難易度による違い

Last-modified: 2007-12-16 (日) 18:39:02

難易度による違い

ニューゲーム時に4種類の難易度を選択できる。
スタンダードが標準的な難易度。

難易度詳細
ビギナー最も初心者的な難易度。
受けるダメージが半分になり、敵に与えるダメージが1.5倍になる。
イベント戦の難易度が低下する。
シークレットムービーは見ることは出来ない。
プラウド上級者向けの難易度。
受けるダメージが2倍になる。
イベント戦の難易度が上昇する。
スタンダードよりもシークレットムービーの見れる条件が少ない。
ジミニーメモ完成でED後のイラストが変化。
クリティカル最上級者向けの難易度。
受けるダメージが2倍になり,敵に与えるダメージが1.25倍になる。(XIIIキノコ除く)
ボーナスレベル上昇によるHPの上昇値が5から2、MPの上昇値が10から5に低下。
ゲーム開始時にいくつかのアビリティを所持している。
(「リアクションアップ」「フィニッシュプラス」「ドロー」「ラックアップ」「ラックアップ」「MPヘイスラ」「EXPゼロ」)
初期APが50になる。
レベルアップによるAPの上昇値が2から3に増加。
獲得できる経験値が0.75倍になる。
シークレットムービーの見れる条件が最も少ない。
ジミニーメモ完成でED後のイラストが変化。