Debuglog_DoG

Last-modified: 2018-11-13 (火) 05:02:50

ゴーストたちのねがいごと、ベータ版にお寄せいいただいた先行プレイヤー様方との最終調整ログです。

  • 新作のバグ報告やご意見ご感想は、此方へどうぞ。 -- くろあめ 2015-11-14 (土) 16:46:35
  • スキル習得でのアウラベイル→オーロラベイル反撃祈祷になっています。 -- 砂河 2015-11-15 (日) 05:27:23
    • 砂河さん、先行版のプレイありがとうございます。コメントの件は了解です。直接進行に関わる不具合ではないので、次回差し替え時にまとめて反映させていただきます。 -- くろあめ 2015-11-15 (日) 11:08:07
  • 嵐の霊威、嶺の霊威の範囲表記が全になっていますが実際は単体です。あとエンタングラーの範囲表記(単体)がありません -- 2015-11-15 (日) 15:31:48
    • 了解しました。嶺の霊威は元々全体対象で、少なくとも使用時には全体対象で効果が及びましたが、どこかに単体と言う表記がありましたでしょうか。もしあれば、ご指摘いただけると助かります。 -- くろあめ 2015-11-15 (日) 16:28:25
      • 嶺の霊威のほうはダブルゴーストと見間違えて早とちりしてたようです。申し訳ありませんでした -- 2015-11-15 (日) 16:36:05
      • 不備が無かった用で何よりです。引き続きお気づきの点があれば、お声をおかけ下さい。 -- くろあめ 2015-11-15 (日) 16:42:29
  • まだ中盤なのですが、僭越ながら要望をいくつか -- 砂河 2015-11-15 (日) 19:40:15
    • ・登録マップに移動石が背景と似た色で見づらい ・サラマンドラのような霊術紹介文が欲しい ・自室のベッドを調べると会話 鍛冶屋の巻物にも会話など主人公の人となりを知る重要なファクターでどのオブジェクトも丁寧に会話があるのでそこにも追加して欲しい ・その層の固有アイテムをコンプリートしたらクエストにその旨を記載して欲しい点です -- 2015-11-15 (日) 19:44:05
      • ご要望の件、確認させてください。
        登録マップの件は、極光砦の親機の色が見辛いという認識でよろしいでしょうか?
        霊術紹介文は、図鑑に載せておいたつもりですが、あれより長いのがほしいという認識でよろしいでしょうか。
        オブジェクト会話については、ベッドにも追加してほしいということでしょうか、それとも宿泊会話的なものがほしいということでしょうか。
        ユニークアイテムの件は検討します。
        お手数ですが、ご回答頂ければ幸いです。 -- くろあめ 2015-11-15 (日) 21:19:43
      • 登録マップの件は、極光砦の親機の色が見辛いという認識でよろしいでしょうか? 霊術紹介文は、図鑑に載せておいたつもりですが、あれより長いのがほしいという認識でよろしいでしょうか。 オブジェクト会話については、ベッドを調べたらオブジェクト会話が -- 砂河 2015-11-15 (日) 21:31:52
      • スイマセン話については、ベッドを調べたらオブジェクト会話が -- 砂河 2015-11-15 (日) 21:31:52 -- 砂河 2015-11-15 (日) 21:32:25
      • ↑と↑↑は記載ミスです申し訳ありません。登録マップの件は、極光砦の親機の色が見辛いという認識でよろしいでしょうか?→はい、背景ガラスと同色なので一体化していると感じます。 霊術紹介文は、図鑑に載せておいたつもりですが、あれより長いのがほしいという認識でよろしいでしょうか。→はい、もっと補足していただけると世界観がもっとわかるかなと思います、くろあめさんの世界が好きなので。オブジェクト会話については、ベッドを調べたらオブジェクト会話が欲しいというだけです(彼女の人となりが知れ、親近感が沸くので)宿屋会話までは求めてません。 -- 砂河 2015-11-15 (日) 21:40:39
      • 了解です、ベッドのオブジェ会話と親機の色変更は、次回版に反映させます。霊術紹介文については、紹介文自体は幾らでも書けるのですが、サラマンドラのシステムをそのまま移植するのことが、難しいのが現状です(装備画面に出すのが難易度高めなためです)。なにか別の方法等思いついたら、追加の説明文を仕込みますが、今のところは検討とさせておいてください。 -- くろあめ 2015-11-15 (日) 21:50:47
  • 本格感想はあとまでとっとくことにしてちょくちょく報告させていただきます。
    ・オープニングダンジョンで、縮小マップが闇にまぎれたりする
    ・着け外しできないせいか「ダブルゴースト」「嵐の霊威」「嶺の霊威」がアイテム図鑑のスキルコーナーに載らない
    プレー経験者としては「またくろあめさんの新作が遊べる!」と期待が持てる感触なので、またマイペースに続けていこうと思います。 -- mo_name 2015-11-15 (日) 21:04:25
    • クレジットについての補足ですが「ももまるLabs」が実質閉鎖、「ツクール工房 A1(仮)」「ネオ・メモ」が行方不明気味に閉鎖、「一炊の夢、一酔の幻」が近々閉鎖予定、「ひきも記」「RGSSスクリプト倉庫」は生存を確認したのでその辺も書き直したほうがいいのではないかと思われます。 -- mo_name 2015-11-15 (日) 21:11:23
      • mo_nameさん、本作もお手にとっていただけた用で何よりです。
        縮小マップが松明効果の下になってしまう件は、対応できそうなら修正します。
        固有スキル系は「装備」扱いではないので、現状図鑑記載対象ではないのですが、やろうと思えば出来なくは無いので検討します。
        クレジットの件は、基本的にページが残っている限り「生存」扱いにしています。ひきも記様とRGSSスクリプト倉庫様はあとで記載しておきます。
        他にもご要望があれば、お気軽にお声をおかけ下さい。 -- くろあめ 2015-11-15 (日) 21:24:56
  • 4章商業街で剣士との初回会話終了時に剣士がリンデンに変身します。あとトリプルゴーストの効果説明が行動回数+1になっていました -- 2015-11-15 (日) 21:16:22
    • ご報告ありがとうございます。上記の件、両方とも確認できましたので、次回版にて修正しておきます。 -- くろあめ 2015-11-15 (日) 21:27:20
  • すいません、慣れてないもので改行の仕方を教えていただけると、もっと見やすく報告できると思います -- 2015-11-15 (日) 22:06:37
    • &br;を全て半角にして入力すると、改行コードになります。このコメントで全角に変換しているのは、実際に半角で打つと改行コードになって表示されないからです。 -- くろあめ 2015-11-15 (日) 22:11:51
      • ありがとうございます
        -- 2015-11-15 (日) 23:16:57

  • ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
    ここまでの対応確定項目、及び修正点は、ver0.91a_βに反映済みです
    ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
    -- くろあめ 2015-11-16 (月) 00:12:35
  • 商業街の -- 2015-11-16 (月) 00:55:01
  • 途中で送信してしまいましたごめんなさい!誤字報告です
    商業街の武具屋で帽子を調べた時のリンデンのコメント、
    一度でいいから、羽根”突き”帽子~ になっていました -- 2015-11-16 (月) 00:58:03
    • 私も時々やらかすので、お気になさらずです。誤字の件了解しました。次回更新時に修正します。 -- くろあめ 2015-11-16 (月) 01:00:35
  • 4層シノアクエスト終了後会話でシノアが去った時に像の隣にリンデンが突然出ます
    まだクリアしてないので演出上なら申し訳ありません -- 砂河 2015-11-16 (月) 01:40:38
    • こちらでも確認できました。イベントのコマンドミスなので、次回更新にて修正します。 -- くろあめ 2015-11-16 (月) 19:02:36
  • まだ始めたばかりですが、ご確認よろしくお願いします(管理人)

    【誤字脱字など】

    1・OPのリンデン「自力で這い上がって来れたら合格」→来『ら』れたら
    2・「ゴーストノート」の状態異常説明文「スタンはターン終了時時に必ず解除され」→時が重複しています
    3・OPダンジョンから出た時の外野「ぽっちゃりの二人組みがなによ」→ぽっちゃりの二人組『』がなによ
    4・過去回想シーンで先生「リンちゃんお父さんはね、とっても~」→リンちゃん『、』お父さんはね、とっても~
    5・テロップ「自らに宿る力を、捨てることを由とせず」→『良し』とせず=良いものとしないかと
    6・借りた家でクロナ「町の方にも行って見ようよ」→町の方にも行って『み』ようよ
     ~してみる、というときは平仮名かと
    7・台所を調べた時の文「掃除当番は交代性」→交代『制』
    8・迷える子羊を調べた時「私の元を訪れるよう」→もと(下or許)を
     下・許=「物の下の部分」「ある人のそば」「その規則や支配力の及ぶところ」
     元=「事のはじめ」「原料」
     本=「物事の根本・基礎」
     基=「基づく」
    9・街の酒場前にいる極国兵「む、始めて見るお顔でありますね」→『初』めて=FIRST
    10・街灯を調べた時「霊糸と脂のハイブリット式だ」→ハイブリッ『ド』(hybrid)
    11・鉄の竜像を調べた時「鉄と言う割に錆びないところを見ると」→『い』う
      実際に「鉄」と発言した場合以外は平仮名推奨ですね
    12・食堂のお花を調べた時「こまめに手入れされている様子が伺える」→窺える=様子を見ること
      伺う=《謙譲語》訪問する、尋ねる
    13・ロゼット初対面時「フヒヒ……いらしゃいなー」→フヒヒ……いら『っ』しゃいなー
    14・魔女ルックの極光柱研究者「こんにちわ、新入りの涯荒らしさん」→こんにち『は』=今日は
    15・同上と話すリンデン「道理に逆って操るこの力は~」→逆『ら』って
    16・ナナハと話す時の選択肢「お話しましょ」→お話『し』しましょ=お+話す(動詞なので送り仮名つき)+する-- 管理人 2015-11-16 (月) 16:17:39

  • あと、要望なのですが、コンフィグか何かで常時ダッシュ設定にしたりと、歩く速度もシフトキー押しっぱなし以外で変更できるようになるとだいぶ助かります。 -- 管理人 2015-11-16 (月) 16:42:44
    • 先行プレイにご協力頂き、恐縮です。誤字脱字については次回版にて修正します。
      ダッシュの件は、私自身実装しようと思っていた機能なのですが、「オートダッシュ」にしてしまうと、雑魚敵シンボルが常にダッシュ時の警戒範囲で反応してしまうので
      シフトONダッシュ(これまでのもの)とシフトOFFダッシュ(シフトONで歩行)の切替にしようかと考えておりますが、いかがでしょうか。 -- くろあめ 2015-11-16 (月) 19:05:46
      • 確かに連動していましたね(汗)
        はい、そのShiftによる切り替えが可能でしたら私個人としてはぜひともお願いしたいと思います。 -- 管理人 2015-11-16 (月) 19:42:04
      • 了解です。実装は出来ましたので、動作確認とここまでの修正を反映し次第、差し替えを行います。遅くとも本日中には差し替えますので、少々おまち下さい。 -- くろあめ 2015-11-16 (月) 20:00:23

  • ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
    ここまでの対応確定項目、及び修正点は、ver0.92a_βに反映済みです
    ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
    -- くろあめ 2015-11-16 (月) 20:40:09
  • 第一層クリアまで進めました。選曲がこのシーズンと作品の両方にマッチしててふ、風情が…という一方で一件設定ミスが見つかったので報告しときます。
    ・「グラスハウンド」の弱点指定がミスっているらしく、火属性が「WEAK!」として通らない。解説文を見て水も撃ってみたが同じ結果でした。 -- mo_name 2015-11-16 (月) 22:32:56
    • 内容的に寒い時期に出したいなぁとは考えていましたので、うまいとこハマっていたら何よりです。グラスハウンドは現状地属性弱点になってしまっているので、次回版で水属性弱点に修正します。 -- くろあめ 2015-11-16 (月) 22:40:57
  • 機能の実装ありがとうございました。高速移動して敵とチェイスを繰り広げながら楽しんでいます。
    そして、ようやく一層をクリアしました。とりあえず会話の選択肢が出たら全部上を選んで進んでいます。-- 管理人 2015-11-16 (月) 23:28:19

