アップデート31 一覧
- contentsタグ(項目メニュー一覧)が無効なため、スクロールで御覧ください。
- PCブラウザで見ている場合は「Ctrl」+「F」キーで単語検索が可能です。
Khora Prime:ホットフィックス 31.7.2
次回の大型アップデート「ベールブレイカー」に向け、今回のホットフィックスでは様々なQOLアップデートが施されます! ベールブレイカーに向けての変更一覧は以下から確認できます。
TENNOGEN第22弾:パート 1
TennoGenの最新弾が登場! Steamのランチャーから、Warframeコミュニティの才能あるアーティストが製作したスキンをチェックしよう!
第22弾パート2は後日のアップデートで実装されます!
WARFRAMEスキンと別ヘルメット
- Vauban Bonaparteスキン:Hydroxate & Debbysheen作
- Gara Adora ヘルメット:That1Cactus & blazingcobalt作
- Lavos Kuvael Alchemist スキン:Erneix作
- Mesa Insomnia スキン:Goosmo作
- Revenant Tenebrus ヘルメット:Awk`Q-Luz & malaya作
シャンダナとアーマー
- Alchemist Chemtank シャンダナ:Erneix作
- Asteria チェストアーマー:led2012作
- Lamassu ショルダーアーマー:LostEpoch作
武器スキン
- Kalynex ポールアームスキン:kakarrot2812作
オペレーター装飾品
- Caerulea オキュラス:Awk'Q-Luz & blazingcobalt作
シンジケートメダルに関するQOL変更
シンジケートシステムはアップデート15で初登場し、以来様々な新キャラクターやゲーム要素が追加されました。 追加されたシステムには、ミッション中ピックアップできる地位取得アイテムのシンジケートメダルも含みます。
2022年のアップデート31.5『Zarimanの天使』ではホールドファストシンジケートが実装され、彼らのメダルである「ヴォイドプルーム」も追加されました。 メダルシステムそのものは目新しくないですが、Zarimanのマップサイズとミッションタイプを考慮し、コミュニティ内でピックアップに関する議論が行われました。 ミッションプレイ中、ヴォイドプルームを拾いにマップを逆戻りするなど、これまでは快適さに欠ける要素の一つでした。 この仕様に関しては以前にもレールジャックミッション分隊ピックアップでも持ち上げられました。
今回のアップデートでは、6つのメインシンジケートミッションとZarimanミッションでのシンジケートメダルピックアップは分隊ピックアップに変更し、一人のメンバーが拾う事で全メンバーがピックアップした事になります。 これは天使やコンテナからドロップするヴォイドプルームにも適用されます。 また、この変更に伴いこれらのピックアップアイテムに目標マーカーを付ける機能を削除しました。
なお、シンジケートメダルに関するRivenチャレンジはソロ限定となり、これまで必要だった12~16個を8~12個へ下げました。 既に所持しているRivenにはこの変更は適用されませんが、複雑な条件を削除し、「X個のメダルを探す」へ変更されます。
レールジャックに関するQOL変更:ASH&OBERON編
レールジャックコンテンツをより「Warframeらしい報酬システム」に維持しつつ、新規プレイヤーの手助けとしてAshパーツ報酬に関する変更が施されました。 これまでAshパーツはローテーションCでのみ取得でき、多くのプレイヤーから不満の声が寄せられました。 Oberonパーツは比較的手の届きやすい場所で手に入りますが、ニューロティックだけがベールプロキシマでドロップするため中々Oberonを作成できないプレイヤーも少なくはありませんでした。
- Ashパーツをコーパスレールジャック掃滅・揮発ミッションに追加(4.82~4.88%ドロップ率)し、Endoドロップを若干減少しました。
- Ashパーツをコーパスレールジャック耐久・防衛ミッションに追加(13.33%ドロップ率)し、Endoドロップを若干減少しローテーションCをドロップ%が調整されました。
- Oberonニューロティックをベールプロキシマから地球へ移動し、Endoドロップを若干減少しドロップ%を調整しました。
変更点:
- ランク2防衛ミッションで重複したMeso H2レリックドロップをMeso H3レリックに変更。
- 検索バーで「Incarnon」と入力する事でIncarnon武器を検索できるように。
- ネクロメカの「エンジン低パワー」警告音を削除し、エンジンが枯渇した時のみ警告が鳴るように変更。
- Peculiar Audience MODの笑い声のサウンドを調整。
- オロキンヘビーガンナーアークティックエクシマスのテクスチャを変更しブリッツエクシマスのテクスチャを使用しないように。
修正点:
- オープン分隊に参加し、ハブからオープンワールド(シータスから草原など)へ移動しようとすると、ホスト移行が発生する問題を修正。
- AshがBlade Stormを発動しても、アルケイン アルティメイタムが正しく機能しない問題を修正。
- 『グラスト・ギャンビット』クエストでのマイコーナコロニー防衛ミッションにおいて、クエストを正常に進行できない問題を修正。
- マイコーナ民がスポーンされない問題を修正。
- マイコーナ民が、コンソールを使用せずにゲートのロックを解除する問題を修正。
- 30 秒以内にたどり着けなかった場合、自動で扉が開くように調整。
- ロックされたドアを解除するときのスクリプトエラーを修正。
- Void Slingで天使のテレポートボリューム内に到達すると、オペレーターの機能が失われる問題を修正。
- タレットに関連するコーパス船内のクラッシュを修正。
- Octaviaのパッシブ発動時に発生するクラッシュを修正。
- VoltのSpeedアビリティ終了時に発生するクラッシュを修正。
- オルフィクスマップの閉鎖エリアに、OctaviaのResonatorが展開される問題を修正。
- Nightwaveのランクアップ時に発生するスポットローディングによる処理落ちを修正。
- 非ホストプレイヤーが、ワープ移動中にミッションから離脱すると、レールジャックミッションが正しくロードしない問題を修正。
- フォーチュナーの奥の部屋において、非ホスト時に音楽が無限に再生される問題を修正。
- 依頼ミッションにおいて最後のボーナスが達成された場合でも、シルバー(ボーナス失敗)と表示される問題を修正。
- ダイモス暗殺依頼ミッションにおいて大釜が倒されても、目標失敗にならない問題を修正。
- レールジャック主力艦においてロックダウンが発生すると、ハッキングコンソールのテクスチャが欠落する問題を修正。
- Peculiar Audience MODをチャットリンクできない問題を修正。
- クブロウやキャバットを孵化させる際の文字表記を修正。(全て大文字で表記されている場合がありました。)
- 傍受UIでの「テンノ」の文字表記を修正。(大文字と小文字の整合性をとりました。)
- 『嵐を呼ぶ者テンペスタリ』クエストにおいて、Cephalon Cyの台詞が欠落している問題を修正。
- Targis Primeのチェストおよびニーアーマープレートにおいて、カスタマイズされた色が反映されない問題を修正。
- Dojoの建築メニューにおいて、ルアロック(小)とルアロックコラム(大)が、自然カテゴリーではなくオロキンカテゴリーに表示される問題を修正。
- 画面を連打でクリックすると、受信ボックスのギフト開封アニメーションが繰り返し再生される問題を修正。
- ホットフィックスやアップデートが実装される直前にナビゲーション画面を開くと、ナルメルのようなミッションUIが表示される問題を修正。
- Zarimanマップの特定の部屋において、Titaniaが通過できる多数のレベルホールを修正。
- 『サクリファイス』クエスト中に、特定のボイスが順不同で再生される問題を修正。
- Akariusの射出物に爆発音が欠落している問題を修正。
- 『Limbo セオリム』クエストにおいて、Ordisの台詞の字幕が欠落している問題を修正。
- Ambulas戦において、通信のネームタグが誤った色で表示される問題を修正。
- マスタリーランク9および19の昇進試験において発生するスクリプトエラーを修正。
- MirageのSleight Of Handアビリティ発動時に発生するスクリプトエラーを修正。
- ドイツ語表記において、K10 レリックがK9と表示される問題を修正。
Khora Prime:ホットフィックス 31.7.1
修正点:
- あまり良くないネットワーク環境を利用しているときにエリア(エレベーターからZariman、シータスから草原など)を移動すると起きるクラッシュを修正。
- Harrowのアビリティを発動すると起こるクラッシュを修正。
- 天使が生産されているときにクライアントがミッションを終了すると、ホスト・クライアント両方がZarimanミッションから脱出できなくなる問題を修正。
- 「ミッション進行状況」キーを長押ししているとミッションから脱出できなくなる問題を修正。
- ネクロメカのNecrawebアビリティを発動すると、ネクロメカの装備が剥がされる問題を修正。
- 『Vorの秘宝』クエスト中に無効化されたニュースパネルを操作するとゲームがロックされる問題を修正。
- Dojoで非アクティブな昇天祭壇を操作するとゲームがロックされる問題を修正。
- Venari Primeがマスタリーランクポイントを取得しない問題を修正。
- 次回ログイン時、適切なマスタリーポイントが遡及的に返還されます。
- Zariman掃滅ミッションで天使と対戦しているのにも関わらず、Zariman脱出ポータルが生産される問題を修正。 天使を倒した後、機能しない脱出マーカーが置かれていました。
- /joinまたはフレンドリストから参加できないはずなのに、オーブ峡谷の強奪依頼ミッションへ参加できる問題を修正。
- クラン研究へ部分的に貢献すると、次に訪問するまでクラン貯蔵庫の素材が使えなくなる問題を修正。
- クライアントとしてプレイ中、「堕天使」Nightwaveアクトが進行しない問題を修正。
- テンノガイドが『ダイモスの心臓』クエストをクリアする前に『ウェーブライダー』クエストをクリアするように促す問題を修正。
- サンクチュアリ交戦で間違った数の効率刺激をピックアップしたと表示される問題を修正。
- ラグドール化した敵が物理ベースの発射物 (Boltor など) のDoTダメージで倒されると、次のショットに向かって飛んでいく問題を修正。
- 「ミッション進行状況」と「ミッション完了」画面に表示されるアルケインへカーソルを当てても説明文が表示されない問題を修正。
- センティエントミミック、アヌ・マンタリストとアヌ・パイロリストを倒すと腕のピースをドロップする問題を修正。
- ネクロメカ フューリーの説明文に「+1 アルケイン 復活ユニット」と表示される問題を修正。
- 『新たな大戦』クエストをクリアした後の草原でエスコートドローンがスタックする問題を修正。
- コーデックスジオラマの床の下にアンダゾアが生産される問題を修正。
- 受信ボックスのメールが届いていることを示すOrdisの通信の字幕が間違っている問題を修正。
- Limboドッジ(Shiftを押しながら移動)音響が流れない問題を修正。
- 『内なる紛争』でオペレーターアビリティを使用するとオーディオが消音する問題を修正。
- プラチナを利用して即時製作をすると音響が重複して流れる問題を修正。
- オーブ峡谷の地面にメルゴーモデルが散らばっている問題を修正。
- PC版のPrimeアクセサリーパックの説明文の翻訳が間違って記載されていた問題を修正。
- Cephalon Simarisの部屋でMR29への昇進練習テストを行うと起こるスクリプトエラーを修正。
- ChromaのEffigyアビリティを発動すると起こるスクリプトエラーを修正。
Khora Prime:アップデート 31.7
Khora Prime:アップデート 31.7
サプライズ! Khora Prime AccessとTitania Donannコレクションがただ今登場しました。 今先ほど配信した「Art of Warframe」パネルでご紹介しました黄金の狩人Khora PrimeとTitania用Donannコレクションをお楽しみいただけます。
ゲームの星系マップを日本時間7月17日午前6時にアクセスして、地球付近に登場するデュヴィリ劇場に入場しよう!
KHORA PRIME ACCESS
敵を罠にかけ、戦場を忠実なキャバット「Venari Prime」と共に圧倒しよう。 Prime AccessからKhora Prime、限定プライムアクセサリー、プライム武器やブースターなどをゲットしよう。ゲームのレリックからKhora Prime、Hystrix PrimeやDual Keresの設計図を手に入れ、ファウンドリでの製作も可能です。
KHORA PRIME
古代の怪物王女。 黄金の狩人と忠実なるキャバットVenariが戦場を支配する。
VENARI PRIME
Khoraの意思、牙、そして爪。
HYSTRIX PRIME
多機能な武器は優良なハンターに多くの力を与える。 Khora Primeのメイン武器であるこのピストルは火炎、冷気、電気、毒のクイルをサイクルする。 Khoraが装備している場合、Hystrix Primeはヘッドショット時確率で即時リロードを行う。
DUAL KERES PRIME
Khora Primeを象徴する獲物に狙われたが最後。為す術もなく終わりを迎えるだろう。 Khoraが装備時ヘビー攻撃効率が上昇する。
限定Khora Primeグリフ
Khora Prime アクセサリーパックの内容
- Kerata Prime シャンダナ
- Khora Prime Larqum ヘルメット
- インターアルファプライム・アクション
- 90日間のアフィニティブースター
- 90日間のリソースブースター
Khora Prime Access実装と同時に、これらのアイテムがPrime Vaultへ収納されます。 これらのアイテムを含むレリックはインベントリから外されません。
- Inaros Prime
- Panthera Prime
- Karyst Prime
これらのアイテムがPrime Vaultへ収納されるため以下のシンジケートへの捧げ物が変更されます。
- セファロン・スーダ:Inaros PrimeシャーシからHarrow Primeニューロティックへ。
- ペリン・シークエンス:Panthera PrimeレシーバーからPandero Primeレシーバーへ。
Khora Prime Accessが全機種で登場しました。 残酷好きな女王「Khora Prime」をアーセナルに加えよう! https://www.warframe.com/prime-access
Riven性質の変動:
新しいPrime AccessがリリースされるたびにRiven MODの性質は変動します。
今期のRiven性質は7月14日にリリースされたホットフィックス31.6.4にて変更されています。 更新された統計、情報はこのページをご覧ください。
https://forums.warframe.com/topic/1316039-july-2022-riven-dispositions/
Riven 性質に関するガイドラインはこのページをご覧ください。
英語版:https://forums.warframe.com/topic/1303780-riven-disposition-guidelines/
日本語版:https://forums.warframe.com/topic/1303781-riven-mod%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3/
TITANIA DONANN コレクション
月光が指す殺伐とした夜の化身となろう。 コレクションはTitania Donannスキン、Titania's Moyturanウイング、Aerospri Dex Pixia スキン、Hawth Diwataスキン、Raylta シャンダナを含みます。
- TITANIA MOYTURAN ウイング - 悪意に満ちた優雅さで広げられた翼。
- AEROSPRI DEX PIXIA スキン - この武器と共に舞い上がり、流れ星のように降り注ごう。
- HAWTH DIWATA スキン - この刃に出会えば誰もが夢から醒める。
- RAYLTA シャンダナ - 殺伐とした夜に輝くシャンダナ。
TITANIA DONANN スキン
恐ろしき夜の夢。 このスキンにはカスタムDonannレイザーフライも備わっています。
- Titania's Moyturan ウイング、Aerospri Dex Pixia スキン、Hawth Diwataスキンが含まれます。
-Moyturanウイングはアーセナル画面の「外装」>「特殊外装」からご利用いただけます。
- このスキンにはデラックスDonannレイザーフライも備わっています。
追加点:
- オービターのゲーム内ニュースモジュールのコミュニティタブへWarframe公式Discordサーバーへの永続的なリンクを追加。
修正点:
- 釣りをしている時にブーツを釣ると発生するスクリプトエラーを修正。
Nora's Mix Vol.2:ホットフィックス 31.6.4
Nora's Mix Vol.2:ホットフィックス 31.6.4
Nora's Mix Vol.2:ホットフィックス 31.6.4
あと二日でTennoConです! Warframeの最新情報をチェックする準備はできましたか。 Warframeのビッグイベント「TennoCon 2022」は日本時間7月17日午前1時から twitch.tv/warframe にて始まります!
このホットフィックスでは以下項目はもちろん、TennoConで皆さんの体験に欠かせない変更点などがゲームで見えないところに導入されています。 TennoConでお会いしましょう、テンノ!
NIGHTWAVE: NORA'S MIX VOL. 2:
ディスク2を挿入する時がやってきました。
お時間が参りました、夢見るもの達。
Noraはシステムの変更を好む傾向があります。しかし、物事がスムーズに進んでいるときにむやみに変えたりしません。 「Nora's Mix Vol. 2」が日本時間7月18日午前9時から全機種で登場します!
Nora's Mix Vol. 1と同様、Nora's Mix Vol. 2ではNightwaveのデザイン目標を引き継ぎます。 開発チームは2022年の開発目標に専念しつつ、皆さんに新しいウィークリーアクトをお楽しみいただきたいと願っています。 詳しい解説は今年二月に出版した記事をご覧ください。
今までお楽しみいただいたNightwaveシリーズと同様、Nora's Mix Vol. 2には重複保護機能が備わっています。 すでにアンロックした報酬がもう一度配られないよう、重複できないアイテム(スキンなど)のランク報酬へ到達したときにはNora's Mix Vol. 2クレドを入手できるよう調整されています。
新アクト
Nora's Mix Vol. 2では新しいウィークリーアクト三つとエリートウィークリーアクト一つをお楽しみいただけます。 知っているものは… 知っているわ。
- 新しいウィークリーアクト
- 永久の守護者
アルマゲドンミッションを3回クリアする。
- 永久の守護者
- 高台
フラッドミッションを3回クリアする。
- Zariman賞金稼ぎ
Zarimanで異なる依頼ミッションを 4回クリアする。
- 新しいエリート・ウィークリーアクト
- 堕天使
Zarimanで天使を1体倒す。
注:このアクトはソロモードでも分隊モードでも達成できます。 分隊が天使を倒すと、だれがとどめを決めたかどうかに関係なく、分隊メンバー全員がこのアクトをクリアしたように扱われます。
『Zarimanの天使』クエストをクリアしていないプレイヤーにはこれら新アクトが表示されません。
また、Nora's Mix Vol. 2ではエリートウィークリーアクト「静かな駆逐者」が撤去されます。
- 堕天使
新報酬
新しい報酬に加えて、前回のNightwaveシリーズから厳選された報酬もNora's Mix Vol. 2で登場します。
Nightwave デコレーション
このNightwaveランディングクラフトを表す装飾品をオービターに設置しよう。
Nora Night ボブルヘッド
Nora Nightのボブルヘッド人形。
Nora Night グリフパック
このNora Nightグリフをコレクションに加えよう。
武器増強(以下の統計は最大ランク時のものです)
- Critical Precision (Tiberon):バースト射撃時: ヘッドショットでクリティカル率が10%上昇する(最大500%)。 バーストショットの全弾を外す事でボーナスクリティカル率が最大100%減少する。
- Vile Discharge(Embolist):ダメージが最大 30,000まで蓄積する。 セカンダリファイアは蓄積ダメージを放出して爆発する汚濁の液嚢を発射する。
Nightwave オペレーターコレクション
幸運な夢見るものへ送られるスタイリッシュなコレクション。
Nightwave イアピース
必ず流行るアクセサリー。
ネクロメカの彫像
このネクロメカを象徴する装飾品をオービターに設置しよう。
以下の報酬がクレド提供品に追加されました。
Nightwave 装飾品
夢見るもの達へ送られるオービターデコレーション。
Gyre Automaton ヘルメットの設計図
電気スタイルを全うしよう。
追加点:
- オービターのゲーム内ニュースモジュールのコミュニティタブへWarframe公式Discordサーバーへの永続的なリンクを追加。
変更点:
- Riven性質に関する変更はこのページからご覧いただけます。
英語版:https://forums.warframe.com/topic/1316039-july-2022-riven-dispositions/
日本語版:https://forums.warframe.com/topic/1316495-riven性質の変動:2022年7月版/
- Lohkサージはアフィニティ範囲の分隊メンバーだけではなく、ミッションで一緒にプレイしているメンバー全員に適用されるように。
- Lohkサージバフ「エネルギーオーブはミッション中毎秒1エネルギーを回復する効果を付与する」と「ピックアップした各ヘルスオーブは残りのミッション中、最大ヘルスを25上昇する」が発動中、エネルギーを最大にした場合でもエネルギーとヘルスオーブをピックアップできるように。
- クブロウスターターキットのプラチナ価格を65プラチナから50プラチナへ値下げ。
- アップデート28にて休眠スロットとDNA安定装置がゲームから撤去され、さらにクブロウスターターキットからも取り除かれています。 しかし、スターターキットの価格は調整されていませんでした。2020年6月11日以降にスターターキットをご購入いただいた方に対して差額の15プラチナを返金するスクリプトを実行します。 英語パッチノートにて進行状況を更新しますので英語パッチノートをご覧ください。
- Khoraを装備中、Hystrixを使うとヘッドショット時8%の確率で瞬時にリロードするように。
- Khoraを装備中、Dual Keresを使うと20%のヘビー攻撃効率があるように。
- クバ トロカリアンはオーバーガード解除後、CCアビリティの影響を受けるように。
- 元のデザインによってクバ トロカリアンはオーバーガードが解除されてもCCアビリティの影響を受けていませんでした。 今回の変更によりオーバーガード仕様を持ち合わせるその他敵と同様、オーバーガード解除後CCアビリティの影響を受けるようになります。
- SarynジャンクションスペクターのスナイパーライフルをAI用にバランス調整された異なるライフルへ交換。
- Frostスペクター(火星ジャンクション)をLokiスペクター(海王星ジャンクション)へ交換。
- ランディングクラフトの「Orokin Eye」エアリアルサポートによって探知された勝利品マーカーを既存マーカーからOrokin Eye専用アイコンへ変更。
- 傍受ソーティーミッションでは今後、放射線障害が起こらないように。
- タワー確保時に分隊全体が放射線状態異常の影響を受けるのはあまり好ましいものではありませんでした。
- 天使によって突き刺されたWarframeへ可視性を高めるためにマーカーを追加。
- 天使のグランドスパイクへダメージを与える時のヒット探知を向上。
最適化:
- ゲームやエンジンのスタートアップへマイクロ最適化を実行。
- 全機種でメモリ消費過程に体系的な最適化を実行。
- 全機種でメモリフットプリントへマイクロ最適化を実行。
- 大きなマップのメモリフットプリントへマイクロ最適化を実行。
修正点:
- Phenomorの「ヘッドショットでIncarnon変換をチャージする」が機能しない問題を修正。
- この修正が入るまでは、Incarnonフォームをチャージすると進化特典がある・なしに関わらず、12ヒットを受けていました。 この修正が入ると、進化特典が有効な間8ヒットを受け、無効な場合12ヒットを受けるようになります。
- Galvanized ScopeとGalvanized Crosshairsによってスタックするバフ効果が最初のバフの有効時間が切れると取り除かれてしまう問題を修正。
- 消耗するスタック効果を持つアルケインの最初のスタック効果が切れるとすべての効果が無効になる問題も重ねて修正。
- ユーザー補助オプションにて「武器エイムを押し続けて照準をのぞく」オプションを有効化していない限り、近接オンリーモードまたはエイム+近接コンボ攻撃を使っても、手動ブロックを行えない問題を修正。
- 「武器エイムを押し続けて照準をのぞく」オプションを無効化中、近接ブロックがトグルオンされるよう、元の機能へ巻き戻しました。
- レールジャックを離れている間、レールジャッククルーを操縦席に指示してもミッションターゲットへ攻撃を仕掛けない問題を修正。
- この問題はクルーメンバーが操縦席から攻撃を仕掛けない問題と少し異なります。 皆さんからの動画や詳細が含まれたレポートが問題の究明にとても役立ちました。ご協力ありがとうございます。
- Zarimanタイルセットで起きていたネズミ娘の航路に関する問題を修正。
- ランク3以上のモルト オーグメントとモルト リコンストラクトがWarframeを追加蘇生しない問題を修正。
- ランク3以上のモルトアルケインとアルケインパルスの説明文からWarframeを追加蘇生するという趣旨の説明が欠落している問題を修正。
- MODの容量に不具合が発生しているため、MOD容量の影響を受けないはずのMOD(アルケインなど)が適用されない問題を修正。
- 効果再発可能の特典を持ち合わせないアルケインに対して「効果再発可能」を示すラベルがUIへ表示される問題を修正。
- アーセナル画面でクリティカル・状態異常確率進化アップグレードを持ち合わせるIncarnon武器の統計変更が表示されない問題を修正。
- エマージャンス セイヴァーがクライアントに対して不死身効果を発揮する問題を修正。
- カスケイディア エンパワードのバフがコンパニオンやセンチネルに対して付与される問題を修正。
- コントローラーを使用中、Capturaモードで追加のフィルターオプションが表示される問題を修正。
- 劣った接続を使いクライアントとしてプレイ中、ネクロメカモードにて死亡すると機能が失われる問題を修正。
- クライアントとしてプレイ中、Zarimanミッションでホスト移行が発生すると黒い画面へスタックする問題を修正。
- 天使のヘルスバーが出現するタイミングでクライアントがミッションを中止すると、Zarimanエレベーターにスタックする問題を修正。
- Zariman掃滅ミッションを立て続けにプレイ中、ホスト移行が発生すると次の掃滅ミッションが自動的に終了する問題を修正。
- 不適切なモリで魚をヒットすると魚を釣れなくなる問題を修正。
- ZenurikのInner Mightが有効な間にZephyrのAirburstを発動するとエネルギーオーブをピックアップできなくなる問題を修正。
- InnodemのIncarnonモードへスキンを装着できない問題を修正。
- Zarimanタイルセットで敵がエレベーターシャフトを登ったり下りたりする問題を修正。
- アービトレーションドローンのオーラを破壊したのにも関わらず、オーラが残る問題を修正。
- マントルアニメーションからジャンプすると起こる不具合を修正。
- この修正が入る前、WARFRAMEがスケーリングされるオブジェクトに遭遇した場合、オブジェクトを乗り越えようとし、 このアクション中にジャンプボタンを押すと、WARFRAMEが宙返りして落下していました。 WARFRAMEを上向きに推進するようにアニメーションを調整し、オブジェクトを簡単に乗り越える勢いを維持できるようにしました。
- Raptorが出現した後にホスト移行が発生するとRaptorが出現しなくなる問題を修正。
- K-ドライブを使って水面を移動中、正しい音響が流れない問題を修正。
- 特定の言語でプレイ中、Lohkサージのミッション内説明文が星印で表示される問題を修正。
- オープンワールド風マップのテレポートパッドの機能が失われる問題を修正。
- Sayrn PrimeやSaryn Primeのスキンに対してKukri Primeレッグガードがずれて表示される問題を修正。
- Harrow Primeに対してProtovyreレッグアーマーがクリッピングする問題を修正。
- シミュラクラムメニューでプロセキューターが「ガーディアンエクシマス」と示される問題を修正。
- ダウンロード中に特定のネットワーク中断エラーに遭遇すると、ランチャーのダウンロードサイズが負数で表示される問題を修正。
- Dojoで新しい部屋を設置・キャンセルした後にマップをリロードするとプレイヤーをその部屋の前に生産しない問題を修正。
- SarynジャンクションスペクターがMoltを発動した後にプレイヤーが蘇生されると、Moltがマップ上に残り、プレイヤーではなく残ったMoltへ対して攻撃を仕掛ける問題を修正。
- スラックス・センチュリオンがVoidフォームへ変わらず、無敵状態でしゃがみ続ける問題を修正。
- Cavaleroの提供品リストに表示されるアルケインがMODカテゴリーに並ぶ問題を修正。 https://forums.warframe.com/topic/1314743-cavalero-shop-has-the-wrong-category/
- ドレーカル バリスタから腕が欠落している問題を修正。
- グリニア海底研究所タイルセットの特定の場所がWarframeを新しい生産ポイントへリセットする問題を修正。
- エクスプロイターオーブ戦で地上に繋がるドアが開かない問題を修正。
- この問題によって引き起こされるクラッシュも重ねて修正。
- オーブ峡谷で遭遇した敵によって起きるスクリプトエラーを修正。
- ファウンドリでオペレーターVahd外装の設計図を製作すると起こるスクリプトエラーを修正。
- VaubanのTesla Linkを発動すると起こるスクリプトエラーを修正。
- Lohkサージに関するスクリプトエラーを修正。
- カスタムUIテーマに関するスクリプトエラーを修正。
- シミュラクラムでNidusのRavenousを発動し、アーセナルでWARFRAMEを変更してからマゴットが爆発すると起こるスクリプトエラーを修正。
- HarrowのPenanceに関するスクリプトエラーを修正。
- レールジャックPhoenix Blaze MODに関するスクリプトエラーを修正。
- SarynのToxic Lashに関するスクリプトエラーを修正。
- ランディングクラフトエアリアルサポートに関するスクリプトエラーを修正。
- 天使のポータルに入ってから強制転移能力により退室・切断されると起こるスクリプトエラーを修正。
- コーデックスを閉じるときに起こるスクリプトエラーを修正。
- 生物を保護する時に起こるスクリプトエラーを修正。
- ChromaのEffigyを発動すると起こるスクリプトエラーを修正。
反響するZariman:ホットフィックス 31.6.3
まもなくTennoCon 2022です。 開発チームはこのホットフィックスをもちまして「TennoConビルド」の準備に専念する予定です。
そのため、このホットフィックスはTennoConまでにリリースされる数少ないホットフィックスになるかもしれません。
今回のホットフィックスは小さく見えるかもしれませんが、週末を迎えるまでに解消したい問題の修正点と、明日予定されているリレーストレステストに向けたバックエンド準備が含まれています。明日のストレステストでお会いしましょう。
最適化:
- 特定タイプの特殊効果のメモリ使用をマイクロ最適化。
- 全機種でのメモリ使用へマイクロ最適化を実行。
- Twitch Dropsに関する通知メッセージを改善。
修正点:
- ドッグ・デイズでのローリングスピードを改善。
- プロフィールメニューからウィッシュリストを見るとカメラがフリーズする問題を修正。
- VaubanのMinelayer HUD UIに関するスクリプトエラーを修正。
- Wokongのパッシブに関するスクリプトエラーを修正。
- ProteaのTemporal Anchorに関するスクリプトエラーを修正。
- ZenurikのDisarming Slingが放射線状態異常の効果を受けているプレイヤーをヒットすると起こるスクリプトエラーを修正。
- ホスト移行が起きたあとのHUDによって起こるスクリプトエラーを修正。
- アルマゲドンミッションに関する(アルゴゼン ドロップを含める)スクリプトエラーを修正。
反響するZariman:ホットフィックス 31.6.2
反響するZariman:ホットフィックス 31.6.2
まもなくTennoCon 2022です。 開発チームはこのホットフィックスをもちまして「TennoConビルド」の準備に専念する予定です。そのため、このホットフィックスはTennoConまでにリリースされる数少ないホットフィックスになるかもしれません。 これからは「反響するZariman」アップデートに関するフィードバックをベースにした変更、修正点を主に取り上げていきます。
TennoConに向けた準備の一環として、 開発チームは日本時間の6月17日(金)午後10時からストレステストを行います。詳細はこのページからご覧いただけます。
変更点:
- FelarxのIncarnonフォームのグリップ位置を更新。
- Zariman 試験管ステーションの地位ポイントコストを四万から四千へ。
- 間違って一桁多く追加していたようです。 四万ポイントは少し高すぎるため、 Hombaskのその他の装飾品と同じくらいのコストへ下げました。 すでにZariman 試験管ステーションを入手した方には、各試験官ステーションに付きヴォイドプルーム クレスト18個を添付したメッセージをお送りします。
- Helminth武器ダメージ活性化はドッグ・デイズミッションで適用されないように。
- ドッグ・デイズはMODや装備に関係なく、みんな同じレベルで楽しめる水合戦のはずです。 Soaktronのダメージを上昇する活性化はドッグ・デイズイベントの目的に反するため、この度撤去されます。
最適化:
- Nightwaveアクト画面を開くときに起きる遅延を修正。
修正点:
- チャットからフレンドでないプレイヤー、最近一緒にプレイしたプレイヤーやクランリストに載っているプレイヤーを招待すると、招待が届かなかったり、エラーメッセージが表示される問題を修正。
- 仲裁ドローンが無敵化したあと、無敵状態を解除しないため、ミッションをクリアできなくなる問題を修正。
- プレイヤーの味方(スペクターやクバ・リッチなど)が敵を倒しても、Zariman依頼チャレンジ「眠ったVoidの天使を起こし倒す」に対してカウントされない問題を修正。
- Felarx Incarnonフォームモードで、射撃した後にチャージを維持できる問題を修正。 チャージはIncarnonモード外でのみ蓄積されるはずです。
- FelarxのリロードFXがカスタムエネルギーカラーを適用しない問題を修正。
- ガーディアンエクシマスを倒してもガーディアンエクシマスの効果を受けている敵から回転シールドFXが消えない問題を修正。
- Void's Song Shawzinのコードやバランスを調整。
- ベントキッドランク3・4・5シジルがVox Solarisシジルに変わってしまう問題を修正。
- 魚をタッチしても「狙いを外さず~体の魚を捕まえる」チャレンジが毎回リセットされる問題を修正。
- Lohk サージの無限エネルギーバフの効果を得ながらHarrowのThuribleをチャネリングするとUIに不必要なテキストが表示される問題を修正。
- 無限エネルギーバフの効果を受けながらHarrowのThuribleを発動すると、最大効率を生み出します。
- レールジャックの戦術メニューから味方のクルーに対してInarosのDevourを発動できる問題を修正。
- 『新たな大戦』クエストでSiroccoの弾丸エントリーポイントが十字線と一致しない問題を修正。
- プロフィール画面とコーデックスにVericresが表示される問題を修正。
- まだリリースされていないコンテンツですが、TennoConのイベント中にDropsとして登場します。 詳しくはこのページから
- Aeolakのリロードアニメーションを中断すると、マガジンが手にスタックする問題を修正。
- エクシマスクレジットパックがMODの様に表示される問題を修正。
- クバ要塞突撃ミッションの妨害ターゲットポイントから、どこを撃つべきかを示す色が欠落している問題を修正。
- 『Inarosの砂嵐』クエストをクリアしたときに送られてくるメッセージのフォーマットと文面が間違っている問題を修正。
- 『デッドロック・プロトコル』クエストでコンソールを守っているとき、ヘルスバーUIが欠落している問題を修正。
- 『Zarimanの天使』クエストのドルムゾーンシーンでアラートに関する情報が表示される問題を修正。
- Khora Urushuスキンに関する問題を修正。
- Khora Urushuスキンのかかと部分を修正。
- Vervエフェメラの伸びた残り火を修正。
- Verv エフェメラがアークウイングに対してスケーリングしない問題を修正。
- Craniaエフェメラが背景に溶ける時に起きる問題を修正。
- Stalkerが出現する時にミッションを中止すると起きるスクリプトエラーを修正。
- RevenantのEnthrallに関するスクリプトエラーを修正。
- NovaのAntimatter Dropアビリティを発動するときに起こるスクリプトエラーを修正。
- 傍受ミッションで起きるスクリプトエラーを修正。
- 味方がAmeshaのWatchful Swarmによって倒されたり破壊されると起きるスクリプトエラーを修正。
- HelminthのSprint Speed活性化バフに関するスクリプトエラーを修正。
反響するZariman:ホットフィックス 31.6.1
変更点:
- Felarxをリロード中空中を舞うと、砲弾がスパイラル状に落ちるように。
- LaetumとFelarxのクリップフレアを軽減し、基になるアニメーションは表示しやすくなりました。
- ドッグ・デイズの報酬エフェメラの名前を「Fishyエフェメラ」から「Soakerエフェメラ」へ交換。
- このエフェメラは期間限定エフェメラではありません。 イベントが終了してもインベントリに残ります。
最適化:
- 一般的な爆発FXを最適化。
- キャッシュ最適化を行っているときにWarframeがインストールされているドライブを切断すると起こるエラーの処理方法を改善。
- この問題により引き起こされるクラッシュも重ねて修正。
修正点:
- 天使からドロップしたアルケインを集めるとトレード停止されてしまう問題を修正。 https://forums.warframe.com/topic/1313615-psa-rectifying-accidental-trade-bans-after-echoes-of-the-zariman/
- 「アンプアルケインアダプターが必要です」という趣旨のエラーメッセージがプライマリ・セカンダリ武器のアルケインスロットへ表示される問題を修正。
- チャット画面でプレイヤー名を右クリックしてもプロフィール・クランへ招待・通報オプションが表示されない問題を修正。
- プロフィール画面へExcalibur Primeが表示される問題を修正。
- FelarxのIncarnonモードのピストルが間違ったモデルを使って表示される問題を修正。 意図されていたVoid外観へ交換されました。
- 所有しているアイテムがプロフィール画面の装備カテゴリーに表示されない問題を修正。
- クライアントとしてプレイ中、Zarimanミッションで天使が現れた状態でエレベーターからソロ脱出を試みるとエレベーターでスタックする問題を修正。
- Ravurex ガンブレードスキンが選択したエネルギーカラーを使用しない問題を修正。
- InnodemがCeramic Dagger Riven MODを装備できる問題を修正。
- 盗まれた後、地面にいると発生するInnodemのメッシュに関する問題を修正。
- Felarxの発砲位置の射程物がバレルから現れない問題を修正。
- サンクチュアリ交戦でエクシマスのキル時に保証されているエネルギーとヘルス(x2)オーブをドロップしない問題を修正。
- シミュラクラムでエクシマスのキル時に保証されているエネルギーとヘルス(x2)オーブをドロップしない問題を修正。
- サンクチュアリ交戦で倒しても効率に貢献しないエクシマスが生産される問題を修正。
- クバ トロカリアンのオーバーガードがコーデックスに表示されない問題を修正。
- オープンワールド風マップで空の照明が二回適用される問題を修正。
- Felarxのシェルがクライアントのカスタムカラーを使わない問題を修正。
- ZarimanミッションのLohkサージに関するスクリプトエラーを修正。
- テレポートパッドに関するスクリプトエラーを修正。
- スコーピオンのフックに関するスクリプトエラーを修正。
- アルマゲドンミッションのアルゴゼンに関するスクリプトエラーを修正。
- 敵のナリファイアドームが破壊されるときに起こるスクリプトエラーを修正。
- Wukongのパッシブに関するスクリプトエラーを修正。
反響するZariman:アップデート 31.6
「反響するZariman:アップデート 31.6」は、7月16日に開催されるTennoConの前の最後のメインラインアップデートです。 このアップデートにはZarimanの新コンテンツと皆さんから寄せられたご意見・ご要望に基づいたクオリティー・オフ・ライフ(QoL)改善点が多く含まれています。 また、今回のアップデートは「大戦の再演」アップデートに続き、二回目のメインストーリー続編アップデートです。 そのため、他のテンノと交流する際には、ネタバレに注意するようにしてください。
Warframeのメインストーリーに関して意見交換したい方は、ネタバレが認められている「Zarimanの天使」サブフォーラムなどを引き続きご利用ください。
「反響するZariman」の合計ダウンロードサイズは4.5GBとなっています。そのうち2.6GBは数ギガバイトのサウンドを再圧縮するサウンドリマスターを占めます。ダウンロードサイズが大きめになっていますが、 向上したサウンド圧縮ライブラリの精度をお楽しみください。
新しいCavalero提供品
クリサリスに登場するCavaleroの提供品ラインアップへ次の武器、アルケインや特殊アイテムが追加されました。
Incarnon武器
Cavaleroは従来儀式用に使われていたIncarnon武器を二つ、提供品リストに追加しました。
Felarx (ショットガン)
Felarxは貴族がスポーツハンティングが栄えていた時代の記憶を呼び起す。 オロキンのエリートはかつて、狩猟鳥に似た生物を儀式用に繁殖させ、文化的な神話を蘇らせていた。 彼らはFelarxとこの生物のつがいをZarimanクルーへ捧げ、エリート社会へ受け入れたしるしとしたとも伝えられている。 鳥のつがいはVoidにより、二丁のピストルへと化する。
Innodem (ダガー)
初期のオロキン帝国のエリートはかつて、無防備な人々を守るシンボルとしてInnodemを装備していた。 この伝統は引き継がれなかったが、一部のエリートは贈り物を通じて過去に思いを馳せたという。 VoidはInnodemの理想を増幅する。 Voidエネルギーはグライド空中攻撃を強化し、Incarnon Form時に行うフィニッシャー攻撃で活力を得る。
Incarnon武器に関する変更・修正点:
- Incarnonフォームのチャージゲージを更新。この変更により、チャージ中・フルチャージであることが分かりやすいようになります。
- Phenomorに対してライフルスキンを装着できるように。
- LaetumとPraedosはこの機能が備わった状態で登場しましたが、今回はPhenmorの番です。
- Cavaleroの武器進化画面へIncarnon武器の統計を比べられる機能を追加。 この点は元の不具合リストから取り入れられています。
- LaetumのOverwhelming Attrition進化の持続時間を20秒から10秒へ短縮。
- Overwhelming Attritionは他のグレード5進化に比べて抜群の効果を発揮していたため、 Laetumのビルドの幅を伸ばすために変更されます。
- CavaleroのIncarnon武器進化画面のフレームを若干調整。
- Praedos変換音響をVoid FXで更新。
- IncarnonフォームがLaetumとPhenmorがチャージするために必要であるヘッドショットをカウントしない問題を修正。
- クライアントとしてプレイ中、LaetumのOverwhelming Attrition進化特典がホストに比べて発動しにくい問題を修正。
- マルチショットグループのいずれかの発射物がクリティカルヒットまたは状態異常効果を受けると、クライアントとしているプレイヤーへバフを与えていませんでした。
- クライアントとしてプレイ中、Incarnonフォームのチャージが追加され、高い遅延のせいでチャージが部分的にリセットされてからカウントアップする問題を修正。
- クライアントとしてプレイ中、Laetum進化Vアビリティ「Devouring Attirtion」が非クリティカルヒットに対して50%の確率で2000%ダメージバフを付与しない問題を修正。
- Incarnon武器がIncarnonフォーム用のスキンを使わない問題を修正。 この点は元の不具合リストから取り入れられています。
- LaetumのReaper's Plenty進化が装備している武器全部に対して適用される問題を修正。
- クライアントとしてプレイ中、進化の特典が適応されていない問題を修正。
- サウンドFXが途切れてしまうため、Phenmor進化の変換のタイミングを修正。
- ロードアウト画面にIncarnon進化UIが残る問題を修正。
- Praedos変換IIIのチャレンジがスラックス勢以外の敵で適用されていない問題を修正。
新しいアルケイン
※以下の統計は最大ランク時のものとなっています。 Devstream第162回で公開されてから、開発チームはテストを進めています。 [#h77ecbaf]
Devstreamで表示された統計から変更が入っている可能性があることにご注意ください。
エターナル オンスロート(アンプ)
エネルギー枯渇時:8秒間+180%クリティカル率。
エターナル ロジスティクス(アンプ)
Void Sling時:8秒間+72% アンプ弾薬消費効率。
モルト オーグメント(WARFRAME)
キル時:+0.24% アビリティ威力。 最大250回までスタックします。
モルト リコンストラクト(WARFRAME)
アビリティを発動するために消費したエネルギー1点ごとに自身とアフィニティ範囲内の味方のヘルスを6回復する。
カスケイディア フレア(セカンダリ)
火炎状態異常時:10秒間+12%ダメージ。 最大480%までスタックします。
新アイテム:アンプ アルケインアダプター
アンプアルケインアダプターをアンプに組み合わせると、アルケインスロットを解放できます。 アダプターはホールドファストシンジケートのCavaleroから入手できます。
アンプアルケインアダプターをインストールするためには、オペレーター画面からお好みのアンプを選択、ロックされたスロットを選び、「OK」で確認してください。
「Zarimanの天使」と「反響するZariman」アップデートで新しいアルケインが何点か追加されています。アルケインアダプターを使って幅広いビルド構成を楽しもう。
新しいアルケイン用スロットは、クリサリスのCavaleroを訪問して入手する必要があるため、『Zarimanの天使』クエストをクリアするまで表示されません。
新しいエフェメラ
Cavaleroの提供品リストへVoid天使とVoidエネルギーをモチーフにした新しいエフェメラが登場します。 地位ポイントと交換して新しいエフェメラの設計図を入手しよう!
Raptwing エフェメラ
天使の羽で威厳を見せよう。 天使をモチーフにしたこのエフェメラを装備して、頼もしい助っ人を呼び込もう。 エフェメラの腕は、WARFRAMEの腕の動きを反映します。
Seraphayre エフェメラ
阿求の歌が鳴り響く道を進もう。 この新しいエフェメラを装備して、WARFRAMEをVoidエネルギーで覆うのです。
新Shawzin:Void’s Song Shawzin
かつてKiraはこのShawzinでZarimanのクルーメンバーの士気を上げていた。 彼女の歌と記憶はVoidの中で語り継がれている。
このShawzinを演奏して、優美な音色を楽しもう。このShawzinはゲーム内マーケットからプラチナを消費して購入できます。
パララックス ランディングクラフト
新しいランディングクラフトが追加されました。 パララックスはZarimanの惑星研究プロジェクトの為に設計されました。 船体はOrokin Eyeを展開できるため、植民者は着陸する前にレア素材に富んでいる地域を視察できます。 Ordisは周囲(150m以内)をスキャンしてレアアイテムを探知します。
パララックスはゲーム内マーケットからお求めいただけます。本体の設計図はクレジットと交換に購入でき、パーツの設計図はZarimanの強化キャリーポッドから入手できます。
- パララックスには四つのスキンが備わっています。これらスキンはゲーム内マーケットからお求めいただけます。 これらスキンは単品およびパララックス ランディングクラフトコレクションからご購入いただけます。
- パララックスを購入すると、Orokin Eyeエアリアルサポートが他のランディングクラフトにも備わります。
オペレーターに関する変更点:
多方向へ移動できるVOID SLING
Void Slingを使って多方向へ移動できるようになります。
変更前:Void Slingでは、カメラが向いている方向へのみ前方移動できていました。
変更後:Void Slingはカメラの向きに依存しなくなります。Void Slingは今後、プレイヤーが入力する方向へ進みます。
入力方法:
後方へ移動するためには、SキーとVoid Sling発動を長押ししてください。オペレーターがカメラの後方へ移動していることが確認できるでしょう。 「後方移動」は、カメラアングルに関係なく、常に後方へ移動します。 横への移動も同じようなメカニズムを利用します。右側へはDキーとVoid Slingを長押し、左側へはAキーとVoid Slingを長押ししてください。オペレーターは走っている方向へVoid Sling移動するでしょう。
https://gfycat.com/fastlivelycottonmouth
ストレイフには、空中で方向キーとVoid Slingを使って左右にストレイフしてください。
https://gfycat.com/ajardapperaurochs
コントローラーを使用する場合、左アナログスティックを下に傾け、Void Sling (AをタップしてAを長押し)してください。オペレーターがカメラの方向に移動することが確認できるでしょう。 「後方移動」は、カメラアングルに関係なく、常に後方へ移動します。 横への移動も同じようなメカニズムを利用します。左アナログスティックを左・右に傾けながらVoid Slingを行ってください。オペレーターは走っている方向へVoid Sling移動するでしょう。
カプセルに関する変更
開発チームはオペレーターのSling到着位置測位技術にいくつかの改良を加えました。オペレーターが通過できる物体などを取り入れた計算方式を取り入れるため、より正確な到着地点を測れるでしょう。 このシステム改良により、オペレーターがドアの下をくぐるためにVoid Slingを発動したのにも関わらず、頭をぶつけたりする事象を回避できます。 開発チームは引き続き、マップのあらゆる場所で正しく反応するようチェックを重ねていきます。特にVoid Slingを発動したときにオペレーターの下半身が物体と衝突する問題を回避できるよう努めていく予定です。
オペレーター外装品に関する修正・追加点
Devstream第162回でカラーパレットを使用してオペレーターの顔の色を変更できる不具合について触れたことを覚えている方もいるのではないでしょうか。 この不具合はあくまでも「バグ」で、本来ならば利用できない機能です。しかし、コミュニティの皆さんからのご意見・ご要望に沿って、適切に使える機能として登場させることを検討しました。
「Refacia キット」の登場です! Refaciaの人工肌技術で新たな境地を目指そう。 付属色としてオロキン・ブルーを含む。
フォーカス道のすべてのノードを解除したときに登場する「示し」ストアを訪問して、Refaciaキットを手に入れよう。キットに備わっている15人工色を使って、オペレーターのカスタマイズを楽しもう。
Refaciaキットを手に入れられるためには多くの投資(フォーカス道の全解除)が必要です。このように多くの投資が必要な道のりにアイテムを追加したのには二つ理由があります。一つ目はまず、新規プレイヤーがメインストーリーの中盤位にたどり着くまでアクセスできないようにするためです。二つ目はもちろん、メインストーリーをある程度こなしたゲーム後半にお楽しみいただけるモチベーションを提供するためです。
今回登場するキットへ含まれている人工色にはあまり奇抜な色が含まれていません。 私たち開発チームの願いとしては、バグを「仕様」として取り入れ、Warframeのストーリーや環境に応じたものを適切に提供することです。
オペレーターとフォーカスに関する変更・修正:
- オペレーターカスタマイズ画面へオペレーターの統計を追加。
- 非Warframeフィールドのメカニズムを更新。強制的に転移されてもWarframeのアビリティは無効化されないように。これらフィールドはカスケードミッションのエクソライザー、クバ トロカリアンの非Warframe手榴弾などが含まれます。 この変更はホットフィックス31.5.10のノートにも記載されています。
- ZenurikのTemporal DragのFXを更新。
- Temporal DragとTemporal Shotを更新して、減速した敵をヘッドショットしたときに表示されるダメージ数は一つのみになるように。
この変更が入る理由は、ダメージ数を表示するポップアップ情報を減らし、ゲーム全体のダメージバフと一貫性を保つためです。 例えば、精密なヘッドショットダメージバフは、ヘッドショットのダメージをバフしますが、ショットごとに1つの集約されたダメージ数のみを表示します。 この変更が入るまで、Temporal Dragの影響を受けた敵をヘッドショットすると、ダメージ数が二つ表示されていました(一つは基礎ダメージでもう一つはボーナスダメージ)。 つまり、通常の精密ヘッドショットバフとまったく同じように動作しますが、ターゲットの敵がTemporal Dragアビリティによって減速されることを条件とします。
- ターゲットに対するTemporal Shotのヘッドショットダメージボーナスは、他のプレイヤーのTemporal Dragの影響を受けるように。
- バブルに入る敵からCaustic Strikeの不透明度FXを若干減少。
- 転移能力のクールダウンに関する注意事項:Devstream第162回でお伝えしたとおり、転移能力を発動するとクールダウンが発生する事象は意図されている仕様ではありません。 この仕様に調整を入れるためには、サーバー技術を慎重に調整するとことが必要となるため、このアップデートでは変更が入りません。 将来のアップデートにご期待ください。
- Temporal Dragが選択したエネルギーカラーを使用しない問題を修正。
- 拡張グラフィックエンジンを使っている時、オペレーターのヘアスタイルが黒い点として表示される問題を修正。
- オペレーターアンプの射撃とエイムアニメーションを更新。
- Magnetic Flareがすべてのランクで30秒間持続する問題を修正。
- Unairu WispはターゲットがCaustic Strikeに対して脆弱である場合にのみ生産されている問題を修正。
- ターゲットがCaustic Strikeによって装甲を取り除くことができない場合でも、Wispが生産されていたため。
- 「前の・次のアビリティ」オプションと「選択したアビリティ発動」入力バインドを選んでいると転移オプションが選択できなくなる問題を修正。キーボードでは「5」とコントローラーでは左右バンパーを指します。
- 特定のタイルセットで転移すると壁にクリッピングする問題を修正。
- ドルムゾーンで転移すると閉じられたドアにクリッピングする問題を修正。
- ロパロリスト戦でLast Gaspにいるときにロパロリストに掴まれたり、ロパロリストによって掴まれている時にLast Gaspに入ると、プレイヤーは無敵になり転移能力が使えなくなる不具合を修正。
- 「選択したアビリティ発動」オプションが無効化されていると近接ボタンを使ってWARFRAMEへ転移し直せない問題を修正。
- NaramonのOpening SlamとKiller Rushが使用できなかった問題も同時に修正されます。
- さらに、オペレーターモードにあるとき、敵がMercyフィニッシャー待機状態になってもMercyを行えない問題も修正されます。
- クライアントとしてプレイ中、シミュラクラムでフォーカス道を切り替えられない問題を修正。
- Tempral Dragによって引き起こされるクラッシュを修正。
- スペクターフォームで移動中、Voidモードをトグルすると、ノックダウン無敵状態とダメージ軽減が無効化される問題を修正。
- 転移ノイズが消耗しても、ヘルスが正常量へ戻らない問題を修正。
- オペレーターをカスタマイズ中、WARFRAMEアニメーションが表示される問題を修正。
- アンプのカスタマイズがオペレーターと漂流者の外装にのみ反映される問題を修正。
- アーセナルでカスタマイズ中、オペレーター・[ネタバレ]キャラクターのVoidshell スキンにVoidshell素材が適用されない問題を修正。
- アーセナルでカスタマイズ中、オペレーター・[ネタバレ]キャラクターのVoidshell スキンにVoidshell素材が適用されない問題を修正。
- オペレーターのスーツカラーをSiroccoにコピーしようとすると発生するクラッシュを修正。
- アンプカスタマイズ画面を開くと発生するエラーを修正。
- ZARIMANスリーブの説明文を更新。
- ドルムゾーンにいるときの[ネタバレ]キャラクターの武器アニメーションを更新。
- [ネタバレ]キャラクターのウエストバンドを修正。
- オペレーターのヒップ発砲アニメーションの腕の動きを更新。
- コンパニオンを装備しているプレイヤーがLast Gaspを発動するとHUDへプレイヤーが蘇生されましたというメッセージが表示される問題を修正。 ダウンされたWARFRAMEへ転移し直すときに同じように表示されていた「~はダウンしています」メッセージも修正。
- オービターでオペレーターへ転移・転移し直すと一時停止メニューが開けなくなる問題を修正。
- クバ・リッチによってSwitch Teleportされるときに転移すると起こるスクリプトエラーを修正。
エクシマスに関する変更点:
- オーバーガードの比率を変更。エクシマス勢のオーバーガードを下げる代わりにヘルス・シールドを増加して、バランスを取れるように。
- エクシマスのオーバーガードを50%削減し、その50%をヘルスへ転送。
i. この変更は一見、エクシマスのヘルスプール(蓄積)が大幅に増加するように見えるかもしれません。しかし、「1対1」の取り換えではありません。 例えとして… オーバーガードがスイカで、ヘルスがオレンジ半分くらいだと想像してください。 スイカを半分に切り、オレンジを半分くらい渡すとちょうどいい割合になるではないでしょうか。 オーバーガードは元々、ヘルスより多くのプールを持ち合わせています。オーバーガードを半分に減らすことは全体的なヘルスポイントの減少を意味します。 さらに、エクシマス勢のヘルスとシールドの量を増やすことで、Mercy攻撃が仕掛けやすくなります。
- シールドスケーリング乗数を50%増加。
- エクシマスのオーバーガードを50%削減し、その50%をヘルスへ転送。
- オーバーガードが有効な時、ノックスエクシマスのヘルメットを破壊できるように。 ヘルメットを破壊するとオーバーガードは完全に解除されます。
- この変更のバランスを取るため、ノックスのダメージ耐性を減少し、装甲はアップされています。 この変更は、ノックスエクシマスと基礎バージョンノックスに対して適用されます。
- オーバーガードがヘルスとしてみなされるため感染状態異常からダメージを受ける問題を修正。
- オーバーガードは新しいクラスの「保護」とみなされています。 シールド、装甲及びヘルスとは異なるように扱われるはずです。 そのため、感染状態異常効果はオーバーガードに影響を及ぼすはずではありませんでした。意図されていたデザインと合うように調整されます。
i. 注:生まれ変わるエクシマスDev Workshopで述べたように、オーバーガードが備わっているエクシマスに対して効果を発揮する状態異常は冷気のみです。最大4回までスタックします。
- オーバーガードは新しいクラスの「保護」とみなされています。 シールド、装甲及びヘルスとは異なるように扱われるはずです。 そのため、感染状態異常効果はオーバーガードに影響を及ぼすはずではありませんでした。意図されていたデザインと合うように調整されます。
- ブリッツエクシマスのダメージはより一貫性を保つものに。
- この変更が導入されると、ウェーブごとに受けるダメージは一度きりとなります。 変更が入る前は、爆発にノックバックされ、多くのヒットを受けていました。
- ヘルス吸収率はオーバーガードによって与えられるダメージにも適応されるように。
- オーバーガードはエクシマスとスラックスのもう一つのヘルスプール(蓄積)で、ヘルス吸収がヘルス・シールドに対して機能していることを考慮すると、オーバーガードはヘルス吸取の影響を受けやすいことが明らかでしょう。この点を頭に入れながら、エクシマスとの対戦に適用する戦術・作戦を練ろう。 エクシマスとの戦いはスパイスが利いています。できるだけ生存率がアップできる戦術を提供します。
- また、この変更は、ヘルス吸収に対応する耐久ビルドも考慮されています。一度に多くのオーバーガードが備わった敵に遭遇する(アルマゲドンやエンシェントヒーラーなど)と生存力が低下する場合があるためです。
- Warframeでは、ヘルス吸収として厳密に分類されていない武器やアビリティがありますが、現在の仕様では機能しません。今後のアップデートで取り入れられる予定です。 この点は現在、次の条件に影響を与えます。
1. Hema 2. Hirudo 3. Garuda:Blending Talons 増強 4. Gauss:Kinetic Plating 5. Protea:Temporal Anchor 6. Zephyr: Target Fixation増強
- ヘルス吸収がオーバーガードから適用されないケースを見つけた場合、英語フォーラムまでお知らせください。
- オーバーガードはエクシマスとスラックスのもう一つのヘルスプール(蓄積)で、ヘルス吸収がヘルス・シールドに対して機能していることを考慮すると、オーバーガードはヘルス吸取の影響を受けやすいことが明らかでしょう。この点を頭に入れながら、エクシマスとの対戦に適用する戦術・作戦を練ろう。 エクシマスとの戦いはスパイスが利いています。できるだけ生存率がアップできる戦術を提供します。
- エクシマス勢はミッションレベルより高いレベルで生産されないように。
- オーバーガードの登場により、ミッションのレベルより高いレベルで生産する必要性が無くなったため。
- エクシマス勢を倒すとエネルギーオーブとヘルスオーブ2つのドロップが保証されるように。
- 開発チームは現在、サンクチュアリ交戦などに登場するエクシマス勢に対して適用されていない不具合を調査中です。
- アーソン エクシマス爆発攻撃がLimboの異次元を貫通しない問題を修正。
- BaruukがSerene Stormを使ってエクシマス勢にダメージを与えることができない問題を修正。
ZARIMANミッションに関する変更
新:クリサリス依頼ファストトラベルポータル
Quinnとの対話からクリサリスのエレベーターまで素早く移動できる機能を持つポータルが登場します。
変更前:Quinnとエレベーターの間を行ったり来たりするか、ファストトラベル機能を組み合わせた移動手段しかありませんでした。 依頼ミッションを立て続けに受託したいとき、時間のロスをもどかしく思っていた方もいるのではないでしょうか。
変更後:Quinnから依頼ミッションを受託すると、ポータルが出現します。このポータルへ入ると、エレベーターへ自動的に移動します。 依頼ミッションを完了してからエレベーターを降りると、ポータルがまた出現します。このポータルを使ってQuinnから新しい任務を受けよう。
新:Lohk サージ
ダイナミックなゲームプレイ要素が新しくZarimanミッションへ追加されます。その名は「Lohk サージ」。 Lohkサージはあなたの任務に全体的な利益をもたらすはずですが、リスクも伴います。
ミッション中タイルセットに三つのLohkサージが出現し、プレイヤーがこれらサージを見つけると、ランダム化されたバフを得ることができます。 サージを見つけると、付与されるバフアイコンが画面へ現れます。 しかし、サージを発動すると倒さなければいけないエクシマスも生産されます。
WARFRAMEとオペレーター両方に適用される45秒のバフ七種は以下のとおりです。(バフは転移能力を発動しても引き継がれます。)
- セカンダリ武器は赤クリティカルが保証される。
- ピックアップした各ヘルスオーブは残りのミッション中、最大ヘルスを25上昇する。
- エネルギーオーブはミッション中毎秒1エネルギーを回復する効果を付与する。
- すべてのダメージは1%ヘルス吸収を与え、出血状態異常が保証される。
- アビリティを発動する時エネルギーを消費せず、発動速度も向上する。
- 200%追加アフィニティ獲得.
