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Last-modified: 2022-12-14 (水) 00:58:15

作者宛掲示板】はこちら

  • では、私から誤字脱字などの報告をしてみたいと思います。
    【誤字など】
    1.プロローグのナレーション「少し、お主ことを」→お主”の”ことを。
    2.・エイブラムやカミラの最初のセリフ「御用入り」は『ご入用』かと。
    3.クレセ特性の毒花粉→特製かと。
    4.ステビア「必用」→必要かと。
    5.ココロエグリ討伐後のアシュレイ「闇討ち家業」→”稼”業かと。
    6.ボス戦前のアシュレイ「でもです!あんな魔物~魔導士は勤まらんのですよ!」→”務”まらん、かと。
    7.ナレーション「自分達には希望がある~それだけが必用~」→必”要”かと。
    8.資料館の本「その才を持つ物を紡手」→持つ”者”かと。
    9.エイブラム「オーナー件デザイナー」→”兼”かと。
    10.お墓前アシュレイ「切り開いた道を」→切り拓いた道、かと。
    11.レフィナ「谷底の大きなマナ反応が何者であるか」→物かもしれないので”なにもの”等。
    12.削岩鎚の説明「敵の体制」→態勢かと。
    13.登録マップ転移の説明文「その場所から探索を再会」→再開かと。
    14.奈落谷の機構弓の探索者「一端引くべき」→一旦、かと。
    15.森林で敵妨害時のアシュレイ「この場は一端引いときましょう」→一旦かと。
    16.ハンターリストの説明「様々なの毒牙を」→様々な毒牙を、かと。
    17.リスリ「イメージが付かない」→湧かない、等。
    18.ツツジ「関心かんしん」→感心、かと。
    19.庭園でのクレセ「以外たぁ失礼だなぁ」→意外かと。
    20.帰還時のメッセージ「座標を記録しないて」→しない”で”濁点つきかと。
    21.インテリ冒険者「弱点を付き」→突き、かと。
    22.寝る前のアシュレイ「マインさんのお心使い」→心”遣”い、かと。
    23.時計台そばのお姉さんと話すアシュレイ「ご名答ですっ」→ご明察、かと。
    24.町のおねえさん「食いつく修正」→習性、かと。
    25.資料館の本「今尚可動を続けている~」→”稼”動かと。
    26.資料館の本「聖導院が許可を降ろした」→許可を下ろした、かと。
    27.インテリ冒険者の依頼時「それがどうしても必用」→必要、かと。
    28.妖しい女商人依頼時「お姉さん特性のご褒美を上げちゃうわ」→特”製”、”あ”げちゃうかと。
    29.サヴェージブロウの説明「敵の防御体制」→態勢かと。
    30.レフィナ会話時の選択文「大人っぽく振舞う日が必用」→必要、かと。
    31.魔女の箒入手時「今を生きるものの勤め」→務め、かと。
    32.朽ちる居住区画ボス前「ずべこべ言ってる暇」→”つ”べこべかと。
    33.丁々発止の説明「己が刃を持って」→以て、かと。
    34.宿屋のメイド「美肌効果があるらしんだ~」→あるらし”い”、かと。

    【バグ】奈落谷の滝のある面の左下端から崖に登れてしまいます -- 管理人 2014-04-13 (日) 10:39:06
  • 【誤字脱字など】
    怪しいと思ったものを列挙。
    1・「猛威を揮う」→振るう、かと。
    振るう=振り動かす。勢いが盛んになる”の意。
    揮う=能力を発揮する、の意。
    2・ヴェルボス戦前「衰退世界には必用」→必要、かと。
    3・宿屋アシュレイ「大瀑布より~私達が始めてだって」→初めて、かと。
    4・だらける若者「そんなんじゃなねぇ」→そんなんじゃねぇ、かと。
    5・町のお姉さん「そこまで凶暴な魔物だと知らないでお願いしちゃて」→お願いしちゃ”っ”て、かと。
    6・アシュレイ「おねえちゃんには見えませんよねーだ」→見えませんよーだ、かと。
    7・武器屋の重装冒険者「あれは一見、地味なように見えるが」一見=一度見ること、
    つまり、”見る”が重複してます
    8・酒場のマスター「そうであれば、なりよりです」→な”に”より、かと。
    9・リスリ「さずれば竜の大地~」→さ”す”れば、濁点無しかと。
    10・アシュレイ「遺物かどうかまでは保障できませんけど」→
    保証、かと。=間違いがない、大丈夫であると認め、責任をもつこと
    保障=ある状態がそこなわれることのないように、保護し守ること
    11・ツツジ「獲物」→得物、かと。=最も自分の得意とする武器。また、広く武器のこと
    12・天昇階段到着時アシュレイ「私達が始めてのはず」→初めて、かと。
    13・???の伝言「旧き地を切り開く」→切り拓く?
    14・古の守護者「魔導の力持つものよ」→魔導の力”を”持つものよ?
    15・古の守護者「道は開かれた」→道は拓かれた?
    16・アシュレイイベント「故に魔導士は己が力を持って」→以て、かと。
    17・同上「世界を切り開く」→切り拓く?
    18・元学者のおじさん「何を持って衰退世界と」→以て、かと。
    19・エイブラム「魔導士様の活路を切り開いて」→切り拓いて?
    20・資料館アシュレイ「火は人のみが持てる強力な力」→強力=強い力なので重複。強大な力など。
    21・資料館ロボ「インデックスノ再振分ガ必用」→必要、かと。 -- 管理人 2014-04-13 (日) 15:54:26
  • 管理人様、ご報告ありがとうございます。
    上記2件につきましては、本日中に修正版をリリースします
    申し訳ないのですが
    >【バグ】奈落谷の滝のある面の左下端から崖に登れてしまいます
    >1・「猛威を揮う」→振るう、かと
    この二点の詳細(セリフを喋った人物やマップなど)を教えて頂けると幸いです。 -- くろあめ 2014-04-13 (日) 16:27:19
    • あっ、漏れてましたね、失礼しました!1は滝鮫退治後のアシュレイのセリフで、バグはこちらに画像をアップしました -- 管理人 2014-04-13 (日) 19:58:51
      • 詳細な情報の提供、ありがとうございました。
        ダウンロードファイルを修正版に差し替えました。 -- くろあめ 2014-04-13 (日) 21:04:37
  • 【誤字脱字など】仕様や勘違いの場合はごめんなさいです。
    1・スキル習得Lv2の目的説明文「峡谷森林で覚えられるスキル」→崩落遺跡?
    2・同上「私のお勧めはもちろん雪兎ちゃん」→お薦め、かと。
    「勧める」は、よいと思う行為を相手に言う場合に使う。
    「薦める」は、採用するとよいと思う人やものを相手に言う場合に使う。goo辞書より
    3・東の離宮1階NPCのセリフ「物」→者かと。
    4・宿屋の部屋での謎の幻体「谷を望みし~青竜」→青”龍”かと。
    5・四象の鏡使用時、セイリュウが青”竜”に→他の場所は青”龍”でした。
    6・ステビア四象の鏡イベント終了後mアシュレイのセリフ「読みやすさは保障しませんが」→保証かと。
    7・カミラの雑談時「何処へ行くにしろ、薬は大目に」→多めに、かと。
    8・同上のアシュレイ「楽しいことだってはよく解りました」→楽しいことだって”いうの”は、かと。
    9・宿屋にいる手負いの冒険者「奈落谷の探索もこれでひと段落」→一段落(いちだんらく)、かと。
    10・エピローグのカミラ「御用入りがあるときは」→ご入用、御入用、など
    11・クレイドル中央宮2階本棚「常に低水準で無理にでも教え込ませる必用」→必要、かと。
    12・中央宮扉前のクレイドルの長「我らの文明にもそれを知る物は」→者?
    13・中央宮扉前のクレイドルの長「この世界を切り開くのは」→切り拓く?
    14・リスリ「暖かい食事をご用意」→温かい、かと。
    15・ミスリル紙手記1「全ては私の創造に過ぎないが」→想像、かと。
    16・金属巨兵隣部屋にある人格付魔導具箱「古の巨兵が揮いし」→振るいし、かと。
    17・クレイドル西の離宮2階:上段中央の本棚「意思を持つ術者が必用」→必要、かと。
    18・クレイドル西の離宮2階:左端中央本棚「改良事案には上げないで」→挙げないで、かと。
    19・クレイドル西の離宮2階:右上1つ本棚「リーダー各となる高位固体」→リーダー”格”・”個”体、かと。
    20・クレイドル西の離宮2階:右上1つ本棚「天輪を見に纏い」→”身”に纏い、かと。
    21・クレイドルの長初対面時「他の物同様に、この谷に」→者?もの?
    22・クレイドルの長初対面時アシュレイ「使いこなす自身もありません」→自信、かと。
    23・ナラクイヌの説明「強暴」→凶暴?
    24・ミツメソウの説明「同種固体」→個体?
    25・同上「監視に勤める」→務める、かと。
    26・「タマガネアシュラ」と「ホムラクライ」の説明文が同じです
    27・灰色日記奈落谷を踏破せよ1:追記4「不意打ちと魔導の力を持って」→以て、かと。
    28・奈落谷を踏破せよ2:追記2「さぞ楽しそうに話していましたが」→さも楽しそうに、かと。
    29・奈落谷を踏破せよ3:追記3「私にはマインさんが必用」→必要、かと。
    30・滝鮫を目撃せよの目的説明「滝上りするスゴイい奴」→滝登り、スゴイ奴、かと。
    31・奈落谷を踏破せよ4:追記4「奈落谷ことですよね?」→奈落谷”の”ことですよね?、かと。
    32・奈落谷を踏破せよ4:追記5「私たちの前に立ち憚ったのは」
    →立ち”はだか”ったのは、かと。憚る=はばかる
    33・文献の謎を解け、の説明「さずれば竜の大地」→さ”す”れば、かと。濁点無し
    34・奈落谷を踏破せよ5:あとがき「なくなるの思うのです」→なくなる”と”思うのです、かと。
    35・金属巨兵を撃破せよ:追記1「機能停止中見えたそれは」→停止中”に”見えた、かと。
    36・同上「二対の巨兵」→二”体”、かと。
    37・「バイタルシード」と「プロテクソルト」の説明文が同じです
    38・「サヴェージブロウ」の説明「【壊/防御体制突破】」→防御態勢突破、かと。
    体制=仕組みやシステム。社会の中心となる仕組み
    体勢=体の姿勢
    態勢=物事に対する姿勢や準備
    39・紅焔鳥の羽飾りの説明「強い生命力を今だ」→未だ、かと。
    40・岩竜撲のスキル解説「敵の体制を打ち崩す」→体勢、かと。
    41・山荒の説明「【突/全体/確率反撃体勢】」→反撃態勢、かと。
    42・ブレスエアリアルのスキル解説「後から手が開くのは」→手が空く、かと。
    -- 管理人 2014-04-14 (月) 22:32:12
    • 管理人様、ご報告ありがとうございます。
      上記誤字脱字の修正と、別途寄せられたバグを修正した更新版に
      ダウンロードファイルを差し替えました。 -- くろあめ 2014-04-14 (月) 23:43:47
      • いつも迅速なご対応有難うございます。wikiのバージョン情報なども合わせて変更しました。 -- 管理人 2014-04-14 (月) 23:59:02
  • 【壁抜け報告】両方とも谷淵の古道でした。壁抜け1壁抜け2 -- 管理人 2014-04-15 (火) 18:50:04
  • 管理人様、ご報告ありがとうございます
    致命バグもなく量も少なそうなので今回のリリースは他の修正&調整と一緒にさせて頂きます
    補足ですが、上の匿名のプレイヤーさんが報告してくれている件は、大体サラマンドラと同じです
    サラマンドラほどエンディングに変化はありませんが、本編中の選択肢によってアシュレイエンド/マインエンドに分岐します。
    基本的にはアシュレイを肯定する意見でアシュレイエンドに偏り、アシュレイに釘を刺すor否定する意見でマインエンドに偏ります。 -- くろあめ 2014-04-15 (火) 19:52:03
    • はい、よろしくお願いします。急かすことは全くありませんので、くろあめ様のペースで問題無いと思います。なるほど、会話文の選択肢はそういう意味が…。1周目は甘やかしちゃったので2周目は釘刺しモードで行こうと思います^^ヒントありがとうございました! -- 管理人 2014-04-15 (火) 19:58:44
  • 追加報告です。【上乗り】全くゲームに影響はありませんが一応お伝えします→武器工房内部
    【誤字など】
    1・シンガンポンポコのドロップ「魔物の砂金(1/13)」はパターンからすると【1/12】でしょうか?
    2・丁々発止のスキル表示名「丁々発止」はスキル装着時で「丁丁発止」はスキル使用時の表示
    3・「蒼透ハッカ」は消耗しないと有りますが、渡すと手元から無くなってしまいます。
    他の渡すと無くなる系のアイテムもですが、こういう意味の消耗ではなく、別の意味でしょうか。
    4・携帯音響機構で「本編通常戦闘(後半)」を選んだ時に、(前半)と表示されています。
    5・崩落遺跡の下層北西部分が南東と表示されているため結果として【南東】が2面あります。
    6・朽ちる居住区画ボス前「づべこべ言ってる暇」→濁点無しの「つべこべ」ですね。
    前回のコメント時の表示がややこしくてごめんなさいです。
    7・妖しい女商人の雑談「ンフフ~何か御用入りかしら」→御入り用、かと。
    8・「遺跡の湧水」の説明文「美白効果」は美肌効果?メイドさんとアシュレイが美肌効果と言っていましたので。 -- 管理人 2014-04-16 (水) 16:25:58
    • 管理人様、ご報告ありがとうございます
      今回の修正を反映できた段階で、次バージョンをリリースします(遅くとも明日までには出せると思います)
      キーアイテム系の「消耗しない」は、あくまで自分で使えないの意と考えていますが
      何か勘違いするような表記がある場合は、そちらも合わせて修正します。 -- くろあめ 2014-04-16 (水) 22:10:24
      • くろあめ様、修正作業お疲れ様です。
        消耗品の件は自分が使えるかどうかということだったのですね。ご説明有り難うございます。 -- 管理人 2014-04-16 (水) 22:33:25
  • 追加報告2です。
    【誤字脱字など】
    1・防具「白羽取りの篭手」は意味からすると『白”刃”取り』でしょうか。
    2・装飾「命動の鍵飾」の【被クリティカル率低下】は同種のアイテムが無効化能力を持っていることから【被クリティカル率低下”無効”】でしょうか。
    3・装飾系アイテムの装備時の数値がアイテム図鑑に反映されていないようです。
    4・「大地召動の楔」にTPとありますが、MPのことでしょうか。
    5・天昇階段最下層ボス戦後アシュレイ「田舎物丸出し」→田舎”者”かと。
    6・エイブラムのサブクエスト依頼時「エレメントコア」→エレメンタルコアかと。
    7・2周目のカミラの南瓜サブクエストで3匹倒して話しかけても完了になりません。
    8・西の離宮地下本棚「相応の紡手でないと空けられない」→開けられない、かと。
    9・レフィナのサブクエスト依頼を受ける前に東の離宮にいる金属巨兵を調べてから、レフィナの依頼を受けても、アシュレイはゴーレムを見かけなかったと話しています。
    10・ゴーレム討伐後アシュレイ「さてな…」→さてと、でしょうか
    11・金属巨兵隣部屋にある人格付魔導具箱「汝が手にするは古の巨兵が揮いし」→振るいし、かと。
    12・同上「その真の力を知る物は~揮うがよい」→知る”者”は・振るうがよい、かと。-- 管理人 2014-04-17 (木) 10:56:37
    • 追加のご報告、ありがとうございます
      2番は無効ではないのでわかりやすいよう表記変更、3番は今現在は仕様(割合アップなので、具体値を表示できない)
      10番はくずし口調のつもりだったのでそのままですが、それ以外につきましては本日の修正版に反映しました。 -- くろあめ 2014-04-17 (木) 21:50:24
  • 細かなツッコミまでご対応有難うございます。2番は割合変化でしたか。ちょっと計算してみます。南瓜の件、うまくいきました。修正ありがとうございました。 -- 管理人 2014-04-17 (木) 22:05:41
  • 【誤字脱字など】『幻日のランタン』のケーム内価格が4500となっていました。
    【疑問】四聖のドロップ品ですが、青龍は翠系2つですけど、白虎は紫玉と紅玉で、朱雀は紅玉と琥珀、玄武は蒼玉と紫晶となっていています。白虎は紫系、朱雀は紅系というわけではないのでしょうか。 -- 2014-04-20 (日) 10:35:55
    • 匿名のプレイヤーさん、ご報告ありがとうございます。
      ランタンの件については本日の更新版にて修正しました。
      四聖の第二ドロップは、各々の得意とする能力を伸ばす輝石を持たせており、色あわせ等はあまり考えておりません。
      たまたま青龍は固有の輝石と汎用の輝石の色が一致しているだけ、となります。 -- くろあめ 2014-04-20 (日) 21:37:12
      • そうだったのですか、ご説明ありがとうございました。 -- 2014-04-20 (日) 22:03:41
  • 朽ちた居住区画1で壁を歩ける場所があるのですが。 -- 棗 2014-04-22 (火) 19:30:59
  • 灰色の日記の魔物の~説明文と妖しい女性の魔物の~説明が違うと思いました。今3周目しています。 -- 棗 2014-04-22 (火) 19:32:48
    • 棗さん、ご報告と周回プレイありがとうございます。
      朽ちた居住区画の壁ほうは修正しましたので次回の更新で反映します。
      妖しい女商人のほうの件ですが、これは「ゴーレムががっついていた(選択次第で反応が薄いからおかしい)」事か
      「遺跡の先か大瀑布の先という表記の食い違い(三層以降の意)」のどちらかに
      違和感を覚えたということで間違いありませんでしょうか。
      後者は特に紛らわしいので修正する予定ですが、念のため確認させていただきたい所存です。 -- くろあめ 2014-04-22 (火) 21:04:35
      • 後者です。 -- 棗 2014-04-25 (金) 05:21:47
      • ご報告ありがとうございました。次回更新版にて修正を反映します。 -- くろあめ 2014-04-25 (金) 19:51:21
  • 100%ふりげストアにもコメントした、つもりですが
    こちらにも
    Ver1.00c/d、1.01aでプレイしています。
    場所によって既に修正されてるのもあるかもしれません……。
    ■マップ崖のぼり系
    山間の道
    右上の芝生?が崖の上にはみ出て壁抜け……というか崖登り可能

    谷淵の古道 朽ちた路跡
    ・左上の方宝箱の下辺りの崖(崖上が緑色に苔むした?部分)

    谷淵の古道 崩れた路跡
    ・右側、かつての~MAPに抜ける最後の階段脇にある崖(乾燥して罅割れた部分)
    ・機構弓の探索者のいる右下辺りの崖(崖上に小石が固まってる部分)

    岩鎖の大瀑布 激流の道西岸
    真ん中の出入り口から左へ進んだ所の崖が登れる
    (下から登って来た場合の飛び降り階段の右側)


    ■テキスト
    選択肢駄目の後
    「いご、気をつけます」→以後の方が読みやすい? 変換忘れ感があったので。

    峡谷森林 北東部でのクレセとの初会話で
    「こっちの負担が多い」(だっけ?)を選択した時に
    「じゃあ黄金ススキを探してくればいいんですね」の「じゃあ」が文脈的にわかりづらかったです(マインの発言に同意しつつも、提案としてはスルーしてるのが判れば「あ、そういうことか」ってなるんですが)
    他にも選択肢はあるものの、片方は会話が繋がっておらずガン無視みたいなものになるのが気になりました。
    (滝の二連続選択肢とか)

    出店のおじちゃんとの会話で
    「いやぁ、かわいいだなんてご謙遜を!」
    →謙遜はへりくだる方なので、お世辞とか冗談とか


    ■戦闘系
    破刃鎚
    壊撃弱化がついているが、説明文的に攻撃弱化

    衝迫功
    防御上昇がついているが、説明文から攻撃上昇

    ~の巧手シリーズ
    神威の巧手だけ「導術士の呼吸法。」の句点がない(笑)

    餓血の朝星棒のHP吸収攻撃がスキルに反映されていません。(通常攻撃HP吸収が正しい?)

