★基本情報 -ジャンクリラに光あれ!-

Last-modified: 2025-03-14 (金) 18:44:14



基本情報に関するページです。



概要

  • 一つの街を拠点にダンジョンへ潜る形式。
  • シンボルエンカウント制。
  • 固定三人パーティー。
  • アイテム図鑑、魔物図鑑あり。
  • セーブスロットは24。
  • どこでもセーブ可能。
  • 選択肢により三種類にエンディングが分岐。
  • 本編クリア後にエクストラシナリオあり。
  • 周回プレイあり。
会話文の選択にあたってのポイント
3人のセリフのうち誰のものを一番多く選択したかによって、
ラスボス戦後のイベントとクリア特典(ユーディアの能力強化)が変化する。


難易度
  • 難易度「インフェルノ」は本編クリア後に選択可能。
    難易度「グロウリィ」は難易度「インフェルノ」のEXシナリオボスを倒すと選択可能。
  • 「イージー」を除き、難易度が上がるにつれてドロップ率が若干上がる。
  • HPに関しては他の能力と上昇率が異なる。
名称説明
ノーマル通常の難易度。
イージー敵の能力が弱体化するお手軽設定。*1
ハード敵の能力が1.2倍に強化される、ピリ辛設定。
経験値と入手金に上昇補正(小)がつく。*2
インフェルノ敵の能力が大幅上昇する、修羅モード。*3
経験値と入手金に上昇補正(大)がつく。*4
グロウリィ汝、混沌を照らす火を灯せ。*5*6
パラメータ
名称内容
HPキャラクターの生命力。(最大値99999)
MP術式の使用に必要となる。
アイテムの使用や、通常攻撃の命中によっても回復する。
クリティカルした場合及び敵を倒した場合は回復量が上がる。(最大値9999)
SP一部の術式の使用に必要となる。
与ダメージ、被ダメージによって回復する。
上限値は100で固定となっている。
魔力火、風、冥属性攻撃の威力と防御力に関わる。(最大値9999)
物理水、地、剛属性攻撃の威力と防御力に関わる。(最大値9999)
敏捷戦闘中の行動順*7、命中率、回避率*8に関わる。(最大値9999)
運気状態異常付加率*9、クリティカル発生率に関わる。(最大値9999)
命中率敏捷から補正を受ける前の基本的な攻撃命中率。
敵を対象とするほぼすべての行動に影響する基礎成功率。
回避率敏捷から補正を受ける前の、攻撃に対する基本回避確率。
各種攻撃のほか、異常付与時の回避判定にも適用される。
必殺率運気や個別スキルの補正を受ける前の基本クリティカル発生確率。
必殺補正クリティカル発生時の基本ダメージ倍率。
必殺回避クリティカルに対する発生防止確率。
確率なので100%以上にしない限りクリティカルは出る。
追撃率クリティカル発生時に次回行動回数が増加する確率。
属性出力その属性の通常攻撃及びスキルに乗るダメージ倍率。
高いほどスキルの消費MPとSPを減少させる(影響はあまり大きくない)。
属性使い込み値とは別に計算される。
属性軽減その属性の攻撃またはスキルによるダメージ軽減率。
属性倍率と違い、加算ではなく乗算で増える(100%にはならない)。
戦闘システム
名称内容
クリティカル
(必殺)
全ての攻撃行動の際、確率で発生する。
その攻撃の与ダメージ・状態異常付与確率が上昇する。
クリティカルには三度判定があり、判定が成功する毎にクリティカルのレベルが上がる。
低い順にクリティカル、ヘビィクリティカル、バスタークリティカルとなっている。
クリティカルのレベルが上がる毎に、与ダメージ・状態異常付与確率も上昇する。
命中率の能力変化(戦闘中の弱化・強化)に合わせて発生確率が増減する。
追撃対象がクリティカルを発生させたターンの行動完了時に確率で付与される。
次ターン行動回数が+1される。
行動完了後の反撃や追従攻撃や後続攻撃のクリティカルでは追撃効果は発生しない。
発生させたクリティカルの回数やクリティカルのレベルが高いほど、発生確率が上昇する。
命中率の能力変化(戦闘中の弱化・強化)に合わせて発生確率が増減する。
反撃攻撃を受けた(回避した)時に確率で発生。反撃可能な装備で反撃する。
反射反撃無効・必中の効果が付いた攻撃には反撃できない。
反撃には反射反撃無効の効果がある。
複数の反撃手段がある場合、装備欄の左上から右の順に判定される。*10
複数の反撃の最中に反撃対象が死亡*11・混乱・スタン・睡眠・麻痺になると、以後の反撃は停止される。*12反撃手段を集中させてダメージソースにするなら上記の状態異常は避けた方がいい。
回避率の能力変化(戦闘中の弱化・強化)に合わせて発生確率が増減する。