- 弾薬が無限になり、50%発射速度を得る。(アンプにも適用されます)
Lohkサージのバフを有効化すると10分間のクールダウンが始まりますが、このクールダウン期間が終了すると、別のLohk Surgeを有効化できます。
なお、Zariman依頼ミッションへLohkサージに関するチャレンジが追加されています。
カスケードミッションに関する変更点
- カスケードミッションへミッション中見られるチュートリアル画面を追加します。 チュートリアルを見るためには、メインメニューを開き、画面右下に表示される「i」ボタンを押してください。 このようなチュートリアル機能はゲームで初めての試みです。皆さんからのご意見、ご感想によっては、その他ミッションなどでも今後導入・活用されるかもしれません。
- ミッション進行トラッカーを脅威メーターの上へ移動。
- ミッションUIへ成功したラウンドトラッカーを追加。
- さまざまな脅威状態の数を四つへ軽減。 脅威状態は次のとおりです。
- 脅威: 最小限
- 脅威: 警告
- 脅威: 甚大
- 脅威: 致命的濁流
- 脅威状態間の移行時間を装荷して、移行する前の状態へより多くの時間を費やせるように。
- この変更により、五分間の最終状態が脱出前に発動されるように。
- スラックスがエクソライザーを破壊している場合に表示されるメッセージを追加。
- 『Zarimanの天使』クエストのカスケードミッションで遭遇するVoid亀裂から欠落していたミッションアイコンを追加。
- 『Zarimanの天使』クエストのカスケードミッションで遭遇するVoid亀裂から欠落していたミッションアイコンを追加。
- カスケードミッション中に流れる通信を調整。
- 最終脅威状態(致命的濁流)がすぐに発動される問題を修正。
スラックス勢に関する変更
- 磁気状態異常効果のエネルギー消費を毎秒50から20へ。
- この変更は、スラックス勢だけに適用されるのではなく、ゲーム全体の磁気ダメージ(レーザードア・エイドロンの草原の磁気水など)にも当てはまります。 250エネルギーを消費していた磁気状態異常は100へと変更されます。
- オーバーガード耐性と基礎量がコーデックスへ表示されるように。
- 機動防衛ミッションでスラックス勢が生産される方法を調整。分隊のサイズに基づきスケーリングされます。
- ソロモード:各コンソールにつきスラックス二体
- 二人分隊:各コンソールにつきスラックス三体
- 三~四人分隊:各コンソールにつきスラックス四体
- フル分隊でプレイしない場合、機動防衛ミッションへ現れるスラックスの数が多すぎると感じられるため、分隊のサイズにスケーリングするよう調整します。
- スラックス・レガトスの毎秒ビームダメージ率が二倍でカウントされている問題を修正。
- ビーム攻撃を受けると、レベルが低くてもとても大きなダメージ量を受けていました。 何が起こっていたかというと、レガトスは単一のダメージを与えていたのではなく、複数のダメージを与えていたのです。
- スラックス・レガトスがランク5アルケイン ナリファイアを装備したWarframeへ磁気状態異常効果を発揮する問題を修正。
ヴォイドプルームと交換できる素材
Zarimanで見つかった素材をYontaへ持ってくると、ヴォイドプルームへ交換できます。 ヴォイドプルームは8時間ごとに切り替わります。残り時間を表示するタイマーに注意して、ヴォイドプルームをゲットしよう。
Zarimanミッションに関する変更・修正点:
- 各Zarimanエンドレスミッションへ個人の意思によって脱出できる機能を追加。
- エンドレスZarimanミッションから脱出するためには、エレベーターに向かい、パネルに表示される指示を長押ししてください。 ゲームのその他のミッションでは、脱出ポイントでタイマーが切れるのを待つことが必要でした。 Zarimanミッションのユニークな仕組みと個人の意思に対応するため、この新しい機能が追加されます。
- Zariman依頼ミッションへ五番目のエントリーレベルカテゴリーを追加。
- この変更により、Zarimanミッション全タイプがいつでもクリサリスから受託できることを意味します。
- また、HesparとAeolokの設計図を得られるミッションを別々の依頼ミッションへ分割しました。
- 各グレード3+の依頼ミッションから得られるヴォイドプルーム クイルの数を一つ増加。
- ヴォイドプルームをピックアップするとシンジケートメダリオンRivenチャレンジに対してカウントされるように。
- クバ トロカリアンは従来より手ごわい敵としてミッションに登場できるよう、次の変更が入ります。
- クバ トロカリアンはスラックス勢のように、ゲームへ難度を高める目的を持っています。今回入る調整はその目標を念頭に置いて行われます。
- クバ トロカリアンへオーバーガードを追加。しかし、エクシマスのオーバーガードより少ない量で追加されます。
- Voidダメージ乗数を若干上昇。
- 装甲値を250から300へ上昇。
- 基礎ヘルスを450から500へ増加。
- クバ トロカリアンを倒すと得られるアフィニティを500から750へ増加。
- クバ トロカリアンはスラックス勢のように、ゲームへ難度を高める目的を持っています。今回入る調整はその目標を念頭に置いて行われます。
- アルマゲドンミッションで高速選択できるタレットオプションの入力コールアウトを追加。
- 一時停止メニューからZarimanミッションを終了するとき、クリサリスかオービターを選べる選択肢を追加。
- 一時停止メニューからドルムゾーンを退室するとき、クリサリスかオービターを選べる選択肢を追加。
- クリサリスのミッション選択画面のZarimanミッションでクリアしたことがないミッションは「未探索」として表示されるように。
- クリサリスのミッション選択画面のZarimanミッションでクリアしたことがないミッションは「未探索」として表示されるように。
- アルマゲドン(Oro Works)ミッションのオーディオ音量を調整。
- アルマゲドンミッションのエクソダンパーの音響を更新。
- Zarimanのシーソーシステムを更新。
- Zarimanのドアが適切にレンダリングされないため、ドアを通れない問題を修正。 https://forums.warframe.com/topic/1305849-spoilers-angels-of-the-zariman-known-bugs-list-retired/?ct=1654179952
- 有効なVFXがあるとガラス素材がちらつく問題を修正。特にカスケードミッションの黄色エクソライザーで起きていました。
- アルマゲドンミッションの兵装タレットのVFXに関する問題を修正。
- カスケードミッションでエクソライザー非WARFRAMEバブルを通ると特定のWARFRAMEの機能が失われる問題を修正。特にYareliのMerulinaとSevagothのExalted Shadowが影響を受けていました。
- Zariman掃滅ミッションから欠落している水テレポートボリュームを修正。
- クライアントとしてプレイ中、Warframeへ転移し直すと天使のグラウンドスパイクを回避できる問題を修正。
- この修正により、転移が起きると突き刺さったポーズのアニメーションで留まる問題を修正。
- 天使に突き刺されているときに一時停止メニューを開いているとメニューが画面に残る問題を修正。
- Zarimanタイルセットに存在する目に見えないコリジョンを修正。
- クリサリスエレベーターからロード中ホスト移行が発生すると起こるクラッシュを修正。
- コーデックスのレリック画面でZariman依頼ミッションがレリックがドロップする場所としてリストアップされていない問題を修正。
- クリサリスのミッション選択画面を開くと鋼の道のりZarimanノードへマッチメイキングできなくなる問題を修正。 この変更はホットフィックス31.5.9のノートにも記載されています。
- 分隊がルマゲドンミッションでアルゴゼン最大数を入手しているのにも関わらず、Vacuumが追加のアルゴゼンをピックアップできる問題を修正。
- ホストが依頼を中止したり新しい依頼を始めている瞬間にクライアントがアクティブな依頼ミッションへロードしようとすると起こるクライアント側のクラッシュを修正。
- ターゲットがゆっくり移動していると天使のグラウンドスパイクがターゲットを越した地点に届く問題を修正。
- クライアントがテレポート中、ダウン状態に陥ると天使が無敵状態になる問題を修正。
- 天使が地面にテレポートする問題を修正。
- ミッションの途中に参加したプレイヤーに対して、天使がダウン状態で現れない問題を修正。
- アルマゲドンミッションで兵装を展開する時に流れる意図されていないVFXを修正。
- Melicaキャッシュミニマップマーカーへ表示される距離が一貫性を保たない問題を修正。
- クライアントとしてプレイ中、アルマゲドンミッションでタレットやコンテナの進行状況UIが表示されない問題を修正。
- クリサリスでZarimanナビゲーションへファストトラベルして掃滅ミッションへ直ちにロードしようとすると画面が真っ暗になる問題を修正。
- ミッション完了画面でヴォイドプルームがまとめて表示されない問題を修正。
- Zarimanミッションでチャレンジをクリアした後ミッションを失敗するとチャレンジがリセットされる問題を修正。
- Zarimanミッションをプレイしている分隊へ「/join」コマンドを使うと起きるスクリプトエラーを修正。
- 依頼ミッションを選択してからクリサリスのエレベーターへ誘導する目的マーカーがクライアントに対して表示される問題を修正。
- Zarimanミッションが進行中、GRUSTRAG隊が乗り込んでくると脱出エレベーターが機能しなくなる問題を修正。
- 目的地のミニマップ範囲にいるとき、Zarimanの戦利品マーカーの位置が更新されない問題を修正。マーカーが突然背後に現れることがあったため、混乱が生じていました。
- Zariman依頼ミッションの目的をミッション中に解除しても依頼ミッション完了報酬が受け取れる問題を修正。
- エレベーターのパネルを使って始めたミッションを中止すると、クリサリスのエレベーターから依頼ミッションへロードできなくなる問題を修正。
- 天使の突き刺すアビリティが分隊メンバーの役割(ホスト・クライアント)に対して異なった効果を発揮する問題を修正。
- 天使依頼ミッションのチャレンジをクリアしても不完全として記される問題を修正。
- Zariman依頼ミッションでホストが去ると目的タイマーがリセットされ、ホスト移行が発生する問題を修正。
- フラッドミッションでホスト移行が発生するとバイトプラストのVFXがドローンの外へ広がる問題を修正。
- フラッドミッションでホスト移行が発生するとクライアントに対してバイトプラストVFXが点滅する問題を修正。
- フラッドミッションで最初の亀裂の直後に移行すると、二番目の亀裂が予定より早く表れる問題を修正。
- ネズミ娘がZarimanでジャンプできる橋を横断する時に航路が壊れれしまう問題を修正。
- ザリウム・アコレードをエレベーターに持っていけるため、クリサリスまで持って帰れる問題を修正。
- Zariman依頼ミッションの説明文が複数形テキストを使用する問題を修正。
- クライアントとしてプレイ中、アルマゲドンミッションのタレットの寿命UIが点滅する問題を修正。
- Zariman掃滅ミッションを繰り返してプレイすると、間違ったキルカウントや自動的にクリアすることがある問題を修正。
オープンワールド風マップでのファストトラベル「テレポートパッド」
オープンワールド風マップ(エイドロンの草原、オーブ峡谷、カンビオン荒地)でテレポートパッドを使うと、選んだ場所へ瞬時に移動できます。 テレポートパッドはアークウイングモードでも使えますが、到着地点にたどり着くと一度アークウイングモードが解除されます。
プレイヤーは、オープンワールド風マップで見つけたテレポートパッドを操作するか、アドバンスマップから移動先のテレポートパッドを使用することができます。
ランクごとのアルケイン統計に関する変更
低ランクのアルケインの統計を調整し、より好ましいアイテムとして使われるよう、今回の変更が入ります。 各アルケインには主に三つの統計「確率」「統計バフ」と「持続時間」が備わっています。
特定のアルケインは、ランクが上がるにつれてこれら三種の統計を増やすものもあります。今回の変更では、ランクが上がるにつれて一つの統計のみ向上するよう調整されます。 その他の統計は、アルケインランクに関係なく従来の最大ランク時の統計へ固定されるため、低ランクのアルケインがバフされることを意味します。
例えば、アルケイン フューリーでは…
- 変更前:
- ランクなしの統計は次の様なものでした。クリティカルヒット時:10%の確率で近接武器に3秒間、+30%ダメージ追加。
- その一方、最大ランクの統計は次の様なものでした。クリティカルヒット時:60%の確率で近接武器に18秒間、+180%ダメージ追加。
- 変更後:
- ランクなしのアルケイン フューリーは次の様になります。クリティカルヒット時:60%の確率で近接武器に18秒間、+30%ダメージ追加。
- 最大ランクのアルケイン フューリーは次の様になります。クリティカルヒット時:60%の確率で近接武器に18秒間、+180%ダメージ追加。
これら調整は主に、古いアルケイン(アルケインバリアを除く)へ適用されます。最近登場したアルケインの大部分はすでにこのシステムが導入されているため、大きな変化は伴わないでしょう。 このノートに記されている変更リストでは、二つの固定統計と一つの変動統計を表します。ランクによってスケーリングされる数値は「x~x」と表示されています。
※アルケインバリアは特別な例外となります。アルケインバリアには変動する統計が二つ備わっています。そのうち一つは、ランクが上がるにつれて好ましくない統計を誇ります。 ランク3・4ではクールダウン期間が4秒から5秒へ増加します。 そのため、他のアルケインと同様、一定のクールダウンを持つよう変更すると、下位ランクのクールダウン期間が長くあることを意味します。このようなメリットが少ない調整を避けるよう考慮されました。 その他の導入可能な変更は、アルケインの全体的な動作を変える必要が出る可能性があったため、変更が入りません。
WARFRAME用アルケイン
アルケイン アクセラレーション
クリティカルヒット時:30%(以前5%)の確率で9秒間(以前2秒)プライマリ武器(ショットガン除く)に15~90%の発射速度が与えられる
アルケイン イージス
自シールドダメージ時:3%(以前1%)の確率で12秒間(以前2秒)5~30%のシールドリチャージする。
アルケイン アジリティ
自ダメージ時:60%(以前10%)の確率で18秒間(以前3秒)10~60%パルクール速度を得る。
アルケイン アラクネ
ウォールラッチ時:30秒間(以前5秒)+25~150%ダメージ。
アルケイン アベンジャー
自ダメージ時:21%の確率(以前4%)で12秒間(以前2秒)+7.5~45%クリティカル率。
アルケイン アウェイクニング
リロード時:60%の確率(以前10%)で24秒間(以前4秒)+25~150%ダメージ。
アルケイン ブレードチャージャー
プライマリ武器でのキル時:30%の確率(以前5%)で12秒間(以前2秒)+50~300近接ダメージ。
アルケイン コンサクエンス
ヘッドショット時:100%(以前25%)の確率で18秒間(以前3秒)+10~60%パルクール速度を得る。
- 発動する確率が保証されているため、新しい説明文は「ヘッドショット時:18秒間のパルクール速度+10~60%」になります。
アルケイン エナージャイズ
エネルギーオーブ回収時:60%の確率(以前10%)で15m内(以前5m)の味方と自分のエネルギーを25~150回復する。 クールダウン:15秒。
アルケイン フューリー
クリティカルヒット時:60%の確率(以前10%)で18秒間(以前3秒)近接武器に+30~180%近接ダメージ。
アルケイン グレイス
自ヘルスダメージ時:9%の確率(以前2%)で9秒間(以前2秒)毎秒+1~6%ヘルス回復。
アルケイン ガーディアン
自ダメージ時:15%の確率(以前3%)で20秒間+150~900装甲値。
アルケイン モーメンタム
クリティカルヒット時:60%の確率(以前10%)で12秒間(以前2秒)スナイパーライフルに+25~150%リロード速度。
アルケイン ファンタズム
ブロック時:45%の確率(以前8秒)で18秒間(以前3秒)10~60%移動速度。
アルケイン ピストリアー
ピストルでのヘッドショットキル時:60%の確率(以前10%)で12秒間(以前2秒)+17~102%弾薬消費効率。
アルケイン プレシジョン
ヘッドショット時:100%の確率(以前20%)で18秒間(以前3秒)+50~300%ダメージ。
- 発動する確率が保証されているため、新しい説明文は「ヘッドショット時:18秒間+50~300%セカンダリ武器ダメージ」になります。
アルケイン プライマリチャージャー
近接キル時:30%の確率(以前5%)で12秒間(以前2秒)+50~300%プライマリ武器ダメージ。
アルケイン パルス
ヘルスオーブ回収時:60%の確率(以前10%)で25m(以前10m)の仲間のヘルスを50~300回復する。 クールダウン:15秒。
アルケイン レイジ
ヘッドショット時:15%の確率(以前3%)で24秒間(以前4秒)+30~180%プライマリ武器ダメージ。
アルケイン ストライク
ヒット時:15%の確率(以前3%)で18秒間(以前3秒)+10~60%近接攻撃速度。
アルケイン タンカー
アークウイングガン装備時:60秒間(以前10秒)+200~1200装甲値。
アルケイン テンポ
クリティカルヒット時:15%の確率(以前3%)で12秒間(以前2秒)+15~90%ショットガン発射速度。
アルケイン トリッカリー
フィニッシャーキル時:15%の確率(以前3%)で5~30秒間透明化。
アルケイン アルティメイタム
フィニッシャーキル時:100%の確率(以前25%)で45秒間(以前8秒)+200~1200装甲値。
- 発動する確率が保証されているため、新しい説明文は「 フィニッシャーキル時:45秒間の+200~1200装甲値」になります。
アルケイン ベロシティ
クリティカルヒット時:90%の確率(以前15%)で9秒間(以前2秒)+20~120%ピストル発射速度。
アルケイン ビクトリー
ヘッドショットキル時:75%の確率(以前13%)で9秒間(以前2秒)毎秒+0.5~3%ヘルス回復。
セオレム コンテージョン
レジジュアル アルケインによって作成されたエリアに立つと、2秒ごとにプレイヤーを周回する球が作成される。 この球は15m内の一番近い敵へ150ダメージ(以前25)を与え、球のダメージタイプへの脆弱性を6秒間(以前1秒)25~200%増加する。 球はエリアを離れても30秒間(以前5秒)持続される。
セオレム インフェクション
レジジュアル アルケインによって作成されたエリアに立つと、90m内(以前15m)のコンパニオンと召喚された味方が与えるダメージを毎秒4~24%増加し、最大15回までスタックできる。 効果はエリアを離れても20秒間持続される。
オペレーター用アルケイン
エマージャンス デシペート
Void Sling使用中:武器発砲入力を押して半径10m(以前7.5m)の端点を消散する。 ヒットした敵は100%の確率(以前50%)で短命のVoid Moteを作成し、ピックアップ時にエネルギーを5~10回復する。
- エマージャンス デシペートに対して次の変更を導入します。
- Void MoteはVoid Snareのような「渦巻」アビリティによって吸い上げられません。
- 同じ敵からVote Moteを生成する間、1.5秒の遅延を追加。
- エマージャンス デシペートは、Zenurikのエネルギー上昇の弱い代替手段として概念化されました。しかし場合によっては、エネルギーに焦点を当てたフォーカス道のものよりもさらに強力になっていました。この変動は、独自のニッチを持つ各フォーカス道のリワークの目的に反しています。 上記の変更は、Void Slingのリワークの当初の目的(スパム中心のループだけではなく、より制御された動作を促進する)を維持することを可能とします。 わずかなクールダウンは、より注意深いゲームプレイを動機づけますが、低ランクでの統計バフによって助けられるでしょう。
- 発動する確率が保証されているため、新しい説明文は「Void Sling使用中:武器発砲入力を押して半径10mの端点を消散する。 ヒットした敵は短命のVoid Moteを作成し、ピックアップ時にエネルギーを5~10回復する」になります。
メイガス ケイデンス
Void Sling時:100%の確率(以前25%)で12秒間(以前2秒)+15~90%ダッシュ速度。
- 発動する確率が保証されているため、新しい説明文は「Void Sling時:12秒間の+15~90%ダッシュ速度」になります。
メイガス クラウド
Voidモード時:6秒間(以前1秒)Void Slingの半径+50~300%。
メイガス ドライブ
転移発動時:K-ドライブの速度が30秒間(以前5秒)25~150%増加する。
メイガス エレベート
転移発動時:95%の確率(以前30%)でWARFRAMEへ50~300ヘルスを回復する。
メイガス ファイアウォール
Voidモード時:1秒ごと(以前6秒)に上限6までVoid胞子を生産し、10~60秒間ダメージを12.5%軽減させる。 ダメージを受けると胞子を消費する。
メイガス ロックダウン
Void Sling時:3~15m内の10体(以前2)までの敵を4秒間繋ぎ留める地雷を設置する。
メイガス メルト
Void Sling時:オペレーターモードでの火炎ダメージを15秒間(以前2.5秒)30%(以前5%)上昇させる。2~7倍までスタックする。
メイガス オーバーロード
Void Sling時:機械の敵を3秒間スタンさせ、相手の最大ヘルスの15~80%の電気ダメージを25メートル(以前5m)内に与える。
メイガス リペア
Voidモード時:30メートル(以前5m)内のWarframeを5~25%ヘルス/秒回復する。
メイガス リプレニッシュ
Void Sling時:100%の確率(以前25%)で5~30%ヘルス回復。
- 発動する確率が保証されているため、新しい説明文は「Void Sling時:5~30%ヘルス回復」になります。
バーチュアス フューリー
状態異常時:20%の確率(以前5%)で4秒間(以前1秒)+7.5~30%ダメージ。
バーチュアス ゴースト
ヘッドショット時:40%の確率(以前10%)で12秒間(以前3秒)+15%~60%状態異常確率。
バーチュアス ナル
キル時:4秒間(1秒)アンプエネルギー回復速度が+5~20%上昇する。
バーチュアス シャドウ
ヘッドショット時:40%の確率(以前10%)で12秒間(以前3秒)+15%~60%クリティカル率。
バーチュアス ストライク
クリティカルヒット時:20%の確率(以前5%)で4秒間(以前1秒)+15%~60%クリティカルダメージ。
バーチュアス テンポ
キル時:60%の確率(以前15%)で8秒間(以前2秒)+15~60%発射速度。
Kitgun用アルケイン
パックス ボルト
ヘッドショットキル時4秒(以前1秒)以内にアビリティを発動すると、100%の確率(以前25%)で+7.5~30%アビリティ効率と+7.5~30%アビリティ強度が与えられる。
- 発動する確率が保証されているため、新しい説明文は「ヘッドショット時4秒以内にアビリティを発動すると+7.5~30%アビリティ効率と+7.5~30%アビリティ強度が付与される」になります。
パックス シーカー
ヘッドショットキル時:100%の確率(以前25%)で1~4個の射出物がターゲットから吹き出し、付近の敵を追跡する。
- 発動する確率が保証されているため、新しい説明文は「ヘッドショット時:1~4個の射出物がターゲットから吹き出し、付近の敵を追跡する。」になります。
レジジュアル ボイルズ
Kitgunキル時:20%の確率(以前5%)で3~12秒間の間安定性がないハイブを成長させ、10mの範囲内(以前2.5m)によって来る敵へ火炎80ダメージ(以前20)を与える。 エリア内に立っているとセオレムアルケインへ火炎ダメージを付与する。
レジジュアル マロドー
Kitgunキル時:20%の確率(以前5%)で極寒の霧を3~12秒間作成し、毎秒40(以前10)冷気ダメージを与える。 エリア内に立っているとセオレムアルケインへ冷気ダメージを付与する。
レジジュアル ショック
Kitgunキル時:20%の確率(以前5%)で3~12秒間の間、電気スパイクを生産し、10m(以前2.5m)内の敵に対して200(以前50)電気ダメージを与える。 エリア内に立っているとセオレムアルケインへ電気ダメージを付与する。
レジジュアル バイリミア
Kitgunキル時:20%の確率(以前5%)で3~12秒間の間、有毒な血だまりを作成し、毎秒40(以前10)毒ダメージを与える。 エリア内に立っているとセオレムアルケインへ毒ダメージを付与する。
※ 上記四つのレジジュアル アルケインへのボーナスとして、いくつかの改善点が追加されます。まず、四つすべてのバフ半径を9mへ増加し、各アルケインは20%の確率ですべてのダメージタイプに対して、現在の状態異常を発動する可能性を持ちます。 [#tccf2aa9]
Zaw用アルケイン
エクゾディア ブレイブ
ヘビー攻撃キル時:4秒間(以前1秒)+1.3~5エネルギー回復率。 最大三回までスタックします。
エクゾディア フォース
状態異常時:50%の確率で(以前5%)6m内(以前3m)の敵に50~200%の武器ダメージを与える。
エクゾディア ハント
グランドスラム時:50%の確率で(以前20%)6~12m内の敵を近接範囲に引き寄せる。
エクゾディア マイト
フィニッシャーキル時:50%(以前13%)の確率で8秒間(以前2秒)+7.5~30%ヘルス吸収する。
照明に関する変更点:
オープンワールド風マップで照明の使い方を次の様に変更します。
- ライトマップを使い、空の照明を他の照明から分けました。この変更により、反対方向からのサンプルが互いを打ち消し合うことがなくなるため、照明の品質が向上します。
- 夜の照明は今までよりくっきりと見えるように。 この変更が入るまで、すべては深い青色で染まっていました。 変更が入ると、各照明の源へ鮮やかさが増すため、夜の暗い背景とは対照的なものとなるでしょう。
- 日中の照明は、(特に遠くから物を見るとき)より多くのテクスチャの詳細が含まれるようになります。 この変更が入る前は、遠い場所の詳細が失われ、砂利や木目が粘土のようにべったりして見える傾向がありました。
- 拡張グラフィックエンジンへ太陽の反射を追加。
- 拡張グラフィックエンジンによって、離れた場所からもより細かい情報を提供するように。
上の画像でも木の葉のブレンドが改善されていることに気付いた方もいらっしゃるのではないでしょうか。
敵のグラップリングフックリワーク:
スコーピオン、エンシェントとタスク プレデターのグラップリングフックの仕様を調整します。 Warframe初期から登場している古株の敵はテンノを掴み続けてきました。 グラップリングフックはテンノをノックダウンしたり地面に引きずり回していましたが、戦闘的なカウンタープレイの機会を与えないことを改善したいと思い、今回の変更に踏み切ります。
この変更が入ると、スコーピオン、エンシェントとタスク プレデターのグラップリングフックに引っかかった直後少し待機時間(1秒)が設けられます。 この「待機時間」中にロープの方向へ近接攻撃を仕掛けると、ロープを切ったり敵をよろめかせたりすることが可能になります。 さらに、フックで引き寄せられる瞬間にバレットジャンプやドッジすると、敵がよろめく可能性があります。
※アイソレーターバーサはこれら敵のメカニズムと少し異なるため、今回のリワークの対象になっていません。
ドッグ・デイズの再到来!
ドッグ・デイズは本日から 東部標準時間6月29日午後2時まで開催されます。 今年は恒例の報酬が戻ってくるだけではなく、次の新しいアイテムも登場します。
- ドッグ・デイズ ナイトシーン
- ドッグ・デイズ キャバット グリフ
- ドッグ・デイズ クブロウ グリフ
- Fishy エフェメラ
さらに、このイベントでは昼夜サイクルが導入されます。暗い夜の中、あなたの水鉄砲の腕前が試されます。
このハンターアラートに関する情報はこのリンクをご覧ください。https://forums.warframe.com/topic/1313502-dog-days-returns-on-all-platforms/
追加点:
- 新しいランディングクラフトが追加されました。 パララックスはZarimanの惑星研究プロジェクトの為に設計されました。 船体はOrokin Eyeを展開できるため、植民者は着陸する前にレア素材に富んでいる地域を視察できる。 Ordisは周囲(150m以内)をスキャンしてレアアイテムを探知します。
- パララックスには四つのスキンが備わっています。これらスキンはゲーム内マーケットからお求めいただけます。 これらスキンは単品およびバンドルとしてご購入いただけます。
- パララックスを購入すると、Orokin Eyeエアリアルサポートが他のランディングクラフトにも備わります。
パララックスの設計図はマーケットでクレジットと交換に購入できます。 その他パーツの設計図は、Zarimanの強化キャリーポッドから得られます。
- シンジケートランクシジルを該当する街(ハブ)の提供品リストへ追加。 これらシジルは外装品です。装備しても地位ポイントを入手できません。
- オストロン シジル - 老人のSUUMBAAT - シータス
- クイル シジル - クイル ONKKO - シータス
- ソラリス連合シジル - Smokefinger - フォーチュナー
- Vox Solaris シジル - Little Duck - フォーチュナー
- ベントキッド シジル - Roky - フォーチュナー
- エントラティ シジル - Son - ネクロリスク
- ネクロロイド シジル - Loid - ネクロリスク
- ホールドファスト シジル - Cavalero - クリサリス
UIに関する変更点:
- コンテキストアクションUIを更新。
- オプションメニューへ検索バーを追加。
- ゲーム内マーケットの「新」タグではすでに持っているアイテムを表示しないように。
- ゲーム内マーケットのバンドルの画像を更新。
- 次のカスタマイズ画面を更新
- レールジャックカスタマイズ
- ランディングクラフト選択画面
- オービターの室内装飾
- [ネタバレ]キャラクターのカスタマイズ
- 画像をより目立たせるため、ゲーム内マーケットのアイテムをスクロールすると暗いレイヤーをジオラマに追加。
- オペレーター装備画面で装備しているアルケインへFXバックドロップを追加。
- アンプ用アルケインがすべて同じ緑を使用するよう調整。
- バンドルにカーソルを当てると、コンテンツアイコンが回転するように。
- ポーランド語クライアントの星系マップの文字サポートを更新。
- 混乱を防ぐため、ポーランド語の文字テキストの配置を調整。
- Tennoガイドアイコンのテクスチャを更新。
- フレンドリストをオフライン期間を使ってソートできるように。
- 四角になっているアルケインアイコンを更新。
- オービターのシンジケート画面のサイズを調整。
- ボスのヘルスバーの無敵アイコンは、枯渇していないヘルス部分にのみ表示されるように。
- 変更前:すべての部分にアイコンが表示される。
- 変更後:ヘルスが残っている部分へのみアイコンが表示されるように。
- コーデックスのクバ・リッチ/シスター画面へ現在のRequiem MODの組み合わせと履歴のフェードインFXを追加。
- クラン管理画面へ次の変更を追加:
- ボタンへカーソルを当てるとアイコンが拡大されるように。
- クランランクアイコンの輪郭に輝きを追加。
- 本日の一言のグラフィックへきらめきシェーダーを追加。
最適化:
- メモリフットプリントに対して体系的なマイクロ最適化を実行。この最適化により、オーブ峡谷のRAMから40MB節約することができました)
- DirectX 12モードでのメモリ消費量を削減し、低スペックシステムでのゲームのクラッシュを回避。 https://forums.warframe.com/topic/1310761-insufficient-video-memory-with-directx-12-only/
- 顔のアニメーションのパフォーマンスに対するマイクロ最適化を実行。
- マップローディングとストリーミングのパフォーマンスを平準化するため、マイクロ最適化を実行。
- オーブ峡谷のコリジョンに対して最適化を実行(約10MBの節約が期待できます)。
?ゲームのスタートアップに対してマイクロ最適化を実行。 - DX12に対して最適化を実行。
- エイドロンの草原、オーブ峡谷、カンビオン荒地のメモリ、草木や照明に対して最適化を実行。
- ベースゲームコードへマイクロ最適化を実行。
- マップローディングとストリーミングのパフォーマンスを平準化するため、マイクロ最適化を実行。
- ネットワークコードをマイクロ最適化。
- ハブ(街)、リレーとDojoをマイクロ最適化。
- オーブ峡谷のコリジョンメッシュを最適化。79mbから34mbまで節約できました。
- オロキンストレージコンテナのFXを最適化。
- DX12で最適化された環境レンダリングにより、影のレンダリング時間を約50%向上。
- 全機種のメモリフットプリントに対して最適化を実行。
- パフォーマンスを大幅に節約するためにアニメーション化するのではなく、画像を切り替えるようアニメーションアイコンを最適化。
- アニメーションテクスチャを最適化。
- ランディングクラフトミッションシネマチックのテクスチャのパフォーマンスを向上。
- 報酬がミッション終了時に生産されるときの過程を改善し、精度とメモリ使用量を向上。
- DirectX 12モードでのメモリ消費量を削減し、低スペックシステムでのゲームのクラッシュを回避。
- ガス・シティタイルセットのバレルのパフォーマンスを向上。
- NezhaのDivine Spearsに関連するDX12クラッシュを修正。
- Equinox PrimeのMetamorphosisを発動中、倒されると起こるFXリークを修正。
- 『新たな大戦』クエストのTeshinミッションの最後で長く続くロード時間を修正。
- キャバットがロードアウトに装備されている時にドルムゾーンやオービターCapturaシーンへ入ると起こるヒッチングを修正。
- ゲーム内マーケットでバンドルを選択するときに起きるスポットローディングを修正。
変更点全般:
- Grendel探知器ミッションに次の変更を導入。
- Grendel探知器ミッションの敵のレベルを40-45から25-30へ減少。
- この変更は、Grendel探知器ミッションのエクシマス勢の難度に関する皆さんからのご要望に沿って行われるものです。しかし、探知器ミッションの難度は全体的に高いため、敵のレベルを下げることにしました。
- Grendel シャーシ 探知器防衛ミッションを15ウェーブから10ウェーブへ短縮。 https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/uigpd9/grendel_missions_impossible_now_with_eximus_rework/i7fk209/?utm_source=share&utm_medium=web2x&co
- 「Zarimanの天使」アップデートで導入されたエクシマスに関する変更により、ウェーブの終わりに毎回エクシマスを倒さなければいけないこのミッションはとても長いものとなりました。 このアップデートで加えたオーバーガードに関する変更を考慮しても、難度の高さやミッションをクリアするまでに必要な時間を補うため、ウェーブの数を減らします。
- シンジケートの死の部隊はGrendel探知器ミッションへ出現しないように。
- Grendel探知器ミッションの敵のレベルを40-45から25-30へ減少。
- クバ トロカリアンに関する変更:
- クバ トロカリアンへオーバーガードを追加。しかし、エクシマスのオーバーガードより少ない量で追加されます。
- Voidダメージ乗数を若干上昇。
- 装甲値を250から300へ上昇。
- 基礎ヘルスを450から500へ増加。
- クバ トロカリアンを倒すと得られるアフィニティを500から750へ増加。
- GarudaのDread Mirrorは、前方に受ける放射ダメージをすべてブロックして、よろめきとノックダウン耐性を付与します。
- チャージ機能を備えた武器のレチクルのチャージインジケーターはエネルギーカラーを使用しないように。
- これらの武器のレチクルにエネルギーカラーを割り当てることができたらいいのですが、武器のチャージインジケーターの明瞭さを犠牲にしすぎていたため、この変更が入ります。
- この変更は次の武器へ適用されます。
- Laetum 変換ゲージ
- Phenmor 変換ゲージ
- Morgha チャージレチクル
- Cortege チャージレチクル
- Sepulcrum チャージレチクル
- Trumna チャージレチクル
- Mausolon チャージレチクル
- メイガス ノーリッシュの説明文を更新して、一定量の回復を示し、時間の経過とともに回復されなくなることを明確に。
- 以前からこのような仕様でしたが、説明文をより明確なものにするため更新します。
- Terminal VelocityはAeolakと互換性があるように。
- 一時停止メニューからドルムゾーンを退室するとき、クリサリスかオービターを選べる選択肢を追加。
- ネクロメカアビリティ画面へアビリティビデオを追加。
- 「プレミアムバンドル」と「サポーターパック」カテゴリーをゲーム内マーケットへ追加。
- プレミアムバンドルはPrime AccessとPrime Vaultパックを含めます。
- チャリティ主導のゲーム内アラートは今後、「テンノ団結アラート」と呼ばれるように。
- これらアラートはチャリティイベントやオーグメンテッド・リアリティによって解除されます。
- クラン募集に関する変更点:
- 応募者のメッセージを通報できるように。
- 広告主がリクエストを承認または拒否できる機能を追加。
- クランメニューの[保留中]タブへソート機能を追加。応募者をまとめて表示しやすくなりました。
- ランク7・8のクランがリクエストを受け取れなかった問題を修正。
- 必要な素材を消費せずにクラン広告を投稿できていた問題を修正。
- ゲーム内マーケットから購入したときに送信される「ありがとう」メッセージを更新。
- Oull Requiem MODアイコンをすべてのRequiem MODを含めるアニメーション性があるアイコンへ更新。
- Oull Requiem MODの機能を明確にするため、アニメーションバージョンへ置き換えられます。
https://gfycat.com/impassionedgrouchyferret
- Oull Requiem MODの機能を明確にするため、アニメーションバージョンへ置き換えられます。
- 『内なる紛争』クエストのビームを探知するステージでアークウイングテレポート機能を解除。
- テレポートはミッションの難しさと目的を取り除いていたため。
- キャラクターがコリジョンと衝突する時の処理され方を改善。
- クリサリスの『Zarimanの天使』クエスト完了時に送られる「大事なもの」を更新。
- Gyreのアイドルアニメーションを改善。
- 星系マップのLephantisの挑発サウンドを更新。
- ゲーム内マーケットのジオラマを更新して、床をすり抜けないように。
- ゲーム内マーケットのカメラを調整して、より多くのアイテムを見られるように。
- ディスプレイとアーティクラはチャットリンクできるように。
- 布のコリジョンの外観を改善。
- Riven MODが1024リロール以上されていてもチャットリンクでサポートされるように。
- プライマリ武器を使用中にサーミア キャニスターをピックアップして投げた後、プライマリ武器へ即時に戻るように。
- マスタリーランク28テストとプロフィットテイカー・オーブ戦にも適用されます。
- リレーNPCの会話アニメーションへ改善点を導入。
- Voidshellヘルメットの外観を改善。
- Cavaleroのアイドルアニメーションへ瞬きや目の動きを追加。
- クリサリスのNPCのテクスチャを更新。
- モーションブラーFXへ調整を追加。
- クリサリスNPCのティントマスクへ改善点を導入。
- オープンワールド風マップの草木へ改善点を導入。
- Hombaskの首と手の外観を更新。
- Komorexのマズルフラッシュの位置を更新。
- キャバットとクブロウのマーケットプレビュージオラマを更新。
- VERD-IEへアニメーションを追加。
- 石の素材シェーダーを更新。
- クリサリスのエレベーターからドルムゾーンへ入室したときのペットの動き方を改善。
- 『新たな大戦』後のオーブ峡谷の照明を更新。
- OberonのHallowed ReckoningのFXを更新。
- 『Octaviaの讃美歌』クエストの最終章で現れるCephalon Sudaの外観を調整。
- インベントリ内のすべてのカテゴリー名を複数形へ変更。
- ライフルのアイドルアニメーションを若干更新。
- コーパス・ナルメル勢のシールド回復遅延をわずかに向上。
- ゲームのさまざまな爆発FXに関する問題を改善。
- オーブ峡谷の特定のエリアでコーパスが生産される方法を改善。
- SiroccoアンプのサウンドFXを若干増加。
修正点:
- ビスタ・スイートの照明に関する問題を修正。 https://forums.warframe.com/topic/1312121-dormizone-vista-suite-lighting-issue-known-fix-coming/
- ドルムゾーンCapturaシーンにおいて、カスタムの装飾品が表示されない問題を修正。
- Sirocco アンプスキンを装備するとアンプのサウンドFXが無効化される問題を修正。
- レールジャックミッションを中止すると発生するクラッシュを修正。
- レンダリング完了前にインターフェース画面を閉じてアンロードすると発生する可能性のあるクラッシュを修正。
- Vasero Apex セカーラの進化に関するメッセージが受信ボックスに三回送信される問題を修正。
- クライアントがアビリティ武器を連続して発動させると、特定のMOD(特にGalvanized)の効果をスタックできる問題を修正。
- CorvasのリロードサウンドFXスパムを修正。
- 『内なる紛争』と『サクリファイス』クエストの最終シーンにおいて、[ネタバレ]キャラクターが表示されることで発生するシネマチックの問題を修正。
- スパムされたとき、意図されたヘビー攻撃の終了時間がガンブレードに反映されない問題を修正。
- これにより、スパム時に適用されない近接チャージも修正。
- Boomie ブーメラン スキンとGlaive Proto スキンを装備して色の調整を行うと、Glaiveが収縮して表示される問題を修正。
- グリニア海底研究所タイルセットに存在するマップホールを修正。
- 『新たな大戦』の最終ステージにおいて、WukongのCelestial TwinがParacesisではなく元のロードアウトを装備する問題を修正。
- 『新たな大戦』の最終ステージにおいて、フレームレートがカメラの揺れに依存する問題を修正。
- オペレーターのスーツカラーをSiroccoにコピーしようとすると発生するクラッシュを修正。
- 『嵐を呼ぶ者テンペスタリ』クエストでマップ上のブラックホールポータルへ入ろうとすると、テンペスタリを回避した後にコーパス船内でレールジャックがスタックする問題を修正。
- Void Blastの廃止に関連し、『内なる紛争』クエストにおいてMaw後の山道ステージの難易度を修正。
- Void Sling後に着地できるよう、プラットフォームが追加されました。
- インベントリ内で未精錬レリックをプレビューすると、入手先が表示されない問題を修正。
- インベントリ内でプレビューされる未精錬レリックのドロップソースが表示されない問題を修正。
- Ordis センチネルスキンがDethcubeとDethcube Primeに装備されているとき、アイドルアニメーションが正常に表示されない問題を修正。
- ケルリスト センチネルスキンの頭部アニメーションが正常に表示されない問題を修正。
- VERD-IE センチネル スキンにカスタムエミッシブカラーが適用されない問題を修正。
- ランダムなクラッシュを引き起こす可能性があったバグを修正。
- グリニア森林にある洞窟マップホールを修正。
- ホストが(Void カスケードなど)上から強制的に転移バブルを踏みつけるNidusのVirulenceを発動したとき、腫瘍トレイルを作らない場合がある問題を修正。
- エラーの原因となっていたカメラの飛び出しを修正。
- 複数のアイコンに関する問題を修正。
- アルケインアイコンのサイズが装備時に正常に表示されない問題を修正。
- チャットでリンクすると、Javlok コンデンサーアイコンが押しつぶされて表示される問題を修正。
- 武器エクシラスアダプターアイコンが押しつぶされて表示される問題を修正。
- アーセナルでカスタマイズ中、オペレーター・漂流者のVoidshell スキンにVoidshell素材が適用されない問題を修正。
- クライアントがアークウイングを使用し終わると、武器やMODのバフが無期限に持続される問題を修正。
- チャットリンクを介して、Kitgunに複数のアルケインを装備できる問題を修正。
- 武器用アルケインが可燃性バレルをトリガーする問題を修正。
- 会話中にNPCアニメーションが持続されない問題を修正。
- TitaniaがRazorwingを発動すると、レイザーフライが生産されないように表示される問題を修正。
- クライアントとしてドルムゾーンにアクセスしているとき、WARFRAMEディスプレイロードアウトの変更が正常に更新されない問題を修正。
- クライアントがクリサリスからドルムゾーンに入ると、オペレーターとWARFRRAMEの両方でホストが表示される問題を修正。
- ダイモスタイルセットにあるマップホールを修正。
- ダイモスにおいて輸送車のドアが開くアニメーションが、クライアントに表示されない問題を修正。
- Verv Rubico スキンを装備したRubico Primeにおいて、アニメーションの再読み込みを修正。
- 『新たな大戦』クエストの「後日談」において、キャンプの背景にある木々のレンダリングを修正。
- クリサリスにいるQuinnの、バックルのロゴを修正。
- ドルムゾーンでコンパニオンをカスタマイズするときの、カメラ位置とコンパニオンに関する問題を修正。
- オペレーターをカスタマイズ中、WARFRAMEアニメーションが表示される問題を修正。
- LokiがSwitch Teleportを発動した直後に発生する敵のFXに関する問題を修正。
- 火星において、掘削機が地表に触れないように表示される問題を修正。
- 『内なる紛争』クエストの最終ステージ「山道へ戻る」において、Void Slingでアクセスできるマップホールを修正。
- Glacia シャンダナがYareli上に適切に表示されない問題を修正。
- HelminthアビリティでPetrifyを置き換えていると、Atlasの瓦礫が発生しない問題を修正。
- HelminthアビリティでPetrifyを置き換えていると、AtlasのPath of Statues増強MODが機能しなくなる問題を修正。
- 装備していなくても、AtlasのOre Gaze増強MODにより20%のアイテムドロップ率が追加される問題を修正。
- Hombaskから購入をした後で発生する可能性のあるまれなクラッシュを修正。
- アークウイングを使用すると、ProteaのGrenade FanとShield Satellitesが過大に表示される問題を修正。
- Quinnの手のテクスチャが欠落している問題を修正。
- アンプの色設定が、すべてのビルドスロットに反映される問題を修正。
- アンプのカスタマイズが、オペレーターと漂流者の外装にのみ反映される問題を修正。
- コーパスシップタイルセットにおいて、オルフィクス レゾネーターが隠された部屋に生産される問題を修正。
- Zariman ベンチが浮いて表示される問題を修正。
- Chroma Primeに装備したIon ショルダーアーマーが、エイム時にプレイヤーの視界を遮る問題を修正。
- SevagothのGloom FXが、倒されたアマルガムスペクトラリストに適用される問題を修正。
- 装飾品の重複に関するまれなクラッシュを修正。
- マルチショットによる発射物が、誤った数生産される問題を修正
- 以下のアイテムをチャットリンクできない問題を修正。
- Hemakara アヤタン像
- Shawzin
- Luxxum オーナメント
- Atlas Prime ボブルヘッド
- Gara Prime ボブルヘッド
- Nidus Prime ボブルヘッド
- Octavia Prime ボブルヘッド
- ランディングクラフトスキン
- 最後のショットがオルトファイアからの場合、Aeolak、Kuva Hek、Euphona Primeが適切なリロードアニメーションを再生しない問題を修正。
- ウォールラッチ時に装備中のSheduが表示されない問題を修正。 https://forums.warframe.com/topic/1190035-shedu-invisible-during-wall-latch/
- クライアントがK-ドライブのトリックを一つしか実行できない問題を修正。
- RhinoのIron Skin VFXが(Palatineを除く)すべてのRhinoスキンで適切に表示されない問題を修正。
- RhinoのIron Skinでモーションブラーが起きる問題を修正。
- エイドロンの草原とオーブ峡谷において、NyxのMind Controlがタレットに適用されることで、十分に離れている場合にテレポートできる問題を修正。
- [ネタバレ]キャラクターが装備する場合の、Vox Solaris マスクの配置に関する問題を修正。
- 近接攻撃中にアビリティを発動すると、Kestrelのブーメランサウンドが停止しなくなる問題を修正。
- ヘルミンスでGrendelのNourishアビリティを(エネルギーを使用しない)LavosとHildrynに組み込めない問題を修正。
- Lavosはクールダウンし、Hildrynはシールドを消費することでNourishアビリティを発動できるように。
- HarrowのPenanceに関するスクリプトエラーを修正。
- ゲーム内マーケッにおいて、TennoGenアイコンの背景にある黒い四角がずれて表示される問題を修正。
- フレンド一覧において、クリサリスにいるプレイヤーをネクロリスクにいると表示する問題を修正。
- これにより、『Zarimanの天使』クエスト未完了のプレイヤーがネクロリスクの分隊に参加できない問題も修正。 『ダイモスの心臓』クエストを完了するまで、ノードが適切にロックされるように。
- 『内なる紛争』クエストのGolden Mawsが、通過経路のほとんどのエリアでオペレーターを検知しない問題を修正。
- モアの攻撃に関するスクリプトエラーを修正。
- オペレーターアルケインにカーソルを合わせた時のカメラ位置を修正。
- クライアントがオービターからエイドロンの草原へロードするときに発生するクラッシュを修正。
- ドルムゾーンのビスタグラフをカスタマイズしようとしても、変更が反映されない問題を修正。
- アーセナルUIにおいて、クバおよびTenet武器の説明文が重複して表示される問題を修正。
- 複数の言語において、ホールドファストUIの一日の地位上限のテキストが重複して表示される問題を修正。
- ホスト移行後にクライアントにミニマップが表示されなくなる問題を修正。
- チタン・シーンおよびオキシウム・グロスVoidshell材質で発生するブロックを修正。
- Inner Mightを装備していると、Rubble Heap増強MODがAtlasのLandslide発動を妨げる問題を修正。
- ミッション中にプラチナ量をクリックすると、プラチナ購入画面が開く問題を修正。 プラチナ購入ページを開くには、オービターからプラチナアイコンをクリックしてください。
- ミッション中はプラチナをご購入いただけません。
- コーデックスのゴクスタド パイロット説明文を修正。
- NyxがPacifying Bolts増強MODを装備していると、Psychic Boltsが敵をスタンして防護を剥がさない問題を修正。
- コーデックスのコーパス船に「エリート」分類を持たない問題を修正。
- Ash スペクターのBlade Storm発動に関するクラッシュを修正。クライアントにとって使いやすくなりました。
- アーセナルでYareliをカスタマイズするときのスクリプトエラーを修正。
- ドルムゾーンのビスタ・スイート キーを複数回購入できる問題を修正。
- 既にビスタ・スイート キーを複数回ご購入された場合、Warframeサポートまでご連絡ください。地位ポイントの修正を承ります。
- 『内なる紛争』クエスト中にレーザーで検知されると起こるスクリプトエラーを修正。
- AeolakのRiven 性質を0.5から1.25へ修正。
- 新しい武器のRiven 性質に関する詳細は、Riven 性質ガイドラインをご確認ください。
英語版:https://forums.warframe.com/topic/1303780-riven-disposition-guidelines/?ct=1654538196
日本語版:https://forums.warframe.com/topic/1303781-riven-mod%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3/
- 新しい武器のRiven 性質に関する詳細は、Riven 性質ガイドラインをご確認ください。
- AshがBlade Stormを発動すると、T-pose状で頭部のないゴーストとしてクローンが生産される問題を修正。
- ファウンドリ自体の明るい背景に対しタブの表示が読みにくい問題を修正。
- ゲーム内マーケットのサブカテゴリーにバッカーが欠落している問題を修正。
- 『新たな大戦』火力パックの説明文において他のUI要素が重なって表示される問題を修正。
- レールジャックミッションへ再度ロードしようとすると発生するクラッシュを修正。
- Ignisのファイアトレースに関するクラッシュを修正。
- コントローラー使用時にインベントリ画面のカテゴリーの右入力アイコンタブが重なって表示される問題を修正。
- オロキンムーンタイルセットにおいて、消灯しているドアを修正。
- 『二番目の夢』クエストの最終シネマチックでYareliがMerulinaに乗っていると発生する複数の問題を修正。
- レールジャックアークウイングスリングショットを使用する際のスクリプトエラーを修正。
- SarynとNovaのスピアガンアニメーションに関連する複数のルートモーションに関する問題を修正。
- ホレールジャックミッションにおいて、ホストがクルーシップに乗ろうとするとクライアント側で発生するクラッシュを修正。
- Nightwaveアクト「ハエたたき」(近接武器でドローンあるいはオスプレイを3体倒す。)がコーパスでないドローンあるいはオスプレイを正確にカウントしない問題を修正。
- プレイヤーにカーソルを合わせると、「プロフィールを確認する」テキストが表示されない問題を修正。
- 『新たな大戦』クエストの「兄弟の為に」ステージにおいて、センティエントが生産されないために、タレットセグメントを超えてクエストを進行できない問題を修正。
- 方向パッドでオプションページの一番下までスクロールすると、コントローラーの機能が失われる問題を修正。
- コンクレーブの「全滅」モードでオロの吸収数が正常にカウントされない問題を修正。
- 『新たな大戦』クエストにおいて、ディーコンに対するMercy攻撃に関連するクラッシュを修正。
- エマージャンス セイヴァーを装備した状態でダウンすると、その後クライアントが無敵になる問題を修正。
- これにより、エマージャンス セイヴァーがトリガーされない問題も修正。
- 絵文字カラー選択画面で、同一の青緑色が二つ並んで表示される問題を修正。
- これにより、チャットにピンク色で表示される二番目の青緑色の選択肢も修正。
- 名前が画面に出入りする度に、Rathuumミッションでのキルと死亡のカウントが左へずれて表示される問題を修正。
- オキシウムオスプレイの自爆に関連するクラッシュを修正。
- クリサリスとドルムゾーン間の移動に関連するスクリプトエラーを修正。
- 「スクリーンショット時のUI表示」オプションを有効にしても、Capturaオプションメニューがスクリーンショットに表示されない問題を修正。
- オープンワールド風マップにおいて、LavosのTransmutation Probeが、ドロップされる弾薬に対して機能しない場合がある問題を修正。 https://forums.warframe.com/topic/1302047-universal-ammo-bugged/
- Shadow StalkerのヘルスとシールドのオーバーレイUIが(Jackalなど)アクティブなボスのUIと置き換わる問題を修正。
- ZephyrのTornado発動が終わっても画面にFXが残る問題を修正。
- Inner Mightが有効化されていると、HildrynのHelminthアビリティのシールドコストが減少する問題を修正。
- Indexにおいて、Ved XolがProva近接攻撃をするとスタックする問題を修正。
- Last Gaspに関連するスクリプトエラーを修正。
- ランチャーに複数のキリル文字が表示されない問題を修正。
- Marooのアヤタン像ミッションが、ミッション終了画面に表示されない問題を修正。
- セドナの防衛冷凍ポッドを包囲するとき、GaraのMass Vitrifyが透明に表示されない問題を修正。 https://forums.warframe.com/topic/1232706-bugglitch-gara-wall-visual-my-friend-dont-wa[…]n-sednahydron-or-saturnhelena-cause-they-cant-see-anything/
- リレーにおいて、Baro Ki'Teerの通信と祝福が正常に表示されない問題を修正。
- 『内なる紛争』クエストで範囲外に出ることで起こるスクリプトエラーを修正。
- アルケイン サバイバルのステータス持続時間が、 実際の数値ではなくプレイスホールダーとして表示される問題を修正。
- オーブ峡谷のフォーチュナーゲート付近の特定地点において、コイルドライブが生産されてスタックしすると、援軍に関する問題が発生する不具合を修正。
- アークウイングミッションにおいて、グリニア船FXに白い爆発パーティカルが表示される問題を修正。
- NyxのAbsorbアビリティ発動中K-ドライブに乗ると、Nyxがラグドール化する問題を修正。
- ホストでないとき、Akariusの爆発FXが元の青色で表示される問題を修正。 https://forums.warframe.com/topic/1283536-akarius-explosion-fx-color-does-not-follow-energy-color-if-you-are-not-host/
- オープンワールド風マップの特定ミッションをソロでプレイするとき、生産がロックされる問題を修正(例: エイドロンの草原でのドローン防衛ミッションなど)。
- コントロールオプション画面のデッドゾーンにおいて、誤った説明文が表示される問題を修正。
- 誤:[PH] レガシーエイムデッドゾーンツールチップ
- 正:Warframeの元のアナログスティックデッドゾーンマップへ切り替える。
- ガスシティータイルセットにおいて、見えない壁が弾丸の通過を妨げる問題を修正。
※行数オーバーのため、アップデート 31.5: Zarimanの天使 その1(新規)に入らなかった部分はこちらへ記載
※アプデ以降のホットフィックスもこちらへ
Zephyr & Chroma Prime Vault:ホットフィックス 31.5.10.1
Zephyr & Chroma Prime Vault:ホットフィックス 31.5.10.1
こんにちは、また会いましたね。 本日実装されたホットフィックス 31.5.10が多くのクラッシュを引き起こしていたため、このミニホットフィックスを導入します。 ホットフィックス 31.5.10で導入した最適化が長年の不具合を明らかにしたようです。 今回のホットフィックスは、次のメインラインアップデートの前に登場する最後のホットフィックスになる可能性があります。次のアップデートについてはこの記事をご覧ください。
変更点:
- キャリオン チャージャー「エネルギーリーチ」エクシマスのバリアント名を「パラシティックエクシマス」へ変更。
修正点:
- ゲームが正しく立ち上げられないと起きるクラッシュを修正。
- 特定の銃(例:Phage)を使うと起きるクラッシュを修正。
- Sanguinax Primeエフェメラから欠落しているディテールを修正。 https://forums.warframe.com/topic/1309413-texture-error-on-the-right-small-spike-of-sanguinax-prime-ephemera/
- アークティックエクシマスの名前と説明文が適切にローカライズされていない問題を修正。
Zephyr & Chroma Prime Vault:ホットフィックス 31.5.10
Zephyr & Chroma Prime Vault:ホットフィックス 31.5.10
Zephyr & Chroma Prime Vault:ホットフィックス 31.5.10
皆さん、こんにちは。 今回のホットフィックスは、次のメインラインアップデートの前に登場する最後のホットフィックスになる可能性があります。次のアップデートについてはこの記事をご覧ください。
変更点:
- 利用可能なインスタンスが一つしかない場合、リレーに自動的にロードされるように。
- アルケインがドロップしたときに表示される特別ポップアップを追加。
- オロキンドローンエクシマスはエネルギーリーチ・ヘルスリーチクラスでのみ生産されるように。
- この変更は、ホットフィックス31.5.8でグリニアセンサーレギュラーエクシマスに加えられたものと同様のものです。 ドローンはエクシマス機能のアニメーションを使用できないため、彼らの攻撃を探知しにくいという問題が発生していました。 また、この変更により、ドローンに対して適切なエクシマスアビリティも追加されます。
- ザリウム・アコレードの音響FXをアップして、範囲も拡大。
最適化:
- アップデートを中断すると起きる可能性があったキャッシュに関するクラッシュを修正。
- エンジンスタートアップとマップロードに対してマイクロ最適化を実行。
- コンテンツアップデートを中断したり、マップをロード中にゲームを閉じるときのシャットダウンスピードを向上。
修正点:
- Phenmorの外装設定スロットを購入する時にエクシラスアダプターの購入確認画面が表示される問題を修正。エクシラスアダプターは20プラチナ、外装設定スロットは10プラチナが請求されるはずです。
- この修正が入る前、エクシラスアダプターの購入確認画面で確認を押すと、20プラチナが消費されていました。 また、外装設定スロットを解除する代わりにエクシラスアダプターも消費されていました。
- この問題に遭遇した方に対して、Phenomorように購入したスロットの数に基づきエクシラスアダプターが補填されます。 すでに購入した外観設定スロットは影響を受けませんのでご安心ください。
- バックエンド体制の仕組みにより、プラチナの差額(10プラチナ)を払い戻すスクリプトを流すことはできませんでした。 エクシラスアダプターより、10プラチナを受け取りたい方は、サポートまでお問い合わせください。その際、題名に「Appearance Config Slot Inquiry for the Phenmor」とご記載ください。
- センチネルから欠落しているアニメーションを修正。
- シンジケートシジルが装備され続けない問題を修正。 https://forums.warframe.com/topic/1306804-syndicate-sigil-disappears-after-selecting-in-arsenalappearance/page/2/#comment-12515229
- オペレーターモードにいるとき、Titanic Rumbler増強MODを装備しているAtlasでRumblersが失効すると、ジャンプできなくなる問題を修正。
- アビリティによってオペレーターモードを強制されるとき(例:カスケードミッションなど)に起きる次のアビリティに関する問題を修正。
- BansheeのSound QuakeとCalibanのRazor Gyreが正しく機能しない問題を修正。
- BansheeのSound Quakeがカメラ揺れを引き起こす問題を修正。
- ChromaのGuided Effigy増強MODを無効化できない問題を修正。
- 非WARFRAMEエリアでオペレーターモードにいるとGarudaのSeeking TalonsのHUDが表示される問題を修正。
- GarudaのBloodlettingがエネルギーを提供しない問題を修正。
- HarrowのThribleが継続して充電される問題を修正。
- HarrowのCovenant HUDが失われる問題を修正。
- InarosのSandstormが終了しない問題を修正。
- MesaのPeacemakerに関する問題を修正。
- 将来のアップデートでは、NezhaのWarding Haloの様にWARFRAMEから強制転移されたときにアクティブなWARFRAMEバフがリセットされない変更を導入する予定です。
- ジャンプ・しゃがむボタンを長押ししているときにオペレーターモードへ転移し、WARFRAMEへ戻った時にHildrynのAegis Stormによって自動的に上下し続ける問題を修正。
- Laetumの進化 V特典「Reaper's Plenty」が装備した武器全てに弾薬消費効率を適用している問題を修正。
- Dojoに次のアイテムを設置すると、イベントトロフィーや銅像の上部を選択できなくなる問題を修正。
- グリニア重装兵の彫像
- グリニア女性兵の彫像
- グリニア兵の彫像
- LECH KRILの彫像
- すでに所有していてもProtovyre エフェメラの説明文にカーソルを当てるとプラチナ価格が表示される問題を修正。
- ボタンの境界を越えて拡張するテキストを修正。
- ベール解放されていないRiven MODをトレードする時、プレビューに間違ったバージョンのRiven MODが表示される問題を修正。
- エクストラクタードローンUIの収集可能な素材リストの一番下に重なってテキストが表示される問題を修正。
- ミッション完了画面んでBloodshedシジルの説明テキストが重複して表示されているように見える問題を修正。
- エイドロンボンバリストのダッシュに関するスクリプトエラーを修正。
- WukongのCloud Walkerに関するスクリプトエラーを修正。
Zephyr & Chroma Prime Vault:ホットフィックス 31.5.9
Zephyr & Chroma Prime Vault:ホットフィックス 31.5.9
今回のホットフィックスは、次のメインラインアップデートの前に登場する数少ないホットフィックスの一つです。次のアップデートについてはこの記事をご覧ください。
Zarimanミッションモードの変更と修正:
- クリサリスのZarimanナビゲーションコンソールへ「鋼の道のり」トグルを追加。
- すでに組んだ分隊では、ホストの鋼の道のりトグル設定に左右されます。つまり、ホストが鋼の道のりモードにいるとクライアントがトグル設定していなくても、鋼の道のりミッションを開始するようになります。
- 調査中の問題:鋼の道のりパブリックマッチメイキングでは現在、同じ場所にいるテンノとのみマッチされます。 つまり、クリサリスの鋼の道のりマッチメイキングは、クリサリスで鋼の道のりミッションをプレイする分隊を探しているテンノとのみマッチングされます。オービターのナビゲーション画面と同じ仕組みになっています。
- フラッドミッションでVoid Slingを使ってスラックスを倒すと、スラックスが無敵状態になるため、ミッションを進行できなくなる問題を修正。
- Zarimanの掃滅ミッションで、プレイヤーがマップに生産されたときにすべての敵が生産されることがある問題を修正。 敵は今後、通常通りに生産されるようになります。
- Voidの「物体」が生産される瞬間にクライアントがクリサリスへ帰還すると起きるクラッシュを修正。
- フラッドミッションのVoid亀裂に関するスクリプトエラーを修正。
- カスケードミッションでエクソライザーに使えないコンテキストアクションが表示される問題を修正。
- スラックスがアビリティによって武装解除されると動作がおかしくなる問題を修正。
- スラックス勢は今後、オーバーガードが剥がれているとノックダウン、その他はダメージを受けるようになります。
変更点:
- フォーカスUIでフォーカス道を有効化すると流れる音響効果を追加。
- ゲーム内マーケットでTennoGenを見ていると、背景にウォーターマークが表示されるように。
修正点:
- Guardian Shellがプレイヤーの攻撃を傍受する問題を修正。
- 例えば、FerroxやMausolonを使うと、シールドに影響を与え、爆発の視覚効果が見えたり、よろめきやノックダウンを引き起こしていました。
- この修正により、トレース武器 (Ignis、Klamoraプリズムなど)とビーム武器がGuardian Shellによって視覚的に反射される問題も修正。
- アーセナルやゲーム内マーケットジオラマでOrdisセンチネルスキンを装着しているセンチネルが低く表示される問題を修正。
- Ordisセンチネルスキンを装着したセンチネルがプレイヤーをとても近い位置で追跡する問題を修正。
- 『Zarimanの天使』クエストで「Zariman」がミッション情報から欠落している問題を修正。
- ロードアウト画面でIncarnon武器進化UI要素が残る問題を修正。
- Mercyアイコンが表示されていてもクローラーに対してParazonフィニッシャーを仕掛けられない問題を修正。
- YareliがMerulinaに乗っていると敵のAOE武器攻撃の影響を受けない問題を修正。
- コントローラーを使用中、部屋内の改装コンソールでステンシルを編集するとスクロールが機能しない問題を修正。
- ファウンドリ画面の選択ボックスの最初の一行に「長押しでクリア」ラベルが重なって表示される問題を修正。
- Gyreのアビリティによって倒された敵の数がプロフィール画面に反映されていない問題を修正。
- ドルムゾーンアイコンが、未クリアのミッションアイコンを使って表示される問題を修正。
- Fulminの発射物爆発FXがずれている問題を修正。
- LaetumのマズルフラッシュFXを修正。
- Mercyキルが「Mercy」と書かれている問題を修正。
- 特定のアイテムをピックアップすると表示されるポップアップ画面に関するスクリプトエラーを修正
Zephyr & Chroma Prime Vault:ホットフィックス 31.5.8
Zephyr & Chroma Prime Vault:ホットフィックス 31.5.8
Zephyr & Chroma Prime Vault:ホットフィックス 31.5.8
Zephyr PrimeとChroma Primeの復帰です! Zarimanミッションなどの不具合の修正と一緒のお届けします。 今回のホットフィックスは、次のメインラインアップデートの前に登場する数少ないホットフィックスの一つです。次のアップデートについては本日出版された記事をご覧ください。
PRIME VAULT: ZEPHYR PRIME & CHROMA PRIME
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Zephyr & Chroma Primeとプライム装備、限定カスタマイズアイテムが期間限定で復帰します。 今すぐPrime Vaultをこのページからゲットしよう! https://www.warframe.com/prime-vault
WarframeではPrime Vaultコンテンツへのアクセスを通常のPrime Vaultプログラムにて継続します。 Prime Resurgenceに関する次のステップについては、イベント終了のご案内スレッドをご覧ください。
ZEPHYRとCHROMAのPRIME VAULTデュアルパック
- 1200 プラチナ
- Zephyr PrimeとChroma Prime
- Tiberon Prime
- Kronen Prime
- Rubico Prime
- Gram Prime
- Impetus Prime シャンダナ
- Commodore Prime スーツ
- Imugi Prime アーマー
- Tibor Prime アーマー
- Tibor Prime 遺伝子設計キット
- ボーナス:キャバット孵化機モジュールアップグレードとキャバットスターターキット
- Zephyr PrimeとChroma Primeグリフ
ZEPHYR PRIME パック
- 400 プラチナ
- Zephyr Prime
- Tiberon Prime
- Kronen Prime
- Commodore Prime スーツ
- Tibor Prime アーマー
- Tibor Prime 遺伝子設計キット
- ボーナス:キャバット孵化機モジュールアップグレードとキャバットスターターキット
- Zephyr Prime グリフ
CHROMA PRIME パック
- 400 プラチナ
- Chroma Prime
- Rubico Prime
- Gram Prime
- Impetus Prime シャンダナ
- Imugi Prime アーマー
- Chroma Prime グリフ
ZEPHYR PRIME アクセサリーパック
- 200 プラチナ
- Commodore Prime スーツ
- Tibor Prime アーマー
- Tibor Prime 遺伝子設計キット
- ボーナス:キャバット孵化機モジュールアップグレードとキャバットスターターキット
CHROMA PRIME アクセサリーパック
- 200 プラチナ
- Impetus Prime シャンダナ
- Imugi Prime アーマー
Voidや依頼ミッションからレリックを入手しよう!