    【誤字脱字など(0.92a_β)】

    1・スクープコード入手時のリンデン
    「魔物のゴーストで痛い目に合う度に」→『遭』う=思いがけず良くないことに巻き込まれること
    2・極光柱ゲート付近にいる外套の涯荒らし
    「ほぼ全ての極光柱を町を付設することで」→ほぼ全ての極光柱を町『に敷』設することで
    3・低域北西にいる涯荒らし「威力のほうに自身がなくて」→自『信』
    4・だれでもヒーラー発見時のクロナ「だれでもヒーラーって言う」→『い』う
    5・同じくリンデン「この私が、拾って行ってあげるわ」→『い』って  実際にどこかへ行くわけではないので
    6・一層クリア後のテロップ「古き叡智の追及」→追『究』
     追及=責任・欠点・疑問点などを問いただすこと
    7・一層クリア後、家の前でクロナ「境界領域を超えて」→『越』えて
    8・家の近くにいる気さくな涯荒らし女性 「変わった二人組みの涯荒らしが来たのよね」→二人組『』の
    9・隣家のタンスを調べた時のクロナ 「戸棚を勝手に空ける権利を持つらしいけど」→『開』ける
    10・隣家の暖炉を調べた時「貸家外の暖炉は~」→貸家『街』
    11・時計確認時「貸家外で共通のデザイン~」→貸家『街』
    12・お願いするフレイヤ 「少しでいいから、取って来てくれない」→『採』って『き』て
      補助動詞なので平仮名表記のほうがよいかと
    13・酒場前のイケメン涯荒らし「ただ、雰囲気って言うのは~」→『い』う
    14・研究所?のマルク「素晴らしき涯荒らしと言うことだ」→『い』う
    15・助手「マルク博士と言うわけです」→『い』う
    16・敵《スクリーニング》の説明文
    「柔らかな布に良く似た霊体の~」 →『よ』く=十分、たびたび、非常になどの意の副詞はひらがなですね。
    ここでは「非常に」などの意味合いかと。
    17・《キャラメル薬草》の説明文「薬草の量は倍異常になってるらしく」→倍『以上』
    18・《整体の術糸》の説明文「この術糸仕組みと言うわけです」 →この術糸『の』仕組みと『い』うわけです
    19・《防衛イモ》の説明文 「食べ物として古来より有名で」→古(いにしえ)『』よりor古『くから』有名で
      来=から、より、という意味なので重言になっています
    20・《醒心ニンジン》の説明文「これは輪を欠けて」→『か』けて
    21・《幸運の羽箒》の説明文「風量の調節がかなり細かく効いて」→『利』いて=十分な働きをすること
    22・《スラッガー》の説明文「重いと言うか、取り回しは~」→『い』うか
    23・《復讐の大鉈》の説明文「負の感情と言うものは」→『い』う
    24・《朝露の雨杯》の説明文「当然濾過なんぞしてくれるない訳だから」→してくれる『訳ない』から
    25・《ソードフィッシュ》の説明文 「実際のメカジキは見たこと無いんだけど」→『な』い
      一般的には、否定の意味合いのときは平仮名書きで物の有無のときは漢字のようです
    26・《呼音の呪鈴》の説明文「繰り返し的の耳に鳴り響く~」→『敵』の耳
    27・《ベクスバブル》の説明文「じゃあ弱いかって言えば」→『い』えば
    28・《禍火の祟り》の説明文「霊糸によって紡がれた鬼火と言うモノは」→『い』う
    29・同上「そう簡単に消せやしませんからね!。」→句点不要

    • ダッシュ反転のほう、上手く動いているようで何よりです。
      大丈夫だと思いますが、ダッシュ反転中にイベントが始まったとき、最初のイベントによる自動移動が、ダッシュ速度になって不自然になるイベントがあれば、ご報告頂ければと思います。
      誤字のほうは次回更新にて反映します。 -- くろあめ 2015-11-16 (月) 23:44:32
  • 誤字報告、4層トナカイランサーの説明で「~西部、西の回廊と呼ばれる~」西ではなく「東部、東の回廊の脇道」ですね -- 砂河 2015-11-17 (火) 00:12:41
    • ご指摘の通りですね。次回版に反映しておきます。 -- くろあめ 2015-11-17 (火) 00:16:56
      • ついでに要望ですが、初期スキルは外さなくても最初から図鑑に登録されていることにするのは可能でしょうか?その方が、スマートだと思います。 -- 砂河 2015-11-17 (火) 00:22:56
      • ウィンドクラフトとロックデュークも初期登録されるようにしておきました。また何か改善点等あればお気軽にお寄せ下さい。 -- くろあめ 2015-11-17 (火) 00:37:50
    • 続いて誤字報告、5層でザイルズのために花を供えるイベント完了時の会話
      ザイルズ「すまんな、本当に以外~」以外→意外、次に「辿り付けよ」→「辿り着けよ」
      誤字ではないのですがその後の会話でリンデン「~嘘ついてるとでも思った訳!?」で「訳→ワケ!?」にするとより感情が出ると思います、まあ感性の問題ですけれどもご一考下さい -- 砂河 2015-11-17 (火) 01:12:41
  • 多分、リンデンエンドクリアしました。
    感想はあるであろうクロナエンドを見てからにします。でも一言いうならば、お話とても良かったですよ。 -- 砂河 2015-11-17 (火) 03:08:21
    • 追記・バグ報告「塔8Fの石版がクリアしていないのに消える、判定は残っていて透明」ですね
      それとスタッフロール後に現れるタイトル画面が○○なのは演出でしょうか? -- 砂河 2015-11-17 (火) 03:13:07
      • 幽霊オーケストラの挙動が全体的におかしいのでいま一度ご確認ください。「例:選択肢が出ずに切り替わる、EXを選ぶと説明がでるなど」 -- 砂河 2015-11-17 (火) 18:28:42
      • 幽霊オーケストラを取得したらアイテムとは別に、自室にオルゴールみたいなオブジェが出るとより華やかになると思います。 -- 砂河 2015-11-17 (火) 18:30:03
      • 幽霊のオーケストラですね申し訳ありません -- 砂河 2015-11-17 (火) 18:30:34
    • サラマンドラのお話とはある意味対極になっている本編ですので、気に入って頂けたなら何よりです。
      クロナエンドへの行き方はサラマンドラや灰色日記のそれと同じです。大きく流れが変わるわけではありませんが、よろしければクロナのほうも見てあげてください。
      ご報告の件は全て了解しましたので、本日版に反映します。
      エンディングのタイトルが起動時のそれと違うのはいつも通りの仕様です。 -- くろあめ 2015-11-17 (火) 19:33:49
      • 極寒の物寂しい雰囲気だからこその暖かさ、温かみがとても良かったです。互いが互いの居場所になる素敵さ、くろあめさん自身手応えはあったのではないでしょうか?今までの集大成的ですごく感銘を受けました。 -- 砂河 2015-11-17 (火) 20:28:05
      • 手ごたえのあった反面、嫌いな人もいる内容だとも感じていたので、そういっていただけると幸いです。一つ確認したいのですが、砂河さんはメッセージを瞬間表示にしてプレイされているという認識で間違いありませんか? -- くろあめ 2015-11-17 (火) 20:36:08
      • そうですね、自分がRPGをプレイする時は基本は瞬間表示です -- 砂河 2015-11-17 (火) 20:54:02
      • 了解です。瞬間表示にしているとオーケストラに限らず各種設定系の挙動がおかしくなるので、本日版までは操作をお控え頂ければと思います。 -- くろあめ 2015-11-17 (火) 20:57:38
  • 0.92a アイテム図鑑のアースエイロドンの解説文が表示されません -- 2015-11-17 (火) 12:40:43
    • 0.92a追加です フリジットギフトが水属性反射で反射されてしまいます -- 2015-11-17 (火) 15:08:02
      • ご報告の件、了解です。今のフリジットギフトは必中でも反射貫通でもないので、本日版にて本来の性能に修正しておきます。 -- くろあめ 2015-11-17 (火) 19:35:50
      • 0.92a リンデンに装備させている水怨の鏡壁+アウラヴェイルの反撃祈動の対象がクロナになります -- 2015-11-17 (火) 20:28:07
      • 了解しました。そもそもアウラヴェイルの対象が自分ではなく単体になっているので、そこもあわせて修正します。 -- くろあめ 2015-11-17 (火) 20:40:47
  • 二層までクリア出来たので、また誤字などを報告しておきますね。 -- 管理人 2015-11-17 (火) 19:04:08

【誤字などver0.92a】

1・緑のお姉さんと話すリンデン
「何が御用入り」→御入用

2・同上のクロナ
「魔草を率いて、戦線布告ですか」→『宣』戦布告

3・《南国の雫》入手時のクロナ
「良く曲がって面白いよ」→『よ』く

4・西区のお姉さん
「どこで取ってるものか、知ってますか」→『採』ってる

5・同上
「極光柱から取ってきてるんですよ」→『採』って

6・例の道具作成を依頼して道具屋から出てきた時のクロナ
「意外とお話するの上手いよね」→お話『し』する

7・魔物ギルドのマルク
「妖精遺物を持ってきてくれた様だな」→『よう』だな

8・逆流水クエスト関係でクロナ
「汲んで来るだけ、なら適当に~」→『く』る

9・裏門街中央にある竜像を調べた時のリンデン
「最果ての竜象は、西方竜が~」→竜『像』

10・極光柱受付にいる親父さんと話すリンデン
「良く効きそうでしょ」→『よ』く=非常に

11・《レイスニトロ》入手時のクロナ
「クールに投げつけて見せて」→『み』せて

12・クエスト《歩み阻むは樹と水と》追記4
「喧嘩を威売られる破目になったわ」
→喧嘩を『』売られる破目になったわ

13・クロナのモノローグ
「此処に着てからも私のままだ」→『来』て

14・同上
「ぜんぜん違う性格にも関わらず」→かかわらず(拘らず)

15・敵《コトダマソウ&ホムラソウ》の説明文
「得物を電撃で痺れさせ~」→『獲』物
 得物=武器

16・敵《コダマ》の説明文
「その声は魔物たちの血を沸かせる」
→『湧』かせる=奮い立たせるほどの効果がある
 沸かせる=沸騰させるほど危険

17・《国防イモ》の説明文
「味についてはさらに質素と言うか」→『い』うか

18・《冥王サボテン》の説明文
「良く見てみたらこれ」→『よ』く

19・《逆流水》の説明文
「ちょっと泳いで見たい」→『み』たい

20・《流転の要鍵》の説明文
「代わり行かぬことに対する焦燥感が」→『変』わり『ゆ』かぬ

21・《大地の仮面》の説明文
「凄く良く解るんです」→『よ』く

22・スキル《ヘイトグリーン》の説明文
「足元から突然こんにちわする樹霊は」→こんにち『は』

  • 今回は誤字脱字がかなり多そうなので、丁寧なご指摘がとてもありがたいです。本日版にて修正しますので、少々御待ち下さい。 -- くろあめ 2015-11-17 (火) 19:37:35
  • 第二層で妖精さんを封印したと思ったらぶん殴られて、自分の浅はかさを噛みしめながらも魔物図鑑周りで誤表記をふたつ見つけました。
    ・マメタヌキの弱点表記が地弱点にも関わらず、灰色の衰退世界日記仕様になっている。
    コトダマソウとホムラソウの説明文が共通している。後者は間違いでなければ火撃のはず。 -- mo_name 2015-11-17 (火) 21:07:10
    • 妖精さんズは本編の敵に有効な戦術を効きづらくしてあるので、色々試して一度は負けてもらえると嬉しいです。誤字の件は了解です、本日版に反映します。 -- くろあめ 2015-11-17 (火) 21:29:45
  • 0.92a アルデバランがフェイク・アルムで回復せずダメージを受けているのを目撃しました -- 2015-11-17 (火) 21:14:31
    • 味方のも含めてダメージになっていたようです。本日版にて修正します。 -- くろあめ 2015-11-17 (火) 21:30:36

  • ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
    ここまでの対応確定項目、及び修正点は、ver0.92b_βに反映済みです
    ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
    -- くろあめ 2015-11-17 (火) 21:56:51
  • 0.92b 耐性+弱点の複合属性で攻撃した際にバトルログでは弱点を突いた旨が表示されていますがダメージ表示にはRESISTが付いています -- 2015-11-17 (火) 22:21:17
    • 了解しました。こちらはちょっと根が深そうなので、次回版までに修正しておきます。 -- くろあめ 2015-11-17 (火) 22:40:44
  • 0.92b 呼霊水晶が何故か手元に残っていると思ったらグールフレアのドロップにあってそれで拾っていたようです。キーアイテム故か売却等は行えません -- 2015-11-17 (火) 22:50:10
    • 確認しました。次回版で正式なドロップアイテムに差し替えます。呼霊水晶は周回処理時に回収されますので、それまでは持っていてあげてください。 -- くろあめ 2015-11-17 (火) 22:57:20
  • 三層右2Fで壁の上に登れてしまいました。
    画像は ttps://gyazo.com/056b2fd5f37ee48a82d78c6f68c8bd97 です。-- 管理人 2015-11-17 (火) 22:56:10
    • 画像までありがとうございます。修正しておきましたので、次回版で登れなくなります。 -- くろあめ 2015-11-17 (火) 22:59:21
  • 0.92b イロウションの属性使い込み値が風属性のものになっています -- 2015-11-17 (火) 23:07:47
    • 了解です。同じく妖精術のフラシュフラッドも属性違いを確認しましたので、合わせて修正しておきます。 -- くろあめ 2015-11-17 (火) 23:10:10
  • クリア後のスタッフロール後のタイトルが灰色の衰退世界日記になってますね -- 2015-11-17 (火) 23:50:11
    • すごくいいところで致命的なミスをして申し訳ないです。確認しましたが、確かに灰色日記のエンドタイトルがフォルダに紛れてますね。私の環境下ではゴーストのそれが優先表示されていたはずですが、ともあれ灰色日記のほうを削除して上げなおします。 -- くろあめ 2015-11-17 (火) 23:56:39
      • すいません、ボカしすぎたのがいけませんでしたね。ただゴーレムと少女の逸話があったので深読みしてしまいました。 -- 砂河 2015-11-17 (火) 23:57:55
      • あとじんわり泣いてましてたので自分はそれほどに気になりませんでした(とはいえ修正必須ですが)。ちなみにWin10なのですが、それも関係あったりするのでしょうかね? -- 砂河 2015-11-18 (水) 00:03:36
      • ツクールのエディタから起動した場合は本来のファイルが優先されるようで、皆さんと同じ圧縮データでプレイしなかった私の落ち度ですね。肝心なところで素っ頓狂なバグを出してしまい、遭遇したお二方には本当に申し訳ないです。お手数ですが再DLをお願いします。 -- くろあめ 2015-11-18 (水) 00:12:31
      • 懐かしいタイトル絵がでてちょっと笑えました。いえいえ迅速な対応ありがとうございます -- 2015-11-18 (水) 00:15:58

  • ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
    ここまでの対応確定項目、及び修正点は、ver0.92c_βに反映済みです
    ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
    -- くろあめ 2015-11-18 (水) 00:20:07
  • 水のアウラヴェイルだけ取得消費APが5なのは仕様ですか? -- 2015-11-18 (水) 00:38:21
    • 他3属性の同系統はAP4なのでもしかして…ですが -- 2015-11-18 (水) 00:39:14
      • バランス調整前は凶悪性能だったことの名残なのですが、調整済みの今となっては割高感がありますね。次回版にて修正しておきます。 -- くろあめ 2015-11-18 (水) 00:46:27
      • ありがとうございます、ついでに隣の水怨の鏡壁の説明文のオーリラヴェイルはアウラヴェイルの事でしょうか? -- 2015-11-18 (水) 00:52:44
      • 先に指摘があって修正したのですが、現行最新版でもまだどこかに「オーロラヴェイル」の表記がありますか? -- くろあめ 2015-11-18 (水) 01:01:23
      • 最新版ではなかったみたいです…ごめんなさい -- 2015-11-18 (水) 01:59:21
  • 0.92b 先ほど妖精術を見ていた時に少し気になった件なのですがリンデン、クロナ共に使用した覚えが全く無い風属性の使い込み値が加算されていました
    時期は六層後半付近、使い込み値の状況はリンデンは水Master、クロナは火が+900台
    術の使用状況は水、火が主属性の術は万遍なく使用しているといった感じです -- 2015-11-18 (水) 01:00:44
    • 風属性の属性使いこみ値ならば、風属性武器の通常攻撃や反撃、嵐の霊威などでも加算されるのですが、身に覚えの無いスキルの固有使い込み値が溜まっているようでしたら、スキル名を教えていただけると幸いです。 -- くろあめ 2015-11-18 (水) 01:03:50
  • 風属性スキル固有の使い込み値は加算されていません。風が主属性の武器、嵐の霊威の使用は無しです。
    ただ丁度そのあたりでアウラヴェイルを本格的に使い始めたのでもしかしたらそれですかね? -- 2015-11-18 (水) 01:08:05
    • アウラヴェイルで風属性の敵術を跳ね返すと、風属性の使いこみ値が溜まるようになっていますから、それではないかと。もし怪しい挙動をするようでしたら、またご報告頂ければと思います。 -- くろあめ 2015-11-18 (水) 01:11:03
      • 青龍相手に派手に跳ね返してたのでどうやらそれのようですね。クロナにも加算されているのはアウラ修正前でそちらにもアウラがかかっていたからだと思います。どうもお騒がせしました -- 2015-11-18 (水) 01:15:34
      • 了解です。アウラヴェイルは自分対象になったので使い勝手は下がったはずですが、それでも壊れスキルの可能性がある術なので、やりすぎかなーと感じたらご指摘頂ければと思います。 -- くろあめ 2015-11-18 (水) 01:19:46
      • まだ水と火しか使い込んでいないのでなんともいえない段階ですがアウラの性能より気になってるのが地属性が対になる火属性に食われてそうな印象を受ける点ですね。
        地にもランカーやシミター等の気になるスキルはありますが特定の敵相手への凶悪なメタとなるフレイムタン、雑魚戦でのアルダーとネガフレア、爆発力のインシネがある火の有用性を考えると少々押しが弱く見えます。
        ただあくまでも片方しか使い込んでいない立場からの感想なので参考程度ということで…… -- 2015-11-18 (水) 02:06:12
      • アルルーナでお釣りが来るかなと考えていた地霊系ではありますが、現状火霊のほうが優遇気味なのも事実ですので、本日版でちょっとてこ入れしてみます。 -- くろあめ 2015-11-18 (水) 19:11:47

  • ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
    ここまでの対応確定項目、及び修正点は、ver0.92d_βに反映済みです
    ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
    -- くろあめ 2015-11-18 (水) 01:12:52
    • アウラヴェイルのAPが5で1だけAPが余ってしまうのが微妙に気になるのですが何か使い道とかありますか? -- 2015-11-18 (水) 02:02:02
      • 最新版のアウラヴェイルはAP4に修正しましたが、それでもAPはそのうち余るものですので、能力強化に突っ込んで頂ければと思います。奇数になるから気になる、という場合は、レベルリセットニューゲームのAP還元を奇数になるよう調整すれば、偶数に戻せるかと思います。因みに、還元APはリンデンたち二人のレベル合計/2(端数切捨て)です。 -- くろあめ 2015-11-18 (水) 19:12:13
  • ・バグ報告、クリア後シナリオの亡源の残滓界にいるキャラの上に乗れてしまいます。
    三層で霊伐者を倒した後も「道を塞いでいた」ベテラン涯荒らしの台詞が変わりません「追い込み組かい?のひとです」
    極光柱から商業区に行くと飛ばされる階段、そこまでは大丈夫なのですがそこで上に行ってしまうと、戻ろうとしても上に行ってしまい他の場所に行くしか選択肢がなくなってしまいます。 -- 砂河 2015-11-18 (水) 03:48:14
    • ご報告ありがとうございます。上層封鎖担当のおじさんは本気で存在を忘れてましたので、クリア後の分も含めてセリフ入れておきます。本日版には全て反映しますので、少々御待ち下さい。 -- くろあめ 2015-11-18 (水) 19:12:46
    • すいません、正しくは亡界望む丘のボス(倒す前)ですね、それの上に乗れたはずです、倒してからは乗れませんでした -- 2015-11-18 (水) 22:10:59
      • 一度戦闘態勢に入り、元の位置に戻ったときにすり抜けONのままになってました。本日版で修正済みですので、あとでご確認下さい。 -- くろあめ 2015-11-18 (水) 22:42:44
  • ひとまず図鑑最後の敵まで倒してクリア、ストーリー戦闘共にとても面白かったです。戦闘は通常・ボス共にエアチェイサーがかなりの極悪性能で序盤から終盤まで活躍してました -- 2015-11-18 (水) 12:08:21
    • 後日譚まで遊びきっていただけて、何よりです。いつもより簡単かなぁと感じていたおまけシナリオですが、物足りなかったりしなかったでしょうか。エアチェイサーについては言われたら直すつもりでしたので、本日版にてテコ入れ前の性能に戻します。逆に使えなくなりすぎてあんまりだ!…と感じた場合は、またご報告いただければ調整します。 -- くろあめ 2015-11-18 (水) 19:13:13
      • あまりの性能にリンデンクロナ両方風特化という状況になってましたねエアチェイサー、そのせいか今までよりかなり簡単に感じてましたね…修正されれば苦戦する敵も出てくるかもです -- 2015-11-18 (水) 20:24:42
      • 了解です。専門の装備を組まない限りはディスコネクターよりダメージが出ないよう調整してみます。 -- くろあめ 2015-11-18 (水) 20:35:00
      • ついでに報告をば -- 2015-11-18 (水) 20:41:34
      • ミスです、1青龍の逆鱗刃の属性が地になってます 2光の帰灯石のMP消費半減が発動していない  -- 2015-11-18 (水) 20:43:05
      • 確認しました。本日版で修正しておきます。 -- くろあめ 2015-11-18 (水) 20:57:55
  • 四層まで探索終わりました。三層とまとめてなので量が多いです。 -- 管理人 2015-11-18 (水) 18:46:01

報告まとめ[0.92d]

【気になった点】
・四層でクエスト絡みの敵を倒したあと(道具屋と武器屋、酒場)、
 強制的に街へ戻るのはないほうがいいなあと思いました。
 と言いますのも座標もマークしておらず、
 まだ続けて探索したかったのでちょっとテンションが落ちてしまったのです。
 せめて戻るか否かの選択肢があれば助かりますね。

・五層未到達時点(ルフバードに会う前)で、自宅にてクロナと会話すると
 十数年ぶりの五層到達者かぁ、すごいとこまで来たと発言していました。
 その時点ではまだ到達していないので不自然なタイミングだと思います。
 

【誤字など0.92d】
1・除雪用機兵
「御心使イ、感謝シマス」
→御心『遣』イ

2・イケメン涯荒らし
「娘さん二人組みじゃあないか」
→娘さん二人組『』じゃあないか

3・気弱な涯荒らし後輩女性
「お二人は、最近話題の二人組み涯荒らしですよね」
→二人組『』涯荒らし

4・食堂にいる猫耳涯荒らし
「味方を強制的に必殺体制にしてくるから」
→態勢=物事に対する準備や心構え

5・広場にいるシノア
「呼霊水晶を取ってきて~」→『採』って

6・同上
「限られた環境下でないと取れない~」→『採』れない

7・返事をするリンデン
「その水晶を取ってくりゃ~」→『採』って

8・クエスト《女神像、廻り巡って》の目的文
「三層右柱四階の低位置に戻し」→『定』位置

9・クエスト《想い常闇に籠めて》
「暗夜墨を取って来ることに~」→『採』って『く』る

10・キツネと話した時のクロナ
「東のキツネさんは、あぶらげが好きらしいけど」内全文に含まれる【あぶらげ】
→油揚(あぶらあ)げ
 「あぶらげ」という単語は初めて目にしたので、
 weblioで調べてみると津軽などのほうで使われてるとか。
 たぶん俗称だと思うのでわかりづらいかなと思います。
 
11・ザイルズ
「不振な奴を見かけたら」→不『審』

12・呼霊水晶そばで???
「手を差し伸べること無かれ」→『な』かれ

13・同上
「その霊威を持って~」→もって(以て)

14・???が去ったあとのリンデン
「知った所で、どうこうする気も~」→『ところ』で

15・エナメイと話すクロナ
「暗夜墨、取ってきましたよ」→『採』って

16・シノア
「本当に取ってきてくれたんですか」→『採』って

17・その後リンデン
「手を差し伸べること無かれ」→『な』かれ

18・極光柱入口左側にいる外套の涯荒らし
「国単位での干渉は控える風習が」→『慣』習
 風習=その土地や国に伝わる生活や行事などの習わし。 風俗習慣
 慣習=一定の社会が共有する行動様式の全体をいう。(例:古い慣習を破る)
    
