クリア特典
- エクストラシナリオをプレイできるようになる(下記)。
- クリア報酬はエンドによって異なる。
エンド 報酬 ミネ 覇道の真威 コヤミ 樹竜の真威 ササナ 賢人の真威 リクト 鋼人の真威 トバリ 地竜の真威 アマルガム 王者の真威
なおこれらはエクストラシナリオ後半の宝箱から超低確率(1/1000以下)で入手可能。
と付属のtxtに書いてあるが、実際はなぜか大迷宮の最初の階層から出現する。
さらにコンプのためには周回が推奨されているが、他の装備も似たようなものなので
装備をコンプしようとすると周回しなくても大体揃ったりする。
- 「地術士のオルゴール」(戦闘BGMを変更できる)が資料室に追加される。
- 豊土のほこら脇にある像で余ったAPをステータスアップアイテムに交換できるようになる。
交換レートは以下の通り。アイテム 必要AP ガッツイモ 8 地力の薬油 8 アサルトミート 8 鉄壁のくるみ 9 賢者のロゼッタ 8 旋風の奏草 8
エクストラシナリオ
不審者現る!
本部にコヤミが不審者を連れてくるが…?
正体はクリア後のお楽しみ! まずは古書館へ向かおう。
古書館
ソウヤに話しかけるとイベントが進行する。
その後、扉に入らず本部へ戻ってもやっぱり話を聞いてこいと言われてしまう。
扉の奥へ進むと不審者が。大迷宮の始まりだ。
ちなみにソウヤに話しかけた際の台詞は
5章でソウヤのサブイベントを解決/受けたが未解決/受けていない、で微妙に変化する。
この時点で、
- 本部とここが龍柱で繋がる。
- 本部資料室のぬいぐるみから引き継ぎニューゲームが可能になる。
なお豊土のほこら内の敵は初期化されるが豊土や宝箱は最終段階のまま(最初から良いものが出る)
アマヅツネ大迷宮
全五層。
正面の扉に入ると、ランダムのダンジョンに放り込まれる。
ひたすらダンジョンを下り続けると、やがて小さな広間に出る。
北側に伸びる道はクリスタルで塞がれている。
広間には龍柱と小さな扉がある。龍柱をチェックすれば迷宮の入口とのショートカットを作成できる。
(チェックせずに村に帰還してしまうと、再度攻略し直すハメになる。)
また扉の先には中ボス(幻獣)の住処がある。住処は六階建ての迷宮になっている(こちらはマップ固定)。
中ボスを倒せばクリスタルが破壊され、先に進めるようになる。
これを繰り返して最奥まで進もう。
なお各階層ごとに3パターンずつレアな強敵が出現し、初回のみ会話イベント。
また出現する雑魚のパターンはランダム迷宮側と中ボスの住処側で多少異なるようだ。レア強敵はどちらでも出現。
アマヅツネ大迷宮:第一層
出現敵:
ツチグマ、ホムラタマテ、コケクイトラツキ、ノリトヨミ、ゴクサイグモ、カゼポンポコ、テツスッポン
クサブエ、フカウタカタ、オオワシソウ、ユラメキ、カザヨビ、ユウヤケバネ、ヤミツムジ
強敵レア:
- セイリュウ
- オニキゾク
- アマバネ
扉の先は固定マップの迷宮になっている。
下り階段を使えば先に進める。上り階段を使えば前のマップに戻れる。
- B1:転移装置に上から入り、道なりに進むと下り階段を見つけられる。
- B2:転移装置に右から入り、道なりに進む。
- B3:十字型の浮島地帯を東側に進む。あとは北西に進めば下り階段に辿り着くだろう。
- B4:北東に進み、ついで西に進む。
- B5:転移装置に右から入り、道なりに進む。
