のエアロックの機械音と半径を更新。
  • 冥王星プロキシマの目的ポイントの位置に関連するクラッシュを修正。
  • 目標物(POI)で敵を生産するコーパス生産ラックが誤作動するため、落下している敵の真下にいると宇宙へ飛び出してしまう問題を修正。
  • レールジャックミッションからリレーへ帰還するとレールジャックから出れなくなったり、ファストトラベルが使えなくなる問題を修正。 リレーの代わりにDojoオプションを表示する一時停止メニューも重ねて修正されます。
  • レールジャックミッションがカウントダウンされているときにDojoアーセナルをアクセスすると重複したコンパニオンが作成される問題を修正。
  • 掃滅またはセンティエント・アノマリーミッションをクリアした直後に揮発ミッションへ挑むと、敵が生産されなくなる問題を修正。
  • 一時停止メニューから乾ドックへ戻った後、レールジャックパイロットとタレットの座席から出ることができなくなる問題を修正。
  • アビオニック仕様があった時に使われていた古いUIを使ったミッションからレールジャックMODをピックアップすると表示されるポップアップを修正。 他のMODピックアップと同様、画面左下にポップアップ表示されます。
  • レールジャックで起きている電気障害がクルーシップにいるプレイヤーのHUDへも影響を与える問題を修正。
  • 盗んだクルーシップを操縦している間、戦術マップを利用できない問題を修正。
  • レールジャックにオーバーシールドがある場合、レールジャックシールドゲージが紫色で表示されず、黒に変わる問題を修正。
  • ミッションを成功した後にホスト移行が発生した後、次のミッションを乾ドックから始めると無限ロードループへ陥る問題を修正。
  • Void嵐ミッションから乾ドックへ帰還するとホスト、クライアント両方が無限ロードループへ陥る問題を修正。
  • 乾ドックへ入るときに位置HUDポップアップが空白で表示される問題を修正。
  • パルスタービン目標物(POI)へ入るときに起こるクラッシュを修正。
  • 待機中のクルーメイトを起用する時に起こるスクリプトエラーを修正。
  • 各車両を排出した後、貨物列車の目標マーカーが位置を更新しない問題を修正。
  • オーブ峡谷で特定の投下船が生産されない問題を修正。
  • オービターのレールジャックコンソールを回覧しているときにレールジャックMOD画面をオフにできない問題を修正。
  • オルフィクスミッションのオルフィクスからコリジョンが欠落しているため、近接攻撃を仕掛けることができない問題を修正。
  • 明るい光のフラッシュを引き起こしていたガス・シティタイルセットのいくつかのFX照明に関する問題を修正。
  • コーパス目標物(POI)のトラムの音響FXを修正。
  • レールジャックHUDで「アビリティが検出されませんでした」という文章が翻訳されていない問題を修正。
  • コントローラーを使用中、レールジャッククルーメイト管理画面で「X」ボタンが機能しない問題を修正。
  • 「ミッション完了画面」ポップアップが表示されるタイミングでプレイヤーが「ミッション進行を見る」オプションを利用するため「P」を押すと、一時停止メニューの機能が失われる問題を修正。
  • ドッキングされたレールジャックでトレードショップを設置できる問題を修正。
    • なお、ミッション中にWarframeが腕を上げたままスタックしてしまう問題も重ねて修正されます。
  • 残骸を寄付したり即時製作すると、スクロール位置がリストの一番上までリセットされる問題を修正。
  • レールジャックをカスタマイズする画面で「既存設定へリセットする」オプションを使っても「摩滅や破損状況」スライダーがリセットされない問題を修正。
  • 研究コンソールですでに研究が終わっているのにも関わらず、前提条件が「研究未完」と表示され、白い背景が表示される問題を修正。
  • バルパファイラコンパニオンの幼虫ステータスが操縦席をブロックする問題を修正。
  • ミッション完了画面で起きるヒッチングを修正。
  • コーパスレールジャック主力艦のエアロックがクライアントを主力艦へテレポートしない問題を修正。
  • コーパスレールジャック船の標識に関する透明性の問題を修正。
  • コーデックスのコーパスレールジャックのジオラマでライトが点滅する問題を修正。

新規プレイヤー体験に関する変更点:

  • 一日に取得できる地位ポイントの数を増加。
    • この変更は、シンジケートの最終ランクへより速く到達できるために役立つだけでなく、初心者プレイヤーが選択したシンジケートをランクアップするために費やす時間を軽減します。 例えば、マスタリーランク10のテンノが以前、一日あたり入手できる地位ポイントは最大16000でした。 マスタリーランク10のテンノは今後、一日最大21000地位ポイントを得ることができます。
  • 『Limboセオリム』と『隠されたメッセージ』クエストではWarframeのパーツを製作・完成しなくても次のステージへ進めるように。 設計図を入手するだけで次のステップへ進めます。
  • ジャンクションをクリアするとクレジット報酬が配布されるように。
    • すでにジャンクションをクリアしたプレイヤーに対して、次のクレジットをインベントリへ追加するスクリプトを流します。
      • 地球から金星へ:5000
      • 金星から水星へ:10000
      • 地球から火星へ:15000
      • 火星からケレスへ:20000
      • 火星からフォボスへ:20000
      • ケレスから木星へ:30000
      • 木星からエウロパへ:40000
      • 木星から土星へ:40000
      • 土星から天王星へ:60000
      • 天王星から海王星へ:80000
      • 海王星から冥王星へ:80000
      • 冥王星からエリスへ:100000
      • 冥王星からセドナへ:100000

UI に関する変更点:

フレンドやクランUI画面を重点を置いて、以下の改善点を導入します。

複数の画面で新しい外観と機能をお楽しみいただけるでしょう。 次にリストアップされいてる画面では選択したUIテーマを使用できます。

  • 「ジャンクション」任務画面に関する変更点:
  • 入手できる報酬情報は画面をスクロールすると自動的に表示されるように。
  • 各任務に関する説明文を追加。
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クラン画面に関する変更点:

  • 多くある項目は一つの画面で表示されるため、求めている情報をスムーズに見れるように。 この変更点が入るまでは、「連盟を確認」「階級を編集する」「メンバーを招待」や「本日の一言」がいろいろな場所へ隠されていましたが、今回の変更によって、情報は見つけやすくなるでしょう。
  • 「本日の一言」に加えて、以前より長いクランと同盟メッセージを表示できるように。 すべてはクラン画面の右側、「ニュース」タブへ表示され、 本日の一言やメッセージはこのタブから編集できます。なお、このタブは編集権限を持っているプレイヤーだけに表示されます。
  • クラン情報を追加:
    • クランメンバーの総数
    • どのメンバーがFounding Warlordであるかを表示
  • 連盟画面も更新されます。
    • すでに表示される「味方」の数に加えて、連盟メンバーの総数を追加。

フレンド画面に関する変更点:

  • 多くある項目は一つの画面で表示されるため、求めている情報をスムーズに見れるように。 この変更点が入るまでは、「最近一緒に遊んだプレイヤー」「参加可能なセッション」や「まとめて削除」がいろいろな場所へ隠されていましたが、今回の変更によって、情報は見つけやすくなるでしょう。
  • 「友だちにゲームを紹介する」オプションを追加。この機能を利用するとWarframe公式ウェブサイトの「友だちを紹介する」ページへ直接移動するため、紹介制度を利用しやすくなるでしょう。
  • フレンドリストでフレンドの名前を右クリックすると、フレンドリストからお友達を「お気に入り」指定できる仕様を追加。 「お気に入り」のフレンドへ指定すると、名前の横にスターが追加され、オンライン・オフラインリストの両方で一番上に表示されます。 「お気に入り」リストから外すためには、名前をもう一度右クリックして、オプションを選択してください。

変更点:

  • コーデックスの「新たな大戦」から三番目のシネマチックを視聴した場合、その画面へ「つづく…」というラベルが表示されるように。 三番目のシネマチックエントリーは「創造主(仮名)」と題されています。
    • このセクションでは、シネマチックエントリーの完了状態も表示されるようになります。
  • コーデックスのクエスト欄へ新しいドロップダウンを追加。このドロップダウンから「すべて」「メインストーリー」「サイドストーリー」「WARFRAME」を選べます。既存設定は「すべて」になっています。
  • 「グラフィックエンジン」ディスプレイ設定の「拡張」オプションから「ベータ」タグを撤去。
    • この改善されたグラフィックモードが登場してからだいぶ時間が経ちました。 PC版でプレイされている皆さんは去年から利用でき、遅延レンダリング機能は現世代のコンソール機種の標準機能となっています。 開発チームはこのモードを自信を持ってお勧めできるようになりました。
  • Verglasへ発射用のカスタム音響を追加。
  • ピックアップアニメーションは、Warframeの視線をピックアップ中のアイテムへ向けるように。
  • Baro Ki'Teerの提供品画面のカメラを移動して、Baro Ki’Teerがもう少しきれいに表示されるように。
  • Simarisからデイリーシンセシスタスクを受け取ったり研究ターゲットを設置するときに流れるFXを追加。
  • HUDカラーカスタマイズオプションへミニマップカラーオプションを追加。(戦術マップには適用されません)
    • 地上
    • 外形
    • 高地外形
    • 低標高外形
  • 孵化パワーコアに関する説明文を更新。「最初のパワーコアは火星のジャンクションをクリアすることで取得できます。 追加の物の設計図はマーケットで購入してファウンダリで製造することができます。」
  • Nora Nightの口の形を更新して、正しいものを使用するように。
  • エクシマス勢はドロップテーブルから二回アイテムをドロップするように。一回目はベース敵タイプから、もう一つはエクシマスドロップテーブルからです。
  • オーブ峡谷で多数のAI航路を改善、修正。
  • ZephyrのTornado FX効果を最近リワークされたアビリティと同調するように。
  • デイリーシンジケート地位の制限数へ達したときにポップアップ表示される説明を「(利用している)シンジケート]の一日の地位上限に達しました。 また明日お越しください。」と表示するように。
    • 以前の説明文「このシンジケートの地位は最大に達しています」は誤解を招くものでした。
  • クランに所属していないプレイヤーのため、『流転する形勢』クエストでマークされるリレーを土星リレーへ変更。
  • ゲーム内マーケットからプロモーションコードを還元すると、メッセージに取得したアイテムが表示されるように。
  • Dojo研究オプションの「なし」背景は研究が必要な設計図のアイコンを使わず、デフォルトのオプションを表示するように。
    • 私たちがこの変更を行った理由は、最初に建設されたとき、すべての部屋のデフォルトが「なし」であるからです。 部屋を最初の外観へ戻したいときは研究をもう一度要求されるのではなく、このオプションを常に利用できるようになります。
    • この変更により、クランから1000アフィニティが差し引かれます。しかし、このアフィニティを使用して次のティアへアップグレードしたクランのティアには影響を与えませんのでご安心ください。 「なし」の背景研究へクレジットを費やしたクランに対して、返金を行うスクリプトを流します。

最適化:

  • オービターにおいて様々なフレンドリストにアクセスする際の潜在的な問題を修正。
    • これにより、センチネル武器未装備の場合にはセンチネル武器、ネクロメカ ランチャー未装備の場合にはネクロメカ装備のスポットローディングも最適化。
  • 主に新しいコンソールを対象として、ロードを最適化。
  • コーデックスフラグメントアートワークの圧縮を修正。

修正点:

  • ピストル系武器とブーメラン系武器を使用している際にExcaliburのExalted Bladeが表示されない問題を修正。
  • Sarynがアイドル状態からジョギングへ移行する際に、Moltアビリティが正しい場所に発動されない問題を修正。
  • Marooのバザーにおいて、ドック床の照明が欠落したり異なるテクスチャで表示される問題を修正。
  • Sevagoth使用中のプレイヤーがミッションを中止すると稀に発生するクラッシュを修正。
  • 通常のグリニア海底研究所防衛ミッションにおけるクエストタイルセットを修正。
  • ダイモスの心臓クエスト「FATHERを探す」ステージにおいて、目標が表示される前にK-ドライブに乗り、ネクロメカへ到着するまでに降りるとミッションが進行しない問題を修正。
  • 『ダイモスの心臓』クエストの第一ステージでネクロメカが異なる位置に表示される問題を修正。
  • これによりこのステージでの敵の生産され方も修正。
  • フォーチュナーのLegsでペットモア設定中に、カメラの視野に巨大なモアが表示される問題を修正。
  • 未完了のクエストが最上部に表示されない問題を修正。
  • コーデックス及びチャットリンクにおいて保存済みレリックが表示される問題を修正。
  • コーパス船防衛ミッションにおいて、AFK機能が一部可動部のみ使用するプレイヤーを検知しない問題を修正。
  • オペレーターとして取得したクレジットが、ミッション進行状況画面で二倍に表示される問題を修正。
  • コーパス船タイルセットにおいて(主にドラムとメロディーの)音楽が同調しない問題を修正。
  • Lavosが二刀流である間UIが重複表示される問題を修正。 https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/md8wid/lavos_infusion_hud_element_overlaps_with_melee/
  • Atlas、Gara、Sarynの二刀流カスタムHUDオフセット処理を追加。
  • マスタリーランク15昇進試験で、テレポートボリュームの欠落が原因でプレイヤーがレベルから落ちる問題を修正。
  • クバ要塞、Rotumaの可燃性バレルが室内照明を反映せずに発光する問題を修正。
  • 特定の敵がコラプト化したときの外観および視覚効果を修正。
  • 複数のBONEWIDOWのアニメーションを修正。
  • コーパス氷の惑星タイルセットで (外側を可視化していた) 柱がずれて表示される問題を修正。
  • (レリックなどの)特定の報酬がある場所として、コーデックスでノードが重複して表示される問題を修正。
  • 「No Session Found」のポーランド語の誤訳を修正。
  • オービターCapturaシーンでのホスト移行があると、クライアントの一時停止メニューが無効になる問題を修正。
  • グリニア造船所タイルセットでの照明の不具合により、地平線上に大きな直線が表示される問題を修正。
  • グリニア海底研究所タイルセットの脱出シネマチックで、照明が表示されない為にランディングクラフトが黒く表示される問題を修正。
  • グリニア造船所ハイジャックタイルセットのテクスチャに、紫のオーバーレイが表示される問題を修正。 (例: ケレス Ludi)
  • シティタイルセットで、キュリアが黒く表示される問題を修正。
  • オロキン遺跡船タイルセットで水を表現する際の光量を修正。
  • 感染体シップタイルセットにおいて、ドアの照明が明るすぎる問題を修正。
  • 遅延レンダリングが有効化していると、オーブ峡谷外で極端に紫色の反射が表示される問題を修正。
  • クバ要塞タイルセットにブラックボックスが表示される問題を修正。
  • 精錬されていないレリックがない限り、リンクされた保存済みレリックをチャットリンクできない問題を修正。
  • オーブ峡谷にある利益の寺院脇の洞窟付近で、光がちらつく問題を修正。
  • UIテーマの影響を受けるワールドステートウィンドウのRazorback Armada報酬において、クレジットアイコンを修正。
  • 両方のプレイヤーがネクロメカ及びK-ドライブを使用中に、分隊メンバーの反応物の進捗を確認できない問題を修正。
  • VomeやFassの残余など、FATHERのパーツ回収メニューのアイテムが、必要なリソースがある場合でもグレイアウトして表示される問題を修正。
  • オービター飛行中のシネマチックで、HeliosのUIスキャン音が大音量で再生される問題を修正。
  • Shadeセンチネルがスキンを使用すると、エフェメラが表示されない問題を修正。
  • コーパス船タイルセットにおいて、特定のドアフレームの問題を修正。
  • アークウイング使用中のMirageが発動させるHall of Mirrorsの幻影に関する問題を修正。
    • 幻影がアークウイングを使用しない問題を修正。
    • 不安定な動作を修正。
    • 幻影がMirageから離れすぎる問題を修正。
  • Vascaウイルスに感染したバルパファイラが、繁殖に使用できない遺伝子データを作成する問題を修正。
    • これにより、バルパファイラが感染しないように。
  • 星系マップで鋼の道のりモードに切り替えると、コントローラー使用中にUIが他のUI要素に重なって表示される問題を修正。
  • FLUX RIFLEのFXに関する問題を修正。
  • レールジャックミッションの特定の範囲において、コーパス勢が攻撃や再配置されない問題を修正。
  • ゲーム内マーケットで購入できないレールジャックインスタントアクセスバンドルがチャットリンクできる問題を修正。
  • MOTHER マスクの発色が表示されない問題を修正。
  • Jotunheim Music TennoGen シャンダナの位置が、Warframe背部の低すぎる位置に表示される問題を修正。
  • Corpus Optioアビリティのスクリプトエラーを修正。
  • SevagothのShadow Clawsで敵を倒したアフィニティ値がClawsに反映されない問題を修正。
  • 『The War Within』クエストの山道のステージにおいて、キャンプファイヤーの熱波が火の上ではなく倒れた体の後ろに表示される問題を修正。
  • DOJOの個人装飾の選択、配置後に起こるクラッシュを修正。
  • フレンドリストのスクリプトエラーを修正。
  • オービターCapturaシーンにおいて、プレイヤーのカスタムカラーがランプに表示されない問題を修正。
  • オービターCapturaシーンに初期設定のHELMINTHの花が表示されない問題を修正。
  • Triple Tap コンクレーブMODにおいて、持続統計時間が0と表示される問題を修正。
    • これにより、他の数字がない場合に概要に小数点以下3桁までの値が表示されるMODにおける問題も修正。
  • Khora Fiera TennoGen ヘルメットの房部分が素早い動きによって絡まる問題を修正。
  • 『二番目の夢』クエスト中のグリニア海底研究所タイルセットにおいて、範囲外に出られる問題を修正。
  • Jackal暗殺ミッションでの立ち位置によって、Warframeや武器が表示されない問題を修正。
  • ジュノ エリートクルーマンのSUPRA攻撃がAOEダメージを与える問題を修正。
  • 鋼の道のりで一定期間後にアコライトが生産されない問題を修正。
  • Kuva Shildegに影響する元素粒子が形状と一致しない問題を修正。
  • グリニア造船所タイルセットにおいて、機動防衛のターミナル斜めに壁に面する問題を修正。
  • DOJO、リレー間を移動するときのスクリプトエラーを修正。
  • シンジケートの地位がマイナスの場合、リレー内のシンジケートメダリオンを交換できない問題を修正。
  • 背景が低解像度で表示され透明度に問題が生じるグリフを修正。
  • アーセナルUIポップアップのスクリプトエラーを修正。
  • メダリオン交換後のUIの地位の値が誤表示される問題を修正。
  • 黒ではなく透明にレンダリングする多数のテクスチャを修正。
  • Helminthシステムを介してShadows of the Deadアビリティを置き換えている場合、7シャドウ後にNekrosのSoul PunchがShadow of the Deadを発動しない問題を修正。
  • スライ バルパファイラがダウン中および復活後に、Ivaraが発動するProwlの不可視性に影響されない問題を修正。
  • すでにアイテムを所有している場合でも、オービターのカスタマイズメニューへランディングクラフトとスキンのプラチナ価格が表示される問題を修正。
  • 投票中にホスト移行が起きると起こるソフトロックを修正。
  • Ki’Teer Atmosマスクがオペレーターのマスク全体を表示しない問題を修正。
  • 一日のデイリー地位ポイントボックスで特定の言語のテキストの折り返しと重複する問題を修正。
  • プロフィットテイカー依頼ミッションへ投票中、ホストが分隊を離れると、クライアントで発生するソフトロックを修正。
  • センティエントをヒットするときに流れる不適切な近接音響を修正。
  • 高い攻撃速度を得られるようなビルドを組んでいると、Glaiveの投げるループでスタックしてしまう問題を修正。
  • 低グラフィックスで、ビタス・イルミナ装飾品が完全に見えなくなる問題を修正。
  • シータスのオペレーター用のマスク (例:Mag仮面)がオープン風ワールドマップ用のハブ(ネクロリスクなど)でオペレーターモードに切り替えると、拡大して表示される問題を修正。  
  • クラン画面の進行中の研究へカーソルを当てると起こるスクリプトエラーを修正。
  • 多くの近接武器でスガトラが誤った部分に配置されている問題を修正。
  • 機動防衛ターミナルをIvaraの隠れ蓑の矢で射る誤ったVFXが表示される問題を修正。
  • Helminth チャージャーエンブレムが肩に食い込んで表示される問題を修正。
  • キャラクターの追加/削除時に、ゲーム内マーケットの検索結果が一貫しない問題を修正。
  • プレイヤーが標準的なフォーマのみを所有している場合でも、アーセナルで極性付与画面が表示される問題を修正。
  • Zephyr Harrierの肩部分が、(Epitaph, Gammacor, Atomosの)キャノン照準エリアを塞ぐ問題を修正。
  • 近接武器を手にしていない限り、二回目のSevagothのShadow召喚後に近接ヘビー攻撃ができない問題を修正。
  • Endurance DriftがWarframeのパルクール速度を増加させない問題を修正。
  • Khora Urushu skin使用時にGraxx、Fiera、Delphi、Laveau Helmetがずれて表示される問題を修正。
  • 「クライアントロード中」と表示される黒い画面を修正。
  • Tek Enhance MODが、スライ バルファイアのSurvival Instinctプリセプトの持続時間を増加させない問題を修正。
  • アーセナルにおいて、KhoraのVenariの極性を変換できない問題を修正。
  • Nikana Zaw (Sepfahn Strike) の複数の問題を修正。
    • 初めてミッションで攻撃した後に鞘が表示されなくなる問題を修正。
    • 外装において、鞘がブレードの色選択に影響される問題を修正。
    • CAPTURAにおいて、鞘が表示されない問題を修正。
    • Sepfahn strikeをスキンなしで使用した場合の問題を修正。(以前の修正はスキン適用時にのみ限られていました)
  • Khoraのアーマーとレガリアが正しく表示されない複数の問題を修正。
  • レールジャックから乾ドックに戻った時や、オープンワールドミッションから帰還した時に、ミッション完了に伴い(実績やNightwaveなどの)チャレンジが進捗する問題を修正。
    • (例: 「ソードだけでミッションを完了する」、「クブロウとミッションを完了する」など) 特定の課題で、街に戻ったり、乾ドックに戻るだけでチャレンジが進捗しないように。
  • アークウィング使用中生物保護ルアー選択画面において、地図の動物追跡場所をフィルタリングしない問題を修正。

嵐を呼ぶ者テンペスタリ:TennoGen ホットフィックス 30.2.2

嵐を呼ぶ者テンペスタリ:TennoGen ホットフィックス 30.2.2


レールジャックに関する変更、修正点:

  • Cephalon Cyの研究をクランから削除し、ゲーム内マーケットから設計図をクレジットを消費して購入できるように。
  • リレーに位置する乾ドックへ帰還した後、レールジャックミッションを再び開始できない問題を修正。
  • 特定の言語で、レールジャック・カスタマイズコンソールの「回収した残骸」ボタンが誤った場所に配置されている問題を修正。

変更点:

  • SevagothのShadowを発動して透明化しているときにと流れていたアニメーションを撤去。

修正点:

  • いくつかのまれなクラッシュを修正。
  • Khoraヘルメットが体に対してずれている問題を修正。
  • プロフィットテイカー戦ステージ4の報酬であるNeo Z7が「光輝な」でない問題を修正。
  • Helminth画面で注入したアビリティの一番下の行を選択できない問題を修正。
  • WispのFused Reservoirを発動するときに[PH] Universal Reservoirが表示される問題を修正。
  • Proteaに装着したアーマーがずれる問題を修正。
  • Mulciberチェストプレートがずれる問題を修正。

嵐を呼ぶ者テンペスタリ:TennoGen ホットフィックス 30.2.1

嵐を呼ぶ者テンペスタリ:TennoGen ホットフィックス 30.2.1


修正点:

  • MirageのHall of Mirrorsを発動していて、クローンが状態異常を発生させ、範囲内のターゲットへ(ガス、電気など)ダメージを与えて、クローンアビリティが解消されても自分自身と分隊へダメージを与える問題を修正。
  • 近接武器を装備していないとき、近接範囲内でExcalibur Umbraが攻撃を仕掛けない問題を修正。
  • 草原からシータスへ帰還して、クイルのOnkkoの洞窟へ行こうとするとドアが開かない問題を修正。(その他ドアが開かない問題も重ねて修正。)
  • レールジャックパルスタービンのドアががホスト・クライアント両方で開かない問題を修正。
  • Khora GraxxとKhora Fieraヘルメットの小さな位置に関する問題を修正。
  • オペレーターモードにいるときにWarframeが死亡すると起こるスクリプトエラーを修正。
  • プレクサスを回覧するときに起こるスクリプトエラーを修正。

嵐を呼ぶ者テンペスタリ:TennoGen アップデート30.2.0

嵐を呼ぶ者テンペスタリ:TennoGen アップデート30.2.0


TENNOGEN第20弾パート 2!