Zephyr Prime、Chroma Prime、Tiberon Prime、Kronen Prime、Rubico PrimeとGram Primeのレリックがドロップテーブルに追加されました。 これらのレリックはBansheeとMirage Primeレリックに代わり、ドロップテーブル、依頼ミッションやレリックパックへ追加されています。
※既に所有しているアイテムはインベントリから外されません。これらのアイテムのパーツを含むVoidレリックを所持している場合はインベントリに残り、プレイすることが可能です。
Zarimanミッションモードの変更と修正:
- Zarimanタイルセットへヴォイドプルーム、Somachordフラグメント、ストレージコンテナとザリウム・アコレードの生産ポイントを追加。
- タイマーが0を記録してもZariman依頼ミッションが切り替わらない問題を修正。
- 勢力ベースの依頼ミッションがZarimanで登場する勢力と一致しないケースを修正。
- 今後勢力が変わる度に依頼ミッションリストは更新されます。
- 分隊が目的を一つでも満たした後にホスト移行が発生すると、依頼ミッションが適切に更新されない問題を修正。
- アルマゲドン依頼ミッションで設置したタレットによって倒されたグリニア・コーパスが「~体のグリニア・コーパスを倒す」チャレンジにカウントされない問題を修正。
- カスケードミッションでホスト移行が発生した直後に浄化されたエクソライザーが失効する問題を修正。
- フラッドミッションの「スラックスを倒す」ステージでホスト移行が発生すると、脱出ポイントが早く出現する問題を修正。
- ホスト移行が発生した後に二つ目の脱出ポイントマーカーが表示される問題も重ねて修正されます。
- クリサリスからZariman鋼の道のりミッションを始めると、星系マップでクリアしたとカウントされない問題を修正。
- カスケードミッションを立て続けにプレイしているときにホスト移行が発生すると脱出ポイントが表示されない問題を修正。
- ホスト移行が発生すると、Voidの「物体」が非アクティブ化する問題を修正。
- スラックス勢とその他の敵が無期限に見えなくなるというまれなケースを修正。
- 脱出ポイントがプレイヤーをZarimanタイルセットの行き止まりへ誘導する問題を修正。
オペレーターとフォーカスに関する変更・修正:
- オペレーターモードからExcalibur Umbraに転移すると、Excalibur Umbraの場所へ戻される問題を修正。
- Inner Might に関する変更・修正点:
- アビリティ画面に表示されるエネルギーコストは、Inner Mightの影響を受けてると正しく0と表示されるように。
- アビリティをエネルギーを消費せずに発動しなかったのにも関わらず、Inner Mightの効果が消費されてしまう問題を修正。
- エネルギーを消費せずに発動できたり、特別なコストがかかるアビリティがInner Mightの恩恵を受けていないのにもかかわらず、Inner Mightを消費する問題を修正。
- Grendel探知機ミッション(既存でフォーカスアビリティが無効になっているもの)でInner MightがほとんどのWarframeアビリティを無限に発動させる問題を修正。
UI に関する変更点:
- 通知バーへクレジットとプラチナに関するツールチップを追加。
- 通知バーのプラチナアイコンをクリックすると、ブラウザを開いてプラチナパック購入画面へ移動するか尋ねられるようになります。
- プラチナアイコンへカーソルを当てると割引クーポンの情報も表示されるように。
- ゲーム内マーケットカテゴリーアイコンはカーソルを当てるとサイズが大きくなるように。
- ゲーム内マーケットには新しいバナー背景が追加され、サイズも拡大されるように。
- 「新」アイコンFXを更新。
変更点:
- グリニアセンサーレギュラーエクシマスはエネルギーリーチ・ヘルスリーチエクシマスとしてのみ生産されるように。
- 他のエクシマス機能をアニメーション化できないため、攻撃を伝えることが困難/不可能であったため。
- 彼らのエクシマスアビリティが適切に機能するように。
- Ironbride、ArquebexとNecrawebの説明文を更新。
修正点:
- EquinoxのMaimを発動するとオーバーガードがアクティブなエクシマス勢へチェーンよろめき効果を与える問題を修正。
- オーバーガードはデザイン上、クラウドコントロール(CC)へ耐性を持つはずです。WARFRAMEアビリティによるよろめき状態異常効果は現在のデザイン上、意図されたものではありません。 開発チームは、オーバーガードとCC耐性に関するいくつかのオプションを検討中です。
- Aeroモッドセットボーナスが睡眠アビリティに耐性を持つ敵に効果を発揮する問題を修正。例:オーバーガードが有効なエクシマス、デモリスト、特定のボスなど。
- カスケイディア エンパワードがOverwhelming Attritionを発動する問題を修正。
- エンドレスVoid亀裂ミッションのレリック選択画面でレリックを入手できる場所などの情報を表示しない問題を修正。
- 確保ミッションの途中でミッションの目的が掃滅に変わったのにも関わらず確保ターゲットが生産される問題を修正。
- エイドロンの草原・シータスの昼夜カウントダウンタイマーが0秒でスタックする問題を修正。
- TitaniaがRazorwingを連続して使うとジオメトリにクリッピングできる問題を修正。
- さらに、Razorwingと転移能力を組み合わせるとマップ範囲を脱出できる問題を修正。
- ボウを装備しているとNidus Primeが変異した外観を維持する問題を修正。
- インベントリ画面で、アビリティ武器用のスキンの説明文が武器を所有しているのにも関わらず所有していないように述べる問題を修正。
- LimboのBanishに関するスクリプトエラーを修正。
- オペレーターフォーカスアビリティの無効化に関するスクリプトエラーを修正。
- リーチ・サングィンエクシマスゾーンに関するスクリプトエラーを修正。
- Melicaキャッシュへザリウム・アコレードを投入してからホスト移行が発生すると起こるスクリプトエラーを修正。
- ChromaのToxin Elemental Wardに関するスクリプトエラーを修正。
- ホスト移行中GarudaのSeeking Talonsが原因で発生するスクリプトエラーを修正。
Zarimanの天使:ホットフィックス 31.5.7
皆さん、こんにちは。 このホットフィックスでは、週末を迎える前に解消したい優先度の高いバグ修正とオペレーター・フォーカスに関する変更を中心にお届けします。 今回のホットフィックスをもちまして、来週登場するZephyr・Chroma Prime Vaultまで最後の修正プログラムとなります。 ただし、緊急を要する場合はホットフィックスを導入する場合もありますのでご安心ください。 今後ともよろしくお願いします。
オペレーターとフォーカスに関する変更点:
今回のホットフィックスでも、皆さんから寄せられているご意見、ご感想を基にした変更を取り入れていきます。 特に、フォーカスアビリティの発動アニメーション速度とVoid Slingへ焦点を当て、 基本速度、持続時間、およびアニメーションの最適化に取り組みました。 さらに、開発チームは次のアップデートに向けて、コードの見直しを行い、Void Slingに重点を置きながら更なる微調整を導入する予定です。今後の発表をお楽しみに。
- 次のフォーカスアビリティの発動アニメーションを更新:
- Caustic Strike
- Magnetic Flare
- Void Snare
- Void LevitationとContamination Waveの発動アニメーションを短縮。さらにスピードもアップしました。
- 次のフォーカスアビリティの発動アニメーションを上半身限定なものへ置き換えました。この変更により、発動中に移動することが可能になります。
- Guardian Shell
- Temporal Drag
- Void Sling に関する変更:
- Void Slingの最終ポイントが最大距離に到達するまでの時間を短縮。
- エンドポイントまでのSlingの全体的な速度を向上。
- オペレーターとしてプレイ中、一時停止メニューから「アビリティ」オプションを開けるように。
オペレーターとフォーカスに関する修正点:
- アビリティ効率が100%でない時にInner Mightのエネルギーコストが誤った値を表示する問題を修正。
- ほとんどのWARFRAMEのアビリティでは、表示に関する不具合であったため、ゲームプレイでは影響を受けていませんでした。 しかし、中には実際に間違ったエネルギーコストを使っていたものもあります。
- Unairu Wispに関するスクリプトエラーを修正。
Zarimanミッションモードの変更と修正:
- Zarimanのマッチメイキング過程をより安定したものへ改善。
- パブリックマッチメイキングを選んでいたプレイヤー同士が同じ依頼ミッションに参加できるように修正。
- フラッド依頼「ノーマル」ミッションの報酬が配布されない問題を修正。
- ヘルスバーが遅れて表示されるため、Voidの「物体」アリーナへ入場できない問題を修正。
- ホットフィックス31.5.6で導入された、エンドレスミッションで出現するエクシマスの数の上限に関する変更へさらに次の項目を追加。
- ソーティーの耐久ミッションで同時に出現するエクシマスの数を最大5へ設定。 また、分隊のサイズによってスケーリングされないように調整されました。
- ヘルス・エネルギーリーチエクシマスは、見えないプレイヤーを攻撃するために生産していたリーチゾーンを生産しないように。
- この変更により、このタイプのエクシマスは、攻撃しようとしているターゲットを確認できる場合のみリーチゾーンを作成するようになります。 しかし、少しでもあなたを目視できればリーチゾーンを作成するので要注意です。
- フォーカスコンバージェンスオーブのピックアップ音響のボリュームを向上。
修正点:
- Incarnon武器の進化で、クリティカル率や状態異常確率を上げ下げする効果が適用されていない問題を修正。
- この統計は以前、加算的なものではありませんでした。 例えば、PhenmorのSurvivor's Edge 進化IVは+10%のクリティカル率と+10%の状態異常効果を付与するはずでしたが、不具合によって、そのほんの一部しか適用されていませんでした。 今後、説明文に沿った正しい効果を発揮します。
- LaetumのOverwhelming Attrition進化特典が武器の状態異常DoTによって発動する問題を修正。
- この問題は、説明文と元のデザインと矛盾していたため。「状態異常を付与せずクリティカルではないヒットに対して:20秒間+400%ダメージ」
- カスケイディア オーバーチャージのランク4と5のボーナスが同じものである問題を修正。 ランク5は今後+350%になります。
- Hesparの製作時間が意図されていた12時間ではなく、1時間である問題を修正。
- ホストがクライアントを進行中のミッション(レールジャックミッションも含める)に招待したのにも関わらず、ミッションやゲームを中止した場合、クライアントのミッションに敵が出現しなくなる問題を修正。
- MesaのStaggering Shield増強MODが、アビリティを発動する度に敵のよろめきが蓄積する問題を修正。
- 掃滅ミッションで「目的の変更」が起きるときにマインドコントロールや武装解除を行っていると起きるクラッシュを修正。
- Inner Mightチャージが準備できると、NovaのAntimatterが間違ったサウンドFXを使用する問題を修正。
- フォーカス道のサムダリーがLiset Prime スキンへクリッピングする問題を修正。
- アマルガム勢を使ったInarosの影が消えない問題を修正。
- Voidの「物体」によってスパイクされるとExcalibur Umbraの機能が完全に失われる問題を修正。
- InarosがDevourアビリティを使っているときにVoidの「物体」によってスパイクされると機能が失われる問題を修正。
- コントローラーを使用中、Shawzinのカスタムバインドが保存されない問題を修正。
- 『Sayaの眼』クエストのオープニングシーンから欠落している音響を修正。
- Carrier Primeの羽のアタッチメントが正しい向きで装備されない問題を修正。
- Alad VのBlinding Beamアビリティに関するスクリプトエラーを修正。
- 進行中のミッションやホスト移行が発生しているときに起こる可能性があるスクリプトエラーを修正。
- IvaraのQuiverに関するスクリプトエラーを修正。
Zarimanの天使:ホットフィックス 31.5.6
Zarimanミッションモードの変更と修正:
- フラッドミッションですべての依頼をクリアすると、脱出を強制されないように。プレイヤーがミッションを継続することを選ぶと、エンドレスモードでお楽しみいただけます。
- 大きなバイトプラストオーブはVoid亀裂からの距離を配慮しつつ、一貫性を保ちながら生産されるように。
- アルマゲドン兵装UIはパーセンテージに代わって、「~秒」と表示されるように。
- クエストのフラッドミッションで汚染レベルに関するチュートリアルメッセージを表示するように。
- 「亀裂を塞ぐ事で汚染ゲージを下げられます」
- 「汚染ゲージを低く保つことでVoidによる干渉を防げます」
- オペレーターモードでエレベーターに入って、Zariman依頼ミッションを始めようとすると無限ロード画面に留まる問題を修正。
- この問題に遭遇したプレイヤーはミッションを中止する必要がありました。
- フラッドミッションで報酬を得てもポップアップ画面が表示されない問題を修正。
- Voidの「物体」HUDが誰がミッションへ参加したか表さない問題を修正。
- 古いパソコンでカスケード依頼ミッション「Void汚染を最小限に留めよ」をプレイすると瞬時に失敗する問題を修正。
変更点:
- エンドレスミッションタイプで出現するエクシマス勢の数に上限を追加。エンドレスミッションには耐久・フラッド・アルマゲドン・カスケード・分裂・ジーロイド プリレイト・『デッドロック・プロトコル』と『流転する形勢』クエストが含まれます。
- この修正が入るまでは、出現率が抑えられていましたが、上限は設定されていませんでした。 ソロモードでプレイする方を考慮し、分隊サイズによってスケーリングされます。
- 『Zarimanの天使』クエストの最終目的に関する説明文を改訂。
最適化:
- 2MBを超えるRAMを節約するために、メモリ使用量を体系的に最適化。
- フレームレートにいくつかの最適化を実行。
修正点:
- グール粛清依頼ミッションを始めることができない問題を修正。 https://forums.warframe.com/topic/1308870-psa-pc-ghoul-purge-disabled-temporarily/
- フラッドミッションでHydroidのPilfering Swarm、NekrosのDesecrateとKhoraのPilfering Strangledomeが敵からのバイトプラストドロップを影響する問題を修正。
- この仕様はフラッドミッションをデザインしている過程から意図されているものでした。 このミッションは皆さんのパルクール術を試すもので、敵からのドロップを収集することをメインにするミッションではありません。
- カスケイディア オーバーチャージのクリティカル率バフがセカンダリ武器だけではなく、すべての武器に適用されている問題を修正。
- Valkyr Carnivexスキンの胴体・腕の部分にある縫い目を修正。
- ショルダーアーマーを装備していると、Vasero Sekharaバッジがずれて表示される問題を修正。
- クライアントとしてプレイ中、ブリッツ・ボラタイルエクシマスの効果が重複する問題を修正。
- Aeolakパーツをデュカットと交換できる問題を修正。
- ホスト移行が発生すると、Zarimanのゴーストが恒久的に静止する問題を修正。
- 『Zarimanの天使』の最初のシネマチックでオペレーターから顔のカスタマイズが欠落している問題を修正。
- クライアントとしてカスケードミッションをプレイすると、WARFRAMEを使えないはずのバブルが機能しない問題を修正。
- 解像度を1920x1200、ゲームをウィンドウモードに設定していると、キーバインド画面が重なって表示される問題を修正。
- 「Void」が大文字表記されていない個所を修正。
- Osciraスキンのリロード音響FXを修正。
- Hesparを装備しているとWispとTitaniaのアニメーションが宙を浮かばない問題を修正。
- HUDカラーのカスタマイズ画面で[PH]タグが表示される問題を修正。
- フォーチュナーでTickerのストアで「レールジャッククルーを雇う」を開くと起きるクラッシュを修正。
- Incarnon武器のレチクルに関するスクリプトエラーを修正。
- ホスト移行が発生する直前にハウンドを倒すと起こるスクリプトエラーを修正。
- コンクレーブのチーム選択画面に関するスクリプトエラーを修正。
- VoltのShockアビリティに関するスクリプトエラーを修正。
ホットフィックス31.5.5ノートから記載漏れしていた記述:
- アビリティ画面の説明文にフォーカスノードに関する情報を追加。
Zarimanの天使:ホットフィックス 31.5.5
今週二回目のホットフィックスをお届けします。 開発チームは現在、皆さんから寄せらているご意見ご要望を読み、皆さんの声をどう生かしていくか検討中です。
『Zarimanの天使』クエストに関する変更・修正点:
- カスケードミッションの目的は今後、最初に出現するスラックスを倒してから開始するように。
- カスケードミッションの目的をよりよく説明するため、キルの目的マーカー、チュートリアルプロンプトとヒント通信を追加。
- 「スラックスを倒せ」のように具体的なものまで含まれます。
- フラッドミッションでは、バイトプラストを投入することを進めるチュートリアルメッセージが最初の亀裂が出現したタイミングで表示されるように。
- カスケードミッションでは、次の条件のみ適用されるように。
- シールド減少
- 敵の火炎ダメージ上昇
- 援軍
- カスケードミッションの流れを向上。
- フラッドミッションの最初の亀裂二つの周辺に出現する敵の数を減少。 時間の経過とともに敵の数は増え、エクシマス勢は最初のVoid亀裂が封鎖されるまで出現しないように。
- カスケードミッションでエクソライザーが生産されたときに流れるはずの通信が欠落している問題を修正。
- フラッドミッションの目的マーカーが通信が流れているときに表示される問題を修正。
- 目的マーカーは今後、主要な通信が流れてから表示されるようになります。
- ナビゲーション画面からクエストを始めると、ホットフィックス31.5.5で導入されたポップアップメッセージをバイパスできる問題を修正。
Zarimanミッションモードの変更と修正:
- フラッドミッション:
- 各ローテーションで示される任意脱出マーカーの表示時間を短縮。
- ミッションが終わっても「クリサリスに帰還する」というメッセージが画面に残る問題を修正。
- 通信が終わるまで目的Aが表示されない問題を修正。
- この修正により、目的マーカーが何もない場所に表示される問題も重ねて修正されます。
- フラッドミッションで次のラウンドAマーカーが表示されているのにも関わらず、脱出に関する通信が流れる問題を修正。
- この修正により、長めのミッションで脱出すればいいのか居残ればいいのかなどの混乱を回避できるでしょう。
- カスケードミッション
- エクソライザーが消えても、エクソライザー進行状況マーカーが画面に残る問題を修正。
- Zarimanミッションをクリサリスから接続・ロード中、ホスト移行が発生すると、敵が正しく出現しない問題を修正。この修正は、その他オープンワールドにも適用されます。
- Zarimanミッション(依頼ミッションを含める)が自動的に完了したり、連続して実行される問題を修正。
- スラックス勢がZarimanミッションで対話できるアイテムをアクティブ化する問題を修正。
- スラックス・センチュリオンに関するクラッシュを修正。
- Voidの「物体」のアビリティに関するスクリプトエラーを修正。
- スラックス勢の生産され方により引き起こるスクリプトエラーを修正。
- 非アクティブなVoidの「物体」に関するスクリプトエラーを修正。
- アルマゲドンミッションに関するスクリプトエラーを修正。
変更点:
- シンジケート画面へデイリーインジケーターを追加。このインジケーターは「x時間残っています」と記載される場所へ追加されています。
https://n9e5v4d8.ssl.hwcdn.net/uploads/63367535bd161aaffe892294ecb987ea.jpg - オービターのオペレーターUIリストへ「なし」オプションを追加。
- エントラティシンジケートをランクアップする時に流れる対話は「声音量」スライダーによって調整できるように。
- この変更により、プレイヤーが通信音音量スライダーを最小まで引き下げているため、対話がミュートされる問題を回避できます。
修正点:
- オープンワールド風マップで他のプレイヤーとマッチメイキングできなくなる問題を修正。この問題は依頼ミッションでも発生していました。
- エンドレスミッションから自分一人だけ脱出できない問題を修正。Zarimanミッションにはこの機能がまだ備わっていません。今後追加する可能性もあります。
- Teshinの鋼の道のり勲章でクバを購入するとフォーカスポイントが消費される問題を修正。
- また、正しいフォーカスポイントを持っていない場合でもアイテムを購入できない問題が発生していました。 Zarimanの天使アップデートのリリースからこのホットフィックスが導入されるまでにTeshinからクバを購入した方に対して、フォーカスポイントの払い戻しスクリプトを実行します。
- オービターでプレクサスを開き、画面を開け閉じすると、八番目のスロットに装備されているMODが外される問題を修正。
- コントローラーを使用中、オペレーターモードでダッシュすると、ハイライトされたアビリティを変更できない問題を修正。 https://forums.warframe.com/topic/1306330-can’t-highlight-back-fourth-abilites-while-running-n-operator-form/
- マガジンに弾丸が一つしか残っていない場合、Synth Chargeの効果がLaetumのIncarnon変換を200%適用する問題を修正。
- クライアントに対して、エネルギーリーチのハザードFXと音響が正しく機能しない問題を修正。
- ホスト移行が発生すると、オルトファイア・ヘビー攻撃を使ってIncarnon武器の変換を発動できる問題を修正。
- 『新たな大戦』クエストの最終ステージのシネマチックが流れる前に死亡すると、クエストを進行できなくなる問題を修正。
- オペレーターモードで対戦しているときにシネマチックが流れると、同じような問題が発生していました。この問題も重ねて修正されています。
- GarudaのDread Mirrorをホールドしてダメージをチャージしてもダメージが増加しない問題を修正。
- 電気アークが他の敵に連鎖するとき、GyreのRotorswellの落雷クールダウンが恒久的に減少する問題を修正。
- この修正により、Cathode Graceがランダムで無効になる問題も修正される可能性があります。この問題が引き続き確認できる場合は、(英語フォーラムまで)ご連絡ください。
- Range Advantageのバフが10m以内の敵ではなく、15m以内にいる場合にのみ適用されている問題を修正。また、意図されていた300%のダメージ増加(最大ランク時)ではなく250%のダメージ増加を適用していた問題も重ねて修正。 https://forums.warframe.com/topic/1305004-range-advantage-mod-requires-higher-enemy-distance-than-listed/?ct=1651152297
- SevagothのShadowスキンとヘルメットを所有しているのにもかかわらず、持っていないように説明文に記載されている問題を修正。
- オーブ峡谷の暗殺依頼ミッションでオペレーターモードにいるとき、クレジットを得てもHUDインジケーターが更新されない問題を修正。
- オペレーターモードでピックアップしたクレジットは、WARFRAMEへ転移し直したときに獲得したと表示されていましたが、今後オペレーターモードで収集したクレジットも表示されるようになります。
- デリベーター クルーマンのリュックサックが死亡時消えない問題を修正。
- AtlasのPath of Statues増強トレールFXが表示されない問題を修正。
- Void Dashと記載されている個所をVoid Slingへ訂正。
- しもべが出現する時に起きるクラッシュを修正。
- モリ突き漁でエイム中、近接に切り替えると音楽が絞られる問題を修正。
- オーブ峡谷の暗殺依頼ミッションで起きるスクリプトエラーを修正。
- ガス・シティタイルセットのラボパズルに関するスクリプトエラーを修正。
- キャバットのTekモッドセットに関するスクリプトエラーを修正。
Zarimanの天使:ホットフィックス 31.5.4
オペレーターとフォーカスに関する変更点:
このホットフィックスでは、皆さんからのフィードバックと開発チームの意見を組み合わせて、オペレーターとフォーカスシステムに関する変更を加えます。 アップデート31.5.0で導入されたフォーカスシステムの変更では主に、さまざまなフォーカス道をまんべんなくご利用いただけるよう改善することと、WARFRAMEとオペレーターの相乗効果を向上することへ焦点を当てました。 私たちはこれらの目標を達成できたと感じていますが、より高いレベルでの戦闘(特にZarimanでの対戦)で「オペレーターの生存力」に問題が生じているようです。 オペレーターの利用が不可欠な戦闘シナリオで生存力は成功の鍵を握るため、今回のホットフィックスで生存力に調整を入れます。
オペレーターは今後、次の統計を持ち合わせます。
- オペレーターの基礎ヘルスを250から350へ向上。
- オペレーターの基礎装甲値を25から75へ向上。
- オペレーターへ基礎シールド350を追加。
- オペレーターに対して、シールドゲーティングが適用されるようになります。この変更により、WARFRAMEに転移したり、Voidモードで回復したりすることが可能になります。
- Enduring Tidesへ装甲値を+200%追加。 他のバフに使用される数学ロジックに一致するよう、「乗法」ではなく「スタッキング」法に変更されましたが、追加のヘルス・装甲値は必要以上にスケールを増加させません。
- メイガス ヴィガーへ+600ヘルス増加。
- メイガス ハスクへ+250装甲値増加。
要約すると、Enduring Tidesで適用される数学を変更し、オペレーターの生存力をアップしました。さらに、メイガス ヴィガーとメイガス ハスクへバフを提供します。 皆さんからのフィードバックをお待ちしています。
オペレーターとフォーカスに関する変更・修正:
- Void Slingを使用したときに発生する視野(FoV)シフトを0.5から0.2までに抑え、吐き気を誘発するとの報告へ対応。 さらに、カメラシェイクを無効設定すると、Void Slingの視野シフトが撤去されるようになりました。
- Void Regenの説明文を訂正。オペレーターだけではなく分隊全員に適用されます。
- UnairuのMagnetic Flareを一度発動するだけでプロフィットテイカーのシールドを剥がせる問題を修正。
- その他のボス(エイドロンやロパロリストなど)にもこの論理を適用。今後Magnetic Flareを使ってシールドを完全に取り除くことができません。
- MaduraiのPower Transferを発動中にもう一度発動すると効果が更新されない問題を修正。
- この修正により、実際に更新されていないのに更新していることを示すHUDも重ねて修正されます。
- Opening Slamフォーカスノードによって引き起こされる、オペレーターからWARFRAMEへ転移する時に発生する余分なクールダウンを修正。
- WARFRAMEからオペレーターへ転移する時に流れる間違った音響を修正。
- Inner Mightが有効な時にエネルギーがないため、XakuがVast Untimeを発動できない問題を修正。
変更点:
- 『Zarimanの天使』クエストのカスケードミッションの難度を低下。
- スラックス勢の最大ヘルスを減少。
- スラックス勢の最大オーバーガードを減少。
- スラックス勢の装甲値を減少。
- 敵の数を減少。
- 皆さんから寄せられたフィードバックの多くは、クエストの一部の難度についてでした。 クエストを簡単にクリアした方も多いかと存じますが、皆さんが楽しんでクエストに挑戦できるよう、難度を緩和します。
- 『Zarimanの天使』を始めるときにポップアップ画面を表示して、適切な装備でクエストに挑むよう促すように。
- 全員へ:「Zarimanではオペレーター・漂流者の能力が試されます。万全な準備を行いましょう」
- プレイヤーがフォーカスポイントを持っている時:「追加のフォーカスノード解除に必要なフォーカスがあります」
- Mote Ampが装備されている場合:「現在初期装備のMote アンプが装備されています。 Siroccoなどの強化アンプを装備する事をお勧めします」
- マスタリーランク27昇進試験で生産されるエクシマスの数を減少。
- エクシマスの仕様が変わった今、このテストが通常よりとても難しいものになったとの報告を受けたため。
- WARFRAMEへ特定の材質構造を使うVoidshellスキンをすべて黒にして装着すると起きる不具合に対応。
- オキシウム・グロス、クリムジアン・オピュレンス、グリーミング・アロイ、スムーズ・サルベージ、チタン・シーンやゼットキ・クアリティを使って黒を選ぶと、WARFRAMEがシルエット化してしまう問題が発生していました。
- 鋼の道のり以外で出現するエクシマス勢からのRivenの破片のドロップ率を向上。
- ドルムゾーンで以前移動できなかった装飾品を移動できるように。
- 味方のエネルギーリーチエクシマスは、25m以内にいるプレイヤーが敵のヒットを受けた時に少量のヘルスを回復するように。毎秒3ヘルスの回復が3秒間見込めます。
- クリサリスのMelicaコンソールに表示されるコンテキストアクションを撤去。
- ミッション進行状況画面の「Incarnonチャレンジ」カテゴリーへカスタムアイコンを追加。
- オロキンんドローンエクシマス勢はヘルスリーチかエネルギーリーチタイプのみを選ぶように。
- これらのユニットには攻撃アニメーションが備わっていないため、どのエクシマスタイプに属すか示しにくかったため。
- Zarimanのシンジケートをランクアップする時に流れる対話は「声音量」スライダーによって調整できるように。
- この変更により、プレイヤーが通信音音量スライダーを最小まで引き下げているため、対話がミュートされる問題を回避できます。
Zarimanミッションモードの変更と修正:
- Zariman依頼ミッションチャレンジで必要とされるバイトプラスト小球体の数を5/10/15/20/100/150/250 から4/6/8/10/75/100/200へ減少。
- スラックス勢が生産されない問題を解消に向けて改善。 https://forums.warframe.com/topic/1306746-no-thrax-attackers-spawning-at-end-of-void-flood/
- フラッドミッションをクライアントとしてプレイしていると報酬がもらえない問題を解消に向けて改善。
- オーブを破壊した後もVoidの「物体」が無敵効果を持ち合わせる問題を修正。
- クライアントとしてプレイ中、Voidの「物体」の攻撃によってWARFRAMEに迅速に転移されると機能が失われる問題を修正。
- 鋼の道のりのZarimanミッションをクリアしてからZariman依頼ミッションをプレイするとアコライトが出現する問題を修正。
- ホスト移行が発生してからVoidの「物体」がグラウンドスパイクアビリティを発動すると起こるクラッシュを修正。
- Zariman依頼ミッションを「アビリティを使用せずミッションをクリア」しようとすると起こるクラッシュを修正。
- スラックスが敵のレベルと一致しない問題を修正。
- 『Zarimanの天使』クエストを完了してもクリサリスノードがクリア済みと記されない問題を修正。
- この修正により、ナビゲーション画面から鋼の道のりモードでZarimanミッションを選択できない問題も重ねて修正されます。
- Zarimanの依頼ミッション報酬がドロップテーブルに表示されない問題を修正。
- Voidの「物体」アリーナでオペレーターが死亡しても継続してFXが表示される問題を修正。
- ホストがVoidの「物体」アリーナを退室するとクライアントの画面からFXが欠落している問題を修正。
- アルマゲドンミッションの目的が更新されない問題を修正。
- Voidの「物体」を倒してもマーカーが残る問題を修正。
- Zariman機動防衛依頼ミッションがNightwaveの「守護者」チャレンジに対して数回行ったとしてカウントされる問題を修正。
- ミッション完了時に表示されるUIポップアップとZariman依頼ミッションのポップアップ画面が重なって表示される問題を修正。
- 複数のミッション画面で、プレイしているZarimanミッションを示すUI要素が欠落している問題を修正。
- ZarimanミッションのアクティブでないVoidの「物体」によって引き起こされるスクリプトエラーを修正。
- カスケード・フラッドミッションに出現するスラックス勢によって引き起こされるスクリプトエラーを修正。
- ホスト移行が発生しているタイミングでVoidの「物体」を倒すと起きるスクリプトエラーを修正。
- カスケード・フラッドミッションで起きるスクリプトエラーを修正。
- アルマゲドンミッションに関するスクリプトエラーを修正。
- ドルムゾーンがZariman地域のミッションとしてカウントされるため、鋼の道のりの報酬が配られない問題を修正。
- この修正が入る前に鋼の道のりミッションノードを完了した方に対してスクリプトを実行します。 詳細などは 後ほどご連絡いたします。
最適化:
- DirectX 12ドライバに関するクラッシュを修正。
修正点:
- NekrosのDesecrateとHydroidのPilfering Swarmを使うと、Voidの「物体」から得られるヴォイドプルーム ピニオンとアルケインを複製できる問題を修正。
- KhoraのPilfering StrangledomeとAtlasのOre Gaze増強MODの効果と一致するように修正されています。
- IvaraのProwlがスラックス勢の物理状態とVoid状態の間に適用される問題を修正。
- アコライトと同様、アイテム略奪アビリティはスラックス勢に対して適用されないように。
- エネルギーリーチエクシマスの効果がクライアントに対して二倍与えていた問題を修正。
- Zarimanの天使アップデートで登場したアルケインがすべて「コモン」アイテムとして表示される問題を修正。
- WARFRAMEに装着したシジルが依然と同じ位置に表示されない問題を修正。
- 「フード 開く」オプションをオンにしていると、『Zarimanの天使』クエストをクリアしてもらえる報酬スキンから襟とフードが欠落する問題を修正。
- Kira's Shawzinをプレイ中、特定の音符で聞こえるクリック音を修正。
- 『Zarimanの天使』クエスト終盤でグローブライトが画面の端へ近づくと飛び出す問題を修正。
- フォーカス「示し」ストアからアイテムを買うと使用可能な残高が更新されない問題を修正。
- ヒント通信を無効化していてもエクシマスの到来を告げる通信が流れる問題を修正。
- 鋼の道のりエモートアイコンの表示され方を修正。
- 『目覚め』クエストで「近接を選ぶ」と「バレットジャンプ」ステージをスキップできる問題を修正。
- 「UIテーマをカスタマイズ」選択メニューから背景ジオラマを表示、購入またはジオラマ画面を出た後に背景が失われる問題を修正。
- エイドロンの草原のドローンエスコート依頼ミッションの通信頻度が高すぎる問題を修正。
- カスタムUIテーマがオペレーターの外観UIに適用されない問題を修正。
- Voidの「物体」アリーナでYareliのMerulinaに乗ると、他のWARFRAMEアビリティを発動できなくなる問題を修正。
- StrataリレーのTeshinの部屋のドアにある見えない壁を修正。
- コーデックスで解除されていないのにデモリッシャー マシニストをシミュラクラムで生産できる問題を修正。
- Zarimanシンジケートでランク5へ到達するとランク3用の通信が流れる問題を修正。
- Garudaのエフェメラからかけている対称性を修正。 https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/uf561f/intentional_or_lazy_design/?utm_source=share&utm_medium=ios_app&utm_name=iossmf
- 「射撃入力で近接攻撃」と「コンテキストアクション入力でリロード」ツールチップに[PH]タグが表示される問題を修正。
- Zarimanの特定のグローブライトからコンテキストアクションが欠落している問題を修正。
- KhoraのVenariから欠落している説明文を修正。
- デリベーター クルーマンがアビリティを発動する瞬間に倒すと起きるスクリプトエラーを修正。
- 分隊がクリサリスに戻った時に起きるクラッシュを修正。
- JavlokのFXに関するクラッシュを修正。
- ドルムゾーンで動かせないアイテムを動かそうとすると発生するスクリプトエラーを修正。
- ナリファイアバブルに関するスクリプトエラーを修正。
- クリサリスへ戻るときに照明FXをシャットダウンする動作に関するスクリプトエラーを修正。
- コーパスガス・シティタイルセットの敵の生産に関するスクリプトエラーを修正。
- 『デッドロック・プロトコル』クエストに関するスクリプトエラーを修正。
Zarimanの天使:ホットフィックス 31.5.3
皆さん、こんにちは。 このホットフィックスでは、週末を迎える前に解消したい優先度の高いバグ修正を中心にお届けします。 週末の統計・レポートなどを確認した後、来週ホットフィックスサイクルを継続する予定です。
Nidusマゴットプライムのスクリプト
Nidus Prime Accessをご購入いただいた方に対してマゴットプライムを追加するスクリプトが完了しました。PC版をご利用の方でParasitic Linkパック、Ravenousパック及びNidus Primeアクセサリーパックをご購入いただいた方は ぜひ装飾品インベントリ画面からご確認ください。
変更点:
- アンプの外装をカスタマイズする時に使えるカラーリセットボタンとランダム化ボタンを追加。
- オペレーター外装カスタマイズメニューの「プライマリカラー」を「シジル カラー」へ改名。
- また、「シジルカラー」オプションが「初期設定」の前に表示されるよう並び替えました。
- DojoマップのレジェンドUIが選択したテーマを適用するように。
修正点:
- Zariman依頼ミッションの報酬グレード(コモン・アンコモン・レア)が適切に割り当てられないため、意図しないドロップ率をもたらす問題を修正。 https://forums.warframe.com/topic/1306797-gyre-parts-not-dropping/#comment-12493101
- この問題はGyreと武器の設計図に影響を及ぼしていました。 UI画面では、アイテムの希少性を不正確に示していました。Gyreのパーツの設計図は「アンコモン」と記されていたのに、実際のドロップ率は2%でした。武器の設計図は「レア」と記されていたのに、21%のドロップ率が付与されていました。 そのため、Gyreのパーツの設計図ドロップ率を向上し、武器の設計図のドロップ率を低下しました。
- 1ラウンド以上アルマゲドンミッションをクリアすると、クライアントがアルマゲドンミッションからAABC報酬を受け取らなくなる問題を修正。
- ProtovyreエフェメラがZarimanミッションから得たフォーカスポイントをカウントしない問題を修正。
- オープンで四人分隊のときZarimanのエレベーターでスタックしミッションに参加できなくなる問題をもう一度修正。
- アルマゲドンミッション及びフラッドミッションを終えてからZarimanミッションをクリサリスから始めると、敵が生産されない問題を修正。
- この修正により、クエストの最終ミッションがアルマゲドンであることにより引き起こされるクエスト後のZarimanミッションで起きていた問題も解消されます。
- フォーカスツリーのアビリティを解除する時に鮮明なエイドロンの欠片が一回につき一つだけしか消費出来ない問題を修正。
- UIでは二つ消費されたと表示されていましたが、実際では一つだけでした。
- ホスト移行が発生してからZarimanで起きるマッチメイキングに関する問題を修正。
- クライアントとしてプレイ中、Voidの「物体」オーブの正しいスケーリングを確認できない問題を修正。
- ログインしてから表示される「最新情報」が『新たな大戦』クエストからプレイヤーを追い出す問題を修正。
- Helminthアビリティを装備しているHildrynがInner Mightを発動すると、エネルギー・シールドドレーンが高すぎるため、アビリティを発動できなくなる問題を修正。
- デコレーションモードを使用中、ドルムゾーンに固定設置されているデコレーションや家具へカーソルを当てることができる問題を修正。
- [ネタバレ]キャラクターをカスタマイズ中、アンプがひじにスタックする問題を修正。
- Dojoでデコレーションモードを使っていると、DojoマップのレジェンドのUIが見える問題を修正。
- とても大きなクランDojoへ入場できない問題を解消に向けて改善。
- センティエントアビリティに関するクラッシュを修正。
- キャバットのMischiefプリセプトMODに関するクラッシュを修正。
- スラックス勢に関するスクリプトエラーを修正。
- アルマゲドンミッションに関するスクリプトエラーを修正。
- NidusのParasitic Linkアビリティに関するスクリプトエラーを修正。
- Sentinel Regen MODに関するスクリプトエラーを修正。
- フラッド・カスケードミッションへ登場するスラックス勢に関するスクリプトエラーを修正。
- ミッション中表示されるIncarnon武器のチャレンジ進行状況に関するスクリプトエラーを修正。
ホットフィックス31.5.2ノートから記載漏れしていた記述:
- 『新たな大戦』クエストの主要か所で起きていた無限ロード画面ループを修正。
- 感染回収ミッションへクライアントとして途中参加すると起こるクラッシュを修正。
- Void Slingに関するスクリプトエラーを修正。
Zarimanの天使:ホットフィックス 31.5.2
「Zarimanの天使」アップデートをすでにお楽しみいただいていますでしょうか。 アップデートが実装されてから二回目のホットフィックスでは、安定性を確保したり重大な不具合に対応します。 皆さんからの報告やフィードバックがこのホットフィックスに繋がっています。
エクシマス報酬とPalladinoに関する変更点:
皆さんから寄せられていたフィードバックに基づき、エクシマスからドロップするクレジットへ変更を導入します。 高レベルのエクシマスからドロップするクレジットの量は、そのレベルでプレイするベテランプレイヤーが求めている量と違っているという多くのフィードバックが寄せられていました。 新規プレイヤーにとって、クレジットはOrigin太陽系の旅に欠かせないアイテムなので、完全に削除する予定はありません。
エクシマス勢は今後、500-700クレジットをドロップしますが、レベルに比例しません。 鋼の道のり以外の30+レベルのエクシマスはRivenの破片をドロップする確率があります。この変更は、鋼の道のりで対応するユニットよりも価値が降下しないように追加されます。
上記変更の結果、Palladinoの提供品ストアでは、Rivenの破片より多くの購入オプションを提供するようになります。
Palladinoの提供品ストアへ追加されるアイテム:
- ベールRIVEN MOD
- 35000 クババンドル
- 150000クレジットバンドル
- Rivenの破片はこのストアでより効率の高い使い方をできるように。
なお、提供品ストアの週ごとのリセットはこれらアイテムにも適用されます。
さらに、Zariman依頼ミッションのローテーションから「収税吏から徴税を」要件を一時的に撤去します。 近い将来、この要件を「~体のエクシマスを倒す」に変更する予定です。
シンジケートメダリオンチャレンジに関する変更点:
ミッションでシンジケートメダリオンがゲーム全体で生産される方法を追加します。この変更は、ヴォイドプルームにも適用されます。
変更前:メダリオンはすべて、ランダムにマップへ配置されていました。
変更後:ミッションで出現する八つのメダリオンの内、次のグレードが保証されます。
- レアグレードのメダリオン及びヴォイドプルーム クレストx1
- アンコモングレードx2
- 残りの五つは、コモングレード(75%)及びアンコモングレード(25%)のいずれか
合計八つの内三つが高グレードのものと保証されるため、メダリオンすべてを見つける事に大きなメリットがあるでしょう。
変更点:
- アルマゲドン「アルゴゼンコンテナを集めよ」依頼ミッションを3/5/10/15ではなく3/5/7/9へ変更。
- 『Zarimanの天使』クエストのVoidの物体が登場する戦闘へチュートリアルメッセージを追加して、オーブをVoid Slingできることをヒントとして表示するように。
- このチュートリアルプロンプトは必要な場合、クエスト外の戦闘でも表示されます。
- Zariman依頼ミッションでVoidの「物体」を倒す必要がある場合、アクティブでないVoidの「物体」にもUIマーカーが追加されるように。
- ザリウム・アコレードをMelicaキャッシュに与えた時、セリフが終わるのを待たずにヴォイドプルーム クイルをすぐにドロップするように。
- この変更により、Cephalon Melicaと対話しているときに彼女の声が中断される問題も重ねて修正されます。
- ザリウム・アコレードの音響ボリュームをアップ。
- GyreのArcsphereとCoil Horizonを発動する時に流れるサウンドFXにバリエーションを追加。
- 『Zarimanの天使』クエストのアニメーションを更新。
- 「Zariman 教室シーン」Capturaシーンを「Zariman 校庭シーン」という名称へ更新。
- Laetumのリロードアニメーションを向上。
- また、照準を向けていない時にWARFRAMEへクリッピングする問題を修正。
- ゲームをプレイ中にインストールドライブが削除された(または失敗した)場合に起動されるセーフガードを追加。
修正点:
- オープンで四人分隊のときZarimanのエレベーターでスタックしミッションに参加できなくなる問題を修正。
- この問題は別の場面でも発生しており、原因を調査中です。
- Voidの「物体」によってスパイクされると無限に画面の揺れが発生する問題を修正。
- Voidの「物体」によってスパイクされると機能が完全に失われる問題を修正。
- ProteaのTemporal Anchorアビリティを発動すると、オペレーター転移を使えない場所からはじき出される問題を修正。この問題は特にVoidの「物体」アリーナでよく発生していました。
- 連続したアルマゲドン依頼ミッションにおいて、各目標が混在してHUDに表示される問題を修正。
- アルマゲドンミッション脱出時に、ダウンしているプレイヤーがエレベーターにテレポートされない問題を修正。
- これにより、プレイヤーが蘇生されエレベーターへテレポートされるように。
- カスケイディア オーバーチャージの説明文が、セカンダリ武器用アルケインではなくWarframe アルケインであると表示される問題を修正。
- カスケイディア オーバーチャージが、全てのセカンダリ武器でなくセカンダリKitgunにしか装備できない問題を修正。
- Inner Mightがアンロックされている状態で、Lavosへ組み込まれたアビリティがブロックされる問題を修正。 https://forums.warframe.com/topic/1306359-new-zenurik-talent-breaks-lavos/?ct=1651150965
- フラッドモードで亀裂を塞ぐときにホスト移行が起こると発生するクラッシュを修正。
- フラッドミッション中にホスト移行があると発生する複数の問題を修正。
- 新しい裂け目が遅延する問題。
- 汚染ゲージが遅れる問題。
- スラックス勢が生産されない問題。
- オービターの星系マップからのマッチメイキングで、クリサリスの依頼ミッションの分隊に参加させられる問題を修正。
- オービターの星系マップからZarimanミッションへ参加する場合、依頼ミッション以外の分隊に参加するように。
- アリーナでVoidの「物体」によって倒されると全体に表示される白黒のFXを修正。
- Voidの「物体」のアビリティに関連するクラッシュを修正。
- フラッドミッションのマーカーに関するクラッシュを修正。
- 『新たな大戦』クエスト完了後、エイドロンの草原においてピックアップがゲート内にドロップされた場合に発生する可能性のあるクラッシュを修正。
- デリベーター クルーマンにダメージを与えるとき、まれに発生するクラッシュを修正。
- Zarimanのエレベーターへ向けてNovaのWorm Holeを発動しアビリティ終了前に脱出すると発生するクラッシュを修正。
- チェーン爆発攻撃を召喚するブリッツエクシマスに Null Audit プリセプトMODを装備したハウンドが対峙すると発生するクラッシュを修正。
- アルマゲドンミッションで兵装タレットを選択するためにナンバーキーを使用すると、(特にIron Shrapnel増強MODを装備したRhinoのIron Skinなど)WARFRAMEアビリティが発動される問題を修正。
- コントローラーのL・Rトリガーを使用すると一時停止メニューからチャレンジ進行状況画面をタブ移動できない問題を修正。
- 『Zarimanの天使』クエストのカスケードステージにおいて、操作不能なエレベーターが生産される問題を修正。
- Voidの「物体」のオーブ爆発FXが複数回トリガーされる問題を修正。
- Voidの「物体」のオーブをヒットするとき、FXとサウンドが再生されない問題を修正。
- ドルムゾーンから戻ると、クリサリスマップへプレイヤーがずれて登場する問題を修正。
- フォーカス画面のUIに関するクラッシュを修正。
- コントローラーのアイコンセットオプションに「TennoCon」が表示される問題を修正。
- ダイモスおよびZarimanのコンテンツに表示される [PH] タグを修正。
- 「施設のデコレーションをクリア」オプションを使用すると、ドルムゾーンポップアップに[PH] タグが表示される問題を修正。
- Voidの「物体」のヘルスバーがチュートリアルUIプロンプトと重なって表示される問題を修正。
- 大きいDojoがあるクランがDojoにアクセスできない問題を修正
- 特定の言語において、フォーカスツリーの画面の説明文がクリッピングされる問題を修正。
- AtlasのTectonic Wallsにおいて、色のカスタマイズが正常に表示されない問題を修正。 これにより、ライトカラーをアクセントカラーが正常に表示されるように。
- Zarimanでのミッション終了後、プレイヤーへ不当にトレード禁止措置がとられる問題をさらに修正。
- カスケードミッションに失敗しエレベーターに入るとサウンドが正常に再生されない問題を修正。
- マーケットにおいて「作成必要条件」タブと説明文が欠落していた問題を修正。
- スラックス・センチュリオンのコーデックス説明文が欠落していた問題を修正。
- Voidの「物体」によってスパイクされると、Solena エフェメラとKyruna エフェメラがテクスチャを持たなくなる問題を修正。
- クブロウとキャバットのMODリンクに関するスクリプトエラーを修正。
- デリベーター クルーマンに関するスクリプトエラーを修正。
- XakuのLast Graspアビリティに関するスクリプトエラーを修正。
- アルマゲドンモードで発生するスクリプトエラーを修正。
- リープアニメーション再生時にクバ トロカリアンが倒されると発生するスクリプトエラーを修正。
- Inner Mightに関するスクリプトエラーを修正。
- ショックエクシマスに関するスクリプトエラーを修正。
- Zarimanでの機動防衛ミッション(Greenway)に関するスクリプトエラーを修正。
- ライフル、ピストル、近接武器のいづれかを装備せず、ランク5のIncarnon武器を装備してミッションを完了させると発生するスクリプトエラーを修正。
- ジャガーノートに関するスクリプトエラーを修正。
- Helminthアビリティ「Golden Instinct」に関連するクラッシュを修正。
Zarimanの天使:ホットフィックス 31.5.1
Zarimanの天使:ホットフィックス 31.5.1
『Zarimanの天使』クエストに関する変更・修正点:
- クエストの敵のレベルを50-55から40-45へ軽減。
- ミッションが皆さんにとって挑戦となることを望んでいますが、クエストを進められないほどの強さを求めているわけではありません。 クエストで挑戦できるミッションはZarimanミッションのチュートリアル的なものなため、ミッションモードの内容を理解していただくために敵のレベルを下げます。
- クエストで登場するキャラクターの口のアニメーションを向上。
- アルマゲドンステージでタレットをエクソダンパーの近くに早く設置しないよう修正。この問題により、他のタレットマウントが無効化されてしまい、ミッション中継続的に目的マーカーが表示される問題を回避できます。