- B6:龍柱をチェックすれば扉脇の龍柱との間でワープできるようになる。奥には風の幻獣がいる。
なお黒い魔法陣に入ると、そのマップの転移装置付近にワープする。
また、表ラスダンに引き続き、宝箱から新たに出現するドレスと巨兵用装甲は他防具と異なり2つ。
◯真威幻獣カザヒマチ
- 風結界:敏捷倍化+命中上昇
- 速度を生かした急襲(突):単体攻撃
- 輝く風を巻き起こす(対空):ランダム3回攻撃+敏捷低下
- タイフーン(対空):全体攻撃
- ダイレクトボルト(衝):全体攻撃
- 大竜巻を引き起こす(衝):全体攻撃+回避低下
- 全てを切り裂く刃(斬/対空):ランダム複数回攻撃+混乱
- 疾風迅雷(突/衝):ランダム複数回攻撃
- エアスピアレイン(衝/対空):全体攻撃+敏捷強制低下
- スピードデッド:ランダム3回敏捷低下
※風結界は通常の行動とは別にターン終了時(開始時のみ最初)にたまに使用
ドロップ:刹那の奏草、嵐の奏草
基本2回行動、たまに1回のこともある。
暴走・スタン以外の状態異常無効化。対空・突属性に弱いが、一撃がかなり重いので相応の強さで挑もう。
幻獣戦ではリクトのガード技がないとかなり辛い。敏捷倍化中は補正999の技でも先制されたりするので注意。
うまくクイックマリスをかけられれば先制されなくなるのでそれを狙うのもあり。
倒すと「樹竜の極意」を貰え、第二層への道を拓くことができる。
なお、一~三層のボスは本編4章で面識があるかどうかで会話が多少変化する。
アマヅツネ大迷宮:第二層
出現敵:
ドロオヨギ、コオリタマテ、カミツキモヤシ、ヨナキカカシ、ワラシキガミ、イノリミケ
ハバミイシ、フタゴトカゲ、フブキ、クグツ、ギョウシ、コケムスビ、キリサキウオ、ヨロイアフレ
強敵レア:
- ゲンブ
- ゲキリュウナラシ
- シカク5体
扉の先は作者お得意のループ地帯になっているが、周期の小ささゆえにすぐに見破れるはずだ。
- B1:西の端に進み、長いスロープを登ったら突き当りを東に進み、またスロープを登る。
東に進み、2つ目のスロープを降りる。更に進むと2つのスロープが平行に並んでいるのに出くわす。
西のスロープを降りて道なりに進めば下り階段に到着する。 - B2:目の前の3つのスロープのうち、突き当り南側のそれを降りる。
西に進めばやがて壁に行き当たる。道なりに東に少し進めば、下り階段を見つけられる。 - B3:南西に進み、突き当りのスロープを登り、分かれ道を北側に入る。
道なりに南進し、さらにスロープを降りて西側に歩けば、下り階段に至れる。 - B4:南下して大きな踊り場に至る。踊り場に接続している6本のスロープのうち、北側中央のそれを登る。
少し西に歩けば、4本のスロープ(登り2本、下り2本)を見つけられる。
北側のスロープ(どちらでもOK)を登った先には、3本の登りスロープがある。
西端のスロープを登りきって少し西に進み、初めの十字路を南進すれば下り階段に到着する。 - B5:すぐ近くのスロープを降りて道なりに東に進めば下り階段を見つけられる。
- B6:龍柱をチェックすれば扉脇の龍柱との間でワープできるようになる。奥には水の幻獣がいる。
◯真威幻獣ウヅキ
- 分身:自身の防御倍増+回避率上昇+直後に一度だけ先制行動
- 通常攻撃:4連撃、睡眠付与
- マッドストリーム(対水):ランダム3回攻撃
- グレイシャルロード(冷):全体攻撃
- 荒れ狂う水の波動(冷/対水):全体攻撃+デバフ+CRI低下
