★基本情報 -ゴーストたちのねがいごと-

Last-modified: 2018-11-13 (火) 05:24:09



基本情報に関するページです。



概要

  • 一つの町を拠点にダンジョンへ潜る形式。
  • シンボルエンカウント制。
  • 固定二人パーティー制。
  • アイテム図鑑、魔物図鑑あり。
  • セーブスロットは18。
  • 選択肢によるエンディングの分岐あり。
  • 本編クリア後にエクストラシナリオあり。
  • 周回プレイあり。
会話文の選択肢について
上側でリンデンEND、下側でクロナENDに近くなる。
全てのスキルを習得するには、各エンドを一度ずつ見る必要がある。


難易度
  • 難易度「ネメシス」は本編クリア後に選択可能。
  • 難易度が上がると、ドロップ率が若干上がる。
  • HPに関しては他の能力と加算倍率が異なる。
名称説明
ノーマル通常の難易度。
イージー敵の能力が弱体化する、お手軽設定。
ハード敵の能力が強化される、ピリ辛設定。
経験値と入手金に上昇補正(小)がつく。
トーメント敵の能力が倍加する、やり込み用モード。
経験値と入手金に上昇補正(中)がつく。
ネメシス敵の能力が三倍になる、修羅モード。
経験値と入手金に上昇補正(大)がつく。
パラメータ
名称内容
HPキャラクターの生命力。
MP攻撃魔法である「霊威」の使用に必要となる。
通常攻撃の命中、被ダメージによっても回復する。
弱点を突く、クリティカル、トドメを刺した時は回復力が上がる。
SP補助魔法である「作戦」の使用に必要となる。
通常攻撃の命中、被ダメージによっても回復する。
上限値は100で固定となっている。
攻撃地、物理属性攻撃の威力に関わる。
物防地、水、物理属性攻撃の軽減に関わる。
精神火属性攻撃の威力に関わる。
霊防火、風属性攻撃の軽減に関わる。
敏捷風属性攻撃の威力に関わる。
戦闘中の行動順、回避率に関わる。
運気水属性攻撃の威力に関わる。
状態異常付加率、クリティカル発生率に関わる。
命中率敏捷と運気から補正を受ける前の基本的な攻撃命中率。
必殺率敏捷と運気から補正を受ける前のクリティカル発生確率。
必殺補正クリティカル発生時のダメージ補正率への加算値。
必殺回避クリティカルに対する発生防止確率。
物理回避物理攻撃に対する基本回避確率。
回避した際「~は攻撃をかわした!」と出る攻撃が対象。
物理反射物理攻撃に対する反射する確率。
反射が発動するとノーダメージで「(通常)攻撃」を返す。
霊威回避霊威攻撃に対する基本回避確率。
回避した際「~は霊威を掻き消した!」と出る攻撃が対象。
霊威反射霊威攻撃に対する反射する確率。
反射が発動するとノーダメージでその攻撃を使用者にのみ返す。
属性倍率その属性の攻撃またはスキルに乗るダメージ倍率。
属性使い込み値とは別に計算される。
属性軽減その属性の攻撃またはスキルによるダメージ軽減率。
属性倍率と違い、加算ではなく乗算で増える。
属性
名称内容
敏捷に依存する。
クリティカル率が高い。
行動成功率や行動そのものを狙った状態異常も付加できる。
攻撃に依存する。
攻撃力が最も高い。
相手の攻撃を凌駕している場合、最終ダメージに上昇補正がつく。
SP蓄積値が他の倍ある。
運気に依存する。
命中率が高い。
攻撃力が最も低いが、強力な状態異常&能力弱化を付加できる。
精神に依存する。
クリティカル補正値が高い。
相手の精神を凌駕している場合、クリティカル補正値がさらに上昇する。
物理攻撃に依存する。
適応、弱化の度合いが他の属性より大きい。
上記のいずれにも当てはまらない。
状態異常
名称内容
呪毒ターン終了時にHPが減少する。
命中率、必殺率、回避率、必殺回避率が若干下がる。
猛毒、心蝕と効果は重複する。
ターン終了時に確率で解除される。
猛毒ターン終了時にHPが減少する(呪毒よりも強力)。
攻撃、物防が若干下がる。
呪毒、心蝕と効果は重複する。
ターン終了時に確率で解除される。
心蝕ターン終了時にHPとMPが減少する(HP減少は呪毒よりも弱い)。
精神、霊防が若干下がる。
呪毒、猛毒と効果は重複する。
ターン終了時に確率で解除される。
スタン行動不能になり回避率が低下する。
ターン終了時に必ず解除される。
睡眠行動不能になり回避率が低下する。
また被ダメージが増加する。
行動時に確率または被ダメージで解除される。
麻痺行動不能になり回避率が低下する。
行動時に確率または被ダメージで解除される。
混乱行動が通常攻撃に固定され、敵味方を無差別に攻撃する。
行動時に確率または被ダメージで解除される。
暗闇全ての行動の命中率が低下する。
行動時に確率で解除される。
封印スキルの使用が禁止される。
行動時に確率で解除される。
命中強化
命中弱化
命中率および必殺率が増減する。
特定回数の行動後に解除される。
回避強化
回避弱化
回避率および必殺回避率が増減する。
特定回数の行動後に解除される。
抵抗強化
抵抗弱化
各種状態異常や能力弱化への抵抗力が増減する。
特定回数の行動後に解除される。
能力強化
能力弱化
対象の能力が上昇または低下する。
それぞれ最大で二段階まで加算される。
それぞれ逆の効果を打ち消す。
特定回数の行動後に解除される。
属性適応
属性弱化
対象の属性攻撃の威力および軽減率が上昇または低下する。
それぞれ逆の効果を打ち消す。
特定回数の行動後に解除される。