TennoGen第20弾パート2では、Warframeや武器用スキンなどが含まれています。 Steamのランチャーから、Warframeコミュニティの才能あるアーティストが製作したスキンをチェックしよう!

WARFRAMEスキン
Baruuk Blade of the Lotus スキン 製作者:BeastBuster
Baruuk Zamariuスキン 製作者: led2012 とdaemonstar
Frost Strigid スキン 製作者:Rekkou
Khora Graxx スキン 製作者: Faven
Nidus Kuvael Scrounger スキン 製作者:Erneix
Atlas Blade of the Lotus スキン 製作者:BeastBuster

アーマー
Asakage Blade of the Lotus ショルダーアーマー 製作者:BeastBuster
Kishikami Blade of the Lotus チェストアーマー 製作者:BeastBuster

シャンダナ
Aropanex シャンダナ 製作者: kakarrot2812
Shiroku Blade of the Lotus シャンダナ 製作者:BeastBuster

WARFRAME別ヘルメット
Khora Fiera ヘルメット 製作者:Debbysheen & Crackle2012

武器スキン
Ion ソードスキン 製作者:Yatus & HugoPolo
Udjyat’s Serpent マチェットスキン 製作者: Vulbjorn, the graphical walrus.
Yamex トンファースキン 製作者:Kakarrot2812

新WARFRAME用増強MOD(統計は最大ランク時)

Wisp: Fused Reservoir (エクシラス): Reservoir
3つすべての効果を与える4番目のリザーバーを展開できる。 エネルギーコストは200%増加する。

ニュー・ロカとセファロン・スーダシンジケートの提供品リストからお求めいただけます。

Grendel: Hearty Nourishment: Nourish
腹の中の敵一体ごとに状態異常を回復し、2秒間の状態異常無効を得る。

レッド・ベールとスティール・メリディアンシンジケートの提供品リストからお求めいただけます。

Protea: Repair Dispensary (エクシラス): Dispensary
長押しで14m以内のプレイヤーのセンチネルとペットモアを60秒毎に蘇生するデバイスを展開する。

アービターズ・オブ・ヘクシスとペリン・シークエンスシンジケートの提供品リストからお求めいただけます。

Zephyr: Airburst Rounds: Airburst
Airburstが当たった敵一体につきセカンダリ武器のダメージが14秒間、25%増加する。

レッド・ベールとニュー・ロカシンジケートの提供品リストからお求めいただけます。

残骸に関するクオリティー・オフ・ライフ(QoL)変更

皆さんは現在、レールジャック残骸の容量が最大30個しかないことをご存知でしょう。 レールジャックミッションを立て続けに何回かプレイすると、残骸の容量に達してしまうため乾ドックへ戻る必要があり、ゲームプレイの流れに支障をきたしています。 ゲームを中断せざるを得ない負担を回避するため、次の仕様変更を取り入れます。

同じタイプのすべての残骸は(例:ゼットキ MK III エンジン)、残骸容量へ影響を与ることなく、一つのプールへ振り分けられます。 集めた残骸を修理したり、バレンス・フュージョンを行いたい場合、該当する残骸を「識別」して、スクラップ残骸スロットを使用するプールへ移動する必要があります。 選んだ残骸のユニークな統計は、識別時に明らかになります。

新しい仕様では、レールジャックミッションをプレイ中に集めた残骸をバックグラウンドで収集し続け、乾ドックへ戻ってから使用方法を選択する形を取り入れることを意味します。

もう少し詳しく検証してみましょう。

レールジャックミッションをプレイしているあなたとクルーメイトは、惑星を飛び回った後、乾ドックへ戻る準備ができています。 ミッションで回収された残骸やユニークな統計が明らかにされていない残骸などを数多く集めたとします。

乾ドックへ戻ると、「パーツと兵装」画面へ「回収された残骸をスクラップする」というタイトルの新しいオプションが備わっています。
このタブでは、まだ検出されていない回収された残骸を見ることができます。 タイプ別に(ラバン、タリンなど)振り分けられた無数の回収された残骸が表示され、 このタブに保管されているときはユニークな統計を持ち合わせていません。 回収した残骸画面から一目で簡単にスクラップする残骸を選ぶことができます。

また、回収した残骸画面で好奇心をそそるリアクターがあるとします。このリアクターのユニークな統計は何でしょう。 パーツ画面から回収したリアクターを選び、「調べる」作業を選ぶと、固有統計が検出されます。 この作業は即時行われ、無料です。 検査が完了したら、修理、破棄、および残骸インベントリへ追加することを選べます。

注意:ユニークな統計が割り当てられるためのロジックは変更されていません。

最大残骸容量(30/30)へ達すると、残骸容量スペースを解放するまで、回収された残骸を検査できません。
この新しい仕様で、レールジャックミッションをプレイするときの流れがよりスムーズなものになるよう願っています。

レールジャックに関する変更、修正点:

  • クルー画面へ「すべて非表示」UI要素のボタンを追加。
  • コーパス防衛タイルセットの視覚的FXを改善。
  • コーパスレールジャック掃滅ミッションでタイルセットのサイズと難度により適しているよう、敵の生産され方を改善。
  • アークウイングスリングショットとオムニリコールを同時に使用すると機能が失われる問題を修正。
  • ホストがコーパスフレートリンカーからクライアントを呼び戻すと起こるクラッシュを修正。
  • オルフィクスゲームモードでオペレーターへ転移すると起こるクラッシュを修正。
  • クルーシップメルトダウンが発生するときに中にいるオペレーターモードのプレイヤーをWarframeへ切り替えないため、宇宙へはじき出されたときに起こる様々な問題を修正。
  • レールジャック前方重砲に関するクラッシュを修正。
  • 乾ドックがないリレーでナビゲーション画面からレールジャックミッションを開始できない問題を修正。
  • オービターのレールジャックコンソールへオペレーターモードで入ると二体目のWarframeのメッシュが表示され、アニメーションやコンテキストアクションが壊れてしまう問題を修正。
  • オペレーターモードでレールジャックを出ようとするときにXをスパミングすると、画面が真っ黒になり、レールジャックを離れることができなくなる問題を修正。
  • Void嵐ミッション中に、各分隊メンバーが反応物を収集したあと、反応物のピックアップが長引く問題を修正。
  • UnairuのWispバフがレールジャックミッションで適用されない問題を修正。
  • タレットで見た時にクルーメイトの頭が欠落している(追加した付属品も)問題を修正。
  • ミッションへ途中参加するとクルーメイトが見えない問題を修正。
  • Sevagothが以前アークウイングモードで死亡すると、Sevagothが死亡後にShadowフォームへ変わらない問題を修正。
  • 『嵐を呼ぶ者テンペスタリ』クエストで「Sleeping in the Cold Below」ステージ中にSevagothのDeath Wellが表示される問題を修正。
  • いろいろなアスペクト比でクルーメイトの「契約」ボタンが移動する問題を修正。
  • Void嵐ミッション中に発生するスクリプトエラーを修正。

変更点:

  • 視覚的なノイズが多すぎるため、センチネルに適用されるSevagothのGloomのFXを削除。
  • セドナのKelpieとKappaノードのゲームモードを入れ替えました。 分裂ミッションがメインロードから外され、新規プレイヤーが惑星開拓を進めやすいようになります。
  • SevagothのShadowが盗んだ武器を拾える仕様を無効化。
    • SevagothのShadowによって盗まれた武器が返却されない問題を解消します。
  • 天王星ジャンクションの目的テキストを正しい数へ(3から1)変更。

最適化:

  • 傍受HUDを劇的に最適化(約10倍速)。
  • データ視覚化システムをリファクタリングしてリテールビルドでより多くのコードを排除することにより、コアゲームプレイコードに体系的なマイクロ最適化を実行。
  • UIとHUDコードへマイクロ最適化を実行。
  • 古いRazor Chromaドライバーを使用するシステムの安定性を向上。

修正点:

  • 950日目のデイリートリビュートでスタックするまれなケースを修正。
  • すでにクリアしたクエストのジオラマを回覧しているときにコントローラーのD-Padの機能が失われる問題を修正。
  • カンビオン荒地の隔離保管庫ミッションで「腫瘍を見つけ出し破壊する」ステージで分隊メンバーが全員範囲を離れるまでミッションが進行しない問題を修正。
  • 孵化器が遺伝子データによって使用されていると、Helminthと対話できなくなる問題を修正。
  • 重複したLimboの設計図を販売できない問題を修正。
  • スピアガン武器を投げた後にIvaraのArtemis Bowや武器を切り替えることができなくなる問題を修正。
  • デモリッシャー デバウアーが体を回転できないため、コンジットが適切に進行しない問題を修正。
  • ワールドステート画面を開いてからアラートタブを開いて、Void亀裂タブへ切り替えると最初のVoid亀裂ミッションを選択できない問題を修正。
  • 妨害ミッションで磁気状態異常をもたらす低パーティクルシステムの品質を向上。
  • 近接武器を装備しているとき、Zephyrに組み込んだVial Rushを発動するとアビリティがブロックされる問題を修正。
  • ネクロメカモードで集めたクレジットがNightwaveのデイリーアクトへ対してカウントされない問題を修正。
  • Nighwave「貯蓄家」アクトへ初めてピックアップしたクレジットがカウントされない問題を修正。
  • 味方のスペクターが0シールドをヒットするとシールドを回復しなくなる問題を修正。
  • 麻酔銃を長押ししているときにコントローラーでLBボタンを押すとアークウイングが下方向に移動しない問題を修正。
  • THE COLD BELOW CapturaシーンでオペレーターのVoidダッシュやアークウイングモードを展開すると抜け出すことができなくなる問題を修正。
  • 警戒している敵に対して見えない時にセンチネルがプリセプトを使用する問題を修正。
  • 英語以外の言語で未開放のRiven MODを変換できてしまう問題を修正。
  • シミュラクラムを終了して再度開くまで、オペレーターのフォーカスに関する変更が適用されない問題を修正。
  • アニメーションが終了してミサイルの発射が開始されるまで待機するZANUKAのミサイルを修正。
  • The Sergeantのスナイパーライフルのショット間の遅延が長すぎる問題を修正。
  • HUDカスタマイズリストが一番下までスクロールできない問題を修正。
  • Fatherの提供品ストアでTraumna ShockのアイコンがPrime版ストックを表示する問題を修正。
  • Tolstojノードへカーソルを合わせた時にVorの挑発が欠落している問題を修正。
  • Inaros Ozymandiasヘルメットで切断されているチューブを修正。
  • Khoraのヘルメットのスパイクが体のスパイクのように非表示にならない問題を修正。
  • WispのReservoirの繭(まゆ)状組織がMoteタイプに一致する色で表示されない問題を修正。
  • SevagothのShadowの持続時間が切れている間にメニューを開くと、メニューがミニサイズになる問題を修正。
  • SevagothのShadowを発動するとクバ・リッチへのフィニッシャー音響が流れる問題を修正。
  • ZarionisさんのSevagothの墓石ファンアートがディスプレイとして使用されたときに正しく表示されない問題を修正。
  • Armarosからエウロパはコーパスノードであるはずなのに関わらず、クロスファイアと表示される問題を修正。
  • ゲーム内マーケットのZephyr アジャイルアニメーションセットのアイコンを訂正。
  • 取得したMODがUI画面から途切れるケースを修正。
  • 「We All Lift Together」シネマチック中に同期されているはずのNPCのグローが欠落している問題を修正。
  • Sevagothのアジャイルアニメーションが誤ってローカライズされていた問題を修正。
  • BonewidowがExalted Ironbrideを発動している時に、ネットワーク接続が不十分なクライアントがミッションへ参加すると起きるスクリプトエラーを修正。
  • 「エリアを調査する」ステージで死体を調査中、死亡、切断、またはホスト移行が発生すると起こるスクリプトエラーを修正。
  • 感染体エンシェントがノックダウンと掴む攻撃を行った瞬間にカンビオン荒地を離れると起こるスクリプトエラーを修正。
  • オープンワールド風マップで「確保対象を見つける」を中止すると起こるスクリプトエラーを修正。
  • オープンワールド風マップで採掘を行っていると起こるスクリプトエラーを修正。
  • 「K-ボムを起爆する」ステージでホスト移行が発生すると起こるスクリプトエラーを修正。
  • 耐久ミッションから切断すると起こるスクリプトエラーを修正。