- 数多の水泡(対水):ランダム2回攻撃+防御低下
- アクアドラム(冷/対水):全体攻撃+防御強制低下
- オーバーフロウ(対水):全体攻撃
- エクスマインド:精神倍加
- 幻想的な水の波(対水):全体攻撃+睡眠+精神汚染
ドロップ:合金のくるみ、大鬼のくるみ
基本2回行動、たまに1回のこともある。
弱点は斬・対水属性。意外と回避率があるので命中強化装備が有利かもしれない。
冷・対水属性だけでなく、睡眠対策をしておきたい。精神上昇や精神強制低下も効果的。
リクトはこの時点では冷・対水耐性を両立できないため、抜くのもあり。
分身した次のターンは無防備な所に攻撃が飛んでくるため、これを乗り切れるかが最大の鍵。
また分身はカザヒマチの風結界と同じく、通常の行動とは別に使用するようだ。
倒すと「鋼人の極意」を貰え、第三層への道を拓くことができる。
またお店の商品ラインナップが更新される(これで最後)。
アマヅツネ大迷宮:第三層
出現敵:
カナゲグマ、イカヅチタマテ、ツムジオオカミ、ドグレドリ、ユレコロモ、ミズポンポコ、セイドウガメ
カガミビカリ、ヨウマ、ツルギシキガミ、カセキジュウ、コガネビ、ホロビカカシ、ヒョウケツジュウ
強敵レア:
- スザク
- アカガネヒメ
- イキチノミ
扉の先は溶岩地帯になっていて、ミネたちは熱気によって定期的にダメージを受けてしまう。
また時々床が爆発して、やはりダメージ源となってしまう。回復アイテムを多めに用意しておくべきだ。
息切れする前に幻獣の下へ急ごう。
第三層以降は宝箱の中身も変わっているため、必要なら吟味を。
- B1:分かれ道を北、西、北、東と進めば、下り階段を見つけられる。
- B2:下り階段は東にある。スロープを必ず通るように進めば辿り着ける。
- B3:南東のスロープを降りると踊り場に至る。踊り場からは4本のスロープが下に伸びている。
東端から2番目のスロープを降りれば、下り階段に到着する。 - B4:飛び石を必ず通るように進めばよい。
- B5:蛇行しながら南に進み、飛び石で東側に渡る。道なりに進めば下り階段に行き当たる。
- B6:例によって龍柱があり、奥には火の幻獣がいる。
◯真威幻獣ラクテツ
- 熱量急上昇:自身の攻撃&クリティカル上昇+直後に一度だけ高行動補正?
- 通常攻撃:5連撃+暴走
- レッドイルミネイト(熱):4回攻撃
- バーニングレイ(熱):全体攻撃
- イラプション(熱):全体攻撃+攻撃強制低下
- クリミネイト(熱):全体攻撃
- 連続斬撃(熱):4連撃+命中低下
- 無数の火球(熱):6回攻撃+スタン
ドロップ:ストライクミート・フォートミート
基本2回(たまに1回)行動、冷弱点、斬水耐性。熱/暴走耐性が必須。
熱量急上昇すると次ターン先制してくるのをどうするかが鍵。やはり通常の行動とは別に使用。
対策として、作中特に説明はされないが、属性耐性は重ねるとさらにダメージを軽減できる。
そのため、熱耐性×2・暴走&スタン耐性で固めれば有利に戦える。ただ通常攻撃が厄介。
また軽鎧のサラマンドラはこのエリアからの出現のため、人数分揃えるのはそれなりに苦労する。
倒すと「覇道の極意」を貰え、第四層への道を拓くことができる。
アマヅツネ大迷宮:第四層
出現敵:
コセキジュウ、ノロイタマテ、ケンカタマリ、シメリカゼ、ココロガラメ、アヤカシビ、ハバミドロ
オトバコサソリ、ツツミソウ、カミクズレ、ヒスイジンロウ、シセツ、ミドリヌエ、シャリンネズミ、オオアラレ