魔導装(武器)・護法具による反撃は、通常攻撃と同じように武器効果が乗る。*13
二刀流の場合それぞれの武器で反撃判定をするので、別々の特殊通常攻撃を発生させることもできる。
反撃駆動スキルの個人集中にはちょっとした戦略性があり、SP回復量の多い反撃スキルを先行するようにしたり、抵抗弱化付与の反撃スキルを先行させて後続反撃の武器付加で異常を付与したり、呪毒の武器付加反撃を先行させてダメージアップを狙ったりできる。
防御戦闘中選べる行動の一つ。
攻撃による被ダメージと異常&弱化に罹る確率を半減させる。(ターン終了まで)
先制スキルより早く行動できる最速行動なので、複数回行動時に利用することもできる。
属性
名称内容
魔力に依存する。
基本的な火力に最も優れる。
必殺率や必殺倍率に上昇補正のかかるスキルが多い。
物理に依存する。
状態異常付加攻撃はほぼこの属性。
スキルの連続ヒットで異常付与率が微増する。
魔力に依存する。
能力強化や属性適応の解除、反射解除等敵の妨害はほぼ全てこの属性のスキル。
スキルの連続ヒットで弱化付与率が微増する。
物理に依存する。
回復及びダメージ軽減系補助スキルはこの属性。
物理に依存する。
ほぼすべての攻撃に武器効果付加がついている。
※武器の異常付与や弱体付与が、スキル使用時にも発動する効果。
状態異常
  • ボスも含めて即死以外の状態異常に完全な耐性を持つ敵はいない。
  • 敵味方問わず、一度かかった状態異常には10ターン前後非常に強い耐性を得る。
  • 毒のスリップダメージは相手毎にダメージ倍率があり、ダメージは相手により異なる。
名称内容
呪毒ターン終了時にHPが減少する(基本倍率15%)。
命中率、必殺率、回避率、必殺回避率が下がるほか、
状態異常の自然治癒率が下がる。
猛毒、心蝕と効果は重複する。
ターン終了時に確率で解除される。
猛毒ターン終了時にHPが減少する(基本倍率35%)。
被ダメージが若干増加する。
呪毒、心蝕と効果は重複する。
ターン終了時に確率で解除される。
心蝕ターン終了時にHPとMPが減少し、消費コストが増加する。
ただし、HP減少に関しては呪毒よりも弱い。
被ダメージが若干上昇する。
呪毒、猛毒と効果は重複する。
ターン終了時に確率で解除される。
スタン1ターン行動不能になり回避率が低下する。
ターン終了時に必ず解除される。
睡眠行動不能になり回避率が低下する。
また解除時の被ダメージが増加する。
行動時に確率または被ダメージで解除される。
麻痺行動不能になり回避率が低下する。
行動時に確率または被ダメージにより確率で解除される。
混乱行動が通常攻撃に固定され、敵味方を無差別に攻撃する。
行動時に確率または被ダメージにより確率で解除される。
暗闇全ての行動の命中率が低下する。
行動時に確率で解除される。
封印スキルの使用が禁止される。
行動時に確率で解除される。
命中強化
命中弱化
命中率・必殺率・追撃率が増減する。
特定回数の行動後に解除される。
回避強化
回避弱化
回避率・必殺回避率・反撃率、被必殺倍率が増減する。
特定回数の行動後に解除される。
抵抗強化
抵抗弱化
各種状態異常や能力弱化への抵抗力が増減する。
特定回数の行動後に解除される。
能力強化
能力弱化
対象の能力が上昇または低下する。
それぞれ最大で二段階まで加算される。
上昇と下降は相殺する。
特定回数の行動後に解除される。
属性適応
属性弱化
対象の属性攻撃の威力および軽減率が上昇または低下する。
下降した属性は弱点になる場合もある。*14
それぞれ逆の効果を打ち消す。
特定回数の行動後に解除される。
属性反射対応する属性の攻撃のダメージを無視して反射する。
複合属性の場合第一属性により判定。

