士気の効果
士気 | 攻撃、防御 | クリティカル |
非常に高い | +30% | +100% |
高い | +20% | +50% |
高め | +10% | +25% |
普通 | 0% | 0% |
低め | -10% | -25% |
低い | -20% | -50% |
非常に低い | -30% | -100% |
※クリティカル100%は、クリティカルが100%発生するのではなく、
隠しパラメータのクリティカルが100%上昇する
例)10⇒20
軍団編成時の士気変化
種族 | +補正 | -補正 |
人間 | - | -2 デーモンと編成 -2 アンデッドと編成 |
オーク | +1 オークのみで編成 | -1 アンデッドと編成 |
エルフ | +1 エルフのみで編成 | -1 ドワーフと編成 -2 デーモンと編成 -3 アンデッドと編成 |
ドワーフ | +1 ドワーフのみで編成 | -1 エルフと編成 -2 アンデッドと編成 -3 デーモンと編成 |
アンデッド | - | - |
デーモン | - | - |
※勇者のスキル「忍耐LV1」を習得することでアンデッド、
「忍耐LV2」を習得することでデーモンと編成した際のペナルティがなくなります