嵐を呼ぶ者テンペスタリ:TennoGen ホットフィックス 30.1.1

嵐を呼ぶ者テンペスタリ:TennoGen ホットフィックス 30.1.1


レールジャックに関する変更、修正点:

  • 海王星コーパスレールジャック防衛ミッションのローテーションBとCへNautilusの設計図とパーツを追加。
    この変更は、エンドレスミッションを好むプレイヤーへ選択権を提供するために追加されました。
  • 火災ハザードがレールジャック兵装に与える影響を変更。前方重砲とオードナンスは各ショットごとに2回チャージを要求する代わりに、半分の速度でロックオンするようになりました。
    • 通常のタレットの仕様は変更されません。レールジャックに火炎ハザードのクールダウンは半分の速度になります。
  • レールジャックはドリフト移動している間、ドリフト音響が再開されないように。
  • レールジャックで操縦または銃砲アクションを使用するとき、ミッション進行状況を表すPを押せるように。
  • 最大クルー数の33へ到達しているときにTickerからクルーメイトを雇おうとすると機能が失われる問題を修正。
  • Void嵐ミッションでホストがコラプト化できる敵に遭遇していないと、クライアントがコラプト化した敵に遭遇しない問題を修正。
    この問題はクライアントがクルーシップ、目標物、主力艦にいて、ホストがレールジャックに残っているときによく起こっていました。
  • ネクロメカモードにいるときにクルーメイトがハザードを修正すると電気ハザードHUDスクランブルFXが永続的に残る問題を修正。
  • 36番目のオルフィクスを完了したときにアルケイン報酬が配られない問題を修正。
  • レールジャックミッションを成功したときにP(ミッション進行状況)を押すと、ミッション完了画面が起動され、分隊メニューが隠されるため、レールジャックノードが選べなくなる問題を修正。
  • クルーシップがメルトダウンすることにより、宇宙空間へ送り出されても、クルーシップへ戻される問題を修正。
  • タレットへ入った状態でミッションを中止すると、タレットが使用できなくなる問題を修正。
  • アークウイングスリングショットへいるときにコーパス主力艦へテレポートするとカメラのアングルが壊れていしまう問題を修正。
  • アークウイングスリングショットを使ってグリニアレールジャックの目標物へ飛ぶと目標物のメッシュと衝突する問題を修正。
  • アークウイングスリングショットからタイミングよく転移するとネクロメカモードへ起動される問題を修正。
  • ホストが分隊メンバーと異なる場所に位置している時、Voidのシンクホールがクライアントと違う場所に生産される問題を修正。
  • 分隊を組んだ時にOnslaught Matrixを使用すると正しくスタッキングしない問題を修正。
  • クルーメイトを現在割り当てられている役職に割り当てると、クルーメイトの武器を交換できない問題を修正。
  • コントローラーでプレイ中、レールジャック テレポート(操縦ランク10)はデフォルトでLBへバインドされていると表示されるのにも関わらす、実際にはAへバインドされている問題を修正。
  • ミッション進行状況画面を開けた状態でタレットに入ると、クレジットを実際より何倍も多く入手しているように表示される問題を修正。 この不具合はUI上の問題でした。実際には正しいクレジット数が記録されています。
  • オーラックス バーテックのリュックサックが間違ったテクスチャを適用している問題を修正。  
  • コーパス氷鉱山の目標ポイントに関する問題を修正。
  • 『嵐を呼ぶ者:テンペスタリ』の潜入ステージで目標マーカーのボーダーが欠落している問題を修正。
  • プレクサスで発生するスポットローディングを修正。
  • コーパスレールジャック報酬ダンジョンで存在する過度に大きなアラーム音を修正。
  • プレイヤーがアークウイングスリングショットを介してクルーシップに入るタイミングでクルーシップが破壊されると起こるスクリプトエラーを修正。
  • クルーシップが破壊された時に起こるスクリプトエラーを修正。

変更点:

  • SevagothのShadow Embraceはラグドール耐性を持つボス(Vay Hek、Ambulasなど)の仕様を尊重するように。 敵がCC耐性を持ち合わせている場合、繰り返しEmbraceを発動すると、持続時間が短縮されます。
  • Teshinのウィークリーアイテムは「鋼の道のり勲章」リストの先頭に配置されるように。
  • 天王星のセンティエント スカウトはプレイヤーがスキャン完了するまで同じ場所で留まるように。 範囲内へ辿り着くと、任意の目的マーカーが配置されるようになりました。
  • カンビオン荒地の魚をトレードできるように。

最適化:

  • 傍受ミッションで起きていたUIパフォーマンスリークに対して最適化を実行。

修正点:

  • アーセナルを開いたときに起きるクラッシュを修正。
  • クライアントとして傍受ミッションへ途中参加すると傍受HUDが欠落する問題を修正。
  • メイガス アノーマリーがコンドルドロップシップを引き寄せる問題を修正。
  • ノックダウン防止を削除するHydroidのTidal Impunityの更新を修正。
  • Nightwatch Napalmが、Ogrisの長引く火の玉によって引き起こされたキルをカウントしない問題を修正。
  • GrendelにMolochスキンを装備しているとPulverizeを発動したときに正しいテクスチャが適用されない問題を修正。
  • Kollapsarスキンを装着している場合、ProteaがBlaze ArtilleryやDispensaryを発動するときにそれぞれの「ガジェット」を取り除かない問題を修正。
  • Sigma & Octantisの初期コンボがすべてのスタンスで正しく機能しない問題を修正。
  • コントローラーを使用中、アークウイングモードで機銃掃射できない問題を修正。
  • 特定のクランがランクを変更できない問題を修正。
  • 低レベル分裂シンジケートミッションでレベル15未満の敵が生産される問題を修正。
  • SevagothのShadowの極性を交換できない問題を修正。
  • SevagothのTombstoneを発動するとおかしな動作が起きる問題を修正。
  • 「チームメンバーと同時にドアを操作する必要があります」という指示がミッション中長引いて表示される問題を修正。
  • ワールドステートウィンドウのソーティーに関する説明文でダメージタイプのアイコンが表示されない問題を修正。
  • 目標パルスFXがマーカーがずれて表示される問題を修正。
  • Windowモードからフルスクリーンモードへ切り替えると 800 x 600へ常になる問題を修正。
  • TennoCon 2021アーマーに関する不具合を修正。
  • 左 ION ショルダーアーマーにエンブレムを配置すると逆さまになって表示される問題を修正。
  • 特定のシャンダナとWarframeを組み合わせると、黒い四角が浮かんで表示される問題を修正。

嵐を呼ぶ者テンペスタリ:TennoGen アップデート30.1.0

嵐を呼ぶ者テンペスタリ:TennoGen アップデート30.1.0


TENNOGEN第20弾パート 1

TennoGen第20弾パート1では、初めてProtea、GrendelとRevenantのスキンをお届けします。

SteamクライアントからWarframeを起動して、TennoGenアーティストをサポートしよう! TennoGenの利益の30%はデザインしたアーティストへ還元されます。

WARFRAMEスキン
Baruuk Shiraan スキン 製作者:Faven
Grendel Moloch スキン 製作者: Vulbjorn, the graphical walrus
Inaros Ozymandias スキン 製作者 matzan481
Nidus Technocyst スキン 製作者: Master Noob
Octavia Youkai スキン 製作者:Hitsu San
Protea Kollapsar スキン 製作者:led2012
Revenant Draugen スキン 製作者:Goosmo

WARFRAMEヘルメット
Octavia Giocoso ヘルメット 製作者:blazingcobalt & Fari

オペレーターアクセサリー
Praesidum オペレーターアクセサリー 製作者:HariPear & lukinu_u

武器スキン
Dogma Nikana スキン 製作者:Felix Leonhart
Kuther Machete スキン 製作者:lukinu_u & HEILAH

シャンダナ
Jotunheim Music シャンダナ 製作者:Mz-3

アーマー
Ion ショルダーアーマー 製作者: Yatus & HugoPolo
Jotunheim's Music ショルダーアーマー 製作者:Mz-3
Raigo チェストアーマー 製作者:led2012 & lex182

パート2をお楽しみに!

変更点:

  • Zakti Primeの効果範囲からよろめき範囲を縮小。
  • ロータスからの贈り物のワールドステートウィンドウへ完了したことを示すチェックマークが表示されるように。

レールジャックに関する修正点:

  • 目標物(POI)や報酬ダンジョンの報酬がミッション成功時に表示されない問題を修正。
  • クルーメイトの適格性ポイントをリセットすると訓練画面からはじき出される問題を修正。
  • MODのチュートリアルを表示中、レールジャックUIの構成画面が持続する問題を修正。

修正点:

  • ミッション中にプレイヤーがヘッドセットのプラグを抜いたり接続すると起こるクラッシュをもう一度修正。
  • ペットを取得できないまれな問題を修正。
  • 「フォーカス取得」UIが、エリート・ノーマルサンクチュアリ交戦で入手したフォーカスの量を間違って表示する問題を修正。
  • 「ホルスターされている時表示」オプションが有効になっていると、Macheteが表示されない問題を修正。
  • クエストの途中でオービターに戻ると、コーデックスのクエスト欄で表示されるミッションリストが最初のミッションへスクロールされる問題を修正。

嵐を呼ぶ者テンペスタリ:Prime Vault ホットフィックス30.0.8

嵐を呼ぶ者テンペスタリ:Prime Vault ホットフィックス30.0.8


ZephyrとChromaのPrime Vault

空とエレメントの頂点に立とう!