その他

特殊効果
名称内容
再生禁止敵の自動回復系効果を無効化する。
武器効果付加剛術等の効果。
当該スキルによる攻撃で、通常攻撃と同様の付加効果が発動する。
毒ダメージ倍化このターン猛毒・呪毒・心蝕のスリップダメージを倍にする。
確実に効果が発動する。
後続ダメージ強化このターン中、敵が攻撃で受けるダメージを大幅に増加させる。
確実に効果が発動する。
各キャラの性能
  • ユーディア
    固有能力「貫通駆導」・・・クリティカル時、敵の属性耐性によるダメージ軽減を無視する。
    この他、必殺率、必殺倍率、命中率、通常攻撃時MP回復に補正がある。
    イベントによる強化
    条件内容
    一章ボス撃破必殺率+2%
    必殺倍率+2%
    命中率+2%
    通常攻撃時MP回復率+1%
    暗闇耐性+35%
    四章開始必殺率+1%
    必殺倍率+1%
    命中率+1%
    通常攻撃時MP回復率+1%
    暗闇耐性+10%
    命中弱化耐性+45%
    六章開始必殺率+2%
    必殺倍率+2%
    命中率+3%
    通常攻撃時MP回復率+1%
    暗闇耐性+10%
    封印耐性+55%
    命中弱化耐性+10%
    クリア後*15
    (トリフェン)
    必殺率+3%
    必殺倍率+5%
    命中率+2%
    クリア後*16
    (アメト)
    追撃率+5%
    クリア後*17
    (ベルシュ)
    反撃率+5%
  • アメト
    固有能力「二刀流」・・・魔導装を二つ装備できる(個別のステータス上昇値は七割換算)。
    固有能力「駆逐駆導」・・・自分より弱い敵と、異常や弱体中の敵へのダメージが増加する。
    この他、回避率、追撃率、戦闘中のアイテム効果に補正がある。
    イベントによる強化
    条件内容
    天装具クエスト
    (一回目)
    回避率+1%
    追撃率+1%
    アイテム効果+5%
    天装具クエスト
    (二回目)
    回避率+1%
    追撃率+1%
    アイテム効果+5%
    行動回数追加+1%
    天装具クエスト
    (達成)
    回避率+2%
    追撃率+1%
    アイテム効果+10%
    行動回数追加+1%
  • ベルシュ
    固有能力「食いしばり」・・・現在HP以上のダメージをHP1で耐える。
    この他、反撃率、属性出力、必殺回避、防御性能に補正があり、被ダメージ時にMPが回復する。
    イベントによる強化
    条件内容
    禁書クエスト
    (一回目)
    反撃率+2%
    必殺回避+10%
    命中率+2%
    必殺率+5%
    必殺倍率+5%
    禁書クエスト
    (二回目)
    反撃率+2%
    被ダメージ軽減+5%
    必殺回避+10%
    SP蓄積率+5%
    被ダメージ時MP回復+1%
    禁書クエスト
    (達成)
    食いしばり+25%
    反撃率+1%
    必殺回避+10%
    四属性出力+5%
    剛属性出力+5%
    能力弱化耐性+30%
    属性弱化耐性+45%
    SP蓄積率+5%
    被ダメージ時MP回復+1%
ミニイベント
  • 各アイテムや魔導術式の詳細については該当のページを参照ください。
名称条件報酬
ねんどハンド同アイテムの入手術式「裏剣のアンサンブル」
無敵鉄鳥Pちゃん同アイテムの入手術式「ハミング・バード」
炬人のタスキ同アイテムの入手ユーディアの基本能力強化
(HP+50)
虎目鈴の樹紐同アイテムの入手術式「岩装:重手」
藍玉のコンパス同アイテムの入手術式「バブルチェイン」
SHタルミサイル同アイテムの入手術式「イグニットミサイル」
屍術士の杖同アイテムの入手術式「屍興:狂眼」
モルテンクロー同アイテムの入手術式「レッド・タウラス」
天狗の鉄扇同アイテムの入手術式「グリーン・オウル」
カウンターアラーム同アイテムの入手ユーディアの基本能力強化
(魔力+5)
アメトの基本能力強化
(敏捷+5)
紅玉の熱羽ペン同アイテムの入手術式「フェイヴニードル」
菫青の雷電管同アイテムの入手術式「電影のロンド」
玉髄の地鳴枕同アイテムの入手術式「タングルタール」
ブレッドミトン同アイテムの入手AP+8
止まらずの懐中時計同アイテムの入手術式「アクアデュプリス」
エレキテルディスプ同アイテムの入手アメトの基本能力強化
(MP+25)
殺人スパークル同アイテムの入手術式「ブルー・ワーム」
超合金地走トカゲ同アイテムの入手術式「イエロー・モール」
孔雀石の毒牙同アイテムの入手術式「地動:影鴉」
黒曜の熊砕手同アイテムの入手術式「地動:双牙」
リベンジヴァイン同アイテムの入手術式「地動:絡根」
ユーディアの基本能力強化
(全能力+10)
アメトの基本能力強化
(全能力+10)
電磁誘導式神鉄弓同アイテムの入手術式「ドレイク・フライ」
魔女の大釜同アイテムの入手術式「エンバーカルドロン」
術式「ディープミィル」
術式「結風のスケルツォ」
術式「地響:呼神」
術式「クロム・コール」
魔導菌床ファギー同アイテムの入手術式「リビング・ウェポン」
氷河の絵筆同アイテムの入手術式「フリジングレイ」
砂漠の薔薇同アイテムの入手術式「氷刻のエレジー」
ラピスバルワーク同アイテムの入手術式「マルディクション」
太陽式魔蓄瓶同アイテムの入手術式「ボイルゲイザー」
レヴィンチェイン同アイテムの入手術式「反逆のマズルカ」
火装砲筒:カンナHB同アイテムの入手術式「オーバーヒート」
戦塵の戦旗同アイテムの入手術式「アブレイドダスト」
ハーモナイザー同アイテムの入手術式「叫風のアカペラ」
レイザーレイヤー同アイテムの入手術式「ハイドラ・バイト」
竜灰護刀グレイデル同アイテムの入手術式「ドラゴン・ベイン」
ハンディ月珠儀同アイテムの入手アメトの基本能力強化
(物理+20)
ユーディアの基本能力強化
(魔力+10)
ベルシュの基本能力強化
(魔力+10)
アウラ・ルナー同アイテムの入手ベルシュの基本能力強化
(全能力+10)
ユーディアの基本能力強化
(敏捷、運気+10)
アメトの基本能力強化
(敏捷、運気+10)
EX竜鱗のカフス同アイテムの入手全員の基本能力強化
(HP+500)
EXゴーレムハート同アイテムの入手全員の基本能力強化
(魔力、物理、敏捷、運気+20)
EXアルカンシエル同アイテムの入手術式「イリス・アフェクト」
EXジャックランタン同アイテムの入手術式「インセディアル」
EX金剛華同アイテムの入手術式「プリズムフレア」
EXカミラソウル「燐光茸」コンプリート護法具「カミラソウル」
EXフレクトルクの古壁同アイテムの入手術式「龍脈:星護」
EX呪毒針同アイテムの入手術式「トキシックモード」
天装兵の天輪同アイテムの入手アメトの固有能力強化
(詳細は上記参照)
天装兵の天翼同アイテムの入手アメトの固有能力強化
(詳細は上記参照)
呪装兵の籠手同アイテムの入手アメトの固有能力強化
(詳細は上記参照)
獣の血脈同アイテムの入手ベルシュの固有能力強化
(詳細は上記参照)
ガルガント造命説同アイテムの入手ベルシュの固有能力強化
(詳細は上記参照)
悪魔の始末書録同アイテムの入手ベルシュの固有能力強化
(詳細は上記参照)
EX悪魔的リハビリ療法「地底銀河:結晶境界」到達ベルシュの基本能力強化
(HP+500、その他+30)
EXアルバータアフター「逆さ瓦礫塔」到達AP+20