- さらに、同じ場所へ複数設置できてしまう問題も解消されます。
- クエスト中にクリサリスからアーセナルへファストトラベルを行うと起きるクラッシュを修正。
- クエストを進行中、ドルムゾーンからアーセナル画面を開けなくなるよう設定してクラッシュを回避します。 クエストをクリアすると、ファストトラベルを使えるようになります。
Zarimanの新しいミッションモードの変更と修正:
- アルマゲドンミッションの兵装タレットに表示される「残り時間」インジケーターのパーセンテージがカウントアップではなく、カウントダウンするように変更。
- アルマゲドン兵装タレット選択メニューを開いたり閉じたりするときに流れる音響を更新。
- Voidの「物体」がテレポート後、無敵状態になる(ヘルスバーが欠落した状態で生産される)問題を修正。
- アルマゲドンミッションで、エクソダンパーが破壊されてからもレリクアリマーカーがターゲットではないのに点滅する問題を修正。
- カスケードミッションをプレイ中、エクソライザーを三つ中一つクリアした後にホスト移行が発生すると残りの分隊メンバーに支障が出る問題を修正。
- ミッションUIの欠落。
- 新しいエクソライザーを始められない問題。
- アンチWARFRAMEバリアを通っても、オペレーターに転移されない問題。
- 敵が移動したり湧いたりしない問題。
- アルマゲドン兵装タレットの「残り時間」UIインジケーターがタレットそのものにクリッピングする問題を修正。
- フラッドミッションで起きるスクリプトエラーを修正。
- Zarimanミッションで音楽が重なって流れる問題を修正。
- ミッションをクリサリスから開始すると起きるマッチメーキングに関する問題を修正。
- ホストがミッションを選択してから、クライアントがクリサリスのエレベーターへファストトラベルすると、選んだミッションへロードできなくなる問題を修正。
- Zariman依頼ミッションのリストが更新されたはずなのに、前回と同じミッションが表示される問題を修正。
- 「さまよう魂」がZarimanでスタックして迷子になる問題を修正。
- Voidの「物体」との対戦でオーブヒットボックスが意図されたものよりもとても小さい問題を修正。
- この問題はミッション・クエストの両方で発生していました。
- クリサリスの依頼ミッションボードが更新されたタイミングで、前回のリストと違う任務が同じノードへ任されていると、異なる依頼を選んでも同じ分隊へマッチメーキングされてしまう問題を修正。
- スラックス勢を倒したときに得られるフォーカスポイントがミッション完了画面へ表示されない問題を修正。
変更点:
- 新しいシンジケートキャラクターの外観と衣服を全体的に改善。
- オペレーターとクエストに登場するキャラクターのアイドル・話すアニメーションを改善。
- ドルムゾーンへコンパニオンがロードされる方法を改善。
- ヴォイドプルームのテクスチャを改善。
- クラン広告オプションを更新。
- Saryn Voidshellスキンの既存エミッシブカラーをRhino VoidshellとVolt Voidshellスキンに合わせるように。
修正点:
- アップデートをダウンロードしてからログインできなくなる問題を修正。
- Valkyr CarnivexスキンとコレクションがValkyrのデフォルトアニメーションセットを提供する問題を修正。本来ならば、Valkyr Carnivex アニメーションセットが提供されるはずでした。
- この修正が入るまでにスキンやコレクションをご購入いただいた方に対して、正しいアニメーションを配布するスクリプトを実行します。
- サポーターパックを購入したプレイヤーに対してホロキー・ブラーが欠落している問題を修正。
- この修正が入るまでにパックをご購入いただいた方に対して、ホロキー・ブラーを配布するスクリプトを実行します。
- ホストがマップ全体に散らばっているクライアントのVoid Sling・転移サウンドFXを聞くことができる問題を修正。
- オペレーターのソマティックマークが表示されない問題を修正。
- AlternoxのオルトファイアサウンドFXがマップ中で聞こえる問題を修正。
- アップデートをプレイしてから偶発的にトレード停止されてしまった問題を修正。 詳しい情報はこのページをご覧ください。https://bit.ly/36XLwgM
- ロードアウトが保存されない問題を修正。この問題は特に、武器をカスタマイズしなかった場合に発生していました。
- コンクレーブアーセナルでVoidshell材質構造が表示されない問題を修正。
- Alternoxの統計からフォールオフの統計が欠落している問題を修正。正しくは、オルトファイア範囲攻撃では60%のフォールオフが見込めます。
- さらに、この修正により、フォールオフ統計が範囲攻撃カテゴリーに重複して表示される問題も解消されます。 今後、「フォールオフ」と「毎秒フォールオフ」の別々の統計を正しく示すようになります。
--注:0.0%の「毎秒ダメージフォールオフ」は範囲攻撃を対象としています。
- さらに、この修正により、フォールオフ統計が範囲攻撃カテゴリーに重複して表示される問題も解消されます。 今後、「フォールオフ」と「毎秒フォールオフ」の別々の統計を正しく示すようになります。
- Valkyr Carnivexショルダーアーマーに対してエンブレムがずれて表示される問題を修正。
- クライアントがホストをドルムゾーンの外側へ締め出すことができる問題を修正。
- リリースされるはずでなかったオペレーター用外装品が外観オプションへ表示される問題を修正。 発売日に関するお知らせにご期待ください。
- クエストをクリアしてからネクロリスクで依頼ミッションを斡旋するキャラクターへ話しかけてもシンジケート画面が表示されない問題を修正。
- Void Slingに関するクラッシュを修正。
- Voidの「物体」がテレポートしてから現れなくなる問題を修正。
- Voidの「物体」によって刺されてからSevagothのShadowが無敵状態になる問題を修正。
- Melicaキャッシュから欠落していたシャットダウン音を修正。
- Zarimanタイルセットで教室エリアにスタックできてしまう問題を修正。
- ドルムゾーンの装飾品を移動したりサイズを変更すると起きるテクスチャに関する問題を修正。
- Voidの「物体」アリーナから脱出しても継続してFXが表示される問題を修正。
- ベノマスエクシマスのアビリティがLimboのRiftの効果を得る問題を修正。
- センチネルを装備しているとショック・バイオエレクトリックエクシマスのショックオーブから感電しない問題を修正。
- 敵が付近にいると、ショック・バイオエレクトリックエクシマスのショックオーブから感電しない問題を修正。
- Baro Ki'Teerの提供品リストに3日間のリソースブースターが含まれている場合、プラチナの価格がUIに表示されない問題を修正。
- [PH]表記をフォーカス画面から撤去。
- Zarimanタイルセットに存在していたマップホールを修正。
- JavlokのFXに関するスクリプトエラーを修正。
- オペレーターの転移能力に関するスクリプトエラーを修正。
- フォーカス道UIに関するスクリプトエラーを修正。
- Greenway機動防衛ノードにいるときにホスト移行が発生すると起こるスクリプトエラーを修正。
- すでに始まっているフラッドミッションに参加すると起こるスクリプトエラーを修正。
- アルマゲドンミッションで素材をピックアップすると起こるスクリプトエラーを修正。
- インベントリ画面からアイテムを売却しようとすると起こるスクリプトエラーを修正。
- メインメニューに関するスクリプトエラーを修正。
- RhinoのRhino Chargeアビリティに関するスクリプトエラーを修正。
- Disarming Slingを使いながら装備を剥がそうとすると起こるスクリプトエラーを修正。
- Melicaキャッシュの音響に関するスクリプトエラーを修正。
- 新しいチャレンジ進行状況画面に関するスクリプトエラーを修正。
- インベントリにあるアイテムをプレビューする時に起こるスクリプトエラーを修正。
- Buzlokに関するスクリプトエラーを修正。
- Temporal Dragに関するスクリプトエラーを修正。
- Unairu Wispに関するスクリプトエラーを修正。
- Voidの「物体」起動に関するスクリプトエラーを修正。
- オペレーターUIに関するスクリプトエラーを修正。
アップデート 31.5: Zarimanの天使 その2
最適化:
- 感染したコーパスシップタイルセットへ最適化を実行。
- マッチメーキングに関する問題へ対応するため最適化を実行。この問題はフルセッションに参加しようとし、接続する時に失敗するというまれなものです。 他のケースでは、まだ分隊が完全に埋まっていないセッションへも参加できないものでした。
- レンダリングへマイクロ最適化を実行。
- パレットのエネルギーカラー上での移動を最適化。
- ダイナミック照明に対して最適化を実行。
- 全機種でのメモリ使用へマイクロ最適化を実行。
- まれに起こるクラッシュに対応するため、PC版のDirectX 12のテクスチャストリーミングへ小さな最適化を実行。
- メモリフットプリントに対して体系的なマイクロ最適化を実行。
- クローク・無敵状態FXのパフォーマンスを向上。
- 不必要に大きなものを減らすことにより、テクスチャを最適化。
- ボブルヘッドを多く配置しているプレイヤーの船のパフォーマンをわずかに向上。
- スポットロード検出器を最適化して、それ以上のスポットロードを引き起こさないよう調整。
- スクリプトテストを最適化。
- 大きなマップのメモリ要件を削除。
- ミニマップに対してマイクロ最適化を実行。
- すべての機種でメモリの最適化を実行。
- Protovyre ApexエフェメラのFXスクリプトを最適化。
- WARFRAMEのロードアウトを削除したり保存する過程を最適化。
- GaussのThermal Sunderの照明パフォーマンスを向上。
- Voidレリック管理画面へ小さな最適化を実行。
- いくつかの一般的な最適化を実行。
- ギアホイールにネクロメカランチャーを装備せずにネクロメカを所有しているとミッション完了時に起こるヘビースポットロードを解消。
- Ash Shroudスキンを装備しているAshがBladestormを発動すると起こるヒッチングを修正。
- DirectX 12で拡張グラフィックエンジンを使用し、ゲームまたは特定のレベルをロードするときに発生する可能性があったクラッシュを修正。
- PC版でDirectX 12を利用していると起こるドライバークラッシュを修正。
- MaliceがMagnetizeを仕掛けると起こるGPUのパフォーマンスの問題を修正。
- アーセナル画面で異なるコンパニオンをプレビューしたり選択する時に起こるスポットロードを解消。
- ハウンドコンパニオンへNull Audit MODを装備しているときに起こるスポットロードを解消。
- Dx 12を有効にして拡張グラフィックのオン/オフを切り替えると起こるクラッシュを修正。
変更点:
- アーセナル画面で外観をカスタマイズする時にWARFRAMEへズームイン・アウトできるように。
- キーボード・マウスを使う場合:マウスホイールでスクロールしたり、クリックしながらドラックし上下に移動できます。
- コントローラーを使う場合:
- Rスティック 上下= ズーム
- Rスティック 左右 = スピン
- 画面に見えるカーソルをお好みの高さに当て、ズームインしたい場所を決めてください。
- 皆さんからのご要望により、アーセナルで「ランダム」を選択するときの確認プロンプトを追加。
- NovaのNull Starが、(無効化されたバーサや、倒れたしもべやハウンドなど)倒れた敵に向けて攻撃をしないように。 これによりアビリティが浪費されなくなります。
- ミッション中でもアクセスできる一時中止メニューにチャレンジの項目を移動。 チャレンジボタンを選択すると、(Nightwaveや、Protovyreのような進化系外装、Riven MODなど)現在利用可能なチャレンジの進行状況が表示されます。 また、完了済みチャレンジのタブも用意されています。
- コンパニオンの遺伝子の所有数へ200の上限を設定。 コンパニオンの遺伝子は、インベントリからクレジットで売却できるように。
- 大量の遺伝子データによるクラッシュを防ぐため、上限値が設定されました。 現在200以上の遺伝子データをお持ちのプレイヤーは、新規に遺伝子データを作成するときに既存の遺伝子データを売却する必要があります。
- 収容量以上のRiven MODを所持しているプレイヤーは、トレードで提供できるように。
- 以前は収容量を超えた分のRiven MODはトレードできませんでした。 今回の変更により、収容量を超えた分のRiven MODをトレードで手放すことが可能になります。収容量以上のRiven MODを所持しているプレイヤーがトレードによりRiven MODを入手することは今まで通りできません。
- 手榴弾に関する変更:
- 手榴弾のAOE範囲が表示されるように。 接触すると、爆発半径が表示されるようになります。
- 手榴弾は盾を認識するように。つまり、盾背面に隠れると貫通ダメージが適応されません。
- 手榴弾のダメージ範囲を縮小。
- アルケインの説明文に装備できる対象が表示されるように。
- マスタリーランク30試験に関する変更:
- 生命維持ピックアップが10%から20%へ増加。
- エクシマス勢のリワークに関連して、試験で生産されるエクシマス勢のレベルを変更。
- Nightwaveアクト「マッドサイエンティスト」の詳細説明文を変更。
- オペレーターのフェイスと髪型に名前を追加。
- ゲーム内マーケットにおすすめアイテムが表示されるように。 この変更はまだ実験段階にあり、今後さらなる変更が加えられる可能性があります。
- コードを利用してゲーム内マーケット経由でグリフを入手すると、確認ポップアップにプレビューが表示されるように。
- CC効果を受けない敵が、 BansheeのSonic Boom、XakuのGaze、EmberのFire Blastによって装甲を削れるように。
- モアの素材をPBRへ変換。
- ゲーム内マーケットの「期間限定」および「New」のアイコンを更新。
- 『新たな大戦』クエストの特定のキャラクターの衣服の音響を滑らかなものへ更新。
- カンビオン荒地の天候スケジュールを更新。
- Twitch Drop入手に関するゲーム内メッセージが、Varziaから届くように。旧DaxのVarziaにとっておきの高貴なタスクです。
- 味方のNPCに影響を与えられるよう、特定のWARFRAMEのアビリティを更新。 アビリティの効果はさまざまで、NPCとっては有益とは言い難いものもありました。アビリティの差によって起こりうる問題が修正されたため、味方からの支援を効果的に受けられるようになります。
- 以下のWARFRAMEのアビリティを友好的なNPC(Kavor 離脱者、シータス、オーブ峡谷ドローン、スペクター、コンパニオン、救出ターゲット)で機能するように変更。
- NovaのPortal
- WispのReservoirs
- VoltのSpeed
- ZephyrのJet Stream 増強MOD
- セカンダリ武器を使用するときに流れる腕と手のアニメーションを削減。
- 保護対象生物の接近音声を調整。
- 友好的なNPCの攻撃アビリティを改善。
- Dojoの照明露出をわずかに調節し、霧を追加。
- グリニア海底研究所タイルセットの「× ボタンでハック」オーバーレイを調整。
- MOD画面のアルケイン選択にサウンドを追加。
- ミュレックスでのセンティエントレッドクリスタル音響を『新たな大戦』クエスト専用に変更。
- オペレーターの目を個別にカラーカスタマイズできるように。
- センティエントタイルセットの霧を調整。
- 『新たな大戦』クエストのディナーシーンにおいて、会話のタイミングを更新。
- 範囲外に出ないよう、グリニア海底研究所の一部の領域を修正。
- 『新たな大戦』クエストで船に搭載されている像を更新。
- 効果が欠けていたVay Hekのダイアログを更新。
- 『新たな大戦』クエストシネマチックのオーディオ同期の改善。
- 『新たな大戦』クエストにおいて、ミュレックスのフロアFXを更新。
- 視認性向上のため疫病の星のアイコンとアイコンカラーを更新(次回のイベント時期は未定です)。
- センティエントミュレックスタイルセットのアンビエントFXを追加。
- ビームFXを微調整。
- グリニア海底研究所タイルセットの多くの照明を更新。
- Tyl Regor抹殺ミッション脱出画面の照明を更新。
- CalibanのRazor Gyre発動中にSentient Wrathアニメーション機能を追加。
- 火星のミッションにおいて、風により砂が舞い散る様子を視覚的に改善。
- 採掘機の着陸FXを改善。
- リニアタイルセットにおいて、金属の質感に関するを更新。
- オロキンデスオーブの視覚FXを更新。
- 感染体クローラーへ睡眠反応のアニメーションを追加。
- レンズフレアの視認性を改善。
- Steamで欠落していたMaharliqa シャンダナのアイコンを追加。
- アルケイン効果のFXを更新。
- 暗い色相で装備された場合のPeach Blossom エフェメラの視認性を改善。
- グリニア海底研究所タイルセットの照明を改善。
- アーティストからのリクエストにより、Laprosys シャンダナ上部の明度を上げるためテクスチャを更新。
- グリニアの特定のアタッチメントをPBRへ変換。
- クバ要塞のチューブが、より透明に表示されるように更新。
- 敵がプレイヤーの爆発物(Ogrisなど)を爆発、撃墜できないように。
- 敵が爆発物を撃墜することでプレイヤーや目標にダメージを与える可能性がありましたが、 敵からその能力を削除することで、この問題を回避できるようになりました。
- アーセナルで色を変更をしているとき、属性FXが更新されるように。
- ミッションの勢力とタイプが、ナビゲーションパネルで大文字表記されるように。
- Grendel Nianスキンのアイコンを他のGrendelスキンの位置と一致するように変更。
- 発射物がヒットしなかった場合のFX除去を改善。
- ビームFXのレンダリングを改善。
- 暗い領域でも視認性を向上させるため、グリニア系マテリアルを調整、更新。
- 『新たな大戦』クエストの新しいキャラクターがダメージを受けた場合のうなり声の間隔を変更。
- オペレーターが落下ダメージを受けた場合にトリガーされる、うなり声を削除。
- DethcubeのSwift Deth ModにレーザーアニメーションFX を追加。
- 天王星タイルセットの照明を更新。
- 武器のトレイルのFXを改善。
- グリニアの目のかがやきを調整。
- 『新たな大戦』クエストのコロニー船において、一貫性を保つためインテリアを調整。
- InarosのDevour発動によって作られるSand Shadowの効果時間がアビリティ効果時間Modの影響を受けるように。
- [ネタバレ]キャラクターとオペレーターの素材の照明を更新。
- ナビゲーション中、特定のキャンプノードにカーソルを合わせると表示されるアイコンの外観を更新および最適化。
修正点:
- オペレーターからネクロメカへの転移範囲が、距離により制限されない問題を修正。
- Nightwaveメニュー画面に、終わらないRATHUUMミッションが表示される問題を修正。
- 『新たな大戦』後のエイドロンの草原において、ダウンしたコンドリックスの下に素材が生産される問題を修正。
- 『新たな大戦』後のエイドロンの草原において、地表の下に依頼ミッションのドローンが生産される問題を修正。
- 『新たな大戦』クエスト中、バナー投射物が衝突する問題を修正。
- 『新たな大戦』クエストの「Praghasaに近づく」において、最後の宝石の色が正しく表示されない問題を修正。
- スキャンできないVesoの味方のコーパスユニットが、コーデックスに表示される問題を修正。
- 『新たな大戦』クエストのKhalの任務中、炎が地面から離れて表示される問題を修正。
- コントローラーを使用すると、『新たな大戦』クエスト後に装備できる新しいキャラクター用スキンのプレビュー表示が元の選択表示に切り替わらない問題を修正。
- 『新たな大戦』クエストにおいて、Teshinが最初にGlaiveを投げて追跡するときの生産トリガーを修正。
- KahlとVesoが近接武器で攻撃を受け流せてしまう問題を修正。
- 『新たな大戦』クエストのVesoのボス戦において、不要なウィンドウのちらつきを修正。
- 『新たな大戦』クエストの新しいキャラクターとProtovyre エフェメラを同時に使用するとき起きる視覚VFXを修正。
- 『新たな大戦』中にマスクを削除できなかった場合、画面の揺れが長引く問題を修正。
- 『新たな大戦』において、ボスのテレポートアビリティに誤ったFXが使用される問題を修正。
- 『新たな大戦』中のスクリプトエラーが引き起こすレールジャックミッションに関連する問題を修正。
- ランディングクラフトのテレポーターが『新たな大戦』後のエリアへ輸送しない問題を修正。
- 戦闘前にホスト移行が発生すると、クライアントがLephantis戦に参加できない問題を修正。
- グリニア海底研究所タイルセットのホールを修正。
- 地球傍受タイルセットの複数の岩に衝突が欠落している問題を修正。
- Skanaでのステルスフィニッシャーにより、敵が早めにラグドール化される問題を修正。
- MIRAGE ONEIROモーションセットにおいて、ボウのアイドルアニメーションが正常に表示されない問題を修正。
- YareliがMerulinaに乗っていると、感染回収ミッションでバーポライザーを使用できない問題を修正。
- 友好的なNPCの視線が正常に定まって表示されない問題を修正。
- ガスシティータイルセットの照明を修正。
- ロードアウトを変更したときにNovaのジェットがちらつく問題を修正。
- グリニア海底研究所の出入り口でスカイボックスが表示される問題を修正。
- Excalibur Umbraからオペレーターに転移すると、Bloodshed シジルが全体に表示される問題を修正。
- 分隊でミッションを開始したとき、『新たな大戦』後の外装品に関連したクラッシュが発生する問題を修正。
- CalibanがRazor Gyreを発動すると、Sentient Wrathのサウンドが再生されなくなる問題を修正。
- Alad Vの秘密研究所において、ホストとクライアントの試験官が壊れない問題を修正。
- ホストが敵を見ていないとき、切断ダメージが時間とともに遅くなる問題を修正。
- レールジャックで戦術メニューを表示してゲームを閉じようとすると、スクリプトエラーが発生してクラッシュする問題を修正。
- クバ・リッチがLeashアビリティでプレイヤーをレベルから追い出す問題を修正。
- NPCにスピードバフがあると、適切に視覚移動が表現されない問題を修正。
- フローティングやクリッピング防止のため、多くのWARFRAMEのエンブレム位置を修正。
- 宙に浮かんでいるシンチラントのアニメーションにおける途切れを修正。
- 蘇生後にWispがBreach Surgeアビリティでテレポートできなくなる稀な問題を修正。
- Korummでブロック時にVaykor SydonのVFXとHUDアイコンが使用される問題を修正。
- ジュノ コンバのコーデックススキャンがエクシマスユニットとして表示される問題を修正。
- 四人分隊のときのミッション投票テキストが画面外に表示される問題を修正。
- 『二番目の夢』クエスト中、Alad Vの通信がMutalist Alad Vとして表示される問題を修正。
- エイム中にK-ドライブトリックができなくなり、ジャンプ開始時に方向を示さなくなる問題を修正。
- ダブルジャンプ中のアニメーションでオペレーターの頭部が反転する問題を修正。
- セカンダリ武器を装備していないときのK-ドライブのカメラオフセットに関する問題を修正。
- オペレーターが装備したときの見栄えをよくするためCorposant Prime エフェメラのレンダリングを修正。
- セカンダリ武器を装備していないとK-ドライブのトリックを行えない問題を修正。
- Sirocco アンプにSirocco アンプ スキンを装備するオプションを修正。
- K-ドライブに乗るかセカンダリ武器の切り替えを行うと、エイムボタンが強制される問題を修正。
- クライアントが進行中のミッションに参加したときにNPCが適切に生産されないことによって発生するスクリプトエラーを修正。
- Blodgard ヘビーブレードスキンのセカンダリ・エナジーカラーが黒く表示される問題を修正。
- コーデックススキャナーを装備すると、Sirocco アンプがオペレーターの腕から離れて表示される問題を修正。
- VaubanのTether Coilに関連するスクリプトエラーを修正。
- アーセナルで武器を切り替えると、Blodgard ヘビーブレード スキンが手に残る問題を修正。
- 稀なFXの問題を修正。
- HydroidのTidal Impunity増強MODのエネルギーコスト減少が、二回目以降の発動に適用されない問題を修正。
- Nightwaveアクト「血祭り」でクライアントの進行状況が正確に計算されない問題を修正。
- Nightwaveアクト「上から来るぞ!」で近接グランドスラムの進行状況が武器間で一貫して計算されない問題を修正。
- Nightwaveアクト「機械の反乱」でネクロメカが破壊されたときにリセットされない問題を修正。
- Nightwaveアクト「忠誠心」完了時に4500地位ポイントが与えられない問題を修正。
- Nightwaveアクト「常時補給」完了時にクライアントにポップアップが表示されない問題を修正。
- Nightwaveアクト「マッドサイエンティスト」で分隊のうち一人だけがアクトを完了させられる問題を修正。
- アイテム収集が必要なその他のアクトについてもこの問題を修正。
- Nightwaveアクトを完了させても、ミッション完了時までNightwaveアクト報酬が与えられない問題を修正。
- Nightwaveアクト「好古家」において、(確保や救出など)報酬選択画面がないミッションをソロで完了させるとアクトの進行状況が保存されない問題を修正。
- Nightwaveアクト「昼と夜」において、進行中や完了後に進行状況UIが消えない問題を修正。
- Yareliを組み込んだHildrynがAegis Stormを発動すると、Surging Blades増強MODが通常の武器も使用可能にしてしまう問題を修正。
- 同様に、通常では無効化される以下のアビリティも修正されました。 (アビリティ効果時間が過ぎた場合)
- NezhaのFire Walker
- NyxのMind Control
- XakuのXata's Whisper
- YareliのAquablades
- HelminthアビリティEnergized Munitions
- HelminthアビリティMarked for Death
- HelminthアビリティParasitic Armor
- 同様に、通常では無効化される以下のアビリティも修正されました。 (アビリティ効果時間が過ぎた場合)
- 『新たな大戦』リプレイ中、アーセナルでシジルとエフェメラを変更できないことにより発生する問題を修正。
- このオプションは再度有効化されましたが、問題回避のため、特定のシネマチックではシジルやエフェメラが非表示になる場合があります。
- 武装解除中にYareliがRiptideを発動すると、ドラーク マスターによって武装解除された後で武器を回収できなくなる問題を修正。
- BLODGARD ヘビーブレードスキンが左手にクリッピングする問題を修正。
- 『新たな大戦』をアクティブクエストに設定してオービターに戻っているときに再生される複数の通信を修正。
- Lotusからの受信メッセージに『新たな大戦』後のキャラクターが表示される問題を修正。
- クバ/TENET射撃武器固有のダメージボーナスが、Galvanized Aptitudeのボーナスダメージに適用されない問題を修正。
- ネクロメカランチャーに関連するクラッシュを修正。
- 以下の武器アイコンの向きが他と同じ角度になっていない問題を修正。
- Gorgon Towsun スキン
- Opticor Elixis スキン
- Paracyst Zebra スキン
- (アックス武器に装備するグレートソードスキンのように)反対のブリップタイプの近接武器にスキンを装備すると、武器が手にくっついたように表示される問題を修正。
- Shadows of the Deadによって生産された影がNekrosから遠すぎると元に戻らない問題を修正。
- レベル間のロード中に発生する可能性のある稀なクラッシュを修正。
- (デュアルブレードタイプの)Dark Split Swordが他のさまざまな武器タイプのホルスタースタイルを装備できる問題を修正。
- ミッションへロードするときの着陸シネマチックにオペレーターが表示される問題を修正。
- 空中でピックアップされない自動ピックアップ(エネルギーオーブ、Mod、およびピックアップするために移動を要するアイテム)を修正。
- クランの昇任儀式時にクランランクボックスが空白になる問題を修正。 「昇天可能」と表示されるように。
- プレイヤーがProtovyre アーマーを装備し、クライアントとしてDojoのカスタムアスレチックコースに入ると発生するスクリプトエラーを修正。
- 『銀の果樹園』クエストのジオラマで入力アイコンとラベルが読みにくい問題を修正。
- TennoGenアイテムのLumisとZenoriuのイヤピースが『新たな大戦』後のキャラクターに正しく表示されない問題を修正。
- メイガス デストラクト アルケインが、敵の貫通ダメージ抵抗力を減少させず増加させる問題を修正。
- 『Vox Solaris』クエストの最終ミッションにおいて、Nef Anyoの送信モデルが紫の色相と白い目で表示される問題を修正。
- 以下のアイテムのアイコンサイズを修正。
- Dual Cestra Shock-Camo スキン
- Grakata デイ・オブ・ザ・デッド スキン
- 全てのTOWSUN スキン
- Galatine
- Ignis
- Tonkor
- オーブ峡谷依頼の発掘ステージにおいて、最後の掘削機が完了または破壊される前に参加すると発生するクラッシュを修正。
- 『新たな大戦』クエストにおいて、Teshinによる「Orvius投てき」シーンで「Rip Line」と表示されるアビリティバナー表示を修正。
- シータスで一時停止メニューからアクセスしたオペレーターメニューのUIを修正。
- (特定のクエストにおいて)Warframeを使用できず、オペレーターのみでミッションにロードするときのクラッシュを修正。
- コーパスガス・シティタイルセットでの衝突がプレイヤーをマップ外に飛ばす問題を修正。
- Quick Thinking MODのダメージがYareliをMerulinaから降ろす問題を修正。
- これにより、2hpの場合に他の乗り物から降ろされ、Quick Thinkingを装備していても(シールドのみでも)ダメージを受ける問題も修正。
- Dojo装飾状況画面を開くとバックグラウンドでカチカチ音声が再生されるのではなくタイマーのカウントダウンがリセットされる問題を修正。
- オービター、Dojoのリアクター、Vesper リレーの部屋などにある特定のテクスチャの赤と青のアウトラインを修正。
- ZephyrがTurbulenceを発動しているとき、Jet Stream増強MODが移動と攻撃速度のバフを適用しない問題を修正。
- ZephyrのTurbulenceに関するスクリプトエラーを修正。
- (ロッカーを開ける、コンソールをハックするなどの)一貫性のない達成記録が、四人分隊全員のミッション完了画面に表示される問題を修正。
- Corvas Primeのゲインが大きすぎる問題を修正。
- レールジャックのコマンドリンク、性能知ファストトラベルに関するスクリプトエラーを修正。
- オロキンムーンタイルセットのスポーン部屋の一つにおいて、プレイヤーが範囲外に出られる問題を修正。
- 『内なる紛争』クエスト中に山道の崖から落ちると、永遠にスタックする問題を修正。
- 『内なる紛争』クエストのMawに関連するスクリプトエラーを修正。
- 『内なる紛争』クエストの最終ステージにおいて、浮かぶオペレーターの髪型とプロジェクションVFXを修正。
- AmbulasおよびグリニアドロップシップデブリFXの爆発が白く表示される問題を修正。
- GarudaとGaruda PrimeのTalonの色が外装スロットA以外に保存されない問題を修正。
- PhysiqueオーラModを装備していると、アーセナルでWARFRAMEのヘルスが更新されない問題を修正。
- InarosがSandstorm発動中にエモートを使用すると、スピンしていなくてもアビリティが無限に有効になる問題を修正。
- 他のメンバー全員が投票後にプレーヤーが分隊を離れるとレールジャックミッションのカウントダウンが進まなくなる問題を修正。
- このカウントダウン中にプレイヤーがレールジャックミッションから離脱すると、投票がリセットされるように。
- Wisp Dex スキンを装備してもReservoirsのカラーが反映されない問題を修正。
- AtlasのRumblersに関するスクリプトエラーを修正。
- GarudaやGaruda Primeのパッシブダメージブースト値のHUDが、他の分隊メンバー間で交互になり、正しい値にならない問題を修正。
- ジオラマ後方に表示される「Don't Be Afraid」ポスターに関する問題を修正。
- Combat Reload増強MODのバフがクライアントで機能しない問題を修正。
- BaruukがEndless Lullaby増強MODを装備した状態でLullを発動すると、Lullが通常のキルで更新されない問題を修正。
- ネクロメカに転移するとクライアントが無敵になる問題を修正。
- Range Advantage増強MODのバフがクライアントで機能しない問題を修正。
- ルアロックDojo装飾の一貫性のない名前を修正。
- 以前「月」と命名されていた装飾品は「ルア」と修正されました。
- 損傷トリムDojo装飾の説明文を修正。
- 玉座階段(直線と湾曲)の説明文が入れ替わっていた問題を修正。
- 以下のWARFRAMEアビリティを発動すると、(ダッシュ切り替えが有効になっている場合)ダッシュがキャンセルされる問題を修正。
- GrendelのPulverize
- HildrynのAegis Storm
- HydroidのUndertow
- InarosのSandstorm
- LavosのVial Rush
- IvaraのProwl
- RevenantのReave
- WispのSol Gate
- YareliのMerulina
- RevenantのDanse Macabre
- 壁(左側損傷、2m)Dojo装飾の回転ポイントが再配置後に変更される問題を修正。
- 『新たな大戦』クエストの特定のステージにおいて、乗り物から降りた後のオペレーターアニメーションを修正。
- Redeemerの近接攻撃コンボにおいて、最後のショットが他のショットと異なる向きで発砲される問題を修正。
- ミッション完了画面の獲得報酬に、レクイエム・アルティメイタムが表示されない問題を修正。
- オペレーターの外装(特にプライマリフェイスやセカンダリフェイス)をカスタマイズするときにオペレーターのフードが閉じたままになる問題を修正。
- Combat Reload増強MODがヘッドショット をトリガーしない問題を修正。
- クエストを開始した直後に別のクエストを開始しようとすると、クエスト要件を回避できる場合がある問題を修正。
- Tenet Diplosのロックオン機能がオスプレイにダメージを与えない問題を修正。
- コラプトランサーが誤ったヒットボックスを使用する問題を修正。
- コラプトランサーはグリニアランサーのヒットボックスを使用していたため、横や後ろからのヘッドショットを決めることができませんでした。
- これによりコラプトランサーの外観も修正され、BoarでなくArca Plasmorを装備するようになりました。
- クバ エリートランサーの素材が正常に表示されない問題を修正。
- Inarosの復活メーターが左に0.5ピクセル離れる問題を修正。
- Dojoのアスレチックコースの「オペレーターモード有効化」オプションが機能しない問題を修正。
- AtlasのTitanic Rumbler増強MODが、説明文通りにRumblerダメージを400%倍増させない問題を修正。
- 「遺伝子データを確認」画面に関連するクラッシュを修正。
- コーパス妨害ミッションにあるドアの素材に関するバグを修正。
- 『内なる紛争』クエストの「小惑星帯の中へTeshinを追う」ステージにおいて、一貫性のないアークウイングの範囲外エリアを修正。
- グリニア海底研究所タイルセットのマップホールを修正。
- エイドロンの草原にあるNANG山付近で、地下マップが地上に飛び出る問題を修正。
- オペレーターが水に飛び込むと、クライアントとして不可視化される問題を修正。
- グリニア海底研究所タイルセットにおいて、水が排出された後でオペレーターに転移するとマップ外へ押し出される問題を修正。
- 水に飛び込んでいる最中にオペレーターへ転移すると、オペレーターとして落下する問題を修正。
- Untraceableが装備されたParazonでターミナルをハッキングしたオペレーターがシネマチックに入った直後から永久に不可視化される問題を修正。
- グリニア海底研究所タイルセットにおいて、水の近くの床が浮いて見える問題を修正。
- シミュラクラムでオペレーターに転移するとクライアントがクラッシュする問題を修正。
- Garuda PrimeがDread Mirrorを発動し、効果時間を過ぎても有効な射程物が残っていると、Primeのディテールが表示されなくなる問題を修正。
- WukongのクローンがKuva Brammaの弓を正しく装備しない問題を修正。
- 『二番目の夢』クエスト最初のカスタム画面でカメラの前に座るオペレーターを修正。
- HarrowのCondemn FXが反転される問題を修正。
- Lunaroに関連する複数のスクリプトエラーを修正。
- 複数のグリニア要塞Dojo装飾において「要塞」の頭文字が小文字で表示される問題を修正。
- これにより、特定の装飾品の説明に「要塞」の表記が欠落する問題も修正。
- Wisp Dex ヘルメットのフラップ部分に表示されるシジルを修正。
- 敵のグラブやノックダウンアビリティによってYareliのMerulinaがノックオフされた後、数秒間機能しなくなる問題を修正。
- 『内なる紛争』クエストにおいて、オペレーターが雪道を歩いても足跡が残らない問題を修正。
- Dojoのアーセナルにおいて、特定のキャラクターを変更できない問題を修正。
- アーセナル以外のエリアから、このオプションを削除しました。
- Capturaで「カメラ分離」オプションを使用すると入力機能が失われる問題を修正。
- 『二番目の夢』クエストの「Stalker のあとをつけよ」ステージにおいて、Voidキーのコンテキストアクションが小さすぎる問題を修正。
- Nagantaka Primeの弦部分にカスタムカラーが適用されない問題を修正。
- Dojoで他のプレイヤーの青いマークがミニマップに表示されない問題を修正。
- プレイヤーがDojoの分隊に招待された場合、WARFRAMEのアイコンで表示されます。 Dojoにいるだけで分隊に参加していない場合は青いマークで表示されます。
- Ember Pyraxis ショルダーパッド上のエンブレムがプレビュー時に正常に表示されない問題を修正。
- コントローラーを使用していると「創造主」シネマチックシーンにカーソルが表示される問題を修正。
- 蘇生UIのコンポーネントが中心からずれる問題を修正。
- オペレーターアルケインの選択が最初の操作で反応しない問題を修正。
- これにより、フォローアップの操作でオペレーターアルケインとアンプ用のアルケインとの間でUIが混乱する問題も修正。
- WARFRAMEが後退し足を不自然に曲げるアイドルアニメーションを修正。
- マッチメイキングにおいて、参加可能なセッションを見つけることができないバグを修正。
- デイリートリビュート画面での入力情報を認識できないバグを修正。
- 「柱残骸」Dojo装飾の説明文において、「中」の英語表記が大文字で表示される問題を修正。
- 地球Mantleでの確保ミッションにおいて、複数の区画に関する問題を修正。
- 地球Mantleでの確保ミッションにおいて、複数の照明に関する問題を修正。
- 「竜の牙武器システム」Dojo装飾の説明文において、「対人用」の英語表記からハイフンが欠落している問題を修正。
- (LankaやKomorexなど)マルチショット射程物を備えるスナイパーライフルが、ヒットスキャンスナイパーライフルとは異なる動作をし、コンボカウントにダメージを与える弾丸のみをカウントする問題を修正。
- 基本的にヒットとミスに関して、ショットコンボメカニズムのため全ての弾丸を個別にカウントする投射系ライフルを修正しました。 これにより、ヒットスキャンライフルと同様にダメージ付与の有無にかかわらずショットされた弾丸すべてにコンボスタックが与えられるようになります。
- (KhoraのVenari発動など)特定の反転FXからカスタムエネルギーカラーが欠落する問題を修正。
- Xata's Whisperを注入したSarynがToxic Lashを発動するとXata's Whisperアビリティの影響を受ける問題を修正。
- これにより、無限にアビリティ持続時間を持つ問題も修正。
- コンクレーブ:(特に一部のショットガンやAoE銃など)武器の最少減衰ダメージが適切にコンクレーブ固有の値を反映させない問題を修正。
- コミュニティの観点から、コンクレーブにとって重大なエクスプロイト、バグとみなされ、公正かつ意図されたものではありませんでした。
- NovaのNull StarがHelminth活性化で無敵になる問題を修正。
- ミッション完了画面において、Nightwaveアクトの報酬地位ポイントが二倍の値で表示される問題を修正。
- 保護対象生物を複数回鎮静化させた後クラッシュするスクリプトエラーを修正。
- Nightwaveアクト「昼と夜」で収集および使用された残余をカウントしない問題を修正。
- 複数のNightwaveアクトで進捗が保存されず、ミッション完了画面で進行状況が失われる問題を修正。
- HUD二か所で、適切に大文字表記されない問題を修正
- ローマ数字が小文字で表示される問題を修正。
- 『The War Within』クエストの山道のステージにおいて、倒された後でダッシュボタンを選択するとアニメーションが中断される問題を修正。
- 特定のシナリオを削除し、状態異常が意図せずクリティカルダメージを与える可能性のある問題を修正。
- 『奪われた野望』の二番目の潜入ミッションにおいて、転移できないことにより発生するクラッシュを修正。
- 火星のグリニアの顔の素材を更新。
- 一部のグリニアの顔に現れるわずかな緑の色合いを修正。
- Garaの初期設定のエネルギーカラーが正確に表示されない問題を修正。
- オーブ峡谷でコイルドライブにダメージを与えると発生するスクリプトエラーを修正。
- 『新たな大戦』クエスト「ベールを付けられたオストロンを救出する」ステージのアニメーションを修正。
- アンプビームの衝撃でトリガーされないFXを修正。
- 終点に応じてビーム回転FXを修正。
- ホストとクライアント間のマッチメイキングに関するバグを修正。
- コーパスプロキシマクルーシップのシールドドローン爆発FXにおいて、色彩に関する問題を修正。
- Garudaのアビリティに関する説明文が、テキストボックスの外に表示される問題を修正。
- Nightwaveアクト「機械の反乱」において、完了後にネクロメカ死亡時のビジュアルが表示される問題を修正。
- 不要なゲーム内テキストを削除。
- Lotusのヘルメットのローカライゼーションタグを修正。
- Merulina上ではYareliがアビリティ発動のXPを取得しない問題を修正。
- Epic GamesランチャーでWarframeをプレイするとインベントリがすぐに更新されない問題を修正。
- Void亀裂の分裂ミッションにおいて、一貫性のない大文字表記を修正。
- ヘルスオーブの不規則でわずかにオレンジがかったFXを修正。
- スペイン語を使用している場合、オービター装飾メニューのスケールボタンがずれて表示される問題を修正。
- ミッション脱出時、GaussのThermal Sunderによって引き起こされるスクリプトエラーを修正。
- 装飾時の明度を修正するため、Dojoの照明を修正。
- オロキンタワーチェンバーDojo施設において、装飾の配置が困難になる問題を修正。
- プレイヤーが移動できなくなるまれな問題を修正。
- 『新たな大戦』後のエイドロンの草原において、敵が水中を歩き回らないように進路を修正。
- アークウイングランチャーに関するスクリプトエラーを修正。
- 『新たな大戦』クエストのワープトンネルにちらつきが表示される問題を修正。
- Nightwaveの「金星のバウンティーハンター」アクトをクリアしても地位ポイントが付与されない問題を修正。
- 反射に関するDojoの照明を更新。
- 一部の言語でオービターの代わりにランディングクラフトと表示される問題を修正。
- オービターにいるとき、キャンプへのテレポートにちらつきが表示される問題を修正。
- ルアのミニマップナビゲーションに関する複数の問題を修正。
- 低レベルのエイドロンの草原依頼ミッションでドローンが大量の援軍を生産する問題を修正。
- GlaiveのFXに関連するスクリプトエラーを修正。
- クバ要塞タイルセットへ複数の調整を追加。
- Capturaでホストがカメラが自在に操作できるモードを選んでいるとクライアントの機能が失われる問題を修正。
- 旧バージョンのSteamを使用すると発生するクラッシュを修正。
- WispのReservoirsに関するまれなクラッシュを修正。
- 火星開拓地タイルセットの岩に表示される黒い壁を修正。
- 『サクリファイス』クエストをリプレイ中、特定のキャラクターの顔が歪んで表示される問題を修正。
- オロキンタイルセットのスポーン部屋で、壁にクリップスルーして範囲外に出られる問題を修正。
- 銀の果樹園 Capturaシーンの鍾乳石やその他の岩の突起が適切に照明の影響を受けない問題を修正。
- 対話式Dojo装飾品を製作する前に対話できる問題を修正。
- メンバーからDojoへ投資された装飾アイテムの投資および建設の即時製作ボタンを修正。 これにより、個人の装飾に対し投資および建設の加速ができないスクリプトエラーも修正。
- WARFRAMEからオペレーターへの転移時にカメラの向きがずれる場合がある問題を修正。
- クリムゾンノーズ パターンの鼻が明るすぎる問題を修正。
- 地球 Marianaの掃滅ミッションにおいて、敵の生産に関するスクリプトエラーを修正。
- シミュラクラムで生産された敵がショックウェーブアビリティを発動するとき起きるスクリプトエラーを修正。
- ノックバックおよび正座のエモートを実行中にオペレーターへ転移すると、WARFRAMEがエモートの状態でスタックする可能性がある問題を修正。
- 『二番目の夢』クエストの特定の場面において、Titaniaがシネマチックに表示されなくなる問題を修正。
- K-Driveへ搭乗中、オペレーターに転移すると、WARFRAMEに戻れなくなる問題を修正。 これによりオペレーターとして死亡した後に無敵状態になる問題も修正。
- Caliban ヘルメットをチャットリンクできない問題を修正。
- 最近購入したグリフをチャットリンクできない問題を修正。
- 特定のキャンプにおける水のハードラインを修正。
- K-ドライブでシータスに入ろうとするとき起きるテレポートに関する問題を修正。
- シータス、フォーチュナー、ネクロリスクにおいて、特定のキャラクターを使用するとカメラがズームインしすぎる問題を修正。
- スペクター生産に関するスクリプトエラーを修正。
- 『目覚め』クエストにおいて、WARFARMEがアーセナルをインストール中にクリッピングされる問題を修正。
- 『二番目の夢』クエストのシネマチックにおいて、TitaniaのRazorwingに関する問題を修正。
- コンバージェンスオーブに関するスクリプトエラーを修正。
- グリニア森林タイルセットのマップホールを修正。
- BallasとLotusに関する問題を修正。
- SarynのMoltが近接攻撃によるダメージを受けない問題を修正。
- レールジャックミッションでの転移によりWARFRAMEが複製される問題を修正。
- シータス、フォーチュナー、ネクロリスクでフォーカスの編集をすると、切り替えできなくなる問題を修正。
- 星系マップに黒い三角形が表示される問題を修正。
- オペレーターのテキスタイル素材上での走行音が再生されない問題を修正。
- 『新たな大戦』クエストのテーブルステージにおいて、ロードが無期限化される問題を修正。
- 『新たな大戦』クエストのテーブルステージにログインするとき、ロード画面でスタックする問題を修正。
- コーデックスジオラマにおいて、レべリアンアイテムからカメラの向きがずれる問題を修正。
- 『新たな大戦』でAmar アルコンを倒した後でも、ワールドステートウィンドウで火星が目的地として示される問題を修正。
- ゲーム内マーケットの「新(商品)」画面がプレイヤーを『新たな大戦』クエストから脱出させる問題を修正。
- Odonataのアビリティアイコンの視認性を修正。
- アイコンの視認性が向上するように。
- FXに関するスクリプトエラーを修正。
- レールジャックミッションに失敗しても、異形の欠片を得られる問題を修正。
- 遅延レンダリングが有効化されているとヘアシェーダーが適切に変換されない問題を修正。
- GarudaのSeeking Talonsに関するスクリプトエラーを修正。
- 感染ポッドに関するスクリプトエラーを修正。
- Strataリレーでマップ外に抜け出せる問題を修正。
- 『内なる紛争』クエストをリプレイ中、オペレーターがドアを開けられないためにクエストを進められなくなる問題を修正。
- ToridとPoxにおいて、「埋め込みダメージ範囲」と「埋め込み時間」の統計が失われる問題を修正。
- オロキンタワーチェンバーDojo施設のプレビューアイコンが実際に施設に表示されているアイテムと一致しない問題を修正。
- オービターステンシルが明るすぎる問題を修正。
- Sariシャンダナがメニューの上に重なって表示される問題を修正。
- 『二番目の夢』クエストの最後のシネマチックシーンでWARFRAMEが表示されない問題を修正。
- 『内なる紛争』クエストのオープニングシネマチックで、雪道FXがオペレーターの前を辿る問題を修正。
- Imperator Vandalを持っていないとコーデックスでプレビューできない問題を修正。
- SevagothのShadowが装飾品を攻撃しようとすると起きるスクリプトエラーを修正。
- Chitoidセンチネルバンドルをすでに持っているプレイヤーに対してNightwaveの重複保護効果が機能していない問題を修正。
- マスタリーランク30昇進テストで、Excalibur Umbraからオペレーターへ転移すると敵を掃滅したとカウントされる問題を修正。
ネタバレ対策について (もう一度繰り返します)
このノートでは特定の部分を説明する際、ネタバレを避けるために濁した表現を使う場合があります。Warframeのネタバレ方針はこの記事をご覧ください。
皆さんがソーシャルメディアなどで新コンテンツに関するご感想、ご意見をご共有いただける場合、 他のプレイヤーの新しいコンテンツ体験を尊重するため、ネタバレが含まれていることを明確にしてください。 コンテンツクリエイターの皆さんは配信などを行う時、「ネタバレ注意」や「この配信にはネタバレが含まれます」などの注意喚起を記載するようお願いします。
公式フォーラムでは、クエスト関連のディスカッションや質問などに対応するため、「Zarimanの天使」専用のサブフォーラムやトピックスを用意します。どうぞご活用ください。
英語版:https://forums.warframe.com/forum/1785-spoilers-angels-of-the-zariman/
日本語版 - アップデートについてのフィードバック:
日本語版 - クエストについてのフィードバック:
また、次のURLでは開発チームが把握しているバグのリストをご覧いただけます。
https://forums.warframe.com/topic/1305849-spoilers-angels-of-the-zariman-known-bugs-list/
アップデート 31.5: Zarimanの天使
アップデート 31.5: Zarimanの天使 概要
アップデート31.5「Zarimanの天使」では、ストーリーコンテンツ、新しいゲームモード、リワークなど、豊富なコンテンツをお楽しみいただけます。 『新たな大戦』クエストの続編として登場する「Zarimanの天使」アップデートでは次の章が明かされるでしょう。
このパッチノートでは60ページを超えるコンテンツ解説をご覧いただけます。
気になる項目をいち早くチェックするために便利な目次を付けました。
便利なブラウザーの検索ツールなどをご利用ください。
- クエスト『Zarimanの天使』
- 新しいタイルセット:ZARIMAN
- 新しいハブ(街):クリサリス
- 新しいシンジケート
- Zariman依頼ミッション
- 新しいミッションタイプ
- Incarnon武器と新しいアルケイン
- ドルムゾーン
- Voidshell スキン
- 新しいWARFRAME:Gyre
- 新しい近接スタンス:Heavy Scythe
- 新しい近接武器:Hespar
- 新しいライフル:Aeolak
- Zarimanの天使サポーターパック
- Valkyr Carnivex コレクション
- フォーカスシステムのリワーク
- 生まれ変わるエクシマス
- 新規プレイヤー体験:クオリティー・オフ・ライフ(QoL)改善点
- クラン募集システムの変更
- マゴット装飾品
- オーディオリバーブの変更
- 追加、変更、最適化と修正点が盛りだくさん!