    ユウヤミボウボラにリベンジシャインで封印を入れた所
    封印が治るまでにハードフレイム、シェイド、ドレインフィーラなどを使って来ました。(敵によって機能していない?)

    ■要望系
    装備を外すShiftキーが、キーボードのみに反映されています。(キーコンフィグで言うところのAに対応して欲しいデス……。Padで動かない)

    宝箱と人物がミニマップ上で水色と緑なのですが見分けがつかないことが多いです。
    即困るわけではないんですが、色を変えられるなら濃い青などに変えていただけるといいなぁ、とか。

    選択肢全般に言えることなんですが
    読み飛ばし、というか発言のウェイト飛ばしの連打をしていると
    選択肢表示に間に合わず、選択しちゃったりします。
    まぁせっかちなだけなんですが、選択肢前に若干のウェイトがあるといいなぁ、とか。
    同様ですが戦闘終了後のリザルトのドロップでも連打被害が結構あります。
    ……ホント落ち着けばいいだけの話なんですが。

    だいちのかけらだか、サラマンドラだかでも似たような要望を出した記憶があるのですが
    リザルト画面にて、ロールダウンのせいでその戦闘で入手できた経験値・金額量がわかりません。
    個人的にはキャラの個別経験値表示もNEXTの方をロールダウンしてくれた方が次のレベルまでのイメージになるのでいいかなぁ、と(下のバーがNEXTだと言えばそうなのですが) -- MCL 2014-04-25 (金) 18:01:07
    • MCLさん、本作もプレイして頂き、ありがとうございます。100%ふりげストアは最近コメントの承認が遅れる事が多いので、こちらかメール、もしくは夢現のページにお声をお寄せ頂ければと思います。
      誤字脱字は、1.01aでも修正されていない件については修正します。封印の件は特定の敵スキルが封印の影響を受けない設定になっている事を確認しましたので、対応します。
      ご要望のほうについては、ミニマップの件は対応できるかと思います。他の件についても検討はしてみますが、私の開発環境下にゲームパッドがない事と、経験値の件はサラマンドラまでのときも、内部使用(経験値アップ系の装備)との兼ね合いで妥協(一応実装してあるように見えますが、実は桁が大きいと取得経験値と表示値にズレが生じるケースがあります)した経緯があるので、改修を見送ることになってしまった場合は、ご了承ください。
      一点確認させて頂きたいのですが、ゲームパッドを使用している場合、メッセージスキップボタン(キーボードのW,PgDw)を押しっぱなしにしていると、選択肢の決定が行われてしまうのでしょうか。キーボード環境下では、選択ウィンドウが表示されたところで止まることになっています。
      -- くろあめ 2014-04-25 (金) 20:13:30
  • 【誤字・脱字など】Ver1.01aで見つけたものです。魔導士の嚮導書の各種状態異常の説明で属性適応 -- 2014-04-25 (金) 18:58:22
  • 送信ミスしました。すみません。【誤字・脱字など】Ver1.01aで見つけたものです。魔導士の嚮導書の各種状態異常の説明で属性適応の説明文が【適用ならば同時に~】となっていました。装備画面とスキル画面で破刃鎚と衝迫功の説明文が食い違っています。灰色日記:海鮫を目撃せよ!で【スゴイい奴なんだとか・・・・・・】になっていました。 -- 2014-04-25 (金) 19:20:08
    • 匿名のプレイヤーさん、ご報告ありがとうございます。
      直近にバグの修正パッチを公開する予定ですので、そのときにご報告の誤字脱字の修正もあわせて反映します。
      説明書にも記載していることですが、灰色日記の記載内容はセーブデータに入ってしまうため、修正版でも周回するまでは誤記は誤記のままです
      この点についてはご了承願います。 -- くろあめ 2014-04-25 (金) 20:17:24
  • 確認してみましたが、そこは大丈夫です! F1キーで出るキーコンフィグにおける『R』(キーボードでW、ゲームパッドでButton 8)でちゃんと機能し、選択肢で止まりました。文字表示やロールダウンのウェイト飛ばしの為に決定ボタン『C』連打の行き過ぎで一番上の選択肢を選んじゃったり飛ばしたりしているだけなので、まぁ大問題ではないと思います。

    現在装備外しはShiftキーですが、キーコンフィグでShiftから『A』を外しても装備外しとして機能してしまいますし、パッドデフォで『A』設定されてるButton 1で機能してないので割り当ての問題だけかなーと思ったんですが難しいならこちらもスルーでお願いします。 -- MCL 2014-04-25 (金) 21:42:45
    • メッセージのほうはとりあえず保留とさせてください。装備外しキーはSHIFTキーダイレクト指定からゲーム上のAキーに切り替えましたので、多分大丈夫だと思います。
      封印の件の修正が終わり次第パッチを出しますので、よろしければお試しください。 -- くろあめ 2014-04-25 (金) 22:09:22
  • くろあめ様。修正パッチファイルのアップロードありがとうございました。
    そのファイルストレージにあるファイル名が「1.01R{a}」のままになっておりました。
    これまでの本体ファイルと同じ名前のため、あれっ?となりダウンロードをためらう方もいるかと思いますので、修正が可能であればぜひよろしくお願いします。。 -- 管理人 2014-04-26 (土) 10:13:45
    • 管理人様、ご報告ありがとうございます。リネームしたファイルに差し替えておきました。 -- くろあめ 2014-04-26 (土) 11:07:11
      • くろあめ様、迅速なご対応有難うございました。 -- 管理人 2014-04-26 (土) 11:11:43
  • 【誤字・脱字など】 サラマンドラのおまじないで、116 天然呪界琥珀【装飾/封印耐性】と書いてあるのに、異常耐性は「精神鈍化」。。封印の耐性なしなのですか? -- 棗 2014-04-28 (月) 19:02:27
  • 【誤字・脱字など】 「サラマンドラのおまじない」で、黒曜石の数珠の説明文:【装飾】大地の息吹を秘める石を撃いだ、生命力を増幅する数珠。撃いだ× 繋いだ○ ですよ -- 棗 2014-04-28 (月) 19:04:05
    • 棗さん、ご報告ありがとうございます。連休中に修正しVectorへ差し替え申請いたしますので、連休明けの週までは見なかったことにしてあげてやってください。 -- くろあめ 2014-04-28 (月) 21:45:01
  • 灰色を一周目からハードモードクリアさせて頂きました。主にシステム面において気になったところがあるのですが、その場合の質問もこちらでよろしいのでしょうか?割と長文です -- くいむさん 2014-04-29 (火) 15:03:00
    • 管理人としては問題無いですよ。 -- 管理人 2014-04-29 (火) 15:12:58
  • 朽ちた居住区画1の右上の部屋の机、 -- hid 2014-04-30 (水) 07:49:07
    • hidさん、ご報告ありがとうございます。内容については夢現の方への書き込みにて了解しましたので、修正しておきます。 -- くろあめ 2014-04-30 (水) 12:52:10
  • もしかしたら・・ですが、今日までですよね?「ひもききは閉鎖しました」のHPが消えてしまうのは。 -- 棗 2014-04-30 (水) 19:25:24
    • トップページを見る限りでは来年?まで持つようなことをつぶやいていらっしゃいましたが、念のためWebバックアップは取っておきました。スクリプトについては閉鎖後も使用可能と明記されておられますので、灰色日記やサラマンドラの公開については特に問題ないと考えています。 -- くろあめ 2014-04-30 (水) 19:45:42
  • 新しい板の新設ありがとうございました。では早速ですがいくつか。主な部分は夢現の方にて対応してもらったので、追記になります -- くいむさん 2014-05-01 (木) 11:58:47
  • ・ハードモード時にレベル上げ目的で狩りをしていなくても、
    敵とのレベル差が開きすぎてしまい敵が逃げ惑うようになる(おそらくレベル差が影響している)
    なので簡単に先制攻撃を仕掛けることができ、より一方的な展開に。またアイテムの回収の効率が上昇することで装備がさらに充実してしまうため逃げるレベル差を引き上げてもらえると
    ・明らかに特定の属性が効きそうもない敵にもダメージが通ってしまう
    敵キャラの名前を挙げると「オドリビ」にタービュレントを当てても「レジスト」と表示されダメージは軽減されるが通る
    ゲームによっては吸収されてもおかしくないと思うので、せめて無効化するぐらいやってもいいのでは?
    ・ルシッドミラーの反射効果は、クリムゾンファクト等の各属性上昇スキルや、巧手系スキルを食ってしまっている
    全体的に強スキルと弱スキルの差が激しすぎて必然的に使うスキルが限定されてしまう
     ↑に書いた限定的なスキルよりも反射を持つ装備があれば事足りてしまうし、
    マインはパッシブで反射を備えている
    「確実に被弾を軽減する属性上昇系スキルや巧手系」で複数のスロットをつぶすより
    「運が悪ければ通常の被弾だが運が良ければ反射で被弾を無効化しつつ、
    状態異常で衰弱も狙える反射」の方が得られるアドバンテージが多くなってしまう
    「反射」効果を「無効」効果に修正しても問題ないぐらいの性能だと考えています。
    マインも反射から無効でも充分かと。せっかく反射ダメージを修正して頂いた直後で申し訳ないのですが。
    これについては他の方々からも意見を貰えればと思っています。
    もしくはレア級の装備のみに反射とか
    反射の存在自体が「軽減」や「無効」といった効果を食ってしまっていて、
    リダクト系や鍵飾系の装備を一度も使う機会なく全クリしてしまったので -- くいむさん 2014-05-01 (木) 12:55:59
  • あー、改行しても反映されないんですね。非常に見にくくてごめんなさい -- くいむさん 2014-05-01 (木) 12:57:22
    • 改行用のwiki構文「&br;(全部半角)」を使うと改行できますので、試しに文章に入れてみました。 -- 管理人 2014-05-01 (木) 13:12:29
    • くいむさんさん、管理人様、コメントと文章の構成ありがとうございました。
      お寄せ頂いたご意見についてですが、結論から申し上げますと、とりあえずは各種反射系の武器・スキルの下方修正のみを実施対象とし、他は検討事項とさせていただこうと考えております。
      まず、現時点での灰色日記は「吸収」という概念を実装しておりません。加えて特定の属性に対する完全無効設定は、使いこみシステムの否定にもなると考えておりますので、これは私個人の意見として修正を見送る予定です。
      各種・巧手と属性適応効果のスキルについては、設計上の効果は「対象属性の攻撃力上昇」が本体であり「対象属性の軽減」はあくまでおまけと言う位置づけです。
      ですので、もともと完全な防御系である反射系スキルのほうが、防御効果としては上であるべきと認識しております。 ただ、鍵飾や軽減盾については確かに反射で事足りるところもありますので、異常のみのスキルの反射壁貫通化や、盾系の武具の性能向上などは次回の更新の際に修正を入れる予定です。
      また「弱いと感じたスキル」の具体名を挙げていただけると助かります(各種属性適応系は上方修正をしますので、それ以外で何かあれば)私もテストプレイ中全てのスキルを主力運用したわけではないので、挙げて頂いたスキルについては上方修正を検討いたします。
      この件については次回作の戦闘バランスのベースになる部分でもありますので、他のプレイヤーさん方も含め、ご意見のある方は些細なことでもお声をお寄せいただけると助かります。 -- くろあめ 2014-05-01 (木) 21:01:54
      • 補足ですが、こちらに気づいた敵が逃げ出すレベルは、10~15くらい上げる予定です。 -- くろあめ 2014-05-01 (木) 21:04:25
  • 管理人さん、文章の改行ありがとうございました
    くろあめさん、なるほど納得することができました。説明ありがとうございます
    弱いスキルについてですが「MP消費系スキル全般」です
    スキル名を挙げると大変な量になってしまうので全ては書きませんが
    弱いというか「MP消費量に対して持続時間が短い」という意味です
    ソウルファイアとフェイクライフ以外は3ターン持続という認識でよろしいでしょうか
    効果についてはどのスキルも個性があり性能は申し分ないと思うのですが、3ターン持続スキルについては+1ターン追加してもいいかと
    というのも自分はレメディラスターの消費MP10を基準としてまして、
    他のMP消費系スキルを組み込むよりレメディラスターのみで大体は何とかなってしまうというのが現状です
    -- くいむさん 2014-05-02 (金) 12:17:34
    • あ、「&」ですが、半角になります。私が文中に全角で書いたのは、そのまま半角で記述すると改行機能が作動してしまうためです。わかりにくくてごめんなさい。
      詳しくは「編集方法?」を御覧ください -- 管理人 2014-05-02 (金) 12:31:01
    • とりあえず本日更新の ver1.03b にて、一通りの調整を入れてみました。
      ちなみに能力強化系の持続時間は、各種基礎能力値は3ターンで一段階解除され、5ターンでもう一段階が解除される仕様となっており、属性適応系は3~5ターンのランダム解除でした。今回の修正では全体的に持続ターンを1,2ターン伸ばしたのに加え、解除ターンのランダム触れ幅があるものについては1ターンに縮めました。属性弱化のほうは3~5ターンそのままです。
      ついでにコストの調整や効果の微調整もしておきましたので、よろしければお試しください。 -- くろあめ 2014-05-02 (金) 21:55:21
  • 管理人さん、失敗した方の文章を消して頂きありがとうございました
    くろあめさん、了解しました。色々と細かい修正をして頂きありがとうございました -- くいむさん 2014-05-03 (土) 04:36:16
  • 「崩落遺跡 下層北西」の表示がが「南東」になっています。 -- hid8 2014-05-03 (土) 16:35:27
    • hid8さん、ご報告ありがとうございます。誤記は修正しておきましたので、次の更新から正しい地名表記が行われるようになります。 -- くろあめ 2014-05-03 (土) 22:32:53
  • 二周目入りましたが、三匹目のカボチャ、ヨヤミボウボラが出なくて困っております。天昇の下層にいるはずなのに、なぜか二周目になると出ない不具合があるようです。もしかすれば勘違い、見落としの可能性もありますが、何度も見直したつもりです。 -- 初投稿 2014-05-03 (土) 21:19:57
    • 初投稿さん、ご報告ありがとうございます。
      ご報告の件ですが「南瓜クエストを受けた後、上層の二体のユウヤミボウボラの撃破までは正常に進行し、下層まで進んだところ三体目のヨヤミボウボラのシンボルが見当たらない」
      という状況で認識に間違いありませんでしょうか。
      恐れ入りますが、可能でしたら私の連絡先アドレスへのメール送信か、どこかのアップローダをお借りして本コメントフォームにURLを連絡するなどの方法で、現象の出ているセーブデータをお渡しして頂けると、バグ追跡が格段に楽になるので助かります。
      また、上記の件とは別に、覚えている範囲(確認できる範囲)で結構ですので、下記の質問にお答えしていただけると幸いです。

      ・二周目開始時の開始モードは、レベル引継ぎかレベルリセット(白銀飴還元)か
      ・南瓜クエスト受領から現状発生までの間に、ソフトのバージョンアップを行ったか(行った場合は変更前と変更後のバージョンも教えて頂けると助かります)
      ・現象発生時、カミラはどう反応しているか(クエスト継続中とみなすか、完了したとみなすか)
      ・ユウヤミボウボラ二体は、どっちを先に倒したか(最上層か上層西区域か)