19・三層左4Fにいる涯荒らし
「君達も、追い込み組みか」→追い込み組『』か

20・三層の黒幕
「一端、引かせていただきましょう」→一『旦』

21・同上
「貴女は貴女で、中々の得物だ」→『獲』物

22・フレイヤ
「物騒な噂もあるって言うのに」→『い』う

23・ザイルズ
「心置きなく、ぶっ飛ばして来い」→『こ』い

24・ボス戦でのリンデン
「知らないわけ無いじゃない」→『な』い

25・同上
「解ったって顔じゃ、無いわね」→『な』い

26・ボス
「そして聞きなさない」→そして聞きなさ『』い

27・除雪用機兵
「余裕ヲ持ッテ頂ケル様」→余裕ヲ持ッテ頂ケル『ヨウ』

28・フラスタ
「専門化抜きで修理するには」→専門『家』

29・竜像傍にいる軽装の涯荒らし女性
「魔物の残滓から取れる霊糸珠」→『採』れる

30・同上
「使ったこと無かったら」→『な』かったら

31・町のおじさん
「極光柱の五層にたどり着いた物はいない」
→『者』は

32・剣士の涯荒らし
「君たちは、二人組みで探索しているんだよね」→二人組『』で

33・同上
「良くも悪くも器用貧乏と言うか」→『い』うか

34・武器屋のエストリル
「魔物から取った聖銀こそ」→『採』った

35・パブの親父アクリ
「あの子の人生を、縛りたくは無いんだ」→『な』い

36・返事をするリンデン
「何が御用入りなわけ」→御入用

37・アクリ
「板状の結晶が取れるはずだ」→『採』れる

38・返事をするリンデン
「尻尾ごと持って来い」→『こ』い

39・広場にいるシノアと話すリンデン
「まあ、言って見なさいな」→『み』なさい

40・シノア「ここだと四層で取れる~」→『採』れる

41・キツネと話すリンデン
「ゴースト紡いで来るキツネが~」→『く』る

42・《金剛剣》のコメント
「所が実際はただの~」→『ところ』が

43・《ヒグマパワー》のコメント
「私も素手で鮭獲って見たいです」→『み』たい

44・《メガトンポイント》のコメント
「鈍器と言うのは」→『い』う

45・《オーバーウィンター》のコメントが《追跡者の被風》と同じになっています

46・《ピュアホワイト》のコメント
「生気のない白って、言うのかしら」→『い』う

47・同上
「綺麗と言うより~」→『い』う

48・《シャインフィスト》のコメント
「ホントに良く光るメッキの~」→『よ』く

49・《紫晶の綴飾》のコメント
「どちらかと言うと置物が多いんだけど」→『い』うと

50・《心害の護鍵》のコメントがないです。仕様か不明なので一応

51・《夜灯の護鍵》のコメントに「リンデンコメント」という字が重複

52・《抗体の護鍵》のコメント
「憂うような自体にならないのよ」→事態

53・《黒兎の毛玉》のコメント
「黒兎さんが火を熾せる様になったのも」→『よう』に

54・スキル《火怨の燃心》のコメント
「言ってみれば怒りの炎と言う奴ですね」→『い』う

55・ナナハのクエスト
「良く不調が起こるみたいっす」→『よ』く

56・砦1階にいる外套の涯荒らし
「ザイルズさんも、ご他聞に漏れずだね」
→ご『多分』に漏れず

57・クエスト《人を狩るもの》の追記1
「得物を逃して、残念だったわね」→『獲』物

58・クエスト《弟の拳~》の目的
「特別なスライムの液核を取ってきて~」→『採』って

59・霧解水イベント時の選択肢
「以外に地中からよ」→『意』外

60・ロゼット
「つまり、精霊遣いの素質の人でも飲める様」→飲める『よう』

61・エストリル
「あのような物を、取ってられるのは」→『採』って『こ』られるのは

62・同上
「武器工房の主人と言うわけだ」→『い』う

63・報酬をくれた時のロゼット
「効果のほうは、バッチリ保障するよ」
→保『証』=確かだということに責任をもつこと

64・道具屋店内にいる肉弾系涯荒らし女性
「あれが噂の魂糖」→魂『平』糖

65・雑談時のエストリル
「苦労して取ってきてくれた聖銀だ」→『採』って

66・氷竜討伐後の老年の銃士
「後で、商業外の広場でな」→商業『街』

67・蠍クエスト完了後のエナメイ
「みんなが帰ってこれる場所を~」→こ『ら』れる

68・クエスト完了時のシノア
「本当に、取ってきてくれるだなんて」→『採』って

69・返事をするクロナ
「取ってきちゃ、まずいもの~」→『採』って

70・商業街で老年の銃士
「立ち憚るものを破り、先に進もうとする意思」
→立ち『はだか』るものを破り、先に進もうとする意『志』
 意志=目標を定めてその達成のために行為を促す自発的な思考を意味する。

71・依頼完了時のナナハ
「砦兵の非買支給品だから」→非『売』=not for sale

72・同上
「ゴースト紡ぐのは、あんまり早くないしで」→『速』く=速度があること

73・同上
「自信を持って、保障させてもらうのが」→保『証』

74・同上
「安心して、行って来てください」→『き』て

75・銀色スライム討伐後のリンデン
「とにかくブツは取れたし」→『採』れたし

76・フラスタの依頼完了後の御茶会でクロナ
「安請負しちゃったのも~」→安請け合い(うけあい)

77・同上でフレイヤ
「力量不足を心配からじゃ、ないのよ」
→力量不足を心配『した』からじゃ、ないのよ

78・その後のフラスタ
「これで、僕等の探索も再会できそうだよ」→再『開』

79・全体に出てくる「精霊遣い」という単語→『使』い、かも?
 例として魔法使い、剣術使い、猛獣使いなどの場合は慣用として「使い」となるそうなので
 精霊を使う人も精霊使いになるのかなと。まぁ、あくまで一般論ですので参考までに(汗)
 ゲーム内特有の単語としてなら問題はないですし。

  • いつも細かいところまでチェックして頂き、ありがとうございます。
    「精霊遣い」は意図的に「遣」の字にしているので、逆に「使」になってる箇所があれば、そっちが誤字になります。
    四層の件は検討します。ただ「留まる」のは、イベント進行上色々なパターンを考えないといけないので、三層終了時までと同じように、現在座標記録確認をする形になるかもしれません。
    クロナのセリフはフラグミスなので、誤字脱字とあわせて本日版で修正しておきます。 -- くろあめ 2015-11-18 (水) 19:16:30
    • 重箱の隅をつつきまくりで恐縮です(汗)
      精霊遣いの件、了解しました。今のところ、「使い」のほうは見かけていません。
      イベント進行との兼ね合いですか、戦闘前に、テロップ的なものでこの先戦闘後帰還することになるけど戦いますか、といった選択肢があってもいいかもです。 -- 管理人 2015-11-18 (水) 19:47:24
    • 今回はいつもに増して誤字脱字が酷いので、つついて頂けるのは本当に助かります。四層の件は了解です。シノアのクエストのように終了間際に戦闘がないものもあるので、確認した上で実装しやすいほうで処置します。 -- くろあめ 2015-11-18 (水) 20:01:16
  • 去年旅したまったくの別世界に「ゴースト」と名のつく行動数増加技を使う娘がいて運命を感じている中、RGSS3にも関わるのでかなり強く言いにくいところの意見を出してみます。
    ・リンデンの命中100とクロナの命中99を入れ替えても問題ないのでは
    追撃機会に恵まれてるリンデンは数と敏捷と運気でカバーできてしまうのに対して、クロナは少し出遅れてこの点が響いてしまう…他者掛け「嵐の霊威」をはじめ、フォロー手段は沢山あるのは承知ですが極序盤は少し不安もありますね。
    ・アイテム図鑑でパーセンテージ上昇とパーセンテージ下降の表示は可能か否か
    もう5作目になるので装備→数値を目で追うことで自分は上昇値の確認を習慣化できたのですが、知らない人や誤動作チェックに向けた情報のまとめにはなるのではないかと思います。
    ただ図鑑に加えて効果表記に「基本数値+割合数値」を実装したゲームを見た覚えがないのでかなり無茶があるのかもしれません。ので、無理なら無理で致し方なしという消極的提案とさせていただきます。 -- mo_name 2015-11-18 (水) 21:07:29
    • 誤表記の報告です。「バーシレイト」が解説では全体攻撃、実際は妖精さんもPC側も単体攻撃になっています。 -- mo_Name 2015-11-18 (水) 21:16:46
    • 必ずしもリンデンが敏捷運気を生かす戦い方を取るとは限らない、という観点から命中率にも個人差を持たせたのですが、これに関してはそこまで気にしなくてもいいことなのでちょっと検討してみます。どのみち敏捷で補正が掛かるので二人とも100%でもいいかなとは思います。
      図鑑のほうは多分出来ると思いますが、即実装できるほど私もRGSS3のメソッド名を暗記しているわけではないので、誤字脱字や目立ったバグが落ち着いてから、ということでしたら前向きに検討します。
      バーシレイトは本日版で直しておきます。 -- くろあめ 2015-11-18 (水) 21:20:14

  • ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
    ここまでの対応確定項目、及び修正点は、ver0.93a_βに反映済みです
    ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
    -- くろあめ 2015-11-18 (水) 22:56:30
  • ファイアスターターのときどきツインケルヴで反撃のツインケルヴとは何の魔法でしょうか? -- 2015-11-19 (木) 00:41:40
    • スマホからなので改行なしで失礼します。ツインケルヴは敵の使うそれそのものです。装備による追加スキルの一種と捉えて頂ければと。 -- くろあめ 2015-11-19 (木) 11:58:36
  • そう言えばゴーストノートがいつの間にか消滅していました。2周目以降のデータしか残っていませんが、すべてありませんでした。
    ただしニューゲームで始めた時はゴーストノートを入手していました。
    古いバージョンが0.92bまでしかありませんが、同じ症状です。 -- 砂河 2015-11-19 (木) 02:47:33
    • スマホからなので改行なしで失礼します。状況は把握しました。ここで言うニューゲームとは、初回ニューゲームという認識でよろしいですか? -- くろあめ 2015-11-19 (木) 12:00:10
      • 横からになりますが0.93aにて周回時にゴーストノートの消滅を確認しました -- 2015-11-19 (木) 13:18:03
      • はい初回ニューゲームですね -- 砂河 2015-11-19 (木) 16:37:07
      • 周回時に没収+二周目に初期取得を飛ばすのコンボになっていた事を確認しました。本日版で修正します。なお、現象に遭遇したお二方については、自宅の紅茶のほうの休息ポイントに復帰処理を仕込んでおきますので、そこから再取得してください。 -- くろあめ 2015-11-19 (木) 20:01:58
  • 0.93a アトラクトランプのスキル説明が地属性になっています -- 2015-11-19 (木) 13:22:42
    • 追加です。カウンターでバフがかかるタイプのパッシブスキルの説明で祈動という単語が使われています。今作では紡導かと -- 2015-11-19 (木) 13:29:39
      • 追加になります。 ファイアスターターが火撃倍率ではなく地撃倍率を上昇させています -- 2015-11-19 (木) 15:56:55
    • 確認しました。本日版にて修正します。 -- くろあめ 2015-11-19 (木) 20:03:00
  • 三層の水晶庫で当たり判定が怪しいところがあったので報告です。
    画像です ttps://gyazo.com/2cbb0081c6d303d8103701bf990210ea -- 管理人 2015-11-19 (木) 14:45:30
    • 抜けについては画像があると本当に助かります。本日版で修正します。 -- くろあめ 2015-11-19 (木) 20:03:31
  • ご対応有難うございます。こちらは六層入る前まで進みました。
    そういえば、転送石の現在座標はアイテム欄とかで視覚的に確認はできないんですよね。
    時間が経つとどこで登録したかふっと忘れる場合があって実際に飛んでみないとわからなかったり(汗)
    可能なら登録した座標をメニュー欄のどこかで見れたら嬉しいです。
    あと、いつもの報告です。ご確認よろしくお願いします。 -- 管理人 2015-11-19 (木) 20:17:05

【誤字など0.93a】

1・《◯◯の竜糸》の説明文
「敵に牙を向く」→『剥』く

2・五層花の所でリンデン
「花って言うよりは」→『い』う

3・五層城前の広場で???と話すリンデン
「何をしてほしいのよ、言って見なさいな」→『み』なさい

4・返事をする???
「望むものは、開放と眠り」→『解』放=解き放つ

5・城内部で???
「それが私たちの、最大の◯◯と言うわけだ」→『い』う

6・同上
「外の世界の驚異となるモノは」→脅威=脅かすもの

7・同上
「解いてくれと言う望みを~」→『い』う

8・街でアスター
「姫様も色々考える所がある~」→ところ

9・キツネと話すクロナ
「いつか、あぶらげをお取り寄せして~」→油揚げ

10・食堂にいる猫耳涯荒らし
「気になる者は気になるにゃ?」→もの

11・同上
「最も、獣の血を引く亜人ってのは」→もっとも(尤も)

