★基本情報 -屑鉄まとうデモナ-

Last-modified: 2025-03-14 (金) 18:43:49



基本情報に関するページです。



概要

  • シンボルエンカウント制。
  • 固定二人パーティー制。
  • アイテム図鑑、魔物図鑑あり。
  • セーブスロットは24。
  • どこでもセーブ可能。
  • 選択肢によるエンディングの分岐あり。
  • 本編クリア後にエクストラシナリオあり。
  • 周回プレイあり。
会話文の選択肢について
ロダネとの会話で、デモナを思いやる選択肢を選ぶか、デモナを突き放す選択肢を選ぶか、
ロダネのスタンスが多い方に傾き、エンディングに影響する。
難易度
  • 難易度「インフェルノ」は本編クリア後に選択可能。
  • 難易度「デモニック」は難易度「インフェルノ」のEXシナリオボスを倒すと選択可能。
  • 難易度が上昇する毎に敵の能力、経験値、お金が上昇する。*1
  • 敵のHPに関しては他の能力と難易度による上昇率が異なる。
  • ハード以降、難易度上昇毎にアイテムドロップ率の分母がー2される。*2
名称説明
ストーリーお話を読みたい人向けの超簡単モードです
戦闘はおおよそ飾りになります。
マイルド少し敵が弱くなる、RPGが苦手な人向けのモードです
ノーマルが厳しいと感じたらこれにしましょう
ノーマルこのゲームの基準となる、標準モードです
迷ったらこれを選択してください。
ハード全ての敵の能力上昇に加え、ボスがタフになるモードです
腕に自信ある方はこちら!
インフェルノクリア後限定の、やり込み用の修羅モードです
どうなっても知りませんよ。
デモニック汝、戦神の火を紡げ。
パラメータ
  • HP、MP、格闘、砲撃、敏捷、運気の最大値はLvが最大(999)の時のみ可能。*3
    名称内容
    HPキャラクターの生命力。(最大値999999)
    MP術式の使用に必要となる。
    休息やアイテム、通常攻撃の命中によっても回復する。
    クリティカルした場合及び敵を倒した場合は回復量が上がる。
    (最大値99999)
    SP特殊な術式の使用に必要となる。
    与ダメージ、被ダメージによって回復する。
    上限値は100で固定となっている。
    格闘格闘系攻撃の攻撃力 兼 防御力。(最大値99999)
    砲撃砲撃系攻撃の攻撃力 兼 防御力。(最大値99999)
    敏捷戦闘中の行動順*4、命中率、回避率*5に関わる。(最大値99999)
    運気状態異常付加率*6、クリティカル発生率*7に関わる。(最大値99999)
    命中率敏捷補正を受ける前の基本攻撃命中率。
    回避率敏捷補正を受ける前の基本攻撃回避率。
    必殺率スキル加算値や、運気補正を受ける前の基本クリティカル発生確率。
    必殺補正スキル加算値を受ける前の基本クリティカルダメージ補正率。
    必殺回避クリティカルに対する発生防止確率。
    確率なので100%以上にしない限りクリティカルは出る。
    反撃率敵の攻撃に対して、何らかの反撃が1回以上発生する確率。
    反撃判定敵の攻撃に対して、反撃判定がされる回数。反撃の最大発生数。
    武器出力その武器種を使った攻撃行動に乗るダメージ倍率。
    属性出力その属性を主属性とする攻撃行動に乗るダメージ倍率。
    属性軽減その属性の攻撃またはスキルによる被ダメージ軽減率。
    使い込み値各武器系統、各属性、スキル個別で設定されいる数値。
    魔王様(あなた)とロダネ共有で、使えば使うほど加算される。
    各武器系統の使い込み値はスキルのアイコンの横に赤字で表示される。*8
    各武器系統の使い込み値は武器出力を最大で1.75倍にする。
    各属性の使い込み値は属性倍率を最大で1.25倍にする。
    スキル個別の使い込み値は対象スキル出力を最大で1.1875倍にする。
    &対象スキルの必殺率・必殺倍率を最大で+30する。
戦闘システム
名称内容
クリティカル
(必殺)
全ての攻撃行動の際、確率で発生する。
その攻撃の与ダメージ・状態異常付与確率が上昇する。