      お手数ですが、よろしくお願い致します。 -- くろあめ 2014-05-03 (土) 22:44:41
  • オーロラヴェールとルシッドミラーのスキル解説の記述内容と効果が逆です。&3層にてグレイディアが自分を名乗るのは最下層の時点ですがその以前のタイミングで灰色日記の追記に彼女の名前が出てきます。&敵の手数が多いのでいっぱいカウンターするマンが楽しいです。 -- hid8 2014-05-04 (日) 08:24:57
    • ご報告ありがとうございます。次回版にて修正を反映しますのでそれまでは見なかったことにしてあげてください。
      仕様上、カウンター系の装備とスキルは全て個別で成功判定を行うため、多段反撃が起こりうるのが現状の仕様です。
      カウンターだけセットして待ち戦術するマンがあんまり強いようなら、調整を検討したほうがいいかもしれないですね。
      私が試した限りでは、火力不足でそこまで強くはなかったのですが。 -- くろあめ 2014-05-04 (日) 10:46:52
      • 言葉が足りなくてすみません。敵の多段攻撃にカウンター繰り返してHP削り合う感じが楽しいという事ではまれば強い印象ですが特段に強いとは感じませんでした。ちなみに防具リベンジャー+スキル会稽の心得+返突の要諦、他のセットは突属性特化、使い込み値マスター、レベル60で4層ボスグレイディアさんの体力4分の3程度持っていきました。逆にここまでしてやっと…!というダメージ量な気がするのです。 -- hid8 2014-05-04 (日) 11:33:39
      • 後、5層到達時点での公園の女の子との会話でマインのリネームが反映されていない箇所がありました。 -- hid8 2014-05-04 (日) 11:39:06
      • こちらこそ壊れスキルの兆候と勘違いしてしまい申し訳ありませんでした。それくらいなら許容範囲かと思いますので、現状のままとしておきますね。 リネームの件は了解です、修正しておきます。-- くろあめ 2014-05-04 (日) 11:39:59
  • 二周目プレイのレベルリセット白銀飴で再スタート、バージョンアップは一周目から1.01bで途中で変える様な事はしていない、カミラの反応はまだ依頼を果たしていない状態(クエスト継続中)の返事が返ってくる、カボチャは上の階層からなぞるように順に倒しました(図鑑順でいえば数の若い順から)。セーブデータのアップロードはしたことないので、対応できそうであれば追ってします。 -- 初投稿 2014-05-04 (日) 13:41:27
  • 追伸です。ヨヤミ~のシンボルが出ないという解釈で合っています。 -- 初投稿 2014-05-04 (日) 13:43:00
    • 詳しいご報告をありがとうございました。以前修正した南瓜クエストのバグとは別件のようですね。
      内部的に何が起きているかは把握しましたが、バージョンアップ以外でその状況に陥ることが考えづらいので、引き続き調査を行います。
      セーブデータの件は適当な捨てアドからの添付メール送信でも構いませんので、お時間があれば楽なほうで対応して頂ければと思います。 -- くろあめ 2014-05-04 (日) 14:15:46
    • トップページにも書きましたが、現行最新版においての作者環境下では現象が発生しませんでした。
      当面は現行版でも同じ事象が出るかどうか、他のプレイヤーさんからの報告を待ちつつ様子見しようと思います。
      申し訳ありませんが、今のところはバージョンアップにおける不具合回復はできません。
      ご要望であればセーブデータの修復をいたしますので、ご連絡頂ければと思います。 -- くろあめ 2014-05-05 (月) 20:06:17
  • マップを切り替えて宝箱を取り続けていたら、どのマップでも宝箱が出なくなりました。そういう仕様でしょうか? -- ベル 2014-05-04 (日) 16:19:12
    • ベルさん、プレイして頂きありがとうございます。宝箱は、戦闘毎に溜まる復活ポイントを、マップの切替時に消費して復活する仕組みになっているので、ずっと宝箱だけを取り続けていると復活しなくなるのは仕様です。 -- くろあめ 2014-05-04 (日) 18:07:53
      • そういう仕様だったんですね!ありがとうございました! -- ベル 2014-05-04 (日) 18:29:40
  • サブクエスト「求む、精霊核!」受注時のエイブラムさんの台詞「工房の物共々~」は「者」でしょうか。 -- hid8 2014-05-05 (月) 11:07:36
    • ご報告ありがとうございます。修正しておきました。
      そろそろ誤字脱字修正も溜まって来たので、明日のVector差し替え申請の際に先行公開版もバージョンアップします。 -- くろあめ 2014-05-05 (月) 19:55:44
  • 初めまして、灰色=~のゲームを楽しませて頂いております。報告です。魔物図鑑で、「ヨロイビト」の弱点は「突・冷」になっていますが、実際は「壊・衝」が弱手になっています。バージョンは1.03cです。よろしくお願いします。 -- アリス 2014-05-25 (日) 22:42:32
    • アリスさん、プレイして頂きありがとうございます。
      ご指摘の件は先行公開版でも誤記のままでしたので、次回の更新時に修正を反映させます。 -- くろあめ 2014-05-25 (日) 22:53:30
  • Ver1.10d 防具No21のドラグーンですが、説明では突属性強化となっていますが、実際には壊属性強化になっています -- coco 2014-06-01 (日) 15:47:00
    • 追加 Ver1.10e 2人ともLv250かつ白銀飴0個の状態でレベルリセットニューゲームを行うと、『リセットするレベルが白銀飴の最大所持数を~』のメッセージが出ます。もちろんお金は増えません -- coco 2014-06-01 (日) 15:57:44
    • cocoさん、プレイして頂きありがとうございます。
      ご指摘の件につきましては本日公開の Ver1.10e にて修正いたしましたので、よろしければそちらを落としてあげてください。
      尚、本日15:30~15:50の間に公開していたver1.10eにつきましては、ご指摘の件の修正が入っておりません。
      DLしたのは二人だけのはずですが、もしcocoさんがその一人であるならば、お手数ですが差し替えてあげてください。 -- くろあめ 2014-06-01 (日) 15:55:45
      • 白銀飴の件、了解しました。その点を修正したうえで1.10eを再アップロードしますので、一時間ほどお待ち下さい。 -- くろあめ 2014-06-01 (日) 16:05:40
  • マップでレメディラフターで回復を行ったら、MDF低下が発生してしまいました。これは仕様ではありませんよね? -- 竜鬚虎 2014-06-14 (土) 07:38:53
    • 竜鬚虎さん、プレイとご報告ありがとうございます。調査したところ、レメディラスターは戦闘中かどうかに関わらず、現在装備中の武器の効果を引き継いでしまうバグがありましたので、次回更新時に修正を行います。 -- くろあめ 2014-06-15 (日) 11:33:30
  • 初めまして。灰色日記ですが、1.11aにしたら、極彩色の異界でレアエネミーシンボルが一体も出てこないのですが・・・運が悪いだけなのでしょうか? -- ふじっこ 2014-06-17 (火) 00:59:42
    • ふじっこさん、プレイとご報告ありがとうございます。調査したところ、1.11a以前からの潜在バグで「一度出現したマップではレアエネミーシンボルが再出現しない」という現象がありましたので、この点については急ぎで修正します。Vector申請前に本wikiのトップページで先行公開いたしますので、もう少々お待ち頂ければ幸いです。 -- くろあめ 2014-06-17 (火) 19:58:23
  • 灰色日記1.13bにて首切の通常攻撃が敏捷依存と表記されていますが戦闘ログで速度攻撃になっておらずダメージも敏捷を反映してないように見えます -- 2014-07-17 (木) 08:10:39
    • ご報告ありがとうございます。こちらでも速度攻撃指定が抜けているのを確認しましたので、次回の更新で修正します。 -- くろあめ 2014-07-17 (木) 23:33:38
  • はじめまして。灰色日記大変おもしろかったです。次回作がでたらまたプレイさせて頂きます。 -- 2014-08-24 (日) 20:22:19
    • 匿名のプレイヤーさん、灰色日記をお楽しみ頂けたようで何よりです。次回作はのんびりと製作中ですので、気長にお待ち頂ければ幸いです。 -- くろあめ 2014-08-24 (日) 22:16:24
  • 天使の模造品クリアしました!おまけ扱いがもったいないボリュームですごくおもしろかったです -- 2014-09-13 (土) 21:24:42
  • 灰色日記これから残りをプレイしたいと思います 南瓜のサブイベントで止まってるので報酬が楽しみです倒すぞー -- 2014-09-13 (土) 21:30:43
    • 匿名のプレイヤーさん、色々と拙いところもある模造品をお楽しみいただけて何よりです。
      灰色日記はリメイク作とはいえ、模造品から引き継がなかった部分のほうが多いので、正等進化的なものを期待すると少し肩透かしを受けるかもしれませんが、
      こちらも最後までお楽しみいただければ、作者としては幸いです。 -- くろあめ 2014-09-14 (日) 18:49:38
  • 何度探しても白虎が見つかりません…「三層入口があるフロアの西に小道が…」との情報を夢現さんから得たのですが、小道そのものがありません。宿でフラグは立てているのですが…システム上の問題かもしれないと思いましたので此方から連絡させて頂きました。場所違いならば大変失礼いたしました。 -- 七篠奈々 2014-09-25 (木) 16:05:59
    • 七篠奈々さん、プレイして頂きありがとうございます。ご質問の件はメールのほうで返信いたしましたので、そちらをご確認願います。 -- くろあめ 2014-09-25 (木) 23:58:33
  • 次回作は何をテーマにしているのですか? -- mimi 2014-10-03 (金) 21:46:03
    • mimiさん、次回作につきましては、お話の方はいくつかの案を検討中で、まだこれがテーマといった部分は固まっておりません。
      ゲーム的な面としては、サラマンドラと灰色日記のいいとこ取りを目指して現在システム構築中です。
      完成はまだまだ先になるかと思いますが、気長にお待ち頂ければ幸いです。 -- くろあめ 2014-10-03 (金) 22:21:23
      • でしたら、テーマは「神降ろし」か「法術」の意見を出します。 -- mimi 2014-10-04 (土) 12:47:39
      • ご意見ありがとうございます、それに近いお話案もありますので、検討させて頂きます。
        ただ、和風素材集がある今でも和風物は割と難しいということと、最終的には私の書きたい物を書くことになると思いますので
        あまり反映できなかった場合でもご了承頂ければ幸いです。 -- くろあめ 2014-10-04 (土) 23:08:03
  • はじめまして。だいちのかけらについてですが、2章では黒壁砦を攻略し、後でそれ以外のルートも攻略可能になった時点でイシナギ渓流ではボス戦があり選択肢もありましたが、ツツバ街道ではボス戦がありませんでした。不具合なのか仕様なのかよくわからなかったので質問させて頂きます。ちなみに4章では深森を選択しましたが、以降に岩軛の谷や地熱研閣を訪れてもボス戦はありませんでした。 -- くるみ 2014-10-29 (水) 22:56:09
    • くるみさん、プレイして頂きありがとうございます。ご質問の件ですが、二話で選択する三つのダンジョンでは最後に残った一つではボス戦は発生せず、四話で選択するダンジョンでは最初に攻略したところでしかボス戦は発生しません。これは仕様です。したがって図鑑のコンプリートには最低三周を要するのが、だいちのかけらの作りとなっています。 -- くろあめ 2014-10-30 (木) 20:40:58
      • お返事ありがとうございます。関連で、4章において2章の残りを攻略する前に深森を攻略した場合、2章の残り2つのどちらもボス戦が発生しませんでした。また、イベントの「死霊と遊ぼう」が発生しておらず、そのことと関係あるのでしょうか。 -- くるみ 2014-10-30 (木) 20:53:56
      • 四話のメインダンジョンをクリアした段階で、サブ(二話で行かなかった)ダンジョンのボスは出現しなくなります。また、死神の忘れ物ののサブクエストは、二話または四話でイシナギ渓流をクリアしていなければ発生しません。 -- くろあめ 2014-10-30 (木) 21:51:05
      • よくわかりました。サブクエを含め2周目頑張りたいと思います。どうもありがとうございました。 -- くるみ 2014-10-30 (木) 22:42:03
  • 現在だいちのちからをプレイしておりますが、クリア後ダンジョンの大地の記憶の祠でごくまれにくるみなど序盤のアイテムがでるのは単にはずれの宝箱を引いてしまっているだけなのでしょうか(攻撃のくるみ、命中のくるみ、幽霊の剣、がらくたマントが出ることを確認)。また、エクテル傷薬が預けられないのは仕様でしょうか。 -- ひょろ 2014-11-02 (日) 20:16:03
    • ひょろさん、プレイして頂きありがとうございます。記憶の祠にて稀に低級のアイテムが出るのは仕様となっておりますが、エクテル傷薬が預けられないのは設定ミスです。後日修正版をリリースします。 -- くろあめ 2014-11-03 (月) 11:41:14
  • サラマンドラのおまじないについて気になったことがありました。武器069のバジリスクのレアリティが★9となっていますが、★10ではないでしょうか。 -- 燕 2014-11-08 (土) 07:57:34
    • 燕さん、プレイして頂きありがとうございます。他の武器のレアリティルールに合わせると、確かにバジリスクのレアリティは★10であるべきですので、後日修正版に差し替えておきます。 -- くろあめ 2014-11-08 (土) 11:34:20
  • だいちのちからの防具・装飾品で耐性・特殊効果の説明についてアイテム欄と図鑑で異なるものがあります。
    具体的には
    1.呪印の前掛け(図鑑にのみ冷耐性がある)
    2.真木鎧(図鑑にのみスタン耐性がある)
    3.ゴーレムアーマー(図鑑にのみ戦闘不能耐性がある)
    4.星衣プラネタリア(図鑑にのみ睡眠耐性がある)
    5.日輪の襦袢(アイテム欄のみ熱耐性・EP大消費がある)
    6.聖泉の襦袢(アイテム欄のみ冷耐性がある)
    7.霊樹の琥珀(図鑑にのみ衝耐性)がある。
    あとXX真威というのは複合耐性という解釈でよろしいでしょうか。 -- ひょろ 2014-11-09 (日) 15:29:47
    • ご報告いただきありがとうございます。本日、前回ご報告頂いた件も含めた修正版の差し替え申請を行いました。表記に食い違いのある防具類は、基本的にヘルプテキスト側が正しい効果になります。真威系は対象のステータスに対する常時上昇効果のオートステートがかかるものだと思っていただければと思います。 -- くろあめ 2014-11-09 (日) 23:15:47
      • 1.24b修正確認しました。ありがとうございました -- ひょろ 2014-11-14 (金) 19:00:56
  • こんにちは。現在、だいちのちからをプレイさせて頂いています。要望になりますが、スキルセットを加えて頂くことはお願いできますでしょうか。3作目や4作目を先にしたせいかそちらに慣れてしまったこともあるかもしれませんが、だいちのちからでは1キャラの持つ最終的なスキルの数が多いので整理する意味でもあると便利だと思います。ご検討よろしくお願いします。 -- 燕 2014-11-10 (月) 17:05:47
    • 燕さん、最古作までプレイして頂き本当にありがとうございます。だいちのちからやかけらの既存のスキルシステムに、スキルセット処理を既存のセーブデータに影響なく組み込むことは安易なことではなく、根本的に作りの違うサラマンドラや灰色日記からの移植もあまり現実的ではありません。申し訳ございませんが、ご要望の件については見送らせていただこうと考えております。 -- くろあめ 2014-11-10 (月) 20:34:15
      • 難しいのですね、了解しました。次回作に期待したいと思います。 -- 燕 2014-11-11 (火) 07:26:57
  • はじめまして。サラマンドラのおまじない楽しくプレイさせて頂いています。それでもしよろしければレベルリセット周回のボーナスを選択式でもいいので増やして頂けないでしょうか。トーメントでやっていたからかもしれませんが1週目でストックカース以外の呪術の使い込み値が最後のボス撃破前で既にMasterになっているのでできればよろしくお願いします。 -- エキノコクス 2014-11-17 (月) 22:41:21
    • エキノコクスさん、プレイして頂きありがとうございます。
      ご要望の件ですが、「周回時のリセット選択可能項目に、使い込み値を入れて欲しい(その際のボーナスも追加して欲しい)」という認識でよろしいでしょうか?
      基本的に使い込み値は「減らない」ものとしてシステムを組んでいるため、申し訳ありませんが実装は難しいと考えております。 -- くろあめ 2014-11-17 (月) 23:39:10
      • 素早いご返答ありがとうございます。拙い文章で申し訳ありません選択式についてはその通りです。では単純にAPをもう少し増やして頂くことはできないでしょうか。何度もすみません。 -- エキノコクス 2014-11-18 (火) 11:21:35
      • 「リセット周回ボーナスのAPの増加」ということでしたら、以前にも調整した箇所ですので可能ではあります。ただ二度に渡って上方修正を入れた箇所なので、入れるとしてもあまり多くは出来ないと思います。 -- くろあめ 2014-11-18 (火) 20:14:18
      • そうだったんですね。あまり多くなくても良いので次回更新時に気が向いたら増やして頂けると嬉しいです。これから他の作品も遊ばせて頂きます。ありがとうございました。 -- エキノコクス 2014-11-19 (水) 01:34:38
  • 現在だいちのちからをプレイしてます。裏ボスも倒しました。質問なのですが、武器05,32,42,66,78 防具03,19,31,37,43,49,85 が見つかりません。どこで手に入れられるか教えていただきたいです。お願いします。 -- kulo 2015-01-11 (日) 19:37:01
    • kuloさん、プレイして頂きありがとうございます。ご質問の件ですが、防具37は丘の上の小さな遺跡、武器05,42 防具03,49 は地下水道遺跡、武器32 はプリズムタワー、武器66 防具31 は常闇の道、武器78 防具85 は大地の記憶の祠、 防具19,43 は四話の鍛冶屋&防具屋の店売りから、それぞれ取得できます。ルート分岐系のダンジョンへの行き方は、本wikiの記載をご確認ください。 -- くろあめ 2015-01-12 (月) 11:56:22
      • 返答ありがとうございます。防具19と43がショップに売っていません。このWikiのアイテムページにも書いてないです。 -- kulo 2015-01-17 (土) 09:19:05
      • 失礼しました。前回の回答の際に、別IDのデータを参照していたようです。防具19:霧埋れの廃坑 43:古跡川 になります。 -- くろあめ 2015-01-17 (土) 11:04:52
      • おかげさまで図鑑コンプリートできました。こんなにフリーゲームをやりこんだのは久しぶりでした。他の作品もやらせていただきたいと思います。ありがとうございました。 -- kulo 2015-01-18 (日) 10:13:37
  • はじめまして。灰色の衰退世界日記ver1.25aにて、フォトンパイルを使用するとエラーが出てしまいます。 -- gre 2015-03-25 (水) 17:24:03
    • greさん、ご報告頂きありがとうございます。件のバグは1.25aにて、聖属性と冥属性の攻撃スキルで発生することを確認しました。修正パッチを公開しましたので、よろしければ当ててあげてください。 -- くろあめ 2015-03-25 (水) 20:24:59
      • 素早い対応ありがとうございます。 -- gre 2015-03-25 (水) 21:50:46
  • 「だいちのかけら」や「サラマンドラのおまじない」を経て「灰色の衰退世界日記」、本編クリアまで遊ばせていただきました。
    ラスボスをはじめ綱渡りな場面もありましたが、勝てる時は豪快に勝てる場面が多いので
    適応による攻防や、クリティカルまわりと合わせて、どこか非常に爽快感のある一作でした。
    「マーヴェルウェポン」や「イマジンシステム」もあるし、クリア後もまたいろいろ試していきたいですね。
    当方は、一撃必殺が趣味だったので熱撃や壊撃がメインでした。

    ところでアシュレイとマインってどんな方法でコミュニケーション取ってるんでしょうか・・・。
    音声なのか文字表示なのか以心伝心なのか、完全にご想像任せなのか。気になってこれは眠れません・・・。 -- mo_name 2015-05-14 (木) 20:34:39
    • mo_nameさん、三作も続けて遊んで頂きありがとうございます。
      私の作品は第一作から多段クリティカルシステムを組み込んでいるため
      爽快と取られる方も運ゲーと取られる方も様々ですが、気に入って頂けたなら幸いです
      灰色日記はサラマンドラほど状態異常に頼らなくても何とかなるようにしたつもりではありますので
      おまけシナリオを遊ばれるのでしたら、是非火力重視で挑戦してみてください。