強敵レア:
- ニンジャ&クノイチ
- ツブシツバサ
- ケンジャ
扉の先はフィールドマップ風のダンジョンになっている。
宝箱はないが、岩の代わりに小さな発光体を破壊することができる。
- 第1マップ:草原と岩山と海が広がっている。
入口から西に進み、海に面したところで南に進み、大きな森に至る。
西に進んだ海岸沿いの船着き場から船に乗りこみ、航路を南に採り、河口から川を遡上すれば、
大樹のアイコンを発見できる。大樹に触れれば次のダンジョンへ。 - 第2マップ:火山地帯。
まず南端まで進み、ついで西に向かって歩き続ければ、洞窟の入口のようなアイコンに出くわす。
それに触れれば次のダンジョンへ。 - 第3マップ:砂漠地帯。
入口(山道のアイコン)から南東に進むとオアシスのアイコンがある。それに触れれば次のダンジョンへ。 - 第4マップ:雪原。
森の間の道を南東に進む。真南に延びる石橋を渡り、南西に進む。
海に出た辺りで岩谷を北に進めば、雪のカマクラのようなアイコンを見つけられる。
それに触れれば次のダンジョンへ。 - 第5マップ:これまでの地形の複合体。3つの宝玉全てに触れると、船着き場の北の空に城が浮かび上がる。
- 緑玉:船着き場から船で北西に向かい、浅瀬を抜けた先の海岸に上陸する。半島を南東に進めば緑玉が見つかる。
- 赤玉:船着き場から針路を南に採ると、岩山で囲まれた茶色い大陸に行き当たる。
大陸の南側に一箇所だけ上陸可能な場所がある。そこから北に進めば赤玉がある。 - 青玉:雪に覆われた大陸(赤玉があった茶色い大陸の西側)の東の谷にある。
- 第6マップ:城内。例によって龍柱があり、奥には土の幻獣が待ち構えている。
◯真威幻獣シシオウ
- 大地の加護:攻撃・防御・精神・敏捷・命中・回避・必殺上昇
- 通常攻撃:5連撃+封印
- 死を招く禁忌の呪言(呪):ランダム3回攻撃+即死
- アビスファング(突/呪):ランダム2回攻撃
- オデッセイ(対地):全体攻撃
- ストーンタスク(突):全体攻撃+精神強制低下
- クリスタルウェポン(壊):ランダム5回攻撃+スタン+精神低下
- シャドウブラスト(呪):ランダム3回攻撃
- シャドウゲイザー(呪):全体攻撃+暗闇+封印+防御強制低下
- 大地の躍動(対地):ランダム複数回攻撃+命中・回避低下
ドロップ:理のロゼッタ、六角ロゼッタ
基本2回(たまに1回)行動。
即死/スタン耐性が必須。暗闇/封印耐性もあれば楽になる。アタッカーは精神低下に注意する。
攻撃は痛いが、それ以上に厄介な状態異常が多い。
呪耐性+フィジカルフォートで属性耐性は揃うので、その分を異常耐性に回したほうが良いかも。
大地の加護はやはり通常の行動とは別に使用。
大地の加護による強化時の行動とシャドウゲイザーなどの状態異常で運も大きく影響する。
勝つと第五層への道が拓ける。地竜の極意ゲット。
アマヅツネ大迷宮:第五層
出現敵:
クグツ、ヨウマ、オオワシソウ、カミクズレ
ホタルグマ、マホウタマテ、コガシトカゲ、オウスイジュウ、カラセグサ
ユラシポンポコ、タダンコウ、フタエテング、セイホウユキメ、ヒトノミオロチ
クグツ・ヨウマ・オオワシソウ・カミクズレは前の階層で出たものと同じ
強敵レア:
- ライジャ
- アカオニ&アオオニ
- ツチクレ
ランダムダンジョンを抜けると封印書庫に辿り着く。