今回のアップデートのダウンロードサイズは約2.2GBを予定しています。
- ネタバレ対策
このノートでは特定の部分を説明する際、ネタバレを避けるために濁した表現を使う場合があります。Warframeのネタバレ方針はこの記事をご覧ください。
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公式フォーラムでは、クエスト関連のディスカッションや質問などに対応するため、「Zarimanの天使」専用のサブフォーラムやトピックスを用意します。どうぞご活用ください。
https://forums.warframe.com/forum/1785-spoilers-angels-of-the-zariman/
また、次のURLでは開発チームが把握しているバグのリストをご覧いただけます。
このリストはすべてのバグを集めたものではありませんが、調査中・修正中のバグを確認するために役立つでしょう。
https://forums.warframe.com/topic/1305849-spoilers-angels-of-the-zariman-known-bugs-list/
新クエスト『Zarimanの天使』
Zariman Ten Zero船から、奇妙な呼びかけが果てしない闇の空間へ鳴り響いています。 新たな大戦が終わった今、Voidに漂流しているテンノの故郷に何かが残っていることが明らかになりました。遠くまで聞こえる呼びかけを辿り、 流れている歌の発信地点を見つけ、誰もいないはずの廊下に響き渡る「記憶」を取り戻すのです。
『Zarimanの天使』を始めるには、『新たな大戦』クエストをクリアしていることが条件です。
- 『新たな大戦』クエストをまだクリアしていない方はこの役立つガイドをご覧ください。
『Sayaの眼』『Vox Solaris』や『ダイモスの心臓』クエストと同様、『Zarimanの天使』クエストはソロモードでのみプレイいただけ、主要キャラクターとZarimanコンテンツを紹介します。クエストを完了すると報酬が含まれたメッセージがVoidから受信ボックスへ届きます。
『Zarimanの天使』クエストをクリアすると、次のゲームプレイオプションが利用可能になり、船の奥深くまで冒険を進められます。
- Zariman依頼ミッション
- 新しいミッションタイプx3
※詳しい情報はこのパッチノートにて後ほどご覧いただけます。
- 新しいタイルセット:ZARIMAN
すべてが始まった場所へ戻るのです、テンノ。Zariman Ten Zero船で起きた恐怖の歴史は、今その場を占める幻想的なエネルギーによってかき消されようとしています。
草木が伸びきっていているZarimanでは、Voidエネルギーが絶え間なく流れています。 静脈に流れるVoidパルスは、Void航行事故が起きる前からあった黄金の像や置物が散らばっているZarimanを思い通りにねじったり曲げます。 また、事故によってZarimanに新しい溝、通路や隙間ができてしまいました。
十分に注意して散策してください、テンノ。過去の道筋をよく知っているあなたでも、記憶に残っている風景と変わっているかもしれません。
Zariman地域は、『新たな大戦』クエストをクリアしてから星系マップへ現れますが、『Zarimanの天使』クエストをクリアするまでアクセスできません。
PC版をご利用の方へ最適化に関するヒント
Zarimanタイルセットは拡張グラフィックエンジンをご利用いただけるよう最適化・調整されています。 ご利用のパソコンが対応できる場合、「オプション」画面の「ビデオ」タブから有効化して、緑豊かな新しいマップをお楽しみください。 (PlayStaion 5およびXbox Series Xでは、拡張レンダリングモードが最初から有効化されています)
- Zarimanタイルセットで入手できる素材
フェライト、合金板、ヴォイドジェル オーブ(新)、エントラティ ランソーン(新)とスラックス プラズムは敵のドロップからかZarimanタイルセットの素材コンテナなどから入手できます。
これら新しい素材はHelminthへ給餌できます。
- ヴォイドプルーム
ヴォイドプルームは、Voidの「物体」から得られるトークンです。このトークンは次の用途に使用できます。- クリサリスのシンジケート商人を訪問して地位ポイントに還元するため。
- アイテムを製作するため。
- クリサリスの新しい商人の提供品リストから、ヴォイドプルームの装飾品やクバを購入するため。
ヴォイドプルームは依頼ミッションの報酬として入手することもできます。 Zarimanタイルセットでは、ヴォイドプルームがシンジケートメダルの様に散らばっています。 ミッションからヴォイドプルームを見つけよう。 ミッションではプルームをあと残り何個見つけられるかを知らせるプロンプトが表示されます。
シンジケートメダリオンと同様に、ヴォイドプルームにはさまざまな地位ポイントの容量が振り分けられています。 次のリストをご覧ください。
- ヴォイドプルーム ダウン
- ヴォイドプルーム ベーン
- ヴォイドプルーム クイル
- ヴォイドプルーム クレスト
- ヴォイドプルーム ピニオン
- Melicaキャッシュとザリウム・アコレード
Cephalon Melicaによってロックされた貯蔵庫を開くためにはザリウム・アコレードが必要です。Cephalon Melicaのことを教室での時間から覚えている方もいるのではないでしょうか。 Melicaキャッシュは見つけやすいように便利なマークが備わっています。 Melicaキャッシュのロックを解除するために付近のザリウム・アコレードを見つけてください。独特の音がヒントになるでしょう。Loot Radar MODを使うことも有効な手段となるでしょう。 ザリウム・アコレードを見つけたら、拾い上げてMelicaコンソールに持ってきてください。ヴォイドプルーム クイルのロックを解除できます。
Melicaキャッシュは『Zarimanの天使』クエストをクリアすると表示され始めます。クエストをプレイ中は表示されません。
- 新しいSomachordフラグメント
Zarimanタイルセットに位置するSomachordフラグメントを探してスキャンし、新しいトラックを三つ追加しよう。
On Corroded Wings
The Offering
Canticle
- 新しい敵
Zarimanは新たな脅威をもたらします。 船に乗り込み、以下の新しい敵と戦闘を繰り広げることとなるでしょう。
クバ トロカリアン
女帝から授かれたミニサイズのクバ トロカルで転移を妨害する。
デリベーター クルーマン
これらのクルーマンは最新のコーパス兵器技術を用いり、受けるダメージを吸収し強力な衝撃波として反射する。 デリベーター装置はクルーマンの背中に搭載されてある。
スラックス・センチュリオン
致命的なサイスを装備したスラックス・センチュリオンは、解明されていないエネルギーを発します。 これら神秘的な生物は、Zarimanのミッションで登場します。
スラックス・レガトス
強力なライフルを装備したスラックス・レガトスは、解明されていないエネルギーを発します。 これら神秘的な生物は、Zarimanのミッションで登場します。
コードネーム:Voidの「物体」
その本名と性質はもうすぐ明らかになるでしょう。
- 新しい街(ハブ):クリサリス
『新たな大戦』クエストで初めて登場したハブ「クリサリス」はZarimanの中心地に位置します。 かつては多くの乗客が散歩したり眺めを楽しんでいた聖域「Zariman」は、Zarimanホールで待ち構えているグリニアやコーパスに立ち向かう戦士や訪問者を迎え入れるハブとして生まれ変わっています。
『Zarimanの天使』クエストでは、クリサリスに住むさまざまなキャラクターや新しいシンジケートが登場します。 クエストをクリアすると、フォーチュナーやシータスの様に他のプレイヤーと交流できるハブが紹介されます。
クリサリスは他のハブとは異なり、ロード画面を通さなくてもシームレスにミッションへアクセスできる画期的なソーシャルハブです。 オービターのナビゲーション画面に戻らず、ミッションへどんどん挑戦しよう。
クリサリスでマップを開くと、Zarimanで現在アクティブな敵のタイプが表示されます。 グリニアとコーパスは二時間半ごとに交代します。
星系マップからは、敵勢の戦艦とZarimanの距離が縮まる様子を表示するインジケーターからご確認ください。
- 新しいシンジケート
『Zarimanの天使』クエストをクリアすると新しいシンジケートの情報が明らかになります。 クリサリスにいるシンジケート代表メンバーと一緒に手を取り合って、地位ポイント、依頼ミッション、進化系武器、テンノドルムゾーンやVoidshellアイテムなどを入手しよう。
「堕天使」ランクから「大天使」ランクまでポイントを貯めてアップグレードし、絆を築きながらZarimanの窮地を明らかにしよう。 新しいシンジケートは、オービターにあるシンジケートモジュールからもアクセスできます。
- ZARIMAN依頼ミッション
クエストをクリアしてからクリサリスを訪問すると、依頼ミッションを受託できるようになります。 これら依頼ミッションは、Zarimanの新しいミッションタイプをより一層難度が高いバージョンで挑戦したい方にピッタリです。最適な装備を整えたものは充実した報酬を得ることができるでしょう。 プレイヤーは、求めている報酬によって、星系マップに位置するノーマルバージョンまたはZarimanの依頼ミッションを選ぶことができます。 依頼ミッションには少しスパイスが効いています、テンノよ。
依頼ミッションでは、プレイヤーが脱出できるまでにクリアする必要がある課題が設置されています。場合によっては、これら課題を満たさないとミッションを失敗したと扱われるケースもあります。 ミッションを完了すると、プレイヤーはドロップテーブルの報酬に加えて、ヴォイドプルームも入手できます。難度が高ければ高いほど、チャレンジは険しくなりますが、より多くのヴォイドプルームを得られるでしょう。
- 依頼ミッション報酬
依頼ミッションをプレイすると以下の報酬をゲットできます。
- Gyreの本体・パーツの設計図
- Alternoxの設計図(新プライマリ武器)
- Hesparの設計図(新ヘビーサイス)
- Aeolakの設計図(新プライマリライフル)
- 新素材:
- エントラティ ランソーン:Voidの位置を実空間にマッピングするために使いる儀式用ビーコン。
- ヴォイドジェル オーブ:環境Voidエネルギーを中性状態に精製したサンプル。
- スラックス プラズム:Voidによって具現化されたThraxの残骸から見つかる、多用に活用できるプラズマ素材。
- ヴォイドプルーム
- ヴォイドプルーム ダウン
- ヴォイドプルーム ベーン
- ヴォイドプルーム クイル
- ヴォイドプルーム クレスト
- クレジット・Endo・グレイターフォーカスレンズ・Amber アヤタンスター・レリック
- 新しいミッションタイプ
Zarimanでは三つの新しいエンドレスミッションタイプ「フラッド」「カスケード」「アルマゲドン」が登場します。 これらミッションは新しい敵勢や挑戦を提供することでしょう。 上記三つのミッションに加えて、Zarimanでは掃滅ミッションと機動防衛ミッションにも挑戦できます。 『Zarimanの天使』クエストをクリアしたら、星系マップかクリサリスのエレベーターに乗って、Zarimanナビゲーション画面からミッションに挑戦しよう。
Zarimanで直面する敵は、どの勢力が船を支配しているかによって左右されます。 Zarimanに乗っているものによって忘れられていた財宝の情報は、コーパス・グリニア勢両方に届いています。 Zarimanには一度に一つの勢力のみが乗船していますが、二時間半ごとのローテーションによって変わります。
新しいエンドレスミッションのローテーションCでは各フォーカス道のノーマル版フォーカスレンズがドロップする可能性があります。 フォーカスシステムのリワークに伴い、レンズを獲得できる新しい手段を提供するため追加されます。
フラッド (EVERVIEW ARC)
Voidと苦悩から生まれた力はAlbrecht膜を引き裂き、Zarimanの領域をVoidエネルギーで充満させる亀裂を作り出しています。 「フラッド」はZarimanの安定性を維持することへ焦点を当てた、パルクールを多用するエンドレスミッションです。
プレイ方法:
このミッションでは、「亀裂」を修復することが求められます。修復可能に欠かせないバイトプラストを集め、Void亀裂まで運んでください。 集まったバイトプラストの量は、宙に浮かびながらあなたを追う球体によって示されます。 球体は集めたバイトプラストで満たされ、Void亀裂の周辺に移動すると注入されます。 バイトプラストは半重力特性を持ち、Zariman全体を漂っています。フラッドミッションでは、洗練されたパルクール術が成功の鍵を握るでしょう。
亀裂が破裂してZarimanを制御不能なVoid汚染物で氾濫させてしまうと、敵は強化されます。最悪の場合、あなたの力を弱めたり、バイトプラストが不規則に動作する可能性もあります。 Void汚染のレベルが高ければ高いほど、より難しい課題が課されることとなるでしょう。 汚染レベルはHUDのゲージにて示されます。次のレベルに到達すると、以下のランダム化された効果が発動されます。
- レベル1:40%
- レベル2:70%
- 最終レベル:100%
- 100%へ到達すると、カウントダウンタイマーが稼働されます。時間内に亀裂を閉じて汚染レベルを下げられないと、環境は荒れ果ててしまい、ミッションを失敗します。
三つの亀裂を閉じる度に、鎖とVoidエネルギーによって作られた強力な敵「スラックス・センチュリオン」に遭遇します。 すばしっこくで情け容赦のないスラックス・センチュリオンを退治するには、WARFRAMEとオペレーターの相乗効果が欠かせません。 エクシマス勢と同様に、スラックス・センチュリオンにはオーバーガード機能が備わっています(エクシマスとオーバーガードについての説明はこのノートの後半でご覧いただけます)。 スラックス・センチュリオンを倒すと、アフィニティ範囲内にいるテンノ全員に2500フォーカスポイントが与えられます。このフォーカスポイントは、アクティブ化されているフォーカス道へ自動的に加算されます。
三つの亀裂をうまく封印すると、脱出の機会が提示されます。このエンドレスミッションでは、三つの亀裂が1ラウンドとしてカウントされます。
ミッションの長さと成功は、一貫したダメージと優雅なパルクール術のバランスに左右されます。 Zariman Ten Zeroの基準を満たし続けることができるなら、気高く報われるでしょう。
カスケード (TUVUL COMMONS)
Zarimanの敵は、壁に穴を開けるVoidエネルギーを悪用して大きなアンバランスを生み、周囲を汚染しています。 「カスケード」ミッションへようこそ。このミッションは、エクソライザーを浄化してZarimanのシステムの復旧を図るエンドレスミッションモードです。
プレイ方法:
このミッションでの任務は、「エクソライザー」と呼ばれる装置を使用してVoidを除去することです。 しかし、高度なZariman技術でさえ、Voidに抵抗し続けることができません。 Voidを一掃し、カスケードを撃退するのはあなた次第です。
Voidが所有するエクソライザーはVoidによって守られています。 エクソライザーの除染作業を始めるためにはまず、Voidを取り除いてください。あなたのオペレーターはこの作業で頼りになるでしょう。 エクソライザーの所有と浄化ステータスはHUDで確認できます。カスケードレベルの災害に到達しないように注意してください。
エクソライザーを浄化すると、テンノは装置を所有していた手ごわい敵スラックス・センチュリオンに直面します。 スラックス・センチュリオンの退治に失敗すると、次のエクソライザーは占領され、混乱を加速するでしょう。 浄化に成功すればするほど、カオスは増します。エクソライザーを長く維持するためには、集中力とスキルが欠かせません。
エクソライザーを四つ浄化すると脱出オプションが提示されます。このエンドレスミッションでは、エクソライザーを四つ浄化することが1ラウンドとしてカウントされます。
プレイヤーがカスケードを回避できず、表示されているゲージが100%へ到達した場合、脱出オプションが提示されます。
Zarimanのシステムの復旧作業は簡単なものではありませんが、船を取り戻すためには大事な任務です。 カスケードを鎮圧するには大きな力と分隊との協力が不可欠ですが、作業を続ければ続けるほど報われるでしょう。
アルマゲドン (ORO WORKS)
レリクアリを破壊するため、グリニアとコーパス勢はZarimanに乗り込んできました。 絶妙にねじれた「物体」とその手先もレリクアリをターゲットにしています。 アルマゲドンミッションはあなたの優先順位を付ける能力を試します。目的を達成するために役立つZarimanのレリクアリとエクソダンパーを守りながら敵の威勢に立ち向かってください。 装備を念入りにチェックしてからこのミッションに挑むことをお勧めします。
プレイ方法:
アルマゲドンエンドレスミッションでは、レリクアリを敵勢から守り抜く任務が任されます。 あなたの任務の成功を祈り、エクソダンパーが用意されています。 エクソダンパーを展開すると敵は弱体化されます。しかし、エクソダンパーが万が一破壊されると、敵は新しい装置を設置できるまでランダムで選ばれたバフを得ます。 エクソダンパーは必ずしも必要なアイテムではありませんが、敵はエクソダンパーを使わないとレリクアリへ集中攻撃を仕掛けるでしょう。 敵がレリクアリを破壊すると、ミッションは失敗と扱われ、クリサリスまで強制的に帰還されます。 さらにカオスが広がれば広がるほど、Voidの「物体」はVoidエネルギーを使ってレリクアリを排出しようとします。 レリクアリの上に表示されるパーセンテージアイコンを使用すると、どれだけ排出されたか確認しよう。 レリクアリが完全に使い果たされると、ミッション失敗です。 レリクアリの破壊や排出を防いでください。運命を定めるのはあなたの行動次第です。
アルマゲドンミッションはラウンドとウェーブによって構成されています。
- ウェーブ:敵はエクソダンパーを破壊しようとします。 ウェーブをクリアするために、エクソダンパーに向けて送られてくる敵のチームを掃滅してください。 各ウェーブをクリアすると、敵はさまざまな角度から攻撃を開始します。HUDに表示される指示に従い、次のエクソダンパーを防御できるよう素早く移動してください。
- ラウンド:ラウンドは三つのウェーブによって構成されます。
エクソダンパーの防衛に失敗した場合、次のラウンドまで破壊されたままになります。
- もしエクソダンパーがラウンド1の第一ウェーブで破壊されたら、ラウンド2が始まるときに再生産されます。つまり、合計4番目のウェーブで再出現します。
グリニアとコーパス勢の威勢は、防御が長く続けば続くほど心配が減ります。三つのウェーブをこなしたときに現れるVoidの「物体」には細心の警戒と注意が必要です。 戦闘では伝統的な戦術だけではなく、オペレーターを匠に操作することも戦いのヒントとなるでしょう。 戦いに成功すると、あなたとあなたのアフィニティ範囲内にいる分隊メンバーに対してフォーカスポイントが与えられます。また、ピックアップの必要なヴォイドプルームもドロップされます。
アルマゲドンミッションを1ラウンドクリアすると、脱出オプションが提示されます。しかし、できる限り戦闘を続けてください。
敵を一人で立ち向かう必要はありません。 Zarimanに備わっている防御システムを利用して、戦略的に配置された特別なタレットを利用できます。 これらタレットは、あらゆる角度から敵の攻撃を阻止できますが、使う前に構築する必要があります。 これらのタレットを構築するためには、アルゴゼン ドロップを見つけてください。アルゴゼン ドロップはアルゴゼンを提供します。 アルゴゼン ドロップを解除するためには、ドロップがエネルギーで満たされるまで、指定されたゾーンに留まることが必要です。100%へ達すると、ドロップが開き製作アイテムを入手できます。 アルゴゼンは倒した敵からも手に入れられます。 アルゴゼンは共有ピックアップアイテムなので、分隊メンバーと協力して戦いに挑もう。
必要量のアルゴゼンを持っていると次の兵器リストから強力な助っ人を製作できます。
- マズカ:1ターゲットに集中するミニガンタレット。
- ファラドン:複数の敵をターゲットするアークライトニングタレット。
- コラライザー:敵を捕縛し引き寄せる罠型タレット。
- ジョティッカ:レーザーで敵をターゲットするミサイルランチャー。
タレットはあなたを永遠に助けてくれるわけではありませんが、エクソダンパーとレリクアリの破壊を回避できる役目を果たします。 タレットタイプは選択画面でアビリティ発動のデフォルト入力(PC版だと1-2-3-4、コントローラーだとRB+ABXY)を使い、切り替えることができます。 アビリティ発動ボタンをカスタムバインドしている方はそのバインドが適用されます。
掃滅 (HALAKO PERIMETER) & 機動防衛 (THE GREENWAY)
上記三つの新しいミッションタイプに加えて、Zarimanでは掃滅ミッションと機動防衛ミッションにも挑戦できます。 Zarimanでの掃滅ミッションと機動防衛ミッションにはノーマルバージョンと少し違う点があります。30体の敵を倒すたびにスラックス勢が登場します。
掃滅ミッションでは、本来いるべきではない場所をうろついているコーパス・グリニア搭乗員を倒す任務が託されます。 このミッションはVoidがはこびるZariman船を通り抜けながら挑戦する、古典的なミッションタイプです。
機動防衛ミッションでは、ジャンプ事故によって故障しているZarimanシステムの復旧作業を進めながら、Voidを退治するよう促されます。 コーパス・グリニア勢を足止めするには、Zarimanがその場に留まることが有力になります。 彼らは、テンノがZarimanのパワーを復帰することを防ぐことに全力を尽くすでしょう。油断は禁物です、テンノよ。
Zarimanに関する一般的な記述
- Zarimanのミッションは鋼の道のりでもご利用いただけます。鋼の道のりバージョンをすべてクリアすると、「鋼の道のり:Zariman」トロフィーとエモートが送られます。
- 今後のホットフィックスにて、クリサリスのZarimanミッション選択画面へ鋼の道のり用トグルが設置される予定です。 今のところ、鋼の道のりモードをオン・オフする場合には、オービターのナビゲーションから切り替えるようにしてください。
- Zarimanでは一時停止メニューからミッションを中止できるだけではなく、エレベーターの内部パネルからミッションを中止することもできます。
- エレベーターからミッションを中止すると、その他ミッションと同じように報酬やボーナスは計算されます。
- 掃滅・機動防衛ミッションでは目的を満たすと脱出ポータルが生産されます。 脱出ウェイポイントはミッションの目的をクリアするとその場所をマークします。 テレポートオーブへ足を踏み入れるとエレベーターに戻り、ミッションから脱出できます。
Incarnon武器
儀式の為に使用されていた武器コレクションは、Voidの影響を受け、致命的な力を発揮するようになりました。 Voidが触れるほとんどのものと同様、武器は進化します。
クリサリスでは、これらIncarnon武器とその進化方法を伝授してくれるキャラクターに会えます。 選択した武器をどんどん進化させ、必要に応じたビルドを組もう。
Incarnon武器 101:
1. Incarnon武器を入手しよう
クリサリスのある商人の提供品から次のIncarnon武器の設計図を入手しよう
PRAEDOS (トンファー)
かつてオロキンは、侵略した領土の民が武器禁止令の最中農業の道具などを武器として扱い反乱を行った事に感心を示していた。 どんな困難にも適応し乗り越えられる事を信じZarimanにPraedosが積まれた。 Voidの力により、覚悟ある者がPraedosを操る事で二つの武器が所持者へ施される。
PHENMOR (ライフル)
元々PhenmorはZarimanの入植者たちが埋葬の儀に使うため用意されていた。 オロキン社会では、亡くなった者の地位が高い程、葬式で行う射撃の数が多く行われた。 ストック部分は焦土でのみ芽生えるフェナウレウス・パインの木から彫られている。 長年Voidに漬かったPhenmorは恐ろしい兵器へと姿を変えた。
LAETUM (ピストル)
Laetumはパレードや勝利の行進などの祭り行事で色豊なピグメントを群衆に撃つための道具であった。 オロキンはLaetumをZarimanに積み、Tauに到着した際祭りを行う事を願った。 祭りが行われる事はなかったが、Voidの力によりLaetumは爆発的な威力を得た。
2. チャレンジをクリアして進化のロックを解除しよう
Incarnon武器を製作してアーセナルに装備すると、進化スロットと託されるチャレンジがアーセナル画面へ表示されます。
求められるチャレンジを無事クリアすると、該当するスロットが解除されます。クリサリスの商人を訪問すると、スロットの属性を変更できます。
3. Incarnon武器へアップグレードを適用しよう
クリサリスの商人にアクセスして、「Incarnon武器を進化させる」を選択してください。 武器を進化するためには、Incarnon武器を装備していなくてはいけません。 なお、Incarnon武器を複数持っている場合、進化させたい武器を選択できるポップアップ画面が表示されます。 間違ってIncarnon武器を装備せずにクリサリスを訪問しても大丈夫です。一時停止画面からアーセナルを選ぶとオービターに戻らなくてもIncarnon武器を装備できます。
進化したいIncarnon武器を選ぶと、次の画面が表示されます。
Incarnon武器には合計、五つの進化を遂げることができます。 各進化スロットはロックを解除できる独自のアップグレードセットを提供します。
第一進化:Incarnon変換
最初の進化は武器のIncarnon変換をアンロックします。 Incarnonフォームは武器の外観と機能を変更します。
Praedos:
Phenmor:
Laetum:
Incarnon変換は、武器の指定されたチャレンジをクリアして、ミッション内でチャージを構築することによって実現します。
- Phenmor - ヘッドショットでIncarnon変換をチャージする。セカンダリ射撃も変換可能。
- Laetum - ヘッドショットでIncarnon変換をチャージする。セカンダリ射撃も変換可能。
- Praedos - 10x コンボに到達しヘビー攻撃を行う事でIncarnon変換を発動する。
チャレンジを確認するためには、アーセナル画面かクリサリスの商人画面の「Incarnon武器を進化させる」から該当する武器のIncarnon変換へカーソルを当ててください。
チャージ機能が備わっている場合、Incarnon変換はオルトファイア(PhenmorおよびLaetum)かヘビー攻撃(Praedos)を使って発動できます。チャージ機能の蓄積量はPhenmor・Laetumのレクチルに表示されるメーターかPraedosのFXパルスによって確認できます。 Incarnon変換を使い続けると、インジケーターのチャージが排出されます。
さらに、チャージが完全に消耗すると、自動的にベースフォームへ戻ります。 Incarnon変換は、アクティブな時にもう一度オルトファイアを使用すると、手動で元の状態に戻せます。 武器をIncarnon変換からベースフォームへ戻すと、チャージが残っていてもチャージメーターがリセットされます。
第二~五進化:アップグレード
Incarnon変換を解除すると、次の進化はスロットごとにアップグレードを三つ提供します。アップグレードオプションはクリサリスの商人の元からいつでも交換可能です。
Incarnon武器の選択したアップグレードやチャレンジはアーセナル画面からご覧いただけます。
4. 進化のアップグレードを中心にビルドを組もう
Incarnon武器はアーセナルに保管している他の武器と同じように改造できます。進化アップグレードを中心にさまざまなビルドを試し、とっておきのロードアウトを構築しよう。
注:Incarnon武器は、Incarnon変換効果がかかっていない形式でのみスキンを装着できます。 この仕様は今後追加される予定です。
- 新しいアルケイン
クリサリスでIncarnon武器を取り扱う商人は、九つの新しいアルケインを陳列します。 また、これらアルケインはスラックス勢とVoidの「物体」からドロップする可能性もあります。
※以下の統計は最大ランクで表示されます※
モルト エフィシャンシー(WARFRAME)
シールドアクティブ時:毎秒アビリティ時間が6%上昇する(最大36%)
モルト ヴィガー(WARFRAME)
オペレーターのアビリティ:次に発動したWARFRAMEアビリティの威力を45%上昇する。
カスケイディア オーバーチャージ(WARFRAME)
オーバーシールド発動中:クリティカル率 +300%
エマージャンス レニュード(オペレーター)
エネルギー消耗時:オペレーターのエネルギー回復率が300%上昇する。 クールダウン:30秒。
エマージャンス セイヴァー(オペレーター)
致命的なダメージを与えた時:5秒間の無敵効果を付与し60%のヘルスを回復する。 クールダウン:90秒。
エターナル イラディケート(アンプ)
オペレーターのアビリティ:2秒間+60%のアンプダメージ。
エマージャンス デシペート(オペレーター)
Void Sling使用時:Void Slingを使用中、火力の入力を行い、半径10mの端点を消散する。 ヒットした敵は100%の確率で短命のVoid Moteを作成し、ピックアップ時にエネルギーを10回復する。
フラクトライズド リセット(プライマリ)
アビリティ発動時:5秒間+240%リロード速度。
カスケイディア アキュラシー(セカンダリ)
ロール時:二秒間、ヘッドショットのクリティカル率が +300%上昇する。
カスケイディア エンパワード(セカンダリ)
状態異常付与時:状態異常効果のダメージタイプに合わせる事での+750ボーナスダメージを与える。
- ドルムゾーン
Zarimanでとっておきのくつろぎ空間「ドルムゾーン」を確保しよう。 クリサリスの下層階に位置する、あなたの住まいの登場です。 『Zarimanの天使』クエストをクリアした方は全員、ダイニングエリア、棚やラウンジなどを備えたユニークなドルムゾーンをお楽しみいただけます。 この新しい空間には、クリサリスのエレベーターまたは星系マップのナビゲーション画面からアクセスできます。
あなたの空間への入り口は『新たな大戦』クエストの衝撃のシーンで見た風景に似ているかもしれません。 ドルムゾーンは、オービターの個人部屋と同様、自分だけの空間をカスタマイズできるスペースです。 オービターのお気に入りの装飾品を使って疲れを癒しましょう。
注)オービターとドルムゾーンは同じインベントリの在庫を使います。そのため、お選びの装飾品を複数持っていない限り、オービターで使った装飾品をドルムゾーンで使うことはできません。
あなたの住居を飾る新アイテムは、ドルムゾーンにアクセスするために利用するエレベーターの近くのシンジケートメンバーから手に入れることができます。この商人は、シンジケート地位ポイントと引き換えに入手できるZarimanをモチーフにした装飾品を多く揃えています。 さらに、この商人は、装飾品だけではなく、Zarimanのさまざまな地域を表現する新着Capturaシーンを15つ提供します。 Zarimanの庭師「Vegetation and Environment Regulation Drone」属して「VERD-IE」とよばれる、かわいらしいセンチネル用のスキン、マスク、テールとウイングも登場します。
あなたのくつろぎの空間を最大限に利用したい方は、クリサリスの商人から天文台のようなペントハウス「ビスタ・スイート」へのアクセスを入手することもできます。 新しいシンジケートの「大天使」まで到達して、地位ポイントと交換しよう。
ドルムゾーンはトロフィーやディスプレイなどを飾ることができる新しいスペースを四つ提供します。 ドルムゾーンの三つの部屋に加えて、エレベーターを出て住居の入り口に至るまでのホールも自由にカスタマイズできます。 オービターと同様、ドルムゾーンにも各スペースのサイズに基づいた装飾容量が設置されています。 さらに、旅のお供のコンパニオンもドルムゾーンを自由に歩き回ることができます。 ドルムゾーンにはコンパニオン専用のスペースが設けられているので、コンパニオンをぜひ連れてきてください。
なお、ビスタ・スイートでは、Voidエネルギーが混ざった果てしない宇宙空間を眺めることができる変更可能な展望窓「ビスタグラフ」が備わっているだけではなく、 絵のように美しいシーンは、「オーディオスケープ」も付随されています。 火星の砂の音やオアシスの静けさにうっとりしながら戦いからの休息をお楽しみください。 ビスタグラフおよびオーディオスケープはプラチナを使用して購入できます。 このアップデートが登場する時には四つのビスタグラフと十のオーディオスケープをお選びいただけます。
ビスタグラフ:
- 空空漠漠の道筋
- 峡谷の脈動
- 非現実の夜明け
- 静かなる青
オーディオスケープ:
- エイドロンの雨
- テラの森
- 岩の柱
- 火星の砂
- 太陽系の果て
- 密林の宇宙港
- 山地の湖
- オアシス
- 寺院の門
- 油断禁物の沼地
新しい空間をお友だちと共有しよう。テンノは、分隊のホストである場合、 ドルムゾーンへ分隊メンバーを招待できます。招待する分隊メンバーは『Zarimanの天使』クエストをクリアしている必要があります。 ドルムゾーンはホストに頼ります。そのため、分隊を組んでドルムゾーンへ移動すると、自動的にホストのドルムゾーンへ到着します。 ミッションに戻る準備またはドルムゾーンを退室する準備ができたら、ホストは分隊全員をクリサリスのメインフロアへ誘導するか、オービターに帰還してください。
注:[ネタバレ]基地やオービターとは異なり、ドルムゾーンでナビゲーション画面を操作することはできません。 ただし、エクストラメニューオプションを使ってアーセナル・オペレーターのカスタマイズとインベントリは引き続きご利用いただけます。 ドルムゾーンはこれから新しいアイテムや機能がどんどん加わるかもしれません。今回のアップデートはほんの始まりに過ぎません。どうぞお楽しみに。
VOIDSHELL スキン
Voidジャンプ事故は、生命体と物質を変容させました。 Void素材で作られた衣服では、糸や小間物までも適応特性が備わっています。 Zarimanのユニフォームの繊維は、布、石、金属、液体性など、さままざな形状へ変更することができます。 入植者たちは、繊維が新しい化学構造を持ち合わせていることに気付き、あなたがまだ出会っていないキャラクターは繊維の変換を制御する技術を学んでいます。 Voidshellは、Voidジャンプ事故によって作られたモーフィック素材を装飾品に適用します。
Voidshellスキンの素材を変更できる、斬新な新しいカスタイマイズシステムが登場します。 プライマリ、セカンダリ、ターシャリーとアクセントスロットでは、選択した素材を適用できます。 外観カラーも変更できるので、カスタマイズオプションの幅が大きく広がるでしょう。
今回のアップデートでは、Saryn、Volt、Rhino用のVoidshellスキンが登場します。 これらスキンは、ゲーム内マーケットから購入することができ、独自の材質構造が備わっています。
- Saryn Voidshell コレクション
ZarimanのVoidジャンプの最中に生み出されたSaryn用の形態素材を使いこなそう。 このコレクションには、Saryn Voidshellスキンとスポア・プリント材質構造が含まれます。
- Volt Voidshell コレクション
ZarimanのVoidジャンプの最中に生み出されたVolt用の形態素材を使いこなそう。 このコレクションには、Volt Voidshellスキンとクリムジアン・オピュレンス材質構造が含まれます。
- Rhino Voidshell コレクション
ZarimanのVoidジャンプの最中に生み出されたRhino用の形態素材を使いこなそう。 このコレクションには、Rhino Voidshellスキンとチタン・シーン材質構造が含まれます。
Voidshellスキン材質構造
これらテキスタイルはZarimanの探求、革新、仲間意識の精神が宿されています。 過ぎ去った時代への郷愁を具現化したものです。 材質構造はすべてのVoidshellスキンで利用でき、多くの新しいカスタマイズオプションを提供するでしょう。
アーセナルのVoidshellスキンで次の材質構造が自動的に利用できるようになります。
- ラバール・ソリッド
- ホームステッド・ツイル
- レール・ストライプ
- サトル・シンチラント
- ジャンクション・モード
- バトルウォーン・スティール
- アステライト・ラスター
- フラット・ノクトロル
- オキシウム・グロス
- スリーク・ティコールプレート
材質構造のコレクションを増やしたい方は、クリサリスの商人から地位ポイントを消費して次のオプションを購入できます。
- ターニッシュ・モーフィクス
- アヤタン・エレガンス
- ホワイトサン・べニア
- ガリウム・グレイズ
- セファロン・アドーンメント
さらに、ゲーム内マーケットからHombask Voidshellバンドルを入手すると追加の材質構造を入手できます。 ZarimanのVoidジャンプの最中に生み出されたVolt用の形態素材を使いこなそう。 コレクションには、15の材質構造が含まれています。
- ゼットキ・クアリティ
- パック・デブリ
- ポリッシュ・デバール
- オロキン・ポーセリン
- テルル・レイヤー
- グリーミング・アロイ
- サブマージ・ストーン
- ジェイド・エスティーム
- フェイク・メルゴー
- サウザンド・スケール
- タフ・べスタンモス
- ルア・ダークサイド
- スムーズ・サルベージ
- スレッシュコーン・フレッシュ
- ホロキー・ブラー
注:材質構造はゲーム内マーケットからお求めいただけるだけではなく、アーセナル画面からVoidshellスキンをカスタマイズする時にも購入オプションが提示されます。
Voidshell材質構造はVoidshellスキンに対してのみご利用いただけます。 すでに持っているノーマル版スキンでは適応されません。
なお、フォーカス道をテーマとした材質構造もフォーカスポイントと交換に販売されます。各フォーカス道のノードをすべて解除するとこのオプションが提示されます。 フォーカスに関する変更はこのノートの後半にご覧いただけます。
新WARFRAME: GYRE
Gyreは理論をエレガントに表します。 コイルとトランスミッターの導電力で敵を掃滅しよう。 Gyreには独自のカスタム回避アニメーションを持っています。
パッシブ
敵に付与された電気状態異常の数につきGyreのアビリティは10%の確率でクリティカルダメージを与える。
ARCSPHERE
敵に高い衝撃ダメージとまれに敵にショックを与える旋回型スフィアを展開する。 最初の展開で複数の敵にヒットする事でダメージが増加する。
COIL HORIZON
旋回型スフィアを展開し数秒後、あるいは手動で崩壊させる。
※ Coil HorizonはGyreのHelminthアビリティです。 [#ue4dbd58]
CATHODE GRACE
一時的にクリティカル率とエネルギー回復率を上昇させ、敵を倒す度にCathode Graceのアビリティ時間を延長させる。 再発動にクールダウンあり。
ROTORSWELL
Gyreのパーツが高速で回転し、強力な電磁波で近くの敵を感電させる。 Gyreがクリティカルヒットを出した際、巨大な放電が起き敵から敵へと感電する。
注:Gyreのアビリティクリティカルバフは、彼女自身のアビリティに対してのみ適用されます。Helminthアビリティには適用されません。
Gyreはゲーム内マーケットからお求めいただけます。パーツはZariman依頼ミッションから入手できます。
GYREを象徴する武器:ALTERNOX
Gyreを象徴する武器には射撃モードが二つ備わっている。 プライマリ攻撃では、電気オーブで敵に衝撃を与えます。 セカンダリ射撃は大型の電気球を放ち、球は着弾面に付着して電気パルスを放ってから爆発する。 Gyreが装備した際は少量のマルチショットが追加される。
Alternoxはゲーム内マーケットからお求めいただけます。設計図はZariman依頼ミッションから入手できます。
GYRE AUTOMATON ヘルメット
このGyreの別ヘルメットで回路を完成させろ。
ゲーム内マーケットからGyre Automation ヘルメットを購入しよう! 設計図はNightwaveクレド提供品のラインアップへ今後のアップデートで追加されます。
TRIODIC シャンダナ
Gyreを象徴するシャンダナで外観を決めよう。
Triodicシャンダナは、ゲーム内マーケットから購入できます。
GYREコレクション
Gyreのコアを強化しよう。 このコレクションはGyre WARFRAME、Gyre Automaton ヘルメット、Alternox ライフル、Triodic シャンダナ、Gyratory Sphereデコレーションを含みます。
Gyreコレクションは、ゲーム内マーケットから購入できます。
Gyreのグリフは「メインメニュー」>「プロフィール」>「グリフ」画面からもご購入いただけます。
新しい近接スタンス:ヘビーサイス:GALEFORCE DAWN
新しいヘビーサイススタンスと武器を組み合わせて敵を織り、裂開し、刈り取ろう。
Galeforce DawnはZarimanミッションから入手できます。また、クバ トロカリアンおよびデリベーター クルーマンもドロップする場合があります。 ドロップ率については、公開ドロップテーブルをご覧ください。
新しい近接武器:HESPAR
このヘビーサイスは、別の時代の戦いを表します。 しなやかな武器よりもはるかに強い威力を持ち合わせるヘビーサイス。
Hesparはゲーム内マーケットからお求めいただけます。本体の設計図はZariman依頼ミッションから、パーツの設計図はZarimanのエンドレスミッションから入手できます。
新しいライフル:AEOLAK
この奇妙に手に馴染む風変わりなオートライフルは、二つの射撃モードを持つ。 プライマリ射撃は放射線ダメージを与え、 セカンダリ射撃はチャージして爆発する弾丸を発射する。
Aeolakはゲーム内マーケットからお求めいただけます。本体の設計図はZariman依頼ミッションから、パーツの設計図はZarimanのエンドレスミッションから入手できます。
Zarimanの天使サポーターパック
アーセナルを強化しZarimanとVoidの探検に挑もう! 最新のWARFRAME「Gyre」の電撃で敵を圧倒しよう! Voidshellスキンで新たなカスタマイズを体験し、新種の武器で闇に包まれたZarimanに光をもたらそう。
「Zarimanの天使」Emergence パックには次のアイテムが含まれます。
- Vasero セカーラ
- Hesparヘビーサイス
- Galeforce DawnスタンスMOD
- Zariman グリフ*
- Zariman シジル*
- 7日間のリソースブースター
- 7日間 リソースドロップチャンスブースター
「Zarimanの天使」Chrysalith パックには次のアイテムが含まれます。
- Vasero セカーラ
- Hesparヘビーサイス
- Galeforce DawnスタンスMOD
- Zariman グリフ*
- Zariman シジル*
- 7日間のリソースブースター
- 7日間 リソースドロップチャンスブースター
- 500 プラチナ
- Gyre WARFRAME
- Gyre Automaton ヘルメット
- Gyratory Sphere の装飾品
- Triodic シャンダナ
- Alternox
- Saryn Voidshell スキン
- Volt Voidshell スキン
- Rhino Voidshell スキン
- 材質構造 x18
※印が入っているアイテムはパック限定アイテムです。 サポーターパックのコンテンツをより多くのプレイヤーの皆さんにお楽しみいただくため、*印が入っていないアイテムはゲーム内マーケットおよびゲームコンテンツから入手できます。(例:Gyre WARFRAME、武器、Galeforce DawnスタンスMODなど)
VALKYR CARNIVEX コレクション
このValkyrデラックススキンコレクションで危険なエレガンスと出会うことでしょう。 コンセプトアーティストのLigerさんによってデザインされた新しいValkyrデラックススキンを着用し、金属と筋肉の残忍な組み合わせによって敵を麻痺させよう。 ゲーム内マーケットからガントレット用デラックススキン、アーマーセットとValkyrデラックスアニメーションセットと一緒にお求めいただけます。
DREYRIC ガントレットスキン
この美しく残忍なデザインは、握りこぶしに飛んだ敵の血痕を引き立る。
ALASTORNアーマー
最も熱心なバーサーカーにふさわしいアーマーで怒りを解き放とう。
KIRA'S SHAWZIN
かつて皆から愛されたZarimanの一員が所持していた楽器であり、数々の宴を盛り上げた。 Voidの端から流れる神秘的なシンセサイザートーンで、過去の想いでを体感するツールを提供します。
Kira’s Shawzinは、ゲーム内マーケットから購入できます。
ネタバレ部分(スキン)
[SPOILER]ORDIS センチネルスキン
Ordisはオペレーターと話す事が至高と考えています。 これで何処でもお供できますね、オペレーター!
『新たな大戦』クエストをクリアした方は、Ordis センチネルスキンをゲーム内マーケットから購入できます。
フォーカス道のリワーク
フォーカスの授業の時間です。 フォーカスシステムは、オペレーター、フォーカス道の本姓、バランスや動きなど、ゲームプレイの可能性を引き立てるため大規模な手直しが施されました。
フォーカスとは
「フォーカス」はこれまで、何度か形を変えてきました。 2015年に初めて登場したフォーカスは当時、Warframeのストーリーの軌道を大幅に変える、画期的なシステムとして紹介されました。フォーカスは時間の流れと共に、ゲームプレイスタイルへ影響を与える独自システムとして成長し続けています。まず、「コンバージェンス」はフォーカスレンズと一緒に登場し、フォーカスを集めやすくしました。その後アップデート22:「エイドロンの草原」では、新しいフォーカス道ノードやクロスフォーカスアビリティなどが追加され、システムのリセットが行われています。アップデート22.6では、五つのフォーカス道のパワーバランスを調整するため、多数のアビリティの手直しが入りました。
フォーカスは、Warframeを別のキャラクターの視点から楽しむために欠かせない、刺激的なシステムを提供することを目的としています。 しかし、開発チームは長年の月日が経った今、オペレーターとWARFRAMEの間の相乗効果が欠けていたことに焦点を当て、もう一度システムを見直す機会がやってきたことを認識しました。 新しい要素を加えられたフォーカスシステムが「Zarimanの天使」アップデートで登場します。
オペレーターのゲームプレイリワーク
オペレーターゲームプレイとフォーカスのリワークでは特に、WARFRAMEとオペレーター間の「流れ」をよりスムーズなものへ変えることを目標とし、転移能力を頻繁に活用して両モードの利点を柔軟かつ最大限に引き出すゲームプレイをお楽しみいただけるよう考慮されています。
ゲームその他の主要システムのオーバーホールが行われたときとと同様、アップデートが入ってからご意見をお寄せいただく前に、じっくり新しいシステムを試していただけるようお願いします。
オペレーターゲームプレイの変更は主に三つのポイントを押さえます。一つ目は、Void Slingの導入です。二つ目は、ミッションホストのネットワーク環境によって引き起こされるラグを減らすため、クライアントのオペレーターはホストに頼らないよう再設計されたことです。最後に、Void Blastの廃止に伴い、オペレーターモードで近接攻撃を仕掛けるとWARFRAMEへ自動的に転移するようになります。
Void Dashを置き換えて新しく導入される「Void Sling」は、より制御しやすいシステムになっています。 現状のVoid Dashを連鎖的に使うと、入力を連射したループが発生します。開発チームとしてはこの点を改善したいと考えています。 パルクールにバレットジャンプを追加したときと同じように、この動きを王道なものに変えていきたいと考えていますが、より制御しやすいものへ調整する必要がありました。 現在のVoid Dashは、一般的なゲームスペースで簡単に制御できる動き方をしません。 開発チームは、プレイヤーが十分な距離をカバーできるようバランスを取ることを目指しています。この新しい移動システムをマスターするまで、ある程度の練習が必要になるでしょう。
オペレーター転移能力はさらに、クライアント権限を持つよう再設計されます。 転移能力の権限は以前、ホストに備わっていました。つまり、クライアントが転移したときの応答性はホストのネットワーク環境の遅延などに左右されていました。 Void Slingの応答性を高めるために、クライアントの転移能力の権限は今後、クライアントに託されます。
Void DashからVoid Slingへ
オペレーターは自分自身の投影を送り、Void Slingを送信します。 オペレーター版「バレットジャンプ」の登場です。 * Devstream第160回でコンセプトがデビューしてからテストを行った結果、Void Slingの全体的な速度が向上されました。
- 空中にいるとき、ジャンプをタップ・長押ししてVoid Slingを生産します。 タップすると、Void Slingが起きる前に最短の距離を移動します。
- Void Slingは古いVoid Dashの入力方法(Voidモードでしゃがんでからジャンプを長押し)を使っても発動できます。
- ジャンプを長押しするとSlingを遠くまで送ることができます。最大距離に到達すると、プレイヤーはその位置へVoid Slingされます。
- 最大距離へ到達する前にジャンプ入力を放すと、Void Slingが発動されます。
- Slingは完全にチャージされるか、解放されると、カメラが向いている方向に送られます。
Void BlastからWARFRAMEへの近接転送
近接入力をオペレーターモードで行うと、WARFRAMEの足元へ瞬時に移動し近接攻撃を仕掛け始めます。
- 近接武器を装備していない場合、WARFRAMEのプライマリ・セカンダリ武器へ切り替わります。
- オペレーターモードで近接フィニッシャーをあなたの存在に気付いていない、または気絶した敵の付近で仕掛けると、WARFRAMEへ瞬時に転移し直して実行されます。
- Void Blastはどう取り扱われますか。 Void Blastは廃止され、上記システムに置き換えられます。 クバ ガーディアンの武装解除など、Void Blastが要求されるシナリオでは、新しいVoid Projection機能またはアンプをご利用いただけます。
- 「Void Blast時」に発動するアルケインはVoid Sling時に発動するようになります。
フォーカス道のリワーク
フォーカスシステムのリワークは、使用頻度が低めのフォーカス道へより面白くて便利な能力を追加・変更するだけではなく、各フォーカス道に定められた役割やゲームプレイスタイルの更新、転移能力をよりゲームプレイに不可欠なものにすることが目的です。
一般的な案内:
- 従来オペレーターモードで使われていたアビリティ入力は、新しいフォーカス道のアビリティを発動するために使用されます。 各フォーカス道に新しいアビリティが二つ追加されます。WARFRAMEの一番・二番アビリティを発動する入力(PCのデフォルト設定では1と2キー)は、オペレーターモードでも使用できるようになります。
- フォーカスプール(コスト)の廃止。 プール容量を増やすために費したフォーカスポイントは光輝なエイドロンの欠片として返還されます。欠片はお好みのフォーカス道へ還元できます。 フォーカスプールは本来、選んだフォーカス道のアクティブノードを選択するために導入されました。しかし、時間が経つにつれて、システムを不必要に複雑にしゲームプレイへのメリットがないことを確認したため、今回の廃止に踏み切ります。
- エネルギーを消費するアビリティを撤去。プレイヤーは通常、エネルギー消費アビリティを非アクティブ化して、エネルギーが消費されることを回避していました。 エネルギーを消費するアビリティは、受動的に消化するのではなく、手動で発動されます。
- これらの変更により、プール容量とパッシブ消費機能の必要がなくなったため、ノードをオン・オフするトグル機能も削除されます。
- フォーカス道UIの更新。 新しいUI画面は、お好みのUIテーマを適用するだけではなく、各フォーカス道の画面には、ロックが解除されたものを簡単に参照できるよう、クロスフォーカスアビリティの凡例が表示されるようになります。 また、この凡例を使用すると、ボタンをクリックするだけでフォーカス道の切り替えを素早く行えます。
- フォーカス道のノードをすべて解除すると、「示し」へアクセスできるようになります。 各フォーカス道画面(Madurai、Vazarinなど)の「示し」ボタンを使用して、新しい装飾品をゲットしよう。装飾品はフォーカスポイントを消費して入手できます。
- フォーカスポイントを獲得する方法の一つとして、オペレーターを使って敵を倒す必要がある敵は、フォーカスポイントを与えるようになります。
- Zarimanで登場する新しい敵から得たフォーカスポイントは、ミッション終了画面へ表示されません。 次のメインラインアップデートから表示されるよう調整中です。
- 転移ノイズ(オペレーターモードで倒された場合)も調整されます。 転移ノイズが起きれば起きるほど、不利な結果をもたらします。 今回のフォーカスリワークでは主にオペレーターとWARFRAMEの間の相乗効果に焦点が当てられています。しかし、理想的には転移ノイズが起きる境遇をできるだけ回避したいものです。 変更される項目をご覧ください。
- 初回オペレーター死亡:WARFRAMEのヘルスが20%減少
- オペレーター死亡二回目:WARFRAMEのヘルスが50%減少
- オペレーター死亡三回目:WARFRAMEのヘルスが80%減少
- オペレーター死亡四回目:WARFRAMEの死亡以前の状態へ
- オペレーターアビリティの変更に伴い、新しいアニメーションが追加されます。
- アンプの既存設定はサイレントでないように(Moteアンプ、Shwaak プリズム、Rahn プリズム、Cantic プリズムとSiroccoを除く)。
- コンバージェンスオーブがアフィニティをフォーカスに変換する率を8xから10xへ。
- 『内なる紛争』のチュートリアルシーンは新しい変更を踏まえた説明をするように。
※以下の統計は最大ランクで表示されます。
MADURAI
Maduraiは敵との対決の道を辿ります。 Maduraiの教えはスピードと野蛮さをテーマにしています。
Maduraiのアビリティはダメージの増加、武器の効率及び速度の向上を組み合わせて、戦闘の場で優位な立場を得たり敵を無残に攻撃することへ重点を置きます。
- 六つの新しいフォーカスアビリティが登場します。
- POWER TRANSFER (パッシブ)
- オペレーターへ切り替え時に、20秒間アンプのクリティカルダメージが100%上昇する。 WARFRAMEへの切り替え時はアビリティ発動速度が50%上昇する。
- VOID FUEL
- Void Strike発動中オペレーターとWARFRAMEの武器効率が40%となる。
- CHAINED SLING
- 連続して行うVoid Slingのエネルギー効率が50%となる。
- SLING STRENGTH
- Chained Sling後にWARFRAMEに転移すると20秒間40%アビリティ威力が増加する。
- CONTAMINATION WAVE (二番アビリティ入力)
- 第二アビリティで2秒間持続するVoid衝撃波を繰り出し敵を汚染させ、20秒間オペレーターダメージを追加で50%受ける。
- 汚染ウェーブへFXを追加。 各汚染レベルは、敵の頭上に独自のマーカーを表示します。
- DISTILLED CONTAMINATION
- Contamination Waveの影響を受けた敵を倒す事で他の影響を受けた敵が受ける追加ダメージが25%上昇し、効果時間が10秒延長される。 最大4までスタックする。
- POWER TRANSFER (パッシブ)
- Eternal GazeとInner Gazeに変更は入りません。
- Void Strike:
- これが第一アビリティ入力になります。
- 第一アビリティは、オペレーターのエネルギーをすべて消費して、ダメージを8秒間上昇する。 消費したエネルギーのパーセンテージごとに10%の追加ダメージを与える。 クールダウン:40秒。
- 例:100%のエネルギーを消費すると1000%のダメージを与えます。
- 変更の理由:以前のVoid Strikeをチャージするために必要だった時間は、ペースの速い環境で理想的なゲームプレイを提供しませんでした。 プレイヤーは、Voidモードでダメージボーナスが蓄積するのを待っていたことが多かったのではないでしょうか。 Void Strikeは変更後、Voidモードでの待機が求められなくなり、指示を出すと即座にダメージを与えるようになります。 さらに、Void Strikeは持続時間をベースにします。つまり、ショットガンのすべてのペレットへダメージが適用されるようになります。
- Phoenix Talons:
- 物理ダメージとオペレーターダメージを30%追加。
- 変更の理由:オペレーターダメージを追加することにより、WARFRAME・オペレーター両方にメリットが与えられるため。
- 物理ダメージとオペレーターダメージを30%追加。
UNAIRU
Unairuは敵からの攻撃に耐える力を与えます。 Unairuをマスターすると、ダメージ耐性とダメージ反射力が強化されます。
Unairuは主に、装甲を強化し、免疫力と生存率を向上します。
- 八つの新しいフォーカスアビリティが登場します。
- POISE
- オペレーターまたはWARFRAMEに転移後40秒間スロウ、よろめき、ノックダウン効果に対する耐性を得る。
- LAST GASP (パッシブ、クロスフォーカス)
- オペレーターに転移し蘇生ゲージが枯渇する前(15秒)に敵を倒す事でWARFRAMEを蘇生させる。 各キルで蘇生ゲージが30%上昇する。
- VENGEANCE (パッシブ、クロスフォーカス)
- Last Gasp発動中、オペレーターのダメージが100%上昇し、更に毎秒25%上昇する。
- MAGNETIC FLARE (一番アビリティ入力)
- 第一アビリティで半径8mのフィールドを30秒間展開し、フィールド内の敵のシールドを無効化にする。
- CAUSTIC STRIKE (二番アビリティ入力)
- 第二アビリティでエネルギーボムを投げ、半径8mの爆破を起こし敵の装甲値を100%減少させる。 タップで手動での起爆が可能。
- MAGNETIC BOOST
- Magnetic Flareの内側からVoid Slingを行うと残り時間をリセットし効果半径が100%増加する。
- REINFORCED RETURN
- オペレーターがダウンした際WARFRAMEが4秒間の無敵効果を得る。 オペレーターがダウン時にXを押す事でWARFRAMEをオペレーターの位置に転送させる。
- STATIC PURGE
- Reinforced Returnが発動中、ダウン時100%の確率で転移ノイズを解除する。
- POISE
- Unairu Wisp:
- Caustic Strikeでヒットした敵ごとにアフィニティ範囲にいる味方を探すUnairu Wispを召喚するチャンスが100%の確率で発生する。オペレーターのダメージは20秒間100%上昇する。
- 変更の理由:異なるフォーカス機能との新しい共存により、二つの機能が統合され、WARFRAMEとオペレーター両方にメリットをもたらします。 また、Unairu Wispを探してピックアップする必要がなくなり、代わりにアフィニティ範囲内であなたを見つけてくれるでしょう。
- Caustic Strikeでヒットした敵ごとにアフィニティ範囲にいる味方を探すUnairu Wispを召喚するチャンスが100%の確率で発生する。オペレーターのダメージは20秒間100%上昇する。
- Stone Skin:
- WARFRAMEとオペレーターの装甲値を200上昇する。
- 変更の理由:オペレーター装甲値を追加することにより、WARFRAME・オペレーター両方にメリットが与えられるため。
- WARFRAMEとオペレーターの装甲値を200上昇する。
ZENURIK
Zenurikによると、勝利への最も明確な道は敵を支配することです。 Zenurikをマスターするものはどんな抵抗へも立ち向かえるでしょう。
Energizing Dashの主要ポイントは今までとあまり変わらない予定です。 私たちの目標は、さまざまなフォーカス道の戦術利益を維持しながら、他のフォーカス道をZenurikのレベルまで引き上げることです。
- 六つの新しいフォーカスアビリティが登場します。
- HARDENED WELLSPRING (一番アビリティ入力)
- Wellspring内で第一アビリティを使用する事でゾーンのサイズを拡大し、持続時間を20秒延長し、ゾーン内のプレイヤーのアビリティ威力を20%上昇させる。
- WellspringはEnergizing Dashの新しい名前です。Energizing Dashの仕様はあまり変わりませんが、詳しくはこの項目の後半で説明します。
- TEMPORAL DRAG (二番アビリティ入力)
- 第二アビリティで周りに衝撃波を繰り出し、触れた敵の速度を10秒間80%減少させる。
- TEMPORAL SHOT (パッシブ)
- Temporal Dragの影響を受けた敵に与えるヘッドショットのダメージが100%上昇する。
- DISARMING SLING
- Void Slingを受けた敵は50%の確率で武装解除される。
- NO QUARTER
- 武装解除した敵を倒す事でオペレーターのエネルギー回復率を10秒間10%上昇させる。 最大4回までスタックする。
- INNER MIGHT (パッシブ)
- アビリティのエネルギーとシールドコストを0にする代わりに60秒のクールダウンを付与する。
- HARDENED WELLSPRING (一番アビリティ入力)
- Void Flow、Void SiphonとEnergy Pulseに変更は入りません。
- Energizing DashはVoid Dashとは対照的に、直接入力するアビリティEnergizing Wellspringとして生まれ変わります。
- ネクロメカにも適用されます。
NARAMON
Naramonは敵を知ることを重視しています。 彼らは、敵を真に理解することが戦場で甚大な有利をもたらせてくれると信じています。
Naramonはスピードと距離を長所にして、近接サポート役を全うします。
- 七つの新しいフォーカスアビリティが登場します。
- OPENING SLAM
- オペレーターでスラムアタックを行うとWARFRAMEに切り替わり、 20秒間獲得コンボが二倍になる。
- AMP SPIKE
- 8x コンボ倍率の状態でオペレーターに切り替わりアンプのダメージを40秒間100%上昇させる。
- VOID LEVITATION (一番アビリティ入力)
- 第一アビリティで4秒残る6mの衝撃波を繰り出し、触れた敵は浮遊状態になる。
- LETHAL LEVITATION
- オペレーターの攻撃で浮遊した敵ごとに50%の追加ダメージを与える。 60秒間持続し、最大4回までスタックする。
- SLING STUN (二番アビリティ入力)
- 第二アビリティで次のVoid Slingの影響範囲が100%増加し、ヒットした敵はフィニッシャー可能になりフィニッシャーダメージが 30%増加する。
- KILLER'S RUSH
- オペレーターでフィニッシャーを行う事でWARFRAMEに切り替わり、近接のクリティカル率を40秒間50%上昇させる。
- FAR SLING (パッシブ)
- Void Slingの最大距離が 30%増加する。
- OPENING SLAM
- Mind Stepに変更は入りません。
- Power SpikeとAffinity Spikeの位置が交換されました。今後、Power Spikeが開始ノードになります。
- Affinity Spikeから得られる近接アフィニティはわずかに増加します。
VAZARIN
Vazarinは敵へ対抗する訓練に励んでいます。 Vazarinをマスターするものは、攻撃から身を守る意識を高く保ちます。
Vazarinフォーカス道は、生と死の両方において適切なサポートを提供することを目指しています。
- 六つの新しいフォーカスアビリティが登場します。
- VOID REGEN
- Void Modeが毎秒10ヘルス回復する状態から始まり、毎秒回復値が10上昇する(最大50)。
- SQUAD REGEN
- Void Regenが最大値に達成した際、40秒間アフィニティ範囲内のオペレーターに適用される。
- VOID SNARE (二番アビリティ入力)
- 第二アビリティで着弾時に渦巻いて敵を捕らえる発射体を射出する。飛行中に再度タップし手動での起爆も可能。 敵を捕らえる効果は 8秒間持続する。 捕らえられた敵をVoid Slingで通り抜けると自分自身とアフィニティ範囲内の味方のヘルスを100回復する。
- PROTECTIVE SLING
- Void Slingがヒットした仲間にエネルギーを消費して5秒間無敵効果を付与し5秒間60%のヘルスを回復する。
- GUARDIAN SHELL (一番アビリティ入力)
- 第一アビリティでオペレーターとアフィニティ範囲内の仲間にバリアを展開する。 バリアは展開から4秒間無敵であり、その際受けたダメージは基礎耐久値の500に加算される。
- GUARDIAN BREAK
- Guardian Shellが破壊された時、8秒間WARFRAMEのシールド回復率が150%上昇し、回復クールダウンが90%減少する。
- VOID REGEN
- Enduring TidesとMending Unityに変更は入りません。
- Rejuvenating Tides
- WARFRAMEを制御している間、効果は二倍に。
- 変更の理由:WARFRAMEとオペレーターをスマートに使いこなすメリットを追加するため。
- WARFRAMEを制御している間、効果は二倍に。
- Mending Soul:
- 最初の4回分の蘇生が即時完了する。 追加の蘇生の速度が100%上昇する。
- 変更の理由:プレイヤーの皆さんから、長いミッションの後半であまり役立たない印象であるという感想が寄せられています。 Mending Soulは今までどおりの利点が備わっていますが、決められた蘇生数を超えても永続的なサポートを提供するようになります。
- 最初の4回分の蘇生が即時完了する。 追加の蘇生の速度が100%上昇する。
フォーカスポイントの払い戻しと再振り分け
「Zarimanの天使」アップデートが実装されてからログインすると、フォーカスポイントがすべて返還されていることに気付くでしょう。 フォーカスポイントの払い戻しが二種類行われる予定です。
1. フォーカスポイントすべては該当するフォーカス道へ払い戻されます。
例: 500万フォーカスポイントをMaduraiに対して消費したとします。今回のアップデートでは、この500万ポイントの払い戻しが行われ、自由にMaduraiへ再指定できます。
2. プール容量を増やすために費したフォーカスポイントは光輝なエイドロンの欠片として受信ボックスまで返還されます。欠片はお好みのフォーカス道へ還元できます。
更新されたフォーカスノードへフォーカスをもう一度投資するとき、選択するノードによってノードのコストとフォーカス道のコストに違いがある場合もあります。 今回のリセットを再スペックする時に必要なフォーカスポイント数は以前のシステムと似ているはずです。しかし、コストは選んだフォーカス道とノード間で標準化されています。 再投資する際、調整前のプールコストが新しいノードの投資数に含まれていることがあります。払い戻された光輝なエイドロンの欠片をうまく使って補うようにしてください。
このアップデートが実装される前にフォーカスツリーをすべて解除されていた方は、新しいシステムをすべて解除できる量のフォーカスが払い戻されているはずです。しかし、VazarinとNaramonは他のフォーカス道より少ない量のフォーカスで全ノードを解放できていたので、その点はご注意ください。
フォーカスシステムをすでにご利用の皆さんには、次のアイテムが添付された受信ボックスメッセージが送られます。
- 投資したすべてのフォーカスノードからのフォーカスポイント。
- 利用した鮮明なエイドロンの欠片の返品
- クロスフォーカスを解除するために費やした数に基づきます。
- 利用した光輝なエイドロンの欠片の返品
- フォーカスプール(容量)を解除するために費やした数に基づきます。
- 5x ルアフォーカスレンズ(ボーナス):
- ルア Unairu レンズ x1
- ルア Naramon レンズ x1
- ルア Zenurik レンズ x1
- ルア Vazarin レンズ x1
- ルア Madurai レンズ x1
オペレーターUIに関する変更点
変更全般
- オペレーターメニューは選択したUIテーマを適用するように。
- メニューでさまざまなアイテムにカーソルを当てるとアイテムの説明文が表示されるように。
- 「エクストラ」と「外装」を選ぶと専用の個所へ誘導されるように。
- フォーカスメニューへヒントを追加。
- フォーカス道のアップグレードが可能になるとワールドステートウィンドウへその旨提示されるように。
装備メニュー
- アンプをロックするとアンプの外装、アルケイン、フォーカスレンズなどの調整を条件付きで利用できるように。
- アンプにフォーカスレンズを装備すると、説明にアイコンとして表示されるように。
- アンプへカーソルを当てると、パーツと統計一覧が表示されるように。
- メッキ済みアンプに専用アイコンを追加。
外装メニュー
- カスタマイズメニューにメニューアイコンのプレビューを追加。
- 選んだフォーカス道に関係なく、オペレーターアニメーションセットをカスタマイズする機能を追加。
- オペレーターの外観を変えるときにランダムカラーを使えるように。
フォーカスメニュー
- どのアビリティがWARFRAMEおよびオペレーターを影響するかを示すラベルを追加。
- フォーカス道画面のロックを解除すると、クロスフォーカスを表示するメニューを追加。
- クロスフォーカスを示すため、該当するノードへフォーカス道アイコンを追加。
- フォーカスノードの選択とランクアップの可視性を向上。
- フォーカスノードの「長押しで解除」機能を撤去。 お好みのノードをクリックするだけでアップグレードが可能です。 なお、この変更により、フォーカスノードへ部分的に貢献する機能も削除されます。
生まれ変わるエクシマス
私たちは今回、ゲームで最も古い敵勢の一つである「エクシマス」のリワークに取り組みました。 アップデート12で初めて登場したエクシマス勢は、敵のリーダー的な存在です。強さとサポート能力を誇るエクシマスは、味方の敵ユニットを強化します。 このコアデザインは今回のリワークでも引き継がれますが、ゲームプレイと外観を更新する時がやってきました。 トップを占める敵「エクシマス勢」へ調整が入ります。
このDev Workshopの概要を紹介する便利な解説ビデオもご覧ください。
エクシマス勢のリワークで目指す主な目標は、戦闘機能、手ごわさと視認性を高めることです。 次の二つの方法を使って達成します。
1. キルまでの時間を増やし、脅威を増幅します。また、正当な報酬をドロップするようになります。
2. エクシマスを戦闘中により識別しやすくするため、視覚的・機械的機能を強化します。
これら変更により、エクシマス勢は見つけやすくなりますが、従来よりも手ごわい相手になるでしょう。
