★基本情報 -結闇のナルカ-

Last-modified: 2025-03-16 (日) 19:39:37



基本情報に関するページです。



概要


難易度
  • 設定画面からいつでも変更できる。
  • 難易度「フェイタル」は本編クリア後に選択可能。
  • 「イージー」を除き、難易度が上がるにつれてドロップ率が若干上がる。
  • 最大MPと防御は他の能力と上昇率が異なる。
    名称説明
    ノーマル通常の難易度。
    イージー敵の能力値は0.7倍に、経験値は1/1.15倍になる。
    ハード敵の能力値が1.3倍になる。
    経験値が約1.1倍、入手霊骸が1.3倍になり、ドロップ率の分母が減少する。
    フェイタル敵の能力が大幅上昇する。*1
    経験値が約1.65倍、入手霊骸が2倍になり、ドロップ率の分母がさらに減少する。
パラメータ
  • 本作では前作・前々作と異なり、ダメージに関わるパラメータが「攻撃」「防御」となっている。
  • 確率系パラメータはレベルアップでは成長しないが、オオヨロズを撃破すると入手できる「AP」を割り振ることで強化可能。(リセット可)
    名称内容
    HPキャラクターの生命力。
    0になると戦闘不能となる。
    MP霊儀の使用に必要となる。
    アイテムの使用や、通常攻撃の命中によっても回復する。
    TP式神灯の使用に必要となる。
    与ダメージ、被ダメージによって回復する。
    上限値は100で固定となっている。
    攻撃武器攻撃の威力に関わる。
    防御攻撃ダメージの軽減量に関わる。
    式神灯の攻撃スキルや防具での反撃の際にも用いられる。
    敏捷戦闘中の行動順*2、命中率、回避率に関わる。
    ダメージの軽減にも少し関わる。
    運気状態異常付加率、クリティカル発生率に関わる。
    攻撃威力にも少し関わる。
    命中率敏捷から補正を受ける前の基本的な攻撃命中率。
    必中を除くすべての行動に影響する基礎成功率。
    回避率敏捷から補正を受ける前の、攻撃に対する基本回避確率。
    必中を除くすべての行動に影響する。
    必殺率運気や個別スキルの補正を受ける前の基本クリティカル発生確率。
    必殺倍率個別スキルの補正を受ける前のクリティカル発生時の基本ダメージ倍率。
    必殺回避クリティカルに対する発生防止確率。
    確率なので100%以上にしない限りクリティカルは出る。
    各属性威力補正その属性の攻撃に乗るダメージ倍率。
    複合属性の場合、すべての威力補正の合計値が適用される。
    各属性耐性その属性の攻撃によるダメージ軽減率。
    複合属性の場合、最も低い属性耐性値が適用される。
戦闘システム
名称内容
クリティカル
(必殺)
本作の最重要システム。全ての攻撃行動の際、確率で発生する。
その攻撃の与ダメージ・状態異常付与確率が上昇する。
クリティカルには三度判定があり、判定が成功する毎にクリティカルのレベルが上がる。
低い順にクリティカル、ヘビィクリティカル、バスタークリティカルとなっている。
クリティカルのレベルが上がる毎に、与ダメージ・状態異常付与確率も上昇する。
行動回数追加対象がクリティカルを発生させたターンの行動完了時に確率で付与される。
次ターン行動回数が+1される。
発生させたクリティカルの回数やクリティカルのレベルが高いほど、発生確率が上昇する。
反撃攻撃を受けた(回避した)時に確率で発生。反撃可能な装備で反撃する。
反射反撃無効・必中の効果が付いた攻撃には反撃できない。
反撃には反射反撃無効の効果がある。
待機戦闘中選べる行動の一つ。
自身のMPとTPを回復する。
武器種
  • 武器霊儀を使用する際は、武器と武器霊儀の種別が一致している必要がある。
    名称内容
    斬属性の武器。命中率に優れる。
    強化解除や回避弱化など、小回りの利くスキルが持ち味。
    突属性の武器。必殺率に優れる。
    状態異常、特に毒系の付与によりダメージを与える戦法が得意。
    壊属性の武器。威力に優れる。
    スキルで火力の底上げが可能。敵の行動阻害も多い。
属性
  • 属性は斬、突、壊、炎、雷、毒の六つ。
  • 剣は斬属性、槍は突属性、鎚は壊属性を持ち、同じ属性のスキルを主に使用可能。
    また、剣は雷、槍は毒、鎚は炎属性のスキルが多め。
状態異常・能力変化
  • ボスも含めて即死以外の状態異常に完全な耐性を持つ敵はいない。
  • 敵味方問わず、一度かかった状態異常には10ターン前後非常に強い耐性を得る。
    名称内容
    猛毒ターン終了時にHPが減少する。
    数ターンで解除される。
    呪毒
    重呪毒
    確定付与。ターン終了時にHPが減少する(運気依存)。
    連続で付与するとダメージが増加。
    付与時の一定期間耐性の影響を受けない。
    ターン終了時に必ず解除される。
    スタン1ターン行動不能になる。
    ターン終了時に必ず解除される。
    睡眠行動・回避不能になる。
    また解除時の被ダメージが増加する。
    数ターンまたは被ダメージで解除される。
    麻痺行動・回避不能になる。
    数ターンまたは被ダメージにより確率で解除される。
    混乱操作不能になり、敵味方を無差別に通常攻撃する。
    数ターンまたは被ダメージにより確率で解除される。
    激昂操作不能になり、行動が通常攻撃に固定される。
    数ターンまたは被ダメージにより確率で解除される。
    魅了操作不能になり、味方を通常攻撃する。
    数ターンまたは被ダメージにより確率で解除される。
    暗闇全ての行動の成功率が低下する。
    数ターンで解除される。
    封印スキルの使用が禁止される。
    数ターンで解除される。
    命中強化
    命中弱化
    命中率・必殺率・追撃率が3ターン増減する。
    回避強化
    回避弱化
    回避率・必殺回避率・反撃率が3ターン増減する。
    抵抗強化
    抵抗弱化
    状態異常への抵抗力が3ターン増減する。
    付与確定の能力強化(弱化)数が2種(4種)までになる。
    能力強化
    能力弱化
    3ターンの間、対象の能力が35%上昇/低下する。
    属性強化
    属性弱化
    3ターンの間、対象の属性攻撃の威力および軽減率が35%上昇/低下する。

その他

特殊効果
各キャラの性能
  • コトレッタ
    • 元気いっぱいな金髪の女の子。
    • フェルミよりも最大HP・最大MP・防御が高い。
  • フェルミ
    • しっかり者な獣耳の女の子。
    • コトレッタよりも攻撃・敏捷・運気が高い。

*1 能力上昇は敵により倍率が違う。序盤の敵だと全能力10倍以上、終盤の敵だと3倍程度
*2 ランダムで補正される他、スキル毎の補正もあり、必ず敏捷順に行動するわけではない