クリティカルには三度判定があり、判定が成功する毎にクリティカルのレベルが上がる。
低い順にクリティカル、ヘビィクリティカル、バスタークリティカルとなっている。
クリティカルのレベルが上がる毎に、与ダメージ・状態異常付与確率も上昇する。
命中率の能力変化(戦闘中の弱化・強化)に合わせて発生確率が増減する。
追撃対象がクリティカルを発生させたターンの行動完了時に確率で付与される。
次ターン行動回数が+1される。
行動完了後の反撃や追従攻撃や後続攻撃のクリティカルでは追撃効果は発生しない。
発生させたクリティカルの回数やクリティカルのレベルが高いほど、発生確率が上昇する。
命中率の能力変化(戦闘中の弱化・強化)に合わせて発生確率が増減する。
反撃攻撃を受けた(回避した)時に確率で発生。反撃可能な装備で反撃する。
反射反撃無効・必中の効果が付いた攻撃には反撃できない。
反撃には反射反撃無効の効果がある。
複数の反撃手段がある場合、装備欄の左上から右の順に判定される。
複数の反撃の最中に反撃対象が死亡*9・混乱・スタン・睡眠・麻痺になると、以後の反撃は停止される。反撃手段を集中させてダメージソースにするなら上記の状態異常は避けた方がいい。
サブ武器での反撃行動はメイン武器の通常攻撃と同じものになる。*10
回避率の能力変化(戦闘中の弱化・強化)に合わせて発生確率が増減する。
待機戦闘中選べる行動の一つ。
SPが10、MPが少量回復する。
SPが欲しいなら通常攻撃。MPが欲しいならアイテム使用のほうが回復量がいい。
敵の反射で手が出ない時ぐらいしか使い所のない行動。
武器種
名称内容
魔導砲主に火属性の武器。砲撃に依存する。
武器としては命中率やクリティカル補正が付いた物が多い。
スキルもクリティカル補正が特徴で、高火力になりやすい。
ダメージリソースの主力になりやすい武器である。
機工剣主に水属性の武器。格闘に依存する。
武器としては運勢や高めの反撃率が付いた物が多い。
状態異常付与攻撃スキルが豊富。スキルは命中率が高いのが特徴。
各★毎に火属性の機工剣が存在するので、魔導砲と組み合わせて使うこともできる。
呪装銃主に風属性の武器。砲撃に依存する。
武器としては敏捷補正が付いた物が多い。
スキルによる能力弱化攻撃が豊富。先制スキルで先手を取るのも得意である。
とある呪角装で二丁拳銃という特殊なこともできるようになる。
動力鎚主に土属性の武器。格闘に依存する。
武器としては余計な補正がない硬派な物が多い。
攻撃時のSP回復量が多い。当たると対象の命中率を一時的に下げる。
優秀なスキルが多く、回復・防御・属性弱化攻撃・高威力攻撃などが使える。
属性
  • 火、水、風、土、冥の全五属性。
  • 弱点をつく攻撃をすると、クリティカル率と与ダメージが上昇する。
  • 冥撃出力は表示されないが、冥属性の付いた武器や全属性を上げる呪角装で上昇させることができる。
状態異常
  • 敵味方問わず、一度罹った異常には数ターン罹りづらくなる
  • 即死以外の状態異常を完全無効にできる敵はいない。
  • 即死はボスには効かない。
    名称内容
    猛毒ターン終了時にHPが減少する(呪毒よりも強力)
    呪毒、心蝕と効果は重複する。
    呪毒ターン終了時にHPが減少する。
    状態異常の自然治癒率を低下させ、被ダメージを増加させる。
    猛毒、心蝕と効果は重複する。
    心蝕ターン終了時にHPとMPが減少する(HP減少は呪毒よりも弱い)
    消費MPを増加、蓄積SPを低下させる。格闘・砲撃も低下させる。
    呪毒、猛毒と効果は重複する。
    スタン1ターン行動不能になる。
    ターン終了時に必ず解除される。
    睡眠行動不能になり回避不能になる。
    また被ダメージが増加する。被ダメージ時に必ず解除される。
    麻痺行動不能になり回避不能になる。被ダメージ時に確率で解除される。
    暗闇全ての行動の成功率が低下する。
    混乱行動が通常攻撃に固定され、敵味方を無差別に攻撃する。
    被ダメージ時に確率で解除される。
    封印スキルの使用が禁止される。敵の一部スキルは例外。