今までと違って中ボスの住処ダンジョンはなく、すぐにラスボスがお待ちかね。
◯封印巨兵エメス
- 通常攻撃:5回+麻痺
- 風結界:敏捷倍化+命中上昇 カザヒマチのものと同じ
- 分身:自身の防御倍増+回避率上昇+直後に一度だけ先制行動 ウヅキのものと同じ
- 熱量急上昇:攻撃+クリティカル上昇+直後に一度だけ行動補正 ラクテツのものと同じ
- 大地の加護:攻撃・防御・精神・敏捷・命中・回避・必殺上昇 シシオウのものと同じ
- 猛追(格闘):3回攻撃
- 狂戦士の如く突進(格闘):ランダム4回攻撃
- ブラッドセーヴァ(斬):全体攻撃+毒+猛毒+精神汚染
- 炎刃を振り回す(斬/熱):ランダム4回攻撃
- 凍て付く刃が急所を狙う(斬/冷):単体攻撃
- 気迫を纏う刃が鎧を貫く(斬/衝):単体攻撃
- 疾風迅雷(突/衝):ランダム複数回攻撃
- 正確無比な先制攻撃(突/冷):単体攻撃+先制
- 陽炎を纏い体当たり(壊/熱):単体攻撃
- 衝撃波(壊/衝):単体攻撃
- エアスピアレイン(衝/対空):全体攻撃+敏捷強制低下
- 幻想的な水の波(対水):全体攻撃+睡眠+精神汚染
- アクアドラム(冷/対水):全体攻撃+防御強制低下
- バーニングレイ(熱):全体攻撃
- レイジングファイア(熱):ランダム3回攻撃
- 無数の火球(熱):6回攻撃+スタン
- テリブルスノウ(冷):ランダム3回攻撃
- サンダーパレード(衝):ランダム3回攻撃
- ヴァーデクト(呪):ランダム6回攻撃+即死
- ゴーストペイン(呪):全体攻撃
- シャドウゲイザー(呪):全体攻撃+暗闇+封印+防御強制低下
- デモリッション(無):ランダム4回攻撃
- 力を溜める:次回に2回行動+先制
- 反撃号令:攻撃に対してカウンター
- 追撃号令:術式連続召動
- 防御号令:行動中常時防御状態
- 再生号令:毎ターンHP回復付与
- ありとあらゆる毒:ランダム2回全状態異常付与
- 複雑怪奇な振動波:ランダム3回全ステータス低下
ドロップ:グレートイモ、心火の薬油
2回(たまに1回)行動。即死耐性が必須。麻痺/暗闇/睡眠/封印耐性も欲しい。
難易度ノーマルならHPは12000程度あれば何とかなる。
前の階層で戦った中ボス4体の技をいくつか使ってくる。
自己強化は風結界→分身→熱量急上昇→大地の加護(以降は大地)の順で使用。
ほぼ全属性の攻撃と全状態異常を使用するので対策には限界がある。
攻撃は大したことないものも多いので、状態異常耐性を重視したほうが良いかも。
この作者のゲームの裏ボス全て(DT~DoG)に共通することだが、
勝敗には時の運が強く絡むので、何回か挑戦してみよう。
倒すと王者の極意・賢人の極意・英知の星片を入手できる。
なお英知の星片は周回しても2つ目は貰えない限定品。
撃破後、真威幻獣たちやエメスとまた戦えるようになる。
豊土のほこらと同様に、倒しても戦闘回数を稼ぐと何度でも再戦可能。
この再戦できるボスは強化されているようで(少なくともエメスは超強化)
難易度グランドで再戦エメスを撃破すると「星砕」を入手。これも何周しても1つ限定。
ただしグランドのエメスは途轍もない強さで、ドーピングしまくらないと話にならない。
HPは40000程度あっても瞬殺されることが頻発するし
クリティカル・状態異常・回避などの運要素も極まっている。挑戦するなら気長に。
一部の状態異常が効くので、万呪の術爆弾を使うのが結構有効。
お疲れ様でした。