ゴミスキルの宝庫。誰しもがスキルリストを見たとき違和感を感じるはず。
開発陣頭沸いてるんじゃないの?1ターン目だけとかふざけんな!
編成やプレイスタイルに依存するものが多く、常に使えるものは「怒り」・「戦術」・「殺戮」くらいか。
ウォーリアーの場合は力のルーンが大量に余ってしまうが、
序盤は精神や魔法のスキルを優先させてしまったほうがよいだろう。
スキルデータ
訓練
レベル | 必要ルーン | 効果 |
レベル1 | 力2 | ソードマン、ガードマンにスペシャル「必殺の一撃」追加 |
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レベル2 | 力3精神1 | レベル1+ボウマンにスペシャル「炎の矢」追加 |
レベル3 | 力4精神2 | レベル2+ナイトにスペシャル「円陣攻撃」追加 |
コメント | ||
ダリオン軍を使うなら上げたいが使わないなら1でも良い。 炎属性の攻撃が出来るユニットは少なく、炎が弱点の敵も多いので炎の矢も便利。 重要度:★★☆☆☆ |
憤怒の焔
レベル | 必要ルーン | 効果 |
レベル1 | 力4精神1 | 憤怒の最大値を10上げる |
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レベル2 | 力7精神2 | 憤怒の最大値を20上げる |
レベル3 | 力10精神3 | 憤怒の最大値を30上げる |
コメント | ||
上げて損は無いが必要ルーンが多いため前提分だけ取得した後放置推奨。 リーパー参入後はレイジドレインの効果を最大限に発揮するために欲しくなる。 重要度:★★☆☆☆ |
怒り
レベル | 必要ルーン | 効果 |
レベル1 | 力3 | 戦闘時の憤怒上昇量が25%増える |
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レベル2 | 力5 | 戦闘時の憤怒上昇量が50%増える |
レベル3 | 力7 | 戦闘時の憤怒上昇量が100%増える |
コメント |
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ウォリアー専用スキル 憤怒の焔よりこっちを上げた方が憤怒の精霊を使いやすい。 ウォリアーなら力のルーンが余るしポンポン上げて良い。 重要度:★★★★★ |
戦闘準備
レベル | 必要ルーン | 効果 |
レベル1 | 力2精神2 | 1ターン目の物理ダメージを10%減らす |
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レベル2 | 力3精神2 | 1ターン目の物理ダメージを15%減らす |
レベル3 | 力4精神2 | 1ターン目の物理ダメージを20%減らす |
コメント |
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前提スキル:訓練 1ターン目だけ物理耐性を上げてくれる。 物理耐性を直接上げるのではなく(100-通常の物理耐性)×戦闘準備%だけ物理耐性を上げてくれる。 低Lvの高機動ユニットで電撃戦を行うなら。ウォリアーが得意とする物量戦と合致するスキル。 重要度:★★☆☆☆ |
精霊の主
レベル | 必要ルーン | 効果 |
レベル1 | 力4精神1 | 憤怒の精霊の取得経験値を10%増やす |
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レベル2 | 力5精神1 | 憤怒の精霊の取得経験値を20%増やす |
レベル3 | 力6精神1 | 憤怒の精霊の取得経験値を30%増やす |
コメント |
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前提スキル:憤怒の焔 レベル3にしたうえで憤怒の精霊を使い続けないと クリアまでに4体ともカンストさせるのは難しい。 重要度:★★★☆☆ |
弓兵隊長
レベル | 必要ルーン | 効果 |
レベル1 | 力3 | 弓兵の雇用に必要な統率を10%下げる |
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レベル2 | 力4精神1 | 弓兵の雇用に必要な統率を15%下げる |
レベル3 | 力5精神2 | 弓兵の雇用に必要な統率を20%下げる |
コメント |
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前提スキル:戦闘準備 ボウマン、スケルトンアーチャー、エルフ、ハンターを多く雇える様になる。 弓兵は数が欲しいため非常に有効。 序盤から終盤まで通して活躍するスキル。 重要度:★★★★☆ |
狂熱