      製作中の次回作も、基礎システムは灰色日記を踏襲しておりますので
      公開の際には是非お手にとって頂ければと思います。

      ちなみにアシュレイたちの意思疎通は、どうとでも取れるようにあえて深い描写はしていません。
      意外と渋い声でも、目の動きを含んだジェスチャーでも、あのナリで筆談でも、魔導テレパシーシステムでも
      プレイヤーの皆さんそれぞれがしっくりくる形で再生してあげてください。 -- くろあめ 2015-05-14 (木) 21:35:54
      • 意志疎通のネタ含めて、返信有難うございます!これで安心して眠れます。
        この多段クリティカルは本当に意識して狙いたくなるロマンがあるので、
        その思いを胸におまけシナリオも遊ばせていただきます。 -- mo_name 2015-05-14 (木) 22:03:23
  • 武器の性能とにらめっこしていたら、一風変わってて設定ミスかもしれないものがあったのでこの場を借りて列挙させていただきます。
    1.「威厳示のエルドラド」に斬撃倍率が設定されていない
    2.「隠者の黒槌」に壊撃倍率が設定されていない
    3.「細雪」が斬撃倍率ではなく、壊撃倍率が上昇する
    前2つは「そういうもの」かもしれませんが、3番目は前後の武器と比べてもミスではないかなぁ、と思います。
    即死が便利なので見落としかけましたが・・・以上が報告となります。 -- mo_name 2015-05-17 (日) 08:29:56
  • もう二つ気になった点があります。
    4.「可変式万能魔導刃」のように複数の属性を内包する武器の使い込み値加算についてです。
    例えば事例に挙げた武器は「壊/斬/突」で弱点を突けますが、斬・突属性で敵の弱点を突いても使い込み値が全て
    壊属性に加算されていた、という事例に直面しています。他には「アースライター」で直接攻撃すると
    熱属性にいってしまうという。やはり仕様なのでしょうか。
    5.「ライフイーター」で敵を通常攻撃した際、即死は発動しますがHP吸収が出た場面を一度も見ません。-- mo_name 2015-05-17 (日) 15:48:52
    • ご報告ありがとうございます。
      1~3と5の件については内部データの設定ミスですので、修正してVectorへの差し替え申請を行っておきます。
      遅くとも今週半ばくらいには修正版に差し変わるかと思います。
      4の件については、ゲーム本編中に詳しい注釈を入れ忘れているかもしれませんが
      複数属性武器で攻撃したときの属性使い込み値は
      第一属性(ヘルプテキスト中一番左の属性)に振り込まれるという仕様になっているので
      正常な動作となります。 -- くろあめ 2015-05-17 (日) 20:15:57
    • 折角なので難易度ルインに挑んでみているのですが、灰色の衰退世界日記でまた報告のネタが見つかってしまったのでこの場を借りて報告いたします。お手数かけることになってしまい、申し訳ありません。
      1.「マッドテイカー」に冷撃倍率と効率化、「オンスロート」に衝撃倍率と効率化、「建御雷神」に聖撃倍率と効率化が設定されていない
      同期の武器(剣・槍・ヴァルカンファング・細雪)は複合属性全てに対応していたので、多分ミスとして報告しておきます。
      2.「シャドウハンド」「呪掴カトブレパス」の説明文が「防具」ではなく「装飾」という表記ミスがある
      3.魔物「疫病犬」(壊・熱に弱い)に熱属性攻撃をぶつけても、weak表記が出てこない。ダメージも伸びていないような。
      4.小手は「最終攻撃×5%」帽子は「最終精神×5%」具足は「最終敏捷・運気×10%」の補正があるが、一部そうでないものがある
      具体的には小手は「ファランクス」、帽子は「ドリームライク」「カースデザイア」「雪花の簪」「ディセクションアイ」「邪封の眼帯」「エンチャンター」、
      具足は「影伏の足金」「雷様の天気予報」「エンゼルサークル」「武士の脚金」「フェードアウター」が該当します。
      「ファランクス」「ディセクションアイ」「フェードアウター」は同ジャンルの中では変わり種or回避や必殺など強化にユニークさを感じる防具なのでそういうものかな?と思いますが、
      属性強化組は「グリズリーハート」と「ドラグーン」という5%上がる実例があるので、ちょっと気になってしまっている、という所です。 -- mo_name 2015-06-05 (金) 22:04:57
      • こちらこそ諸々の設定ミスをしてしまい、申し訳ございませんでした。出店のお茶関連の修正とあわせて、ご報告の件を修正して差し替え申請を出しておきますので、来週の中ごろまで少々お待ち頂ければと思います。ルインのほうは、図鑑に載らないおまけアイテム以外に特別なイベント等起きるわけではありませんので、程ほどにお楽しみいただければ幸いです。 -- くろあめ 2015-06-06 (土) 01:25:09
      • 駆け込みでもう一ケース追加を。「重鉄の方天戟」と「流転槍・卯月」の性能を比較する機会があったのですが、性能が混在していると思います。
        轟山斧が攻撃ボーナス、空王剣が敏捷ボーナスときて、流転槍は何のボーナスもなく、重鉄の方天戟に防御ボーナスがあるというのは不自然に思えます。
        物理回避-15も雨霰分かな?と思いましたが、必殺補正か必殺回避辺りとの入力ミスでは、と考えたりもします。 -- mo_name 2015-06-08 (月) 22:11:17
      • こちらはバランス上の仕様となります。本作のステータスボーナスは、属性強化補正を除いてきちんとサイクルを考えて設定しているわけではありません。割とあるはずのものがあったりなかったりのゆるめの仕様ですので、そういうものだと思っていただければ幸いです。差し替え申請は土曜の時点で済ましてしまいましたので、次回更新の機会があれば検討します。 -- くろあめ 2015-06-08 (月) 22:58:24
      • その件、了承しました。また心機一転遊ぶときは別口の遊び方を試してみたいものです。 -- mo_name 2015-06-08 (月) 23:07:38
  • 仕様の回答有難うございます&使い込み値については了解です。使い込み増幅アクセのお陰で事なきも得れました。 -- 2015-05-17 (日) 20:43:18
  • 更新お疲れ様です。ライフイーター最高!そして、難易度ノーマルですが、最後のおまけボスまで倒すこともできました。
    全作品共通の、どこか入れ込みたくなる主人公達が織り成すあったかい本編と、何かすごいものをひも解いているのではないのかと思わせるエキストラシナリオと、次はどのような世界の物語が描かれるのか気になるヒキのおまけシナリオとで、一作品で三種類くらいのテイストが賞味できました。ありがとうございます。
    ちなみに全編やってて難関だったのは
    クリア前=リクジンオロチ、ヨドミノミコトで、
    クリア後=ビャッコ、キリンさん、観測者ルーヴィでした。彼等との戦いは手数勝負になり、別の意味で熱い思い出に・・・

    それと、このゲームを遊んでみようという切欠になった「マーヴェルウェポン」「イマジンシステム」は役割交換に終わらず、ザコ戦の効率の大幅向上、一部ボスに向けたスキルの分配、装備品の真の性能を100パーセント引き出してやれること、今までにできなかった事が新しく増えるという点で、クリア後のシナリオを進める原動力として非常に好印象でした。
    順序は変化しましたが、残る他の作品も遊べたらいいなと考えています。それでは。 -- mo_name 2015-05-19 (火) 23:11:13
    • 灰色日記のほう、最後までお楽しみいただけた用で何よりです。
      ライフイーターは修正確認中にやりすぎ感を覚えもしましたが、本編の装備ではありませんのでこのままにしようと思います。

      mo_nameさんは、私が想定するプレイスタイルとは、かなり異なる方法で攻略を進めているように思えます。
      色々と心残りのある灰色日記ではありますが、遊び方に幅を持たせられたという意味では、従来作とはまた違ったものにできたのかもしれません。
      サラマンドラより前の作品は、特にクリア後の攻略方法は灰色日記ほど選択肢があるわけではありませんが
      そちらもお楽しみいただければ、作者としては何よりです。

      最後になりますが、おまけシナリオのお話については、私自身移り気なところがありますので、程ほどに聞いておいていただければ幸いです。 -- くろあめ 2015-05-19 (火) 23:28:01
  • 正式版の公開おめでとうございます。また、ネメシスの件はありがとうございました。 -- 2015-11-25 (水) 21:14:31
    • 先行プレイのご協力、ありがとうございました。私のほうでも確認はしましたが、万一ルイン表記が残っていたのを見つけた場合はご報告頂ければと思います。 -- くろあめ 2015-11-25 (水) 21:37:51
  • 正式公開とほぼ同時に図鑑の最後の敵まで倒せました。独白とその後は前作以上に切なさと前向きさがよく出てると思いますし、正式版になってクリア前から見れるものが追加されたようなのでそれも追って本作の世界観を刻みつけようと思います。
    裏ラスボスさんと殴り合って攻略法を唸りながらも構築するうちに(100レベル程じゃ地力が足りなかったというオチでしたが)『一度ずつ、全ての属性に特化して挑むのはどうか?』という考えがよぎるくらい、特化型プレイスタイルもいけそうな気がするので
    あらためてこの新作、他のゲーム共々長く楽しませていただきたいと思っております。

