Atlas Prime:ホットフィックス 25.8.2
Atlas Prime:ホットフィックス 25.8.2
Atlas Prime: Hotfix 25.8.2
Atlas Prime:ホットフィックス 25.8.2
Nightwave に関する変更点:
皆さんから寄せられたフィードバックに基づき、次のNightwaveアクトの内容が変更されます。
- 「極性付与」アクトで使うフォーマの数を3つから1つへ。
- 「果樹園の守護者」アクトで倒すスペクターの数を3体から1体へ。
分裂ミッションで配られるレリック報酬に関する変更点:
皆さんから寄せられたフィードバックに基づき、分裂ミッションの各ローテーションで配布されるレリックのタイプを変更。この変更により、ミッションに費やす時間と報酬のバランスを改善しました。
セドナ・Kelpie
- ローテーションAの報酬はLithレリックの代わりにMesoレリックをドロップするように。
- ローテーションBの報酬はMesoレリックの代わりにNeoレリックをドロップするように。
- ローテーションCの報酬はNeoレリックの代わりにAxiレリックをドロップするように。
天王星 ・ Ur
- ローテーションAの報酬はLithレリックの代わりにMesoレリックをドロップするように。
- ローテーションBの報酬はMesoレリックの代わりにNeoレリックをドロップするように。
- ローテーションCの報酬はNeoレリックの代わりにAxiレリックをドロップするように。
レリックがドロップされていない不具合を調査中です。もうしばらくお待ちください。
ルア ・ Apollo
- ローテーションAの報酬はLithレリックの代わりにNeoレリックをドロップするように。
- ローテーションBの報酬はMesoレリックの代わりにAxiレリックをドロップするように。
- ローテーションCの報酬はNeoレリックの代わりにAxiレリックをドロップするように。
木星 ・ Ganymede
- ローテーションAの報酬はLithレリックの代わりにMesoレリックをドロップするように。
- ローテーションBの報酬はMesoレリックの代わりにNeoレリックをドロップするように。
- ローテーションCの報酬はAxiレリックのみをドロップするように。
火星 ・ Olympus
- ローテーションAの報酬から重複していたLithレリックを撤去。
- ローテーションBの報酬はMesoレリックの代わりにLithレリックをドロップするように。
- ローテーションCの報酬はNeoレリックの代わりにMesoレリックをドロップするように。
最適化:
- 感染体クローラーを倒すときのパフォーマンスを改善。
- Marooのバザーでトレードを完了できなかった時に機能が失われたりスクリプトエラーが発生する問題を修正。
- ソーラーレールの研究へ貢献しようとすると発生するUIロックを修正。現在ソーラーレールを研究することはできません。
変更点:
- 数々の傍受ミッションのドロップテーブルで重複していたAxi P2レリックをAxi A6へ変更。
- 数々の傍受ミッションのローテーションAで重複していたレリックを正しいレリック(Neo Z3またはNeo C1)へ変更。
修正点:
- エイドロンの草原の境界の近くでK-ドライブの生産に失敗すると、生産からロックアウトされることがある問題を修正。
- 掘削機や確保ケースの上に立っているときに、掘削機や確保ケースが破壊されるとプレイヤーが空中に浮かぶ問題を修正。
- アマルガムからドロップされたヘキサノンやオロキンセルがMODとして表示される問題を修正。
- 金星のテラ モアが発する赤いエミッシブを修正。
- レベルを移行した後、一部のUI画面が正しいアイコンまたはテクスチャを表示しない問題を修正。
- サンクチュアリ交戦コーパス船タイルセットの生産ポイントを修正。
- コーパス・アウトポストタイルセットのマップホールを修正。
- グリニア造船所タイルセットで発生していた不安定な植物の生産を修正。
https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/dfk69f/de_fix_when/
Atlas Prime:ホットフィックス 25.8.1 + 25.8.1.1
Atlas Prime:ホットフィックス 25.8.1 + 25.8.1.1
Atlas Prime: Hotfix 25.8.1 + 25.8.1.1
Atlas Prime:ホットフィックス 25.8.1
開発チームが次のメインラインアップデートへ向けて全力投球する前の(おそらく)最後のホットフィックスです。
メインラインアップデートはGrendel、Ember & Vaubanのリワークなどを特集する予定です。どうぞお楽しみに。
緊急ホットフィックスが必要とみなされたときは再度お知らせします。
追加点:
- Gaussのアビリティに関する新しいヒントを2つ追加。
最適化:
- スクリプトランタイムの抜本的な最適化を実行。
- 冗長性を削除し、カスタムインターフェイスを記述することにより、356KBのコードを削除。