12・お茶好き涯荒らし
「一件何の変哲もない茶にござるが」→一『見』

13・砦にいる極光柱研究者
「良く似た外見のお城が」→『よ』く

14・同上
「戦乱時代の書物に(略)乗っていたそうね」→『載』って

15・城で4つの何かを解放してから1Fでリンデン
「いいよわね、クロナ?」→いい『わよ』ね

16・同上
「たまには、こういうの事があっても」→こういう『』事があっても

17・4層の手記
「霊糸適正の高い私達魔女や魔人は」
→適『性』=性格や性質が、その物事に適していること。また、その性格や性質

18・同上
「はてまた、この先にある」→は『た』また

19・同上
「歩を早めていたのだ」→『速』めて

20・街の竜像を調べた時のクロナ
「守護像として良く見るよね」→『よ』く=頻度

21・ザイルズからの花クエスト受注時のリンデン
「行って来るわね」→『く』る

22・上記クエ完了時のリンデン
「行って来たわよ」→『き』た

23・《極光の大邪霊》出現時
「極光の大邪霊が姿を表した」→『現』した=出現

24・ボス討伐後のイベント時のテロップ
「意思の様なものを感じられる」→『よう』な

25・その後のモノローグ
「暖かい声と言うものは」→『温』かい声と『い』うものは
 暖かい⇔寒い
 温かい⇔冷たい
 
26・クリア後自宅でザイルズ来訪時のリンデン
「尋ねてくるだなんて」→『訪』ねて=訪問する

27・ザイルズ
「揮って見るのも、悪くねぇと思うが」→『み』る

28・自宅の外に出た時のリンデン
「あんたとお話した、あの場所ね」→お話『し』した

29・同上
「とりあえず行って見ましょうよ」→『み』ましょう

30・西区のお姉さん
「綺麗な星空が見えるって言うし」→『い』う

31・エストリル
「個人的な依頼の範疇を超えていると言うか」→『い』う

32・返事をするリンデン
「て言うか、ここの連中だって皆そんなもんよ」→『い』うか

33・食堂にいる猫耳涯荒らし
「もしものときの建て直しとか」→『立』て直し

34・キツネと話すクロナ
「ああ、逃げて無くてよかった」→『な』くて

35・砦にいるシノアと話すリンデン
「探索者が減るのは、百害あって一理無しよ」→一『利』=一つの利益

36・《青龍》撃退後のリンデン
「シノアさんに、報告しなくちゃだわ?」→だわ『!』

37・クエ完了後のロゼット
「面向って言われると」→面『と』向『か』って

38・クエ完了してエストリルに報告するリンデン
「ほい大将、御所網の~」→ほい『、』大将『。ご』所『望』の~

39・返事をするエストリル
「霊獣討伐の褒章にもなる武具を打って見せよう」
→霊獣討伐の褒『賞』にもなる武具を打って『み』せよう

40・フレイヤ
「どの辺りまでアンブラ鉱が取れるのかしら」→『採』れる

41・戦闘時の毒くらったときのテロップ
「毒に冒された」→『侵』された

42・《リーフリフィル》のコメント
「精霊使いと霊威憑き」→『遣』い

43・《剛体のくるみ》のコメント
「若い人でも歯が欠けた霊があるとか」→例

44・《体力の魂平糖》のコメント
「本当に牛乳を使ってるわけで無く」→わけで『はな』く

45・《◯の霊糸珠》のコメント共通
「魔物の残渣から取れる」→『採』れる=採集

46・《霧解水》の説明文
「四層で取れる霊水」→『採』れる

47・《ミスリルホーン》のコメント
「聖銀は霊糸の濃い環境で取れる」→『採』れる

48・《バミリオ板晶》のコメント
「発達した外郭を上手く支える為に」→外『殻』

49・《玄武の鱗》のコメント
「カメさんのほうから取った鱗ですが」→『採』った

50・《雷伯》のコメント
「これでも朝、溶かすの大変なんだから」→『梳』かす=髪の毛に櫛を通す

51・《ソードスペクター》のコメント
「霊威憑きの職人さんと言うものは」→『い』う

52・《パスファインダー》のコメント
「長期間無整備でも使える様に」→『よう』に

53・《ぺしゃんこダンディ》のコメント
「私達霊威憑きの武器と言うのは」→『い』う

54・《デモンズフェイバー》のコメント
「悪魔が授けたものとの逸話のあるこの杖」→『伝承』のある

 逸話=世間や世人にあまり知られていない興味深い話
    世人の目から逸した(逃れた)話のこと
        
    基本的に多くの人に知られていない話になります
    なので伝聞や伝承となって一般人が知っている場合、
    すでに「逸話」ではなくなっています。
    当事者かその周辺の人ぐらいまで知ってる範囲がだいたい逸話になり得るかと。

55・《トライデント》のコメント
「魚を取る為の銛なんだとか」→『捕』る

56・同上
「一突きで二匹以上取ってみたくならない?」→『捕』って

57・《ファイアスライム》のコメント
「動きを付けられるとは言え」→『い』え

58・同上
「武器として使いやすいかと言うと」→『い』うと

59・《聖銀の十文字》のコメント
「特性に寄った霊糸を纏わない~」→よ(依)った

60・《ペンギンサンダー》のコメント
「何をも恐れない瞳」→何『物』をも恐れない瞳

61・《ツインスプライト》のコメント
「ナイフの特性をうまいとこ利用して」→うまい『こと』

62・《朧月》のコメント
「身軽さには自身があるわよ」→自『信』

63・《ロイヤルガード》のコメント
「勿体無いと言うか」→『い』うか

64・《セイントソルト》のコメントがありませんでした

65・《漣の珊瑚》のコメント
「あったかい海で取れる生き物なのよね」→『採』れる

66・《琥珀の魔眼》のコメント
「古来より、定番の輝石だったんでしょうね」
→古(いにしえ)『』よりor古来『』、

67・《霊鉄の剣神》のコメント
「半自立型式神のこの子」→自『律』

68・《霊鉄の守神》のコメント
「半自立型式神のこの子」→自『律』

69・《萌芽の藁神》のコメント
「薬士用半自立型式神ね」→自『律』

70・《夜彷魔の黒帷》のコメント
「彼らの翼は薄いマントの様に」→『よう』に

71・《福音のタマ》のコメント
「半自立型のネコ型霊糸人形」→自『律』

72・《氷竜玉》の説明文が《冬のおもいで》と同じになっています

73・スキル《ゴーストグリフ》のコメント
「呪毒と言う置き土産を」→『い』う

74・スキル《サンドシミター》のコメント
「元々は拷問用と言うのも納得です」→『い』う

75・スキル《ランカーウェポン》のコメント
「数多の影霊を獲物に纏わせ」→『得』物=武器
 武器に付与する術なので

76・スキル《デストラクター》のコメント
「追加効果と言う回りくどい」→『い』う

77・スキル《禍岩の祟り》のコメント
「顔面岩パンというものを味あわせて」→味『わ』わせて
 味わう、の変化形なので
 
78・スキル《アクアマリス》のコメント
「噴水と言うより激流のほうが」→『い』う

79・スキル《ディアブロシス》のコメント
「毒滴霊で敵を冒す」→『侵』す=侵蝕
 

  • 霊石のほうはメニュー欄に出すのは難しそうですが、親機に仕込むならできそうなのでちょっと検討してみます。誤字脱字のほうは本日版に反映しておきます。 -- くろあめ 2015-11-19 (木) 20:43:22
  • 0.93a 亡界望む丘の下り階段が通行不能になっています
    それとトリプルゴーストの対象が単になっていますが実際は自分のみです -- 2015-11-19 (木) 20:26:13
    • 確認しました、本日版で修正します。 -- くろあめ 2015-11-19 (木) 20:43:57
  • 黙々とバグ報告しつつプレイさせて頂きましたがとりあえず図鑑の最後の相手まで埋まり一段落となりました
    ゲームの感想のほうはおいおい述べさせて戴くとして、まずはバランスを気になされていたアウラヴェイルをエクストラ以降のボス相手に積極的に使ってみた際の使用感についてご報告させて頂きます
    結論から言うと反射率や持続ターン等の問題からただ漠然と使っても効果は薄く、何度か敗北してパターンがある程度判別した相手に決め打ちで使えば強力といった印象に収まった感じです
    極めて高い効果を発揮したのは特定ターンにわかりやすく大技を飛ばしてくる方々や、開幕でいきなりこちらに態勢の立て直しを迫ってくる方を相手にした時でした
    強化アイテム未使用であまり積極的に稼ぎもしないプレイでしたが、これのお陰でラスト以外は稼ぎを殆どせずに突破できた感じです
    ただラストの方のようにバフしてくるターン以外はよくわからない上に、そもそも四属性以外のヤバい攻撃が飛んでくることも多いといった相手には正直微妙といった所でした
    強力なSP自動回復の装備を調達してきたり難易度を上げた場合はまた少し違った印象になるかもしれませんがとりあえず今回はこんな所で…… -- 2015-11-19 (木) 22:09:32
    • 細かい検証をして頂きありがとうございました。元々前作で修正候補の筆頭だったルシッドミラーの後釜なので色々気にしていたのですが、どうやらそこまでではないようで一安心です。どちらかと言うと別に報告のあったエアチェイサーや似た様なシャドウビーストのほうがヤバそうな気がしてきたので、とりあえずヴェイルはそのままの性能据え置きにしようと思います。また何か怪しい部分など見つけたら、ご報告頂けると助かります。 -- くろあめ 2015-11-19 (木) 22:21:56
      • 壊れというわけではないですが個人的なMVPスキルはフレイムタンでしたね。ソウルファイア乗せたこれのクリティカルが差し込まれて勝負が決まったボスの多いこと多いこと……
        あとディアブロシスも相変わらずディアブロシスって感じで安心して使えました -- 2015-11-19 (木) 23:18:41
      • フレイムタンの最大火力は基本一発限りなので、あれでいいかなと思っています。
        ディアブロシスは「ディアブロシスあるなら水霊使おう」と思う過去作のプレイヤーさんがいるかと思い、サラマンドラ以下灰色以上の性能を目安に調整したつもりです。
        が、こちらはちょっと強いかなぁと思わなくも無いので、一部のボスの毒ダメージ割合はちょっと調整するかもしれません。
        強すぎるスキルも勿論ですが、ちょっと弱くない?と感じたスキルがあれば、またご報告頂ければと思います。 -- くろあめ 2015-11-19 (木) 23:31:20
      • 仰る通りディアブロシスがあるという理由で水を選びましたね。あとは地、火術の仕様からマリスにも目付けた感じでこれも期待以上の効果を発揮してくれました
        ただレヴナントとエンタングラーは殆ど使いませんでした。両方とも思ったより威力が伸びないというのがあって、レヴナント使うならディアブロシスで毒狙うか相方にダブルゴーストしte良く、エンタングラー使うようなシーンではミィルのほうが安定するという理由で使われなくなった感じでした。 -- 2015-11-20 (金) 16:48:45
      • 編集途中で送信してしまいました。ダブルゴーストしte良く→ダブルゴーストしてネガフレア撃ってもらったほうが良く、です -- 2015-11-20 (金) 16:50:29
      • ディアブロシス+ミステバスミィルでいいな…だったのは私の二周目の水+火のときも同じだったので、この辺りは要調整ですね。エンタングラーは開発中に凶悪だったが故に弱体化した経緯があるのですが、アイスレヴナントはどっちかといえばテコ入れしたほうなので、条件達成時の倍率も含めて、少し検討してみます。 -- くろあめ 2015-11-20 (金) 20:01:22
  • ササナ燐光油とミララ透霊水が単体表記ですが、使うと全体対象ですね。 -- 管理人 2015-11-19 (木) 22:38:17
    • 了解です。本日版で修正します。 -- くろあめ 2015-11-19 (木) 22:45:25

  • ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
    ここまでの対応確定項目、及び修正点は、ver0.94a_βに反映済みです
    ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
    -- くろあめ 2015-11-19 (木) 22:52:50
  • 幽玄の風を取ったのですがこれは周回ごとに貰えるアイテムが違うのですか?それとも難易度? -- 2015-11-20 (金) 16:27:04
  • スマホから失礼します。最高難易度で裏ボスまで倒して頂き、ありがとうございます。幽玄の風は最高難易度時の撃破ボーナスで、周回数に限らず1限です。先にトーメントで撃破していない場合は、そちらのボーナスも貰えたかと思います。参考までに、撃破時のバージョンとプレイ時間を教えて頂いてもよろしいでしょうか。 -- くろあめ 2015-11-20 (金) 17:33:56
    • バージョンは0.93aプレイ時間は30時間ほどLVは両方170、戦法はインフェクター装備したクロナのエアチェイサー+リンデンはディザスター連打、弱体化食らってもエアチェイサーがまだまだ強くほぼ常時使用してました。ディザスターのヒットでSPが回復する、エアチェイサーの追撃で猛毒呪毒が発動する、この二つが強力すぎて他がちょっと弱いかなっと思いました封印されても使えるのも大きいです -- 2015-11-20 (金) 18:04:48
      • エアチェイサーはver0.94aで使用ターン終了時に解除されるようになりましたが、着火役がそのままだとあんまり変わらないですね。蓄積SPの点も含めて、正規公開版に向けて調整を進めます。ともあれ、最高難易度まで先行プレイしてくださってありがとうございました。またお気づきの点等あれば、お気軽にお声をおかけ下さい。 -- くろあめ 2015-11-20 (金) 19:31:49
      • 個人的には水が他に比べて押しが弱いかなという印象でした、ディアブロシスとミステバスミィルくらいしかまともな攻撃術がなく風に比べて魅力が少ない気がします -- 2015-11-20 (金) 20:18:27
      • 風霊術は本作の軸になる基礎系統+水霊術は追加効果的に凶悪なものが多いので意図的に低威力、なのは一応意図したとおりではありますが、ディアブロシスとミステバスミィルが頭一つ抜けて他が地味なのは他のプレイヤーさんからも上がっている点ではありますので、諸々調整はしてみます。 -- くろあめ 2015-11-20 (金) 20:54:02
  • 0.94a アイテム図鑑の夜帷の魔女のコメント文にミスがあります -- 2015-11-20 (金) 17:47:21
    • こちらでも確認できましたので。次回版で修正します。 -- くろあめ 2015-11-20 (金) 19:33:15
  • 昨日の修正と追加要素ありがとうございました。ようやく難易度ノーマルで図鑑最後の敵まで倒せました。
    まだアイテムも取れていないのがあるので、引き続き探しています。以下、いつもの報告です。 -- 管理人 2015-11-20 (金) 20:10:27

報告まとめ[0.94a]

【気になった点】
・残滓界での戦闘時背景がデフォルトのままなのが気になりました。
 個人的には背景ありのほうが手を加えてる感があっていいなと思うからでしょうか。

【誤字など0.94a】
1・五層入口付近の六層へ昇る階段前でリンデン
「本物だって照明するには」→『証』明

2・六層にあった手記
「この世界は何時か逼塞する」→閉塞?
 逼塞=落ちぶれて世間から隠れ、ひっそり暮らすこと
    江戸時代の武士や僧侶に科された刑罰の一

3・ハボリムと話すリンデン
「ゴーストを紡いで見せろ」→『み』せろ

4・ハボリム
「はてまた、混沌と呪いの闇に消えた~」→は『た』また

5・ハボリムと会話した時の選択肢
「お話しましょ」→お話『し』しましょ

6・最後のアンブラ鉱を渡した時のリンデン
「取ってくるくらい、どうってことないわよ」→『採』って

7・フラスタ
「二層より上だとよく取れる」→『採』れる

8・食堂の薄着の涯荒らし
「下層の探索人工」→人『口』

9・食堂のお茶好き涯荒らし
「極光柱由来と言う話も」→『い』う

10・妖精関係の助手さん
「極光柱を探索するって言う、局長の夢」→『い』う

11・広場のおばあちゃん
「お嬢ちゃん達が求めている者は」→もの

12・砦にいるロボ
「情報提供ヘノゴ強力ヲ」→『協』力

13・戦闘時のアナウンス
「潜伏体勢&庇護体勢など」→『態』勢=物事に対する準備や心構え

14・アンブラ鉱関係のクエスト《常闇を宿す石》内の表示で集めた個数が一部違っているような?