その他

特殊状態
  • ゴーストノートに記載されていない特殊な状態。
名称内容
防御回避率が上がり、受けるダメージを大幅に減らす。
個人差がある(下記参照)。
ターン終了時に必ず解除される。
追撃チャンスクリティカル攻撃時に、攻撃者に確率で付加される(個人差あり)。
次のターンの行動数が+1される。
行動回数+1、行動回数+2と効果は重複する。
行動回数+1次のターンの行動数が+1される。
追撃チャンス、行動回数+2と効果は重複する。
行動回数+2次のターンの行動数が+2される。
追撃チャンス、行動回数+1と効果は重複する。
奥義態勢(敵のみ)クリティカル攻撃時に、攻撃者に確率で付加される。
次のターンの行動が専用のテーブルに固定される。
MPまたはSPが足りない場合は、該当する行動を選択しない。
行動が指定されたターンの場合はそちらを優先する。
攻撃激化対象の攻撃が倍増する。
次のターンで入力した行動の終了後に必ず解除される。
精神激化対象の精神が倍増する。
次のターンで入力した行動の終了後に必ず解除される。
必殺激化対象の必殺率が大きく上昇する。
次のターンで入力した行動の終了後に必ず解除される。
物理反射物理属性の攻撃を反射する。
霊威攻撃でも物理属性なら反射する。
反射後の展開は下記「霊威反射」に準ずる。
特定回数の行動後に解除される。
霊威反射風撃、地撃、水撃、火撃属性の攻撃を反射する。
反射の際は、(A/B)とあるうちのAの属性を判定に使用する。
通常の反射と異なり、スキル自体を発動してノーダメージで反撃する。
次のターンで入力した行動の終了後に必ず解除される。
風撃反射風撃属性の攻撃を反射する。
特定回数の行動後に解除される。
地撃反射地撃属性の攻撃を反射する。
特定回数の行動後に解除される。
水撃反射水撃属性の攻撃を反射する。
特定回数の行動後に解除される。
火撃反射火撃属性の攻撃を反射する。
特定回数の行動後に解除される。
必殺強化必殺補正が上昇する。
特定回数の行動後に解除される。
攻撃数増加一部の通常攻撃系の連撃数が+1される。
特定回数の行動後に解除される。
暴走攻撃が倍増し行動数に+3されるが、行動が「攻撃」に固定される。
連続攻撃以外の攻撃は、単体単発に範囲が矯正される。
特定回数の行動後に解除される。
再生力ターン終了時にHPが回復する。
回復量は受けたキャラによって異なる。
特定回数の行動後に解除される。
薬効強化アイテム使用効果が+50%される。
特定回数の行動後に解除される。
霊糸収束ターン終了時にMPが10%+SPが30ずつ回復する。
特定回数の行動後に解除される。
潜伏態勢
(敵限定)
物理回避および霊威回避および必殺回避率が上昇する。
特定回数の行動後に解除される。
庇護態勢
(敵限定)
瀕死のキャラに代わって攻撃を受けるようになる。
物理反射率が上昇する。
特定回数の行動後に解除される。
装備解説の補足
  • 装備品の解説に書かれている効果の補足説明。
名称内容
