戦闘システム

Last-modified: 2010-02-20 (土) 05:34:35

士気の効果

士気攻撃、防御クリティカル
非常に高い+30%+100%
高い+20%+50%
高め+10%+25%
普通0%0%
低め-10%-25%
低い-20%-50%
非常に低い-30%-100%

※クリティカル100%は、クリティカルが100%発生するのではなく、
 隠しパラメータのクリティカルが100%上昇する
例)10⇒20

軍団編成時の士気変化

種族+補正-補正
人間--2 デーモンと編成
-2 アンデッドと編成
オーク+1 オークのみで編成-1 アンデッドと編成
エルフ+1 エルフのみで編成-1 ドワーフと編成
-2 デーモンと編成
-3 アンデッドと編成
ドワーフ+1 ドワーフのみで編成-1 エルフと編成
-2 アンデッドと編成
-3 デーモンと編成
アンデッド--
デーモン--

※勇者のスキル「忍耐LV1」を習得することでアンデッド、
 「忍耐LV2」を習得することでデーモンと編成した際のペナルティがなくなります