15・クエスト《妖精のおくりもの》最後の追記
「妖精調査はひと段落ついたわよ」→『一』段落(いちだんらく)

16・クエスト《この心親知らず》の追記2
「私には、良くわからないけど」→『よ』く

17・クエスト《最果てに精霊は舞う》の目的
「正門前のシノアの届ける」→シノア『に』届ける

18・同上の追記1
「何があったか聞いて見よう」→『み』よう

19・クエスト《拓かれし道の先で》の目的
「クロナには、お話しなくちゃね」→お話『し』しなくちゃね

20・クエスト《極光の果てに》の目的
「間違いじゃなかったって照明してやるんだから」→『証』明

21・同上の追記2
「極光柱に?まれたせいで」→文字化けでしょうか

22・同上の追記3
「私たち宝物、だったのよね」→私たち『の』宝物

23・同上
「ひとつモノを手に入れたことで」→ひとつ『の』モノを

24・クエスト《逆さ水、震わせる声》の追記1
「ちょっと縮れたけど、白毛も取れたし」→『採』れた

25・クエスト《双頭は禍水を招く》の目的
「玄武の鱗を取ってきて欲しい」→『採』って

26・スキル《アイスレヴナント》のコメント
「刺す様な冷気を捻じ込んで」→『よう』な

27・図鑑最後のボスと会話時の選択肢
「お話しましょ」→お話『し』しましょ

28・敵《ソードボット》の説明文
「間接部と思わしき部分は」→関節

29・敵《ヘイトドール》の説明文
「後ろの影が本体の似て異なる魔物」→似て『非(ひ)』なる

30・敵《リザードヘッド》の説明文
「強化鱗の体は思いの他頑丈」→思いの『外』(ほか)

31・敵《ホブゴブリン》の説明文
「妖精のゴブリンとは似て異なる者」→似て『非(ひ)』なる

32・敵《ウォールランナー》の説明文
「その姿は控えめに言って気持ち悪い」→その姿は控えめに言って『も』気持ち悪い

33・敵《バンシー》の説明文
「すすり泣く様な声で霊威を紡ぐ」→『よう』な

34・敵《茜熊》の説明文
「血の様に赤い夕暮れ色の~」→『よう』に

35・敵《アラクネ》の説明文
「その甲殻を利用し見方を守護する」→『味』方

36・敵《斬首の骨鬼》の説明文
「骨とは思えない精密な剣術は驚異」→脅威
 脅威=人を脅かすものと解釈した場合(たぶんこちらかなと)
 驚異=ただ単に剣術のレベルが高くてすごい、という場合