    とりあえず今後の第一目標は「豚さんはどうやって倒すのが想定解なのか?」を探すことになりそうです。他のボスが大体想定解で倒せたと思うだけに、ある意味で彼等は最強の敵でした・・・。 -- mo_name 2015-11-25 (水) 21:19:30
    • 先行プレイのご協力、ありがとうございました。フレーバーテキスト系の追加はまた後日なので、もう暫く御待ち下さい。
      本編はサラマンドラ寄り、おまけは灰色日記寄りの内容でしたが、お楽しみいただけたなら何よりです。灰色日記よりは自由度高めのにしたつもりですので、色々試していただければと思います。
      因みに豚さんズの作者想定解は「低めの耐性を利用して状態異常で行動不能にして各個撃破」ですが、運が絡むのでもっといい方法があるかもです。 -- くろあめ 2015-11-25 (水) 21:43:16
      • 少し乗り遅れましたがテキスト追加前に色々試運転していて、ちっこい表記ミスの類を数件見つけました。
        ・アクアライティの風属性が弱点ではなく抵抗になっている。
        ・ガーディアンの弱点が火・水で、図鑑表記と全くあってない。
        ・パラディンの水属性が弱点ではなく抵抗で、風属性に弱い。
        ※風陣の死神、アステリオス、アースマンサー、シザーフォート、炎上ピエロは正常でした。
        ・「白虎の岩砕斧」で地撃使用コストが他3つと違って軽減されていない。
        ・「呼音~夜明の呪鈴」で(単体への)「『攻撃』で反撃」と「物理反射」が併発しているのは想定通りでしょうか。
        ・「ほしのかけら」はカウンター表記ではなく、ハンドスペクターや玄武の蒼玉等あわせの「反射」表記の方が適切かと。ダメージ喰らわない→反撃しか発動したのを見かけませんでしたし。 -- mo_name 2015-11-27 (金) 22:54:05
      • 了解しました、次回版までに修正しておきます。ちなみにテキストの追加とは言いますが、今極光柱に散在している手記が、各層一つずつ増える程度なので、あまり大きな更新を期待しないでいただけると幸いです。 -- くろあめ 2015-11-27 (金) 23:23:58
      • 修正についてちょっと追記です。呪鈴シリーズはこの挙動でOKです。上手くいけば二回発動します。 -- くろあめ 2015-11-28 (土) 02:15:43
  • ゴーストたちのねがいごと、まだ序盤ですが楽しませていただいております。 が要望を 武器「だれでもヒーラー」についてる回復呪文を使うとたまにミス(抵抗?)したり、反撃のパッシブ付けてると回復呪文に反応して反撃が発動し、かけた相方から反撃くらったり、自分自身に反撃して回復前よりHPが低下する時があるのですが、ミスや反撃が発動しなくはなりませんでしょうか…。 -- 2015-11-27 (金) 13:56:53
    • スマホからなので改行なしで失礼します。新作をお手にとって頂き、ありがとうございます。ご要望の件は了解しました。反撃誘発のほうは仕様ではなくバグとなりますので、調査と修正を行いし次第差し替えを行います。できれば今夜中には差し替えたいと思いますので、それまではフェイク・アルムの使用を控えていただければと思います。 -- くろあめ 2015-11-27 (金) 14:21:42
      • 対応いたしましたので、お手数ですが再DLをお願いします。 -- くろあめ 2015-11-27 (金) 19:36:23
      • DLさせていただきました。 早急の対応と修正、ありがとうございました! -- 2015-11-27 (金) 22:18:27
  • ゴーストたちのねがいごとプレイしました。戦闘に歯ごたえがあってとても楽しかったです。もしかして作者様はらん〇むダンジョンがお好きだったりしますか?宝箱でのイベントが宿屋でのアイテムイベントを彷彿させました。 -- 2015-11-29 (日) 18:47:01
    • プレイして頂き、ありがとうございます。お楽しみいただけたのでしたら何よりです。
      らんダンは第二作を作る際に大きな影響を受けた作品ですね。あれほどのテキストを起すのは私には出来ないので、私ができる範疇で取り込んでいった結果が今の作品となります。
      ゲーム本編は元より、テキストのほうも楽しんで頂けたのでしたら、私としては何よりです。 -- くろあめ 2015-11-29 (日) 18:59:42
  • 「ゴーストたちのねがいごと」をプレイさせて頂いております。 -- 凡人 2015-11-30 (月) 20:45:07
  • すみません、エンター押しちゃいました。で、本題なのですが、第4層北北東の金箱が開封前なのに開封済みになっております。バグでしたら修正の方宜しくお願いします。 -- 凡人 2015-11-30 (月) 20:53:38
    • 凡人さん、プレイして頂きありがとうございます。ご報告の件は確認しました。四層のユニークアイテム「サンタクルス」が、コピペミスで複数個所に配置されていましたので、本来の配置位置ではない北北東のほうには、普通の宝箱を置いておきます。開封済みということはサンタクルス取得済みだと思いますので、以後のプレイに特に支障はないかと思いますが、この後差し替えを行いますので、よろしければ差し替えてあげてください。 -- くろあめ 2015-11-30 (月) 21:04:51
  • 嵐の霊威と嶺の霊威の表記が無属性になっています。 -- 2015-11-30 (月) 22:10:51
    • 了解です。次回版までに直しておきます。 -- くろあめ 2015-11-30 (月) 22:18:08
  • こんばんは。「ゴーストたちのねがいごと」について、編集していて気になったことがいくつかありました。
    ①アイテム「ミララ透霊水」のMP「小」回復が抜けている点。
    ②アイテム「盾の霊糸珠」と「壁の霊糸珠」の説明が「防御と魔防」になっていたのですが、今作では「物防と霊防」と表記したほうがよいのではないかという点。
    ③防具「アサシネイション」の天運撃カウンターとは運気攻撃カウンターの誤りなのかという点。
    ④防具「ハンドスペクター」の価格が極端に低いので、誤りなのかあえてそうしてあるのかという点。
    以上、ご確認お願いします。 -- さくらもち 2015-12-01 (火) 18:59:50
    • さくらもちさん、プレイとWikiの編集ありがとうございます。ご指摘の件、③以外は設定ミスなので次回版までに修正しておきます。③のアサシネイションのカウンタースキル「天運撃」は、必殺補正が高い上位版の運気攻撃で、運気攻撃そのものではありませんので、これで正しい記述となります。 -- くろあめ 2015-12-01 (火) 20:47:26
      • お返事ありがとうございます。了解致しました。 -- さくらもち 2015-12-01 (火) 21:20:00
  • 4層東南東から南へ抜けたときに南南東に出ていますが南東端に出るべきだと思われます。 -- tlk 2015-12-02 (水) 14:42:38
  • tlkさん、プレイとご報告ありがとうございます。修正版に差し替えましたので、お手数ですがご確認ください。 -- くろあめ 2015-12-02 (水) 19:48:52
  • こんばんは。「ゴーストたちのねがいごと」についての報告です。
    難易度を変更した際に、魔物図鑑のドロップ率等の表示が変化しません。 -- さくらもち 2015-12-02 (水) 20:18:06
    • 他の能力地もですが、魔物図鑑はノーマル時のパラメータで固定表示となる仕様となります。 -- くろあめ 2015-12-02 (水) 20:28:02
      • お返事ありがとうございます。「だいちのかけら」や「サラマンドラのおまじない」ではその難易度に応じてドロップ率の表示が異なっていてわかりやすかったのですが、Aceだと不可能なのでしょうか。 -- さくらもち 2015-12-02 (水) 20:34:16
      • サラマンドラなどのVX系とゴーストなどのVXA系は、図鑑スクリプトは同じところからお借りしているのですが、難易度スクリプトの作成元が違うため、こうなってしまうようです。ただ、デグレードは個人的にもよろしくないと思いますので、不具合があらかた潰れた段階で、検討してみるつもりです。 -- くろあめ 2015-12-02 (水) 20:42:05
      • 了解しました。 -- さくらもち 2015-12-02 (水) 20:47:50
      • こんばんは。ドロップ率だけでなくステータスにも対応して頂いてありがとうございます。 -- さくらもち 2015-12-06 (日) 19:00:16
      • まだ夢現でしか公開されておりませんが、灰色日記のほうにも同様の改修を組み込み、差し替え申請を行いましたので、よろしければ落としてあげてください。 -- くろあめ 2015-12-06 (日) 19:16:38
  • 情報回収兼追憶がてらボス「水底の管理者」と戦ってて、細やかな設定ミス2件を見つけました。
    1・敵仕様の「ワイドエギル」が単体対象。ヒュージは全体対象。
    2・「ディレイブレード」の解説欄に敏捷弱化が記されていない。敵仕様・味方仕様共に敏捷弱化自体は発動したのを確認済み
    余談:ちゃんと敵さんはMPを使って戦ってたんですね・・・心蝕やカウンター+防御の穴熊戦法もここにきて評価が上がってきました。 -- mo_name 2015-12-02 (水) 21:19:47
    • 上記二点了解です、次回版で修正しておきます。ちなみに心蝕によるMP枯渇戦法は究極的には裏ボスまで効きます…が、通常攻撃が連撃デフォになる後半戦ほど弱いんじゃないかな、というのが作者的な見解です。 -- くろあめ 2015-12-02 (水) 21:30:03
      • 二点のほかにまた追記です。「雷鳴のルルベル」戦で彼女の霊威スキルに属性表記が無いようです。(風属性なのは確定ですが、ウェッジボルト的な意味で風/火の可能性もありそうで確証が持てない) -- mo_name 2015-12-02 (水) 22:31:05
      • ルルベルの件了解です。アシュレイのそれそのまんまなので、表記が抜けていたみたいですね。追記しておきます。 -- くろあめ 2015-12-02 (水) 22:39:15
      • 最新版で修正確認できました。対応、ありがとうございます! -- mo_name 2015-12-03 (木) 23:11:52
  • 誤字報告です。嘆きの搭は嘆きの塔であるべきだと思われます。 -- 紡 2015-12-05 (土) 10:04:15
    • 紡さん、プレイして頂きありがとうございます。誤字の件了解です、次回版にて修正しておきます。 -- くろあめ 2015-12-05 (土) 11:11:38
  • 何処にも書かれていないので気になったのですが、「シャドウビースト」「ウォリアハート」等で付与される「追刃」状態とはいったいどのような効果なのでしょうか。シャドウビーストを使った限りでは攻撃回数が増えた様子はないのですが・・・ -- mo_name 2015-12-05 (土) 11:40:53
    • 敵のそれは通常攻撃回数が増える仕様なのですが、シャドウビーストは暴走効果の上書きで回数増加が無視されているようです。修正版を上げましたので、ご確認下さい。 -- くろあめ 2015-12-05 (土) 12:32:07
  • 図鑑機能追加とあわせて性能の修正を確認できました。回答ともども、有難うございます。
    試運転したら新ジャンルたりうる資質がありそうなので、それを確かめる意味でも使ってみようと思います! -- mo_name 2015-12-05 (土) 12:42:49
  • 発見が遅れて申し訳ありません。「クリムゾンロアー」がどうも敵仕様・味方仕様共に命中率100%になっていないようです。 -- mo_name 2015-12-06 (日) 00:34:10
    • 私自身も簡単にしかチェックしていないところを細かく見ていただいているのですから、どちらかといえば申し訳ないのは私のような気がします…。ご報告の件、確認及び修正しました、次回版からは必中判定になります。 -- くろあめ 2015-12-06 (日) 00:39:01
      • いえいえ、こちらも本公開前からプレイしていて見逃していた負い目がありましたので…夢現のほうから確認したところちゃんと修正されてました、ありがとうございます。 -- mo_name 2015-12-06 (日) 22:17:25
  • こんばんは。「ゴーストたちのねがいごと」についての報告です。
    間違いではないのでしょうが、魔物図鑑099「防壁カカシ」、106「深淵見つめ」、113「茜熊」、132「ホテリソウ」、143「合成ガーゴイル」、155「アラクネ」、166「呪泥兵」の3つめのドロップが「刹那の白詰草」となっています。 -- さくらもち 2015-12-07 (月) 22:24:48
    • 一応他にあわせると因果の林檎になるべきではありますので、次回版にて変更しておきます。 -- くろあめ 2015-12-07 (月) 22:47:22
    • 021「ランスフィッシュ」も同じような状態なので、一応ご確認をお願いします。 -- さくらもち 2015-12-09 (水) 05:55:44
  • 更新の情報を集める為に反射関係の情報を集めていたのですが、データ集めしてて気になる挙動が二件確認できました。
    1.「○○ワース」が属性表記こそないが、金剛の鏡晶で物理反射で返せてしまった。
    2.デミドラゴンと戦ってて地霊の鏡晶を使って地撃反射になっても「地ならし」を喰らう。反射無視の可能性もありますが、報告します。 -- mo_name 2015-12-08 (火) 20:27:20
    • 「地ならし」についてですが、物理反射に引っかかりました。何らかのミスがあるようです。 -- mo_name 2015-12-08 (火) 20:33:25
      • 上記二点了解です。本日版で修正します。 -- くろあめ 2015-12-08 (火) 20:46:29
      • さらなる追記です。「アウラヴェイル」を第六層ボスで試してみた所、どうにも反射についてわからなくなってしまいました・・・。
        1.「トキシックバブル」を反射しようとしたところ2度ほど失敗、直撃。水撃反射は成功しました
        2.「ブリザード(水/風)」を反射できるかと思った所、直撃
        3.「トライブレード(風)」は物理攻撃だから流石に…と思ったが絶賛反射成功
        四属性に対応した反射なのはわかりますが、単に運が悪いだけなのか対象漏れなのか、一人ではわからないところに行き詰まった感じですね・・・。 -- mo_name 2015-12-08 (火) 21:59:54
      • トキシックバブルについての記述について教えてください。水撃反射は成功したというのは、鏡晶か何かを使ったのですか? -- くろあめ 2015-12-08 (火) 22:10:22
      • はい、トキシックバブルは宝箱から回収した水霊の鏡晶を使った「水撃反射」状態であれば反射したのを確認しました。
        ついでに別のデータでハボリムさん+α相手に反射検証を続けてみましたが、単一属性でも複合属性でも反射できる攻撃の種類が混在している結果になっています。以下、一例です。
        反射成功:フェイタルヘイズ・エクスorトリスorリダクトorヒュージ霊威・レギオンテスラチェックメイト
        反射失敗:フェイトショット・ドリルショット・ツインエギル・ラーヴァカルドロン・ハームレイン・コロサルグレス・ブリザード・○○デーモン各種・オディウス
        オディウスは四属性ではないので無理なのは仕様の筈ですが、一応参考に。 -- mo_name 2015-12-08 (火) 22:22:20
      • 消し忘れた強調がありますがこれはアウラヴェイルで弾く直前まで、「複合属性には対応していないのか?」と思ったら、反射して仰天した、ということです。 -- mo_name 2015-12-08 (火) 22:24:30
      • 根が深そうなので即時修正は難しいと思います。時間のあるときに調査させてください。 -- くろあめ 2015-12-08 (火) 22:29:25
      • 不具合に更に近づいてきたきた結果が出て来たので報告です。
        そこらのエンジェルフェイクを捕まえてアウラヴェイルを張りまくっていた所、「トリスボレア(風)」は反射したのですが、「トリスケルヴ(火)」「トリスエギル(水)」に対しては反射の素振りがありませんでした。
        推測かもしれませんが、(風)や(風/火)や(風/物理)のように、いまは風がメインの攻撃にしか機能していない可能性がありそうです。 -- mo_name 2015-12-08 (火) 22:31:46
      • 調査に関しては、了解しました。今は鏡晶で代用したり、反射以外で試してないもので二周目攻略を進めることにします。 -- mo_name 2015-12-08 (火) 22:33:30
      • 修正しましたので、ご確認願います。尚、通常攻撃を跳ね返すことがあるのは、通常攻撃に属性を持つ魔物がいるが故の仕様です。 -- くろあめ 2015-12-09 (水) 00:11:36
      • 1.02dで確認したところ地、水、火ないし対応した属性への通常攻撃への反射を確認できました。対応、有難うございます。
        しかしながら「嵐の霊威」の表記にまだ「心眼」の文字が残っているようです。
        【アウラヴェイルの燃費修正について】
        反射のパワーは敵に使われるより味方で使うとすごい光景が楽しめたので、80SPでも惜しくない性能だと思います。むしろ適正だとさっき確認して思いました。
        とりあえず回避できればいいや、と思ったら本当の意味で実用的なカウンターに転用できるので、使い方を理解したら楽しみが増えました! -- mo_name 2015-12-09 (水) 00:44:19
      • 嵐の霊威の件については、次回版で対応します。 -- くろあめ 2015-12-09 (水) 00:54:41
  • こんばんは。「ゴーストたちのねがいごと」についての要望です。
    クエストの順番を固定化して頂くことは可能でしょうか。 -- さくらもち 2015-12-08 (火) 21:57:29
    • お借りしているスクリプトの仕様上、登録順になることになっています。この点については改修の難易度と既存データとの整合性も含め、ご要望を見送らせていただきたく思います。 -- くろあめ 2015-12-08 (火) 22:04:32
      • ご回答ありがとうございます。番号をつけて頂くことも考えましたが、番号をつけると変な感じになるでしょうか。 -- さくらもち 2015-12-08 (火) 22:14:06
      • クエストに紐づいた番号にしてしまうと、並び的にバラバラになってしまいますし、単純に登録順でインデックスをふるにしても、現行のクエスト画面に余裕がありません。これ以上文字を小さくするのはあまり好ましくないと考えておりますので、番号案も見送らせて頂く予定です。 -- くろあめ 2015-12-08 (火) 22:17:40
      • 同時期に受諾できるクエストをどのような順番で記載すべきか迷っていたので、とりあえず依頼場所の順番にしてみました。もし当初想定していた順番があるとしたらそれにあわせて並び替えて頂ければと思います。 -- さくらもち 2015-12-08 (火) 22:38:01
      • ときどき私が並び替えているのは、内部フラグ順という身も蓋もないものですので、プレイヤーの皆さんに分かりやすい順番で並んでいれば、そちらのほうがよいと思います。 -- くろあめ 2015-12-08 (火) 22:48:34
      • イベントボスの順番にあわせてみました。こちらの方がすっきり感じられるので。 -- さくらもち 2015-12-09 (水) 05:52:09
  • ひととおりのボスとの再戦をしているうちに進行上は無問題な所で不具合を3つほど見つけたのでまとめて報告します。
    1.第三層左柱六階の左側で一か所壁抜け出来る所がある。他が壁ばかりで別方面に抜けることはない。
    2.敏捷250、敏捷200くらいの数値で200側が「エアレイド」を撃ってみたが、どうも速度補正がなく先制攻撃できない
    3.シャドウビーストの物理激化/暴走は正常に動作しているが、「鳴動結界」「ウォリアハート」の攻撃数増加が誤動作を起こしている。
    涯層のホテリソウ+α、冥威白虎ともに連撃数+1されず、解除まで「攻撃」ばかりというあらぶった事態に・・・。 -- mo_name 2015-12-10 (木) 19:25:45
    • 1について、もう少し詳しくお願いします。 -- くろあめ 2015-12-10 (木) 20:39:51
      • 左柱六階西側、クロウサギの潜んでいる扉から右側に進んで、宝箱が配置されるポイントが3つ並んでいる所よりちょいと下の方です。床が黒ずんでるところで壁に沿って一か所だけ綺麗になってる床がありますが、そこから壁際に踏み出せてしまいます。 -- mo_name 2015-12-10 (木) 20:57:20
      • 私のほうで見つけた別件のバグ修正の都合遅くなりましたが、本日版で修正しましたのでご確認願います。 -- くろあめ 2015-12-10 (木) 23:32:46
      • 今回挙げた各種バグの修正を確認できました。対応有難うございます。 -- mo_name 2015-12-10 (木) 23:51:13
  • レイアウト変更お疲れ様です、といったところで不具合をまた見つけてしまいました…。
    1.「だれでもヒーラー(地)」と「刻印砲ラクテツ(水以外)」の戦闘アニメーションが水撃になっている。
    2.武器防具の「MP消費軽減」が機能していない。唯一「セービングウィッチ」だけは火撃系のみ軽減しているが、他は変動せず。 -- mo_name 2015-12-12 (土) 19:40:38
    • 了解です、次回版で修正します。お手数ですが消費軽減が機能していない装備を列挙して頂けると助かります。 -- くろあめ 2015-12-12 (土) 20:09:26
      • 「ルフバードアーチ」「闇夜の小悪魔」「セービングウィッチ」(火だけは他の火撃武器同様下げてた)の3つ全てです。ちなみに「光の帰灯石」の消費MP半減効果は機能しています。 -- mo_name 2015-12-12 (土) 20:22:42
      • 了解です。帰灯石と同じ設定ミスだと思いますので、同様の処置をしておきます。ちょっと説明書等の更新もあるので、差し替えは深夜か明日になると思います。 -- くろあめ 2015-12-12 (土) 20:33:28
      • 1.03bで装備品5つぶんの修正、確認できました。ありがとうございます。 -- mo_name 2015-12-13 (日) 11:07:18
  • 1.03cでテコ入れ分も確かめた後、見つかった誤表記報告と1つ気になる装備についての質問をさせていただきます。
    1.「呼冬の氷瀑柱」にだけ「弱体」表記が残っていた。他の装備は全て修正確認済み。
    2.「ブラッドメール」の弱点が図鑑解説だと風だが、実際は地と耐性が入れ代わっている。
    3.「ナイトヴィクセン」の解説が「センリ」の解説を塗りつぶして、一緒になっている。
    4.「常夜鉱の星飾」は性能からして装飾枠ではないのかと思う時がふとある。
    基礎能力が煮詰まってきた時の候補になったり、防御+反撃戦法との相性は悪くないから防具枠なのかなとか考えたりもしますが…。
    報告は以上になります。 -- mo_name 2015-12-16 (水) 20:52:11
    • 本日版にて対応しました。星飾りは「今防具として装備しているセーブデータ」との整合性が取れなくなるので、防具としての性能を引き上げておきました。 -- くろあめ 2015-12-16 (水) 22:32:22
      • 星飾の強化含めて全件修正確認できました。ありがとうございます。 -- mo_name 2015-12-16 (水) 22:40:58
  • 誤字報告です。三層で霊伐者を倒した後、砦でザイルズに話しかけると「どうした、霊威憑きを追っ払った立役者」と言われますが「霊伐者を追っ払った」ではないでしょうか? -- k 2015-12-17 (木) 21:32:39
    • ご報告ありがとうございます。ご指摘のとおりですので、次回版にて修正します。 -- くろあめ 2015-12-17 (木) 21:35:20
  • 三層にて、男が道をふさぎどこを調べてもわからないのですが、攻略はどうすればいいのでしょうか? -- 2015-12-15 (火) 20:42:30
    • クエストを消化することで進展します。詳しくはクエストのページを参考にしてみてください。 -- 2015-12-15 (火) 20:45:56
    • ゴーストたちのねがいごとです -- 2015-12-15 (火) 20:46:15
    • プレイしていただきありがとうございます。おそらく「ゴーストたちのねがいごと」のことと認識してお答えしますが、三層左柱三階の登り階段を塞いでいる男のことでしたら、先に三話で受注可能となるクエストをこなしてお話を進める必要があります。ネタバレを気にしないのであれば、本Wikiの「クエストDoG」をご覧下さい。 -- くろあめ 2015-12-15 (火) 20:47:52
  • ゴーストたちのねがいごとを五層クリアのエンディングまでプレイしました。 攻撃時に命中や必殺率が見られる。使い込み値が属性別にも加算される。行動回数の増加でいくつものスキルを使い分けられるなど。過去作よりも更に遊びやすく楽しめる変化を感じられました。 難易度はトーメントを選択。敵のステータスを上回るのが難しいので地と火は一切覚えず、リンデンは風霊術、クロナは水霊術にそれぞれ特化させてました。 安定感にはやや欠けるものの、クリティカルと状態異常は上手く嵌まると強力ですね。 -- Yu 2015-12-16 (水) 18:47:44
    • Yuさん、新作もお手に取って頂いてありがとうございます。灰色日記ベースに色々と盛り込んだ結果、少し煩雑な部分が出来てしまったゴーストではありますが、お楽しみいただけたでしょうか。風+水属性は本作の特徴を一番楽しめる組み合わせですが、開発時点で強力すぎたため、何度か調整を入れた経緯があります。強力すぎる点や使い辛い点、その他諸々お気づきの点がございましたら、またお気軽にお声をおかけ下さい。 -- くろあめ 2015-12-16 (水) 20:35:45
  • クリア後のラストまでプレイしました。 最後まで水と風しか使いませんでしたが、その二属性の中で強いと思ったのは、アトモスアクセル、ヘクスブレス、アイスレブナントの三つです。 難易度ネメシスのフォルマも、1ターン目にスクラブルヘイズとトリプルゴースト、2ターン目にアトモスアクセルからアイスレブナント×3で終わりました。 そこまで育てなくても、二人の敏捷と運気が敵より上回っていれば、アトモスアクセルの会心激化と、状態異常からのヘクスブレスや、能力弱化からのアイスレブナントは、大抵の敵に通用しますね。 使いづらいと思ったのはエアチェイサーです。追加行動や多段攻撃と組み合わせるにしても、消費が多くてSPのやりくりが難しかったです。 気になったことでは、新規入手アイテムが色違いで分かりやすく表示されますが、分類が分からない場合もあるので、アイテム画面や装備画面でも最新の入手アイテムは色違いで表示されると良いかなと思いました。 -- Yu 2015-12-17 (木) 15:21:32
    • おまけシナリオまで遊んで頂き、ありがとうございます。フォルマ2ターン撃破が出来るということは、ステータス的にかなり強化を重ねたかと思います。参考までにネメシス撃破時の大まかなステータスを教えていただけると幸いです。エアチェイサーはβ版の時大暴れした結果の性能ですので、現状調整予定はありません。アイテムの件は検討してみますが、既存のセーブデータとの兼ね合いもありますので、見送る結果になった場合は、ご了承いただければと思います。 -- くろあめ 2015-12-17 (木) 19:27:16
      • 装備込みで大まかなステータスは、リンデンの敏捷と運気が3000弱、クロナの敏捷はそれより少し下で運気が6500超です。大きな敵シンボルからウェグレッジが出るまで再戦してお金を稼ぎ、全て敏捷と運気の魂平糖の購入に費やしました。 -- Yu 2015-12-17 (木) 21:42:34
      • そこまで強化して頂けたのでしたら、瞬殺されるのもやむなしですね。ご報告ありがとうございました。次回作も本作をベースとしたVXAceで行く可能性が出てきましたので、バランス調整の参考にさせて頂きます。 -- くろあめ 2015-12-17 (木) 21:50:35
  • レベル引継ぎ無しネメシスで大苦戦の連続をしてみる中、スキルを全種使ってみたので軽い感想を書いて見ます。今作は熟練度二重の伸びしろなどもあって死にスキルの類がなく、属性縛りでも戦えるゲームでしたが、特に自分が「強い!」と感じたのは自動反撃系スキル全種ですね。
    本作は「防御が軽減率だけでなく、回避率・必殺回避率・追加効果発生率にまで干渉することが敵と戦っててわかった」のと、「敵が追撃チャンスだけでなく奥義態勢で大技を使うので、それに対する備えとしての防御の戦術的価値が上昇した」ことも相まって、
    対象になるだけで連続して発動したり、回避込みのノーダメージ反撃ができたり、連撃に対しては1ヒットごとに全種発生判定があり、倍返しをしやすい上に属性弱化まで送りつけれることもあって、「禍○の祟り」全種が歴代の反撃系の中でも一番活躍したと思います。特に手数が多い○○デーモン系を使うボスや、追撃と奥義態勢が途切れず襲ってくる事態もあったおまけラスボス戦での貢献度は格別ですし、熟練度次第では高難易度+レベル引継ぎなしで足りない点を予想以上に補っています(余裕すぎて封印しそうですが…。)
    また、「○怨」シリーズも最初見た時は「こんな効果が自動反撃で起こせるの?!」という驚きと、同時に「確率が低いからロマンの域ではないか」と思いきや、禍○シリーズと組ませたり、思い切って反撃系全種装備させてみた所、被害を抑えつつ非常に効果の大きい反撃が繰り出せることが多く、起こすことを意識すれば十分逆転狙いで実用できるみたいです。
    しかし、これらをもってしても玄武や水邪のように「手数が少ない単発が重い、あるいは状態異常がやっかい」な敵に対しては相性が悪いというのが、なんかよくできてるんだなあと思う次第です。