- ランタイムデータをパックすることにより、136KBのメモリを節約し、キャッシュの局所性を改善。
- オーバーヘッドを根本的に削減するために、(可能な場合)専用のRTTIシステムを導入。 i5-5960Xでは、これにより100usのスクリプト実行が削除できました。
- これらの数字は小さいように見えるかもしれませんが、多くのプロセッサには32Kの指令キャッシュしかありません。メモリが遅いシステムでは、パフォーマンスへの影響が大きくなると予想されます。
- オービターまたはDojoのローディング過程へマイクロ最適化を実行。
- KhoraのStrangledomeを発動するときに発生するFXヒッチを修正。
タッチパッドまたはマウスホイールに関する変更点:
- タッチパッド「スクロール」ジェスチャーに関するサポートを改善(すべてのラップトップドライバーがDirectInputをサポートしているわけではありません)。
- アナログマウスホイール入力のサポートが追加され、ウィンドウをすばやく上下にスクロールできるようになりました。
- Warframeをボーダーレスのフルスクリーンでプレイしている時に、別のウィンドウをスクロールしようとすると、マウスホイールのフォーカスが取り除かれる不具合を修正。
ハイエナに関する変更点(RAZORBACKミッションのみ):
オロキンセルが意図された数より多く集めることができるエクスプロイトはプレイヤーだけでなく、内部のアラートシステムからも報告されていました。 つまり、プレイヤーはオロキンセルが100%の確率でドロップする部屋に出入りすることにより、ハイエナを無限に出現させることができることを発見した模様です。そして、ハイエナを無限に生産させることにより、オロキンセルを無限に調達することができていました。 このエクスプロイトに対応するため、Razorbackミッションで生産できるハイエナの数はこの手段を実行すればするほど減少するように変更されました。 そして、このエクスプロイトを実行したためトレードに制限がかかったプレイヤーはこのホットフィックス実装後に停止処分が解除されますので、ご確認ください。
Gauss に関する変更点:
- Mach Rushを発動中の視認性を向上することにより、長距離走っているときのカメラの揺れを改善。
変更点:
- Atlas PrimeのRumberは他のAtlas用スキンを装着していてもPrime化された外観を保つように。
- 唯一の例外は、独自のRumblerがあるAtlas Karstスキンです。
TennoGenに関する変更と修正:
- Wisp Damasヘルメットのテクスチャを更新することにより、彼女の体に正しくマッチするように。
- Ivara Kuvael スキンのスカートのテクスチャを微調整。
- 布がWisp Damasヘルメットにクリッピングする問題を修正に向けて改善。
修正点:
- タスク サンパー ドマ(および他種)が飛び去って消滅する問題を修正。
- 一度に複数の弾丸を発射する武器に対して、アルケイン ピストリアーが100%の効率を使用して無限の弾薬を与えない問題を修正。
- 出入り口を通過するとき、Nightwaveの使者抹殺の「灯籠」のイルミネーションFXが劇的に変化する問題を修正。
- 地上にいるときと抱き上げられているときに、Nightwaveの使者抹殺の「灯籠」のイルミネーションFXが劇的に変化する問題を修正。
- 最後の種類のAyatan像をクラン貯蔵庫に寄付できない問題を修正。
- ジオメトリにぶつかったとき、プレイヤーがジップラインから振り落とされる問題を修正。 また、ジップラインで他のプレイヤーや敵に衝突する問題を修正。
- 敵を倒すとアチーブメントを2倍の速さで達成できていた問題を修正。
- ガス・シティの投下船が見える前に消滅していた問題を修正。
- 峡谷でコンドルドロップシップが空中に立ち往生するため、敵ユニットを出陣させない問題を修正。
- KhoraのStrangledomeのビームFXが正しく表示されない問題を修正。
- コーデックスに執行人Harkonarの説明文が欠落している問題を修正。
- パックス チャージの音響が正しく再生されない問題を修正。
- 境界外の装飾メッシュが他のタイルセットにくい込む問題を修正。
redditへのリンク - 感染体コーパスタイルセットで生産される届かないルート品を修正。
redditへのリンク2 - Jordas の教訓での戦いであった誤字を修正。
- ShepherdオーラMODの説明文を更新。
- エイドロンの草原で「エレベーターを開始する」という文章がローカライズされていなかった問題を修正。
Atlas Prime:ホットフィックス 25.8.1.1
最適化:
- UIをロックアップする可能性がある、過度のバグ報告を無効化。
変更点:
- テクスチャに関する問題を修正するため、Jotunheim シャンダナの素材を改善。
Atlas Prime:アップデート 25.8.0 + 25.8.0.1
Atlas Prime:アップデート 25.8.0
山と地形の力をAtlas Primeで施そう。 このタイタンの戦士はTekko Prime、Dethcube Primeなどとともに実装されます!