37・敵《グレートベヘモス》の説明文
「以外にも純粋な力には~」→『意』外

38・《アウリカルクム》の説明文
「蠱惑的な虹色を讃える」→湛(たた)える

39・同上
「極光柱でしか取れない、希少鉱物」→『採』れない

40・《天槍ターニャ》のコメント
「逸話で有名な、風霊軸の~」→『伝承』で有名な

41・《ロックブレイカー》のコメント
「かなり重たいので、取り扱い中です」→取り扱い『注意』です

42・《水月》のコメント
「辺りが静かになってき」→なって『い』き

43・《古き世界の火》のコメント
「ゴーストみたいな制御は効かないみたい」→『利』かない

44・《焔糸プロメテウス》のコメント
「全てを灰に返すこの糸」→灰に帰(き)す
 例:灰燼に帰す
 
45・《ペーパードラゴン》の説明文
「炎を吹く」→『噴』く=噴火と同じで空気以外に口から出す場合はこちらかと
 空気のみの場合は吹く=ろうそくを吹き消す、など
 
46・同上のコメント
「火を吹かせる時に」→『噴』かせる

47・《ナイトシーカー》のコメント
「夜目が利く様になる素敵仕様」→『よう』に

48・《最果の旅人》の説明文
「白く暖かい霊衣」→『温』かい

49・《風泊のアクエリアス》のコメント
「誰か、こっそり変わってあげなさいよ」→『代』わって

50・《天奈乃取手》のコメント
「なんでも白羽取りするで有名な」→なんでも白『刃』取りする『こと』で有名な

51・同上
「というわけで、試して見ましたよ」→『み』ました

52・同上
「風霊と火霊も白羽取りできる」→白『刃』

53・《ハンドスペクター》のコメントの最初の行の右側が見切れています

54・《地帝の勾玉》のコメント
「地霊は受け皿としての適正が非常に高く」
→適『性』=性格や性質が、その物事に適していること。また、その性格や性質

55・《グレートジェネラル》のコメント
「誰でも好きな用に装備できる」→『よう』に

56・《忍の篭手》のコメント
「忍者の貪欲さと言うか」→『い』う

57・《泉神の巫》のコメント
「着て見たらクロナガ金髪巫女~」→着て『み』たら

  • 毎度のことながら助かります。エクストラシナリオが簡単というご意見が上がってきていますが、管理人様としては今回のボリュームと難易度、いかがでしたでしょうか?涯層終点までのプレイ時間とあわせて、少しご感想をいただきたく思います。
    次回版までに誤字脱字関連は修正しておきます。
    霊石の座標記録は、基本的に表示用マップ名があるマップでしか記録できないはずなのですが、もし座標確認でカラ文字が出るようなことがありましたら、ご報告頂ければと思います。
    涯層の戦闘背景はそのうち入れようと思って忘れてたものなので、後でこさえておきます。
    -- くろあめ 2015-11-20 (金) 20:56:10
    • ご期待に添える回答は出来ないと思いますが……。
      PCは常時つけていて、ゲームも起動させた状態のままなので正味のプレイ時間は不明だったりします(汗)
      また、もともとデバッグ的なプレイスタイルが好きなので、全体的にあまり参考にはならないかとは思います。
      壁タイルやオブジェクトの当たり判定のチェックや、校正用画像を撮ったり、寄り道しつつなので……。
      難易度も、時間をかけてうろつく分、レベルアップや野菜ドーピングでステあげまくりの力任せになりがちなので、最後の段階で220と240レベルくらいでした。
      ストーリーのボリュームは以前の作品と比較しても同じくらいに感じました。 -- 管理人 2015-11-20 (金) 23:58:03
    • ご感想ありがとうございます。ボリューム不足になっていなければ一安心です。ドーピング力押しだと200レベル超えになるのはだいたい灰色日記と同じだと記憶してますので、そっちのほうも心配するほどではないといいのですが。とりあえず本日のご要望を入れつつ、この連休で正式公開の準備を整える予定ですので、また何かお気づきの点があれば、ご報告頂ければと思います。 -- くろあめ 2015-11-21 (土) 00:31:52
  • 追加で、また当たり判定がおかしいところがありました。六層で妖精が出るところです。
     画像 ttps://gyazo.com/0cab378bd24de3a5c530ed873e1c6b5b -- 管理人 2015-11-20 (金) 21:04:58
  • 0.94a ミララ、トバリ透霊水をメニュー画面で使用した際にSPが回復しません。それと二人のMPが最大の時に使用不可です -- 2015-11-20 (金) 23:10:10
    • 追加です 六層ボスとの再戦の際、勝利時にリンデンが一瞬クロナに化けます -- 2015-11-20 (金) 23:11:32
      • 透霊水はSP回復が誤記なので表記のほうを修正しておきます。六層ボスの件は了解です、どちらも本日版に反映します。 -- くろあめ 2015-11-20 (金) 23:17:32
    ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
    ここまでの対応確定項目、及び修正点は、ver0.95a_βに反映済みです
    図鑑の能力表示の件は検討中、涯層戦闘背景は作業中です
    ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ -- くろあめ 2015-11-20 (金) 23:18:08
  • 皆さん、攻略ペースがスゴイですね・・・(汗)
    まだ三層でできることを増やしつつある段階ですが、従来作と比べて制限プレイのネタや、周回ではなく新規でもう一周するプレイスタイルへの対応率が高まってるさわり心地なので、いい感想が書けるかもです。
    この連休中にはあれば誤動作報告、そして本編クリアくらいまでは頑張れたらいいなと思ってますね。 -- mo_name 2015-11-21 (土) 01:08:52
    • どのみち正規版以降も色々手を加えることにはなるかと思うので、ご自身のペースで進めていただけたらと思います。
      こちらも連休中にご要望の図鑑の件を調査してみます。
      「武器防具ひとつだけの能力補正率」は以前別件で取ろうとして諦めたところではあるので出来るかどうかは五分五分ですが
      これでRGSS3も最後だと思うのできる限りの事はやってみます。 -- くろあめ 2015-11-21 (土) 08:58:18
      • りょーかい、です。ちなみに現行だと「嵐の霊威」にすごくよくお世話になっております。
        RGSS3も最後というのも少しさみしい響きではありますが、ご健闘をお祈りします。ついでに些細な表記ミスと動作不良1件確認しました。
        ・「シフィリス」の図鑑解説に誤字。「毒霧を纏う『の』女性の~」
        装備「リトルウィッチ」経由でワイドエギルを使用したら全体ではなく単体対象。多分全体なのでミスと判断。 -- mo_name 2015-11-21 (土) 09:59:14
  • 0.95a 水+火でルインでラストまでクリアさせて頂きましたのでクリアレベルと時間をご報告させて頂きます
    ノーマル:Lv152 18時間半
    トーメント:Lv283 22時間
    ルイン:Lv344 23時間
    強化アイテムはノーマルからの流れで未使用でした
    ノーマルとトーメントは大分てこずりましたがルインはそれまでに基本的な攻略法が確立していたことや
    トーメントで手に入るアレと火の相性が絶大だったお陰で割とあっさり終わった感じです
    とりあえず2週目がまだだったりアイテム漁りが途中だったりするので引き続きプレイと報告をさせて頂くつもりです
    強化されたレヴナントとかもまだあまり試して無いので…… -- 2015-11-21 (土) 01:28:41
    • 強化アイテム使用が前提の本作において、貴重なプレイデータをありがとうございます。
      レベル上昇(と、APでのブースト?)だけでもルインの裏ボスを倒せるなら、大幅なバランス調整まではやらなくてもよさげですね。
      火霊術とアレの相性がいいのは、設定どおりなのでそのままにしておきます。
      水霊術はレヴナント、エンタングラー、マリス、バイト辺りが使い勝手が変わったと思いますので、よろしければ触ってみてください。
      ただ、これでもエンタングラーが地味なら、ミィルとエンタングラーの追加効果は入れ替えるべきかなとは思っています。 -- くろあめ 2015-11-21 (土) 09:04:26
      • レベル上昇のみでAPでの強化も無しですね
        マリスは元々割と強かったというか旧バージョンでは生命線になってました。攻撃と精神の仕様もあって被ダメ低下量がかなり大きい上に、こちらの地と火の与ダメ上昇にも期待できる攻防一体の術だったのでこれが強化されてるとなるとかなり大きい気はしますね
        とりあえずレヴナントがかなり強くなったのはすぐに確認できました。特効補正込みなら撃ち込む価値のあるレベルにまで引き上げられてると思います
        他はレベルが上がった影響なのか強化の影響なのかの判別がちょっとつかない状態なので、折を見て前のデータに遡りながら確認してみたいと思います -- 2015-11-21 (土) 12:12:43
  • 0.95a 水霊術のパッシブ、バフスキル装備時に必殺回避の上昇が無いようです -- 2015-11-21 (土) 02:58:25
  • 天奈乃取手の説明に殺回率上昇が2つあります -- 2015-11-21 (土) 08:42:42
  • 上記二点、了解しました。取手のほうは即死耐性の表記が抜けていたので、あわせて修正しておきます。 -- くろあめ 2015-11-21 (土) 09:17:36
  • 【おねがい】
    所用で外出するため、本日中の先行版差し替えは出来ません。
    もし、進行不能になったりセーブデータが壊れるような重たいバグを見つけた方がいらっしゃいましたら、
    差し替えまでプレイを控える注意を、トップページに記載して頂きますよう、お願いします。 -- くろあめ 2015-11-21 (土) 09:49:32
  • 0.95a ワイド系魔物術のカテゴリが他の装備追加スキルと異なり作戦ではなく霊威になっています。
    あとマリス関連の話をして思い出したのですが主に魔物術の対応防御ステにおいて物防霊防への依存度が低い(もしくは全く無い)のは仕様でしょうか? -- 2015-11-21 (土) 12:29:14
    • ご報告の件は確認しました。次回版にてなおしておきます。
      魔物術の計算式が普通の霊威と違うのは差別化のつもりだったのですが、間接的にフロストバイトの価値を下げることにもなりますのでこれもあわせておきます。
      マリスは消費MPをまけてあげた意外は、計算式のミスを直しただけなのでそこまで強くはなってないはずですが、レヴナントが強すぎたらまたご報告頂ければと思います。 -- くろあめ 2015-11-22 (日) 00:33:08
      • レヴナントは水霊術自体がバフやクリティカルの関係上、根本的な部分で火力では他系統に大きく水を開けられているのでこれくらいの性能でようやくといった感じがします
        エンタングラーもざっと触ってみましたが多分これでいいと思います。雑魚戦では大分使いやすくなっていますし、格上をハメ続けられるほどでもない雰囲気ですね -- 2015-11-22 (日) 13:43:08
      • 了解です。水霊術に関してはあとはフリジットギフトを調整するかしないかくらいで、系統全体の大まかな性能はこれでフィックスにします。 -- くろあめ 2015-11-22 (日) 15:48:04
      • フリジット使う場面といえばとにかく反射割りでそれ以外では殆ど使われないですし、ささやかでもいいので反射特効あたりがあると嬉しい気もしますね。凍りついて割れた鏡霊が相手に突き刺さるようなイメージで -- 2015-11-22 (日) 16:07:44
      • 了解です。処理上、反射が解除されるタイミングがダメージ計算より後なら、反射特効を実装しておきます。 -- くろあめ 2015-11-22 (日) 16:12:14
  • 「縛りプレイのネタになるかな?」という動機で素手で敵を殴っていた所、予想に反してリンデンの素手もクロナの素手も「『攻撃』なので攻撃依存の、風属性攻撃」らしく、風弱点の魔物にWEAKで刺さりマメタヌキ(風耐性)に軽減されます。
    本作の設定を考えるとリンデンに限っては仕様かもしれない現象ですが…見解や修正があるなら首を伸ばして待つところです。 -- mo_name 2015-11-21 (土) 22:32:06
    • 先の報告の件も含め、了解しました。
      素手の攻撃は属性ID1番に属性が置き換わるのがVXAの仕様のようで、1番=壊属性だった灰色ではそのまま通せていたみたいです。
      報告の件とあわせて次回版で物理に直しておきます。
      RGSS3が本当に最後になるかどうかはMVの蓋を開けてみないとなんともなので、気になる点があればまたご報告いただければと思います。 -- くろあめ 2015-11-22 (日) 00:38:55
  • すごくどうでもいいですが、アンブラ鉱採取のクエストを受けずに進めスイギンタマリ討伐を受けた場合会話がかみ合わないですね。RTAしてて前者は必須ではないが後者は必須っぽいので…ほんとどうでもいいですが -- 2015-11-22 (日) 00:55:53
    • その辺は気をつけてたつもりですが、確かに受注時のセリフが受けたこと前提になってますね。次回版で分岐するようにしておきます。 -- くろあめ 2015-11-22 (日) 02:11:24
    ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
    ここまでの対応確定項目、及び修正点は、ver0.96a_βに反映済みです
    ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ -- くろあめ 2015-11-22 (日) 11:42:24
  • 【誤字などです】
    ・《紅蓮の黙示録》のコメント 「と言うわけで滅茶苦茶に吹いてみたら」→『い』う
    ・《刀留・桜式》の説明文 「白羽取りの秘儀桜式の」→白『刃』取りの秘『技』
    ・《刀留・楓式》の説明文 「白羽取りの秘儀楓式の」→白『刃』取りの秘『技』 -- 管理人 2015-11-22 (日) 12:25:26
    • 追記:可能なら魔物図鑑に敵の討伐数の記載があればやり込み感が増すかもしれませんね。 -- 管理人 2015-11-22 (日) 12:26:12
      • 誤字のほうは了解です。修正しておきます。討伐数は確かカウントだけはしているのですが、理由があって表示していなかったはずなので、その辺チェックして出せそうなら出します。 -- くろあめ 2015-11-22 (日) 12:45:13
  • ひとまずクロナエンド+能力底上げアイテム未使用で本編をクリアできました!
    『良い意味でいつもどおり』の言葉を贈りたくなる、不安げでも、温かくも、地力や前に進む心を推してゆく物語も、
    プレイヤーの数だけ重用の度合いが分岐するであろう、嬉しい悲鳴を上げたくなったほど豊富な装備品の数々も、
    派手な数字を飛ばしてもよし、堅実に外堀を埋めて戦っていくもよしのバトルシステムも楽しませてもらいました。
    5作目にしてすごく結実したものに喰いつけた感じなので、以降も色々な手法で楽しんでいきたいと思う次第です。
    ちなみにクリア時はこんな感じでした。
    ・両者レベル42。使い込み値はリンデンが風260/水200、クロナが地250/火220。低層雑魚相手の試運転で稼いだり
    ・重用スキルは「スクラブルヘイズ」「ヘイトグリーン」「サンドシミター」「ウィンド/アースエイドロン」「禍風/禍岩の祟り」
    ラスボス付近で「ディスコネクター」「ヘクスブ レス」「フレイムタン」も投入
    運気の仕事範囲が多いのでそこを削ってクリティカルを最大限に狙うのがメイン戦法でした。
    ・苦戦が楽しめたのは三層ボス、スイギンタマリ、四層ボス、ウォーロック、ラスボスさん
    この調子でリンデンエンドや他の難易度も頑張ってみます。それでは。 -- mo_name 2015-11-22 (日) 14:46:13
    • 次回作では基本的な部分は踏襲しつつも、これまでの文法を崩せるところは崩したいと考えているところですので、ここまでの5作の集大成になっているようでしたら、何よりです。
      三~五層のボスは私のハードモード通しテストのときに思ったほど苦戦せず調整を考えた相手ですが、それなりに手強いようで一安心です。
      お使いのスキルの中で私が主力運用した事が無いのはスクラブル、グリーン、シミター、へクスあたりですが、他のスキルを使った上で性能的に物足りないと感じたときには、ご意見をお寄せ下さい。
      図鑑の件は本日お昼の更新版で実装してみましたので、よろしければ触ってみてください。 -- くろあめ 2015-11-22 (日) 15:13:57
      • 返信ついでに図鑑の方確認してきました。これでもし誤動作があった場合報告が楽になりますし、パーセンテージ上昇の旨味を認識しやすくなった・・・と思います。対応していただいて本当にありがとうございました!
        前作が一点突破だったので今作は多段で行こう、をコンセプトにして進めてみたので、大技じみたものもうまく条件整えて撃っていきたい所です。 -- mo_name 2015-11-22 (日) 16:01:46
      • 前作よりもクリティカル周りを重視した作りになっておりますので、壊れスキルがないかという意味も含めて、多段系を攻めていただけると助かります。既に調整済みのエアチェイサーも、ディスコネクターや朧月と組み合わせれば、まだ割と強力かと思います。 -- くろあめ 2015-11-22 (日) 16:24:23
      • 全体攻撃を駆使している際に不具合を一件確認しました。
        ・「ヘルイガグリ」が表記に反して単体攻撃武器になっている -- mo_name 2015-11-22 (日) 19:49:15
      • 了解です。本日版で修正しておきます。 -- くろあめ 2015-11-22 (日) 20:33:07
  • 0.96a レベルリセット周回時の使い込み値加算に無属性の使い込み値が含まれていないようです。無属性スキルの個別使い込み値は加算されています -- 2015-11-22 (日) 14:56:30
    • 確認しました。次回版では加算されるようになりますので、もし引き継いで間もない状態でしたら、今夜の更新を御待ち下さい。 -- くろあめ 2015-11-22 (日) 15:20:00
      • 了解です。今回は確認の為に実行しただけだったのでその辺は問題無いです -- 2015-11-22 (日) 15:24:04
  • そういえば現在設定している難易度をどこかで視覚的に確認することは出来ませんよね?