    それにしても今作は極まると「牽制」→「状態異常」→「大本命の一撃」と紡いでつなげていく流れが王道かな、と思いますがこれが非常にツボでした。ゲームに用意された要素は一通り楽しみたい身として、小技から大技まで1つのバトルで使ってロマン狙いのフィニッシュに繋いでいける、そんな想像すると見栄えしそうな流れを体験させてくれるのが、くろあめさんのゲームをやってて凄く気に入ったのだと思います。 -- mo_name 2015-12-19 (土) 12:13:30
    • mo_nameさん、Wikiの執筆に加え本編も髄まで遊んで頂き、ありがとうございます。ゴーストは「プレイヤーの行動に対するアウトプットを多彩に」と言う前作からのコンセプトを煮詰めたものでしたが、結果諸々の効果が複雑になり、初見さんには優しくなかったかと振り返る次第でもあります。打てば響くようになっているのは一安心でもある一方で、次回はもう少しシンプルに出来たらいいなと考えております。VXAかMVかの選定が終わった辺りで、ここを見てくれている皆さんにアンケートをとりたいと考えておりますので、その際にはご協力いただけると幸いです。 -- くろあめ 2015-12-19 (土) 23:08:04
      • こちらからも回答有難うございます。効果に関しては手探りな面も確かに多かったのですが、「想像力」というか発想力や実行力を主人公達に負けじと刺激するきっかけとして楽しめた分、ほのめかし等については確かに悩ましいと思います。アンケートの内容は実の所、がっつりとゲームプレイする身としては思う所があるので、是非回答したいと思います。では、その機会が来るまでハッカや黒糖風味の魂平糖食べて頑張ってきます。 -- mo_name 2015-12-19 (土) 23:26:40
      • 恐らくはゲームデザインレベルのご意見かとは思いますが、当面はサラマンドラ~ゴーストについてはご要望を受け付ける予定ですので、修正できそうなものであれば、長くなりそうな場合は捨てアドからのメールでもかまいませんので、お気軽にご意見をお寄せ下さい。 -- くろあめ 2015-12-19 (土) 23:39:58
  • ゴーストたちのねがいごと (ver 1.04a)  -- 2015-12-20 (日) 06:54:08
    • ゴーストたちのねがいごと (ver 1.04a) 想い常闇に籠めてのクエストを受ける前に、墨溜りの窪みの池で数回テキスト表示すると、「Window_Message + KURO の371行目で NoMethodErrorが発生しました。」で強制終了しております。 -- 2015-12-20 (日) 07:07:15
      • ご報告ありがとうございます。確認したところ、制御文字の記述エラーがありましたので修正し、夢現版・ふりーむ版共に差し替え申請を行いました。クエストを受ければ進行的には問題はありませんが、ファイルの差し替えが完了した際には、よろしければDLしてあげてください。 -- くろあめ 2015-12-20 (日) 09:14:23
  • Ver1.04cで見た誤字関係&たて続けに通常攻撃指定ミスに遭遇したので総当たりで洗い出してみました。ちなみに追加効果等と属性は問題なく動作しています。
    1.シャドウトラップの解説に誤字。「東の資格の」→「東の刺客の」でしょうか。
    2.亡霊術士の解説に誤字。亡霊兵の解説を見るに「亡霊城を護る~」→「夜光城を護る~」かと。
    3.山嵐の中身が攻撃ではなく、速度攻撃(敏捷依存)
    4.悪夢のカプリコンの中身が暗殺撃(クリティカル率UPの言及はない)
    5.自走白兎ゆきちゃんの中身が速度攻撃ではなく、運気攻撃(運気依存)
    6.オーロラセイバーの中身が攻撃ではなく、霊威攻撃(精神依存)
    7.ペンギンサンダーの中身が霊威攻撃ではなく、敏捷攻撃(敏捷依存)
    8.ハロウィーンの中身が霊威攻撃ではなく、攻撃(攻撃依存)
    …と、なっております。それでは。 -- mo_name 2015-12-23 (水) 09:42:20
    • 情報の精査ありがとうございます。差し替え申請のほうは行いましたので、いつも通りならば夕方ごろまでに夢現/ふりーむのどちらかは差し替わるかと思います。差し替え完了の際には、落としてあげてください。 -- くろあめ 2015-12-23 (水) 11:55:12
  • 1.04dで効果修正版&解説修正版含めて無事、修正を確認できました。対応ありがとうございます。 -- mo_name 2015-12-23 (水) 12:39:28
  • ゴーストたちのねがいごとにてリグルファイアの追加効果が心蝕でなく呪毒「猛毒?」になっています。 -- 2016-01-02 (土) 18:51:53
  • もうひとつ、白昼夢のキセルが風属性ですが運気威力です。 -- 2016-01-02 (土) 19:51:08
  • ご報告ありがとうございます。リグルファイアのほうは最新版では心蝕が付加されることを確認できましたが、どこかに呪毒or猛毒の表記が残っていますでしょうか。念のため付け加えておくと、本作の心蝕はHPのスリップダメージも入ります。こちらはチュートリアルに抜けている事を確認できたので、次回版で追加します。キセルのほうはそれが仕様です。風属性武器で敏捷攻撃ではない武器も存在します。 -- くろあめ 2016-01-02 (土) 20:34:53
    • 返信ありがとうございます。心蝕でHPも削られる事を知りませんでした。キセルは混乱付加があるから仕様かもとは思ってました、失礼しました。 -- 2016-01-02 (土) 21:11:56
  • 二層クエスト、種拾いも楽じゃない。依頼達成時のクロナの台詞「貴族の道楽でホントに作ったらし(い)よ」 -- 2016-01-05 (火) 11:22:54
    • ご報告ありがとうございます。次回版で修正しておきます。 -- くろあめ 2016-01-05 (火) 19:03:11
  • 戦闘中、リンデン被弾→反撃紡導、クリティカル発生→直後リンデンハチミツ薬草使用(1回行動)→リンデンにクリティカルによる追撃発生インフォ。という流れがあったのですが、この追撃発生は反撃のクリティカルによるものでしょうか?また、選択行動後に反撃クリティカルが発生した場合追撃は発生するのでしょうか? -- 2016-01-05 (火) 12:01:15
    • 一応、ハチミツ薬草の回復量は通常通りでした。 -- 2016-01-05 (火) 12:02:15
    • ご報告ありがとうございます。その現象は、現状だと仕様となります。
      内部処理としては、コマンド行動・反撃に関わらずクリティカルが出る度に追撃判定用の内部値が蓄積するのですが、
      追撃発生判定そのものは、各キャラの「コマンド行動終了時」にしか行いません。
      よって、コマンド行動後の反撃で追撃が発生することはありません。
      また、追撃判定値はターン終了でリセットされるので、コマンド行動後のクリティカルが次ターンの追撃判定に影響することもありません。
      この辺はちょっと紛らわしいので、処理の整理を検討中です。 -- くろあめ 2016-01-05 (火) 19:08:33
      • 分かりやすい返信ありがとうございます。現状だと敏捷で先を越されるほどの強敵に対する博打要素として活きてきそうですね。逆に追撃判定をターン終了時にすると防御し続けての「待ち」戦法が強くなりすぎてしまいそうです。 -- 2016-01-06 (水) 06:25:14
  • 二層クエスト、おいしい逆流水。依頼達成時のクロナの台詞「今は、宿で熟睡中してるって」→「熟睡中だって」あるいは「熟睡してるって」? -- 2016-01-06 (水) 14:52:16
    • ご報告ありがとうございます。次回版で修正しておきます。 -- くろあめ 2016-01-06 (水) 20:40:47
  • 三層クエスト、そこの悪魔は造り物。依頼達成時のクロナの台詞「悪い研究に使うのか(と)思っちゃって」 -- 2016-01-11 (月) 09:30:08
  • 三層クエスト、想い常闇に籠めて。依頼達成時のリンデンの台詞「これで上手いとこ、染められそう?」→「上手いこと」? -- 2016-01-11 (月) 11:59:51
  • 誤字の報告ありがとうございます。修正も溜まってきたので、今夜辺りに修正版をリリースします。 -- くろあめ 2016-01-11 (月) 13:59:14
  • 3層クエスト、人を狩るもの発生後、リンデンとクロナの部屋にてクロナに話しかけた際の台詞「三層広域」→「三層高域」 -- 2016-01-12 (火) 12:57:12
    • 修正お疲れ様です。自分のプレイに合わせてなので物凄く小出しで恐縮ですが、気付いた際にはまた報告します。 -- 2016-01-12 (火) 12:59:45
    • ご報告ありがとうございます。ゴーストはまだ更新が続くかと思いますので、ゆっくり進めてあげてください。誤字のほうは次回版で修正します。 -- くろあめ 2016-01-12 (火) 23:45:50
  • ・三層クエスト、女神像、廻り巡って。メニュー内進行状況の追記が2のみ追加される。 -- 2016-01-14 (木) 12:57:42
    • 恐らく女神像を戻したタイミングで追記1があるのでしょうか? -- 2016-01-14 (木) 12:59:25
  • 装備品リトルウィッチ装備時スキル、「ワイド~」3つの説明文「高域~霊威」→「広域~霊威」 -- 2016-01-14 (木) 13:02:52
  • ダンジョンにいるときにゴーストノートを開くとチュートリアル項目と右上のマップが重なって見辛くなります。 -- 2016-01-14 (木) 13:04:52
  • ここまでのご報告、了解です。週末に修正と差し替えを行います。ミニマップの件だけ他との兼ね合いがあるので、遅れるかもしれません。 -- くろあめ 2016-01-14 (木) 20:46:42
  • ここまでのご報告について、1.05dにて全て修正しました。 -- くろあめ 2016-01-17 (日) 21:28:02
    • 修正、お疲れ様です。 -- 2016-01-18 (月) 12:50:21
  • 4層クエスト、導柱は御機嫌斜め?依頼受諾時のナナハの台詞「そっすか……いえね、~」のタイミングのフキダシ演出がリンデン側になっています。 -- 2016-01-20 (水) 14:24:02
  • 装備品「影喰らい」の図鑑コメント、「もう一回り小さかったらなら」→「小さかったら」あるいは「小さかったなら」 -- 2016-01-20 (水) 15:19:57
  • 上記誤字了解です。深刻な不具合の報告が無ければ、週末に纏めて更新します。 -- くろあめ 2016-01-20 (水) 21:50:08
  • 妖精さんのペンギンブレイブと戦闘中、相手がアースミラーを使ってきたのでロックブレイカーを装備したクロナで通常攻撃とランドウエポンを使用しましたが、どちらも反射されました。 -- 2016-01-23 (土) 21:28:26
    • そのペンギンブレイブ撃破後、魔物研究ギルドで件の資料を調べた際のリンデンの台詞「体か」→「体が」 -- 2016-01-23 (土) 21:40:29
      • 四層クエスト、その薬は誰がために。ボスのユキミソウがファイアリバースを使用したのでシアリングスピアを装備したクロナで上記と同じ事をしましたが、やはり霊威反射されました。そして、クロナにセットした反撃紡導ウィルオウィスプが通常ヒット、ユキミソウが自身にかけたソウルフォーカスは反射していました。 -- 2016-01-23 (土) 22:13:13
      • 上記の件、誤字のほうは了解です。ロックブレイカーとシアリングスピアが反射される件はバグですので、明日の更新で直します。ランカーウェポンについては、ややこしくて申し訳ないのですが反射突破を継承しないのが仕様です。また、反撃紡導の件については、どのような状況下・スキルであっても「反撃に対して反撃or反射は起こらない」のが仕様です。 -- くろあめ 2016-01-23 (土) 22:37:53
      • 不用意に反撃をセットすることに対してのリスクがあると面白いかと思いましたが、確かにきりが無い話でした。ランカーウエポンについては、継承されるのは属性、弱化、状態異常までという理解で良いのでしょうか? -- 2016-01-23 (土) 22:57:42
      • ランカーウェポンの継承については、その通りです。天運撃や暗殺撃など、通常攻撃が変化することによって付加される特性については、継承されません。 -- くろあめ 2016-01-23 (土) 23:25:36
  • 四層クエスト、導柱はご機嫌斜め?クエスト/進行状況の[追記]部分に番号が振られていません。気付いたら忘れぬうちにその都度投稿しているので細かい頻度ですみません。 -- 2016-01-24 (日) 00:12:48
    • ご報告して頂けるだけでも助かりますので、お気になさらずです。通し番号の件了解しました。 -- くろあめ 2016-01-24 (日) 00:49:45
  • キーアイテム「軟獣の水銀核」の説明文、「銀難獣」→「銀軟獣」 -- 2016-01-24 (日) 01:29:34
  • ここまでのご報告について、ゴースト1.05eにて全て修正済みです。 -- くろあめ 2016-01-24 (日) 19:12:37
  • 混乱した味方の通常攻撃に対して反撃ウィルオウィスプが発生しました。補助系の反撃紡導はまだ習得していないので未確認です。 -- 2016-01-25 (月) 11:13:18
  • 4層クエスト、拓かれし道の先で。クエスト/進行状況の文「拓かれたと来たわ」→「きたわ」 -- 2016-01-25 (月) 12:07:37
  • 誤字の件は了解です。後日修正します。反撃紡導が混乱した味方向かうのは仕様です。 -- くろあめ 2016-01-25 (月) 23:10:07
  • 五層到達後のロスタット貸家街、気さくな涯荒らしの台詞「ここに(来る、居る)理由は」 -- 2016-01-26 (火) 12:15:40
    • 同タイミング、魔物研究ギルド。マルクの台詞「成れ(の)果て」、「はてまた」→「はたまた」…こちらは表現の範疇かもしれませんが。 -- 2016-01-26 (火) 12:36:21
    • 同タイミング、極光砦。ナナハの台詞「共鳴風(を)飛ばすのは」、その後の飛び上がりと音符フキダシの演出がリンデンになっています。 -- 2016-01-26 (火) 12:52:57
  • 渡橋の砦の手すりのマップチップにキャラが隠れてしまっています。 -- 2016-01-26 (火) 13:00:06
  • 5層クエスト、極光の果てに。クエスト/進行状況の追記1、「得意なわけだ(け)ども」 -- 2016-01-26 (火) 16:16:21
    • すみません、こちらは間違いでした。 -- 2016-01-27 (水) 04:44:45
  • 夜光城入り口、東端テラスに通り抜けできない花のマップチップがあります。特に東端テラスの方は入り口入ってすぐ目の前にあるので引っかかる感じになります。 -- 2016-01-27 (水) 14:30:19
    • スマホから失礼します。位置が分かりかねますので、表示されるマップ名をご記載願います。 -- くろあめ 2016-01-27 (水) 14:57:51
      • 「極光柱五層:古霊達の夜光城」左右両端の花、「古霊達の夜光城:東端テラス」。前者はマップの端っこなので問題無いとは思いますが。後者は妖精さん「ピクシー」が居る部屋です。 -- 2016-01-27 (水) 15:24:33
      • 了解です。ピクシーのほうは直しておきます。 -- くろあめ 2016-01-27 (水) 16:43:57
  • 妖精さんぴクシー撃破後、ギルドの資料を調べた際のクロナの台詞「身(の)こなし」 -- 2016-01-27 (水) 15:16:40
    • 表現としてあえてそうしているのか判断に困る場合もあえて列挙してしまっているのでその場合は見なかったことにしてやって下さい。 -- 2016-01-27 (水) 15:28:35
  • 装備品「残影のコイル」の図鑑リンデンコメント「付加」→「負荷」 -- 2016-01-27 (水) 15:45:06
  • ここまでの件了解です。週末に更新します。 -- くろあめ 2016-01-27 (水) 21:15:56
  • スキル「アウラヴェイル」説明文と図鑑リンデンコメントで「はね返す」の感じが「撥ね」と「跳ね」 -- 2016-01-29 (金) 05:41:14
    • 訂正、感じ→漢字です。失礼しました。 -- 2016-01-29 (金) 05:42:09
  • スキル「アイスレヴナント」ハードクリティカル以上で表示されるフレーバーテキストが表示されません。 -- 2016-01-30 (土) 12:04:42
  • 魔物ギルドにて妖精遺物を持っていった時に支払われる[謝礼金「~G」を受け取った!]のテキストの金額部分がバックログでは表示がおかしくなります。(会話するなどテキストを表示する度に金額が減る、または0Gになる。) -- 2016-01-30 (土) 12:17:45
  • 5層、嘆きの塔入り口の中ボスデビルフェイクと対戦時にて。ツインゴーストで行動回数+1した敵に対し、前ターンクリティカルで行動回数+1したリンデンがウェッジボルト(弱点をついたの表示のみ、クリティカルせず。)、防御を行った後にクリティカルによる追撃発生インフォがでました。 -- 2016-01-30 (土) 13:49:33
    • そのターンではリンデンが先手を打っています。 -- 2016-01-30 (土) 13:52:13
      • ここまでの件了解です。追撃誤動作?の件については、現状だと原因を特定しかねる状況ですので、また似た様な挙動を見たらご報告して頂ければと思います。 -- くろあめ 2016-01-30 (土) 21:58:06
  • クリア後のタイミングでも良いので、サラマンドラのおまじないの様に帰還ポイントを砦、店、自宅から選べる様にして欲しいです。せっかくシノアさんもいることですし。 -- 2016-01-31 (日) 05:25:30
    • ご要望の件は了解です、修正が溜まっているので、後日検討とさせていただきます。 -- くろあめ 2016-01-31 (日) 10:13:55
  • Ver.1.05e 涯層、水の澱道踏破時に、「火の塵道クリア」と表示されます。 -- 2016-01-31 (日) 15:44:03
  • Ver.1.05e 五層、夜光城、嘆きの塔の右上の魔法陣から行けるエリアで、おそらく止まらなければ分からない筈の強制帰還マスが移動中も関係なく見えてしまいます。入った瞬間は正常に機能していたような気がするのですが、ヒントメッセージを読んだころには見えるようになってしまいます。 -- 2016-01-31 (日) 16:03:03
    • こちらでは再現できませんでした。再現できる場合は、もう少し詳しい状況を記載願います。 -- くろあめ 2016-01-31 (日) 18:24:59
  • 強制帰還マスについて、五層クリア前のデータで検証しました。どうやら左下魔法陣の黒い霧のエリアをクリアしてから右上のエリアに入ると強制帰還マスの表示がおかしくなるようです。エリアに入ってから一秒位すると強制帰還マスが一瞬点滅し、以降移動状態に関わらず表示されたままになります。私は左上、左下、右上、右下の順でクリアしたため、前記の条件をみたしてしまったようです。 -- 2016-01-31 (日) 19:30:46
  • ここまでのご報告について、ご要望の件以外全てゴースト1.05fで対応しました。 -- くろあめ 2016-01-31 (日) 23:19:38
  • DoG Ver.1.05f 周回時、最果ての試門内でクロナの敵からの当たり判定が無くなります。敵シンボルがクロナのいる場所に来ても戦闘にならず、クロナにめり込みます。最果ての試門クリア後は判定が復活するようです。 -- 2016-02-01 (月) 16:05:41
  • DoG Ver.1.05f 味方が○撃反射の状態で、該当属性の補助スキルを使うと反射されます。結局味方側に反射される上、反射されたスキルが更に反射されることはないようなのでほとんどのスキルでは問題ありません(アウラヴェイルだけは何故か反射されませんでした)。しかしエイドロン系だと「二人に掛かる→リンデン反射→二人に掛かる→クロナ反射→二人に掛かる」のようになり、能力上昇が二段階上がってしまいます。これはこれで面白いのですが、おそらく意図した挙動ではないのではないでしょうか。 -- 2016-02-01 (月) 16:25:30
  • 上記二点了解です。反射の件は仕様でもいいかと思ってましたが、エイドロン系の挙動には気がつかなかったので次回版で反射突破をつけておきます。クロナ透過の件は原因に思い辺りがないことと進行そのものに影響がない事から、少し遅れるかもしれません。 -- くろあめ 2016-02-01 (月) 23:48:30
    • クロナ透過 -- 2016-02-02 (火) 08:32:25
    • ↑ミス クロナ透過に関しては、「家から出る」という工程をすっとばして直接ダンジョンに飛ばされるのが原因な気がします。ツクールに触れた事がないので良く分かりませんが、家の内外でついてくるクロナの存在の有無が変わるということは、家の場所移動のイベントでクロナの表示や当たり判定を変更しているのだと思います。周回時にその処理が正しく行われていない、あるいは周回における変数初期化にクロナの当たり判定が巻き込まれている、等ではないでしょうか? -- 2016-02-02 (火) 08:50:45
  • DoG Ver.1.05f レベルリセットニューゲーム時に、特定の装備品を装備時にのみ使用できる霊威や亜霊術(妖精術)にレベル分の使い込み値がプラスされないのは仕様でしょうか?属性は共通な様で問題ないのですが、特に拘りがなければ亜霊術等にもプラスされるようにしていただけたらと思いました。 -- 2016-02-02 (火) 19:32:31