CRボーナス発生率上昇クリティカルヒット時の追撃チャンス発生率が上昇する。
ときどき追加行動ターン開始時に、装備者の行動数が確率で+1される。
追撃チャンス、行動回数+αと効果は重複する。
通常攻撃速度上昇通常攻撃の速度補正が上昇し、先制しやすくなる。
通常攻撃速度低下通常攻撃の速度補正が低下し、先制しづらくなる。
先制攻撃文字通り通常攻撃が先制攻撃になる。
相手との敏捷差によっては、速度補正付き行動にも先制できる。
防御力無視通常攻撃が「貫通撃」に変化する。
通常攻撃CR率UP通常攻撃が「暗殺撃」に変化する。
通常攻撃CR補正UP通常攻撃が「天運撃」に変化する。
ときどきカウンター敵の行動対象になった後、通常攻撃系スキルで自動反撃する。
ときどき反撃防御敵の行動対象になった後、「防御」を自動発動。
連撃や連続行動の始めの方で起こることで真価を発揮する。
○撃反射無力化通常攻撃が対応した属性の「反射」状態を無視する。
○撃効率化
○霊術効率化
対応した属性の使用コストが他の武器よりも軽減される。
防具や装飾品よりも、武器の方が効果が大きい。
○撃激化
○霊術強化
対応した属性の倍率を上昇させる。
「激化」とあっても、倍増させるという訳ではない。
標的率上昇常時、狙われ率が上昇する。反撃系と相性がよい。
標的率減少常時、狙われ率が低下する。反撃系と相性がよい。
防御効率上昇「防御」ステート時に受けるダメージがさらに減少する。
被CR倍率軽減敵のクリティカルによるダメージ倍率が減少する。
アイテム効果UP回復アイテム使用時に、指定された割合分の回復量が増加する。
被回復効果上昇回復行動を受けた際に、指定された割合分の回復量が増加する。
確率ダメージ軽減敵の攻撃を受けた瞬間に発動し、受けるダメージを軽減する。
物理ダメージ軽減「~は攻撃をかわした!」と表示される攻撃のダメージを軽減する。
HP自動回復ターン移行時に、指定された割合のHPを自動回復する。
MP自動回復ターン移行時に、指定された割合のMPを自動回復する。
MP消費軽減全ての消費MPと、「○○ゴースト」系以外の消費SPを30%軽減する。
MP消費半減全ての消費MPと、「○○ゴースト」系以外の消費SPを50%軽減する。
SP自動蓄積ターン移行時に、指定された分量のSPを自動蓄積する。
SP蓄積率上昇各種行動によるSPの蓄積量が大きくなる。
経験値獲得率UP勝利後に得られる経験値が指定された割合ぶん増加する。
入手金額UP勝利後に得られるお金の量が倍増する。
アイテム入手率UP勝利後にアイテムを得られる確率が倍増する。
加算使いこみ値UP属性&スキル熟練度の上昇率がおよそ倍になる。
キャラクターデータ
能力値リンデンクロナ
基本必殺率25%20%
基本追撃率30%20%
基本必殺倍率150%160%
基本必殺回避10%1%
基本命中率100%99%
基本物理回避率8%1%
基本霊威回避率8%1%
基本標的率95%100%
防御効率200%235%
軽減倍率風撃10%-
水撃10%-
地撃-10%
火撃-10%
物理-10%
霊威-10%