    羊での設定時も「現在の難易度は◯◯です」というような内容がないので、メニュー欄などで難易度が常に表示されていると助かります。
    メニュー欄でコンフィグがあって各種いつでも変更可能となると羊の出番がなくなっちゃいますかね(汗) -- 管理人 2015-11-22 (日) 15:14:04
    • メニューでの変更機能を加えるのはちょっと難しいですが、羊を触ったときに今の難易度や他の設定の現在値を表示することは出来ると思います。妥協になってしまいますが、いかがでしょうか。 -- くろあめ 2015-11-22 (日) 15:21:37
      • はい、いずれにせよ他の設定も含めて現在の状況を確認できるとありがたいです。お手数おかけします(汗) -- 管理人 2015-11-22 (日) 15:27:23
      • 了解です。先の魔物図鑑撃端数も含め、今夜版で実装します。 -- くろあめ 2015-11-22 (日) 15:37:00
  • 0.96a アイテム図鑑のアースクエイクのコメント文にミスがあります -- 2015-11-22 (日) 20:52:04
    • 確認しました、本日版で修正しておきます。 -- くろあめ 2015-11-22 (日) 20:56:26
    ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
    ここまでの対応確定項目、及び修正点は、ver0.97a_βに反映済みです
    ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ -- くろあめ 2015-11-22 (日) 21:05:00
  • 【先行プレイヤーのみなさまへご相談】
    現在、おおよそ10名前後の方が先行版でプレイしてくださっているようです。
    正規公開版では、先行版に触ってくださった皆様をマニュアルのほうのクレジットに乗せるつもりなのですが、皆さんのご意見をお聞かせ下さい。
    ・クレジットに乗せてもいいかどうか
    ・「くろあめ攻略wiki 先行プレイヤー様方」でまとめてクレジットすることになってもいいか(現状、HNありの方となしの方が半々くらいな為)
    ※ちなみにこのページは、先行版のデバッグログとして切り離し、Wikiのどこかにおいておくつもりです。 -- くろあめ 2015-11-22 (日) 21:11:11
    • HN無しでバージョン名を文頭に付けて報告してきた者ですが一括りにして頂いても問題無いです。必要であればHNを拵えてきます -- 2015-11-22 (日) 15:37:23
    • こちらからは「まとめてクレジットする」で問題ないです。一方で流れで個別掲載になっても問題はないです。 -- mo_name 2015-11-22 (日) 15:51:02
    • 私はまとめてでいいですよ。 -- 管理人 2015-11-22 (日) 16:17:11
    • 大したことはしてないのでまとめていいですよ -- 2015-11-22 (日) 17:58:35
  • [0.97a]機能追加ありがとうございました。非常にわかりやすく助かります。
    ところで謎の手記を各階層でみつけることがありますが、図鑑には登録されないのでしょうか?
    読むのも一度きりでなんだかもったいない気がしました。 -- 管理人 2015-11-22 (日) 21:56:26
    • アイテム扱いではないので、図鑑には載りませんが、一応拾ったかどうかを参照できるフラグは立てているので、どこかに読める場所を作っておきます。 -- くろあめ 2015-11-22 (日) 22:13:21
  • 0.97a 神鉄の飛棍の通常攻撃が説明文と異なり単体攻撃になっています -- 2015-11-22 (日) 22:06:07
    • 了解です。次回版で修正しておきます。 -- くろあめ 2015-11-22 (日) 22:13:48
      • あと要望というよりあったらいいな程度に思ったものですが、前作の5層にあった場所のように世界観を深める類の書籍群があるといいかなと思いました
        図鑑のコメント等である程度はこの世界の背景を窺い知ることはできますが、彼女達の視点以外から書かれたものも見てみたいというか個人的にああいうのを読むのが好きだというのもあるので……
        ラストの場所にあるものとかは大好物でしたがこの世界のものかというとちょっと違うものでしたからね
        気が向かれましたら一考して頂けると嬉しいです -- 2015-11-22 (日) 23:53:10
      • 言われてみれば、今回の世界そのものに関する説明は本編の会話と図鑑でしか語られていないので、必然的にリンデンたちの視点を通すことになってますね。
        了解です、魔女の手記と同じ形のものをもう1シリーズ作るか、夜光城に図書館跡でも作るかなど、結構な量のテキストを起こさないといけないので、すぐに実装とは行きませんが、色々検討してみます。 -- くろあめ 2015-11-23 (月) 00:15:45
  • 報告1件、考察1件、雑談1件となります。
    【報告篇】・稼ぎの補助に「アトラクトランプ」を使った所、解説に反してクリティカルHP回復が発生。
    【考察篇】
    出遅れた感のある身ですが、「エンタングラー」がよく調整で話題に出ていたのは追加効果がネックなのではと習得画面見る→ようやく実践投入して思いました。
    同じ立ち位置の「インシネレイター」や「デストラクター」は、その補正や防御無視により「後先考えず短期決戦を狙いにいくスキル」と自分は位置付けてます。
    対する「ディスコネクター」は手数と必殺率により先の二つと違いダメージを削って追加行動率に分配した、「仕留めそびれても得なチャンスを作れるスキル」だと自分は位置づけています。
    「エンタングラー」の混乱も運気を伸ばす都合上狙いやすいのですが、デミドラゴンと戦ってて「混乱かかる→次ターン相手が自傷で解除→行動2回目がこっちに飛んできた」という事例もあるので、完全に相手の動きを止める系統に比べるといささか不安定な印象があります。
    個人的には次のチャンスにつなげる意味でもうひとつ弱化(抵抗あたりか)を入れるか、フレイムタンでもフォローできなかった「物理」「属性」「抵抗」「命中」「回避」強化を消し飛ばせるようになるとより立ち位置を確立できるのではないか、と思います。
    【雑談編】
    そんなこんなで四聖と戦ってます。やはり今回も白虎に一番悩まされるのかと思いましたが、今回はもう玄武が能力的にも体感的にも最強でいらっしゃられます。
    前作と違い属性の都合で防御無視や激化からの瞬殺も狙えない上に、自動回復によるプレッシャーが非常に大きいのも一因ですね…。 -- mo_name 2015-11-22 (日) 23:47:25
    • アトラクトランプはクリティカル許可になっていたので修正しておきました。
      エンタングラーはやっぱりまだ一押し足りないのは自覚しているのですが、ご提案の各種強化の相殺は、各種基本霊威、ヘイトグリーン、サンドシミター、マテリアルレイス、ブレイズラプターにしか出来ない役割にもなっているので、渡しちゃうのはどうかなぁと思うところです。
      となると抵抗弱化か、前作で言う降霜みたいな専用のおまけをつけるのが無難かなぁと、もうちょっと考えてみます。
      玄武については、前作で防御無視スキルが弱点であることを失念して防御特化にしてしまった経緯があるので、苦戦して頂けたらなによりです。 -- くろあめ 2015-11-23 (月) 00:27:25
      • 報告2件追加で、
        ・ドライアードの「アースギフト」もクリティカル許可が残っているみたいです。
        些細なレベルですが、ツブシオニが水属性どころか風や地属性も弱点で受け付けてる懐が広い状態になっています。
        【雑談編】
        そんなこんなで四聖や妖精さんも全員勝利をおさめれました。あのラストワンは『妖精さんズは本編の敵に有効な戦術を効きづらくしてある』に相応しい戦法・弱点配置だと思います。「これ、どういう場面向きかな?」という攻撃スキル1つがすごく輝いたのも印象的ですね。 -- mo_name 2015-11-23 (月) 14:47:59
      • ご報告の件了解です、修正しておきます。ちなみに女王様に刺さるアレは、実は他の四属性に比べると弱化の補正が強めに掛かるので、力押し戦術の一端としても使えるようになってます。エンタングラーの件もだいたい固まったので、次のバージョンで少し様子見して問題なさそうなら、正規公開に踏み切ろうかと思います。 -- くろあめ 2015-11-23 (月) 18:43:20
  • 0.97a ドライアードと地獄の木彫り熊が地撃倍率ではなく風撃倍率を増加させています。 -- 2015-11-23 (月) 19:15:00
    • 追加です 鳴動角シシオウが火撃倍率を上昇させておらず、代わりに水撃倍率の上昇が最上位クラスの水武器より強力になっています -- 2015-11-23 (月) 19:20:05
      • 追加になります 砕手が地撃倍率ではなく風撃倍率を増加させています -- 2015-11-23 (月) 19:44:15
      • 追加です 赤油過熱式焔硝剣の地撃倍率増加がありません -- 2015-11-23 (月) 19:47:11
      • 細かい確認までありがとうございます。上記四点全て修正しましたので、次回版から正常な性能になります。 -- くろあめ 2015-11-23 (月) 20:10:58
      • 了解です。それにしてもフリジットギフト、例のおまけも含めてかなり強烈な性能になりましたね……。属性的に有利というのもあって水霊終盤の雑魚戦における主力攻撃術の一角になりそうだと思いました -- 2015-11-23 (月) 20:24:57
      • 本体性能は特に上げてないので、反射突破が出ないと火力不足である事には違いないとは思いますが、ともあれ使いやすくなっているのならば何よりです。 -- くろあめ 2015-11-23 (月) 20:42:47
      • 雑魚戦では有効属性、HP、防御してくる確率的な意味で適正レベルにおいては残渣シリーズキラーになるかと。あと火力がインフレし始めてきた段階だと対応範囲が更に広がる感じですね。
        ところで気になった件が一つあるのですが、特殊な属性の術であるネガフレア、マテリアルレイスは図鑑の説明で対応する属性倍率や属性使い込み値等について触れられていますが、ランカーウェポンについては特に記載されていないので何がどう適用されるのかがいまいち不明瞭だと思いました -- 2015-11-23 (月) 21:03:57
      • 確かにその辺は抜けてはいますね。本日版でエンタングラーの追加機能分の説明を書き換えるので、一緒に直しておきます。 -- くろあめ 2015-11-23 (月) 21:11:42
  • 女王で思い出しましたけど彼女に即死が通るのは仕様ですか?結構前のバージョンで改善してましたらすみません -- 2015-11-23 (月) 20:34:36
    • 彼女に限らず妖精さんたちは即死無効ではなく即死耐性しか持ちません。基本的な成功確率は5%以下ですが、運気特化装備だと結構入っちゃうかもしれません。 -- くろあめ 2015-11-23 (月) 20:50:33
  • ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
    ここまでの対応確定項目、及び修正点は、ver0.98a_βに反映済みです
    ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
    ★本編に直接関係のないフレーバーテキスト関係は、新規テキストの都合で後日追加となります。
    ★スタッフロールに先行プレイヤー様方の記載を、まとめ表記で追記しました。ほかにご意見のある先行プレイヤー様がいなければ、このままでいきます。 -- くろあめ 2015-11-23 (月) 22:17:07
  • スパンシステム解除! 嗚呼、そういえば前作でも最近の方の更新ではそんなシステムがあったような・・・いやはや目から鱗。水霊主体プレイに華が添えられたと思います。
    ところで正式公開もいよいよ近づいてきた中で、色々武具が揃っているので一斉に装備して調べてみました。
    ・「鼓動奏の紅蒼笛」が妙に弱い。と思ったら攻撃・霊防・敏捷加算量が「地恵の双眼?柱」と同じになってしまっている。
    ・「夕闇の追憶」の簡易解説に標的率減少の表記が無い。
    倍率関連のバグなどは今の所は見ておりません。 -- mo_name 2015-11-23 (月) 22:45:41
    • 今年に入っての灰色日記の更新は、ほぼ今作のシステムの先行実装だったりします。
      ご報告の件は了解です、修正しておきます。
      このスパンシステムの元ネタたる私が好きな某迷宮では、異常耐性解除がかなり強力なスキルになっていたので、エンタングラーのそれは確率で解除という控えめなものになっています。
      ただ運気に差があれば三割くらいで解除されるはずですので、それなりに活躍できるのではないかと思います。性能が変わったウェッジボルトも含めて、強すぎor弱すぎであればご意見をお寄せください。 -- くろあめ 2015-11-23 (月) 23:01:25
      • 再現性のある変な挙動が出て来たので報告です。クリア後の「冥炎」エリアで戦う某ボス達のうち、中央を1~2番目に倒してしまうと撃破エフェクト後もゲームが進まなくなります。最初はインシネレイターによる短期決戦狙いの際に、以降は2ターン目の某攻撃が危険なので反射自爆を狙った際にナチュラルに2度ほど発生しました。 -- mo_name 2015-11-23 (月) 23:56:23
      • 真ん中は後回しと知っている私ではまず気付かないバグでしたね…。ともあれご報告ありがとうございました。修正版に差し替え済みです。 -- くろあめ 2015-11-24 (火) 00:35:43
  • ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
    ここまでの対応確定項目、及び修正点は、ver0.98b_βに反映済みです
    ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ -- くろあめ 2015-11-24 (火) 00:34:05
  • 0.98b 魔物図鑑の冬の化身の弱点属性が水になっています -- 2015-11-24 (火) 16:46:21
    • 了解です、修正しておきます。ところで以前ご要望された書籍群ですが、この辺の設定を掘り下げて欲しい等あればご要望をお聞かせ頂ければと思います。 -- くろあめ 2015-11-24 (火) 19:27:01
      • 戦争時代の様子や出来事、霊伐者の成り立ちや歴史、「一般的な」霊威憑きと精霊遣いの関わりあたりが気になった範囲ですね -- 2015-11-24 (火) 20:13:44
      • 了解です、ちょうどその辺りを描こうと思っていましたので、テキストが上がり次第実装します。恐らく正規版公開以降となってしまうかと思いますが、ご了承下さい。 -- くろあめ 2015-11-24 (火) 20:20:39
      • 要望受け入れていただきありがとうございます。正式版以降の楽しみが一つ増えました -- 2015-11-24 (火) 20:23:59
  • 0.98b クエスト「極光の果てに」の追記2で極光柱に?まれたとなっています。クエストクリアバージョンはうろ覚えですが確か0.92あたりだったと思います -- 2015-11-24 (火) 20:21:17
    • 追加です 前に嵐の霊威と嶺の霊威がそれぞれ風霊、地霊扱いのようなことを窺いましたが、両方とも無属性スキルになっています -- 2015-11-24 (火) 20:26:25
      • 嵐&嶺の霊威は直そうと思ってそのままでした、ご指摘ありがとうございます。クエストメモのほうは最新版で記載すれば直るはずです。 -- くろあめ 2015-11-24 (火) 20:33:02
    ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
    ここまでの対応確定項目、及び修正点は、ver0.99a_βに反映済みです
    特に大きな問題が無ければ、この次の版を正規公開版とします
    本編以外にも、説明書等の不備をお気づきの方は、ご報告いただけると助かります。
    ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
    • くろあめ 2015-11-24 (火) 22:03:25
  • 最高難易度の名称について、ルインだと前作と同じなので、できれば別のものにして区別してもらえるとオリジナリティがあってよいかと思います。サラマンドラのジエンドやだいちのグランドのような。 -- 2015-11-25 (水) 00:04:30
    • 了解です、やろうかなと思ってそのままにしてたところですので、名前はすぐに決められそうです。一つ確認したいのですが、ゲーム本編中に「ルイン」という単語が出てくるのは、迷える子羊操作時だけだと認識していますが、どこかほかで見かけたことはありますか? -- くろあめ 2015-11-25 (水) 00:09:29
      • 子羊のところだけだったと思います。ゲーム開始時の選択ではトーメントまでしか選択できないので。ではよろしくお願いします。 -- 2015-11-25 (水) 00:15:20
  • 0.99a ファイアスライムの水撃倍率の上昇がありません。
    それとこちらはかなりどうでもいい話なのですが新旧版でラストの方の撃破数に差異が出る点が少し気になりました -- 2015-11-25 (水) 01:41:13
    • 了解です、修正しておきます。裏ボスの撃破数については正規版から始める方は一致するようになっているので、ずれている方は先行版で撃破した記念だと思って頂ければと思います。先行版のデータはそのまま引き継げますので、よろしければそのまま使ってあげてください。 -- くろあめ 2015-11-25 (水) 19:04:36
  • ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
    ここまでのご意見ご報告の反映を以って、正規版とさせていただきます
    先行プレイにご協力いただいた皆様、本当にありがとうございました。

    ここだと書き足りないご意見ご感想等ありましたら
    各フリーゲーム紹介サイト様にお声をお寄せ頂ければ幸いです。

    このページの内容は、正規版の公開後に掲示板から切り離し、ログとして残します
    正規版公開以降のご意見ご感想、及びご報告は 作者宛掲示板にお寄せ下さい。

    よろしければ、正規公開版のほうも お手にとっていただければ、幸いです。
    ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ -- くろあめ 2015-11-25 (水) 20:16:08