Zephyr PrimeとChroma Primeがプライム装備と共にOrigin太陽系に期間限定で復帰。

Zephyr Prime、Chroma Prime、Tiberon Prime、Kronen Prime、Rubico PrimeとGram Primeのレリックがドロップテーブルに追加されました。 これらのレリックはBansheeとMirageレリックに代わり、ドロップテーブル、依頼ミッションやレリックパックへ追加されています。

なお、ZephyrとChroma Primeの設計図やパーツのデュカット価格は変更されています。詳しい情報については、この記事をご覧ください。

ZEPHYRとCHROMAのPRIME VAULTデュアルパック

  • 1200 プラチナ
  • Zephyr PrimeとChroma Prime
  • Tiberon Prime
  • Kronen Prime
  • Rubico Prime
  • Gram Prime
  • Impetus Prime シャンダナ
  • Commodore Prime スーツ
  • Imugi Prime アーマー
  • Tibor Prime アーマー
  • Tibor Prime 遺伝子設計キット
    • ボーナス:キャバット孵化機モジュールアップグレードとキャバットスターターキット
  • Zephyr PrimeとChroma Primeグリフ

ZEPHYR PRIME パック

  • 400 プラチナ
  • Zephyr Prime
  • Tiberon Prime
  • Kronen Prime
  • Commodore Prime スーツ
  • Tibor Prime アーマー
  • Tibor Prime 遺伝子設計キット
    • ボーナス:キャバット孵化機モジュールアップグレードとキャバットスターターキット
  • Zephyr Prime グリフ

CHROMA PRIME パック

  • 400 プラチナ
  • Chroma Prime
  • Rubico Prime
  • Gram Prime
  • Impetus Prime シャンダナ
  • Imugi Prime アーマー
  • Chroma Prime グリフ

ZEPHYR PRIME アクセサリーパック

  • 200 プラチナ
  • Commodore Prime スーツ
  • Tibor Prime アーマー
  • Tibor Prime 遺伝子設計キット
    • ボーナス:キャバット孵化機モジュールアップグレードとキャバットスターターキット

CHROMA PRIME アクセサリーパック

  • 200 プラチナ
  • Impetus Prime シャンダナ
  • Imugi Prime アーマー

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変更点:

  • Shock Absorber MODの説明文を実際の機能を反映させるよう更新:+20%物理ダメージ耐性 (最大ランク時) また、このMODはエクシラスMODではなく、通常MODへ変更。
    • 修正される前に記載されていた「ノックダウン時+ 20%のダメージ耐性」の説明文とは異なり、耐性を与えるためにノックダウンを必要としませんでした。 この問題はリリースしたときから継続されていた問題でしたが、あまり議論が発生していなかったため、今まで調整・修正されませんでした。 説明文と既存の効果、どちらに一致することを決定するとき、特定のダメージへ耐性を示すDiamond SkinやFlame Repellent MODとは異なり、すべての物理ダメージをカバーするShock AbsorberはExilusカテゴリーに配置することは間違っているなと感じました。 そのため、エクシラスMODではなく通常版MODへ変えることが決定されました。
    • Shock Absorberをすでにエクシラス枠で装備している場合、次回ログインしたときにアーセナルのアップグレード画面でエラーメッセージが表示されます。 お手数をおかけしますがエクシラス枠から取り除くようお願いします。
  • 『隠されたメッセージ』クエストからの通信は受信ボックスで自動的に開かれるように。
  • シンチラントの大きさを調整して、拾い上げたり、見ることがしやすくなるように。
  • トロイドの説明文へ、オーブ峡谷で見つけることができるという趣旨の説明を追加。
  • リレーへエイムグライド機能を追加。
    • 特定のリレーへ乾ドックを追加した後、いくつかのエイムグライド機能へ不整合が発生しました。そのため今回、リレーへエイムグライド機能を追加します。

レールジャックに関する変更、修正点:

  • Void嵐とVoidのシンクホールの視覚的優位性とと頻度を軽減。
  • この点はプレイヤーの皆さんからたくさん寄せられていた要望でした。 Void嵐の視覚的なノイズは、気が散ったり、管理が難しいことが明らかです。 目的に集中できるよう、次の変更を追加します。
    • カメラの揺れの強さを減らし、揺れの間隔を延長。
    • Voidのシンクホールがレベルごとの最大設定値を超えて、オーバーフローすることを防ぐ条件を調整。
    • Voidのシンクホールの爆発範囲内にいる時の視覚効果の強度を減らし、脅威がどちらの方向であるかがわかるように視覚を方向付けしました。
    • ソロモードでプレイしているときに存在するアクティブなVoidのシンクホールの最大数を減少。
    • レールジャック内部や目標物・コーパス主力艦・クルーシップで発生するVoidのシンクホールの数を劇的に減少。
    • VoidシンクホールとVoid嵐はミッションを完了した後に生産されないように。この問題によって、プレイヤーはミッションの目的を果たしてから死亡することを防げます。
  • 「コントローラーのカスタマイズ」レールジャックオプションにバインド可能なオプション「リロード」を追加。
    • レールジャックコントローラーのバインディングをデフォルトにリセットすると、銃砲性能値のランク9で利用できる「ヒートシンククリア」がリロードで機能しない問題を修正。
  • エリートハーピのダッシュ移動の明るさを軽減。
  • コーパスレールジャックミッション中に優先ターゲットを攻撃しているときに発生する防御的な電気ショックの頻度を軽減。
  • 複数のプレイヤーがコーパスレールジャックの目標物内にいるとき、アンチハッキングリングが生産される率を低下。
  • Void亀裂ミッションとVoid嵐のワールドステートウィンドウは分割され、リストを広範囲でスクロールする必要がないように。 Void亀裂ミッションのワールドステートウィンドウは通常通り、星系マップで表示され、Void嵐はレールジャック星系マップへ移動されました。
  • 爆発する敵のクルーシップにいるとき、SevagothのShadowアビリティが発動される前に機能が失われる問題を修正。
  • コントローラーを使用中、Particle Ram、Tether、Shatter Burst戦闘MODを起動できない問題を修正。
  • ホストが完璧なタイミングでコーパス主力艦に入ると、ミッションへ参加しようとしているクライアントがレールジャックのロード画面でスタックする問題を修正。
  • レールジャックを所有している誰かがホストであるレールジャックミッションをプレイした後、『流転する形勢』クエストの「Cephalon Cy」ステージを完了できない問題を修正。
  • ロードトンネルの中にいるときにレールジャックの操縦席を使用していると、新しいレールジャックミッションへのロード時にWarframeのカスタムHUD要素が表示されない問題を修正。
  • ヴェールプロキシマの同じノードで、Void嵐とセンティエント・アノマリーミッションが存在すると、センティエント・アノマリーが選択したVoid嵐ミッションを上書きする問題を修正。
  • 成功したレールジャックミッションから戻ってきたとき、クライアントが乾ドックからレールジャックへ入るためのコンテキストアクションが欠落する問題を修正。
  • コーパスエアロックテレポートタイマーが0へ達した瞬間に、リコールワープを使用するとエアロックにスタックする問題などをはじめとする数々の問題が引き起こされる問題を修正。
    • Cyのカウントダウン通信が始まると、リコールワープ機能は無効になるように。
  • MirageのHall of Mirrorクローンをレールジャックから離れる前に発動して、レールジャックに戻ると奇妙な動作をする問題を修正。
  • オペレーターモードでロードトンネルへ入ると、レールジャックのミッションを壊す可能性がある不具合を修正。
  • レールジャックロードトンネルから欠落しているFXを修正。
  • オペレーターモードでオービターからレールジャックミッションを始めると欠落するHUDを修正。
  • テラ エンバターモアが特定の攻撃を仕掛けようとしていると起こるスクリプトエラーを修正。

嵐を呼ぶ者テンペスタリ:ホットフィックス30.0.7

嵐を呼ぶ者テンペスタリ:ホットフィックス30.0.7


変更点:

  • JackalやRazorbackボス戦を他のプレイヤーがアリーナへ到達しなくても30秒後に開始できるように。
  • Epitaphの設計図はトレード可能に。
  • 手首に取り付けられる武器(例:Gammacor、EpitaphやAtmosなど)のアニメーションを更新。
    • また、奇妙な角度の手首アニメーションも重ねて修正。
  • LarundaリレーのHydroid像はマスタリーランク30の祝福へ反応するように。 適切なリレーで祝福を起動すると、Hydroidの像はあなたのWarframeを反映するような仕様になっています。

Sevagothに関する変更点:

  • SevagothのGloomのエネルギーコストは、半径が大きくなるにつれて敵一体にあたり、1.5へ増加することを防ぎ、ドレインは最大10体の敵へ制限されるように。
    • この変更はホットフィックス30.0.6で導入される予定でしたが、間に合いませんでした。そのため今回のホットフィックスでご紹介します。

レールジャックに関する変更、修正点:

  • 前方重砲の武器交換仕様には、前述のサポート機能が与えられました。 Fボタン(既存入力)を押して「武器の切り替え」を行うと、前方重砲席にいるときに背面タレットを使えるように。 この機能は、サウンドだけではなく、UIパスも与えられました。
  • 現在のプレイヤーがコーパス主力艦へ乗り込んでいるときにクライアントがレールジャックミッションへ参加すると起こるクラッシュを修正。
  • Voidシンクを速く起動すると起こるクラッシュを修正。
  • 分隊メンバーがアークウイング、ネクロメカ、とオペレーターモードにいるときにホスト移行が発生するとクライアントがロード画面へスタックする問題を修正。
  • 進行中のVoid嵐(海王星)へ参加しようとするクライアントが、Neoレリックではなく、Lithレリックを選択するよう、促される問題を修正。
  • クルーの武器の外観を選んでも保存されない問題を修正。
  • 「待機中」のクルーメイトを使おうとすると起こるスクリプトエラーを修正。

修正点:

  • NekrosのShadows of the Deadアビリティを発動中に突然ミッションを離脱すると起こるクラッシュを修正。
  • Firewalkerを発動中に、HydroidのTidal Surgeを発動すると、意図された距離の50%しか移動しない問題を修正。(Helminthシステムを介して、Undertowの代わりにFirewalkerを注入した場合)
  • HydroidのTentacle Swarmを発動しているときにオペレーターへ転移すると、Tentacle Swarmのタイマーが消えてしまう問題を修正。
  • 手首に取り付けられたセカンダリ武器(特にエピタフ)で照準を合わせていると、Lavosのアームバンドが視界を遮る問題を修正。
  • リレーの祝福UIが表示されない問題を修正。
  • 『アークウイング』クエストの最終段階を速く進み過ぎると、通信が同調されなくなる問題を修正。
  • 『アークウイング』クエスト中に発生する間違った指示とミッションのヒントを修正。
  • 『アークウイング』クエストのミッション内のヒントがマウス・キーボードとコントローラー間を切り替えない問題を修正。
  • Atlas PrimeとAtlas Karstで位置がずれるクバ・リッチチェストアーマーを修正。
  • FEASTING HAMSTER グリフが垂直方向へ引き延ばされる問題を修正。
  • バタリストがディスコボール状態の時に倒すと起きるスクリプトエラーを修正。
  • マイトーシドを倒すときに起こるスクリプトエラーを修正。
  • ロータスの贈り物防衛アラートで脱走兵ベイリフが倒されると起こるスクリプトエラーを修正。
  • HUDを壊す可能性があるスクリプトエラーを修正。
  • マップのハザードで死亡したとき、エイドロンの依頼ミッションで発生する可能性があった、無害なスクリプトエラーを修正。
  • VomeやFassが出現するときにカンビオン荒地を離れて、ネクロリスクへ戻ると起こる無害なスクリプトエラーを修正。

嵐を呼ぶ者テンペスタリ:ホットフィックス30.0.6

嵐を呼ぶ者テンペスタリ:ホットフィックス30.0.6


変更点:

  • Rhnioシステムの設計図を製作するために必要であるコントロールモジュールをガリウムへ交換。
  • Mirage Oneiroカスタム武器アイドルアニメーションの一部を改善。
  • 既存設定へ戻すことができるよう、Dojoの背景に「なし」オプションを追加。

Sevagothに関する変更、修正点:

