スキルデータ
英知
レベル | 必要ルーン | 効果 |
レベル1 | 魔法4 | 最大魔力を10、巻物所持数を2上げる |
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レベル2 | 魔法7 | 最大魔力を20、巻物所持数を4上げる |
レベル3 | 魔法10 | 最大魔力を30、巻物所持数を6上げる |
コメント | ||
これが無いと一切魔法が憶えられない訳で誰もが最初にレベル1にすると思う。 レベル2以上は必要ルーンが多いので強い魔法を手に入れるか、 各魔法レベルを上げる時まで放置でいいと思う。 |
錬金術
レベル | 必要ルーン | 効果 |
レベル1 | 精神1魔法3 | 魔法の習得、レベルアップに必要なクリスタルを15%減らす |
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レベル2 | 精神1魔法5 | 魔法の習得、レベルアップに必要なクリスタルを30%減らす |
レベル3 | 精神1魔法7 | 魔法の習得、レベルアップに必要なクリスタルを50%減らす |
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メイジ専用スキル 減少するクリスタル量は四捨五入される。 必要クリスタルが4の場合、レベル1だと0.6を四捨五入して1減少し、 レベル2だと1.2を四捨五入して1減少でレベル1と効果は変わらない。 強い魔法が出てくるまでは1有ればいいし、上げる時は一気にレベル3まで上げたい。 |
瞑想
レベル | 必要ルーン | 効果 |
レベル1 | 精神1魔法1 | フィールドでの魔力回復量を30%増やす |
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レベル2 | 精神1魔法2 | フィールドでの魔力回復量を60%増やす |
レベル3 | 精神1魔法3 | フィールドでの魔力回復量を100%増やす |
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フィールドでの魔力回復は最大魔力の5%が基本値になるので、 英知やレベルアップで魔力を上げないと効果が物足りない。 ルーンが余りだしてから上げれば良い。 |
秩序魔法
レベル | 必要ルーン | 効果 |
レベル1 | 精神2魔法2 | 秩序魔法をレベル1に出来る |
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レベル2 | 精神4魔法4 | 秩序魔法をレベル2に出来る |
レベル3 | 精神8魔法8 | 秩序魔法をレベル3に出来る |
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前提スキル:英知 主な魔法が防御と回復なので序盤は効果が見えづらい。 序盤は他の二つを優先して上げて死者の国あたりでレベル3にすれば十分だと思う。 |
歪曲魔法
レベル | 必要ルーン | 効果 |
レベル1 | 力1精神1魔法4 | 歪曲魔法をレベル1に出来る |
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レベル2 | 力2精神2魔法7 | 歪曲魔法をレベル2に出来る |
レベル3 | 力3精神3魔法10 | 歪曲魔法をレベル3に出来る |
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前提スキル:英知、瞑想 主な魔法が味方の強化なのでやはり終盤で光ってくる。 とは言えヘイストはどの段階でも使いやすいし、ターゲットやスロウ、ブラインドは損害を抑えるのに非常に役立つ。 クエスト「タイタンの涙」でゲイザーが手に入るので秩序魔法よりは優先して上げたくなる。 ヘイストとテレポートがレベル3で化け、自由諸島のシードッグと相性抜群なので混沌魔法より優先してもよいかもしれない。 |
精神統一
レベル | 必要ルーン | 効果 |
レベル1 | 精神3魔法8 | 毎ターン魔力を2回復する |
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レベル2 | 精神3魔法9 | 毎ターン魔力を4回復する |
レベル3 | 精神3魔法10 | 毎ターン魔力を6回復する |
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前提スキル:瞑想 毎ターン魔力回復は嬉しいけど必要ルーンが多いのでメイジ以外は上げにくい。 10ターン以降は回復量半分、15ターン以降は回復量1/4、20ターン以降は回復量0となるので長期戦は結局難しい。 |
癒し手
レベル | 必要ルーン | 効果 |
レベル1 | 精神1魔法1 | 一部の秩序魔法の効果を15%上げる |
