基本情報に関するページです。
概要
- 一つの町を拠点にダンジョンへ潜る形式。
- シンボルエンカウント制。
- 固定二人パーティー制。
- アイテム図鑑、魔物図鑑あり。
- セーブスロットは18。
- 選択肢によるエンディングの分岐あり。
- 本編クリア後にエクストラシナリオあり。
- 周回プレイあり。
会話文の選択肢について |
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上側でリンデンEND、下側でクロナENDに近くなる。 全てのスキルを習得するには、各エンドを一度ずつ見る必要がある。 |
- 難易度「ネメシス」は本編クリア後に選択可能。
- 難易度が上がると、ドロップ率が若干上がる。
- HPに関しては他の能力と加算倍率が異なる。
名称 | 説明 |
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ノーマル | 通常の難易度。 |
イージー | 敵の能力が弱体化する、お手軽設定。 |
ハード | 敵の能力が強化される、ピリ辛設定。 経験値と入手金に上昇補正(小)がつく。 |
トーメント | 敵の能力が倍加する、やり込み用モード。 経験値と入手金に上昇補正(中)がつく。 |
ネメシス | 敵の能力が三倍になる、修羅モード。 経験値と入手金に上昇補正(大)がつく。 |
名称 | 内容 |
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HP | キャラクターの生命力。 |
MP | 攻撃魔法である「霊威」の使用に必要となる。 通常攻撃の命中、被ダメージによっても回復する。 弱点を突く、クリティカル、トドメを刺した時は回復力が上がる。 |
SP | 補助魔法である「作戦」の使用に必要となる。 通常攻撃の命中、被ダメージによっても回復する。 上限値は100で固定となっている。 |
攻撃 | 地、物理属性攻撃の威力に関わる。 |
物防 | 地、水、物理属性攻撃の軽減に関わる。 |
精神 | 火属性攻撃の威力に関わる。 |
霊防 | 火、風属性攻撃の軽減に関わる。 |
敏捷 | 風属性攻撃の威力に関わる。 戦闘中の行動順、回避率に関わる。 |
運気 | 水属性攻撃の威力に関わる。 状態異常付加率、クリティカル発生率に関わる。 |
命中率 | 敏捷と運気から補正を受ける前の基本的な攻撃命中率。 |
必殺率 | 敏捷と運気から補正を受ける前のクリティカル発生確率。 |
必殺補正 | クリティカル発生時のダメージ補正率への加算値。 |
必殺回避 | クリティカルに対する発生防止確率。 |
物理回避 | 物理攻撃に対する基本回避確率。 回避した際「~は攻撃をかわした!」と出る攻撃が対象。 |
物理反射 | 物理攻撃に対する反射する確率。 反射が発動するとノーダメージで「(通常)攻撃」を返す。 |
霊威回避 | 霊威攻撃に対する基本回避確率。 回避した際「~は霊威を掻き消した!」と出る攻撃が対象。 |
霊威反射 | 霊威攻撃に対する反射する確率。 反射が発動するとノーダメージでその攻撃を使用者にのみ返す。 |
属性倍率 | その属性の攻撃またはスキルに乗るダメージ倍率。 属性使い込み値とは別に計算される。 |
属性軽減 | その属性の攻撃またはスキルによるダメージ軽減率。 属性倍率と違い、加算ではなく乗算で増える。 |
名称 | 内容 |
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風 | 敏捷に依存する。 クリティカル率が高い。 行動成功率や行動そのものを狙った状態異常も付加できる。 |
地 | 攻撃に依存する。 攻撃力が最も高い。 相手の攻撃を凌駕している場合、最終ダメージに上昇補正がつく。 SP蓄積値が他の倍ある。 |
水 | 運気に依存する。 命中率が高い。 攻撃力が最も低いが、強力な状態異常&能力弱化を付加できる。 |
火 | 精神に依存する。 クリティカル補正値が高い。 相手の精神を凌駕している場合、クリティカル補正値がさらに上昇する。 |
物理 | 攻撃に依存する。 適応、弱化の度合いが他の属性より大きい。 |
無 | 上記のいずれにも当てはまらない。 |
名称 | 内容 |
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呪毒 | ターン終了時にHPが減少する。 命中率、必殺率、回避率、必殺回避率が若干下がる。 猛毒、心蝕と効果は重複する。 ターン終了時に確率で解除される。 |