最新のWARFRAME、Sevagothが登場してから七日が経ちました。 皆さんから寄せられたフィードバックに基づき、次の変更、修正点を導入します。

  • Sevagothの装甲値を110から150へ。
  • SevagothのReapへホールド機能を追加し、Shadowを二倍速く発動できるように。
  • SevagothのReap移動機能へ改善を施し、さまざまな状況でShadowがスタックする問題を軽減。 場合によっては引き続きスタックするかもしれませんが、彼の動きは今後、それほどぎくしゃくしないはずです。
  • SevagothのGloomは、Gloomsの範囲内で最大10体の敵に対し、毎秒0.75エネルギー(基礎値)を消費するように。 半径内の追加の敵は遅くなりますが、コストは増加しなくなりました。 効率MOD(例:Streamlineなど)を利用して、削減しましょう。
  • Sevagothが死ぬ前、墓石に入るときに流れるカスタムサウンドを追加。
  • SevagothのShadowがレールジャック戦闘MODアイコンやボタンコールアウトを壊してしまう問題を修正。
  • Shadowモードで一時的な効果が切れるとSevagothが永久的に不可視になる問題を修正。
  • Sevagothが以前アークウイングモードで死亡すると、Sevagothが死亡後にShadowフォームへ変わらない問題をもう一度修正。
  • SevagothのShadowロードアウトをMODリンクしても間違ったロードアウトが表示される問題を修正。

修正点:

  • ミッション中にプレイヤーがヘッドセットのプラグを抜いたり接続すると起こるクラッシュを修正。
  • シネマチックシーンが始まった時にレールジャックを終了すると機能が失われたり、ゲームがフリーズする問題を修正。
  • レールジャック構成画面で兵装やパーツをコントローラーを使いながら比較するとき機能が失われる問題を修正。
  • オーブ峡谷での暗殺依頼ミッションのエクスプロイトをもう一度修正。
  • クライアントとしてミッションへ参加したときに、クルーメイトがタレットにいると、クルーメイトが見えなくなる問題を修正。
  • 最初のゲートが開いた後にクライアントがミッションへ参加するとクバ要塞マップで起こる進行ストッパーを修正。
  • 『目覚め』チュートリアルをプレイ中に武器を選択する場所で、素早く武器を切り替えると、一時的に武器の機能が失われる問題を修正。
  • レールジャックの敵がVoidシンクを発動しない問題を修正。
  • EpitaphへSynth Charge MODを装備できる問題を修正。
      -EpitaphはSynth Chargeのマガジンサイズ要件を満たしていません。
  • アークウイングモードやTitaniaのRazorwingを発動していると目的マーカーが壊れてしまう場合がある問題を修正。
  • アルゴンクリスタルの数が負数になる問題を修正。
  • カンビオン荒地の食道で起こる高速移動画面のフェードがすべてのプレイヤーに対して適用される問題を修正。
  • SevagothのShadowを発動した後にクライアントの視野設定がリセットされる問題を修正。
  • コントローラーを使用中、「スキルをリセットする」ボタンがクルーメイトの性能値ポイントをリセットしない問題を修正。
  • プレイヤーが実際に他の敵を倒さなくても、エイドロンの草原の「グリニアコマンダーを確保」ボーナス目的を失敗扱いになる問題を修正。
  • エイドロンの草原の「ドローンを安全な場所へ連れて行く」ミッションで、ドローンをハッキングしなくても動き始める問題を修正。
  • タスク ヘビーガンナーが時々Grattlerで地面を狙い、距離を置いたときにKohmakから元の武器へ戻らない問題を修正。
  • Tau耐性がセンティエントに対してダメージを軽減しないケースを修正。
  • 空中でSigma & Octantisヘビー攻撃を使用したときに自己ダメージを受ける問題を修正。
  • Khoraを装備しているとき、IronbrideのMOD画面が正しく表示されない問題を修正。
  • マインドコントロールを施したNPC誰にもダメージを与えず、ダメージフィールドが長引いて表示される問題を修正。  
  • コーパス・シップ妨害ミッションでクーラントやコアセルが間違った場所へ挿入されているように表示される問題を修正。
  • Mirage Oneiroスキンの背骨に沿って欠落していたジオメトリを修正。
  • 『目覚め』クエストで起こるヒッチングを修正。
  • GaussのRedlineメーターの音は、ドレインと満たす速度がレッドラインの周りを前後に循環し続けると繰り返し再生される問題を修正。
  • シータスへ入るときにエイドロンが生産・生産終了音が流れると、音響が流れ続ける問題を修正。
  • Vitruvianシネマチックシーンから欠落している会話を修正。
  • Novaのライフルアニメーションが不自然な動きをする問題を修正。
  • 『Vorの秘宝』クエストでDarvoがセカンダリ武器を要求する問題を修正。
  • 『Vox Solaris』クエスト完了前に、ワールドステートウィンドウ/ナビゲーションパネルにサーミアの裂け目が表示される問題を修正。
  • 終了前にVoid嵐をロードする際のスクリプトエラーを修正。
  • ネクロメカが生産される際の多数のスクリプトエラーを修正。

嵐を呼ぶ者テンペスタリ:ホットフィックス30.0.5

嵐を呼ぶ者テンペスタリ:ホットフィックス30.0.5


修正点:

  • 亀裂に関する前回のホットフィックスによっておこる一般的なクラッシュを修正。
  • Lavosに組み込まれたときに、SevagothのGloomアビリティが機能しない問題を修正。 持続時間の代わりにドレーンを使用するようになります。
  • アーセナルに入ってもSevagoth's Shadowが表示されたままにになる問題を修正。  
  • DESPOT シャンダナの穴を修正。 https://forums.warframe.com/topic/1258997-major-texture-holes-on-despot-cape-syandana-update-414/
  • オーブ峡谷での暗殺依頼ミッションのエクスプロイトを修正。
  • コントローラーのクルーUIでプロンプトが正しく表示されない問題を修正。
  • コントローラーのHUDカスタマイズ画面でキャンセルボタンが機能しない問題を修正。
  • ワールドステータス画面のウィークリーミッションでラベルが表示されない問題を修正。

嵐を呼ぶ者テンペスタリ:ホットフィックス30.0.4

嵐を呼ぶ者テンペスタリ:ホットフィックス30.0.4


変更点:

  • Voidのシンクホールがレールジャッククルーやコンパニオン (もしくは防衛目標など) にダメージを与えないように。

修正点:

  • DOJOからミッションを開始してリレーに行くと、Voidトンネル内でスタックする問題を修正。
  • クライアントよりもホストのPC処理速度が遅いために正常にロードが完了しない場合、ミッションが正常に開始されず、レールジャックが休止状態になる問題を修正。
  • 一部言語において、タイトル文字列が誤った順で表示される問題を修正。
  • Vault内レリックを含む複数の報酬テーブルを修正。
  • Voidトレースに関連するチートの問題を修正。
  • Razorbackのワールドステートウィンドウの [PH] 文字列を修正。
  • DOJOメニューUIが重なって見える問題を修正。
  • 複数のスクリプトエラーを修正。
  • ケレスのグリニア造船所で起こる可能性があるクラッシュを修正。
  • 『嵐を呼ぶ者テンペスタリ』クエスト中にDOJOを出ると起こる可能性があるクラッシュを修正。
  • Sevagoth使用時に発生するクラッシュを修正。

嵐を呼ぶ者テンペスタリ:ホットフィックス30.0.3

嵐を呼ぶ者テンペスタリ:ホットフィックス30.0.3


前回のホットフィックスで欠落していた記載事項:

一部のプレイヤーの皆さんは、前方重砲で「武器の切り替え(既存ではF)」ボタンを使用すると別の武器を使用できることに気付いたのではないでしょうか。
この機能はまだ完成している状態ではありませんが、将来のアップデートなどでサポートできるよう開発中です。

変更点:

  • ネットワーク接続のパフォーマンスを最適化。

修正点:

  • Sevagoth's Shadowを使用してクバ・リッチを生成し、Shadowを創始者としてリッチを倒したアカウントで起こるクラッシュを修正。これにより、55%の衝撃ダメージが対象の武器に与えられるように。
  • ホスト移行後に新しいミッションを選択すると起こる問題を修正。
  • Sevagothのパッシブにより起こるクラッシュを修正。
  • Wukongのパッシブにより起こるクラッシュを修正。
  • Seeker Volley使用時に起こる可能性のあるスクリプトエラーを修正。
  • 狭い領域でスパムを減らすため、GaussのアビリティMach RushとRedlineの組み合わせにおける問題を修正。
  • シネマティック開始時にレールジャック関連の機能が失われる問題を修正。
  • アイテムの詳細を表示させようとすると起こる可能性のあるクラッシュを修正。
  • DirectX11でゲーム開始時に起こる可能性のあるクラッシュを修正。
  • タグが排出されてからコーパスフレートリンカーに入ろうとすると、クライアントに表示されるブラックスクリーンを修正。
  • Sevagoth自身ではなくShadowを創始者として使用することで、Sevagoth's Shadowがラルブリングを倒す問題を修正。 これにより、Sevagoth's Shadowにより生産されたリッチが引き起こす可能性のあるクラッシュを修正。
  • 他のプレイヤーのレールジャック搭乗中に『嵐を呼ぶ者テンペスタリ』クエストのミッションにソロでロードすると発生するクラッシュを修正。
  • レールジャック搭乗時およびクルーシップ搭乗/降機時に発生するクラッシュを修正。
  • ミッションを中止した後に依頼をアクティブ化しようとすると起こるクラッシュを修正。
  • Void嵐ミッション脱出中に発生する可能性のあるクラッシュを修正。
  • 『嵐を呼ぶ者テンペスタリ』クエストの『テンペスタリの対抗武器を展開』において、誤った表示がされる場合のあるボタンプロンプトを修正。
  • 大マップビューを使用中に、オーバーレイと戦術マップが機能しない問題を修正。
  • ミッションへ参加する前に操縦席に座るとWarframeアビリティHUDが表示される問題を修正。
  • チュートリアルでマップ間が凸凹している問題を修正。
  • ホスト移行に関するクラッシュを修正。
  • ミッション間のマップストリーミングに関するクラッシュを修正。
  • コーパスクルーシップが適切に点灯しない問題を修正。
  • 複数のスクリプトエラーを修正。
  • ゲーム内テキストのエラーを修正。

嵐を呼ぶ者テンペスタリ:ホットフィックス30.0.2

嵐を呼ぶ者テンペスタリ:ホットフィックス30.0.2


変更点:

  • Tempestariiレールジャックスキンのレンズフレアは、カスタマイズオプションにカーソルを合わせると更新されるように。
  • (ネタバレ)音楽スライダーが下がっていても、『嵐を呼ぶ者テンペスタリ』クエストでは音楽が再生されます。

修正点:

  • レールジャックをソロモードでクライアントして始めると起こるクラッシュを修正。
  • Void嵐で起きるFXスパムを修正。
  • レールジャックを中止したときに起こるクラッシュを修正。
  • 『嵐を呼ぶ者テンペスタリ』クエストで起こるクラッシュを修正。
  • オペレーターモードでParazonを使うと『嵐を呼ぶ者テンペスタリ』クエストを進行できなくなる問題を修正。
  • 『嵐を呼ぶ者テンペスタリ』クエストで間違ったローカリゼーションが表示される問題を修正。
  • 『嵐を呼ぶ者テンペスタリ』クエストをリプレイすると追加の報酬を付与する問題を修正。
  • Sevagothでプレイ中、Heliosを使ってスキャンを試みると起こるクラッシュを修正。
  • 『嵐を呼ぶ者テンペスタリ』クエストの最終章でクバ・リッチの頭が空中に浮かぶ問題を修正。
  • SevagothのShadowを使って拾ったアイテムが、Sevagothへ切り替える度に複製される問題を修正。

嵐を呼ぶ者テンペスタリ:ホットフィックス30.0.1

嵐を呼ぶ者テンペスタリ:ホットフィックス30.0.1


フィードバックや不具合などの情報はリアルタイムで更新されるTrelloボードをご覧ください。 https://wrfr.me/3uNtd3W
現在ご利用いただいているTrelloボードの多くの項目を「アップデート30:嵐を呼ぶ者テンペスタリ」ラベルへ移し、必要に応じてカードを再構成してお届けします。 Trelloのボードへ記入される不具合やフィードバックはすべてのものを反映したものでないため、ホットフィックスノートなどを参考にしてください。