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レベル2 | 精神2魔法2 | 一部の秩序魔法の効果を20%上げる |
レベル3 | 精神3魔法3 | 一部の秩序魔法の効果を25%上げる |
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前提スキル:秩序魔法 ブレスの効果時間を1ターン伸ばし、 ヒーリング、レザレクション、ディヴァイン・アーマー、ライフライトの効果を%分増やす。 有って損は無いし必要ルーンも少ないしルーンが余り出したらドンドン上げていけば良い。 |
混沌魔法
レベル | 必要ルーン | 効果 |
レベル1 | 力2魔法6 | 混沌魔法をレベル1に出来る |
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レベル2 | 力4魔法8 | 混沌魔法をレベル2に出来る |
レベル3 | 力6魔法12 | 混沌魔法をレベル3に出来る |
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前提スキル:歪曲魔法、精神統一 主な魔法は敵の弱体化と攻撃魔法。 序盤はこれを上げて攻撃魔法を連打すれば楽になる。 攻撃魔法だけで倒しきれなくなる頃には秩序、歪曲魔法のレベルを上げる余裕があるはず。 |
大魔道師
レベル | 必要ルーン | 効果 |
レベル1 | 魔法3 | 魔法使いの雇用に必要な統率を10%下げる |
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レベル2 | 力1魔法4 | 魔法使いの雇用に必要な統率を15%下げる |
レベル3 | 力2魔法5 | 魔法使いの雇用に必要な統率を20%下げる |
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前提スキル:癒し手、混沌魔法 プリースト、インクイジター、ドルイド、シャーマン、ネクロマンサー、アーチメイジの統率を下げる ドルイドとネクロマンサーを使うなら呼び出す熊や復活させる死体の数も増える訳で必須と言いたい。 それ以外は余裕があれば上げるぐらいで十分だと思う。 |
反魂
レベル | 必要ルーン | 効果 |
レベル1 | 精神2魔法4 | 戦闘後戦死者の15~20%を復活させる、ネクロコールの効果を10%増やす |
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レベル2 | 精神3魔法5 | 戦闘後戦死者の20~30%を復活させる、ネクロコールの効果を20%増やす |
レベル3 | 精神4魔法6 | 戦闘後戦死者の30~40%を復活させる、ネクロコールの効果を30%増やす |
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前提スキル:混沌魔法 戦闘で一番被害の多いユニットを%分復活させる。 複数ユニットがダメージを受けたとしても復活するのは1ユニットなので編成や戦い方との相性がある。 レベル2、3の前衛を使うなら欲しくなるけどレベル5の前衛はまず復活してくれない。 小ネタとしてネクロコールは失われた街の年代記を使用すれば序盤で手に入る。 |
上位魔術
レベル | 必要ルーン | 効果 |
レベル1 | 力5精神5魔法20 | 戦闘中に1回だけ1ターンで2回魔法を使えるようになる |
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レベル2 | 力5精神5魔法15 | 戦闘中に2回だけ1ターンで2回魔法を使えるようになる |
レベル3 | 力5精神5魔法10 | 戦闘中に3回だけ1ターンで2回魔法を使えるようになる |
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メイジ専用スキル 前提スキル:大魔道師 攻撃魔法を連打するもよし、補助魔法で鉄壁になるもよし。 イージー、ノーマルでメイジが最強になるスキル。 ハード以上になると攻撃魔法に限界を感じるようになるが、 ターゲット+テレポートやサクリファイス+レザレクションが強いのでやっぱりメイジ最強論は根強い。 |
破壊者
レベル | 必要ルーン | 効果 |
レベル1 | 力1魔法5 | 攻撃魔法の効果を15%上げる |
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レベル2 | 力2魔法7 | 攻撃魔法の効果を30%上げる |
レベル3 | 力3魔法9 | 攻撃魔法の効果を50%上げる |
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前提スキル:大魔道師 アイテムの魔法攻撃力上昇%と合計してから計算される。 例えば信奉者の杖を装備して破壊者レベル3の場合1.65倍でなく1.6倍になる。 出来るだけ上げたいスキルだが必要ルーンも多いのでウォリアーだと手を出しづらい。 |