レベル | 必要ルーン | 効果 |
レベル1 | 力4精神1 | 敵ユニットを倒したユニットの攻撃を2上げる |
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レベル2 | 力6精神2 | 敵ユニットを倒したユニットの攻撃を4上げる |
レベル3 | 力8精神3 | 敵ユニットを倒したユニットの攻撃を6上げる |
コメント |
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前提スキル:憤怒の焔、戦闘準備 固定値で上昇するため低Lvユニット主体の戦法と好相性。 ラストヒットは弓兵に食べさせると盤面の制圧が楽になる。 ところで狂熱ではなく熱狂では? 重要度:★★★☆☆ |
戦術
レベル | 必要ルーン | 効果 |
レベル1 | 力10精神2 | 戦闘開始前にユニットの配置を変更できる |
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レベル2 | 力14精神4 | レベル1より変更可能範囲が広がる |
コメント |
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前提スキル:弓兵隊長 効果:レベル1=2列、レベル3=3列 宝箱が取りやすくなったり、弱いユニットを守ったりしやすくなる。 なおLv1だとほぼ役に立たない。 アイテムの調伏時などには範囲魔法を連発されるためなるべく早い段階で欲しい。 重要度:★★★★★ |
夜戦
レベル | 必要ルーン | 効果 |
レベル1 | 力3 | 夜間、ダンジョンでの戦闘時で攻撃と防御を2上げる |
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レベル2 | 力3 | 夜間、ダンジョンでの戦闘時で攻撃と防御を4上げる |
レベル3 | 力3 | 夜間、ダンジョンでの戦闘時で攻撃と防御を6上げる |
コメント |
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前提スキル:狂熱 夜戦時のみと記述されているがダンジョンなら昼でも効果アリ。 重要度:★★★☆☆ |
鉄の拳
レベル | 必要ルーン | 効果 |
レベル1 | 力3 | ダリオン兵の雇用に必要な統率を10%下げる |
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レベル2 | 力4精神1 | ダリオン兵の雇用に必要な統率を15%下げる |
レベル3 | 力5精神2 | ダリオン兵の雇用に必要な統率を20%下げる |
コメント | ||
ウォリアー専用スキル 前提スキル:戦術 ソードマン、ガードマン、ナイト、ホースマンを多く雇える様になる。 騎士のセットが揃うと鉄の拳と合わせて必要な統率が40%下がる。。 とは言え普通にやって騎士のセットが揃う事はまず無いためこのスキルを上げる機会もそうそう無い。 どうしてもダリオン軍を使いたいならどうぞ。 重要度:★★☆☆☆ |
殺戮
レベル | 必要ルーン | 効果 |
レベル1 | 力5 | 1ターン目にイニシアチブを1上げる |
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レベル2 | 力6 | 1ターン目にイニシアチブを2上げる |
レベル3 | 力7 | 1ターン目にイニシアチブを3上げる |
コメント |
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前提スキル:狂熱、戦術 必要ルーンの少なさがグッド。 重要度:★★★★☆ |
闇の指揮官
レベル | 必要ルーン | 効果 |
レベル1 | 力3精神1魔法1 | アンデッドの攻撃を3上げる |
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レベル2 | 力4精神2魔法2 | アンデッドの攻撃を5、イニシアチブを1上げる |
レベル3 | 力5精神3魔法3 | アンデッドの攻撃を7、イニシアチブを2上げる |
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前提スキル:夜戦 レベル3の効果を装備で補おうとすると武器二つ+アーティファクト一つ分に相当する。 問題はアンデッドは消耗しやすい割りに補充が難しい所。 主力にしようとすると中盤はダリオン墓地との往復が非常にだるい。 重要度:★★★☆☆ |
コメント
- スキル微妙なのばっかりだけど、統率と攻撃力と憤怒の高さでガチ殴りがむちゃくちゃ強いんだよね -- 2010-03-07 (日) 17:55:32