変更点:

  • クルーシップが破壊される段階に入ると、クルーシップヘルスバーが消えるように。この変更により、射撃をいつ止めるか一目でわかるように。

修正点:

  • Void嵐によって引き起こされるスクリプトエラーを修正。 この問題は色とスタッキング効果のバーストを引き起こしていましたが、この修正により解消されるでしょう。
  • レールジャックMOD構成を開くときにパーツ統計の変更が元に戻る問題を修正。
  • プレイヤーのHUDで潜入ミッションの進行状況が正しく更新されない問題を修正。
  • コーパス潜入ミッションのドアやパネルに関する問題を修正。
  • Nautilusマスクとテールのエフェクトが選択したカラーを尊重しない問題を修正。
  • まれに発生するスクリプトエラーを修正。
  • Void嵐によって起こるクラッシュを修正。
  • Inarosのアジャイルモーションに関する問題を修正。
  • さまざまなタイプミスを修正。
  • Cyの通信に関するクラッシュを修正。
  • ミッションが始まるときおよびミッションへロード中にDojoへ帰還しようとすると起こるスクリプトクラッシュを修正。
  • 『嵐を呼ぶ者テンペスタリ』クエストで起こるクラッシュを修正。
  • Sevagothが以前アークウイングモードで死亡すると、Sevagothが死亡後にShadowフォームへ変わらない問題を修正。
  • オルフィクスミッションを中断した後、乾ドックへ表示されるボーダーを修正。
  • Sungemレールジャックスキンが選択したエネルギーカラーを使用しない問題を修正。
  • WukongのCelestial Twinを使用中に起こるスクリプトエラーを修正。
  • Dance Macabreアビリティを発動中にクライアントがミッションを中止すると、ループサウンドが残る問題を修正。 アビリティが発動されているときにメニューを開くと、Dance Macabreの終了音が再生される問題も重ねて修正しました。
  • Sevagothがエミッシブカラーを二つ利用できない問題を修正。
  • クルーメンバーからの通信によって、Valaが『嵐を呼ぶ者テンペスタリ』クエスト完了画面で口を動かす問題を修正。
  • 間もなく期限切れになるVoid嵐ミッションを開始するときに起こるスクリプトエラーを修正。
  • グリニアクルーシップのパイロット武器がパイロット席から発射されると銃口が点滅せず、宇宙に外部発射位置がない問題を修正。
  • 『デッドロック・プロトコル』クエストをクリアする前にコーデックスで『嵐を呼ぶ者テンペスタリ』クエストを選択すると起こるヒッチングを修正。
  • Mirageの変種の矢印を修正。

嵐を呼ぶ者テンペスタリ:アップデート30

嵐を呼ぶ者テンペスタリ:アップデート30


https://www.youtube.com/watch?v=gBnAIJOsxI4

皆さん、こんにちは。

Warframeは皆さんからの厚いご支援のもと、アップデート30へ辿り着くことができました。 PC版Warframeをご利用の皆さんはアップデート30の多くのコンテンツをすでにアップデート29.10でお楽しみいただいておりますが、今回のアップデートでは新しいクエストと新しいWARFRAMEをお届けします。 レールジャックを持っていて『デッドロック・プロトコル』クエストをクリアしているテンノは、『嵐を呼ぶ者テンペスタリ』クエストを今すぐプレイできます。 クエストでは新しい「人物」Valaと第46体目のWARFRAME「Sevagoth」の物語が伝えられるでしょう。

Void レリックミッションはレールジャックへも拡張されます。「Void嵐」と呼ばれる嵐は新しい風を吹かせるでしょう。 危険な環境は、レリック報酬に加えて、独自の豊かな報酬を付与します。

アーティストCleoNaturinさんによってデザインされたMirage Oneiroスキンがデビューします。新しいノーブルとアジャイルモーションのカスタムデラックスアニメーションセットも付属されます。

フィードバックや不具合などの情報はリアルタイムで更新されるTrelloボードをご覧ください。 https://wrfr.me/3uNtd3W
現在ご利用いただいているTrelloボードの多くの項目を「アップデート30:嵐を呼ぶ者テンペスタリ」ラベルへ移し、必要に応じてカードを再構成してお届けします。 Trelloのボードへ記入される不具合やフィードバックはすべての項目を反映したものでないため、ホットフィックスノートなどを確実な参考資料としてご利用ください。ご理解のほどお願い申し上げます。

※編集注:一部作為的な強調があることをご了承ください


新クエスト『嵐を呼ぶ者テンペスタリ』

皆さん、こんにちは。
レールジャック初のクエストが登場します。 『嵐を呼ぶ者テンペスタリ』は、あなたをプロキシマ地域へ自信を持って連れていくソロプレイクエストです。 コーパス領域へ出撃して、テンペスタリの呼びかけに応答しよう。 クエストをクリアするとこれから何が起きるかのヒントを得ることができるでしょう…

コーパス宇宙空域で広がるVoid嵐… 奇妙な船を包む謎とは一体? レールジャックに今すぐ乗り込み調査しよう。

『嵐を呼ぶ者テンペスタリ』クエストを解除するための前提条件は次のとおりです。

  • レールジャックを所有していること
  • 『デッドロック・プロトコル』クエストをすでにクリアしていること

クエストを十分にお楽しみいただけるよう、オーディオオプションを最大限に活用することをお勧めします。 耳がご不自由な方は、字幕でお楽しみください。
プラチナを使用してSevagothをご購入された方は、クエスト報酬としてSevagothの設計図とRiven MOD(と秘密のおまけアイテム)が配布されます。 クエストを完了すると、SimarisはSevagothを作成するために必要な設計図を販売してくれます。

新しいレールジャックゲームモード:Void嵐

嵐が迫っています、テンノ。しかし、高いリスクを負う代わりに、とっておきの報酬があなたを待っています。 プロキシマ地域にVoid嵐を検出しました。 Voidエネルギーで過給された嵐の近くにいる搭乗パーティーや目標物の敵などはVoid亀裂の格好の対象となり、レリックを解放するために最適です。 嵐が外部へ接近したら、レールジャックに搭載されているVoidのシンクホールを備えよう。 Voidのシンクホールは触れるとWARFRAMEへダメージを与える可能性があります。打倒して破壊しよう。

分隊またはレールジャッククルーを引き連れて、レリックを開きながら性能値を入手しよう。 獲得したレリック報酬に加えて、Void嵐は独自の報酬を提供します。  

Void嵐ミッションは、レールジャック星系マップおよびワールドステートウィンドウのVoid亀裂タブから選択できます。

レールジャックプロキシマとそのレリック:
地球プロキシマ:Lithレリック:Lithレリックを解放して報酬を獲得しよう!
地球プロキシマVoid嵐報酬:レリック報酬に加えて、Sevagothを象徴するサイドアーム「Epitaph」のパーツをドロップする可能性があります。

金星プロキシマ:Lithレリック:Lithレリックを解放して報酬を獲得しよう!
金星プロキシマVoid嵐報酬:レリック報酬に加えて、Sevagothを象徴するサイドアーム「Epitaph」のパーツをドロップする可能性があります。

土星プロキシマ:Meso レリック:Mesoレリックを解放して報酬を獲得しよう!
土星プロキシマVoid嵐報酬:レリック報酬に加えて、Sevagothを象徴するサイドアーム「Epitaph」のパーツをドロップする可能性があります。

海王星プロキシマ:Neo レリック:Neoレリックを解放して報酬を獲得しよう!
海王星プロキシマVoid嵐報酬:レリック報酬に加えて、Sevagothのパーツをドロップする可能性があります。

冥王星プロキシマ:Axi レリック:Axiレリックを解放して報酬を獲得しよう!
冥王星プロキシマVoid嵐報酬:レリック報酬に加えて、Sevagothのパーツをドロップする可能性があります。

ヴェールプロキシマ:Axi レリック:Axiレリックを解放して報酬を獲得しよう!
ヴェールプロキシマVoid嵐報酬:レリック報酬に加えて、Sevagothのパーツをドロップする可能性があります。

Void嵐の報酬はどのような仕組みで組み込まれていますか。

Void嵐ミッションは、Void亀裂ミッションと似ていて、十分な反応物を集めながら目的を達成することが必要です。

Void亀裂ミッションでは、歩いているすべての敵がコラプト状態へ変わる可能性があります。 搭乗パーティー、目標物の敵、クルーシップの敵などはすべてコラプト化する可能性があり、レリックを解放するために必要な反応物をドロップします。 また、反応物は共有ピックアップです。 レールジャックミッションでは分隊メンバーが複数の環境で同時に戦闘を繰り広げることが要されるので、分隊メンバーと協力してレリックを解放できるような仕様を取り入れました。

ミッションを完了すると、レリック解放報酬と、Void嵐ドロップテーブルから獲得できる報酬を手に入れることができます。

新WARFRAME:SEVAGOTH

https://www.youtube.com/watch?v=qtbYEmIbAc8

嵐に襲われ、虚空をさまようWARFRAMEは、生きている魂を収穫するために戻ってきました。 不用心なものを刈り取るため、影を送り出そう。

パッシブ:死亡時、Sevagoth's Shadowになり、魂を集め墓石を再建することで本体を復活させる。

REAP
Sevagoth's Shadowが前方へと飛翔して道中の敵を蹂躙する。 生き残った者は時間の経過とともにDeath's Harvestの被害を受ける。 死者の魂はDeath Wellに充填される。

SOW
付近の対象に死の種を植え付けて生命力を吸収する。 種を撒かれた敵を刈り取ると爆発が起き、相手のヘルスの数割を範囲ダメージとして与える。 死者の魂はDeath Wellに充填される。

GLOOM
敵を捕らえて鈍足にして、生命力をDeath Wellに吸引する範囲型の脈打つ波動を召喚する。 波動内の味方は攻撃ごとにヘルスを奪取する。

EXALTED SHADOW
Death Wellが充填されている場合Sevagoth's Shadowを解放できる。 近接型のアビリティのセットで敵をバラバラに引き裂く。

  EMBRACE
  霊の手が敵を引き寄せて蠢く塊としてまとめる。
  CONSUME
  敵に突撃し貫き魂を引き裂き、Shadowを回復させる。
  DEATH’S HARVEST
  付近の敵を悲惨な状態にする。
  REUNITE
  SevagothとShadowが一つになる。

Sevagothはゲーム内マーケットからのお求めいただけます。なお、『嵐を呼ぶ者テンペスタリ』クエストをクリアすると本体の設計図を入手でき、パーツはVoid嵐から入手できます。

EPITAPH(武器)
Sevagothの腕部搭載サイドアームは冷気の低速スラブを発射し、確実に敵を鈍足にして狙撃しやすくする。 チャージして射撃することでバリアを突き破る高弾速、高クリティカル率の強力なスラブを撃ち出す。 Sevagothが持つとヘッドショットで追加のダメージを与える。

Epitaphはゲーム内マーケットからのお求めいただけます。本体の設計図およびパーツはVoid嵐から入手できます。

SEVAGOTH LUCIFUGE ヘルメット
影の隠れ場を提供するWARFRAME、Sevagothの気味が悪い新たなヘルメット。

VITHIL シャンダナ
Sevagothの為に作られた、なだらかな曲線を描くシャンダナ。

SEVAGOTH コレクション
魂を刈り取る者Sevagothと一緒に、虚空への恐れを敵に向けよう。 コレクションはSevagoth、Sevagoth Lucifugeヘルメット、Epitaphサイドアーム、Vithilシャンダナと3日間のアフィニティとクレジットブースターを含みます。