その他

特殊効果
名称内容
防御被ダメージ半減、異常&弱化に罹る確率半減
絶対スタン確定スタン付与
毒素促進命中ターン毒威力上昇&異常自然治癒率低下
生気逆流次ターンまで回復禁止&回復反転
照準妨害命中ターンのみ対象命中率低下
回避激減命中ターン対象回避激減
攻撃抑制命中ターン対象の与ダメージ抑制
全能力低下命中ターン対象全能力低下
影縛り次ターンまで対象敏捷&反撃率激減
後続ダメージ増加命中ターン、対象への後続ダメージ増加
反応機雷命中ターン対象への攻撃で追加起爆
残呪ターン終了時に追加スリップダメージ(呪)
残火ターン終了時に追加スリップダメージ(火)
異常耐性解除異常付与時の耐性確定解除
呪縛
自傷衝動
各キャラの性能
  • 魔王様(あなた)
    HP・MP・格闘・砲撃がロダネよりやや高い。
    敵の残HPとステータス変化がわかる。倒れると、わからなくなるので重要度は高め。
  • ロダネ
    敏捷・運気が魔王様よりやや高い。
    圧倒的にかわいいので重要度は高め。
ミニイベント
名称条件報酬
図鑑はロダネにお任せを!
煮ればいいじゃない
貰って嬉しい呪角装
火力は正義!
発見!オオヨロズ!
人手が足りない!
リド訪問
お砂糖入荷しました
魔王城の看板娘
魔族も帽子をかぶりたい!
マイドオオキニー!
害霊襲来!?
肉を食わねば
ろけっとじゃんぷ!
揚げたてジャスティス
貨物駅より心を込めて
眠れない夜に
妥協なき白
戦の跡に鈍色の輝き
シュガーレス
綴り継がれて綴られて
彼の地に彼の者あり
黄昏の空の下で
その名は「相棒」
落ち葉と焚き火と
秘密兵器ダイロダネ
撃墜王!
中身はスープとプリンに
アンダーワールド
進化の代償
ジャストフィット
パワーが詰まってる
ハイマニューバ
古式魔術に趣きあり
本日曇天なり
からあげ、再び
トナカイマン
危ない橋を渡れ
変形合体!
不朽のきらめき
EX重装甲重武装
EX立地条件
EX回転は力なり
EX雪解けは近い
EX牙を剥く世界
EX燻る記憶
EX探求は続く
EXそして刃は進化する
EX遥か南の空へ
EX火と鉄を紡ぐもの

*1 魔物図鑑で変化後の数値が確認できる
*2 ハードなら-2、インフェルノなら-4、デモニックなら-6、他にも戦闘リトライ設定無効で更に-2
*3 HP上限999000+Lv、それ他の上限99000+Lv
*4 ランダムで補正される他、スキル毎の補正もあり、必ず敏捷順に行動するわけではない
*5 ±35%
*6 最大2倍
*7 ±50%
*8 最大値+1000になると★Masterと表示される
*9 死亡演出のあるボスは例外
*10 特殊な反撃をする武器を除く