Atlas Prime AccessおよびPrime アクセサリーで最新のPrimeギアを入手するには
https://www.warframe.com/prime-accessをご覧ください
- Atlas Prime、Tekko PrimeそしてDethcube Primeの各種設計図を含めるAxi レリックは、ガレオン分裂、ルア分裂、そして木星分裂のローテーションCからドロップされます。
- 3日間のMODドロップチャンスブースターは次の場所に追加されました。
- Atlas Prime Accessの公開中にBaro Ki'Teerの提供物リストから。
- 通常クレジットブースターが入手できるソーティーミッションの報酬リストへ。
Mirage Prime、Kogake PrimeとAkbolto PrimeはこれをもちましてPrime Vaultへ収納されました。
これらのアイテムがPrime Vaultへ収納されるため以下のシンジケートへの捧げ物が変更されます。
- アービターズ・オブ・ヘクシス :Mirage PrimeシステムがEquniox Primeニューロティックへ。
このPrime Accessの導入と同時にRivenの性質が変わります。
詳細に関してはDev Worshopをご回覧ください
追加点:
- Pathocystに新しい高速音響を追加。
- プロフィール画面に「最もよく使われる装備」というサブカテゴリを追加。
Warframeのファームアビリティに関する変更点:
Warframeのファームアビリティは既に略奪された死体からも複数のドロップを生産するように再変更。 敵一体は、各グループから最大で1つのアビリティによって略奪できます。変更が入った前このような仕様でしたが、このノートで再確認してください。 Warframeのファームアビリティは以下の機能別グループに分割されます。
1. (敵が)生きている間に略奪:Ivara
2. 石化したときに略奪:Atlas
3. 死亡時に略奪:Wukong、Khora、Hydroid 敵は一度だけ倒すことができ、複数回「死ぬ」ことはできません。
4. 死体を略奪:Nekros、Chesa
これらの変更について詳しい解説は次の記事をご回覧ください。
英語版 / 日本語版:
TennoGenに関する変更と修正:
- Kuvael IvaraスキンとKuvael Jester Mirageスキンの色合いを改善。
- Ivara Kuvaelスキンのいくつかの範囲でボリューム定義を改善。
- フードの上部の縫い目ラインを削除するためWisp Damasスキンを改善。
- Wisp Graxxヘルメットの布をより重くなるよう調整。
- Ash Ryuga ヘルメットのポニーテルの布を調整。
- Saryn Ion スキンのテクスチャを更新。
- Jotunheimシャンダナが選択したエネルギーカラーを使用しない問題を修正。
変更点:
- AtlasのRumblerを発動すると、召喚または破壊時に岩のバーストを作成するように。
- 皆さんからのフィードバックに基づき、海王星のLaomedeia分裂クレジットキャッシュ報酬を増加:
- ローテーションAでは100%の確率で2x10,000クレジットキャッシュが配布されるように。
- ローテーションBでは100%の確率で3x10,000クレジットキャッシュが配布されるように。
- ローテーションCでは95%の確率で5x10,000クレジットキャッシュが配布されるように。
- 共有メダルは5%のチャンス報酬として残ります。
- 皆さんは私たちがこのノードを導入したとき「このエンドレスモードからは通常溶離も高いクレジット報酬が期待できます」とお知らせしたことを覚えていますか。 インデックス戦に比べると劣るところがあるかもしれませんが、クレジットを稼ぐ場所としてはぴったりです。 このモードはまだインデックスレベルに届いていませんが、少なくともやりがいがあるはずです。 ぜひご意見をお聞かせください。
- 未開放のセンチネル武器Riven MODはどのセンチネル武器タイプに対してでも装備できるように。 (例:ショットガンなど) 未開放センチネルRiven MODは「コンパニオン武器Riven MOD」と呼ばれるように。
- 「エイムグライド/ラッチ時間」と表記される単語を「エイムグライド/ウォールラッチ時間」へと更新。
- Onkkoの通信が流れているとき、テラリストの音響は絞られるように。
最適化:
- GaraのMass Vitrifyアビリティを発動するときに起こるスクリプトエラーを修正。
Gaussに関する変更、修正点:
パッシブ:
- シールドの再生速度のバフを最大80%から120%に増加。
- 移動によるバッテリー充電率を25%増加。 フルスプリントを実行すると0%から100%まで20秒でチャージできるように。以前は25秒かかっていました。