MIRAGE ONEIRO デラックススキンとアニメーション

このデラックススキンで悪夢の中を踊ろう。
アーティストCleoNaturinさんによってデザインされたMirage Oneiroスキンは、新しいノーブルとアジャイルモーションのカスタムデラックスアニメーションセットを付属品としてデビューします。

これらのアイテムはKhora Urushuデラックスコレクションのように、MirageとMirage Primeへすでに追加されていますが、他のWarframeに装備するためにはMirage Oneiroを購入する必要があります。

レールジャックアクセスパック

バトルステーションへ集合! レールジャックやスキンなどを含むこのパックで瞬時にレールジャックへ乗船しプロキシマを探索しよう。

  • 250 プラチナ
  • レールジャック
  • Sungem レールジャックスキン
  • クルーメンバースロット4枠
  • 7日間のリソースブースター

このパックは期間限定で 1アカウントにつき1つまで購入可能。 このパックを購入すると「アークウイング」クエストが完了状態となりレールジャックが使用可能となります。 クエストはオービターのコーデックスからリプレイする事ができます。

アップデート30のフィードバックとバグ報告フォーラム(英語版)

https://forums.warframe.com/forum/1780-all-platforms-feedback-bug-reporting/

レールジャックに関する変更、修正点:

  • 各オルフィクスのアフィニティ報酬を増加。1000からレベル60で最大2000までスケーリングされています。
  • 地球プロキシマのIota Temple、Ogal Cluster、Korm's BeltとBendar Clusterは目標物(POI)が生産されることが保証されます。
    • Void亀裂ミッションで反応物を収集するためVoid嵐ゲームプレイで目標物が発生することは欠かせません。
  • 雇ったクルーが操縦席を握るときに、あなたや分隊メンバーが前方重砲およびアークウイングスリングショットへ位置しているとレールジャックを水平飛行するように。
  • 外装画面からクルーメイトへシジルを装備できるように。
  • レールジャッククルーの説明文を複数追加。
  • ミッションへ長時間居座り、わざとレールジャックへダメージを受けさせ、クルーメイトに修理を託すことによって、アフィニティを取得し続けることができる問題を修正。 クルーメイトがレールジャックを修理することにより獲得できるアフィニティは各ミッションにつき20回までという上限が付与されました。
  • コーパスレールジャック戦闘機が永遠に生産され続けるため、アイテムをたくさん集めることができる問題を修正。
  • どのレベルのレールジャック兵装(グラジオ、レイス、タリン とヴォルト)をスクラップしても25Endoしか獲得できない問題を修正。
    • 次回ログインすると、グラジオ、レイス、タリン 、やヴォルト兵装をスクラップした皆さんへ差額が支払われます。このスクリプトでは最大40, 000Endoまで(単純計算でおよそ200個の兵装をスクラップしたと同様な量)配布されます。
      上限が設置された理由は、コーパス戦闘機の生産され方を悪用して素材、アイテムや兵装を集め続けることができるエクスプロイトを利用した方に大幅な有利を与えないためです。
  • レールジャックミッションへロード中にホスト移行が発生すると永遠にロードトンネルでスタックする問題を修正。
  • 進行中のレールジャックミッションをホストが中止するとクライアントがロードトンネルにスタックする問題を修正。
  • ネクロメカが主力艦のエアロックに入っているとカウントされないため、ミッションを進行できなくなる問題を修正。
  • レールジャックの外でオペレーターモードへ転移するとさまざまな機能が失われる問題を修正。
  • 揮発ミッションの弱点を破壊するステージで敵が生産されなかったり主力艦のタレットが発砲しない問題を修正。
  • 目標物(POI)をクリアしても目的マーカーが残留する問題を修正。
  • 敵のクルーシップが爆発してもヘルスバーが消えない問題を修正。
  • ホストより速くロードしたクライアントからレールジャックのローディングトンネルが欠落したり間違ったスカイボックスが表示される問題を修正。
  • クライアントとしてプレイ中、コーパスフレートリンカーからハッキングコンソールが欠落している問題を修正。
  • 待機中のクルーメンバーが敵へ近接攻撃を与えることができる範囲にいても攻撃したりよけたりしない問題を修正。
  • 雇ったクルーが操縦していると、コーパス主力艦へ近づいてスキャンポイントを破壊した後、主力艦の近くに留まらない問題を修正。
  • レールジャック星系マップからサンクチュアリ交戦を始めようとするとレールジャックロードトンネルへスタックする問題を修正。
  • ホストがヴォイド ホールを発動するとクライアントの画面が揺れたり音響が流れる問題を修正。
  • 乾ドックへ帰還するとネクロメカモードが解除されない問題を修正。
  • コントローラーのドリフト マニューバに関する説明文が正しくない問題を修正。
    • 「LSを長押ししてドリフトする」ではなく、「LBをタップしてドリフトする」と正しく表示されるようになりました。
  • 乾ドックのアーセナルのコンパニオンロードアウトを回覧しているときに画面が一時的に真っ黒になる問題を修正。
  • ヴェールプロキシマのエリートコーパスファイターの名前がオルム ではなく、タロと表示される問題を修正。
  • クルーシップの中で移動中のエレベーターに立っているとアークウイングモードでコーパスクルーシップからはじき出される問題を修正。
  • クライアントとしてプレイ中、コーパスエリートファイターの視覚的ダッシュFXが見えない問題を修正。
  • コーパスレールジャックミッション完了画面で「デモリストキル」の統計にオーラックス ポラリスモアとオーラックス カルベリ モアがカウントされる問題を修正。
  • クルーメイトに対する通信がNPCの通信へ影響を及ぼす問題を修正。
  • レールジャックゴックスが常に自分へ衝突するため、速く前進すると方向が変わる問題を修正。
  • Vacuumを装備しているセンチネルが操縦しているときに使えないアイテムを吸い上げる問題を修正。
  • レールジャックから乾ドックに戻った後、一次/二次十字線がDojoの近接十字線と重なる問題を修正。
  • ミッション完了画面で性能値に関するテキストが圧縮して表示される問題を修正。
  • リレーの乾ドックへ帰還するときに起きるまれなスクリプトエラーを修正。
  • Stalkerやシンジケートの暗殺者が登場する瞬間にレールジャックロードトンネルに入ると起こるスクリプトエラーを修正。
  • クライアントがホストのオービターでプレクサスを調整すると起こるスクリプトエラーを修正。
  • レールジャック依頼を中止するときに起こるスクリプトエラーを修正。

新しいコーデックス用ファンアート:

「嵐を呼ぶ者テンペスタリ」アップデートでは、Warframeクリエイタープログラムに属しているファンアーティストにコーデックスに並ぶ五つの作品を依頼して作成していただきました。 オービターのディスプレイを使用して、見事な作品をお楽しみください。

  • Sevagoth Lucifugeヘルメット 製作者:Voli
  • Sevagoth 製作者:FloofyDwagon
  • Sevagoth Reaperフォーム 製作者:DasterCreations
  • Sevagoth 墓石 製作者:Zarionis
  • Zephyrデラックス 製作者:RoyalPrat

最適化

  • ネットワークパフォーマンスを全機種で改善。
  • GPUタイムへ影響を与えていたGrattler FXへ最適化を実行。
    • パフォーマンスをさらに向上させるために、Grattlerの発射体のサイズも縮小しました。
  • 招待パネルを開く過程へマイクロ最適化を実行。
  • コアエンジンコードへマイクロ最適化を実行。

その他の追加点:

  • 『嵐を呼ぶ者テンペスタリ』の特別な曲のSomachord用のフラグメントを追加。
    • これらの欠片は『嵐を呼ぶ者テンペスタリ』クエストから集めることができます。 クエストを一回目にプレイしたときに見逃した場合、コーデックスからクエストをリプレイできます。

その他の変更点:

  • クランDojoの部屋の制限である128はDojo建築者へ表示されるように。 この制限は既にゲームで存在していましたが、プレイヤーに公開されている数値ではありませんでした。この変更により、部屋を構築・破壊するときに起きていた混乱を回避できるでしょう。
  • Dojoテレポート装置メニューは現在いる部屋の名前をフェードアウトして、矢印で「ここにいます」という趣旨の説明矢印が表示されるように。
  • KhoraのWhipclawの視線チェックがもう少し寛大になるように変更。
    • 詳細は[DE]Ruuの記事をご覧ください。「小さな岩や詳細な床のジオメトリなどはWhipclawの爆発を妨げなくなります。 オブジェクトの後ろに隠れている敵は、そのオブジェクトの前面にWhipclawが当たってもヒットしません。 しかし、戦略的に敵の傍を攻撃すると、敵を打ち負かすことができるようになります。」
  • ブルードマザーのマゴットは生きている時間が長くなるほど生産される頻度が少なくなるように。
  • 存在しないコンテナからリリースされていないコーパスCapturaシーンを撤去。
  • 鋼の道のりの水中ミッションへアコライトは生産されないように。

修正点:

  • OberonとAshの設計図がレールジャックに移動したことにより、エクシマス勢がドロップしなくなった問題を修正。
  • 現時点では、エクシマスのドロップテーブルは通常版を反映します。 他にも複数のドロップ改善を検証しており、この変更に続いてエクシマス全体の改善を予定しております。
  • 鋼の道のりレベル100以上ではなくレベル30で、鋼の道のりミッションのカンビオン荒地でアコライト達を生産できる問題を修正。
  • VoidrigのGuard Modeを発動中に倒されると、プレイヤーが動けなくなる可能性がある問題を修正。
  • Razorwing発動中に (Helminthで組み込まれた) Reaveが発動されると、敵がTitaniaをターゲットにできない問題を修正。
  • Melee Guidanceに、Aura威力MODの影響が反映されない問題を修正。 これにより、AshのBladestormクローン (及びMirage、Equinoxクローン) が一時的に近接コンボ持続時間バフを与えないように。
  • ダイモス地下の隠しエリアで見つけられるダイモスCapturaシーンが売却及びトレードできない問題を修正。
  • 「ダイモスの心臓」Capturaシーンの記述を修正。
  • Halikar Wraithが正しいRiven性質を持たない問題を修正。
  • Halikar Wraithをチャットリンクできない問題を修正。
  • ミッション完了時点で既にネクロメカが倒されていた場合、ホストプレイヤーの画面に、ネクロメカとアークウイングガンの獲得経験値が表示されない問題を修正。
  • テンノスペクターが永続する武器交換アニメーションでスタックする問題を修正。
  • 完了しているにもかかわらず、ワールドステータス画面に鋼の道のり襲撃が5つ表示される問題を修正。
  • Zephyrがサンクチュアリ交戦のポータル移行中にDivebombモーションでスタックする問題を修正。
  • ミッション進行状況画面で、依頼ミッションで獲得した地位ポイントの値が誤って表示される問題を修正。
  • Nautilus センチネルの外装品が選択したエネルギーカラーを使用しない問題を修正。
  • ミッション脱出中にテキストを入力をするとチャットとミッション完了報酬検索バーの両方にテキストが表示される問題を修正。
  • ゲーム内マーケットでBAZA PRIME ストックのアイコンが誤って表示される問題を修正。
  • Vascaキャバット遺伝子データに欠落している品種タイプを修正。
  • ライトUIテーマを使用すると、レベリアンのジオラマでテキストが読みにくくなる問題を修正。 (例: Nidus、オロキン、テンノ)
  • IMPERATOR FESTIVE シャンダナが、他のImperatorシャンダナのようにOctavia Primeの首ではなく背中に取り付けられる問題を修正。
  • Morghaのオルトファイアの音響に関する問題を修正。
  • Halikar Wraithの音響に関する問題を修正。
  • Vox Solarisクエスト中にK-ボムを起爆させようとすると発生するスクリプトエラーを修正。
  • MirageのSleight of Handアビリティを発動すると発生するスクリプトエラーを修正。
  • センティエント全方位レーザー攻撃に関連するスクリプトエラーを修正。
  • Chesa クブロウが敵を武装解除しようとしたときに発生する場合のある無害なスクリプトエラーを修正。