  • 「古霊達の夜光城:嘆きの塔6F」仕掛けを解いた後に再度訪れると左側の水晶分岐の転送先が全て同部屋中心部になって、帰還以外できなくなります。また同7Fの左上にどうしても行けない小部屋がありましたが、仕掛けを解いた後に入れる類のものでしょうか? -- 2016-02-03 (水) 16:22:22
  • リセットボーナスの件は了解しました。次回版で加算されるようにしておきます。夜光城のほうは設定ミスですので、左上の小部屋への転移の件も含め、修正しておきます。 -- くろあめ 2016-02-04 (木) 23:18:36
  • 5層クエスト「極光の果てに」、クエスト/進行状況の追記3(リンデンEND?)。「行けるとことまで」→「行けるとこまで」 -- 2016-02-07 (日) 03:32:02
    • どちらかというと「ところ」じゃないでしょうか。 -- 2016-02-07 (日) 14:42:49
      • コメ主です。今更ですが、細かい用法は表現の部分があると思うのでそれも含めて製作者様に判断頂ければと思います。 -- 2016-02-08 (月) 01:42:15
  • ここまでのご報告について、ゴースト1.06aで対応しました。 -- くろあめ 2016-02-07 (日) 16:49:27
  • 灰色の衰退世界日記 Ver 1.32a について、壊属性スキルのクリティカルが出なくなっているようです (通常攻撃は問題なし)。確認をお願いします。 -- 2016-02-14 (日) 04:55:29
    • 灰色日記1.32bにて修正しました。 -- くろあめ 2016-02-14 (日) 23:20:53
      • Ver 1.32b での修正を確認しました。迅速な対応ありがとうございました! -- 2016-02-15 (月) 22:01:36
  • クリア後クエスト「逆さ水、震わせる声」。依頼受諾時のエストリルの台詞「だか、今回もお願いさせてもらおう」→「だが」 -- 2016-02-17 (水) 07:34:25
  • クリア後、鉄の座竜亭、猫耳涯荒らしの台詞(毒について)「奥の手と(し)て」 -- 2016-02-17 (水) 08:32:27
    • ちなみに、猫耳セットは貰えたのでしょうか? -- 2016-02-17 (水) 08:34:21
  • 「古霊達の夜光城:大いなる墓標跡」柱のマップに乗れてしまいます。 -- 2016-02-17 (水) 09:41:22
  • ここまでの件了解です、次回版にて修正します。ちなみにネコミミセットは話題に上がるだけで、実際にアイテムとしては存在しません。 -- くろあめ 2016-02-17 (水) 23:10:01
  • クリア後「極光柱四層:白銀界」(三層との境界領域を抜けてすぐのマップ)にいる涯荒らしの台詞「五層の先だろ(う)と」 -- 2016-02-18 (木) 10:29:06
  • 「境界の綴橋:陰り歩みの渡星 第二星」右上に障害物に重なって敵が配置されていて動けなくなっています。 -- 2016-02-21 (日) 01:22:03
  • ここまでのご報告について、ゴースト1.07bに反映しました。 -- くろあめ 2016-02-21 (日) 14:39:22
  • 装備品「聖銀のレクイエム」説明文、「仇名す」→「仇なす」 -- 2016-02-22 (月) 05:04:46
  • 「境界の綴橋:陰り歩みの渡星 第四星」下部真ん中に上記と同じ、地形にはまっている敵がいます。 -- 2016-02-22 (月) 05:30:17
  • 装備品「百虎の紅玉」説明文、「持主を大地の生命力を~」→「持主に~」 -- 2016-02-22 (月) 08:35:12
  • クリア後クエスト「双頭は禍水を招く」、メニュー内クエスト/進行状況の追記1。「蛇さんとは本体は」→「蛇さんと本体は」 -- 2016-02-22 (月) 09:30:04
  • 「境界の綴橋:導きなき渡星 第三星」。第二星との転送陣から左上の地点、上記と同じ、地形にはまっている敵がいます。 -- 2016-02-23 (火) 12:29:00
  • 装備品「常闇のポーチ」、説明文に無いSP自動回復(ターン終了時+5)がついてます。 -- 2016-02-25 (木) 11:31:08
  • 6層で遭遇する敵「デスギフト」魔物図鑑内説明文「これでもが」→「これでもか」 -- 2016-02-27 (土) 12:38:48
  • 装備品「天装兵の白手」説明文、「活力補給経兵装」→「軽兵装」(または活力補給系兵装?) -- 2016-02-27 (土) 14:36:37
  • ここまでのご報告について、ゴースト1.07cに反映しました。 -- くろあめ 2016-02-28 (日) 18:25:00
  • 装備品「神鉄砲」、図鑑内クロナコメント。「お高いのも」→「お高いもの」 -- 2016-02-29 (月) 11:26:21
  • 境界の守護者ハボリムとの勝利後の雑談(凪の時代について)。「私の目では。~」→「私の目では、~」 -- 2016-03-02 (水) 16:10:41
  • ハボリムとの初会話時。「闇に飲まれた」→「闇に呑まれた」? -- 2016-03-02 (水) 16:47:51
  • 涯層遭遇敵「パラディン」が敵グループにいる時、別の敵にディスコネクターを紡導、2段目で撃破した後、3段目をパラディンがかばう動作が発生しました。 -- 2016-03-03 (木) 14:00:24
    • これに関しては、他サイトさまからお借りしているスクリプトの仕様である事と、プレイヤーに対して不利益ではないことから、現状は仕様とさせていただきます。 -- くろあめ 2016-03-03 (木) 21:05:30
  • 装備品「月読命」、説明文「霊威」→「霊衣」・図鑑コメント「関する」→「冠する」 -- 2016-03-09 (水) 11:47:22
  • ゴーストノートの閲覧時、バックログを使用すると以後のメッセージが4行表示から3行+1行表示になる。 -- 2016-03-13 (日) 03:52:05
  • 装備メニューのステータス欄、~撃軽減項目の変更後の値のみ%記載がありません。 -- 2016-03-13 (日) 03:55:55
  • 地の礫道、ボスシンボルが出現しているフロアでも進入時の咆哮が聞こえない時があります。その他のフロアについては未到達の為不明です。 -- 2016-03-13 (日) 08:17:19
    • 咆哮が聞こえるのは初出現時(復活時)のみなので、これは仕様です。 -- くろあめ 2016-03-13 (日) 12:01:17
  • ここまでのご報告について、ゴースト1.08cに反映しました。 -- くろあめ 2016-03-21 (月) 12:37:17
  • 装備品「栄華のヒメ」。説明文「霊糸喰い」に対して図鑑コメント「霊糸食い」。…キャラコメント部分なので表現を柔らかくしているだけかもしれませんが。 -- 2016-03-22 (火) 10:57:43
  • ここまでのご報告について、ゴースト1.09aに反映しました。 -- くろあめ 2016-04-03 (日) 21:24:12
  • 「ケルベロス」、図鑑内コメント。「人工魔浪」→「魔狼」 -- 2016-04-19 (火) 16:51:10
    • 了解です、次回更新時に反映します -- くろあめ 2016-04-19 (火) 22:02:33
  • 火の塵道、歩行可能なガレキのマップチップの内、上辺に見切れがあって表示がおかしくなっているものがあります。 -- 2016-04-20 (水) 05:54:18
  • スキル「ランカーウエポン」使用時、敵にダメージを与えるとMPが回復します。武器攻撃時のMP回復が残っているのでしょうか。 -- 2016-04-21 (木) 15:14:52
    • 涯層のほうは次回版で修正します。ランカーウェポンはスクリプトの仕様から来る意図しない挙動ではありますが、命中時にノーコストになる頃にはMP回復には困らなくなっていると思いますので、現状は仕様とします。 -- くろあめ 2016-04-21 (木) 21:58:07
  • 灰色の~の会稽の心得の反撃による通常攻撃に吸血効果が乗りません。 -- 2016-04-29 (金) 11:44:57
    • 灰色日記、ゴースト共に「吸血撃」のように、攻撃名が変わることによって発動する効果は、カウンターに乗らないのが仕様です。殆どのカウンターは「通常攻撃」や「魔導攻撃」など、特定のスキルを指定して反撃するからです。 -- くろあめ 2016-04-29 (金) 16:53:45
      • ご丁寧にありがとうございました。 -- 2016-04-30 (土) 05:06:23
  • 装備品「夜明の呪鈴」。図鑑コメント内「高温」→「高音」 -- 2016-04-30 (土) 14:40:18
  • 消費アイテム「ゴーレムコア」、図鑑内コメント。「いけるのもの」→「いけるもの」 -- 2016-04-30 (土) 15:51:51
  • 宝箱から連続で同じアイテムを入手した場合、メッセージ履歴には1つしか表示されません。 -- 2016-05-03 (火) 17:02:59
    • 訂正「メッセージ履歴に1つしか」 -- 2016-05-03 (火) 17:23:17
  • 風の芥道でも、歩行可能なガレキのマップチップの内、上辺に見切れがあって表示がおかしくなっているものがあります。 -- 2016-05-03 (火) 17:22:15
    • ここまで了解です、次回版で修正します。連続で同じアイテムを入手した際に、ログに最初の一回しか残らないのは、こちらが意図的に仕込んだ仕様です。 -- くろあめ 2016-05-03 (火) 18:10:48
  • 涯層のボスシンボルに対してネガフレアの即死効果が入りやすいように感じます。難易度トーメント、クロナの運気1244ですが強化しすぎなのでしょうか? -- 2016-05-03 (火) 18:46:04
    • 涯層の風の芥道、です。 -- 2016-05-03 (火) 18:46:55
      • 確認しましたが、即死耐性が低めのエネミーが多いですね。一応「ちょっと強いザコ」というポジションなので無効化はしませんが、耐性は上げておきます。 -- くろあめ 2016-05-03 (火) 20:31:30
  • 装備品、「紡導の霊糸」。「違いな(い)けど」。只、このままでは文字の表示領域がいっぱいです。 -- 2016-05-05 (木) 10:46:13
  • 1層探索開始、最初にロスタットの各施設を回るイベント時。極光柱へ行ける会話イベントが終わった後もリンデンのキャラチップが会話時のまま固定されています。 -- 2016-05-07 (土) 16:48:52
  • 1層クエスト「捩れの道を進め」、メニュー内クエスト/進行状況の追記1。「帰呪の霊石」→「廻風の霊石」 -- 2016-05-07 (土) 17:41:20
  • ここまで了解です。ゴースト1.11aにて対応します。 -- くろあめ 2016-05-07 (土) 20:40:35
  • 3層探索時、商業街の軽装の涯荒らし。「見つけたくるみや薬油~」ゴーストでは能力成長アイテムとしての薬油は出てきません。各種魂平糖の図鑑コメントにも「薬油」の単語が出てきますがこちらは意味が通らなくもないです。 -- 2016-05-08 (日) 12:16:31
    • 4層探索時、ロゼットの錬金工房の肉弾系涯荒らし。「極光柱の薬油と~」 -- 2016-05-08 (日) 17:45:16
  • ここまで了解です。ゴースト1.11bにて対応します。 -- くろあめ 2016-05-08 (日) 21:49:07
  • 上記の件、4層クエスト「 -- 2016-05-09 (月) 08:21:57
    • 「その薬誰がために」完了後のロゼットとの雑談「極光柱で見つかる薬油~」 -- 2016-05-09 (月) 08:24:14
      • クエスト完了後のロゼットとの雑談で間違いないでしょうか。私の認識違いでなければ、そのセリフについては1.11bにて修正済みかと思います。 -- くろあめ 2016-05-09 (月) 23:11:13
      • すみません、古いバージョンで確認していました。 -- 2016-05-12 (木) 12:55:46
  • 灰色日記Ver1.36aで初期から覚えているMP回復スキルとSP回復スキルの対象が単体と書かれていますが選択時に全体になり効果が1人にしか出ませんでした。説明文を読む限り仕様なのでしょうか? -- 2016-06-23 (木) 05:16:41
    • マナテイカーとマナディバイドが対象選択時に全体対象となるのは、自身を対象に出来ないようにする為の仕様となります。 -- くろあめ 2016-06-23 (木) 21:42:04
      • 回答ありがとうございます。やはり仕様でしたか…スッキリしました! -- 2016-06-25 (土) 01:10:53
  • ゴーストで、追撃チャンスの時にシャドウステッチの先制攻撃が乗らなくなるのは仕様なんですかね?(他の効果は試してないのですが敏捷操作系が乗らなさそうな雰囲気はある -- 2016-08-12 (金) 17:05:16
    • 今のところは仕様となります。ツクールVXAの仕様だと思うのですが、連続行動時の行動補正値は行動内で一番低いものを使用するようになっているようです。故に、行動が全部シャドウステッチだったりすると、ちゃんと先制します。 -- くろあめ 2016-08-12 (金) 19:51:14
      • 返信早っ! ありがとうございます。そしてそんな仕様でしたか……了解しました。 -- 2016-08-12 (金) 22:34:00
      • 元々、ステッチが一回でも混じってたら先制という動作を想定して性能調整していたので、新作のほうでそういう仕様にすることになったら、ゴーストにも反映します。 -- くろあめ 2016-08-13 (土) 00:12:19
  • 原因不明ですが、星渡の火竜のターボバーニングが止まらない現象が起きました。リンデン生存クロナ戦闘不能、敵は岩兵生存、火竜はわりと削れている状態でリンデンが水怨の鏡壁が発動(発動トリガーの攻撃がなんだったかは見損ねました)。ターボバーニング→反射で敵ダメージ→ターボバーニング→...と自分(火竜)が反射ダメージで死ぬまでループしました。少なくとも5発(x4)以上は撃ってたと思います。1回だけ見て、バックログを確認確保せず倒してしまったので再現性があるかわかりませんが一応……。 -- 2016-08-12 (金) 23:48:44
    • 追記:ver 1.11bです -- 2016-08-12 (金) 23:49:32
      • ご報告ありがとうございます。お話を聞く限りではプレイヤー側に不利の無い挙動のようなので、即時修正対象にはしませんが、反射系のスクリプトは新作のほうでもそのまま使うので、後日調査してみます。 -- くろあめ 2016-08-13 (土) 00:17:39
  • 灰色、Ver1.37aにて -- 2017-01-21 (土) 08:57:20
  • 灰色、Ver1.37aにて   崩落遺跡と大瀑布の間にある居住区画で通行判定のミスがありました。朽ちた居住区画3の真ん中辺りに入れる壁が2マス隣接して存在します -- 2017-01-21 (土) 09:00:41
    • ご報告ありがとうございます。殆ど踏み入らない場所かつ致命的なバグではないので、この件への対応で更新は行いませんが、手元のマスターデータでは修正しておきましたので、次回更新の際には反映されるかと思います。 -- くろあめ 2017-01-21 (土) 18:30:31
  • 灰色、Ver1.37aにて   クエスト「文献の謎を解け!」の灰色日記内テキストにて「悪魔の大地にて、燃ゆる緑に触れよ」とありますが「萌ゆる緑」では? クエスト依頼時の会話も同様の表記だったかは覚えていません。 -- 2017-01-21 (土) 21:43:23
  • ご報告ありがとうございます。恐らく依頼時の会話も同じかと思いますので、修正しておきます。 -- くろあめ 2017-01-22 (日) 22:23:14
  • 「だいちのちから」で戦闘時、与ダメ・被ダメの数値が表示されないのですが、直す方法はありますでしょうか…??(当方Vista環境です) -- 2017-01-23 (月) 23:33:53
    • 申し訳ありませんが、私のVistaマシンはかなり昔に壊れてしまったため、当該の環境下で確認はできませんが、だいちのちからは公開作中唯一、内部にフォントファイルを持たない作りになっています。そのためフォントファイルとして指定している、"MS Pゴシック"、"あくあPフォント"、"うずらフォント"、"HG丸ゴシックM-PRO"のいずれかをPCにインストールすれば、表示できるかもしれません。 -- くろあめ 2017-01-24 (火) 22:14:26
      • わかりました、フォント確認してみます。ご返信ありがとうございました! -- 2017-01-25 (水) 00:18:20
  • 灰色、Ver1.37aにて   魔物図鑑No.061ヤミウチクグツの特徴が「斬・突・聖属性に弱い」となっていますが、実際には斬属性弱点が無いようです。 -- 2017-01-29 (日) 16:04:32
    • 確認しました。修正しておきます。 -- くろあめ 2017-01-30 (月) 22:26:32
  • 灰色、Ver1.37aにて   魔物図鑑No.138メイカイグマの特徴が「壊・冥属性に弱い」となっていますが、実際には壊属性弱点が無く突属性弱点のようです。 -- 2017-02-04 (土) 20:39:45
    • 修正しておきました。細かい修正もたまってきたので、近いうちに差し替え申請する予定です。 -- くろあめ 2017-02-04 (土) 23:20:12
  • 1/23に「だいちのちから」について書き込んだ者です。どうやらwindows標準フォントのいくつかを手違いで削除していた事が原因だったようで、フォントをまるっと入れなおしたらダメージ数値等表示されるようになりました! -- 2017-02-05 (日) 11:43:50
    • 内部のバグではなかったようで、私も一安心できました。よろしければレマたちをエンディングまで遊んであげてやってください。 -- くろあめ 2017-02-05 (日) 18:08:38
  • 灰色、Ver1.37aにて   魔物図鑑No.053ヒカリフブキの特徴が「壊・熱・冥属性に弱い」となっていますが、実際には冥属性弱点が無く衝属性弱点のようです。 -- 2017-02-16 (木) 20:23:50
    • 確認しました。ここまでの修正を入れた1.38aを本日差し替え申請しますので、夢現とふりーむは明日中にさしかわるかと思います。 -- くろあめ 2017-02-16 (木) 21:17:57
  • だいちのちから Ver1.24bにて、アイテム図鑑・防具欄の貴珠シリーズで記載されているステータス上昇値が、実際に装備した際の値と異なるようです。闇石・蒼石・翠石は図鑑での上昇値がいずれも10となっていて、実際の上昇値よりも低く記載されていました。(手持ちのデータだと陽石が無いので確認できませんでした。) -- 2017-02-22 (水) 20:06:35
    • 分かりづらくて申し訳ないのですが、貴珠以降の輝石シリーズは固定値+割合上昇の効果を持ち、そのうち図鑑に載るのは固定値のほうのみ、という仕様になっています。 -- くろあめ 2017-02-22 (水) 23:06:33
      • ご返信ありがとうございます!装備時の上昇値がそれぞれ違うなと思ってたんですが、仕様だったんですね。勘違いしてしまって、すみません(汗 -- 2017-02-22 (水) 23:24:19
  • 灰色ver1.42b 魔導の夜杖 常闇の夜杖 装備時通常攻撃で冥属性の使用回数?が追加されない -- 2017-06-26 (月) 20:42:21
    • こちらは設定ミスを確認できましたので、マスターには修正をいれておきました。次回更新版から正常に動作します。 -- くろあめ 2017-06-26 (月) 21:29:38
  • iwikiサイドからの連絡がまだないので、ひとまずバナー画像をリネームしてから再UPして再設定してみました。 -- 管理人? 2017-10-31 (火) 11:17:31
    • ご対応ありがとうございます。こちらも取り急ぎ、各紹介サイトのリンクを張り直しておきました。同梱説明書のほうは順次差し替えます。 -- くろあめ? 2017-11-01 (水) 08:55:11
      • メールにてマップの件確認いたしました。変わらずiwikiサイドからの連絡もないため、こちらで異常発生分のマップの差し替え作業をいたしました。マップをご提供くださった方、仲介くださったくろあめ様、ともに感謝の念に堪えません。どうもありがとうございましたm(_ _)m -- 管理人? 2017-11-05 (日) 01:16:16
  • ゴースト・灰色・サラマンドラと三作を楽しくプレイさせていただいています。とても楽しい作品をありがとうございます。だいちのシリーズもある程度作品をやりこんだら始めたいです。 -- 2017-12-27 (水) 23:31:44
    • 現在灰色の衰退世界をプレイしてステータスの調整などを行っているのですが、使い込み値が最大となった属性の攻撃を行った際確率、あるいは加算される使い込み値によってその属性に関わるステータスが上がっているよう感じているのですが、これはバグでしょうか?きっかけはレベルリセットによるステータスを確認した際、強化アイテムによるステータスアップよりも数値が高かったことが見られたことです。サラマンドラでもですが、たびたびそのような現象が見られたのでどうなのだろうと思い投稿させていただきました。長々と申し訳ありませんがお答えいただけたらと思います。 -- 誤投申し訳ありません? 2017-12-27 (水) 23:36:39
