メイン武器

Last-modified: 2013-09-16 (月) 20:51:10

メイン武器関連のTips

AutoRifle.jpg
OGRIS

装甲無視DPSに関するTacの覚書(Ver9.6対応。新MODと、HINDを追加)

超かたい敵に対しての装甲無視DPSに関するTacの覚書(Ver9.5.3)
グーグルスプレッドシート

なにこれ?

  • よくつかわれる武器で、装甲無視かつクリティカル特化のMOD構成にしたときの、理論上の装甲無視DPSを計算したもの。
  • 本当に装甲無視属性しか計算してないので、Bullet属性も当然無視。
  • 基本的にはリロード込の継続的なDPSの方を参考にしてもらいたい。リロードを考慮しない方のDPSは、銃を1秒以上連射しても弾が切れない時のDPSを意味するので、大容量マガジンなどにより1秒以上リロードせずに撃ち続けられる銃なら参考にしてもよい。ただし、デュアルブロンコやヴァイパーのように、1秒とたたずにマガジンがカラになるような武器は、リロード速度を考慮しなくてはならない。

なぜ作ったし

  • 100レベル以上のエンシェントとか雑魚敵とかみんなアーマー硬すぎてBulletダメージも属性ダメージも大幅にカットされるから、いっそ装甲無視属性に特化した武器をつくろうかと。

机上論すぎて現実味のないデータだ!

  • その通り。PARIS PRIMEがその強さに反してDPSが低めになってるから、ここでの数値が戦場でも信用できるわけではない。あくまでも参考値。
    • でも、レベル100を超えるエンシェントをOGRISやPARIS一発だけで倒せるかい?撃破までに何発も必要になると、DPSの低さが足を引っ張るよ。
  • 弾薬効率は度外視だし、銃の命中率も考えてはいない。

DOTのDPSが低いようにみえるんだが

  • それはDOTを重ねがけせずに、一発だけのDOTのDPSを計算してるから。DOTは合計ダメージが高いのであって、DPSはむしろ低い。
    • ACRIDのDOTは4秒持続するから、4秒の間に撃てる弾数を考えると、少なめに見積もっても20発は撃てるから、重ねがけで20倍のDPSになると考えればいい。やはりACRIDは恐ろしい。

俺のOGRISがこんなに弱いわけがない

  • 俺もそう思って計算式を何度も確認したんだが、ホントにこの値になった。原因はロケット撃ってから次のロケット撃つまでに、冷却(チャージが開始できない時間)とチャージ時間が必要で、実際のファイアレートが低いため。
  • DPS単純計算の欠点である、実際の強さが数字に表れないということを示している。数値の過信はダメ、絶対。


エクセル専用ガンシミュレータ「スミス」アルファ版 Last updated:2013_9_16_20:50

SMITH_alpha.jpg
グーグルドライブからDLして使用してください。現在Ver0.16
エクセルを利用したMOD取り替え機能付きのガンシミュレーター。
LibreOfficeで動作するods版を追加しました。
xlsx版と相互に互換性はないので、エクセルをお持ちの方はxlsx版を、LibreOfficeをお持ちの方はods版を落として利用してください。

メモ

2013-9-16:SOMA追加、一部バグフィックス。SOMA強すぎィ!?
2013-9-08:サンボルのダメージ計算式が変わったので修正。以前は、爆発する時は矢ダメージがなかったんだ。ということで、↓の式はコメントアウト。
2013-9-06:ストランレイスとデュアルヴァストスを追加。
2013-8-26:サンボルとスナ専用Chamber2種を追加。LibreOfficeが「自動で行の高さを変更する」せいでレイアウトがめちゃくちゃになってうっとうしい。
2013-8-22:LibreOfficeで動作するods版を追加。エクセルでしかできない機能をオミットした簡易版で、MODの画像を表示する機能がなくなっているが、その代わりにファイルサイズと全体的な動作が大幅に軽くなった。要望によってはxlsx版も画像表示をやめようと思ってる。
2013-8-20:一部バグフィックスとファイルサイズの軽量化を図った。動作も少し軽くなったと思う。
2013-8-19:フォーマと極性シミュレータは未実装。そんなことよりもフリーソフトで動作するように調整しなければ。
2013-8-19:MODのランクは現在ボタンで10まで上げられるが、内部処理でMOD本来のランク上限で止まるようになってるので、SplitChamberのランクを10にしてもマルチ倍率は90%で止まるようになっている。
2013-8-19:アルファ版公開。DPSシミュとMODシミュは簡単に動作確認したけど、エクセル素人の作品なのでバグがあるかも。あとできれば動作の軽量化も図りたい。

バグ報告

  • セカンダリ:Hawk Eye、Stopping Power、Trick Mag、Pistol Ammo Mutation -- 2013-08-23 (金) 10:07:35
  • ショットガン:Shell Compression、Crowd Control、Shotgun Ammo Mutation -- 2013-08-23 (金) 10:11:16
  • ライフル:Eagle Eye、Thunderclap、Ammo Drum、Rifle Ammo Mutation -- 2013-08-23 (金) 10:16:06
  • 以上+スナイパー・弓系限定MODが抜けてたので一応報告、ちなみにods版です -- 2013-08-23 (金) 10:18:08
  • あと自分の環境だけかもしれませんが、MODを選ぶ方のプルダウンメニューが武器種のものと同じ大きさになってて後ろのセルが見難くなってました -- 2013-08-23 (金) 10:22:38
  • 報告ありがとうございます。MODに関してですが、意図的に外しました。攻撃力に関係のないMODはDPSシミュレーターには必要ないと考えていたのですが、是非欲しい、ということであれば実装するつもりです。プライム、チャージドチャンバーは実装するつもりですが、サンボルに関しては、爆発ダメージに属性が乗るかどうか、についてはっきりした情報がないために正確なダメージ計算が出来ず、実装は見送っております。プルダウンリストのサイズについては、その裏のセルが他のセルと連動して関数による処理を行っているため、内容を見せないために大きなサイズとなっています。必要なら裏のセルを塗りつぶします。 -- TacAmore? 2013-08-23 (金) 14:49:50




コメント

  • 個人的に瞬間火力高いのはOGRISと弓系だと思ってる スナイぺは可哀そうな武器としか思えない -- ryu0516? 2013-07-21 (日) 20:35:50
  • Paris大好きな人の発言でした -- ryu0516? 2013-07-21 (日) 20:36:20
  • ParisPrimeは確かに強かった。でもLANKAはそれ以上だった・・・ -- TacAmore? 2013-07-31 (水) 12:47:01
  • アーマー無視する武器まとめ作っておけば便利かも? 項目別に -- ryu0516? 2013-08-16 (金) 03:38:19
  • あー、項目って言うか武器の種類ごとだね -- 2013-08-16 (金) 03:38:44
  • それって日本wikiにすでにあるんじゃ・・・? -- 2013-08-17 (土) 00:35:36
  • 新MODと新武器追加されたんで、エクセルで再計算しました。また、今回からシートを装甲無視武器と通常武器とで分割しました。 -- TacAmore? 2013-08-17 (土) 02:27:46
  • エクセレントワークすぎる素敵抱いて! -- 2013-08-19 (月) 15:36:16
  • 日本ウィキにあるのか。よく見てなかった -- ryu0516? 2013-08-19 (月) 18:29:43
  • 覚書きの方、アップデート10来て、ゲームシステムに大幅な変更があったら削除しようと思ってる。まぁスミスの更新が先なんだけどね。 -- TacAmore? 2013-09-08 (日) 17:19:04