コンボプラスアップの状態 | デフォルト | プラス+1 | プラス+2 | プラス+1 | プラス+2 | プラス+1 | プラス+2 | |
ステータス | アビリティ | アップ+1 | アップ+1 | アップ+2 | アップ+2 | |||
攻撃力60 | ストライドブレイク | 1.5 | 2 | 2.3 | 2 | 2.2 | 2.6 | 3 |
魔 力60 | エクスプロージョン | 2.5 | 3.5 | 4.2 | 4 | 4 | 4 | 5.1 |
攻撃力80 | ストライドブレイク | 4.2 | 5.5 | 6.8 | 6 | 6.3 | 7 | 8.5 |
魔 力80 | エクスプロージョン | 6.8 | 9.2 | 11.3 | 9.9 | 10.6 | 12.7 | 14 |
攻撃力100 | ストライドブレイク | 4.2 | 5.5 | 6.9 | 6 | 6.3 | 7.6 | 8.7 |
魔 力100 | エクスプロージョン | 7 | 9.1 | 11.5 | 9.9 | 10.5 | 12.7 | 17.2 |
デフォ…コンボプラス・アップ無し +…コンボプラス UP…コンボアップ | ||||||||
※UP2はもともとのアビリティ&ホーリーパンプキン ※HPゲージ一本が10cmだとして、単位をcmとする |
- このサンプリングは、リミカのゼムナス戦にて計測。
- 与ダメの上限は、バトルレベルと敵ごとに決まってるっぽいのでこれがそのままダメージになるわけではない。
- 例えば、リミカのゼムナスだと上記のようなダメージになるが、本編のゼムナスだと上記を上回る。
- ゲージ1本は200。つまり、10=200。上記のを20倍するとそのままダメージになる。
- クリティカルだと、与ダメ1.25倍により各自脳内計算すること。
◇考察(仮説)
- ストライドブレイクは大体×2.5されてる?
- エクスプロージョンは、たぶん倍率ってよりは合計値。
- あと、数値が脳内計算してもズレてる部分があったりするんだけど、これは計測ミスか計算式が実は違うとか。
まぁ、仮説だから俺の頭が間違ってるかも知れん- 補足:これ書いた人は検証人とは違うので。あしからず。
◇結論
- リミカ・鎧は攻撃力79以上は与ダメに変動は無い。(≒79で止めて問題無し)
- 上表での違いは単なる測定ミス・メモミス
- 各敵による上限
- リミカ全員(黒ソラ除く)と鎧は、51+28=79
- セフィロスと虻汁マールシャは、BLv80の防御値+23
- その他、雑魚ハートレスなどは、上限なし(カンストまで)