      • 拙作を続けて遊んでいただきありがとうございます。ご質問の件、遠回しに明言しているのはサラマンドラだけだったかもしれませんが、使い込み値が最大になったスキルを使用した場合、そのスキルの属性に応じたステータスが確率で上昇するのは仕様です。灰色日記は属性に対して二種類のステータスが上がる可能性があり、サラマンドラは術系列、ゴーストは属性に対して固定のステータス(最も関連性が高いもの)が確率で上がります。 -- くろあめ? 2017-12-29 (金) 01:23:23
      • ご返答ありがとうございます!なるほど、遠回しに明言されていましたか…。気が付きませんでした。ステータス上昇が仕様で安心しました!それならば、どの属性がどのステータスに関わるか全て調べてみるのもありですか…一部は予測できるとはいえ壊属性などは関係ステータスが一本なんで気になりますね!ともかく、今後も楽しくプレイさせていただきます! -- 2017-12-29 (金) 15:50:40
  • ゴーストたちのねがいごとを楽しませて頂きました。宝箱から「刹那の白詰草」が出ないようなので確認をお願いします。確率が低すぎるだけで勘違いだったらすみません。 -- 2018-09-07 (金) 23:07:24
    • ご報告ありがとうございます。「刹那の白詰草」の宝箱の出現テーブルからの抜けを確認しましたので、手元のデータには修正を行いました。現在、新作のリリース作業を優先しておりますので、折を見て修正版への差し替えを行います。 -- くろあめ? 2018-09-09 (日) 11:27:20
      • 修正ありがとうございました。図鑑が埋まり、ネメシスでの裏ボスも倒せたのでご報告します。素晴らしい作品でした。2周目にいきたいところですが、ひとまず新作のほうを遊んでみようかと思います。 -- 2018-09-25 (火) 18:47:32
    • 魔物図鑑の114、133、168のドロップ率が他のと比較してずれています。
      また171のドロップ3は実際にも風霊の鏡晶を確認したのですが、本来は地霊の鏡晶ではないのでしょうか。前回ほど重要なものではないので、新作の更新が落ち着いてからと思いました。
      それから『だいちのかけら』で二点ほど気になったのですが、
      エンディングの【「村の英雄」の誕生を祝うの宴の後」】のところは「祝う宴の後」ではないかという点が一つと、 霊峰で「風刃封魔」が出て「天鉄の剣」が出ない、「トランプル」がで出て「ディスコネクター」が出ないという点です。
      長剣と斧/鎚のカテゴリーだけこの部分が入れ替わっているのかなと思います。
      これまた確率なのではっきりとは言えませんが、それなりの回数をこなしたのでおそらくはと。
      ご都合の良いときにでも確認をよろしくお願いします。 -- 2018-11-07 (水) 20:08:06
      • ご報告いただきありがとうございます。ゴーストの方の件は確認し、だけらの誤字脱字は修正しておきます。ドロップについてはだけらのドロップルールの詳細を私自身が失念しているため、仕様とさせていただきます。 -- くろあめ? 2018-11-08 (木) 21:23:39
      • お早い対応ありがとうございます。 ドロップ率のズレへの修正は確認できましたが、 171については元から正しかったということでしょうか。 かけらも再びエンディングを見て確認しました。 こちらは結果的に一文字の為にお骨折り頂いて恐縮です。 -- 2018-11-09 (金) 20:16:53
      • 171のほうはリリース版から抜けちゃってたみたいですね。だいちか、サラマンドラ、灰色日記の差し替え作業が終わり次第再度上げますので、来週のどこかで指し変わると思います。 -- くろあめ? 2018-11-10 (土) 00:08:00
      • 確認しました。修正ありがとうございました。 -- 2018-11-14 (水) 21:58:54
  • ジャンクリラに光あれ! 以下全て探索図鑑内の表記です -- 2018-09-22 (土) 14:45:35
    • 護法具(アクセサリ)欄、「弱味を塞ぐが」→「弱味を塞ぐか」 -- 2018-09-22 (土) 14:50:24
    • 状態異常(1)欄、心蝕 -- 2018-09-22 (土) 14:55:02
      • 心蝕の項、「SPが増加」→「SPを増加」 -- 2018-09-22 (土) 14:56:56
    • アイテム -- 2018-09-22 (土) 14:58:47
      • 瓶詰めネクター欄、「地性マナ」→「地精マナ」 -- 2018-09-22 (土) 15:01:03
    • 各魔導術式のメモ内、「火導術」や「水導術」等表記が一定していません。 -- 2018-09-22 (土) 15:04:27
    • 入力に手間取ってしまうので今後はコメントブログにします。見辛くてすみません。 -- 2018-09-22 (土) 15:07:55
      • というか、こちらは過去作用でしたね。重ね重ねすみません。 -- 2018-09-22 (土) 15:13:27
    • ご報告ありがとうございます。上記の誤字は修正しておきます。ジャンクリラはリリースしたばかりなので複数行にわたる報告も多いかと思いますので、棲み分けにご協力いただけると助かります。 -- くろあめ? 2018-09-22 (土) 17:02:42
  • ジャンクリラに光あれを楽しくプレイさせて頂いてます。質問なのですが、説明を良く読んでも書いておらず分からかったのですが、装備品の説明欄にある/武器効果付加とは何の事なのでしょうか?こちら側の見落としであれば申し訳ありません。 -- 2018-09-25 (火) 13:54:10
    • 新作をお手に取っていただきありがとうございます。「武器効果付加」は、スキルを使用するときに、装備武器の異常や弱体の効果が、スキル本来の効果に加えて発揮されることを示します。字面だけだと分かり辛いのも事実かと思いますので、どこかに説明を入れられないか検討します。なお、ジャンクリラに関する質問については、当面はブログの方にお寄せいただけると助かります。 -- くろあめ? 2018-09-25 (火) 21:03:50
      • 返信ありがとうございます。理解出来ました。次回からブログのほうに質問させて頂きますね、お手数おかけしました -- 2018-09-26 (水) 01:59:56
  • 灰色1.50a スキル使い込み機構の281行目でNoMethodError -- 2018-10-27 (土) 00:07:21
    • ご報告いただきありがとうござます、もう少し詳しい状況(使ったスキルや前後の行動など)教えて頂けると幸いです。 -- くろあめ? 2018-10-27 (土) 20:03:55
    • アシュレイは全てマスター、マインは熱600冷800冥500程度、他はマスター。戦闘中、マインが通常攻撃する直前に落ちる事があります。特定の使い込み値の時点ではありません。 -- 2018-10-28 (日) 18:39:10
    • スキルでも落ちる。特定のスキルではない。 -- 2018-10-28 (日) 18:52:40
  • sizeが無いとの事。40時間以上プレイしていて、極彩色の異界でのアイテム収集とマインの使い込み値上げ中。それまで全くエラー落ちしなかったものが、突然落ちるようになった。オーバーフロー? -- 2018-10-28 (日) 21:33:53
    • 上の灰色のエラーの事です。 -- 2018-10-28 (日) 21:35:45
      • 詳細のご報告、ありがとうございました。ジャンクリラの方で修正を当てた部分と同じようなので、最新版の方の処理にあわせておきます。これから夢現に差し替え申請を多なうので、日付が変わる頃には差し変わっていると思います。 -- くろあめ? 2018-10-28 (日) 22:53:26
    • 簡潔に、と思った処、伝わり難い文となってしまった。申し訳ない。当該データを1.51aに複写して30分程遊んだ処、エラーは起きませんでした。くろあめさんのゲームは、御自身の人柄が窺える暖かいお話と、きちんと構築された世界観が、素晴らしいです。素敵なゲームを、ありがとう。新作の制作だけでなく、旧作の更新作業も続けるというのは、中々の手間だと思われます。無理をせず、でも、頑張って下さい。 -- 2018-10-29 (月) 21:23:12
      • 元はこちらの手違いですが、応援のお言葉まで頂きありがとうございます。本現象については修正というより応急処置に近いので、もしまた再発するようでしたらご一報いただけると助かります。 -- くろあめ? 2018-10-30 (火) 01:19:53
  • ゴースト1.30b シャドウビーストで暴走中のキャラに先行でエイドロン系を使うとそのターン中行動しなくなりました。それとは別に、暴走中のキャラが激化系反撃をしたら敵に激化が付与されました。 -- 2019-04-05 (金) 21:09:05
    • ご報告ありがとうございます。バグの方は現在調査をしていますが、原因が分からず苦戦中です。もし覚えていたら、実際に使ったエイドロン系スキルの名前と、激化系反撃で実行されたスキルの名前、および現象発生時にリンデンとクロナが装備していた武器名を教えていただけると助かります。 -- くろあめ? 2019-04-07 (日) 12:18:32
      • エイドロンは4種類とも攻撃しませんでした。○○適応が付与されたときに攻撃しないみたいです。試した武器はビーハイヴ、青龍の逆鱗刃、デイブレイカー、地獄の木彫り熊、神鉄剣ナルカです。激化系反撃はクロナがマイトオブアースを紡導!とログにでました。ちなみに、必殺、精神、攻撃、反射の4種類とも敵に付与されました。次回作の準備で忙しい中大変だとは思いますがよろしくお願いします。 -- 2019-04-07 (日) 16:27:17
  • 詳細な現象のご報告ありがとうございます。調査したところ、どうやら根が深そうなバグであり、姉妹策の灰色日記やジャンクリラでは使用していないシャドウビースト特有の設定が原因のようなので、シャドウビースト側を仕様変更する方向で調整します。今週のなるべく早いうちに修正版へ差し替えますので、少々お待ちください。 -- くろあめ? 2019-04-07 (日) 20:57:04
  • 灰色の衰退世界日記(1.63a)「スクリプト:deal ディフェンド(OP1)の131行目でNoMethoderrorrが発生しました」でたまに戦闘が止まります。 -- ヨンゲキ? 2019-10-31 (木) 22:37:52
    • ブログの方でもご報告頂きありがとうございます。先のご報告の際に更新した1.63cで対応出来たかと思いますが、最新版でもまだ現象が起きますか? -- くろあめ? 2019-11-02 (土) 09:58:00
  • 対応ありがとうございます。まだ最新版はDLしてないので、この連休中にプレイ再開しようと思います -- ヨンゲキ? 2019-11-02 (土) 12:58:51
  • 2時間ほどプレイしましたが、エラーは起きませんでした、対応ありがとうございました -- ヨンゲキ? 2019-11-04 (月) 23:05:25
  • ジャンクリラに光あれ!(1.32e)で風奏術:黒擁のレクイエムを使って追撃を獲得してもすぐ追撃チャンスが消えたり消えなかったりする時があります。 -- 2020-07-02 (木) 03:47:23
    • ご報告ありがとうございます。少し状況を整理したいのですが、黒擁のレクイエムを使用したそのターンに追撃チャンスが解除され、次のターンに追撃チャンスによる行動加算が行われないことがある、という認識で合っていますか? -- くろあめ? 2020-07-04 (土) 01:10:07
      • そうです。黒擁のレクイエムを使用したそのターンに追撃チャンスが発生する→すぐに追撃チャンスが何故か消える→次のターンは追撃チャンスによる行動加算がない状態になっている事がある、です。 -- 2020-07-04 (土) 06:34:55
      • 子細のご報告ありがとうございます。だいたい原因まで把握しました。入れ違いになってしまったので本日更新の1.33aには反映できませんが、次回版には可能な限り反映します。もし覚えていたらでいいのですが、現象が発生した時、黒擁のレクイエムの使用者は前のターンの行動で追撃チャンス状態でしたか? -- くろあめ? 2020-07-04 (土) 13:17:54
      • 1ターン目にユーディアが黒擁のレクイエムを使った時に発生したりしなかったりします。追撃チャンス状態で使ったことはないので、そこは分かりません。 -- 2020-07-05 (日) 10:39:10
      • 細かい状況までご報告いただきありがとうございます。少し私の想定していた状況と異なるようですので、修正にはお時間を頂くかもしれません。ご了承いただければと思います。 -- くろあめ? 2020-07-05 (日) 22:40:16
  • 上記、黒擁のレクイエムによる追撃チャンスが付与ターンに解除される件について、作者環境下では発生を確認できなかったため、情報を募集します。発生時の術使用者と装備(術式含む)をご報告頂けると幸いです(この他の発生時状況も、覚えているかぎり伝えていただけると助かります) -- くろあめ? 2020-07-06 (月) 12:19:09
  • もはや今更&既出かもしれませんが、戦闘不能者の取得経験値が下がる仕組み無くなりませんか?ボス戦とかの最後の最後で死者が出たあと反撃とかで倒してしまってすごくモヤモヤします -- 2022-01-12 (水) 03:46:46
    • おそらくデモナについてのご意見かと思いますので、そういう前提で回答します。それについてはこれまでも何度かご意見をもらっていますが、すでに正規版リリース済みなこと、私自身が気にしない(むしろ好ましいと思っている)こと、個々人でレベルを持っている意味がなくなること、上記の理由から、修正する予定はありません。ご了承ください。 -- くろあめ? 2022-01-12 (水) 09:19:54
  • 大した事ではないのですが、屑鉄まとうデモナv1.01aにて絶壁を見た後聞き込みをしようとなるところで、聞き込みせずとも星霜の氷室に行くとイベントが起こってしまい、その場合クエストログに聞き込みした場合のロダネの追記がされません。ゲーム進行に影響は無いと思うので一応報告までに… -- 2022-01-14 (金) 19:42:43
    • ご報告ありがとうございます、4話メインクエストが諸々飛ばしても進行できること自体は仕様通りなのですが、ちょっとだけクエストメモの内容が飛んだ感じになっちゃいますね。こちら表現を修正するか、飛ばした場合の記載ログを別に用意するか、後日検討します。 -- くろあめ? 2022-01-14 (金) 23:43:28
  • バグではないんですけどちょっと気になった挙動で 行動1でSPを使って行動2でSPが足りなくなる先制スキルを使ったら行動2のスキルにRTを発動させずに行動1のスキルを先制できますねこれ -- 2022-01-21 (金) 13:05:50
    • ご報告ありがとうございます。その挙動についてはご指摘の通りなのですが、行動順がターンの最初に決まるという仕様と、RTはそのスキルを実行出来た際にセットされるという仕様から、仕様通りに動いていることになりますので、挙動を利用した小技、という事にしておいてください。 -- くろあめ? 2022-01-21 (金) 15:15:34
  • 屑鉄まとうデモナの拠点イベントで、最終話分が一つ埋まりません。回想で左から4番目のものです。ブログを見る限り蒐集物が解禁の条件だと思うのですが、ネタバレ記事の収集物3種を全て集めてもイベントが起こりません。該当のイベントは特別な条件があるのか、あるいは後日談部分のプレイが必要なのかだけでも教えていただけると助かります。 -- 2022-01-22 (土) 19:16:07
    • プレイして頂きありがとうございます。該当の拠点イベント(最終話の左から四番目)ですが、こちらは最終話のサブクエスト「曇天に霊鳥舞う」クリアが条件です。最終話エリアの入口(導灯より前の外のマップ)にある、宿屋で受注できるクエストですので、恐らくそれが発生していないものかと思います。 -- くろあめ? 2022-01-23 (日) 03:20:58
      • 対応して頂きありがとうございます。申し訳ないのですが、該当クエストクリア済の状態でして、その状態で駅拠点で休憩してもイベントが発生しないのです。現在後日談中で、Ver1.02b、回想ルームで「トナカイマン」と「変形合体!」の間のイベントです。サブクエスト自体は最終話ボス前にクリアしています。 -- 2022-01-23 (日) 10:27:20
      • では、最終話のもう片方のボット回収のクエストが終了していないことになりますね。コロニー南東エリアの小部屋を探してみてください。 -- くろあめ? 2022-01-23 (日) 17:16:38
      • ボット回収クエストは未確認でした!無事回想が埋まりました。単なる探索不足からなる質問に時間を使わせてしまい大変申し訳ありません。ありがとうございました。 -- 2022-01-23 (日) 19:44:21
  • デモナの要望ですが、どの選択肢を選んだら魔王値/稀人値が上がるのかが一目で分かるようにして欲しいです -- 2022-02-13 (日) 16:03:18
    • ご要望ありがとうございます。申し訳ありませんが、その点については現時点では特に手を入れる予定はありません。他のプレイヤーさんからも同様の意見が多く寄せられた場合は、検討いたします。 -- くろあめ? 2022-02-13 (日) 17:50:30
  • デモナで質問ですが武器熟練度1000まで、属性ダメージ以外と別にスキルと武器の倍率が使う程際限なく上がるんですか?スキルは命中と必殺率、必殺倍率で武器の倍率は100状態から武器を装備すると上がる数値です使い込むと何が上がるかハッキリした方がスッキリするタイプなんで教えて欲しいです -- 2022-04-17 (日) 20:51:57
    • 申し訳ございませんが、そのあたりの処理は複雑かつ厳密に説明するときりがないので、劇中の説明以上はあまりしない方針です。ご了承ください。どうしてもというならブログの方にご投稿いただければ回答はしますが、あまり突っ込んだことまではお答えしかねます。 -- くろあめ? 2022-04-18 (月) 18:15:55
  • だいちのちから、だいちのかけらでボタンを押さなくてもダッシュできるようにしてほしいです -- 2022-08-31 (水) 11:13:44
    • 申し訳ございませんが、灰色日記より前のVX、XP作品については、ゲーム進行に関わる致命的なバグを除き、リクエスト受付を停止しています。ご了承ください。 -- くろあめ? 2022-09-01 (木) 02:34:56
  • ジャンクリラで努力賞の花丸による経験値ボーナスが機能していないように思われます
    具体的な状況としては、一度アメトが戦闘不能になった状態で戦闘終了したために他二人よりも獲得経験値が少ない状態になり、その差を埋めようとアメトに先の護法具を装備させて戦闘を繰り返したのですがずっと他二人と330の経験値差がついたままです -- 2022-09-08 (木) 14:10:51
    • 努力賞の花丸に限らず、経験値上昇系の装備はパーティ全体に効果を及ぼします。ですので、差が埋まらないのは仕様です。これについてはいろいろご意見を頂いていますが、個人適用の仕様に変更する予定はありません。 -- くろあめ? 2022-09-08 (木) 19:23:38
      • そうでしたか
        不具合ではないと分かり安心しました。ご回答ありがとうございました -- 2022-09-08 (木) 19:53:20
  • ジャンクリラに光あれ!のサブクエスト「金具は異界を語る」でアイテムを集めて渡したときの会話が「いかかです?」になってるのは誤字ですか? -- 2022-09-22 (木) 19:27:53
    • 返信が遅れて申し訳ございません、ご報告ありがとうございます。こちら次回版で修正させていただきます。 -- くろあめ? 2022-10-22 (土) 20:27:21
  • デモナのAudioファイルにある「ファイル名変更一覧.txt」にて、表記の間違いを見つけました。"kg7_Bossbattle_01:29. pride.ogg"との記述がありますが、このBGMのオリジナルは"29. pride.ogg"(机上の空想理論 様の"Pride")ではなく"PerituneMaterial_Crisis.ogg"(PeriTune 様の"Crisis")と思われます。 -- 2022-10-20 (木) 23:18:25
    • 返信が遅れて申し訳ございません、ご報告ありがとうございます。こちら次回版で修正させていただきます。 -- くろあめ? 2022-10-22 (土) 20:27:03
  • デモナで一度クリアしたら引継ぎニューゲームできますが、最初に駅に着くたびに引き継いで始めたらずっとAPが入手でき、永遠にステータスを上げ続けることができるんですがこれは仕様ですか? -- 2022-11-14 (月) 22:26:32
    • ご報告ありがとうございます。こちらの件は後から入れたイベント引継ぎの有無で発生することを失念しておりましたので、明日修正版を作成&申請します。 -- くろあめ? 2022-11-16 (水) 01:10:05
  • 天使の模造品含めすべての作品やりました。完成度が高く、細かいところも作りこまれていてすごくおもしろかったです。これからも頑張ってください -- 2022-12-05 (月) 18:59:43
    • 気付くのが遅れて申し訳ございません。デモナ~灰色日記くらいまではともかく、今やるとそれなりに古さが目立つ初期作まで遊んでいただいて、本当にありがとうございます!年始辺りにCi-enで次回作のタイトルを発表する予定ですので、今しばらくお待ちいただければと思います。 -- くろあめ? 2022-12-14 (水) 00:58:13