*1 敵の能力値は1/1.6倍に、経験値と入手Gは1/1.1倍になる。
*2 経験値と入手Gが約1.1倍になり、ドロップ率の分母が2減少する。
*3 能力上昇は敵により倍率が違う。序盤の敵だと全能力10倍以上だが、終盤の敵だとHPで2倍、他の能力で3倍程度
*4 経験値と入手Gが約2倍になり、ドロップ率の分母が5減少する。
*5 能力上昇は敵により倍率が違う。序盤の敵だと全能力20倍以上だが、終盤の敵だとHPで5倍、他の能力で6倍程度
*6 経験値と入手Gが約4倍になる。ドロップ率はインフェルノに同じ、分母が5減少する。
*7 ランダムで補正される他、スキル毎の補正もあり、必ず敏捷順に行動するわけではない
*8 ±25%
*9 最大2倍
*10 同ターン反撃駆動の付いたスキルを使用していると一時的に先行する事がある
*11 死亡演出のあるボスは例外
*12 対象の連続攻撃も止まる。全体攻撃も後続キャラにいかずに止まる
*13 通常攻撃回数+1効果は例外、その効果を持つ武器の反撃時の攻撃回数だけ増える
*14 被必殺率が上がる
*15 周回により異なるルートを達成した場合はいずれかを選択することになる。
*16 周回により異なるルートを達成した場合はいずれかを選択することになる。
*17 周回により異なるルートを達成した場合はいずれかを選択することになる。