エクシマスの脅威を増幅して倒すまでの時間を増やすために、次の調整が入ります。
- WARFRAMEのアビリティに耐性を持つように。この機能は「オーバーガード」と呼ばれます。
- ヘルス・シールドと装甲値のスケーリング。
各エクシマスタイプは現在、さまざまな耐性と戦闘利点を持ち合わせています。 例えば、アーソン エクシマスは火炎ダメージに耐性を持っている一方、リーチエクシマスはダメージに貫通ダメージを追加付与します。
これらの統計や情報は現在、ゲームで表示されないだけでなく、ゲームプレイに目立った影響を与えていません。 エクシマス勢は今回、新しいユニバーサルタイプのエクシマス耐性を得るだけではなく、ヘルス・シールドと装甲値のスケーリングを全面的に調整して、より手ごわい敵へとパワーアップします。
WARFRAMEアビリティ耐性:「オーバーガード」の登場
エクシマス勢には「オーバーガード」と呼ばれる新しい種類の防御機能が与えられます。オーバーガードは、通常の統計に加えて追加されるヘルスプール(貯蔵池)です。プレイヤーの皆さんは、ヘルスやシールドを削る前にこのオーバーガードを解除する必要があります。また、このオーバーガードはエクシマス勢へ追加耐性を付与するため、エクシマス勢を優先的にターゲットすることが求められます。
エクシマスはオーバーガードが発動されている間、WARFRAMEのクラウドコントロール(CC)能力をはじめ、ノックダウン、スタン、マインドコントロール、ラグドールやブラインド効果を与える攻撃の影響を受けなくなります。 さらに、オーバーガード効果を得た敵は放射線状態異常の影響を受けません。その一方、一度に最大四つの冷気状態異常効果を受けます。 ただし、オーバーガードはVoidダメージが有力です(XakuのXata's Whisperも含まれます)。つまり、エクシマス勢との交戦では、WARFRAMEとオペレーターゲームプレイと流れの相乗効果を頭に入れておき、 WARFRAMEのアビリティに頼らず、さまざまな戦術を使いながら積極的にエクシマス勢と戦うことが求められます。 真の脅威と化するエクシマス勢を倒すためには今後、武器やチームワークを使いこなすことが鍵を握るでしょう。
オーバーガードは敵のヘルス・シールドのスケーリングに依存しない追加効果で、現在表示されるヘルス・シールドゲージの上にバーで示されます。 エクシマス勢の難度の一貫性を保つため、オバーガードはエクシマスのレベルごとにスケーリングしますが、すべてのエクシマスタイプで同じ量を保ちます。
エクシマスのオーバーガードを解除すると、WARFRAMEのCCアビリティの影響を受けるようになります。 さらに、オーバーガードは一度解除されると再生されません。 しかし、ハウンドコンパニオンのNull Audit機能について注意事項があります。ハウンドは、エクシマスオーラを盗むのではなく、コピーするようになります。 オーバーガードが有効なエクシマスが、コピーしたエクシマスアビリティを利用するハウンドに攻撃された場合、オーバーガードは50%剥がされます。
オーバーガードはエクシマス勢をより手ごわいものへ変えるために導入されます。テンノは、堅実なチームワークと集中した火力を使いながら防御を打ち破ることが求められるでしょう。
オーバーガードの登場により、以下のWARFRAMEアビリティはCC機能を持ち合わせているものと定められます。 これらアビリティは従来通りのダメージを与えますが、オーバーガードに対してCC機能が適応されません。
- SevagothのGloom
- ChromaのEffigy: Sentry
- XakuのThe Lost
- Gaze
- Deny
- オーバーガードが有効な間、敵は空中で静止状態になりません。
- Accuse
- オーバーガードが有効な間など、Mind Controlの影響を受けない場合、敵勢を変えないように。
- 注:これらのThe Lostに関する変更は、その他のCC効果に耐性を持っている敵にも適用されます。
- GarudaのSeeking Talons
- MirageのSleight of Hand
- MirageのPrism
- KhoraのEnsnare
- VoltのDischarge
- BaruukのLull
- HarrowのCondemn
- ExcaliburのRadial Blind
- IvaraのQuiver: Sleep arrow
- RevenantのReave
- RevenantのMesmer Skin
- InarosのDesiccation
- YareliのSea Snares
- LimboのBanish
- エクシマスは、オーバーガードが有効な間、Banishのノックダウン効果を無視します。しあkし、オーバーガードの有無に関わらず、Rift効果を発揮することができます。
- LimboのStasis
このリストは、オーバーガードが耐性を持つすべてのWARFRAMEアビリティを参照するものではありません。今回のリワークをもってCC機能と定められるもののリストになっています。
LimboのRiftとエクシマス
Limboは引き続きエクシマスを時空の裂け目へ送ることができますが、エクシマスアビリティは異次元を無視するようになります。
- オリジナルDev WorkshopではLimboのRiftとCataclysmをCCアビリティとして定めていましたが、説明に誤りがあったので訂正します。 Limboは引き続きエクシマスを時空の裂け目へ送ることができます。
オーバーガード:BansheeのSilence
BansheeのSilenceアビリティは、アクティブなエクシマスアビリティを無効にし、新しいエクシマスアビリティが発動されないように機能します。 ガーディアンエクシマスシールド(およびAOE耐性)、ベノマスエクシマスの毒雲、またはアークティックエクシマスはすべて無効になります。
- 注:ガーディアンエクシマスの味方に対する90%ダメージ軽減オーラとアークティックエクシマスオーラはSilenceアビリティにて無効化されません(この項目は変更される可能性があります)。
オーバーガードとエンシェントヒーラー
エンシェントヒーラーは現在、範囲内の味方に90%のダメージ耐性を与え、CCアビリティに対する耐性も高く設定されています。 範囲内の敵がこの効果を受けているかは脈打つ輝きによって示されていますが、 区別しにくいことは否めません。
エンシェントヒーラーは今後、範囲内の味方に対して全体のヘルスの九倍で適用されるオーバーガードを提供します。 この値はエンシェントヒーラーが現在提供するダメージ軽減とCC耐性のレベルと一致します。また、オーバーガードの登場により、どの敵がエンシェントヒーラーによってブーストされているか明らかになります。
オーバーガードはエンシェントヒーラーによって強化された敵から次の様に解除できます。
- オーバーガードにダメージを与えること
- オーバーガードを提供するエンシェントヒーラーを倒すこと
- エンシェントヒーラーの範囲外へ誘導すること
- 敵は現在、エンシェントヒーラーから一度しかオーバーガードバフを受けられません。範囲外へ誘導されたり、新しいエンシェントヒーラーからオーバーガードをもう一度受け取ることはできません。
エクシマス勢に属さないエンシェントヒーラーはエクシマスバージョンとは異なり、範囲内の敵にオーバーガードを提供しますが、自分自身は持っていません。 ノーマル版エンシェントヒーラーからのオーバーガードはエクシマスオーバーガードとスタック(重なって効果を発揮する)しません。 さらに、テンノにとって味方のエンシェントヒーラー(スペクターなど)はプレイヤーに対してオーバーガードを提供しません。しかし、この機能は今後、導入される可能性もあります。
ヘルス・シールドと装甲値のスケーリング
敵の「硬さ」を促進するヘルス、シールドと装甲値のスケーリングは序盤、指数関数的に向上しますが、最終的に平らになります。 開発チームの目標は、ブッチャーのような敵にわずかなブーストを加え、敵タイプ間で難度を一貫させることです。 ヘビーガンナーは引き続き、ブッチャーよりタフですが、この二タイプの間のギャップは、従来よりもはるかに小さいものとなるでしょう。 エクシマスの難度は今後、敵のタイプに関係なく、より一貫したものになることを意味します。 スケーリングに関する変更は、エクシマス勢にのみ適用されます。その他ユニットは引き続き従来と同じスケーリング方法が保たれることに注意してください。
装甲値にも同様のスケーリング方法が適用されます。装甲値が低い敵は速い段階でブーストされるため、難度のギャップを埋めることとなるでしょう。 その一方、装甲を持たない敵は通常のエクシマススケーリングとは別の追加ヘルスとシールドが与えられます。
これらの変更により、エクシマス勢が全体的に強化されるだけではなく、高いレベルまで速いペースでスケーリングされ、さまざまな敵タイプで一貫性が期待できます。
ビジュアルと機能の向上
エクシマス勢を目立たせるために、各エクシマスタイプごとに視覚的な識別子を付けます。 各エクシマスタイプにユニークな音響とビジュアルFXが設けられるため、戦闘中どのエクシマスと戦っているか識別しやすくなります。 なお、ステルス効果を好むテンノにとって嬉しいお知らせです。エクシマスは一般的な特性として、戦闘が迫っていることを警告された時のみエクシマス効果を発揮します。 エクシマスの警戒レベルを上げずにステルスフィニッシャーを起用して、エクシマスを素早く退治することも可能です。
勢力ごとに登場するエクシマスタイプ
ミッションで登場する勢力によって、生産されるエクシマスのタイプが左右されます。各エクシマスタイプには、発動アニメーションが追加されます。
全勢力で登場するタイプ:アークティック、ブリッツ、エネルギーリーチ、リーチとショック
コーパス限定:ガーディアン
グリニア限定:アーソン
感染体限定:ベノマス
コラプトバージョンは、元の勢力と同じカテゴリーに属します。例えば、コラプトエンシェントはベノマス、コラプトランサーはアーソンである可能性があります。 さらに、ローラーエクシマスは、ゲームプレイ機能の関係によりエネルギーリーチ・ヘルスリーチエクシマスとしてのみ登場します。
アークウイングエクシマス
アークウイングエクシマス勢にはオーバーガードが導入されません。 なぜなら、テンノがアークウイング戦でオーバーガードを解除できる方法が限られているからです。 アークウイングギア自体、地上版ギアよりわずかにダメージが少なく、CC能力があまり備わっていません。 デザイン開発の段階でエクシマス勢のアビリティと効果を更新する方が適していると考えられたので、オーバーガードは地上エクシマス勢限定で追加されます。
エクシマスへのMercy機能
エクシマスリワークの一環として、過去に備わっていなかったMercyキルの条件を更新します。
次のリストに載っているエクシマス勢に対して今後、Mercyフィニッシャーを仕掛けることができます。-ミュータリストモア
- アマルガム モア
- ダイモス カルニス
- クローラー
- ノックス
- エンバターモア
- アマルガム ヘケト
- アマルガム マシニスト
さらに、クローラーエクシマス勢は調整を得て、エクシマスアビリティを発動できるようになります。 警戒してください、テンノ。
次の各エクシマスタイプのリストとリワークの詳細をご覧ください。
ブリッツ/ボラタイル
調整前
短距離の地震衝撃波ノックダウン。
調整後
ブリッツエクシマスは地面に拳を叩きつけて召喚できる正面チェーンの爆発攻撃ができるようになります。この攻撃はノックダウンと爆発状態異常効果を適用します。 また、この爆発攻撃は、地面から噴出するFXと爆発音にて確認できます。
視覚的な変更
ブリッツエクシマス勢はパチパチと放たれるエネルギーに覆われ、小さな千鳥状の爆発が手足から発生します。
エネルギーリーチ/パラシティック
調整前
時間の経過と共にエネルギーを消費する目に見えないオーラ。
調整後
エネルギーリーチ・パラシティックエクシマス勢はプレイヤーの周辺へエネルギーリーチゾーンを定期的に生産します。 エネルギーリーチゾーンは数秒以内に爆発します。この爆破を回避できないと大量のエネルギーが消耗されるでしょう。 このゾーンは、拡大するエネルギーゾーンと、配置・爆発の可聴キューによって識別できます。
視覚的な変更
エネルギーリーチとパラシティックエクシマスはVoidのようなエネルギーの幕に包まれて表示され、体には渦巻く短い巻きひげの様なものが表示されます。 エネルギーリーチゾーンは爆発するまで、該当するエネルギースタイルと外観を持ちながら生産されます。
アーソン/コースティック
調整前
敵をノックダウンしてダメージを与える、衝撃的なFire Blast攻撃。
調整後
アーソンエクシマスはFire blast攻撃を仕掛けますが、プレイヤーはFire Blastの中をローリングで通過すると効果を軽減できます。 しかし、攻撃がプレイヤーにヒットすると、強制的に火炎状態異常効果と高いダメージを受けます。
視覚的な変更
アーソンエクシマスは、轟音の炎に包まれています。 また、彼らは時折、致命的なゆっくりと広がる炎のバーストを四方八方へ放ちます。 Fire Blast攻撃はエクシマス勢を巻き込む火炎FXと一致するだけではなく、炎の「轟音」を表すような視覚的効果が追加されます。
ガーディアン
調整前
範囲内の味方の敵のため、円型のシールドチャージパルスを放つ。
調整後
ガーディアンエクシマスは、味方の敵へ大幅なダメージ軽減効果を提供します。この効果は小さな回転するシールドで示されます。ガーディアンエクシマスには三つの回転シールドが備わっており、自分自身へのダメージを完全にブロックします。また、ダメージ軽減バフ効果を受けている近くの味方も同様の視覚効果で表示されます。 ダメージ軽減効果はデモリスト、確保ターゲットやボスなど、VIPの敵に対して発揮されません。また、他の味方のガーディアンエクシマスに対してスタック(重複)した効果を付与しません。 ただし、範囲内の他のエクシマスユニットには影響を与えます。 なお、ステルス効果を好むテンノにとって嬉しいお知らせです。ガーディアンエクシマスの一般的な特性として、戦闘が迫っていることを警告された時のみシールドを展開します。 ステルス機能を使って、エクシマスの防御が上がる前にフィニッシャー攻撃を仕掛けよう。
ガーディアンエクシマスのAOE攻撃に関連する重要な注意事項:
ガーディアンエクシマスのシールドは貫通距離の影響を受けず、ガーディアンは自分自身のAOEダメージに対して非常に高い耐性を持っています。 ガーディアンのオーラによって守られているユニットは、貫通距離の影響を受けず、AOEに対する特別な耐性もありません。しかし、すべてに対して、一般的な90%の耐性を持っています。
視覚的な変更
ガーディアンエクシマス勢は三つの大きな青い回転シールドを展開します。 これらのシールドの間には目に見える隙間があり、攻撃を仕掛けられるスペースを示します。 オーバーガードが適用されている味方には、混乱を避けるために、同様のレンダリングを使う異なる形のシンプルなシールドが表示されます。 バフ効果を受けている味方の小さなシールドは、エクシマスユニットと異なり、ダメージを物理的にブロックしませんが、ダメージ軽減効果が適用されていることを視覚的に示すものとして機能します。
コーパスガーディアンエクシマスの例外:オスプレイ
いくつかの理由により、コーパスオスプレイはガーディアンエクシマスの条件を満たさないものとみなされます。 まず、ガーディアンエクシマスは貫通できない回転シールドが備わっているため、近接攻撃の影響を受けやすいよう設定されています。宙を浮かぶオスプレイに近接攻撃を仕掛けることは並大抵な事ではないでしょう。 さらに、Mercyフィニッシャーはエクシマスを倒すツールとして力を発揮しますが、オスプレイに対してMercyを仕掛けることは困難です。 おなじみの戦術を使用できないと、オスプレイガーディアンエクシマスを倒すことはとても難しい試練となるため、オスプレイはガーディアンエクシマスリストから外されています。
アークティック/フローズン
調整前
氷でできた大きな保護球体。
調整後
変更はありません。
視覚的な変更
変更はありません。
リーチ/サングィン
調整前
ダメージを受けたプレイヤーから命を奪います。しかし、プレイヤー対敵のヘルスのスケーリングにより、あまり大きな損傷を受けることはないでしょう。
調整後
(ヘルスではなく)エネルギーを奪うエクシマス勢と同様に、リーチ エクシマスは、ヘルスリーチゾーンを生産します。(このクラスは生物の「ヒル」が英語で「リーチ(Leech)」と呼ばれるためこのような名前が付いています)このゾーンは生産されてからあなたのヘルスを毎秒吸い取り、付近の敵を回復します。 プレイヤーは、このリーチゾーンを回避してください。
視覚的な変更
リーチエクシマス勢は、コアで生産されるエネルギーが脈動する渦によって赤く光ります。 エクシマスは、同じエネルギーの小さなゾーンを送り、あなたのヘルスの一部を吸い取るときに素早く波打ちます。 エクシマスを倒したりMercyフィニッシャー待機状態へダウンさせると、ヘルスリーチゾーンが破壊されます。
ショック/バイオエレクトリック(新型)
電気エネルギーが注入された新しい感染体エクシマスが登場します。 バイオエレクトリックエクシマスは感染体エクシマスです。感染体エクシマスまたは致命的なホーミング電気オーブを回避できないと、テンノは電気ショックを受けます。
調整前
時間の経過に伴い、小さな電気的損傷を与えるエリアが設けられます。 電気状態異常攻撃がヒットするまで、見分けにくい表示になっています。
調整後
ショックエクシマス・バイオエレクトリックエクシマスは数秒間ホバリングする三つの電気オーブを生産します。このオーブはエクシマスが放ってプレイヤーの元へ来る間、エクシマスの周りの電気ダメージを増加します。 電気オーブからのダメージはレベルに比例し、あなたに繋がっていると持続的な電気ダメージを与えますが、電気状態異常効果は与えなくなります。 エクシマスを倒すかMercyフィニッシャー待機状態へダウンさせると、発動されているオーブは破壊されます。
視覚的な変更
ショックエクシマスは電気オーブのミニバージョンを身に纏います。また、これらミニオーブは電気で覆われてパチパチ音を立てているように見えます。
ベノマス
調整前
小さな毒エリアが生産されます。 ショックエクシマスに似ていますが、毒によるダメージはプレイヤーへ一定時間影響を与えるので、致命的なものになっています。
調整後
ベノマスエクシマスは警告を受けると渦巻く有毒ガスに囲まれます。 有毒ガスと接触すると、毒状態異常効果を受けます。 現時点では、敵の近接ユニットのみが毒のあるエクシマスになれます。 差し迫る有害なガスへ近づかないようにしてください。
視覚的な変更
ベノマスエクシマスは有毒ガスに覆われています。 探知されると、ガスは致命的な毒霧になりエクシマスの周囲を囲います。
報酬
エクシマス勢の強化に伴い、エクシマスを倒して得られるアフィニティは+200%増加します。 さらに、エクシマス勢はクレジットとEndoを増加した確率でドロップします。 また、鋼の道のりではレアドロップアイテムのRivenの破片に加えて、クレジットやEndoが手に入りやすくなるでしょう。
その他コメント
エクシマス勢は以前より手ごわい相手となりました。しかし、複数のエクシマスに遭遇するとどうなるのでしょう。 Warframeで複数のエクシマスが出現するシナリオでは、次の調整が入ります。
- ソーティーの「エクシマスの要塞」条件では、エクシマスの出現率が50%抑えられるように。
- シンジケートの「死の部隊」や「死の小隊」のサイズが縮小されるように。
- ランク-1ではエクシマス分隊が5~10から3~5へ減少。
- ランク-2ではエクシマス分隊が10~15から5~7へ減少。
- シンジケートの死の部隊からドロップするエクシマススペクターの設計図のドロップ率を向上。
- さらに、これらの分隊が受け取る追加ヘルスとシールドを大幅に削減。
- シンジケートのエクシマススペクターもそれぞれのエクシマスタイプが更新されています。エクシマススペクターのタイプは次の様に分けられます。
- エンシェント ヒーラー エクシマス小隊:ボラタイル
- チャージャーエクシマス:ベノマス
- モアエクシマス:アークティック
- コラプト ランサー:アーソン
- ローラーエクシマス:エネルギーリーチ
- シールドオスプレイエクシマス:ショック
- 救出ミッションのワーデン エクシマスは今回のリワークが適応されません。
十分に注意してください、テンノ。強化された敵が迫り寄っています。
新規プレイヤー体験:クオリティー・オフ・ライフ(QoL)改善点
- 『ダイモスの心臓』を今後クリアすると、Voidrigの設計図、Voidrig武器の設計図、Voidrigカプセルの設計図、Voidrigエンジンの設計図とVoidrig ケーシングの設計図が受信ボックスへ届けられます。
- アップデート30.9.0で導入したネクロメカのドロップ率と製作コストの変更の続編として、ネクロメカが参加する必要があるクエストやその他コンテンツへチャレンジする皆さんを応援するため、この変更を導入します。
- 既に『ダイモスの心臓』をクリアしている皆さんには、受信ボックスへこれらアイテムが遡及的に配布されます。 また、オロキン アニマスマトリックスを四つ配布するアラートを全機種で開催します。
ジャンクションに関する変更
- エウロパジャンクションの条件リストから「WARFRAMEのスペクターを製作する」を撤去。
- プレイヤーの皆さんが星系マップを開拓しやすいように、この任務の製作時間8時間を短縮するためこの変更が入ります。
- 天王星ジャンクションの条件リストの「Meso時代のVoidレリックを解放する」タスクを三つから一つに減少。
- フォボスジャンクションの条件リストの「火星でセファロン フラグメントをスキャンする」回数を三回から一回へ変更。
クラン募集システムの変更
何か聞こえましたか、テンノ? Marooが仕入れた情報によると、 新しいメンバーをスカウトする場所を見つけたそうです。 クラン募集過程にいくつかの新機能を追加して、クランの検索と新しいメンバー募集方法を更新します。
MarooのバザーにいるMarooに話しかけて求人広告を出すことができるようになりますが、ちゃっかりしたMarooは手数料を請求します。この手数料は、クラン貯蔵庫に保管されているアイテムで補えます。 Marooは各週、自分の仲介手数料として異なる素材を要求します。しかし、しっかり任務は果たしてもらえそうです。 広告は、「クラン検索」画面の下部にあるメニューに表示されます。
クランの広告には、クランに関する自己紹介情報や説明などを含めることができます。また、クランを探している方が自分に合ったクランを探しやすいよう、フィルターも付与できます。 これらフィルターは次のものを含めます。
- 初心者歓迎
- 必要条件:高MR
- 必要条件:定期的ログイン
- 全研究完了済
- オシャレDojo
- イベントでの競争に注力
- 耐久プレイ集中
- ファッションフレーム
- Discord あり
- 多言語
クラン広告は八時間表示されます。 この期間中、クランへ応募をすることできます。応募メッセージは新しい役割「広告係」権限を持つものに届けられ、応募審査および承認されます。 広告を出している最中にクラン最大メンバー数に到達すると、広告の期限がきれるか定員割れするまで広告が非表示になります。 複数のクランに応募すると、最初に承認されたクランへ加入され、その他クランへの応募は取り下げられます。
カスタムメッセージを表示できる他の項目と同様、クラン広告が利用規約や行動規範に違反していたり、他のプレイヤーへの差別や嫌がらせに繋がる場合、広告を通報できます。 Warframeでは引き続き、すべてのプレイヤーが安心してプレイできる環境を築いていきます。
この新機能は、従来の募集方法を置き換えるものではなく、新しい手段を提供するものです。
マゴット装飾品
新しい装飾品がはりきって「這い回り」ます。 Nidusのマゴットがオービター用装飾品としてマーケットへ登場します。 この愛らしい感染クリーパーをオービターに飾って、あなたのオービターに個性を加えよう。 この装飾品は去年九月に販売開始されたNidus Prime Accessの付属品として追加される予定でした。
PC版でParasitic Linkパック、Ravenous パックまたはNidus Primeアクセサリーパックをご購入いただいた方には、Nidusマゴットのプライム版がスクリプトを介して届けられます。 コンソール版でParasitic Linkパックおよびプライムアクセサリーをご購入された方はマゴットプライムを一つ、Ravenousパックをご購入いただいた方には二つお送りいたします。 これらパックは今後、マゴットプライム装飾品を含むよう更新されます。
オーディオリバーブの変更
サウンドチームは新しいシステムの導入に伴い、ゲーム全体のリバーブへ変更を加えます。 この気の利いた新しい技術により、開発チームがサウンドを手動で配置しなくてもゾーンごとに自動的に配置されるようになります。 このシステムはエリアのサイズと素材が考慮されるため、良い結果を得ることができるでしょう。 また、各エリアへより適したリバーブの種類を増やすことを可能とするプリセットリバーブコンテナも含まれます。
例えば、ベントスペースから小さな部屋へ誘導され、その後大きなスペースに移動すると、各部屋のサイズと素材の種類に基づいて独自のカスタムリバーブを設定できることを意味します。 この変更により、三つのリバーブを手作業で配置する代わりに、ゲームエンジンは各部屋を自動的に考慮しスマートに処理するようになります。 各部屋のサイズが測定されるため、より高い特異性が得られるでしょう。
さらに、マップが最初にロードされるときに多くの情報を処理・ロードする必要がなくなるため、パフォーマンスの向上も期待できます。 メモリが節約され、マップの読み込み時間も短縮されるでしょう。
追加点:
- 『新たな大戦』クエストに登場するキャラクターへ「ヘアZ」を装着できるように。
- この髪型はいくつかの品質チェックを行う必要があったため、一度ゲームから外されて、再追加されました。
- ゲーム内マーケットのバンドルに含まれているUIテーマ、背景やサウンドをプレビューできるように。
- これらアイテムを選択すると、テーマ・背景・サウンドがマーケットジオラマに適用され、プレビューできます。
- 『新たな大戦』火力パックをゲーム内マーケットへ追加。
- このパックには、『新たな大戦』クエストに挑戦するために必要なものすべてが揃っています。 このパックはレールジャックとVoidrig ネクロメカを含みます。
UI に関する変更点:
- オプションアイコンの外観を更新。
- エクストラクターの選択ポップアップ画面の外観を更新。また、ご利用のテーマが適用されるようになります。
プレビュー・選択時に、アイテムの説明がアーセナルの右上隅に表示されるように。 - 誤って分隊を離れないように、ミッションカウントダウンタイマーを投票ボタンの前に移動。
- 「期間限定」および「New」のアイコンを更新。
- これらアイコンの後ろへバナーを追加。
- タグ(グリッドアイテムのラベル)を使用するものすべてのパフォーマンスを向上。
- ナビゲーションの「イベント」タブアイコンは、すべてのアクティブイベントのアイコンの間で回転するように。
- ゲーム内の残りの個所で、大文字表記を使用するよう更新。
- Capturaメニューの幅を縮小。
- この変更は、Capturaメニューを改善するための取り組みの一環です。
- 明るいUIテーマやルナーリニューアルテーマを使用したランディングクラフトカスタマイズ画面の読みやすさを向上。
- Dojo装飾品画面に関する変更:
- 装飾品要素選択画面へ3Dプレビューを追加。
- Dojo装飾品情報へ、現在配置済みのアイテムと同じタイプの資金が足りない装飾品の数を表示。
- すでに配置されている装飾品を選択するときに表示される、「デコレーションを配置」ラベルを「デコレーションを移動」へ変更。
- コーデックスで表示される方法と同様、Vaultへ収納されているレリックをチャットリンクするとVaultに保管されている旨を表示するように。
- チャットリンクされると、このレリックはPrime Vaultに保管されていますと表示されるように。
- チャットリンクのケースと同じようにレリック管理画面でVaultへ収納されたレリックにカーソルを合わせるとその旨知らされるように。
エイドロンの草原サンパーに関する変更・修正
- エイドロンの草原サンパーの動きを改善。
- 『新たな大戦』クエストをクリアした後に取り組める依頼ミッション中表示されるサンパーの詳細を変更。
- サンパーの弱点が破壊されると、脚へ表示されるバーンプロジェクターを追加。
- 草原サンパーは、ターゲットへ向きをかえるとき、よりゆっくりと回転するように。
- 草原サンパーの地面衝撃攻撃のショックウェーブとショックウェーブの間隔が長くなるように。
- 草原サンパーの大砲が範囲内の敵をより適切に選択できるよう変更。
- 草原サンパーがランダムに加速する問題を修正。
- 草原サンパーがチャージ攻撃を仕掛けた後に空中で留まる問題を修正。
- 草原サンパーの大砲とショットガンタレット攻撃に一貫性がない問題を修正。
DirectX 12に関するパフォーマンスや最適化
DirectX 12のレンダリングモードを改善する作業が引き続き行われています。
このアップデートでは、DirectX 12をご利用いただくと、高性能パソコンをご利用いただく場合より最大で25%の高速処理の向上が期待できます。 最新のシステムのほとんどは、DirectX 11よりも大幅に速くDirectX 12モードでゲームを実行することが可能です。
異なるバージョンを使ってゲームに表示されるシーンを比べてください。
- 新たな大戦 DX11: 110 fps
- 新たな大戦 DX12: 141 fps
- Zarimanの天使 DX12:177 fps
上記のテスト結果に使用されたシステムはRyzen 5600X、Radeon 6900XTと最大ですべての詳細を備えた1080p拡張レンダラーです。
大幅なメモリの最適化も行われ、DX12は以前よりも最大200メガバイト少ないメモリを使用するようになりました。特に、メモリが共有されているラップトップのプレーヤーに嬉しいお知らせとなるでしょう。
アップデート 31.5: Zarimanの天使 その2(別ページへ)
以降のホッフィもこちらへ
アップデート 31.5: Zarimanの天使 その2
Garuda Prime:アップデート 31.3
GARUDA PRIME ACCESS
紅と黄金をまとったGaruda Primeが登場! Prime AccessからGaruda Prime、限定プライムアクセサリー、プライム武器、ブースターなどをゲットしよう。また、ゲーム内のレリックからGaruda Prime、Nagantaka Prime、Corvas Primeの設計図とパーツを手に入れファウンドリからの作成も可能です。
Garuda Primeと彼女を象徴するプライム装備で戦場を血の海へと変えよう。 更に調整されたGarudaのアビリティでより強力になった殺戮マシーンを体験しよう。
Garuda Prime
白と黄金、そして深い紅色が虐殺の女王を飾る。 Garudaは強化されたエネルギーと装甲値だけでなく、追加のMaduraiスロットを持ち合わせています。
彼女のTalonsの基礎ダメージとクリティカル率の統計も増加されています。
Nagantaka Prime
オロキン随一の武器職人の手により、金色の装いとなったGarudaの多芸なクロスボウ。 オルトファイアは矢の雨を降らして矢は確率で出血を引き起こし、 ヘッドショットでリロード速度を速める。 Garudaが使用した際には、わずかに貫通距離を得る。
Corvas Prime
見せびらかすような美しさを誇るこのアークウイングガンは通常より強力な一撃を食らわす。
限定Garuda Primeグリフ
Garuda Prime アクセサリーパックの内容
- Kukri Prime アーマー
- Sanguinax Prime エフェメラ
- 90日間アフィニティブースター
- 90日間のリソースブースター
Garuda Prime Access実装と同時に、これらのアイテムがPrime Vaultへ収納されます。 これらのアイテムを含むレリックはインベントリから外されません。
- Titania Prime
- Corinth Prime
- Pangolin Prime
これらのアイテムがPrime Vaultへ収納されるため以下のシンジケートへの捧げ物が変更されます。
- アービターズ・オブ・ヘクシス :Corinth PrimeバレルがAstilla Primeバレルへ。
- アービターズ・オブ・ヘクシス:Titania PrimeニューロティックがGara Primeシャーシへ。
- ニュー・ロカ:Titania PrimeシステムがNezha Primeシャーシへ。
- スティール・メリディアン:Pangolin PrimeハンドルがZakti Primeレシーバーへ。
Garuda Primeレリックに関する注意事項:チャットリンクで発生した問題に対応するため、Garuda Prime用レリックはNeo N19の代わりにNeo N20と名付けられます。
※これによりこれらのアイテムはインベントリから外されません。これらのアイテムのパーツを含むVoidレリックを所持している場合はインベントリに残り、プレイすることが可能です。
Garuda Prime Accessは東部標準時間の3月28日からPC、Xbox、PlayStationとNintendo Switchで登場します。 黄金の殺戮女王をゲットせよ、テンノ!https://www.warframe.com/prime-access
Riven性質の変動:
新しいPrime AccessがリリースされるたびにRiven MODの性質は変動します。 Riven性質に関する変更はこのページからご覧いただけます。
2022年3月Riven 性質(英語版)
2022年3月Riven 性質(日本語版)
Riven MOD ガイドライン(英語版)
Riven MOD ガイドライン(日本語版)
9周年記念
今すぐログインしてWisp Dexスキンをゲットしよう!
テンノの目覚めから9年が経ちました! あなたの成長と共に、Origin太陽系は多くの進化を成し遂げました。
今すぐログインし9周年記念アイテムの「Wisp Dexスキン」をゲットし、個人データや記念グッズなどをチェックしよう!
毎週発生するアラートをクリアして、Dex武器、過去のアニバーサリー記念アイテムや武器スロットをゲットしよう。週末ブースターを利用すると追加でクレジットやアフィニティを入手できます。
第一週:日本時間3月29日午前0時から 4月4日午後11時59分まで
報酬:Dex Nouchaliシャンダナ、Dex Sybarisと武器スロット
週末クレジットブースター:日本時間4月2日午前3時から 4月5日午前2時59分まで
第二週:日本時間4月5日午前0時から 4月11日午後11時59分まで
報酬:Excalibur Dexスキン、Dex Furisと武器スロット
週末アフィニティブースター:日本時間4月9日午前3時から 4月12日午前2時59分まで
第三週:日本時間4月12日午前0時から 4月18日午後11時59分まで
報酬:Dex Raksakaアーマー、Dex Dakraと武器スロット
週末クレジットブースター:日本時間4月16日午前3時から 4月19日午前2時59分まで
第四週:日本時間4月19日午前0時から 4月25日午後11時59分まで
報酬:Liset DexスキンとExcalibur Dexボブルヘッド
週末アフィニティブースター:日本時間4月23日午前3時から 4月26日午前2時59分まで
第五週:日本時間4月26日午前0時から 5月2日午後11時59分まで
報酬:Rhino DexスキンとExcalibur Dexアクショングリフ
週末アフィニティ・クレジットブースター:日本時間4月30日午前3時から 5月3日午前2時59分まで
九周年記念グッズ、「不動のExcalibur」コンテストなどに関する情報はこのページをご覧ください。 https://www.warframe.com/ja/anniversary
イニシエートパック II
Origin太陽系での旅を始めるテンノにピッタリ! 新イニシエートパックでWARFRAMEやプラチナ、外装品などを瞬時にアーセナルに加えよう!
イニシエートパック IIには次のアイテムが含まれます。
- Nova Warframe
- Vectis スナイパーライフル
- エッセンシャルクリティカル率MODバンドル
- Vital Sense MOD
- Nova Atomica スキン
- Radia シャンダナ
- Alamos スナイパースキン
- Classic Saturated カラーパレット
- 2000 Endo
- 7日間のアフィニティブースター
- 275 プラチナ
翻訳が終了次第、このページを更新します。
Nora's Mix Vol. 1:ホットフィックス 31.2.0.1
Nora's Mix Vol. 1:ホットフィックス 31.2.0.1
このホットフィックスは深刻なクラッシュ一点を解消するため行われます。
修正点:
- WispのReservoirsに関するクラッシュを修正。
Nora's Mix Vol. 1:ホットフィックス 31.2.1
Nora's Mix Vol. 1:ホットフィックス 31.2.1
追加点:
- ゲーム内マーケットの「注目」カテゴリーへ最近追加されたアイテムを表示する「新」マークを追加。
- ゲーム内マーケットで新しいアイテムを区別するための「新」アイコンを追加。
修正点:
- Nightwaveの「金星のバウンティーハンター」アクトをクリアしても地位ポイントが付与されない問題を修正。
- 開発チームは他に影響を受けている可能性があるアクトを調査し、欠落している地位ポイントを返還できるスクリプトを実行することを検討しています。
- シンジケートシジルを装着してNightwaveアクトをクリアするとNightwave地位ポイントが二倍入手できるUI上の問題を修正。 ログインしなおすと正しい数値が表示されます。
- アーセナル画面のSimularの統計からクリティカル率、クリティカルダメージと状態異常に関する数値が欠落している問題を修正。
- オペレーターからWARFRAMEへ切り替わると、Garudaの新しいパッシブHUDアイコンからダメージバフ値が失われる問題を修正。
- 低レベル(5-15)のエイドロンの草原依頼ミッションでドローンをエスコートする個所で意図されているより多くの敵が生産される問題を修正。
- Capturaでホストがカメラが自在に操作できるモードを選んでいるとクライアントの機能が失われる問題を修正。
- Maduraiフォーカスツリーで表示されるファイルパスを撤去。 https://forums.warframe.com/topic/1302882-madurai-school-bio-is-shown-incorrectly-and-the-code-written-for-it-is-showing/
- 「壁(左側損傷、8m)」装飾品が右側のものと同じスケーリングを使わない問題を修正。
- Dojoにオロキン 公共情報スクリーンを配置した後、このデコレーションを移動できなくなる問題を修正。
- オービターを指すはずの個所でランディングクラフトと表記されている問題を修正。
Nora's Mix Vol. 1:アップデート31.2.0
Nora's Mix Vol. 1:アップデート31.2.0
NIGHTWAVE: NORA'S MIX VOL. 1
注:全機種でNightwave:Nora's Mix Vol. 1を同じ時間にスタートするため、本日後ほど開始されます。
2022年はNora's Mixの時代です。 Nora Nightはお馴染みのアクトに加えて、新しいものもお届けします。 初心者からベテランテンノまで、Nora's Mix Vol. 1 クレドを集めて報酬を手に入れよう。
Nora's Mix Vol. 1では、合計22つの新しいデイリー、ウィークリー、エリートウィークリーアクトが登場します。 新しいカスタマイズアイテムGlaciaシャンダナやライセット ドメスティクドローンなどをゲットしよう。
新しいアクト
デイリーアクト:
清算
アイテムを売りクレジットを得る。
一石二鳥
1回の弓矢攻撃で2体以上の敵を倒す。
上から来るぞ!
グランドスラムで敵を10体倒す。
ハエたたき
近接武器でドローンあるいはオスプレイを3体倒す。
常時補給
掘削機のエネルギーを切らさず防衛する。
自分の趣味
オービターにデコレーション1つ設置する。
増強
増強MODをWARFRAMEに装着する。
しっかりとした握手
握手エモートで他のテンノと握手する。
職人の技
ファウンドリでアイテムを取得する。
医師
仲間のテンノあるいはコンパニオンを復活させる。
上空攻撃
ネクロメカでホバリング中に敵を20体倒す。
ウィークリーアクト:
昼と夜
カンビオン荒地やVomeあるいはFassの残余を15個集める。
忠誠心
1つのシンジケートで5,000地位を得る。
マッドサイエンティスト
木星にあるAlad Vの研究所を破壊する。
古の流儀
ピストルとブーメラン武器のみを装備しミッションを1つクリアする。
血祭り
5秒で敵を20体倒す。
エリートウィークリーアクト:
好古家
各種類(Lith Meso Neo Axi)のレリックを解放する。
自由の代償
Granumクラウンを使用し囚われたソラリス民を一人解放する。
塵も積もれば山となる
Rivenの破片10個をRiven MODへ変換する。
殲滅
隔離庫のネクロメカ守護者を3体倒す。
- 分隊のすべてのメンバーの進行状況に対して適用されます。
機械の反乱
ネクロメカで破壊されず300体の敵を倒す。
新しい報酬
Stavika デュアルソード スキン
初めてテンノ専用にデザインされたデュアルソードであり、Stavika家によって依頼されたと考えられる品。
Ivara アクション グリフ
スタイリッシュなIvaraグリフを使おう!
Glacia シャンダナ
鋭い結晶のようなスパイクがこの氷をテーマにしたシャンダナを飾る。
Tigris用「Combat Reload」増強MOD(最大ランク時)
ヘッドショット時または5発以上のペレットがヘッドショットした場合、リロード速度が3秒間120%上昇する。
Akjagara用「Range Advantage」増強MOD(最大ランク時)
10m内に敵がいない場合ダメージが+300%。
ライセット ドメスティクドローン
ライセット型にデザインされたテンノ産掃除ドローン。
さらに、以前のNightwaveから厳選された報酬もラインアップに並びます。
- ウルフ・ハウル エモート
- Nora ステンシル
- Naberus エフェメラ
- ウルフ K-ドライブ スクロール
- Paracyst Zebra スキン
- オロキン ティーセット
- Chitoid センチネルバンドル
いつでも購入できるアイテム(エバーグリーン報酬)もラインアップに登場:
- アルケイン グレイス
- 武器またはWarframeスロット
- クバ
- フォーマバンドル
- オロキンカタリスト
- 近接 Riven MOD
- 武器エクシラスアダプター
- WARFRAME エクシラスアダプター
- UMBRA フォーマ
CalibanのCranionヘルメットはNightwaveが開始して最初のクレド提供品リストへ登場します。
今までお楽しみいただいたNightwaveシリーズと同様、Nora's Mix Vol. 1には重複保護機能が備わっています。 すでにアンロックした報酬がもう一度配られないよう、重複できないアイテム(スキンなど)のランク報酬へ到達したときにはNora's Mix Vol. 1クレドを入手できるよう調整されています。
「「Noraの決断」終了日に関するお知らせと今後のNightwaveについて」のご案内はこちらをご覧ください:https://bit.ly/3hendg1
Nightwaveに関する変更と修正:
- 「分け合いは大事」アクト名を改名。 このアクトは今後、「バズれ」と呼ばれるようになります。
- エイドロンの草原とオーブ峡谷特定のアクトが、『新たな大戦』クエストをクリアしてから正しく進行を記録しない問題を修正。
- アクトの進行状況がUI画面で重なって表示される問題を解消するため改善。
Garudaのアビリティに関する変更点
死の紅乙女であるGarudaは、より合理化した戦術を学びました。 ゴアの女王に機動性と致命性を加えることに重点を置き、次の変更が導入されます。
パッシブ
- 敵を倒すと(アシストも含める)ダメージが最大で100%まで5%づつ増加し、2秒ごとに1%消化されるように。 ダメージ%の消化は追加の敵を倒すと5秒間停止する。
- ダメージ増加を表示するHUDインジケーターを追加。
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- ダメージ増加を表示するHUDインジケーターを追加。
Dread Mirror
- エネルギーチャージが完全に消耗しきると、Dread Mirrorの射程物が自動的に発射されるように。
- Dread Mirrorの射程物は放たれる前に空中でチャージ中、方向を示すアニメーションが流れるように。
- Dread Mirrorの射程物はダッシュ中チャージできるように。
- 新しい空中アニメーションを追加。
- Garudaはターゲットへ移動中、無敵状態になるように。
- 投げた射程物のダメージスケーリングを二倍に。
- 射程物のダメージ数を鏡の下部へ調整して、画面外に表示されることを防止。
- Dread Mirrorをエイムしていない時の回転速度を増加。 エイム中、Dread Mirrorの回転速度も瞬時になります。
Blood Altar
- Garudaはターゲットへ移動中、無敵状態になるように。
Bloodletting
- Bloodlettingは発動時、状態異常をクリアするように。
- Garudaのエネルギープールが得るエネルギーを35%から40%へ増加。
Seeking Talons
- 基礎ダメージを150から300へ増加(最大ランク時)。
- Seeking Talonsは発動バインドを持続時間中、長押しし続けなくてもチャージできるように。 チャージが完了して自動的にリリースするためにはタップ、手動チャージをお求めの場合は長押しできます。
- 最大チャージ時間を若干短縮。
- Seeking Talonsは放たれる前に空中でチャージ中、方向を示すアニメーションが流れるように。
- Seeking Talonsはダッシュ中チャージできるように。
- 新しい空中アニメーションを追加。
- GarudaはSeeking Talonsを発動中、完全にチャージされるまで無敵状態になるように。
Garudaに関する修正点:
- GarudaのTalonsがオービターの外で選んだスキン詳細とテクスチャを保持しない問題を修正。 https://forums.warframe.com/topic/1240713-garuda-talon-skins-not-showing/#comment-11971610
- また、Garudaがアーセナルプレビュー画面でスキンの詳細やテクスチャを保持しない問題も重ねて修正。
- アーセナルでGarudaのスキンをプレビュー中、スキンを装着するまでTalonsを更新しない問題を修正。
- Garudaの左手のTalonが正しいアビリティのアニメーションを再生しなかったり、間違ったアイドルアニメーションを使用する問題を修正。 https://forums.warframe.com/topic/1286041-suspected-script-error-with-garudas-talons-animation/#comment-12330935
- クライアントとしてプレイ中、GarudaがDread Wardを装備しながら敵を倒すと欠落するVFXを修正。
- クライアントとしてプレイ中、Dread Wardがカスタムカラーではなく、デフォルトVFXカラーを使う問題を修正。
- GarudaのDread Mirrorに関するスクリプトエラーを修正。
WARFRAME増強バフ
前回のDevstreamでご案内したように、あまり活用されていない増強MODへバフを追加します。
この変更により、人気のある増強MODと足並みをそろえられることを目的としています。 今後とも増強MODへ変更を追加していく予定ですのでお楽しみに。
Ash: Smoke Shadow
変更前:8秒間15m内の味方にアビリティの効果をもたらす。
変更後: 8秒間15m内の味方にアビリティの効果をもたらし、透視効果中クリティカル率を150%上昇させる。
Atlas: Titanic Rumbler
変更前:300%のヘルスを持ち、300%の攻撃力を持つ巨大な一体を召喚する。
変更後:300%のヘルスと400%ダメージを持ち合わせ、複数の敵に対して攻撃を仕掛けられる範囲が300%上昇する。
Baruuk: Endless Lullaby
変更前:睡眠中の敵にフィニッシャーを行う事で残り時間の100%の状態でLullを再発動する。
変更後:フィニッシャーに加えて、Lullの補充期間は、眠っている敵が直接倒されたときに発動する。アシストでは発動されない。 3秒に一度発動できる。
Excalibur: Furious Javelin
変更前:敵に命中する度に16秒間近接ダメージが10%上昇する。
変更後:最大ランク時、近接ダメージが15%増加する。
Excalibur: Surging Dash
変更前:敵に命中する度に近接コンボカウンターを4増加させる。
変更後:Surging Dashによって近接コンボが2倍になる。
Gara: Mending Splinters
変更前:影響を受けたターゲットにつき、Splinter Stormは毎秒3 ヘルス回復する。
変更後:回復率は影響を受けるターゲットごとに毎秒15ヘルスが増加する。
Garuda: Dread Ward
変更前:Dread Mirrorの生命吸収により敵を倒した際、5秒の間不死となる。
変更後:不死身状態の期間が8秒へ増加される。 Dread Wardは発動時、新しい視覚的フィードバックが表示される。
Harrow: Warding Thurible
変更前:範囲内の味方はThuribleの起動中は被ダメージが40%少なくなり、ダメージを受けた時に追加での0.5エネルギーチャージを取得する。
変更後:味方は、被ダメージが50%減少し、ダメージを受けるとエネルギーを1獲得する。
Harrow: Tribunal
変更前:他のプレイヤーが縛られた敵を攻撃することでPenanceとThuribleの50%分の効果を得る。
変更後:味方は100%の効果を発動する。
Chroma: Guided Effigy
変更前:Effigyを発動しボタンを押し続ける事でエイム地点に移動させる。 道筋にいる敵に対し2000ダメージ /秒与え、到着した際に吼えて近くの敵をスタンさせる。
変更後:ダメージは2倍に増え、航路にいる敵ごと5エネルギーを回復する。 回転・移動時のEffigyの応答性が向上する。
Hydroid: Corroding barrage
変更前:射出物が100%の確率で腐食の状態異常を引き起こす。
変更後:Tempest Barrageは100%のアビリティ威力を得る。
Hydroid: Curative Undertow
変更前:水溜りの上に立った味方のヘルスを1.5秒毎に30%回復する。味方数が多いほどアビリティのエネルギー消費量が増える。
変更後:味方を回復させるためのエネルギー消費が削除される。更新された説明文ではHydroidが10%ヘルスを回復することが明確に。
Hydroid: Tidal Impunity
変更前:自身とアビリティの影響を受けている味方に対し、状態異常を取り除き12秒間状態異常への耐性を付加する。
変更後:Tidal Surgeのエネルギーコストが25から15へ。
Inaros: Desiccation's Curse
変更前:ブラインド中の敵をフィニッシャー攻撃で倒す事で%の確率でSand Shadowを召還する。
変更後:ブラインド中の敵を倒すと100%の確率でSand Shadowを召喚する。 Sand Shadowのダメージが2倍になる。
Inaros: Elemental sandstorm
変更前: Sandstormは装備している近接武器のダメージタイプとMODに従った状態異常を50%の確率で与える。
変更後:Sandstormは100%の確率で状態異常を引き起こす。 同時に、Sandstormは50%の範囲増加を得る。
Limbo: Rift Haven
変更前:異次元に変位させた味方を最大ヘルスの25%回復する。
変更後:異次元に変位させた味方を毎秒最大ヘルスの25%回復する。
DOJOに関する追加と変更点
Dojoデコレーターの皆さんへお知らせします。 新しいDojo部屋二つと、グリニアクバ要塞・オロキンタワータイルセットをモチーフにしたDojoデコレーションが追加されます。
追加点:
- 新しいオービター装飾品を二点追加。 「オペレータースイッチ」と「スポットライト(オストロン)」はゲーム内マーケットからお求めいただけます。
変更点:
- ChromaのEffigy範囲ノックバックの強度を減少。 敵は引き続き突き飛ばされますが、従来より遠くまで飛ばされないようになります。
- 可燃性バレルは敵をノックダウンするように。0-2m以内の敵は爆風によりノックダウンされ、2-6mでは大きくよろめき、6-10mでは軽くよろめき、800ダメージを受けます。 大型コーパス可燃性バレルは、ノーマル版バレルと同じような動きをしますが、1200ダメージを受けます。 爆風から死んだ敵は、ラグドール化します。
- 爆発ダメージがアップデート27.2でリワークされてから、敵は可燃性バレルによって倒されないようになっていました。
- エイドロンの草原のレベル10-30依頼ミッションのドローンのヘルスを増加し、援軍の数を減少。
HydroidのTidal Surgeに関する変更点:
- HydroidのTidal SurgeはLavosのVial Rushと同様、ジャンプすると早期にキャンセルできるように。
- Tidal Surgeを発動中にもう一度発動すると、エネルギーコストが50%削減されるように。
- アビリティを再発動して方向を変更すると、Tidal Surgeフォームでシームレスに変更できるように。Hydroidは発動間、頭をひょっこり出さないようになります。
- HydroidのTital Surgeを連打して発動させるとFXがスタックする問題を修正。
最適化:
- レンダリングへマイクロ最適化を実行。
- PCでDirectX 12を使用するプレイヤーの読み込みとテクスチャストリーミングを平準化するため、多数の最適化を実行。
- NVME SSDを搭載した高速PCでは、大規模なレベルにロードすると10%以上の改善が見られます。
- DirectX 12を使用する時に起きるクラッシュを修正。
- DirectX 12で拡張グラフィックエンジンを使用し、ゲームまたは特定のレベルをロードするときに発生する可能性があったクラッシュを修正。
- DirectX 12レンダリングに対するマイクロ最適化を実行。
- ほとんどの機種のレンダリングへマイクロ最適化を実行。
- ドライバーをクラッシュさせる可能性のあるコンテンツに対してDirectX 12を強化。
修正点:
- クバ/TENET射撃武器固有のダメージボーナスが、Galvanized Aptitudeのボーナスダメージに適用されない問題を修正。
- 転向または倒した敵からドロップされたレクイエム・アルティメイタムがインベントリに追加されない問題を修正。 https://forums.warframe.com/topic/1294251-requiem-ultimatum-not-being-added-to-inventory/
- これによりミッション中のUI画面やミッション終了画面におけるレクイエム・アルティメイタムの表示も修正。
- この問題に遭遇したプレイヤーに対する対応を検討中です。スクリプトの実行を含める対策を考えていますが、対応が決定次第、お知らせいたします。
- NiraのMODセットボーナスがスラム攻撃だけではなく、通常の近接ダメージにも適用されている問題を修正。
- レベル間のロード中に発生する可能性のある稀なクラッシュを修正。
- オーブ峡谷での依頼ミッションにおいて、ケース回収、コイルドライブ襲撃、クレジット収集、潜入、掃滅ステージが自動的に失敗する問題を修正。
- カンビオン荒地の洞窟で魚が生産されない問題を修正。
- Paracesisを持っていないと『新たな大戦』クエストがクラッシュする問題を修正。
- 掃滅ミッションでRevenantのThrallsの生産が壊れる問題を修正。 https://forums.warframe.com/topic/1215760-revenant-enemies-sometimes-cease-to-spawn-in-exterminate/
- Lokiのアビリティによって武装解除された周囲の敵がアビリティ再発動時に近接武器を失う問題を修正。
- Dojo施設に「新たな大戦」装飾品を配置できない問題を修正。
- 『新たな大戦』クエストのシータスでのステージ完了後に再生される、オペレーターのアイドルスタンスのアニメーションを修正。
- Inarosの増強Mod「Elemental Sandstorm」が、クバ/TENET武器のボーナスダメージに適用されない問題を修正。
- これにより(AtlasのLandslide等)近接アビリティがクバ/TENET近接武器に適用されない問題も修正。
- 『新たな大戦』クエスト中に受信する通常のメッセージが、Lotusからではなく別キャラクターに置き換えられる問題を修正。
- TennoConのアイテム名に表示されるファイルパスに関する問題を修正。
- 転移後にExcalibur Umbraのヘルスが増加されない可能性がある問題を修正。 https://forums.warframe.com/topic/1299812-excalibur-umbra-loses-health-after-using-transference-investigating/
- オープンワールドでのミッションにおいて、ギアアイテムを消費した後に発生する可能性のあるギア重複に関するバグを修正。
- 他のメンバー全員が投票後にプレーヤーが分隊を離れるとレールジャックミッションのカウントダウンが進まなくなる問題を修正。
- キーバインドで(SHAWZINなど)エモートを使用した後、InarosのSandstormが終了しなくなる問題を修正。
- テキストの大文字小文字表記に関する問題を修正。
- Dojoが正常に解体されない問題を修正(ゲーム内では解体されたように表示された場所に、新たに部屋を建設できませんでした)。
- ドメスティクドローンがオービター内前端部分でアイドル状態で停止する問題を修正。
- アーセナルにおいて、ProteaのデフォルトヘルメットにTELEMA ヘルメットのアイコンが使用される問題を修正。
- ゲーム内の特に以下の領域で大文字小文字表記に一貫性がない問題を修正。
- アーセナルの「お気に入り」のカラーのセクション。
- 分隊オーバーレイのロードアウト。
- ワールドステートウィンドウ。
- Kela De Thaymがクライアントからダメージを受けない場合がある問題を修正。
- 「建設の加速」メニューでDojo装飾のアイコンが正常に表示されない問題を修正。
- クバ 要塞PAGOの潜入ミッションにおいて、コントロールパネルを破壊した後に保管庫Cのハッキングを完了できない問題を修正。 https://forums.warframe.com/topic/1300573-alt-route-in-pago-no-longer-working/
- Grendel ヘルメットがGrendel Nian スキンへクリッピングする問題を修正。
- Grendel Nian スキン腹部にある上唇部に関するクリッピングの問題を修正。
- グリニア造船所タイルセットの特定の水中の位置でアークウイングが失われる問題を修正。
- ギア・ホイールを連続で選ぶとLotusの通信が繰り返され、変わってしまう問題を修正。
- ドイツ語の「s」に対応するよういくつかの変更を導入。
- 「恐れる事はない。」ポスタージオラマで発生していた問題を修正。
- ChromaのEffigyに関連するスクリプトエラーを修正。
- ZephyrのAirburstに関連するスクリプトエラーを修正。
- 近接グランドスラムキルに関連するスクリプトエラーを修正。
- AtlasのRumblersアビリティが、殴打ダメージに誤った値を使用し、アビリティ威力のボーナス(および装備中の場合にはTitanic Rumblerボーナス)の影響を受けない問題を修正。
- AtlasのRumblersに関するスクリプトエラーを修正。
大戦の再演:Banshee & Mirage Prime Vault:ホットフィックス 31.1.7
大戦の再演:Banshee & Mirage Prime Vault:ホットフィックス 31.1.7
変更点:
- ルナーリニューアルテーマと背景をプレビューできるように。
- この変更は、皆さんからのフィードバックにより実現しました。 「オプション」「インターフェース」「UIテーマをカスタマイズ」「ルナーリニューアルテーマ」を選択するとバンドルを購入する前にプレビューできます。
- ゲーム内マーケットで購入できる最大数を9,999,999へ設定。
- この設定は、何度も同じものを購入する必要がある場合のみ表示されます。
最適化 :
- DirectX 12を使用するプレイヤーおよびXboxまたはPCでストリーミングする際の読み込み時間とフレームレートの改善のために、体系的なマイクロ最適化を実行。
- DirectX 12に関連するクラッシュを診断できるよう、診断ツールを追加。
修正点:
- クバ武器の固有のダメージボーナスがGalvanized Amplitudeからのボーナスダメージに適用されない問題を修正。
- トレジャラーが生きていると、Parvosシスターの候補が持っている武器を表示しない問題を修正。
- ホットフィックス 31.1.6で記載されているように、大文字小文字に関する変更によって引き起こされたピックアップテキストの問題を修正。
- HUDのピックアップ通知(例:コンクレーブで誰が誰を倒したなど)は、カスタムフォーマットが適用されていないものがすべて大文字で表示されるようになります。
- ミッション進行ボックスの最後にある大文字と小文字が混在するテキストの問題を修正。
- Spore エフェメラが灰色でどろどろしたものの様に表示される問題を修正。
- Epicストアのプラチナバンドルを購入しようとしてもクーポンが適用されていないように表示される問題を修正。
- この修正により、表示される価格がクーポンの割引を表示せず、全額を請求し、クーポンも消費する問題も重ねて修正されます。 クーポン割引は今後、カーソルを当てると表示されるようになります。 この問題に遭遇したテンノは、サポートまでお問い合わせください。
- Sniper Ammo Mutation MODが記載された割合でライフル弾薬を変換しない問題を修正。
- 例えば、ランク0ではライフルのピックアップごとにスナイパー弾薬一つを受け取るはずでした。
- Protovyreアーマーセットに関する次の不具合を修正。
- センティエントを倒すチャレンジをクリアしたのにもかかわらず、進化したProtovyreチェストピースが配布されない問題を修正。
- この問題は、メニューからレールジャックを終了すると起き、メッセージが配布ないため発生していました。
- 影響を受けたプレイヤーに対して、正しい受信ボックスと進化したチェストピースが送られるスクリプトを実行します。
- しもべやハウンドからドロップされたRequiemレリックがProtovyreシャンダナチャレンジに対してカウントされない問題を修正。
- センティエントを倒すチャレンジをクリアしたのにもかかわらず、進化したProtovyreチェストピースが配布されない問題を修正。
- NyxのMind ControlやRevenantのEnthrallアビリティの影響を受けているとParvosシスターのハウンドが永久的な味方になる(そして進行をブロックする)問題を修正。
- 新たな大戦クリア後のキャラクターに対して街でアンプが表示される問題を修正。
- Nidus Kuvael Scrounger ヘルメットの開き・閉じ状態によって起きるクリッピング問題を修正。
- Kuvael Scrounger ヘルメットが変異していない、閉じた状態で適切に隠れない問題を修正。
- Wyrmiusでタレットが弾丸からのダメージを受けない問題を修正。https://forums.warframe.com/topic/1229467-wyrmius-cant-kill-the-turret/
- Wyrmiusのタレット発射物が間違った場所から行われる問題を修正。
- アイコンを四角形に収めたことによって起きるアイコンが引き延ばされてしまった問題を修正。
- 峡谷 ビースト&バードエンブレム
- 「影の画質」が「低」に設定されていると間違った照明が使われる問題を修正。
- コラプト勢を紹介するページで「CORRUPTED」が大文字で表示される問題を修正。
- コーパスガス・シティタイルセットの電気構造の近くに存在していた可能性があるマップホールを修正。
- 『Vox Solaris』クエストのLotusからの通信で間違っていた句読点を修正。
- 多くの敵をガラス化するときに発生するVitricaの音響FXに関する問題を修正。
大戦の再演:Banshee & Mirage Prime Vault:ホットフィックス 31.1.5 + 31.1.6
大戦の再演:Banshee & Mirage Prime Vault:ホットフィックス 31.1.5 + 31.1.6
大戦の再演:Banshee & Mirage Prime Vault:ホットフィックス 31.1.5
クバ・リッチとParvosシスターの報酬が間違っているため行われた修正スクリプトは完了しました。 詳細はこのスレッドをご覧ください。
変更点:
• Grendel Nianスキンに対するアーマーの位置を調整。
• クバを含めるバンドルやパックをマーケットから見ると、クバをどれだけ持っているか表示されるように。
• オペレーターのヘアスタイルなど、名前が付けられていないインベントリアイテムは、画面の下部に表示されるように。
• 『新たな大戦』クエストが終わってから入手できるセットMODの説明文を更新。
最適化:
• DirectX 12を使用中、キャッシュに破損したテクスチャが含まれていると起こるクラッシュを修正。
修正点:
• オペレーターをカスタマイズするときにZATO フェイスアクセサリーが表示されない問題を修正。
• BaruukのReactive Storm増強MODがものすごい量のダメージを与える問題を修正。 https://forums.warframe.com/topic/1300588-baruuks-over-damage
• エクシラススロットの極性を交換するときに表示される誤解を招くプロンプトを修正。
• エクシラススロットの極性を変更することはできません。
• ホットフィックス31.1.3で行った大文字小文字表記に関する変更によって発生した不具合を修正。
• 今後とも間違った個所を修正していく予定です。
• アイコンを四角形に収めたことによって起きるアイコンが引き延ばされてしまった問題を修正。
• ファウンドリ製作を中止するときに表示される「製作をキャンセルする」ポップアップ画面を修正。 • コーデックスのスペクターのアイコン。
• ワールドステータス画面で「テスト」と表示される問題を修正。
• フォーチュナーの星の日ブースへのウェイポイントに関するスクリプトエラーを修正。
• アーセナル統計UIで言葉が途切れる問題を修正。
• グリニア海底研究所タイルセットでオブジェクトのループ動作に関する不具合を修正。
• ゲーム内マーケットで「期間限定」アイテムとして表示されるはずなのに、されない問題を修正。
• クライアントとしてプレイ中、WukongのCelestial Stomp増強が作動しない問題を修正。
• ナルメル・バナー(長)デコレーションをスケールアップできない新しいデフォルトのサイズへ修正。
• 「期間限定」アイコンの背景が小さすぎるため、UIのクリッピングを引き起こす問題を修正。
• まだリリースされるはずではなかった増強MODの説明文を撤去。
ホットフィックス 31.1.6
修正点:
• エイドロンの草原へロード中、分隊メンバーが抜けると起こるクラッシュを修正。
• 海底研究所起動防衛タイルセットでオキュリストをスキャンすると起こるスクリプトエラーを修正。
• 『内なる紛争』クエストで、金色の敵に飲み込まれている瞬間にVoidモードを起用するとカメラのコントロールが失われる問題を修正。
• マルチショットを備えた武器(特にショットガンやビーム武器のようなもの)がGalvanized Aptitudeや各状態異常タイプごとのショットの影響によってダメージが大きくなる問題を修正。
• 街やハブに戻るときに味方のクバ・リッチがいると起こるスクリプトエラーを修正。
記述されていなかった変更点:
• アクティブなWARFRAME、ペット、武器の名前を大文字表記へ復元。 この問題により、ピックアップでいくつかのテキストに関する問題が発生しているため、現在調査中です。
大戦の再演:Banshee & Mirage Prime Vault:ホットフィックス 31.1.3 + 31.1.4
大戦の再演:Banshee & Mirage Prime Vault:ホットフィックス 31.1.3 + 31.1.4
BANSHEE & MIRAGE PRIME VAULT
混沌の交響曲を奏でよう! Mirage PrimeとBanshee PrimeのPrime Vaultが登場!このチャンスにプライム武器やアクセサリーをゲットしよう。
Prime Resurgenceイベントが終わった今、皆さんへVaultへ収納されたコンテンツを引き続き提供できるようMirage PrimeとBanshee PrimeのPrime Vaultをお届けします。 Prime Resurgenceに関する次のステップについては、イベント終了ご案内スレッドをご覧ください。
BANSHEEとMIRAGEのPRIME VAULTデュアルパック
- 1200 プラチナ
- Banshee PrimeとMirage Prime
- Euphona Prime
- Kogake Prime
- Akbolto Prime
- Helios Prime
- Deconstructor Prime
- Capella Prime シャンダナ
- Abbera Prime シャンダナ
- Atavist Prime アーマー
- Ictus Prime センチネルアクセサリー
- Banshee PrimeとMirage Primeグリフ
BANSHEE PRIME パック
- 400 プラチナ
- Banshee Prime WARFRAME
- Euphona Prime
- Helios Prime
- Deconstructor Prime
- Capella Prime シャンダナ
- Ictus Prime センチネルアクセサリー
- Banshee Prime グリフ
MIRAGE PRIME パック
- 400 プラチナ
- Mirage Prime WARFRAME
- Kogake Prime
- Akbolto Prime
- Abbera Prime シャンダナ
- Atavist Prime アーマー
- Mirage Prime グリフ
BANSHEE PRIME アクセサリーパック
- 200 プラチナ
- Capella Prime シャンダナ
- Ictus Prime センチネルアクセサリー
MIRAGE PRIME アクセサリーパック
- 200 プラチナ
- Abbera Prime シャンダナ
- Atavist Prime アーマー
Voidや依頼ミッションからレリックを入手しよう!