- サンクチュアリ交戦のゾーンの間をテレポート中、バッテリーは消耗されないように。
- Gaussのスペクターのバッテリーは80%で起動するように。
- 垂直速度を考慮しないバッテリーゲインを修正。
Mach Rush:
- ダッシュ中に敵にヒットするたびに1%のバッテリー充電を付与するように。
- 継続して走るとバッテリー充電率が33%増加するように。
- 走っているとき、ダッシュをキャンセルせずに地上からジャンプできるように。空中ではジャンプできません。
- Thermal Sunderとの小さな相乗効果を追加。バブルを通過すると、ダッシュにダメージが追加され、バーストが発生するように。
- アビリティ画面から「エネルギーあたりの距離」を撤去。効率と持続時間の両方を意図せずに適応するため、効果時間MODを装備しているとエネルギードレーンがUIとマッチしない問題を修正。 「各メートルあたりのエネルギー」統計を「各秒あたりのエネルギー」へ変更。MODを装備していない時のエネルギードレーンは引き続き同じです。スピードに関するMODはエネルギードレーンを増加していましたが、この変更によりエネルギードレーンを増加しないように。 したがって、エネルギー消費は以前と同じか改善されるようになり、悪化することはありません。
Kinetic Plating:
- ダメージによるバッテリードレーンを33%減少。
- 発動中、近接ヒットはバッテリーを少量充電するように。
Thermal Sunder:
- バブルの持続時間を4/6/8/10から6/9/12/15へ延長。
- 最小半径を最大33%から最大50%に増加。
- ダメージを冷気vs火炎統計に分けるように。 火炎モードのダメージを2倍に増加。
- 爆発ダメージの統計を撤去。爆発は適応中のモード(冷気または火炎)ダメージ+状態異常をキャンセルするための追加ダメージを使用するように。
- 爆発による装甲の撤去が0-50%から0-100%へ増加。
- 爆発による装甲の撤去は爆発ダメージが与えられる前に適応されるため、より効果的になります。
Redline:
- Redlineの増進率を33%増加。
- 発射体の探し求める確率を33%から50%へ増加。
- パッシブのバッテリードレーンを33%減少。
変更、修正全般:
- Gaussのレッドラインが満杯になり、越えた時に流れる音響を追加。
- GaussのMach Rushを発動中、近接武器のみ使用してホールドエイムしながらエイムグライドを適応するとZephyrのようになる問題を修正。
- GaussのMach Rushを発動しながら水面をジャンプすると高さがでない問題を修正。
- Kinetic Platingを発動中、切断状態異常がGaussに全ダメージを与える問題を修正。 状態異常ダメージは状態異常が発生した時点でのダメージ減少によって決定されます。
修正点:
- Tidal Impunityを他の場所で発動すると、味方がTidal Impunityのバフを失う問題を修正。
- マウスのスクロールボタンをShawzinキーのためにバインドするとメニュー画面からスクロール機能が失われる問題を修正。
- クライエントとしてプレイ中、装甲が0に減った敵のヘルスバーが黄色いままになる問題を修正。
- CORRUPTED VORにあまりにも多くのダメージを与えると、無敵になりアニメーションでスタックする問題を修正。
- アークウイングミッションで武器を切り替えるときにアークウイングガンのアニメーションが流れる問題を修正。
- オービターに招かれたゲストに対してお知らせビーコンが表示されない問題を修正。
- グリニアタイルセットでコーパスコンソールが使用される問題を修正。
- AIがグリニア海底研究所タイルセットの窓を潜り抜けようとする問題を修正。
- コーパス氷の惑星掃滅ミッションを完了した後、クライエントは目的ポイントを見えなくなる問題を修正。
- グリニア海底研究所タイルセットの照明を修正。
- コーパス感染シップタイルセットでドアが壁をクリッピングする問題を修正。
- グリニア森林タイルセットの木から欠落しているコリジョンを追加。
- クライエントとしてプレイ中、アークウイングを使用していると「発射物が接近中」という警告が表示されない問題を修正。
Atlas Prime:ホットフィックス 25.8.0.1
変更点:
- Atlas PrimeのTectonicsの岩壁の外観をプライム仕様に。
TennoGenに関する修正点:
- Gara Zamairuヘルメットからぶら下がっている装飾物が選択したエネルギーカラーを使用しない問題を修正。
修正点:
- バインディング機能に不具合が発生するため、AtlasのTitanic Rumbler増強MODが発動するとWarframeアビリティや転移能力が使えなくなる問題を修正。