猛毒 | ターン終了時にHPが減少する(呪毒よりも強力)。 攻撃、物防が若干下がる。 呪毒、心蝕と効果は重複する。 ターン終了時に確率で解除される。 |
心蝕 | ターン終了時にHPとMPが減少する(HP減少は呪毒よりも弱い)。 精神、霊防が若干下がる。 呪毒、猛毒と効果は重複する。 ターン終了時に確率で解除される。 |
スタン | 行動不能になり回避率が低下する。 ターン終了時に必ず解除される。 |
睡眠 | 行動不能になり回避率が低下する。 また被ダメージが増加する。 行動時に確率または被ダメージで解除される。 |
麻痺 | 行動不能になり回避率が低下する。 行動時に確率または被ダメージで解除される。 |
混乱 | 行動が通常攻撃に固定され、敵味方を無差別に攻撃する。 行動時に確率または被ダメージで解除される。 |
暗闇 | 全ての行動の命中率が低下する。 行動時に確率で解除される。 |
封印 | スキルの使用が禁止される。 行動時に確率で解除される。 |
命中強化 命中弱化 | 命中率および必殺率が増減する。 特定回数の行動後に解除される。 |
回避強化 回避弱化 | 回避率および必殺回避率が増減する。 特定回数の行動後に解除される。 |
抵抗強化 抵抗弱化 | 各種状態異常や能力弱化への抵抗力が増減する。 特定回数の行動後に解除される。 |
能力強化 能力弱化 | 対象の能力が上昇または低下する。 それぞれ最大で二段階まで加算される。 それぞれ逆の効果を打ち消す。 特定回数の行動後に解除される。 |
属性適応 属性弱化 | 対象の属性攻撃の威力および軽減率が上昇または低下する。 それぞれ逆の効果を打ち消す。 特定回数の行動後に解除される。 |
その他
- ゴーストノートに記載されていない特殊な状態。
名称 | 内容 |
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防御 | 回避率が上がり、受けるダメージを大幅に減らす。 個人差がある(下記参照)。 ターン終了時に必ず解除される。 |
追撃チャンス | クリティカル攻撃時に、攻撃者に確率で付加される(個人差あり)。 次のターンの行動数が+1される。 行動回数+1、行動回数+2と効果は重複する。 |
行動回数+1 | 次のターンの行動数が+1される。 追撃チャンス、行動回数+2と効果は重複する。 |
行動回数+2 | 次のターンの行動数が+2される。 追撃チャンス、行動回数+1と効果は重複する。 |
奥義態勢(敵のみ) | クリティカル攻撃時に、攻撃者に確率で付加される。 次のターンの行動が専用のテーブルに固定される。 MPまたはSPが足りない場合は、該当する行動を選択しない。 行動が指定されたターンの場合はそちらを優先する。 |
攻撃激化 | 対象の攻撃が倍増する。 次のターンで入力した行動の終了後に必ず解除される。 |
精神激化 | 対象の精神が倍増する。 次のターンで入力した行動の終了後に必ず解除される。 |
必殺激化 | 対象の必殺率が大きく上昇する。 次のターンで入力した行動の終了後に必ず解除される。 |
物理反射 | 物理属性の攻撃を反射する。 霊威攻撃でも物理属性なら反射する。 反射後の展開は下記「霊威反射」に準ずる。 特定回数の行動後に解除される。 |
霊威反射 | 風撃、地撃、水撃、火撃属性の攻撃を反射する。 反射の際は、(A/B)とあるうちのAの属性を判定に使用する。 通常の反射と異なり、スキル自体を発動してノーダメージで反撃する。 次のターンで入力した行動の終了後に必ず解除される。 |
風撃反射 | 風撃属性の攻撃を反射する。 特定回数の行動後に解除される。 |
地撃反射 | 地撃属性の攻撃を反射する。 特定回数の行動後に解除される。 |
水撃反射 | 水撃属性の攻撃を反射する。 特定回数の行動後に解除される。 |
火撃反射 | 火撃属性の攻撃を反射する。 特定回数の行動後に解除される。 |
必殺強化 | 必殺補正が上昇する。 特定回数の行動後に解除される。 |
攻撃数増加 | 一部の通常攻撃系の連撃数が+1される。 特定回数の行動後に解除される。 |
暴走 | 攻撃が倍増し行動数に+3されるが、行動が「攻撃」に固定される。 連続攻撃以外の攻撃は、単体単発に範囲が矯正される。 特定回数の行動後に解除される。 |
再生力 | ターン終了時にHPが回復する。 回復量は受けたキャラによって異なる。 特定回数の行動後に解除される。 |
薬効強化 | アイテム使用効果が+50%される。 特定回数の行動後に解除される。 |