Banshee Prime、Mirage Prime、Euphona Prime、Kogake Prime、Akbolto Prime、Helios PrimeとDeconstructor Prime用のレリックはドロップテーブルに追加されています。 これらのレリックはRhinoとNyx Primeレリックに代わり、ドロップテーブル、依頼ミッションやレリックパックへ追加されています。
- Nyx Primeのレリックは、コーパスレールジャックミッションを通じて引き続き入手いただけます。
※これによりこれらのアイテムはインベントリから外されません。これらのアイテムのパーツを含むVoidレリックを所持している場合はインベントリに残り、プレイすることが可能です。
TENNOGEN第21弾パート 2
TennoGen第21弾パート2では、Warframeや武器用スキンなどが含まれています。 Steamランチャーから、Warframeコミュニティの才能あるアーティストが製作したスキンをチェックしよう!
WARFRAMEスキン:
- Mesa Mesnificent スキン 製作者:kakarrot2812
- Protea Technochron スキン 製作者:Master Noob
- Wisp Coven スキン 製作者:malaya & blazingcobalt
- Wisp Zamariu スキン 製作者:led2012 & daemonstar
- Wukong Piercing Eye スキン 製作者:Mz-3
武器スキン:
- Arashi ヘビーブレード スキン 製作者:Lubox & ValentinaPaz
- Axonnak ハンマー スキン 製作者:Erneix
オペレーターアクセサリー:
- Papillon オキュラス 製作者:HariPear & lukinu_u
- Corail ダイアデム 製作者:HariPear & lukinu_u
ランディングクラフトスキン:
- Xiphos Lilieae スキン 製作者:MaceMadunusus
アーマー:
- Inflatable ショルダーアーマー 製作者:CERF
ルナーリニューアル
旧正月をテーマにしたバンドルの恐ろしくて凶暴なトラをイメージにした外装を装備に取り入れよう。 新しいクブロウアーマーをはじめ、獣をモチーフにしたGrendelスキン、武器スキンなどをお求めいただけます。
ルナーリニューアルアイテムはゲーム内マーケットから単品およびパックにてご購入いただけます。
※2022年新春 パックに含まれているLunar Renewal Prowl シジル、ルナーリニューアルテーマ、ルナーリニューアルバックグラウンドはパックからのみご入手いただけます。
ルナーリニューアルアイテムは日本時間3月8日午前4時までの期間限定アイテムです。 注:Grendel Nianスキンはマーケットで恒久的に販売される予定です。 DEが製作した最初のGrendel用スキンは、Grendelの貪欲に腹を満たすでしょう。
なお、ルナーリニューアル期間限定アイテムは将来、再登場する予定です。
2022年新春 パック
- ルナーリニューアルテーマ
- ルナーリニューアルバックグラウンド
- Lunar Renewal Prowl シジル
シャイニングルナーリニューアル コレクション
- Clavatus グレートソードスキン
- 勇敢な寅のぬいぐるみ
- 7日間 アフィニティ ブースター
- 200,000クレジット
- クバ x20,000
ルミナスルナーリニューアル コレクション
- Clavatus Ignis スキン
- Lunar Renewal Carp スガトラ
- Lunar Renewal Prowl シジル
- ルナーリニューアルバックグラウンド
- ルナーリニューアルテーマ
- Kitgun Riven MOD
- Zaw Riven MOD
- 7日間 リソース ブースター
- 7日間 クレジット ブースター
- 300,000クレジット
- クバ x30,000
レイディアントルナーリニューアル コレクション
- Grendel Nian スキン
- Zarr Lunaeus スキン
- Moondance クブロウアーマー
- Peach Blossom エフェメラ
- 近接 Riven MOD
- ピストル Riven Mod
- ライフル Riven MOD
- 7日間 アフィニティ ブースター
- 7日間 クレジット ブースター
- 7日間 リソース ブースター
- 500,000 クレジット
- クバ x50,000
Feasting Hamster グリフとルナーリニューアル カリグラフィーポスターはゲーム内マーケットで1クレジットと交換にお求めいただけます。
旧正月を祝いましょう、テンノよ!
追加点:
- 鋼の道のりへウィークリーリーダーボードを追加。
- このリーダーボードを見るには、「一時停止メニュー」>「プロフィール」>「リーダーボード」を開き、Origin太陽系(ノーマル)と鋼の道のりバージョンからお選びください。
その他の変更点:
- ゲーム全体でテキストの大文字小文字表記への変更を導入。 例えば:
- HILDRYN シャーシはHildryn シャーシと表示されるように。
- ゲーム全体へこの変更を導入しました。問題が確認できる場合(特に日本語表示でおかしく見える場合)はこのスレッドおよびサポートまでご連絡ください。 一部のテキストは引き続き、大文字表記になっている場合がありますが、「HaRrOw PriMe sysTEms」のようにちぐはぐな場合お知らせください。
- Void嵐のVoidのシンクホールの音量を下げました。
- 感染体エンシェントの死体はより早く消えるように。
最適化:
- DirectX 12で破損ダウンロードキャッシュに関する処理を改善。
- リソース管理へ小さなマイクロ最適化を実行。
- Dx11レンダリングへマイナーなマイクロ最適化を実行。
- まれな形式のキャッシュ破損の処理を修正。
- 特定のファイルのみがインストールから削除される、まれなタイプのキャッシュ破損を修正。
- 破損したサウンドリソースが検出されたときに発生する小さなメモリリークを修正。
- DirectX 12の読み込み中にAlt-F4を押すと発生する可能性があった、シャットダウン時に起きるまれで無害なクラッシュを修正。
『新たな大戦』に関する修正点:
- クエストの最終段階で大きな悪者にノックダウンされた場合、Warframeを移動できなくなる問題を修正。
- 「後日談」以降のクエストのメインキャラクターが間違ったスーツを着用している問題を修正。
修正点:
- Condition Overloadによって提供されるダメージボーナスのパーセンテージが近接武器全体で一貫性を保っていない問題を修正。
- Condition Overloadは、コンボを介したスイングでさまざまな量のダメージを与える近接武器を考慮していませんでした。 これからも問題がないかモニタリングを続けていきます。
- マスタリーランク14昇進テストでMerulinaに乗っているYareliの機能に関する問題を修正。
- カンビオン荒地の隔離保管庫および地下トンネルで問題が発生するためミッションを進行できなくなる問題を修正。https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/sq81ug/are_the_iso_vaults_breaking_for_anyone_else/
- アイコンが通常より伸びた状態で表示される問題を修正。
- ナビゲーション画面でエクストラクターを展開するときのエクストラクターアイコン。
- アークウイング武器の「アクション」アイコン。
- Dojo部屋の素材アイコン(クレジットとTHERMAL スラッジを除く)。
- オーブ峡谷生物保護エンブレムアイコン。
- ミッション終了画面に表示されるHarrowシャーシ。
- Mandachordへ割り当てられた音符数を超えられる問題を修正。
- Wispの移動オーディオループが静かすぎる問題を修正。
- リッチまたはシスターを刺す時、装備されたRequiem MODが空白で表示される問題を修正。
- Captura設定で「被写界深度」がメニューを切り替える度にリセットする問題を修正。
- コーパスアウトポスト、コーパスシップ、クバ要塞タイルセットで起きるクラッシュを修正。
- テンノラボで入手できるAnkuの設計図に関するクラッシュを修正。
- アーティクラをカスタマイズするときに敵のタイプを変えると起こるスクリプトエラーを修正。
- レールジャックの背側/腹側の砲塔で画面がフェードする問題を修正。
- クランメニューでクランメンバーを検索するときに大文字で入力すると見つからない場合がある問題を修正。
- ゲーム内マーケットとNightwave画面でWARFRAMEが長引いて表示される問題を修正。
- De Nas ピストルスキンから欠落しているリロード音を修正。
- ゲーム内マーケットでのWukongとNezhaのアニメーションセットの説明が間違っている問題を修正。
- Augur SeekerとAugur Secrets MODが同じ画像を共有する問題を修正。 Augur Secrets MODの画像は、意図されたものへ更新されました。
- チャットリンクされたレールジャックMODのジオラマの横に不要な説明テキストが含まれる問題を修正。
大戦の再演:Banshee & Mirage Prime Vault:ホットフィックス 31.1.4
Octaviaに関連するクラッシュへ対応するため、小さなホットフィックスをお届けします。
修正点:
- Adau 楽器パックを使ってOctaviaのMandachordをミッション中使用すると起こるクラッシュを修正。https://forums.warframe.com/topic/1300545-octavia-prime-roller-causing-crasheshost-migrations-on-use
- グリニア海底研究所と感染体シップタイルセットで起きるクラッシュを解消するため修正。
『新たな大戦』に関する修正点:
- クエスト内のキャラクターのシジルがクエスト後の2倍の大きさである問題を修正。
大戦の再演:ホットフィックス 31.1.2
昨日ホットドロップされた項目:クバ・リッチ及びParvosシスターを倒しても、表示されていた報酬が入手できない問題を修正。 詳細はこの記事をご覧ください。
https://forums.warframe.com/topic/1299877-%EF%BC%BB%E3%81%8A%E7%9F%A5%E3%82%89%E3%81%9B%EF%BC%BD%E3%82%AF%E3%83%90%E3%83%BB%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%81%E3%81%A8parvos%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%81%AE%E5%A0%B1%E9%85%AC%E3%81%8C%E6%9C%9F%E5%BE%85%E3%81%97%E3%81%9F%E3%82%82%E3%81%AE%E3%81%A8%E4%B8%80%E8%87%B4%E3%81%97%E3%81%AA%E3%81%84%E4%B8%8D%E5%85%B7%E5%90%88/
最適化:
- 2013年2月26日にリリースされたWindows 7の更新プログラムを実行しなかったシステムで発生していたDirectX 11に関する問題を修正。
- パソコンの奇妙な問題やセキュリティの脆弱性を回避するため、Windowsアップデートを定期的に実行することをお勧めします。
変更点:
- YareliのSurging Blades増強MODの説明文を改訂:
- 改訂前:3ボタンでAquabladeを一つ射出し、各Aquabladeの敵へのヒット数に応じてダメージが10%上昇する。 Merulinaに乗っている間はコスト0。
- 改訂後:Aquabladesを使用中またはクールダウン中に発動してブレードを投げると、 投げられたブレードは、Aquabladeがヒットした敵に対して10%のダメージを与える。 Merulinaに乗っている間はコスト0。
- 視認性を向上するため、Capturaのアドバンスメニューパネルの背景サイズを縮小。
- さらに多くの改善点の導入も検討しています。ご期待ください。
修正点:
- Aquabladesを注入したLavosとHildrynがSurging Blades増強MODを装備していると、ブレードを投げることができない問題を修正。LavosとHildrynはエネルギーを消費しないため、この問題が発生していました。
- Lavosはクールダウン中、発射物を投げることができ、Hildrynはシールドを使います。
- ホルスターに収められた武器がHildrynのEinheriスキンに対してクリッピングする問題を修正。
- クバ・リッチとParvosシスターの通信をブロックする機能に関する修正を引き続き導入。
- Vaubanを装備中、オペレーターに転移するとUI画面のTesla Nervosのカウントがキャンセルされてしまう問題を修正。
- レリックとアルケインがコーデックス画面で大きく表示される問題を修正。
- Growing Power MODに関する統計が間違って表示されていた問題を修正。
- Solunarグリフがゲーム内マーケットとプレイヤーのインベントリから欠落していた問題を修正。https://forums.warframe.com/topic/1299640-solunar-glyph-gone/
- エンジンがキャッシュ破損を修正しようとすると起こるまれなクラッシュを修正。
- Spectorボールを投げ、死亡し、蘇生される前にボールが生産されると起こるスクリプトエラーを修正
大戦の再演:ホットフィックス 31.1.1
最適化:
- Grendelが多くの数の敵(90体以上)を消化し、吐き出し始めた時に起きるクラッシュと過度のパフォーマンスの障害を修正。 パフォーマンスの低下を防ぐため、Grendelが消費できる最大の敵の数を40に制限。パフォーマンスの低下を回避するために多数の敵を吐く過程を分散させます。
- テストクラスターからのクラッシュレポートや提案を基に導入されました。
- この変更はアップデート31.1.0のパッチノートに記載されていましたが、実際には実装されていませんでした。
- 拡張グラフィックエンジンを有効化しているときに起きるHarrowのCondemnアビリティに関するメモリーリークを修正。
『新たな大戦』に関する修正点:
- アークウイングスリングショットにロード中、Teshinが円を描くように回転する問題を修正。
- Teshinがシネマチックシーンでフリーズする問題を修正。
- クエスト終了時にキャラクターの外観を変えようとすると起きるクラッシュを修正。
修正点:
- オペレーターの外装(アイカラーやヘアカラーなど)の変更が、アクティブな服を着ているときのみに適用され、意図した通りA/B/Cすべてに適用されない問題を修正。
- プライマリプロフィールカテゴリーにSiroccoが重複して表示される問題を修正。
- コントローラーを使用中、Tenet Cycronをリロードするとフィードバックランブルが発生する問題を修正。
- 活動中のParvosシスターがいるノードのミッション完了画面からクレジッドアイコンが欠落する問題を修正。
- クライアントへクバ・リッチやParvosシスターがいないのにも関わらず、敵の通信が送信される問題を修正。
- エイドロンの草原でテラリストがGARA TOHT 湖から生産された後、岩に引っかかる問題を修正。
- オーブ峡谷のコーパス増援ビーコンが、フレンドリーファイアダメージを受ける問題を修正。
- ロードアウトのチャットリンクで、アルケインアイコンが引き伸ばされて表示される問題を修正。
- レールジャック以外のミッションでタスクを掃滅に切り替えた時のクラッシュを修正。
- アニメーションテクスチャ改善のため、BLODGARD ヘビーブレードスキンのホログラフィックFXメッシュを修正。
- 『嵐を呼ぶ者テンペスタリ』クエストの「コーパス貯蔵庫潜入」ミッションで死亡すると、ミッション失敗画面へスタックする問題を修正。
- ロシア語とドイツ語クライアントのマーケットでHildryn Einheriコレクションの説明文が誤表示される問題を修正。
- Parvosシスターのハウンドに関するスクリプトエラーを修正。
- ランク10のHelminth組み込みスロットが「無制限」ではなく100K+と表示される問題を修正。
- 通信中にAlt+F4を実行しようとすると起こるスクリプトエラーを修正。
- コーデックスでクエストを表示しようとすると起こるスクリプトエラーを修正。
- Hildrynのパッシブに関するスクリプトエラーを修正。
アップデート31.1.0:大戦の再演
アップデート31.1.0:大戦の再演
2022年初のメインラインアップデートをお届けします。アップデートサイズは約4GBを予定しています。
私たちは約二か月前、『新たな大戦』クエストを全機種で同時実装しました。 残念ながら、クエストのリプレイ機能が備わった状態でのリリースには間に合いませんでしたが、2022年最初のアップデートに含めることを最優先ゴールにしてきました。 皆さんからの『新たな大戦』クエストに対する温かいご支援にお応えできるよう、開発を進めてきました。どうぞ思う存分、クエストをお楽しみください。
Warframeは2022年に盛りだくさんのコンテンツをお届けできるよう、計画、準備、開発に取り掛かっています。どうぞ今年もよろしくお願いします。
このアップデートノートでは公開テストクラスターに参加していただいた皆さんに感謝を述べる記載があります。 フィードバックによって、どの様な調整が入ったなどの説明も含まれています。 公開テストクラスターに参加していただいた皆さん、貴重なお時間を割いていただきありがとうございます。
『新たな大戦』がリプレイ可能に!
『新たな大戦』の感動をもう一度味わおう。 コーデックスから『新たな大戦』クエストをリプレイできます。 初めてクエストをプレイした時と同じように、一度クエストを始めると途中でやめたり、通常のWarframeミッションをお楽しみいただくことができません。計画を立てて挑戦してください。
ネタバレ方針
『新たな大戦』クエストは、WARFRAMEの物語に関する大きなネタバレが含まれています。 「新たな大戦」アップデートは2021年12月15日に実装されましたが、まだクエストをクリアしていない方がいらっしゃいます。 皆さんが自分のペースでじっくり体験していただけることを心から願っています。 ソーシャルメディアやその他配信などで、『新たな大戦』クエストについて話すのは大いに結構ですが、まだプレイしていない皆さんへの配慮をお願いします。 コンテンツクリエイターの皆さんは配信などを行う時、「ネタバレ注意」や「この配信にはネタバレが含まれます」などの注意喚起を記載するようお願いします。
クエストに関するご意見、ご感想は「新たな大戦」サブフォーラムにて承ります。
英語版:https://forums.warframe.com/forum/1782-the-new-war/
日本語版:
リプレイに関する注意事項(ネタバレあり):
クエスト最終章の選択肢が提示される場面では、プロンプトがもう一度表示されますが、 クエストを一回目にプレイした時の選択が上書きされるわけではありません。
さらに、新たな大戦のSomachord用フラグメント三つがエイドロンの草原とオーブ峡谷へ追加されました。 皆さんのフィードバックに基づき、新たな大戦のSomachord用フラグメントはフォーチュナーの断片とは異なり、固定された位置へ配置されます。 この変更により、プレイヤー同士助け合うことができるでしょう。
以下のSomachord用フラグメントを集めよう。
- For Narmer
- Hybrid Abominations
- Sunkiller
TENNOGEN第21弾:パート 1
TennoGen第21弾の最初のパックは、WARFRAMEや武器用スキンなどが含まれています。 Steamのランチャーから、Warframeコミュニティの才能あるアーティストが製作したスキンをチェックしよう!
WARFRAMEスキン
- Harrow Algalyst スキン 製作者:Goosmo
- Wisp Sycorax スキン 製作者:Vulbjorn, the graphical walrus.
- Wisp Celestist スキン 製作者:malaya & Awk'Q-Luz
- Titania Pixialyst スキン 製作者:kakarrot2812
シャンダナ
- Fei シャンダナ 製作者:Malaya & Jadie
- Laprosys シャンダナ 製作者:FrellingHazmot
- Draugen シャンダナ 製作者:Goosmo
- Eklis シャンダナ 製作者:Goosmo
アーマー
- Avyrdi ショルダーアーマー 製作者:led2012 & lex182
武器スキン
- Ksara 両手刀スキン 製作者:kakarrot2812
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2500078680&searchtext=
TennoGen第21弾パート2も近日発表される予定です。 詳しい情報はこのページをご覧ください。
HILDRYN EINHERI コレクション
伝説から降臨したHildrynを表す。 後世にも語られる武勇伝が今ここに現れる。 勝利と栄光を手にせよ!
Hildrynは最高の鍛冶職人によって再鍛造され、生まれ変わります。 このデラックスコレクションでHildrynの物語に素晴らしさを加えよう。 このコレクションはHildryn Einheri スキン、Blodgard アックススキンとBrising シャンダナを含めます。
BLODGARD ヘビーブレードスキン
英雄によって鍛錬された武器は伝説そのものであり、女神さえも見惚れる誘惑がある。 このスキンはどのヘビーブレード武器へも装着できます。
BRISING シャンダナ
太陽の光は勝者を照らし悪を滅する。 これぞ伝説の始まり。 この太陽に等しいシャンダナを纏おう。
新WARFRAME用増強MOD(統計は最大ランク時)
Frost: Biting Frost: パッシブの増強
凍結した敵に対しFrostのクリティカル率が200%、クリティカルダメージが200%上昇する。
※セファロン・スーダとスティール・メリディアンシンジケートの提供品リストからお求めいただけます。
Gauss: Thermal Transfer: Thermal Sunderの増強
範囲内の仲間は30秒間75%のボーナス属性ダメージを得る。
※アービターズ・オブ・ヘクシスとペリン・シークエンスシンジケートの提供品リストからお求めいただけます。
Grendel: Gourmand: Feastの増強
アビリティ発動時、エネルギーコストの代わりに200ヘルスを消費し時間経過で30ヘルスがドレインされる。
※レッド・ベールとスティール・メリディアンシンジケートの提供品リストからお求めいただけます。
Yareli: Surging Blades: Aquabladesの増強
3ボタンでAquabladeを一つ射出し、各Aquabladeの敵へのヒット数に応じてダメージが10%上昇する。 Merulinaに乗っている間はコスト0。
- テストクラスターの反響によって変更される点:YareliのSurging Blades増強は、彼女の周りを周回するヒットだけではなく、ブレードを投げることによって得られたヒットからダメージボーナスを構築できるようになります。 遠隔攻撃としてAquabladeを投げると追加のエネルギーが必要になりますが、Merulinaに乗っている間はこの条件が無効になります。
※セファロン・スーダとニュー・ロカシンジケートの提供品リストからお求めいただけます。
リッチ・シスター武器に関するクオリティー・オフ・ライフ(プレイライフを向上する点)変更点:
リッチやシスターの武器を入手すればするほど、求めている武器の数が減るため、希望している武器を持った創始者(ラルブリングまたは候補)に遭遇しにくくなる問題を抱えている方も多いのではないでしょうか。 今回のクオリティー・オフ・ライフ改善点により、時間の経過とともに会いたい創始者の候補(シスター)やラルブリング(クバ・リッチ)の武器のランダム性を減らせるようになります。
ランダム性低下の仕組み:
出現した創始者に対して意図的にMercy攻撃を行わず逃すと、表示された武器は、敵が作成されるそのラウンドの「拒否」リストへ追加されます。つまり、次のシスターおよびクバ・リッチが決まるまで、拒否リストに載っている武器が表示されなくなるため、提示される武器の数が徐々に減っていくことを意味します。
シスターまたはクバ・リッチを召喚すると拒否リストは消滅し、敵を倒したり転向させると選択プロセスが再開されます。 拒否リストは、シスターとクバ・リッチ両方の武器リストに対して適用されます。つまり、選択した敵を倒したり転向すると、両派閥の拒否リストが消滅します。(例:シスターのTENET ARCA PLASMORを拒否リストに載せたとします。KUVA BRAMMAを持ったクバ・リッチを召喚した後、クバ・リッチを倒したり転向すると、TENET ARCA PLAMORも拒否リストから撤去されます。)
テストクラスターの反響によって変更される点:すべての武器を拒否すると、拒否リストがリセットされるように。
季節限定イベント
「星の日」とTennobaum
東部標準時間2022年2月9日午後2時から開催されます。
星の日がやってきます、星くずさん! Tickerは フォーチュナーで季節限定お祝いブースを構えています。
東部標準時間2月23日午後2時までにブースを訪れて、借用証と交換にさまざまなアイテムをゲットしよう。
雄大なEros エフェメラをはじめ、Neon Eros WingsデコレーションやEros Arrowスキンが店頭に並びます。
星の日をテーマとした新しいグリフ三種「星の日 ORDISグリフ」「星の日 YARELIグリフ」「星の日グリニアグリフ」もお求めいただけます。
さらに、オービターに飾れるTickerのぬいぐるみをチェックしよう。この特別なぬいぐるみの近くを歩くとTickerの名言を聞くことができます。
去年の星の日イベントですでにTickerのぬいぐるみを入手した方には、この名言機能が遡及的に追加されます。
下記アイテムもゲーム内マーケットに登場します。「ピックアップ」カテゴリーからチェックしよう。
- Valentine カラーパレット - 1 クレジット
- DONWYN グリフパック I
- DONWYN グリフパック II
Tennobaumをテーマにしたアイテムは星の日提供品ブースから入手できます。
Acceltra祝祭用スキン
Skiajati 祝祭用スキン
祝祭用クバクローク
Frostfall エフェメラ
今年のTennobaumのお祝いは恒例のイベントと少し違った形式でお届けします。 新たな大戦アップデートの準備と同時に開催することができなかったので、2021年度Tennobaumと星の日イベントを一緒にお送りします。
Tennobaum 2020のお祝いアクセサリーはTickerの星の日提供品アイテムとして登場します。また、Tennobaum恒例のチャリティー寄付も行います。Warframeは、東部標準時間の2月9日に支援する慈善団体を発表する予定です。 恒例のゲーム内ギフトイベントやオンライントラッカーは今回、開催されません。しかし、東部標準時間の2月10日のPrime TimeでTennobaum x 星の日コラボ配信をお送りします。
※ Devstream第159回でご案内したとおり、旧正月のお祝いも間もなく開催されます。 乞うご期待!
DOJOに関する追加点:
Dojo建築家の皆さん、準備はできていますか。 新しいDojo装飾品や新しい部屋のオプションが登場します。 皆さんの創造力のある作品をお待ちしてます。
新しい部屋
地球森林チェンバー
天王星チェンバー
新しい装飾品
グリニア森林と海をテーマにした装飾品100種が登場! ポンプ、タービンブレードやクローン機器などを含めます。
追加点全般:
- レジェンダリランク2昇進テストが登場します。 条件を満たしているテンノ、ついに腕を試す時がやってきました。
- オペレーターの目を個別にカラーカスタマイズできるように。
- オペレーターの肌の色オプション20種を追加。
- 将来のアップデートでは、オペレーターのスキンテクスチャが改善され、新たな大戦バリエーションに一致するようになる予定です。
- Gaussのアビリティに関する新しいヒントを追加。
- Feastの時間経過ダメージ、Regurgitateのダメージ、Nourishの自己再生値はGrendelが飲み込んだ敵のレベルに基づいて変動します。
- 『Vox Solaris』クエストへツールティップを追加。K-ドライブを走行中、セカンダリ武器を使えることを案内します。
- Capturaコントロールリストを縮小して、画面で取るスペースを削減。
- 『新たな大戦』クエストが終わってから挑むエイドロンの草原で会うことができる新種サンパーを追加。 ナルメル依頼ミッションを選ぶと周囲をパトロールしているサンパーに会えます。
- 該当するドロップテーブルは更新されます。
最適化:
- コンパイラをアップグレードしたため、コードベース全体で小さな最適化を実行。Warframeの高速化が期待できます。 この変更による安定性の変化はないと予想されていますが、お気づきの点等ありましたらフォーラムまでお知らせください。
- 最新のWindowsアップデートがないシステムのサポートを改善するため、Dx12 スタートアップへ小さな調整を導入。
- コーデックスへマイクロ最適化を実行。
- いくつかの一般的な最適化を実行。
- Dx12の一般的なパフォーマンスを向上。
- コーパス感染シップタイルセットに対して最適化を実行。
- Dx12の起動を中止したときに起きるクラッシュを修正。
- PCレンダリングに対して体系的なマイクロ最適化を実行。
- シングルフレームヒッチングを最適化。まれに起きていたクラッシュを回避できる可能性があります。
- グリニア・セトルメントタイルセットの防衛エリアに対して最適化を実行。
- K-ドライブ、ネクロメカ、オペレーターに切り替えるときに起きていたマイナーなヒッチを修正。
- ナビゲーションのスタートアップに対してマイクロ最適化を実行。
- ストリーミングと読み込みを平準化するため、小さな最適化を実行。ホストであると発生する可能性があるまれなクラッシュを修正。
- Dx12とクラシックエンジンの読み込みへマイクロ最適化を実行。
- Grendelが多くの数の敵(90体以上)を消化し、吐き出し始めた時に起きるクラッシュと過度のパフォーマンスの障害を修正。 パフォーマンスの低下を防ぐため、Grendelが消費できる最大の敵の数を40に制限。パフォーマンスの低下を回避するために多数の敵を吐く過程を分散させます。
- テストクラスターからのクラッシュレポートや提案を基に導入されました。
反射プローブに関する変更点:
拡張グラフィックエンジンが有効化されていると、最新の高品質テクスチャフォーマットを使用するため、ゲーム全体で「反射」が再構築されます。ゴールド、ブロンズ、クローム、その他のメタリックの品質とパンチが向上するでしょう。 この変更により、ノイズが減るため、より活気に満ちたものになります。全体的にバランスがとりやすくなるでしょう。 『新たな大戦』クエストのリプレイでこの効果をご観察ください。
UIに関する変更点:
- アーセナル画面のすべての長方形アイコンを正方形に変更。 この変更は、アーセナル、オペレーター、コーデックスなどの場所で適用されます。
- 開発ノート:Warframeでは現在、何千もの重複したアイコンが存在します。 各アイコンは以前、長方形と正方形の表示を両方サポートする必要がありました。すべてのアイコンが正方形へ変換されるため、長方形アイコンは間もなく削除されます。 長方形アイコンが削除されると、ゲームのファイルサイズの大幅な削減が見込めます。 歪んでいたり、変に圧縮されているアイコンなどを見かけた場合は、フォーラムまでお報せください。
- オプションメニューへ新しい項目が追加され、古いものは再構成されました。 この変更は、近い将来のアップデートで継続される、より広範なオプションメニューリワークの取り組みのごく一部となっています。お楽しみに。
- 新機能:ユーザー補助オプションは独自のタブを使うように。 ビデオとインターフェースに関するユーザー補助オプションがご利用いただけます。
- 「ゲームプレイ」は「システム」へ「チャット」は「ソーシャル」へ改名されます。
- ネットワーク関連のすべてのオプションをネットワークヘッダーのシステム欄へ移動。
- プライバシーヘッダーのソーシャル欄へフレンド・ギフト・分隊招待オプションを移動。
- チャンネルオプションすべてをチャットヘッダーのソーシャル欄へ移動。
- チャットの外装オプションすべてをチャットヘッダーのソーシャル欄へ移動。
- 「ディスプレイ」は「ビデオ」へ改名。
- 見出しを三つ追加:ディスプレイ、グラフィック、アドバンス。 それぞれのオプションは該当するヘッダーへ移動されました。
- 「オーディオ」タブに「サウンド」「サウンドミキサー」「音声」という三つの新しいヘッダーを追加。 それぞれのオプションは該当するヘッダーへ移動されました。
- 「インターフェース」タブへ「ユーザーインターフェース」という新しいヘッダーを追加。 それぞれのオプションは該当するヘッダーへ移動されました。
- 「アイテムラベル」を「UIテーマ設定」画面へ移動。
オーブ峡谷生物保護に関する変更点:
- 追跡+麻酔銃という既存の保護方法に加えて、オーブ峡谷の動物たちは野生の環境で見つけられるようになります。
(ボラロラ、ソーゴー、クブロドン、ホラスキュー、ポバーとバーミンク)
種の絶滅危惧を防ぐため、最も希少な亜種は引き続き痕跡を辿って追跡する必要があります。
変更点全般:
- スカイ・大気技術を向上して、時刻に基づいた物理的に妥当なシミュレーションを提供。
- 木の葉の反射値の競合を減らすため、カンビオン荒地の風景へ視覚的改善点を導入。 胞子の粒子の減少や全体的な赤のテーマが減少する効果を見込めます。
- エイドロンの草原の依頼ミッションのドローンハイジャックミッションでドローンを追跡しているときに出現する敵の数を増加。
- 依頼ミッションの難度を高めてもう少し面白みがあるミッションにするためにこの変更が入ります。
- エイドロンの草原の掃滅・抹殺依頼ミッションで援軍が出現しやすいように。
- さらに、洞窟へ生産される援軍は、ぼんやりとパトロールするだけではなく、プレイヤーへ攻撃を仕掛けるようになります。
- 冥王星プロキシマとコーパスベールプロキシマ地域からドロップするMK IIとMK IIIの武器のドロップ率をアンコモン枠の12.50%へ統一。
- この変更が入るまでは、タリンとヴォルトMKIIIのドロップ率は0.65%であるのにも関わらず、同じテーブルでアンコモン枠アイテムは24.35%のドロップ率を誇っていました。 そして、ヴォルトとタリン MK IIのドロップ率はレア枠の5.64%に位置していて、その他アンコモン枠のアイテムは19.36%のドロップ率が割り当てられていました。 各武器全体で均等なドロップチャンスを割り当てられるよう、今回の変更が入ります。
- レールジャッククルーのクバ・リッチとParvosシスターはプレイヤーとクルーを蘇生できるように。
- LavosのVial Rushのパフォーマンスを向上するために調整を導入。 以前発動したVial RushからVial Rushゾーンを発動すると取り消されますが、残りの持続時間に比例してダメージを一回与えます。
- Dojoの到着ゲートを置き換えられるように。 以前は新しい到着ゲートを配置するために古いゲートを破壊する必要がありました。
- ネクロメカランチャーのFXの改善とアニメーションを追加。
- ボウのアニメーションの動きを改善して、スプリントの回転速度とより一致するように。
- グリニア海底研究所タイルセットの照明を改善。
- コリジョンをより正確に表すため、オービターのアーセナルの床を更新。
- グリニア造船所のミッションタイプでほとんど表示されないレアタイルの頻度を向上。
- 拡張グラフィックエンジンを設定しているときの髪や毛皮の外観をソフトな物へ変更。(テンポラルAAは変更されません。)
- OgrisとKuva OgrisのNightwatch Napalm FXを調整して、エネルギーカラーを一貫して使用できるように。
- ZarrのオルトファイアFXを追加。
- グリニア森林タイルセットの滝のFXのカラーリングを向上。
- 味方のコンパニオンの統計はOberonに基づいて計算されるため、Oberonのパッシブの説明を「バフ」から「リンク」へ変更。
- グリニア造船所タイルセットの範囲やAIの航路に関する問題などを解消できるよう改善。
- 活気がある感じに仕立てるため、カンビオン荒地の地下トンネルへ多様性とランダム性を増加。
- Amalgam Furax Body Countは爆発状態異常を適用し、近接キル時によろめきを加えるように。
- 元の説明文では、「近接攻撃は15m以内でノックダウンされた敵を倒す」と記載されていましたが、アップデート27.2で爆発状態異常の使用が変更されたときに敵をノックダウンしなくなったため、機能が失われていました。 状態異常オーバーホールの前の機能を復元するため、爆発状態異常に加えて、よろめきも加えます。 MODの機能をより正確に説明する説明文へ更新されています。
- 宝石、鉱石とその他バリエーションの説明文へ地域情報を追加。
- 敵は見えないターゲットを攻撃しようとする時、隣接する壁に手榴弾を投げないように。
- RevenantのMesmer スキンのFXの明るさを軽減。 アークウイングモードにいるときは見えないようになります。
- 空中を移動している敵へParazonフィニッシャーをかけることを促すプロンプトが表示されないように。
- クローラーにParazon攻撃を仕掛けると流れるアニメーションを追加。
- 次の敵の武器へPBR効果を追加:
- Glaxion
- Jat Kittag
- Vulkar
- Supra
- ポバーとクアカが傾斜した地形を処理する方法を改善。
- ガス・シティドアスキャナーをより寛大に。
- アーセナルを利用中、NPCやペットのバックグラウンド通信がミュートされるように。
CAPTURAに関する修正点:
- Capturaコントロールリストを縮小して、画面で取るスペースを削減。
- エイドロンの草原Capturaシーンにおいて、露出設定を微調整できない問題を修正。
- ライトカラーの設定が変更される度に、Warframeの向きが素早く変わる問題を修正。
- Capturaシーンにおいて、一部の言語でテキストが重複する問題を修正。
『新たな大戦』リプレイに関する修正点:
公開テストウィークエンドに参加していただいた皆さん、『新たな大戦』のリプレイ機能を試してみていただきありがとうございます。
200名以上のテスターがリプレイ機能を試してくれた結果、 次の問題点を解消しました。
今回の修正は主に正しくリプレイできるかに焦点を当てましたが、今後少しづつ改善点を導入していく予定です。
- アークウイングモードからレールジャックに搭乗するときにレールジャックがずれている問題を修正。
- シネマチックシーンへコンパニオンが表示される問題を修正。
- 特定のシーンで照明の持ち方を修正。
- 最終戦の特定の場所でデフォルトカスタマイズ設定へ戻ってしまう問題を修正。
- 最初のミッションでブラキオリストのヘルスが間違っている問題を修正。
- 重要な移り変わり場面で無限ロード画面にスタックする問題を修正。
- Orviusの投てきシーンで「Rip Line」と表示される問題を修正。
まだ調査中のレポートが多数あるため、さらに改善が導入されることにご期待ください。
修正点:
- Protovyreアーマーを単品のみ購入している場合でも、ランクアップ条件を満たすと、アーマーセット全アイテムが受信ボックスまで進化した状態で送られる問題を修正。 詳細はこちら。
- 多くの射程物武器において、Galvanized Modの「状態異常ごとのボーナスダメージ」が機能しない問題を修正。
- 以前の修正は「基本ダメージ」に関するもので、コードが発射物ではなく衝撃動作から基本ダメージを算出していました。 この問題は他の武器にも影響を及ぼしている可能性があります。 他の武器にこの問題が発生していることを見つけられた場合には、速やかにお知らせ頂ければ幸いです。
- この点について、Galvanized Crosshairsを装備したAthodaiでのヘッドショットキルにボーナスクリティカル率が適用されない問題については、調査を進めているところです。
- 『新たな大戦』において、Dx12を有効にした状態でシネマチックをスキップすると発生するクラッシュを修正。
- ホスト中に発生する可能性のあるクラッシュを修正。
- 『新たな大戦』の最終戦において、機能が失われる問題を修正。
- Shawzinの使用と転移を同時に行うと、機能が失われる問題を修正。
- Shawzinの使用とナビゲーションを同時に行うと、機能が失われる問題を修正。
- 『新たな大戦』前のエイドロンの草原セッションでナルメル依頼ミッションを開始できる問題を修正。 これにより複数の進行ストッパーが発生していました。
- スキャナー装備時にシータスやフォーチュナーへ戻ると発生するクラッシュを修正。
- 『新たな大戦』クエスト中の通信に関連する、まれなDX12クラッシュを修正。
- 『新たな大戦』クエスト中に永遠に白い画面が表示される問題を修正。
- Parvosシスター最終戦において、敵のハウンドがMercy執行後にも生存することで進行不能になる問題を修正。
- 『新たな大戦』クエスト中に最初にキャラクターをカスタマイズしようとすると発生するソフトロックを修正。
- パブリックミッションがライセットから開始された場合、センティエントアノマリーの目標が欠落する問題を修正。
- ガス・シティ妨害タイルセット において敵の生産が欠如する問題を修正。(特にタイルセットがサンクチュアリ交戦で選択されている場合、顕著に発生していました。)
- エイドロンの草原確保依頼ミッションにおいて、制限時間内にターゲット確保に成功してから敵を倒すと報酬獲得ができなくなる問題を修正。
- 『新たな大戦』後のエイドロンの草原において、貯蔵庫が地形に埋もれる問題を修正。
- 『新たな大戦』後のエイドロンの草原において、エスコートするドローンが倒れた木の下を通過しようとする問題を修正。
- クライアントがホストのレールジャックスリングショットに入ったときに黒い画面が表示される問題を修正。
- プロフィット・テイカーの足のヘルスが、されないべき場合でも再生されてしまう問題を修正。
- 武器間でのドロップ率が同じになるように、冥王星と深宇宙地域におけるコーパスクルーシップのドロップ率を修正。
- YareliのAquabladesでラグドール化した敵を攻撃できない問題を修正。
- 待機中のクバ・リッチが生産される際の大量のスポットローディングを修正。
- Tickerの契約メニューを開く際の重いスポットローディングを修正。
- 装飾品プレビューの際のスポットローディングを修正。
- 未所持のスタンスをプレビューする際のスポットローディングを修正。
- 色変更の際のすべてのカラーパレットのスポットローディングと、カラーパレット選択後に再度発生するスポットローディングを修正。
- 契約メニューで装備を変更できるクルーを表示するときのスポットローディングを修正。
- 街(シータス、フォーチュナーとネクロリスク)に入るときに起きるスポットローディングを修正。
- ライセットやハブ、もしくは他の場所からプロファイルを表示させると発生するスポットローディングを修正。
- 待機中のギアアイテムを有効化するとホスト移行やネットワークの切断を引き起こす可能性のある顕著な問題を修正。
- 主にレールジャックミッションやライセットからの帰還時に発生するDojoのヒッチングを修正。
- 『背信のプロローグ』クエスト中に黒い画面が表示される問題を修正。
- 『創造主』が白い画面で終了する問題を修正。
- 他の武器を使用できない特別近接モード中、近接武器に近接コンボが設定されていると、アビリティ近接武器でブロックできない問題を修正。
- 倒された後に武器の切り替えキーで重武器の装備を解除すると、武器を保持したまま復活できる問題を修正。
- 冥王星プロキシマのFenton's Fieldにおいて、Harrow Prime用レリックの代わりにVaultに収まっているはずのNeo P2レリックがドロップされる問題を修正。
- 転移によってレベルをクリッピングする様々な問題を修正。
- オペレーターが(データマスやパワーセルなど)ミッションオブジェクトを拾うと、アンプを発射できなくなる問題を修正。
- Sirocco使用中にデータマスを運ぶとアニメーションが欠落する問題を修正。
- 重力コンベアー内のRaptorをブロックする機能を修正。
- 木星ガス・シティタイルセットにおいて、ガーディアンエクシマス(または他の敵)が特定の階段でスタックする問題を修正。
- サンクチュアリ交戦のコンジットに入ると、Preparation Modが最大エネルギーに設定されない問題を修正。
- ベントキッドのシンジケートにおいて、十分な名声がなくても昇格できるできるよう表示される問題を修正。
- 『新たな大戦』クエスト後のキャラクターでVoid Dashやローリングを素早く連続して行うと壊れたアニメーションでスタックする問題を修正。
- エイドロンの草原Capturaシーンにおいて、露出設定を微調整できない問題を修正。
- ライトカラーの設定が変更される度に、Warframeの向きが素早く変わる問題を修正。
- 特定のクエストのシネマチックをリプレイすると『新たな大戦』クエスト後のキャラクターが表示される問題を修正。
- マスタリーランク試験で「通常の」敵が出現し、偽の敵を攻撃する稀な問題を修正。
- シミュラクラムにおいて、ダイモス サクサムエクシマス、バタリスト、ブラキオリスト、コラリスト、コンキュリスト、オキュリスト、シンビリストが生産されない問題を修正。
- ソーティー分裂ミッションにおいて、星系マップ低レベルノードが選択されない問題を修正。
- ナルメルの敵が、シータスとフォーチュナーのゲートのごく近くで生産される問題を修正。
- Tenet Flux RifleにFlux Overdrive Modを装備したときのアーセナルのUIエラーを修正。
- レールジャック星系マップの表示中に、反射が過度に明るく表示される問題を修正。
- 進行中のミッションに参加すると、分隊のハウンドのPH名が表示される問題を修正。
- 『新たな大戦』クエスト完了後『内なる紛争』クエストをリプレイすると、ロータスのセリフが欠落する問題を修正。
- 金星プロキシマの複数の敵で、(タロ シールドドローンとタロ レールガンモアの代わりに、シールドドローンとベイポス レールガンモア)名前が正しく表示されない問題を修正。
- スポットローディングを引き起こす可能性のある誤ったクバ・リッチからの通信を修正。
- 他のスーツのデザインと比較して、Saita Primeオペレーターのスリーブが過度に明るいメタリックで表示される問題を修正。
- コーパスシップのタイルセットの潜入貯蔵庫内に生産される避けられないテレポートボリュームを修正。
- カンビオン荒地において地表のジオメトリと地下トンネルが干渉しあう問題を修正。
- 新しいアニメーションセットを表示中、オペレーターが選択したアニメーションセットを再生しない問題を修正。
- Renuntio Speargun スキン装備中に、Javlokの射程物が進行方向に対し横向きに飛行する問題を修正。 Carcinusスピアガンスキン装備中のScourgeとScourge Primeに対しても同様の問題を修正。
- グリニア エクソ スコルド クルーシップが、エクソ勢ではなくコスマ勢によって配置される問題を修正。
- 『新たな大戦』クエスト完了後、エイドロンの草原において照明やFXが長引いて表示される問題を修正。
- テラリストの足跡が正常に表示されない問題を修正。
- マーケットでアークウィングモードやアークウィングジオラマを閲覧中にVERV エフェメラが大きく表示される問題を修正。
- 『ダイモスの心臓』クエストの特定の時点で、Wispのカスタムウォークアニメーションが欠落する問題を修正。
- シータス内で乗り物が衝突しない問題を修正。
- グリニアガレオン船タイルセットの複数の地点で、プレイヤーがジオメトリ上でスタックやハングアップする可能性がある問題を修正。
- 『Inarosの砂嵐』クエストにおいて、ドアフレームが欠落する問題を修正。
- 地球のMarianaのタイルセットにおいて、境界外に水のテクスチャが表示される問題を修正。
- 木星ガス・シティタイルセットで過度に明るい反射が表示される問題を修正。
- Capturaシーンにおいて、一部の言語でテキストが重複する問題を修正。
- オーブ峡谷に入るときに、高音が聞こえる場合がある問題を修正。
- Teshinから送られるデイリートリビュートメッセージの誤表記を修正。
- Helminth椅子の素材が重複して表示される問題を修正。
- キャプチャーUIにおいて、カンビオン荒地の動物の性別が正しく表示されない問題を修正。 感染体生物は性別が定められていません。
- 他のプレイヤーによる蘇生中、近接武器のみを持ってダウンしていると武器がホルスターのように見える外観の問題を修正。
- エイドロンの草原の依頼ミッション「グリニアの足場を崩せ」において、装甲貯蔵庫のヘルスバーがグレイアウトしてクライアントに表示される問題を修正。
- レールジャック操縦中に、同じバインディングを使用して戦術メニューを開閉できないの問題を修正。
- Ivaraの隠れ蓑の矢が自分のコンパニオンにアタッチされない問題を修正。
- グリニア・セトルメントタイルセットの境界外に移動できる問題を修正。
- レールジャックスリングショットに入るとき、揮発やオルフィクスミッションのウェイポイントがずれて表示される問題を修正。
- ハイジャックローバーのヘルス減少が、-10ではなく-10sと表示される問題を修正。
- 左Templar Prime スリーブの前部が右よりも暗く見える問題を修正。
- マスタリーランク24昇進試験でオペレーターの状態で倒されると小さいExcaliburとして再度生産される問題を修正。
- キャストするエネルギーがない場合、GrendelのNourishを循環できない問題を修正。
- ゲーム内マーケットのジオラマでVoidrig ネクロメカの胴部の装飾が正常に表示されない問題を修正。
- オーディオリバーブが、カメラの位置ではなくプレイヤーの目の位置に付加される問題を修正。
- (色の変更をしている場合)リレーやタウンハブからオービターに戻った後、Railjackのホログラムがデフォルトの青のままになる問題を修正。
- XakuのGazeによって捕えられた敵が(スペクター、クルーメイト、他プレイヤーのコンパニオンなど)味方ユニットを攻撃しようとする問題を修正。
- Protovyre シャンダナがVolt Electrolyst スキンに正常に装備されない問題を修正。
- 『Vorの秘宝』クエスト中にWarframeが頭を奇妙に動かす問題を修正。
- Samadhiスタッフスキン装備中のWukongがPrimal Furyを発動すると、スタッフのFXが欠落する問題を修正。
- テーマのあるアルケイン管理画面でUIがずれて表示される問題を修正。
- 『Sayaの眼』クエストで潜入貯蔵庫を完了させる前にガレオン内のガラスの欠片をスキャンできる問題を修正。
- アイドルパトロール中のNPCが正しく経路を進まない問題を修正。
- 『Vorの秘宝』クエスト中にコミュニケーションモジュールをインストールするとき、Warframeがコーデックステーブルにクリッピングする問題を修正。
- グリニア・コーパス侵略・クロスファイアミッションでグリニアポッドランチャーが機能しない問題を修正。
- ベロシポッド スキンの有無によってK-ドライブのグラインド間の動きが一貫しない問題を修正。
- また、スキンの有無によって発生する速度など動作に関する問題を修正。
- グリニア海底研究所タイルセットの一つのウィンドウ付近で光がちらつく問題を修正。
- YareliのバブルのFXが明るすぎる問題を修正。
- Mark of the Beast MODのローカリゼーションタグを修正。
- ルアのオルガンルームで壊れたカメラのアングルがパズルのピースを覆い隠す問題を修正。
- (TatsuやPennantなど)両手刀系武器でステルスキルを行うときに敵がテレポートする問題を修正。
- 『目覚め』クエスト中、雨のVFXが厚すぎるため、視界が妨げられる問題を修正。
- レジェンダリランク1のプレイヤーが、MODを装備したうえで最大収容量以上にMODの合成を行うと、収容量がマイナスに表示される問題を修正。
- Onkkoのテーブルの前でカスタマイズしようとすると、オペレーターが縮小して表示される問題を修正。
- Wispのモートが不安定に表示される問題を修正。
- ShawzinとK-ドライブを同時に装備するとHUDが失われる問題を修正。
- ペットを交換するときに装備されたクブロウかキャバットが前脚を持ち上げる問題を修正。
- ガス・シティタイルセットにおいて、特製の素材のライトが白くレンダリングされる問題を修正。
- クライエントとしてカンビオン荒地をプレイ中、アクティブでないはずのWyrmが見える問題を修正。
- オロキンタイルセットにおいて、水の表示を修正。
- MirageがEclipseとHall of Mirrorsを同時発動中に音が蓄積される問題を修正。
- 多くの言語で星系マップの「Iron Wake」のテキストが「Mantle」と重なって表示される問題を修正。
- コーパスレールジャックの「Seven Sirens」ミッションでのテレポートライトを修正。
- Dojoのテンノラボのガラステクスチャが正常に表示されない問題を修正。
- GrendelのFeastアビリティを発動するときに発生するスクリプトエラーを修正。
- Dojoで植物装飾品の名前タグが表示される問題を修正。
- Dojoで明るいUIテーマが設定されている場合、(シンジケートランク、Dojo部屋建設、Helminth給餌など)多数のUI画面が判読できない問題を修正。
- コーデックスで検索すると『争いの序曲』が表示されない問題を修正。
- 『新たな大戦』クエストをクリアしてからフォーチュナーのフラグメントがジオメトリの中に生産される問題を修正。
- HelminthのUIにおいてカーソル選択範囲がずれる問題を修正。
- 『新たな大戦』クエストの特定の場面において、カットシーンをスキップすると暗いスクリーンが表示される問題を修正。
- 『新たな大戦』クエストのシネマチック中に表示される複数の植物のクリッピングを修正。
- 『新たな大戦』クエストの最初のミッションにおいて、オルフィクスが消滅しない問題を修正。
- 『新たな大戦』クエスト完了後に『Vox Solaris』クエストをプレイしようとすると、特定のキャラクターの顔に付着物が表示される問題を修正。
- Voidモードに突入時にローリングすると、奇妙な動きのアニメーションが表示される問題を修正。
- レールジャック入退時にすべてのプレイヤーにフェードイン/フェードアウトFXが表示される問題を修正。
新たな大戦:ホットフィックス 31.0.11
Prime Resurgenceの終了です
Varziaのショップからリーガル・アヤを購入することができなくなります。また、アヤはドロップテーブルから外され、Nyx PrimeとRhino Prime用レリックへ置き換えられました。
VarziaはMarooのバザーで引き続き店舗を構えます。 なお、アヤおよびリーガル・アヤはVarziaのイベント終了後のストアでご利用いただくか、将来のPrime Vaultの取り組みの為に取っておくことも可能です。 「Prime Resurgence」という形で戻ってくるかは断言できませんが、ご購入いただいたリーガル・アヤをご利用いただける仕組みを導入する予定です。
イベントの次のステップに関するお知らせはこの記事をご覧ください。
変更点:
- NovaのWorm Holeは味方のNPCの片道テレポートとして機能するように。
- 開発チームがこの変更を導入しようとした主な動機の一つは、依頼ミッションのドローンエスコート課題について話し合ったためです。ドローンエスコートのミッションを何回も行ったことがあるプレイヤーにとって、課題が長く感じられるということもあるでしょう。 このWorm Holeの機能の変更により、戦略的にNovaを使い、ドローンを誘導することが可能になります。
体制が整ってからもう一度ご紹介します。 - Vaultに収まっていたNeo P2レリックをNeo P4レリックへ変更。
- Harrow Primeのリリース時にNeo P2レリックはVaultへ収まっていませんでした。
修正点:
- オーブ峡谷やエイドロンの草原の依頼ミッションへロードするとき、分隊が『新たな大戦』をクリアした方とクリアしていない方、両方含めると発生する可能性があったクラッシュを修正。
- 一時停止メニューでアイドルすると起こるDx12関連のクラッシュを修正。
- 分隊が『新たな大戦』をクリアした方とクリアしていない方、両方含めるパブリックマッチメーキングが行えない問題を修正。
- グリニアアウトライダーのキルが、レールジャックで正しくカウントされない問題を修正。
- レールジャッククルーが操縦しているときにミッション目的のラジエーターではなく、グリニアミサイルプラットフォームタレットをターゲットにする問題を修正。この問題は特にソロでプレイするときに混乱を引き起こしていました。 https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/s8p418/this_is_how_an_elite_crew_member_pilot_ai_looks/
- クバ・リッチとParvosシスターがレールジャックのクルーメンバーである場合、ミッション中のヘルス値と乾ドックで表示されるヘルス値が一致しない問題を修正。 クルーのシスター・リッチは今後乾ドックのヘルス値を反映するようになります。
- Capturaモードでエモートホイールを使えない問題を修正。
- Captura高等カメラ制御モードでコントローラーを使用していると、シネマティックモードが切り替わらなくなる問題を修正。
- Calibanのアビリティのボリュームを調整。
- マスタリーランク25昇進テストで最後の敵を倒そうとすると起こるスクリプトエラーを修正。
- カラーリングを使っているときに一時停止ボタンを開くとUIが重なって表示される問題を修正。
新たな大戦:ホットフィックス 31.0.10
変更点:
- Captura設定UI画面へアップグレードを施し新しい外観へ。
-アップデート30.9.0でご案内したUI外観アップグレードプロジェクトの一環です。
修正点:
- Dx 12を利用しているときにフルスクリーン・ウィンドウ画面の間で切り替えると起こるクラッシュを修正。
- Dx 12と拡張レンダリングを利用して『内なる紛争』をプレイすると起こるクラッシュを修正。
- 『新たな大戦』クエストをクリアしてから草原で依頼ミッションをプレイするときにドローンがスタックしてしまう問題を修正。
- ホットフィックスが導入されてもドローンがスタックする場合は、F6機能を使ってスクリーンショットをお撮りになりご連絡ください。
- 武器の容量がアップグレードされていてコンパニオンの容量がされていない場合、コンパニオンの武器がすべてのアップグレードを適用しない問題を修正。
- コーパスアウトポストタイルセットの雪が黒ずんで表示される問題を修正。
- Dojoの部屋オプション画面で「X」ボタンのコールアウトが間違ったサイズで表示される問題を修正。