霊糸収束 | ターン終了時にMPが10%+SPが30ずつ回復する。 特定回数の行動後に解除される。 |
潜伏態勢 (敵限定) | 物理回避および霊威回避および必殺回避率が上昇する。 特定回数の行動後に解除される。 |
庇護態勢 (敵限定) | 瀕死のキャラに代わって攻撃を受けるようになる。 物理反射率が上昇する。 特定回数の行動後に解除される。 |
- 装備品の解説に書かれている効果の補足説明。
名称 | 内容 |
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CRボーナス発生率上昇 | クリティカルヒット時の追撃チャンス発生率が上昇する。 |
ときどき追加行動 | ターン開始時に、装備者の行動数が確率で+1される。 追撃チャンス、行動回数+αと効果は重複する。 |
通常攻撃速度上昇 | 通常攻撃の速度補正が上昇し、先制しやすくなる。 |
通常攻撃速度低下 | 通常攻撃の速度補正が低下し、先制しづらくなる。 |
先制攻撃 | 文字通り通常攻撃が先制攻撃になる。 相手との敏捷差によっては、速度補正付き行動にも先制できる。 |
防御力無視 | 通常攻撃が「貫通撃」に変化する。 |
通常攻撃CR率UP | 通常攻撃が「暗殺撃」に変化する。 |
通常攻撃CR補正UP | 通常攻撃が「天運撃」に変化する。 |
ときどきカウンター | 敵の行動対象になった後、通常攻撃系スキルで自動反撃する。 |
ときどき反撃防御 | 敵の行動対象になった後、「防御」を自動発動。 連撃や連続行動の始めの方で起こることで真価を発揮する。 |
○撃反射無力化 | 通常攻撃が対応した属性の「反射」状態を無視する。 |
○撃効率化 ○霊術効率化 | 対応した属性の使用コストが他の武器よりも軽減される。 防具や装飾品よりも、武器の方が効果が大きい。 |
○撃激化 ○霊術強化 | 対応した属性の倍率を上昇させる。 「激化」とあっても、倍増させるという訳ではない。 |
標的率上昇 | 常時、狙われ率が上昇する。反撃系と相性がよい。 |
標的率減少 | 常時、狙われ率が低下する。反撃系と相性がよい。 |
防御効率上昇 | 「防御」ステート時に受けるダメージがさらに減少する。 |
被CR倍率軽減 | 敵のクリティカルによるダメージ倍率が減少する。 |
アイテム効果UP | 回復アイテム使用時に、指定された割合分の回復量が増加する。 |
被回復効果上昇 | 回復行動を受けた際に、指定された割合分の回復量が増加する。 |
確率ダメージ軽減 | 敵の攻撃を受けた瞬間に発動し、受けるダメージを軽減する。 |
物理ダメージ軽減 | 「~は攻撃をかわした!」と表示される攻撃のダメージを軽減する。 |
HP自動回復 | ターン移行時に、指定された割合のHPを自動回復する。 |
MP自動回復 | ターン移行時に、指定された割合のMPを自動回復する。 |
MP消費軽減 | 全ての消費MPと、「○○ゴースト」系以外の消費SPを30%軽減する。 |
MP消費半減 | 全ての消費MPと、「○○ゴースト」系以外の消費SPを50%軽減する。 |
SP自動蓄積 | ターン移行時に、指定された分量のSPを自動蓄積する。 |
SP蓄積率上昇 | 各種行動によるSPの蓄積量が大きくなる。 |
経験値獲得率UP | 勝利後に得られる経験値が指定された割合ぶん増加する。 |
入手金額UP | 勝利後に得られるお金の量が倍増する。 |
アイテム入手率UP | 勝利後にアイテムを得られる確率が倍増する。 |
加算使いこみ値UP | 属性&スキル熟練度の上昇率がおよそ倍になる。 |
能力値 | リンデン | クロナ | |
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基本必殺率 | 25% | 20% | |
基本追撃率 | 30% | 20% | |
基本必殺倍率 | 150% | 160% | |
基本必殺回避 | 10% | 1% | |
基本命中率 | 100% | 99% | |
基本物理回避率 | 8% | 1% | |
基本霊威回避率 | 8% | 1% | |
基本標的率 | 95% | 100% | |
防御効率 | 200% | 235% | |
軽減倍率 | 風撃 | 10% | - |
水撃 | 10% | - | |
地撃 | - | 10% | |
火撃 | - | 10% | |
物理 | - | 10% | |
霊威 | - | 10% |