- 異なるオービターの外装を見るときにカメラが正しくズームアウトしない問題を修正。
- オービターCapturaシーンを購入してから使おうとすると起こるスクリプトエラーを修正。
新たな大戦:ホットフィックス 31.0.9
最適化:
- CPUコアの使用率を改善することにより、Dx12のCPUパフォーマンスを改善。この最適化の効果はレールジャックミッションや自由行動ミッションで主に発揮されます。
- ランチャーのキャッシュ最適化機能で、過去に送信できなかった可能性があるクラッシュレポートも処理できるように。極端な場合、数百MBの無駄なスペースを占めている場合がありました。
- シングルフレームヒッチングを最適化。まれに起きていたクラッシュを回避できる可能性があります。
- ゲーム起動過程へ最適化を実行。アクティブなクエストがある場合、役に立ちます。
- ゲームを起動するときに失敗すると起きるクラッシュを修正。
変更点:
- エリートアウトライダーはレールジャックミッションでノーマル版アウトライダーと同じMODをドロップするように。このドロップはすでにドロップする残骸に加えて落とされます。
- シミュラクラムスポーン画面へナルメルカテゴリーを追加。
修正点:
- オーブ峡谷のジェイラーが目的地より数百メートル遠い地点にて生産される問題を修正。
- グリニア・コーパス侵略・クロスファイアミッションでグリニアポッドランチャーが機能しない問題を修正。
- 侵略ミッション(フォーモリアンまたはRazorback Armada)が条件を満たしても開始されない問題を修正。
- 『新たな大戦』クエストをクリアしてからフォーチュナーのフラグメントがジオメトリの中に生産される問題を修正。
- 『新たな大戦』をクリアしてからCapturaシーンが配置した装飾品を無視する問題を修正。
- MR30以上のプレイヤーがMODをアップグレードするときにMOD容量がマイナス値になる問題を修正。
- Tenet Cycronの銃口FXを修正。
- CalibanのRazor Gyreアビリティによる過度のフィードバックを修正。
- 『二番目の夢』クエストから欠落していたリップシンクアニメーションを追加。
- ホスト移行が発生してからリッチやシスターが生産されないと起こるスクリプトエラーを修正。
新たな大戦:ホットフィックス 31.0.8 + 31.0.8.1
新たな大戦:ホットフィックス 31.0.8 + 31.0.8.1
最適化:
- Windowsのデフォルトを上書きするGPU設定をランチャーへ追加。重ねて、デフォルトを高パフォーマンスへ設定。
- Warframeを起動するときにバッテリーで実行していた場合、ディスクリートGPUではなくラップトップのIGPが選択された可能性があります。しかし、実行中にGPUの選択を切り替えないため、ラップトップの電源を再接続しても実際にはディスクリートGPUに切り替えられません。再起動するまで、パフォーマンスが低下することがありました。
- 高パフォーマンスで問題が発生する場合、GPU設定を「Windows の自動選択に従う」へ設定して従来の動作を取り戻すことができるでしょう。
- DirectX 11を使っているパソコンでマップなどをロード中起こっていたヒッチングを最適化。
- PCでDirectX 12を使用するときのピークメモリを最適化し、レベルおよびテクスチャロード中に発生する小さな問題を排除。
- 体系的な最適化を多々導入して、15MBのRAMを節約。
- すべてのプラットフォームのパフォーマンスを向上させるために、コア数学ルーチンにSIMD最適化を実行。
- PCのDirectX 12プリフェッチングに対してマイクロ最適化を実行。
- パフォーマンスを向上させるため、頻繁に使用される一部のデータのキャッシュ密度を向上。
- パフォーマンスを向上させるため、一部の内部圧縮コードをアップグレード。
- 多くのトランスポーターがあるDojoの全体的なパフォーマンスを向上。
- CalibanのFusion Strikeのパフォーマンスを改善。
変更点:
- Nightwave幕間へランクを追加。この変更により、最大ランク180まで上げることができるように。
- オペレーターの唇のアニメーションと目玉の素材を改善。
- 電気状態異常の効果音の音量を減少。
- 『新たな大戦』クエストをクリアした後のキャラクターのジャンプ音の間隔を短縮。
- CalibanのCranionヘルメットを今後Nightwaveクレド提供品で提供できるよう追加。
修正点:
- プレイヤーが死んだり蘇生される特定のタイミングでPanzer Devolution MODの効果がかかると起こるクラッシュを修正。
- オーブ峡谷のジェイラーがデータキーをドロップしない問題を修正。ドローン防衛またはケース確保依頼ミッションをクリアした直後に付近で体を検索するタスクが斡旋されるとこの問題が起きていました。
- 『新たな大戦』クエストでアクティブなエリアの近くにいるときにタイマーが切れると特定の目標を「アクティブ化」できない問題を修正。
- 特定の状況でCalibanのパッシブが機能しない問題を修正。
- 『新たな大戦』クエストをクリアした後、「Anguish」セットMODがリストに載っている二つの効果ではなく、一つの効果のみ適用する問題を修正。
?「空中のダメージを軽減する」という『新たな大戦』クエスト後のセットModボーナスが適用されない問題を修正。 - Rathuumアリーナを入場するときにKela De Thaymの通信が欠落している問題を修正。
- Rathuumアリーナの床をすり抜けて上昇する問題を修正。
- 『新たな大戦』クエストをクリアした後のエイドロンの草原依頼ミッションのキャッシュのFXがちらつく問題を修正。
- 『サクリファイス』クエストでKomiをプレイするときに起こる問題を修正。
- Void Shadowがクライアントのオペレーターを点滅させたり、非表示であるはずのエフェメラが表示される問題を修正。
- Nightwaveの画面がランクを現在のランクの位置へ自動スクロールしない問題を修正。
- Taxonに対してKerulystセンチネル外装品が正しく装着されない問題を修正。
- Mark of the Beast MODをチャットリンクできない問題を修正。
- Ravurexガンブレードスキンへスガトラがずれて装着される問題を修正。
- 投げるタイプの武器が弓矢系の武器のリロードアニメーションを使う問題を修正。
- Verdilacのアニメーションが流れている途中に武器を切り替えるとWARFRAMEに対してずれて表示されるようになる問題を修正。
- オストロンNPCが間違った表情を表す問題を修正。
- Euphona Primeをブーメランを装備せずにセカンダリ武器として使うと間違ったEuphona Primeのリロード音響が使われる問題を修正。
- 『新たな大戦』クエストで説明文が間違ったタイミングで表示される問題を修正。
- レールジャックのクルーメイトが装備している武器を売ろうとすると起こるスクリプトエラーを修正。
- 『新たな大戦』クエストをクリアした後、キャラクターをカスタマイズするときに起こるスクリプトエラーを修正。
新たな大戦:ホットフィックス 31.0.8.1
修正点:
- クラッシュを引き起こす原因となっていたボリュームに関する問題を修正。
- この問題は、まだ十分なテスト過程を通さずに間違って導入された未リリースのコンテンツによって引き起こっていました。
新たな大戦:ホットフィックス 31.0.7
変更点:
- クエストをクリアしたときに入手するアイテムをSimarisの提供品へ追加。
最適化:
- DirectX 12を利用しているときに起きるヒッチングを軽減するためマイクロ最適化を実行。
- DirectXを使っているパソコンのロードタイムを改善するマイクロ最適化を実行。
- ゲームのスタートアップに対してマイクロ最適化を実行。
- DirectX 12のシャットダウンに対応するバグ修正を導入。
修正点:
- EmberとFrost Prime Resurgenceパックを購入してもTitan Extractor Primeの設計図が配布されない問題を修正。
- この問題へ遭遇したプレイヤーに対して修正スクリプトを実行します。 英語版パッチノートにて進行状況情報を更新します。
- 遅延レンダリングを有効にしている時、オープンワールド風マップで特定の通信が流れると影がちらつく問題を修正。
- エイドロンの草原の掃滅ミッションで、洞窟の奥深い場所で敵が生産されるため見つけられず、ミッションを進行できなくなる問題を修正。
- Lotusからのメッセージを受信ボックスで開いたり閉じたりすると起こるクラッシュを修正。
- リレーでオペレーターの装備をチェックしたあと、転移能力が失われる問題を修正。
- ホスト移行が発生するとカンビオン荒地の発掘機が破壊されるため、依頼ミッションを放棄せざる終えなくなる問題を修正。
- クエストをクリアした状態のオープンワールド風マップでドロップシップが洞窟内へ飛んでいく問題を修正。
- カンビオン荒地の防衛ミッションが味方のNPCを敵としてカウントするため、ミッションに影響を与える問題を修正。
- Vaykor SydonのRadial Blindスペシャル攻撃が機能しない問題を修正。
- この武器が最初にデザインされてから近接システムの動作方法が変わりました。そのため、Blind Rageスペシャル攻撃を利用するためには、「特別近接モード」になっていることが必要です。 この特別近接モードを発動するためには、武器切り替えボタンを長押ししてください。 このモードでは、照準ボタンを押すと即座に遠隔武器に戻るのではなく、近接攻撃でブロックします。
- 『新たな大戦』クエストをクリアしてから得られる新しいアンプの装備とVazarinのGuardian Shellを有効化しているとVoid Blastとリロードが機能しない問題を修正。
- 『新たな大戦』クエストをクリアしてから得られる新しいアンプでVoid Blastを発動するとアンプがプレイヤーの手から外れる問題を修正。
- カンビオン荒地の依頼ミッションを失敗してもグリニアNPCが消えない問題を修正。
- 『新たな大戦』クエストの特定の目的をクリアしてから死亡するとエレベーターが機能しなくなる問題を修正。
- ターゲットを刺す場面でターゲットから遠い場所へ逃げるとAshのBladestormが一時停止する問題を修正。
- オーブ峡谷の高レベル依頼ミッションの襲撃ステージをクリアするとコイルドライブのメッシュが残る問題を修正。
- Korummに対してSydon Riven MODを装備できる問題を修正。
- Bloodshed シジルバンドルを表示して、ESCキーを押してからもう一度バンドルを見ることができない問題を修正。
- プロフィール画面でクエストクリア後のキャラクターが見えない問題を修正。
- この問題を完全に解消するため引き続き調査を行います。
- データマスとプライマリ武器を両方同時に持つことできる問題を修正。正しくは、データマスを片手にしてセカンダリ武器を装備するはずでした。
- スキンを装備している時、特定のTenet武器のFXが表示される問題を修正。
- 『新たな大戦』クエストをクリアしてから送られる受信ボックスメッセージが間違ったアイコンを使っている問題を修正。
- 「なあ、ガキンチョ!」シーンで間違ったメッシュが使われている問題を修正。
- オペレーターの歯がピンクで染まっている問題を修正。
- 特定のマスタリーランク昇進テストをクリアする時にコントロールできない回転を解消。 この修正により、他のプレイヤーのオービターを訪問したときに個人部屋で同じような事象が発生する問題も重ねて修正。
- すでに進行しているミッションへ参加するとハウンドが既存名を使っていたり、胴体が欠落している問題を修正。
- すでに進行しているミッションへ参加するとハウンドが間違ったシスターに属している問題を修正。
- すでに進行しているミッションへ参加したプレイヤーのハウンドに対して起こるスポットロードを修正。
新たな大戦:ホットフィックス 31.0.6
変更点:
- クエストをクリアしたときに入手するアイテムをSimarisの提供品へ追加。
修正点:
- Saita Prime オペレータースーツをPrime Resurgenceから購入すると、スーツを追加せず、代わりにフードが二つ追加される問題を修正。
- 開発チームは今朝、間違ったアイテムが配布されたプレイヤーに対してスクリプトを実行しました。このホットフィックスが実装されてから、最初のスクリプトを逃したプレイヤーの対象に二回目のスクリプトを実行します。 詳細はこのページをご覧ください。 https://forums.warframe.com/topic/1294816-saita-prime-suit-prime-resurgence/page/4/#comment-12401421
- 以前ログインしたアカウントが『新たな大戦』クエストで違うステージを進めていると、ログイン画面で発生する可能性があったクラッシュを修正。
- 『新たな大戦』クエストをクリアした後のキャラクターに対してバーチュアス アルケインが機能しない問題を修正。
- 『新たな大戦』クエストをクリアしてからエイドロンの草原でチャレンジを進行したりクリアできなくなる問題を修正。
- 『新たな大戦』クエストをクリアしてから救出ターゲットの名前が間違って表示される問題を修正。
- オーブ峡谷のジェイラーがデータキーをドロップしない問題を修正。また、一度のセッションで同じ場所で救出依頼ステージを二回目行う時にジェイラーがマークされない問題を修正。
- 『新たな大戦』クエストをクリアしてからオープンワールド風マップで発掘セルキャリアーが生産されない問題を修正。
- オペレーターへ転移してからKnellの無制限の弾薬が機能しない問題を修正。
- Lunaroで不安定なショットがゴールに入らなくなる問題を修正。
- 『新たな大戦』クエストでT-ポーズでスタックする問題を修正。
- 『新たな大戦』クエストをクリアしてから入手する武器のFXを調整。
- Dual Kamas Primeから欠落しているFXを修正。
- 『新たな大戦』クエストで特定のシネマチックをスキップすると欠落している天井を修正。
- Helminthの組み込みシステムを使ってDispensaryアビリティを発動すると武器が機能しなくなる問題を修正。
- ダッシュ中にCalibanのRazor Gyreを無効化するとスタックする問題を修正。
- 特定のパソコン設定によって星系マップにゴーストが見える問題を修正。
- モジュラー武器にカタリストが搭載されていないと、MODリンクを作成しようとしたときにLOC文字列が表示される問題を修正。
- 招待とギフトを送る時、入力ボックスに過剰な文字数制限がある問題を修正。
- 実際に購入できない量の素材量が表示される問題を修正。
- レールジャックミッションでクルーシップが爆発するときに白い爆発FXが表示される問題を修正。
- Calibanのパッシブに関するスクリプトエラーを修正。
新たな大戦:ホットフィックス 31.0.5
変更点:
- 『新たな大戦』クエストのアニメーションを改善。
修正点:
- 『新たな大戦』クエストの最終シーンで起こる進行ストッパーを修正。
- この問題を解消するため、以前導入した修正点を元の状態に戻す必要がありました。適切な修正に取り組んでから、後日もう一度導入します。
- データマスとプライマリ武器を両方同時に持つことできる問題を修正。正しくは、データマスを片手にしてセカンダリ武器を装備するはずでした。
- この問題を解消するため、以前導入した修正点を元の状態に戻す必要がありました。適切な修正に取り組んでから、後日もう一度導入します。
- オープンワールド風マップでミッションロードに失敗すると起こるクラッシュを修正。
- 『新たな大戦』クエストから入手できる武器を装備しているとマスタリーランク24昇進試験をクリアできない問題を修正。
- 『新たな大戦』クエストで起こる真っ暗な画面を解消。
- Siroccoを装備しているとプロフィットテイカーのシールドの脆弱性をサイクルできない問題を修正。
- Harrow PrimeがKnellとKnell Primeへ武器パッシブボーナスを与えない問題を修正。
- Knell Primeがデュアルウィールドモードを正しく表示しない問題を修正。
- 新たな大戦Capturaシーンでオペレーターにダメージを与えられる問題を修正。
- 『新たな大戦』クエストでシネマチックをスキップするとテーブルがクリッピングされる問題を修正。
- 『新たな大戦』クエストのオーブ峡谷マップで大気FXが欠落している問題を修正。
- 『新たな大戦』クエストが終わってから草原に行くと宙に浮かんでいるテクスチャを修正。
- スペクターを利用すると起こるスクリプトエラーを修正。
新たな大戦:ホットフィックス 31.0.4
変更点:
- ランチャーへネットワークキャッシュの使用を禁止するオプションを追加。このオプションはアップデートを大幅に高速化できるため、デフォルトで許可されています。しかし、一部ご利用のネットワークでは、キャッシュが誤って構成されるため、なかなか更新できない問題が発生する場合があります。 許可されたネットワークキャッシュを変更すると、ランチャーは更新プロセスを再開します。
- 誤って構成されたネットワークでスタックすると、ナビゲーションコンソールでネットワークが応答しないという警告が表示される問題の回避策を追加。
- 『新たな大戦』クエストでキャラクターの労作音の音量を撤去または減少。
- 『新たな大戦』クエストのシネマチックを改善。
- クエストをクリアした方を対象に、Little Duckは新しい提供品(クエストに関連するCapturaシーン)をラインアップへ追加。
- エリートジャイア アウトライダーは正しいZetki MK II武器をドロップするように。
- Korummをトレード可能リストから撤去。
修正点:
- 『新たな大戦』クエストでミニボスと戦っている時に起こるクラッシュを修正。
- 『新たな大戦』クエストで起こるソフトロックを解消。
- 『新たな大戦』クエストをクリアしてからテラリスト戦に挑むとマップでテラリストがスタックする問題を修正。
- 『新たな大戦』クエストで特定のシネマチックをスキップすると真っ黒な画面へスタックする問題を修正。
- 『新たな大戦』クエストでマップホールを抜けると起こる進行ストッパーを修正。
- 報酬アイテムがスポットロードされるため、Nightwaveアクトを開くときに起こるヒッチングを修正。
- 『新たな大戦』クエストでミニボスが入れるはずでない場所へ移動する問題を修正。
- 『新たな大戦』クエストでミニボスがロックされたドアの後ろに生産される問題を修正。
- クエストをクリアした状態のオープンワールド風マップからクリア以前のオープンワールド風マップへマッチメーキングしようとすると起こる問題を修正。
- クエストクリア後の「コンテナを回収する」依頼ミッションで目的物が基地の外に生産されるのにも関わらず、プレイヤーは基地の中で生産される問題を修正。
- 『新たな大戦』クエストでシネマチックが始まる前に起こる瞬間的なポップを修正。
- 『新たな大戦』クエストの終盤で起こるエラーのため、視覚的な不一致が起こる問題を修正。
- Raptor戦で重力コンベアーへパワーセルをドロップできない問題を修正。
- Narmer Shawzinを弾くとき、音符が遅れる問題を修正。
- データマスとプライマリ武器を両方同時に持つことできる問題を修正。正しくは、データマスを片手にしてセカンダリ武器を装備するはずでした。
- シミュラクラムでセンティエントを倒すと、Protovyreアーマーチャレンジに対してカウントされる問題を修正。
- Dojo装飾品の説明文がHUDの辺りで残る問題を修正。 この修正により、Heliosがデコレーションが有効なスキャンターゲットとして認識する問題も修正。
- 『新たな大戦』クエストをプレイしてから『内なる紛争』クエストをプレイするとLotusからの通信や字幕が欠落する問題を修正。
- 『新たな大戦』クエストをクリアしてから起こる草原のドローンの航路に関する問題を修正。
- 『新たな大戦』クエストで大型戦艦の入り口辺りで起こるちらつきを修正。
- 『新たな大戦』クエストをクリアしてから草原で宙に浮かぶオブジェを修正。
- Dojoのカスタマイズ画面で既存カラーがロックされているため、選択できない問題を修正。
- 『Harrowの鎖』でレッド・ベール狂信者のターゲットが四角いFXを表示する問題を修正。
- 個人部屋のビネットを交換する時に起こるスクリプトエラーを修正。
新たな大戦:ホットフィックス 31.0.3
変更点:
- Protovyre Apexシャンダナチャレンジの説明文を更新。この変更により、「センティエント技術を用いる変形型シャンダナ。 このシャンダナを着用しレリックやアヤを集める事で容姿が変形する」と表示されるように。
- 開発チームは次のグレードへ進めない問題を調査中です。詳しい内容は次のページをご覧ください。
英語版:https://forums.warframe.com/topic/1291071-psa-protovyre-syandana-challenge-progression-not-counting-towards-next-tier/
日本語版:https://forums.warframe.com/topic/1291478-protovyre-%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%8A%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%81%8C%E9%80%B2%E3%81%BE%E3%81%AA%E3%81%84%E5%95%8F%E9%A1%8C%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6/
- 開発チームは次のグレードへ進めない問題を調査中です。詳しい内容は次のページをご覧ください。
- 『新たな大戦』クエストのFXを更新。
- 『新たな大戦』クエストをクリアしてから利用できる武器のFXを更新。
- まだリリースされるはずでなかったDojo装飾品を撤去。
- すでに製作・配置した場合、インベントリ・Dojoへ残ります。 アイテムが実装されるまで、建築メニューから削除されています。
- Harrow Prime用Lith N9レリックをLith N10へ改名。
- 『新たな大戦』クエストをクリアしたときに送られるメッセージの説明文を更新。
- コーデックスで「タスク 補給品貯蔵庫」を「グリニアの支給品貯蔵庫」へと更新。
- 誤って構成されたネットワークのランチャーに回避策を追加。
- Parazon機能を特定のキャラクターから撤去。
- 『新たな大戦』クエストをクリアしたプレイヤーに対して千年魚を見つけやすいように移動。
- 『新たな大戦』クエスト序盤で弾薬ステーションを見つけやすいよう、輝きを追加。
- クエストをクリアする直前にホットフィックスやアップデートが入るとき、選択肢をもう一度入力するよう促されるように。
Calibanに関する変更、修正点:
- Calibanの基礎最大エネルギーを100から125へ増加。
- Fusion Strikeの範囲を若干増加。
- CalibanのFusion Strikeは完全に収束したときに爆発するのではなく、内破するように。
- CalibanのRazor Gyreの最大ランク(3)で、毎秒100ダメージであるはずのチャージ(発砲キーを長押し)を毎秒10ダメージ増加するように修正。
- CalibanのFusion Strikeが主張されているほど装甲を削らない問題を修正。
- Calibanの復活後に味方のコンキュリストがセンティエントコアをドロップする問題を修正。 https://forums.warframe.com/topic/1291487-calibans-sentient-summons-drops-sentient-core/
修正点:
- 『新たな大戦』クエストをクリアしたプレイヤーとしていないプレイヤー間のマッチメーキングに関する問題を修正。
- 『新たな大戦』クエストの特定のミッションで真っ黒な画面へスタックする問題を修正。
- 『新たな大戦』クエストで蘇生された後に起きるクラッシュを修正。
- 『新たな大戦』クエストで特定のステータスへ入ると起こるクラッシュを修正。
- ミュレックスに乗り込むと起こるクラッシュを修正。
- Shadow Stalkerがプレイヤーと戦う時に起こるクラッシュを修正。
- Umbraが死んだタイミングで転移しようとすると起こるクラッシュを修正。
- センティネルMOD「Spare Parts」に関するクラッシュを修正。
- 『新たな大戦』クエストのチェックポイントに関するクラッシュを修正。
- 『新たな大戦』クエストでYareliがMerulinaに乗っていると起こる進行ストッパーを修正。
- 『新たな大戦』クエストで動きが速すぎると起こる可能性がある進行ストッパーを修正。
- 『新たな大戦』クエストで特定のアビリティを発動しているとシネマチックが始まらない問題を修正。
- ドローンが特定の場所で生産されると(オーブ峡谷などではドローンが移動しなくなる)起こるスクリプトエラーを修正。依頼ミッションで生産されているすべての敵を倒すと起こる場合もありました。
- 『新たな大戦』クエストで継続してノックダウンされてしまい、スタックする問題を修正。
- 『新たな大戦』クエストで特定のチェックポイントに到達するともう一度生産されなくなる問題を修正。
- 『新たな大戦』クエストで特定の目的を想定している時間より短い時間でクリアすると起こる進行ストッパーを修正。
- 『新たな大戦』クエストで特定の敵が範囲外へスタックする問題を修正。
- 『新たな大戦』クエストでアビリティを使用するためのボタンプロンプトは、クエスト用の入力フィルターのバインドではなく、最新のバインド設定を表示する問題を修正。
- Harrow PrimeをHelminthの活性化システムで使えるように。 この修正は、今後行う活性化のみ適応されます。 すでにノーマル版Harrowの活性化が起きている場合、プライム版活性化は次回まで行うことができません。 新しいプライム版が今後発表されるとき、このような事象が起こらないよう調整されます。
- 依頼ミッションの報酬ローテーションで間違った数のEndoが配布される問題を修正。
- カンビオン荒地の浄化と発掘ミッションでパワーセルキャリアが生産されない問題を修正。 この修正により、ダイモスサクサム・レックスが生産されない問題も同時に修正。
- クエストをクリアした後の依頼ミッションで敵が無敵状態でスタックするため、進行できなくなる問題を修正。
- 特定のミッションタイプやクライアントとしてプレイしているプレイヤーのProtovyreシャンダナがチャレンジの進行状況を記録しない問題を修正。
- TitaniaのRazorwingを発動中、オペレーターモードであるとTitaniaが恒久的に小さくなり、移動機能が壊れる問題を修正。
- 『新たな大戦』クエストの最終ミッションで間違った武器を使う問題を修正。
- 『新たな大戦』クエストの特定のミッションですでにクリアしたエリアへ敵が生産される問題を修正。
- 『新たな大戦』クエストの特定の場所で「シネマチックをスキップする」ポップアップ画面が表示されたときにボタンを連打すると、スキップ機能が使えなくなる問題を修正。
- 『新たな大戦』クエストの特定のミッションで敵が戦術的に行えない選択を行わない問題を修正。
- 『新たな大戦』クエストで「上昇」ステージのボタンコールアウトが間違っている問題を修正。
- 『新たな大戦』クエストでオペレーターモードを使う時にフォーカスやアルケイン機能が間違って適応される問題を修正。
- 『新たな大戦』クエストの最終シーンで武器が重なって表示される問題を修正。
- 『新たな大戦』クエストをクリアした後の武器が間違ったマスタリープロフィールカテゴリーに表示される問題を修正。
- クバ ガーディアンがVoidダッシュによって武装解除されない問題を修正。
- 『二番目の夢』クエストでボスのヘルスバーがキャラクターの上に表示されない問題を修正。
- オペレーターの髪の毛を修正。
- グリニアヘリオンのミサイルの群れから白い爆発と間違った効果音が流れる問題を修正。
- 特定の装飾品ジオラマのアイテムが地中に埋められる問題を修正。
- Helminthアビリティ「Golden Instinct」がSOMACHORDとFRAME FIGHTERのフラグメントに対して効果を発揮しない問題を修正。
- 『新たな大戦』クエストをクリアしてから流れる間違ったオペレーターアニメーションを修正。
- Vascaキャバットのファーのテクスチャが間違っている問題を修正。
- Athodaiが間違った発砲音を適用する問題を修正。 https://forums.warframe.com/topic/1290701-athodai-has-the-wrong-sound-after-update/
- 特定のセットMODを装備しているときに近接武器を装備していないと起こるスクリプトエラーを修正。
- 『新たな大戦』クエストでUmbraを装備すると起こるスクリプトエラーを修正。
- 『新たな大戦』クエストをクリアした後、間違ったスカイボックスが使われる問題を修正。
- 『新たな大戦』クエストを終了してからプレイする依頼ミッションで起こるスクリプトエラーを修正。
- 街やリレーにいるホストのセッションにクライアントが参加しようとすると起こるスクリプトエラーを修正。
- オルフィックスミッションをプレイすると起こるスクリプトエラーを修正。
- プロフィットテイカー戦をプレイしているときに起こるスクリプトエラーを修正。
新たな大戦:ホットフィックス 31.0.2
変更点:
- クエストのボス戦へいくつかの役立つヒントを追加。
- Corinth PrimeのマズルFXとオルトファイアの回転を更新。
- コンクレーブからHarrow PrimeとVenatoを撤去。
- クエストをクリアしたときに入手するアイテムをSimarisの提供品へ追加。
修正点:
- クエストで死亡したりチェックポイントから蘇生される過程で起こるクラッシュを修正。
- クエストで二つのマップ間を移動中に接続が弱いと起こるクラッシュを修正。
- クエストで特定のステージで蘇生されると起こるクラッシュを修正。
- クエストで特定の敵がアビリティを使う時に死亡すると起こるクラッシュを修正。
- クエストでフィニッシャーを仕掛けているときに死亡すると起こるクラッシュを修正。
- カンビオン荒地のモンスタードアでベイトを投げつけると起こるクラッシュを修正。
- クエストミッションを草原でこなしてシータスへ戻ると起こるクラッシュを修正。
- コントローラーを使ってクエストをプレイ中、「上昇」できない問題を修正。詳しい情報はこちらから: https://bit.ly/3IUbJed
- クエストで敵が消えてしまうためクエストを進行できなくなる問題を修正。
- クエストで重要なキャラクターがメイガス アノーマリーの影響を受けるため進行できなくなる問題を修正。
- クエストで「削除」ボタンを押すと自分を倒すことができる問題を修正。
- オービターの一時停止メニューからランクアップできない問題を修正。
- クエストの大事な敵のシールドがダメージを適切にブロックしない問題を修正。
- 特定の敵が戦いの途中でいなくなる問題を修正。
- クエストで顔が重なって表示される問題を修正。
- クエストを完了したときにもらえる武器がクエストをクリアしてなくてもコーデックスへ表示される問題を修正。
- クエストから入手できる武器がカタリストアップグレードスロットへエクシラスを表示し、エクシラスMODが欠落している問題を修正。
- クエストでマッチメーキングや招待オプションが表示される問題を修正。
- クエストでマップ範囲外へ移動できる問題を修正。
- 「Erra」シネマチックを初めてからログインしなおすと正しくアクティブ化されない問題を修正。
- オペレーターカスタマイズオプションからJUDICIAL コイル、ZATO フェイスアクセサリー、REVENANT MEPHISTO マスクとヘアスタイルが欠落している問題を修正。
- 特定のキャラクターの肌のトーンが間違っている問題を修正。
- 特定のヘアスタイルが他のアイテムにクリッピングする問題を修正。
- 顔のアニメーションに関する問題を解消するために改善。
- レールジャック戦術マップを開くと起こるスクリプトエラーを修正。
- クエストに関するスクリプトエラーを修正。
- コンパニオンの成長に関するスクリプトエラーを修正。
新たな大戦:ホットフィックス 31.0.1
変更点:
- レールジャックをマーケットから購入した後、レリクアリキーをインストールしてなくても『新たな大戦』クエストをプレイできるように。
- この変更により、レリクアリキーをインストールしていないプレイヤーが『新たな大戦』クエストをプレイできない問題を修正。
修正点:
- クエストをプレイ中にログインすると起きていたクラッシュを修正。
- アヤタン像ミッションの目的マーカーへ進むと起こるクラッシュを修正。
- 現時点ではネタバレ過ぎる、クエスト関連の問題を多々修正。
- 「新たな大戦」コミュニティディスプレイを配置した後、UIロックが設置されるため、他の装飾品を配置できなくなる問題を修正。
- 魚を釣った時に移動すると起こるスクリプトエラーを修正。
- クルーメンバーの通信を発しようとするときに起こるスクリプトエラーを修正。
- アビリティを発動するときに起こるスクリプトエラーを修正。
- 抜けていた翻訳を追加。
アップデート31:『新たな大戦』
開発チームからの便り:
『新たな大戦』の幕が切って落とされます。 このシネマチッククエストは、世界中に散らばっている開発チームが協力し合って作り上げ、結実させたものです。
ベテランテンノの皆さん、長い間お待ちいただいたことに感謝を述べます。ついにお楽しみいただける時がやってきました。
皆さんへ2018年に『新たな大戦』予告トレーラーを発表してから多くのことが起こりました。
ストーリーを進めるためのイベントを紹介したり、不可解なヒントを提供したことを覚えている方もいらっしゃるのではないでしょうか。
残念なことに、世界中のあらゆる分野へ影響を及ぼした感染症が発生し、計画が約一年遅れてしまいました。 これらの事情を言い訳にしたり大げさにお伝えしようとしているわけではありません。 開発チームは、メインストーリーのシネマチッククエストをはるか前にお届けする予定でした。しかし、世界の状況が計画に悪影響を与えたことは否めません。
しかし、開発チームの思いや目標は皆さんへ『新たな大戦』トレーラーを紹介してから少しも変わっていません。 皆さんへ深く心へ刻まれるストーリーを伝え、喜びと感動を一緒に味わうことです。
『新たな大戦』は、Digital Extremesの開発史上最大のプロジェクトとなっただけではなく、Warframeの冒険に新たな進歩ポイントを提供するでしょう。前回ストーリーの目標が設定されてから何年か経っています。 「『二番目の夢』をクリアする」や「『サクリファイス』クエストは要チェック」など、Warframeの冒険にとって欠かせない中間地は多くあります。このアップデートでは、新しいチェックポイント『新たな大戦』を加えます。 『新たな大戦』は数時間を要します。一度始めたらクリアするまで他のミッションなどをお楽しみいただけないため、万端の準備を整えるようにしてください。
新たな大戦の火蓋が切られました。 舞台は未来に向けて設定されています。 クエストをクリアしたら2022年に登場するコンテンツをお楽しみにお待ちください…
テンノ、長い間『新たな大戦』の実装を辛抱強く待っていただいたことに開発チーム一同、心から感謝を述べます。
ネタバレ方針
『新たな大戦』クエストは、WARFRAMEの物語に関する大きなネタバレが含まれています。 皆さんが自分のペースでじっくり体験していただけることを心から願っています。 ソーシャルメディアやその他配信などで、『新たな大戦』クエストについて話すのは大いに結構ですが、まだプレイしていない皆さんへの配慮をお願いします。 コンテンツクリエイターの皆さんは配信などを行う時、「ネタバレ注意」や「この配信にはネタバレが含まれます」などの注意喚起を記載するようお願いします。
クエストに関するご意見、ご感想は「新たな大戦」サブフォーラムにて承ります。
英語版:https://forums.warframe.com/forum/1782-the-new-war/
日本語版:https://bit.ly/3s9vAQK
新クエスト:『新たな大戦』
「我々は季節そのもの、そう誰しもが」
「光の中で輝き闇の中に消えて行く」
「皆が共にだが、しかし… 確実に変わりゆく」
準備を整えるのです、テンノよ。新たな大戦の火蓋が切られました。誰も安全とは言えません。 Origin太陽系へ古き敵が迫っています… さまざまな勢力はBallas、Erraそして迫りよるセンティエントに対して団結するのか、侵略を目の当たりにして座屈するのでしょうか。
プレイヤーの皆さんは、次の方法で『新たな大戦』クエストの準備をできます。
前提条件
- 「争いの序曲」をクリアする
- コーデックスに載っている「新たな大戦」欄を「争いの序曲」へと変更しました。『新たな大戦』をプレイする前にこの欄をクリアしてください。
- ネクロメカを所有する
- ネクロメカはダイモスのコンテンツから入手するか、ゲーム内マーケットからお求めください。
- レールジャックを所有していること。
- レールジャックは『流転する形勢』クエストから入手するか、ゲーム内マーケットからお求めください。
『新たな大戦』クエストはクリアできるまで数時間かかります。クエストをプレイ中は通常ミッションなどをお楽しみいただけませんので ご注意ください。
クエストを始めるとビルドオプションを変更する機会があまり提供されません。 WARFRAME、ネクロメカ、オペレーターとレールジャックのロードアウト(ビルド構成)を十分に見直してからクエストに挑戦するようにしてください。 また、クエストを最大限にお楽しみいただくため、ゲーム音量を上げることをお勧めします。
『新たな大戦』ではオペレーターの音声がいつもより少し違うことに気付くかもしれません。 更新されたオペレーターの音声をお楽しみください。 『新たな大戦』クエストの前や後のオペレーターの音声は、皆さんが慣れ親しんでいるものへ戻ります。
さらに、新しいユーザー補助機能「長押しでもがく」が追加されます。 この設定を選ぶと、「もがく」コンテキストアクションに直面したとき、「長押し」および「タップ」のいずれかをお選びいただけます。 『新たな大戦』クエストを開始する前に、ご希望のユーザー設定をお選びいただくことをお勧めします。 この機能はオプション設定画面のアークウイング欄からいつでも設定できます。
『新たな大戦』クエストでは、最新グラフィック技術を活用するため、多くの調整を行いました。 ご利用のパソコンが処理できる場合、グラフィックモードを「拡張レンダリング」へ設定して、美しいグラフィックをお楽しみください。 (オプションメニューの「ディスプレイ」からご設定いただけます) PlayStation 5とXBOX Series Xをご利用の皆さんは、すでにこの設定をご利用いただいています。
※『新たな大戦』クエストは現在、リプレイ機能が備わっていません。 可能であれば、リプレイ機能を2022年にお届けする予定です。 クエストをじっくりお楽しみください。
注:『新たな大戦』クエストをクリアすると新しい武器五種が利用可能になります。 ネタバレを防ぐため、このノートでは紹介しませんが、クエストをクリアしてから探してみてください。 さらに、クエストをクリアするとボーナスブースターが受信ボックスまで送られます。
新WARFRAME - CALIBAN
Calibanは生存者にして適応者であり、有機的生命体とセンティエント生命体の二界を受け継ぐ。 Erraの敷いたおぞましい計画から彼を解き放とう。
※ Caliban本体の設計図はマーケットからご購入いただけます。Calibanパーツの設計図は、『新たな大戦』クエストをクリアしてから登場する新しい依頼ミッションから入手できます。 Calibanのプレックスカードは、クエストを完了してから新しい場所からも入手できます。
Hide contents
Calibanのパーツの設計図は、エイドロンの草原およびオーブ峡谷のナルメル依頼ミッションから入手できます。(エイドロンの草原では日中、オーブ峡谷では夜間サイクル) ナルメル依頼ミッションは、『新たな大戦』クエストをクリアしてから登場します。
パッシブ:ADAPTIVE ARMOR
アフィニティ範囲内の仲間は受けているダメージタイプに対し最大50%まで耐性が上がる。
- Adaptation MODと相加的にスタックしません。
RAZOR GYRE
渦巻く死となろう。 攻撃ボタンを長押し(既存設定ではマウス左クリック)すると、嵐を加速させてダメージを増やせる。その一方、攻撃ボタンをタップ(既存設定ではマウス左クリック)すると敵をターゲットとして定め、嵐を誘導できる。 Sentient Wrathの効果を受けている敵へ当てると爆発が起きる。
SENTIENT WRATH
地面を叩きつけ衝撃波を繰り出す。 生き残った敵は浮遊状態になり追加ダメージを受け続ける。
Sentient WrathはCalibanのHelminth組み込みアビリティです。
LETHAL PROGENY
最大3体のコンキュリストを仲間の戦闘員として召喚し、Calibanのシールドも回復する。
FUSION STRIKE
3つのエネルギーストリームを1つに収束させ強力な爆破を引き起こす。 生き延びて爆発後の余波に触れた敵は装甲とシールドが低下する。
Calibanのノーブルとアジャイルモーションも要チェック! 空中に浮かぶアニメーションを備えた男性型初のWARFRAMEモーションです。
VENATO
何世紀も前に倒れたエイドロンから引き千切られた四肢より鍛造された、Calibanを象徴する鎌。 Calibanが装備すると、50%の確率で近接コンボカウンターが追加される。
NEUROVYRE シャンダナ
Calibanを象徴するシャンダナとして機能する、センティエントの脊柱の共生生物。
SPORAVYRE スガトラ
武器の装飾品として使える、おとなしいセンティエント。
CALIBAN CRANION ヘルメット
古の大戦でCalibanが被ったとされる恐ろしい別ヘルメット。
『新たな大戦』クエストをクリアした後… (次の欄にはネタバレが含まれています)
Hide contents
- 新しい素材、新しいMODセット、アンプと武器の設計図が依頼ミッションへ登場します。 新しい素材は、必要に応じて地位ポイントと交換できます。
- Calibanパーツの設計図もこれら依頼ミッションから入手できます。
- 『新たな大戦』クエストをクリアすると星系マップへ新しい設定が「地球」地域に追加されます。
- クエストをクリアすると新しいオプションが個人部屋へ登場します。
HARROW PRIMEの登場です!
HARROW PRIME
Voidによって聖別された不朽の宗教裁判官が立ち上がり、鉄と火の福音を伝道する。
SCOURGE PRIME
Harrow Primeを象徴するスピアガンを用いて罪深き者を打ち倒せ。
KNELL PRIME
Harrow Primeを象徴するピストルを用いて敵の頭蓋で葬礼の鐘を鳴らせ。
NAVE PRIME シャンダナ
この聖省者の黄金のシャンダナをHarrow Primeに授けよ。
TEMPLAR PRIME スーツ
Harrowの信徒団が誇りを持って纏った礼装用のユニフォーム。
さらに! Harrowに関するクオリティー・オフ・ライフ改善点(QoL)を追加します。
パッシブ:
HarrowとHarrow Primeはパッシブとして「Preparation」風MODを備えるようになります。つまり、Harrowはロード時、+100%最大エネルギーを持ち合わせます。
Condemn
- 半径は範囲に比例してスケーリングされるように。
- ProteaのBlaze Artilleryと同様、Harrowの範囲へ(スケーリングされない)AoE範囲を追加して、真上にいる敵の攻撃に対応するように。
Penance
- 犠牲になったシールドに基づく最初の回復バーストを追加。
Thurible
- チャージ速度を増加。
Ivara Prime、Baza Prime、とAksomati PrimeはこれをもちましてPrime Vaultへ収納されました。
現在開催されているPrime Resurgenceイベントへこれらプライムアイテムは追加されません。
Prime ResurgenceはVault(格納)プログラムの規模を拡張したイベントで、Warframeでは初めての試みです。 Prime Resurgenceが終了してから、今後どのようなVaultプログラムを提供していくか議論を重ねていく予定です。 Prime Resurgenceについての詳細やよくある質問は、公式Dev Workshopをご覧ください。
これらのアイテムがPrime Vaultへ収納されるため以下のシンジケートへの捧げ物が変更されます。
- ペリン・シークエンス:Baza PrimeストックからPanthera Prime レシーバーへ。
- ペリン・シークエンス:Ivara PrimeシステムからOctavia Prime シャーシへ。
- レッド・ベール:Ivara PrimeシャーシからNezha Primeシャーシへ。
※ これによりこれらのアイテムはインベントリから外されません。これらのアイテムのパーツを含むVoidレリックを所持している場合はインベントリに残り、プレイすることが可能です。
Riven性質の変動:
新しいPrime AccessがリリースされるたびにRiven MODの性質は変動します。 更新された統計、情報はこのページをご覧ください。
英語版:
日本語版:https://bit.ly/3F05N0U
レジェンダリランク2に関するお知らせ
今回のアップデートで登場するアイテムをマスターすると、レジェンダリランク 2 へのランクアップ条件を満たすことになるでしょう。 しかし、十分なテスト過程を通すことができなかったため、マスタリーランク昇進試験は2022年に登場する予定です。
外装品
ゲーム内マーケットからプラチナと交換にお求めいただける外装品が登場! 進化し続ける外装品セット「Protovyre」をチェックしよう。 必要なタスクをクリアすると進化する、新種外装品が登場します。
PROTOVYRE アーマー(チェスト・ショルダー・レッグアーマー)
センティエント技術を用いる変形型アーマーセット。 このアーマーを着用した状態でセンティエントを倒すと容姿が2回変形する。
PROTOVYRE シャンダナ
センティエント技術を用いる変形型シャンダナ。 このシャンダナを着用しレリックやアヤを集めると容姿が2回変形する。
PROTOVYRE エフェメラ
センティエント技術を用いる変形型エフェメラ。 このエフェメラを着用してフォーカスを得ると容姿が2回変形する。
Protovyre外装品の仕組み:
各外装品はチェックリストをクリアする度に進化し続け、すべてをクリアするとアーセナルに進化を果たした状態で保管されます。 三段階のグレードが設けられており、Protovyreグレード、Protovyre Emergentグレードと最後のProtovyre Apexグレードがお楽しみいただけます。 各グレードへの進行状況は保存されるため、いつでもチェックリストへ戻ることができます。 進行状況はアーセナルの外装画面、およびミッション中のUIポップアップからご確認いただけます。
MESA PROJECTILYST スキン
設計を行ったのがセンティエントだと想定した場合のMesa。
VOLT ELECTROLYST スキン
センティエントによって造られた仮定のVolt。
ケルリスト センチネルスキン
Tauでの労働力として作られたケルリストの容姿をセンチネルに与える。
NARMER SHAWZIN
ゲーム内マーケットの説明文はネタバレを含めます。ネタバレを避けたい方はスキップしてください]
新しい装飾品
新しいDojo用装飾品11種とオービター用装飾品13種が登場! 新しい装飾品はすべて『新たな大戦』クエストをモチーフにしたものです。クエストをクリアしてからチェックしよう!
コミュニティアーティストの方々が製作した三つのディスプレイも登場します。 これらのアイテムはゲーム内マーケットから個々お求め頂くか、新たな大戦コミュニティアートパックから入手できます。 なお、東部標準時間12月14日午後二時から12月21日午後二時までのTwitch Dropキャンペーンからも入手できます。
- KAHL-175 コミュニティディスプレイ 製作者:Mura Casardis
- VESO コミュニティディスプレイ 製作者:TBG Karu
- TESHIN コミュニティディスプレイ 製作者:DatLoon
新規プレイヤー体験に関する変更:
メインクエストアイテムを手に入れたり素材集めを簡素化するため、次のVox Solarisシンジケートへの貢献物の要件を変更します。
Vox Solarisシンジケートのランクアップを始めた方にとって、この変更によりランクをより速く上げられるため、より高度な提供品を早い段階で手に入れることができるでしょう。
- ランク5 「影」
- クリズマ トロイドを5から3へ。
- リペラーシステムを5から3へ。
- ランク4 「器具」
- ソラ トロイドを10から5へ。
- リペラーシステムを5から3へ。
- ランク3 「手」
- カルダ トロイドを10から5へ。
- アトモシステムを10から5へ。
- ランク2 諜報員
- ベガ トロイドを10から5へ。
- ジャイロマグシステムを15から8へ。
- ランク1 工員
- カルダ トロイドを2から1へ。
- ベガ トロイドを2から1へ。
- ソラ トロイドを2から1へ。
最適化:
- DirectX 12を利用しているときに拡張グラフィックエンジン設定を選ぶと起きるヒッチングを軽減するためマイクロ最適化を実行。
- PC版でDirectX 12を実行すると起こるスタッターを軽減するため最適化を実行。
- レールジャックHUDを最適化。
- ボブルヘッドに関連するパフォーマンスを最適化。
- メモリフットプリントに対していくつかの体系的なマイクロ最適化を実行。
- マップローディングにマイクロ最適化を実行。
- 通信が更新される過程へ最適化を実行。
- PC版、Xbox版、PlayStation版へ対してマイクロ最適化を実行。
- ハイスペックのSSDを搭載しているPCでDirectX 12を実行すると起こるスタッターを軽減するため最適化を実行。
変更点全般:
- クエストをプレイ中表示される「シネマチックをスキップしますか」というポップアップ画面の受諾ボタンを「長押しで確認」へ変更。 この機能により、ボタンを連打して間違ってムービーをスキップすることを防ぎます。
- この変更は、Warframeゲームプレイのその他ムービーへは影響を与えません。(ミッションへ到着するシーンなど)
- コンパニオンはあなたのキルから得られるアフィニティを100%入手するように。
- アヤはグール粛清依頼ミッションの最終ステージからのみドロップするように。
- オペレーターの音声アイコンを更新。
- ログインしたときにすでにお気付きかもしれませんが、ログイン画面へ表示されるメールアドレスは、クリエイターモードのオン・オフに関わらず、常に暗号化されるように。 メールアドレスは、ドメインの前の最初と最後の二文字のみ表示され、その間の文字はアスタリスクとして表示されます。 さらに、メールアドレス入力欄に表示されるロックアイコンのテキストを更新しました。
- クリエイターモードを設定すると、メールアドレスすべてがアスタリスクで表示されるようになります。
- ご利用のドメインはデフォルト設定で、アスタリスク化されません。メールアドレスすべてを非表示にする場合は、ゲームプレイ設定の「クリエイターモード」をご利用ください。
- K-ドライブレースの目標マーカーを空中に浮かすのではなく、K-ドライブの近くへ移動。
- グリニアランサーがカバーを見つけるため移動する距離を増加して、より長い距離を発砲できるように。
- 敵が隠れているターゲットへ手榴弾を投げる可能性が上昇。
- コンクレーブからTenet Livia、プライマリKitgunビーム武器、CadusとVolnus Primeを撤去。
- バランス調整がされずにコンクレーブへ滑り込んでしまいました。
- MirageのEclipseループへ最大インスタンスを設定して、Hall of Mirrorsが発動されているときに多くの幻影が生産されないように。
- メッシュへのクリッピングを避けるため、グリニアランパートのコンテキストアクションオフセットを調整。
- 一貫性を保つため、AIカバーの位置を微調整
- ブラキオリストの武装が解除されるとダメージを受けるように。
- HarrowのCondemnのデカールはパフォーマンスを向上させるため、遅延レンダリングを使用するように。
- Nidusが装備するSpritsail Primeチェストプレートに微調整を導入。
- 救出ターゲットはAFKプレイヤーを追跡しないように。
- ジュノ ジェミネックス モアのAoEダメージは視線を尊重し、カバーを超えてダメージを与えないように。
- Dojoオロキンラボの説明文を更新。
- コーデックスのクエスト欄は、リリース日に基づいてソートされるように。 まだクリアしていないクエストは、アクセスしやすいようにリストの一番上に残ります。
- 古めの髪の素材へシェーディングの改善を導入。
修正点:
- ネクロメカモードやオペレーターモードで参戦していると、コンパニオンが他のプレイヤーからの共有アフィニティを得ない問題を修正。
- 『内なる紛争』でオペレーターへ転移するときに発生するスクリプトクラッシュを修正。
- ジャンクションのスペクターを倒したタイミングで自分も倒された場合、ジャンクション戦を続行できなくなる問題を修正。
- 敵のクバ・リッチが生産された直後に発生する可能性のあったスポットロードを修正。
- 鋼の道のりのハイジャックミッションで、輸送機が通常レベルのヘルスを持つ問題を修正。
- ハイジャックミッションにおいて、敵の攻撃が正確に標的を定めない問題を修正。
- 鋼の道のりのジャンクション戦において、スペクターが通常レベルになる問題を修正。
- クライアントが次のミッションへ進む前にレールジャックを離れると、ミッション失敗画面が表示される問題を修正。
- インデックス中に転移すると、金融強制デバフが重複する問題を修正。
- アークウイング、K-ドライブ、ネクロメカなどが、 オービターに帰還するときのスポットローディングに関する問題を修正( オービター帰還中のロード画面がフェードアウト中にフリーズしたように表示されていました)
- K-ドライブでカンビオン荒地のドアを通過すると自分自身をラグドール化できる問題を修正。
- TITANIA 祝祭スキンから、プライム仕様のトグルが欠落している問題を修正。
- HEKとSOBEKからヒット効果が欠落している問題を修正。
- オープンワールド風マップにおける依頼ミッションでドロップされたアヤのアイコン画像が、引き伸ばされて表示される問題を修正。
- エリスの「Oestrus」の感染回収ミッションにおいて、装甲値0%のプレイヤーが浄化範囲外でダメージを受けない問題を修正。
- Merulinaで走行中のYareliがオルフィクス原に入ることができる問題を修正。
- 画面右下に表示されるオペレーターのエネルギーサークルがグレイアウトして表示される問題を修正。
- アーセナルのWARFRAMEアップグレード画面から購入したフォーマを付与できない問題を修正。
- ロックされたNightwaveアクトであっても説明文を表示する問題を修正。 ネタバレ防止のため、ロックされていないアクトのみに説明文が表示されるように。
- VarziaのショップからPRIME RESURGENCEのスケジュール画面を開くと発生するクリプトエラーを修正。
- NyxのMind Controlがかかった敵へ、近接フィニッシャーを仕掛けられない問題を修正。
- 装飾品を回転中に、マウス及びジョイスティックでアイテムを左右に移動させられない問題を修正。
- スケーリングの際に垂直移動にスティックを使用するのと同様に、左ボタンで装飾品を回転させている際には、水平移動に右スティックを使用します。
- ホスト移行後にミッションに参加したクライアントが、拾った素材を確認できない問題を修正。
- Gaussが発動するRedlineのゲージが周囲に煙のエフェクトを表示させる問題を修正。
- ソロモード中に分隊パネルのプラスアイコンをクリックすると、エラーポップアップ画面が二つ表示される問題を修正。
- YareliがMerulinaで走行中、(センチネルやコンパニオン用の)バキューム機能をもつMODが機能しない問題を修正。
- エイドロンの草原マップ境界付近にある水面で、境界へ向けてK-ドライブで走行すると、K-ドライブから落下する問題を修正。
- テラリストに関するスクリプトエラーを修正。
- 通信が再生されない問題を修正。
- エアロリストの射出物に関するスクリプトエラーを修正。
- オペレータとして室外にいるプレイヤーが戦闘に参加できないままボス戦が始まる問題を修正。
- 敵周辺の地面を撃った場合に敵が前後に切り替わるアニメーションの問題を修正。
- MarooのバザーでVarziaの周辺をジャンプすると、トレードゾーンの制限を回避できる問題を修正。
- ミッション中にラルブリングからクバ・リッチの武器を生成するスポットローディングを修正。
- メニューからではなくDojoコンソールからDojo装飾モードを開くと、凡例が二つのオプションしか表示しない問題を修正。
- 複数のクエスト完了後にテンノガイドの説明文が欠落する問題を修正。
- 装飾品を複製するときのスクリプトエラーを修正。
- 複数のアーマーアタッチメントがNidus Kuvael Scrounger スキンに対してクリッピングする問題を修正。
- エクスプロイターオーブ戦において発生する可能性がある無害なスクリプトエラーを修正。
- ホスト移行直後に釣りで獲物を獲得すると発生する可能性があるスクリプトエラーを修正。
- Deimosクロースキンを装備したKeratinosがミッションで正常に表示されない問題を修正。
- ネクロメカ武器を変更するとアークウイング武装セットのプレビューが機能しなくなる問題を修正。
- ジャガーノートの叩き付け攻撃が新たに敵を生産しない問題を修正。
- オービターのコーデックステーブルに装飾品を正常に配置できない問題を修正。
- コーパスアウトポストにおいて、中央タワーの出入り口から部屋に向けて見るスパイウィンドウのうち一つがちらついて見えるテクスチャを修正。
- 『Harrowの鎖』クエストのコーパスシップタイルセットが非常に暗く表示される問題を修正。
- コーデックスでプレクサスのWorm's TormentとGranum's Nemesisが表示されない問題を修正。
- ジャンクションでStalkerが生産され、プレイヤーをレベル外に押し出す問題を修正。
- XakuのGaze,、LokiのRadial Disarm、BaruukのDesolate HandsとSerene Storm、NaramonのDisarming Blast、MagのMagnetized Discharge増強アビリティまたはクブロウのNeutralizeが、ミッション進行に必要なキルとしてカウントされる問題を修正。
- コーデックスでクエストを連打すると起きる問題を修正。
- シンジケートレリックパックの説明文がレアアイテムを「保証」している問題を修正。マーケットのレリックパックの説明文を間違って使っていました。
- Nightwave「デイ・トレーダー」アクトの説明文が間違っていた問題を修正。実際は三連勝しなければクリアできないのに、一回しか勝たなくていいように記載されていました。
- TitaniaのRazorwingが倒した地上の敵が「天からの」チャレンジにカウントされていた問題を修正